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Programacin IV.

Gua 10 1

Facultad: Ingeniera
Escuela: Computacin
Asignatura: Programacin IV

Tema: Grafos en C#.

Objetivos Especficos
Definir el concepto de Grafo.
A partir de una clase agregar la sintaxis necesaria para construir una funcin de grafos en C#

Materiales y Equipo

Gua Nmero 10.


Computadora con programa Microsoft Visual C#.

Introduccin Terica

Grafos.
Un grafo G=(V, E) est formado por un conjunto de elementos llamados vrtices V y un
conjunto de aristas E que conectan a los distintos vrtices. En ocasiones los vrtices son
llamados nodos y las aristas arcos.
Las aristas se definen como el par de vrtices que conectan y pueden tener asociado un valor
el cual representa el peso o dificultad para desplazarse de un vrtice a otro.
Ejemplo grfico de un grafo:

Donde:
Vrtices = {A, B, C, D, E}
Aristas = {(A, B), (A, D), (B, C), (B, D), (B, E), (C, E), (D, E), (E, D)}
2 Programacin IV. Gua 10

Tipos de grafos.
Existen dos tipos de grafos: los no dirigidos y los dirigidos.

Grafos No dirigidos.
Son aquellos en los cuales las aristas no estn orientadas (No son flechas). Cada lado se
representa entre parntesis, separando sus vrtices por comas, y teniendo en cuenta que
ambos vrtices son origen y destino a la vez: (Vi, Vj) = (Vj, Vi).

Grafos Dirigidos.
Son aquellos en los cuales las aristas estn orientadas (flechas). Cada arista se representa
entre parntesis, separando sus vrtices por comas y teniendo en cuenta (Vi, Vj) (Vj, Vi).

Los grafos pueden representarse de varias formas en una computadora:


Listas adyacentes.
Cada vrtice tiene una lista de vrtices los cuales son adyacentes a l.
Representacin del ejemplo:
(A) => B => D
(B) => C => D => E
(C) => E
(D) => E
(E) => D

Listas de pares ordenados (incidentes).


Las aristas se representan como un arreglo de pares ordenados.

Matriz de adyacencia.
El grafo se representa por una matriz de tamao VxV, donde V son los vrtices que unen a los
nodos, la conjuncin de los dos vrtices representa la arista.
Representacin del ejemplo:
Programacin IV. Gua 10 3

Procedimiento

Ejemplo 1.
En los cdigos siguientes, se muestra la implementacin de un grafo a partir de listas
adyacentes. Tomar como base el grafo del ejemplo de la seccin terica y crearlo usando la
implementacin.
Crear un proyecto llamado grafo y en el principal agregar el siguiente cdigo:
Program.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace grafo
{ class Program
{ public static void Menu( )
{ Console.WriteLine("**MENU**");
Console.WriteLine("1. Crear grafo");
Console.WriteLine("2. Agregar vertice");
Console.WriteLine("3. Agregar arco");
Console.WriteLine("4. Mostrar vertices");
Console.WriteLine("5. Mostrar grafo");
Console.WriteLine("0. Salir");
Console.WriteLine("opcion: ");
}

static void Main( )


{ string Opcion;
string flag;
CGrafo Grafo = new CGrafo( );
CVertice Ver = new CVertice( );
CVertice Ver1 = new CVertice( );
CVertice Ver2 = new CVertice( );
do
{ Menu( );
4 Programacin IV. Gua 10

Opcion = Console.ReadLine( );
switch (Opcion)
{ case "1"://Crear Grafo
Console.Write(" Desea Crear un Nuevo Grafo :(S)/(N) ");
flag = Console.ReadLine( );
if (flag == "S")
{ Grafo = new CGrafo( );
Console.WriteLine("Grafo Creado...");
}
break;

case "2"://Agregar Vertice


Console.Write("Ingrese el Nombre del vertice:===>> ");
Ver.nombre = Console.ReadLine( );
Grafo.AgregarVertice(Ver);
break;

case "3"://Agregar Arco


Console.Write("Ingrese Vertice Origen :===>> ");
Ver1.nombre = Console.ReadLine( );
Console.Write("Ingrese Vertice Destino : ");
Ver2.nombre = Console.ReadLine( );
Console.Write("Ingrese Distancia : ");
int Dist = int.Parse(Console.ReadLine( ));
Grafo.AgregarArco(Ver1, Ver2, Dist);
break;

case "4"://Mostrar vetices


Console.WriteLine("Los vertices del grafo son ::::");
Grafo.MostrarVertices( );
break;

case "5"://Mostrar grafo


Console.WriteLine("El grafo es el siguiente");
Grafo.MostrarGrafo( );
break;
} //Fin del switch
}
while (Opcion != "0");
}
}
}

Agregar las clases CVertice.cs, CLista.cs y Cgrafo.csm, desarrollados en los recuadros de la


manera siguiente: clic derecho sobre el proyecto Grafo en el rbol Explorador de Soluciones,
clic en agregar y clic en clase.
Dar el nombre especificado en el recuadro y clic en Agregar.
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CVertice.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace grafo
{ class CVertice
{ public string nombre;
public CVertice( )
{
}

public CVertice(string Nombre)


{ nombre = Nombre;
}

public override string ToString( )


{ return nombre;
}

public override int GetHashCode( )


{ return base.GetHashCode( );
}

public override bool Equals(object obj)


{ if (obj == null)
return false;
else
return nombre.Equals(obj.ToString( ));
}
}
}

CLista.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace grafo
{ class Clista
{ //----------------ATRIBUTOS-------------------------
private CVertice aElemento;
private CLista aSubLista;
private int aPeso;

//----------------CONSTRUCTORES---------------------
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public CLista( )
{ aElemento = null;
aSubLista = null;
aPeso = 0;
}

public CLista(CLista pLista)


{ if (pLista != null)
{ aElemento = pLista.aElemento;
aSubLista = pLista.aSubLista;
aPeso = pLista.aPeso;
}
}

public CLista(CVertice pElemento, CLista pSubLista, int pPeso)


{ aElemento = pElemento;
aSubLista = pSubLista;
aPeso = pPeso;
}

//---------------PROPIEDADES------------------------
public CVertice Elemento
{ get
{ return aElemento;}

set
{ aElemento = value; }
}

public CLista SubLista


{ get
{ return aSubLista; }

set
{ aSubLista = value; }
}

public int Peso


{ get
{ return aPeso; }

set
{ aPeso = value;}
}

//------------------------METODOS-------------------
public bool EsVacia( )
{ return aElemento == null;
}
Programacin IV. Gua 10 7

public void Agregar(CVertice pElemento, int pPeso)


{ if (pElemento != null)
{ if (aElemento == null)
{ aElemento = new CVertice(pElemento.nombre);
aPeso = pPeso;
aSubLista = new CLista( );
}
else
{ if (!ExisteElemento(pElemento))
aSubLista.Agregar(pElemento, pPeso);
}
}
}

public void Eliminar(CVertice pElemento)


{ if (aElemento != null)
{ if (aElemento.Equals(pElemento))
{ aElemento = aSubLista.aElemento;
aSubLista = aSubLista.SubLista;
}
else
aSubLista.Eliminar(pElemento);
}
}

public int NroElementos( )


{ if (aElemento != null)
return 1 + aSubLista.NroElementos( );
else
return 0;
}

public object IesimoElemento(int posicion)


{ if ((posicion > 0) && (posicion <= NroElementos( )))
if (posicion == 1)
return aElemento;
else
return aSubLista.IesimoElemento(posicion - 1);
else
return null;
}

public object IesimoElementoPeso(int posicion)


{ if ((posicion > 0) && (posicion <= NroElementos( )))
if (posicion == 1)
return aPeso;
else
return aSubLista.IesimoElementoPeso(posicion - 1);
else
return 0;
}
8 Programacin IV. Gua 10

public bool ExisteElemento(CVertice pElemento)


{ if ((aElemento != null) && (pElemento != null))
{ return (aElemento.Equals(pElemento) ||
(aSubLista.ExisteElemento(pElemento)));
}
else
return false;
}

public int PosicionElemento(CVertice pElemento)


{ if ((aElemento != null) || (ExisteElemento(pElemento)))
if (aElemento.Equals(pElemento))
return 1;
else
return 1 + aSubLista.PosicionElemento(pElemento);
else
return 0;
}

public void Mostrar1( )


{ if (aElemento != null)
{ Console.Write(aElemento.nombre + ":");
aSubLista.Mostrar1( );
}
}

public void Mostrar( )


{ if (aElemento != null)
{ Console.WriteLine(aElemento.nombre + " " + aPeso);
aSubLista.Mostrar( );
}
}
}
}

CGrafo.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace grafo
{ class CGrafo
{
//==============================Atributos=========================
protected CVertice aVertice;
protected CLista aLista;
protected CGrafo aSiguiente;
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//========================Constructores============================
public CGrafo( )
{ aVertice = null;
aLista = null;
aSiguiente = null;
}

public CGrafo(CVertice pVertice, CLista pLista, CGrafo pSiguiente)


{ aVertice = pVertice;
aLista = pLista;
aSiguiente = pSiguiente;
}

//==========================Propiedades============================
public CVertice Vertice
{ get
{ return aVertice; }

set
{ aVertice = value; }
}

public CLista Lista


{ get
{ return aLista; }

set
{ aLista = value;}
}

public CGrafo Siguiente


{ get{ return aSiguiente; }

set{ aSiguiente = value; }


}

//=====================Operaciones Base=================================
public bool EstaVacio( )
{ return (aVertice == null);
}

public int NumerodeVertices( )


{ if (aVertice == null)
return 0;
else
return 1 + aSiguiente.NumerodeVertices();
}
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public bool ExisteVertice(CVertice vertice)


{ if ((aVertice == null) || (vertice == null))
return false;
else
if (aVertice.nombre.Equals(vertice.nombre))
return true;
else
return aSiguiente.ExisteVertice(vertice);
}

public void AgregarVertice(CVertice vertice)


{ if ((vertice!=null)&&(!ExisteVertice(vertice)))
{ if (aVertice != null)
{ if (vertice.nombre.CompareTo(aVertice.nombre) < 0)
{ CGrafo aux = new CGrafo(aVertice, aLista, aSiguiente);
aVertice = new CVertice(vertice.nombre);
aSiguiente = aux;
}
else
{ //Agregar
aSiguiente.AgregarVertice(vertice);
}
}
else
{ aVertice = new CVertice(vertice.nombre);
aLista = new CLista();
aSiguiente = new CGrafo();
}
}
}

public void AgregarArco(CVertice pVerticeOrigen, CVertice pVerticeDestino, int


pDistancia)
{ // Posicionarse en el elemento donde se agragara el arco
if (ExisteVertice(pVerticeOrigen) && ExisteVertice(pVerticeDestino))
agregarArco(pVerticeOrigen, pVerticeDestino, pDistancia);
else
Console.WriteLine("Error......No se agrego arco");
}

private void agregarArco(CVertice pVerticeOrigen, CVertice pVerticeDestino,


intpDistancia)
{ // Posicionarse en el elemento donde se agragara el arco
if (ExisteVertice(pVerticeOrigen))
{ if (aVertice.Equals(pVerticeOrigen))
{ //Agregar Arco
if ((!aLista.ExisteElemento(pVerticeDestino)))
aLista.Agregar(pVerticeDestino, pDistancia);
}
Programacin IV. Gua 10 11

else
if (aSiguiente != null)
aSiguiente.agregarArco(pVerticeOrigen, pVerticeDestino,
pDistancia);
}
}

public void MostrarVertices( )


{ if (aVertice != null)
{ Console.WriteLine(aVertice.nombre);
aSiguiente.MostrarVertices();
}
}

public void MostrarGrafo( )


{ if (aVertice != null)
{ for (int i = 1; i <= aLista.NroElementos(); i++)
Console.WriteLine(aVertice.nombre + " ==> " +
aLista.IesimoElemento(i) + " Con peso>>>>(" +
aLista.IesimoElementoPeso(i) + " ) ");
aSiguiente.MostrarGrafo( );
}
}
}
}

Identificar:
El tipo de estructura utilizada para el manejo del grafo.
El objetivo de cada atributo de las clases.
Para cada opcin del men, el mtodo invocado y los subsecuentes mtodos para llevar
a cabo la tarea.

Anlisis de resultados

Ejercicio 1.
Para el ejemplo desarrollado, agregar al men, las siguientes opciones:
Eliminar Vrtice.
Eliminar Arco.
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Investigacin Complementaria

Para la siguiente semana:


Desarrollar una implementacin para grafos, con las mismas opciones de men vistas en la
presente gua (todas), usando la estructura matriz de adyacencia.
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Gua 10: Grafos en C#.


Hoja de cotejo: 10

Alumno: Mquina No:

Docente: GL: Fecha:

EVALUACIN

% 1-4 5-7 8-10 Nota

CONOCIMIENTO Del 20 Conocimiento Conocimiento Conocimiento


al 30% deficiente y explicacin completo y
de los incompleta de explicacin
fundamentos los clara de los
tericos fundamentos fundamentos
tericos tericos

APLICACIN Del 40%


DEL al 60%
CONOCIMIENTO

ACTITUD Del 15% No tiene Actitud Tiene actitud


al 30% actitud propositiva y proactiva y
proactiva. con sus propuestas
propuestas no son concretas.
aplicables al
contenido de
la gua.
TOTAL 100%

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