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1. El tren:
Cada grado estar en el piso sentado en hilera tomados de los tobillos de cada
integrante. Debern completar el recorrido delimitado por el cono y devolverse, siendo
el punto de partida, su lnea de llegada. Gana quien llegue de primero a la meta.
2. El tren transportador:
En el mismo ejercicio anterior debern avanzar hasta el cono transportando una pelota
por arriba con las manos. El ltimo de la hilera que recibe el baln se ubica de primero
y de esta manera avanzan hasta la meta que es un cono.
3. La cadena transportadora:
Un integrante de cada grado inicia el recorrido, en su regreso trae consigo a su
compaero. Debe hacer el mismo recorrido hasta transportar todo el grado. Gana quien
termine primero en transportar todos sus integrantes.
6. Pelota bumerang:
Un integrante hace el recorrido hasta el cono con el baln al regresar se lo pasa al
primero de la hilera, pero por el lado izquierdo e inmediatamente pasa al final, cuando
el baln llega a ste lo devuelven pero por el lado derecho. Gana el grado que termine
primero todos sus integrantes.
9. Jalar la cuerda:
Cada grado tendr que medir su fuerza y tratar de jalar hacia su lado al grado contrario
y ser ste quien gane la partida. La cuerda estar delimitada en el centro por un
pauelo u objeto que seale el centro.
10.Vuelta al bastn:
Cada integrante de cada grado tendr que ir a mxima velocidad hacia un bastn y
tendr que ponrselo en la frente mirando al suelo y darle diez vueltas. Luego se
devolver a la hilera y para dar paso al siguiente compaero deber tocarle la mano.