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ACTIVIDADES RECREATIVAS

Autor: JUAN PABLO AHUE PEA


Cdigo: 1122266474

1. El tren:
Cada grado estar en el piso sentado en hilera tomados de los tobillos de cada
integrante. Debern completar el recorrido delimitado por el cono y devolverse, siendo
el punto de partida, su lnea de llegada. Gana quien llegue de primero a la meta.

2. El tren transportador:
En el mismo ejercicio anterior debern avanzar hasta el cono transportando una pelota
por arriba con las manos. El ltimo de la hilera que recibe el baln se ubica de primero
y de esta manera avanzan hasta la meta que es un cono.

3. La cadena transportadora:
Un integrante de cada grado inicia el recorrido, en su regreso trae consigo a su
compaero. Debe hacer el mismo recorrido hasta transportar todo el grado. Gana quien
termine primero en transportar todos sus integrantes.

4. Pasa por arriba y puente por debajo:


Cada integrante de cada grado pasar el baln por arriba con las manos y de vuelta
pasarlo por debajo entre las piernas, quien reciba de ltimo dar una vuelta al cono y lo
entregar al primero y se ubicar de ltimo en la hilera.

5. Pasa por debajo y puente por arriba:


Pasar el baln por debajo y hacer puente para el baln por arriba.
Cada integrante de cada grado pasar el baln por debajo entre las piernas y de vuelta
pasarlo por arriba con las manos, quien reciba de ltimo dar una vuelta al cono y lo
entregar al primero y se ubicar de ltimo en la hilera.

6. Pelota bumerang:
Un integrante hace el recorrido hasta el cono con el baln al regresar se lo pasa al
primero de la hilera, pero por el lado izquierdo e inmediatamente pasa al final, cuando
el baln llega a ste lo devuelven pero por el lado derecho. Gana el grado que termine
primero todos sus integrantes.

7. Sanduche con balones:


Los integrantes de cada grado forman dos hileras quedando en parejas. Cada pareja
ubicar el baln en la zona del pecho o del estmago y de esta manera transportarlo y
dar vuelta al cono y volver para dar paso a la siguiente pareja. Gana el grado que
termine en pasar de primero todas las parejas.
8. Relevos con platillos y balones:
Cada grado formar una hilera y deber transportar un testigo de platillos y balones
secuencialmente en cada estacin establecida. Cada estacin tendr un vaco que ser
completado en el recorrido por los competidores en cada estacin correspondiente. Se
realizarn variantes segn avance la competicin.

9. Jalar la cuerda:
Cada grado tendr que medir su fuerza y tratar de jalar hacia su lado al grado contrario
y ser ste quien gane la partida. La cuerda estar delimitada en el centro por un
pauelo u objeto que seale el centro.

10.Vuelta al bastn:
Cada integrante de cada grado tendr que ir a mxima velocidad hacia un bastn y
tendr que ponrselo en la frente mirando al suelo y darle diez vueltas. Luego se
devolver a la hilera y para dar paso al siguiente compaero deber tocarle la mano.

11.La cola de dragn:


Cada grado formar una hilera. Un pauelo u objeto ser amarrado al ltimo de la hilera
por detrs de la cadera siendo la cola del dragn. El primero de la hilera ser la cabeza
del dragn y debern quitar la cola de los dems grados sin soltarse de la hilera.

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