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Nombre: Alex Duche

Materia: Dibujo Asistido por Computadora


Icono de extruccin y revolucin para piezas 3D
El modelizado de AutoCAD permite construir slidos mediante formas bsicas: Conos, Cilindros,
Esferas, Cuas, Toroides entre otros. Existen tambin, otras maneras de crear slidos por
Extrusin o Revolucin de contornos planos, mediante operaciones booleanas de Unin,
Substraccin, Interseccin.

AutoCAD 2007 2010.

AutoCAD 2006

Trabajando con slidos puede obtener:

Simplificacin del conjunto total de comandos para creacin, edicin, y visualizacin de slidos y
regiones.
Aplicacin de comandos como Chamfer (Chaflan) y Fillet (Redondeo). Modelador de slidos,
puede realizar secciones, hacer cortes y espesores de chapa.
Se obtiene de una manera rpida un slido predefinido por Autocad. Representacin o
visualizacin automtica de los slidos en forma de mallas por triangulacin, utilizando el Ocultado
(Hide), Sombra (Shade) o estilos visuales y el Render.
El slido queda con color de la Capa (Layer) en que se encuentra en el momento de la creacin.
El slido se representa a partir de lneas de definicin denominadas ISOLINES (por defecto 4)
para agilidad del trabajo.
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Extrusin
Prisma pentagonal regular
Generar un prisma pentagonal regular; lado de la base 80 mm y centro en O(1000, 300, 0);
altura 60 mm. (Extrusin)
Comandos:
EXTRUSION (EXT)

Escalera comn (4 escalones)


Ubicar las aristas de la escalera comn de cuatro escalones (poliedro).
Alzada (altura de escalon): 18 cm
Pedada o huella: 30 cm
Ancho: 90 cm

Figura 2.Datos para escalera recta

Comandos:
Coordenadas cartesianas
Vistas isometricas

Revolucin
Tubo
Modelar un tubo de 200 mm de dimetro exterior, 1000 mm de longitud y 15 mm pared.

Simulacin polea-eje

Fijar puntos mediante coordenadas cilndricas


Fijar los siguientes puntos mediante coordenadas cilindricas: A (5<30,6) ; B ( 8<60,1 ) y C ( 4<45,5 ) respecto de B
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Figura 3. Ejemplo de coordenadas cilindricas

Escalera Caracol
Ubicar las aristas de la escalera caracol de cinco escalones.
Altura de escalon: 18 cm
Ancho del escalon: 1.00 m
ngulo barrido por cada escaln: 18

Figura 4. Escalera caracol

Comandos:
Coordenadas cilndricas
Vistas isomtricas
3Dorbita

Etapa 1: Esqueleto de la escalera en coordenadas cilndricas


Guardar el trabajo para completar el slido segn la figura siguiente
Archivo: coord-cilindricas-escalera-caracol.dwg
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Etapa 2: Generar slidos + alinear


Etapa 3: Unin
Etapa 4: Recortar parte inferior con superficie helicoidal

Fijar puntos mediante coordenadas esfricas


Fijar los siguientes puntos:
Punto A situado a 8 unidades del origen del SCP actual en el plano XY, a 60 grados del eje X en el plano XY y a 30
grados hacia arriba del eje Z desde el plano XY.
Punto B situado a 5 unidades del origen, a 45 grados del eje X en el plano XY y a 15 grados hacia arriba del plano XY.

Figura 5. Coordenadas esfricas

Generacin de Slidos de Formas Bsicas.


Las formas bsicas a veces denominadas Primitivas, de slidos, son funciones que permiten la generacin
de slidos con formas geomtricas sencillas: Conos, Cilindros, Esferas, entre otros.

Como se pudieron dar cuenta en el material de la semana 3, se


llaman primitivas a los objetos slidos bsicos: prisma
rectangular, esfera, cilindro, cono, cua y toroide. Como se
puede suponer, al momento de elaborarlos, la ventana de
comandos solicita los datos pertinentes segn el slido de que
se trate, por lo que estara de ms describir en detalle ese
proceso. Ms bien le sugiero que haga primitivas a discrecin en
su computadora, es realmente muy sencillo.

Con estructura almbrica, Autocad presenta los objetos slidos


con unas cuantas lneas que definen sus lmites, el slido en s
se aprecia mejor con algn estilo visual como los que vimos en
el material de la semana 1. La variable que determina el nmero
de lneas que representan el slido es el comando Isolines, la cual es igual a 4 de modo predeterminado. Si
escribimos la variable en la ventana de comandos y cambiamos su valor, entonces los slidos pueden
representarse con ms lneas, aunque, claro, en detrimento de la velocidad de regeneracin de los dibujos.
En realidad el cambio es opcional, ya que las propiedades del slido no se modifican.

Algunas ocasiones los slidos creados no se vern del todo bien (por ejemplo una esfera no se ver
completamente redonda), as que les explicare un comando de suavizado de contornos.
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FACETRES: Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados. Los valores


vlidos estn comprendidos entre 0.01 y 10.

Box (Prisma Rectangular)


Con esta opcin se construye un cubo o paraleleppedo rectangular, para entender
mucho ms fcil esta opcin, hagamos el siguiente ejercicio: pique en el cuadrado la
opcin Box y le aparecer la siguiente opcin:

Digite la letra L de Length (Largo) y le solicitar un largo, asgnele 8, luego le pedir


el Width (Ancho) digite 10 y despus le pedir un Heigth (Alto) asgnele
8. Luego le pedir un ngulo de rotacin sobre el eje Z, este marcar la orientacin
de la malla con respecto a la esquina que design al principio y as le quedar el
objeto:
Sphere (Esfera):
Genera slidos con forma de esfera, para ello basta indicar el centro y el radio o dimetro que desea asignarle
a la esfera.
Realicemos el siguiente ejercicio: Pique en el siguiente icono: y en la lnea de comandos le aparecer la
siguiente opcin:

De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le


solicitar el radio, asgnele un radio de 20 y luego pique
Enter, le quedar la esfera de la siguiente manera.

Cilinder (Cilindro):

Su funcionamiento es muy similar al de Cono, genera


cilindros rectos de base circular o elptica, genere el
siguiente cilindro:
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De clic en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer la siguiente opcin:

De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le solicitar el radio, asgnele un radio de 10, luego le
pedir la altura, asgnele 30 y de clic en Enter, le quedar el cilindro de la siguiente manera:

La otra opcin de generar cilindros es con forma elptica, hagamos un ejemplo de este tipo:
Pique en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer la siguiente opcin:

Digite la letra E, le pedir que asigne un Eje o Axis con referencia del punto final de la elipse, luego le pedir
una segunda referencia del Eje, pique en otro punto, despus le solicitar un largo para la base del cilindro,
asgnele aproximadamente 25 y por ltimo le pedir la altura del cilindro: asgnele 30, con estos datos le
quedar de la siguiente manera:

Cone (Cono):
Los conos se generan a partir de una base, que puede ser circular o elptica. Solo es posible generar conos
rectos, veamos uno ejemplo de este tipo de slido.

De clic en el siguiente icono y en la lnea .


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Pique en cualquier punto del rea de trabajo, luego le solicitar el radio, asgnele un radio de 10, luego le
pedir la altura, asgnele 30 y pique Enter, le quedar el cono de la siguiente manera.

La otra opcin de generar Conos es con forma elptica, hagamos un ejemplo de este tipo:
De clic en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer la siguiente opcin:

Digite la letra E, le pedir que asigne un Eje o Axis con


referencia del punto final del cono, luego le pedir una
segunda referencia del Eje, pique en otro punto, despus
le solicitar un largo para la base del cono, asgnele
aproximadamente 25 y por ltimo le pedir la altura del
cono, asgnele 30, con estos datos le quedar de la
siguiente manera

Wedge (Cua):
Crear una cua no es ms que un prisma rectangular, cortado por un plano inclinado, dibujemos la siguiente
cua:
De clic en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer la siguiente opcin:

De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le pedir lo siguiente:

Torus (Toroide):

Los Toroides se generan por revolucin de un crculo alrededor de un eje situado en el mismo plano,
generemos el siguiente Toroide:
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De clic en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer la siguiente opcin:

De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le pedir lo siguiente:

Asgnele un radio de 25, luego le pedir el radio del tubo, asgnele un radio de 10 y le quedar un toroide de
la siguiente manera.

En las versiones 2007 en adelante podemos encontrar la opcin POLISOLIDO la cual explicaremos a
continuacin:
Polislidos
Adicionalmente a las primitivas, podemos crear objetos slidos derivados de polilneas y en consonancia
coellas, stos reciben el nombre de polislidos. Configurar antes de iniciar el objeto. Por ello, entre esas
mismas opciones, tambin podemos sealar una polilinea, u otros objetos 2D como lneas, arcos o crculos,
y stos se convertirn en un polislido. Veamos ambas opciones.
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En el caso de los objetos 2D, stos ya deben estar dibujados y luego basta con usar la opcin Objeto y
despus sealar el objeto en pantalla.

Generacin de Slidos a Partir de Contornos

Para la construccin de slidos es muy usual, si no es una forma bsica, utilizar la posibilidad de dibujar
previamente un contorno y despus obtener el slido mediante su extrusin o revolucin, a continuacin
veamos los dos tipos:

Extrude (Extrusin):

Un slido se construye por la extrusin o proyeccin de un contorno seleccionado (crculos, polilneas,


elipses) con un procedimiento muy parecido a la elevacin de un objeto o la de una malla tabulada.
Dichos perfiles siempre deben ser formas cerradas de cualquier tipo y como valor de extrusin podemos
indicar una altura o una trayectoria usando otro objeto cualquiera que sea abierto y que debe ser
perpendicular al perfil u obtendremos un mensaje de error.
Si usamos un valor de altura, tambin es necesario indicar un ngulo de inclinacin, que de ser distinto a
cero, har que el objeto se vaya afilando

Realicemos el siguiente ejercicio para comprender de una manera ms fcil este comando:

Dibuje el siguiente objeto:


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Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione el objeto, pique en l y luego de Enter, lo que
debe asignar ahora es la altura de extrusin, asigne una altura de 80, despus la pedir el ngulo de la
o
extrusin asgnele un ngulo de 0 y la figura le quedar de la siguiente manera:

Realicemos otro tipo de extrusin que es por Path (Eje de extrusion), dibuje el siguiente objeto:

Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione el objeto, pique el objeto A, luego de Enter.
Luego le aparecer la siguiente opcin:

Digite la opcin P (Path) o E (Eje de extrusin), le pedir que seleccione el Path o eje, pique la figura B y le
quedar el objeto de la siguiente manera:

Revolve (Revolucin):
Slidos de Revolucin tambin requiere de perfiles 2D cerrados
y un objeto que sirva como eje de revolucin, o bien los puntos
que definan dicho eje. El ngulo de giro predeterminado es de
360 grados, pero podemos indicar otro valor. Lo que implicara,
por tanto, que el comando funciona prcticamente igual que el
que sirve para crear mallas revolucionadas. Pero recurdese
que, en este caso, el resultado es un objeto slido capaz de
editarse de modos diversos y ms verstiles, como veremos
ms adelante.

Realicemos el siguiente ejemplo:

Dibuje la siguiente figura, debe tener presente que este objeto debe estar hecho en polilnea y que
sea una sola entidad
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Ahora pique en el siguiente icono, le pedir que seleccione el objeto, pique el objeto A, luego de Enter. Luego
le aparecer la siguiente opcin:

Pique el punto B, luego pique el punto B', seguidamente le pedir el ngulo de revolucin, por defecto esta
en 360, pique Enter y el objeto se ver de la siguiente manera:

En la versiones 2007 en adelante se manejan otro tipo de generacin de solidos a partir de


contornos, a continuacin se ilustraran los comandos pulsartirar, barrer, hlices y solevacin

Pulsartirar

Si un slido tiene en algunas de sus caras un rea cerrada delimitada por uno o ms objetos cuyas lneas y
vrtices sean coplanares (residan en el mismo plano), entonces es posible tirar o pulsar en dicha rea con el
botn Pulsartirar.
Dibujar objetos 2D sobre caras de slidos es ahora muy simple si activamos los SCP dinmicos con
el botn DUCS de la barra. Por tanto, supongamos que tenemos el siguiente slido al que le hemos
dibujado un polgono en una de sus caras.
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Pulsamos el botn Pulsartirar y seleccionamos el rea del polgono con el puntero del ratn.
Despus desplazamos el ratn en el sentido deseado para p
Si tiramos del rea del slido, entonces el resultado ser un nuevo slido extruido. Por tanto, este comando,
en el sentido de tirar, puede entenderse como una extrusin de reas delimitadas de un slido. Si pulsamos
en el rea, entonces puede entenderse como una edicin de diferencia del slido, como veremos un poco
ms adelante.

Finalmente, insistimos que no necesariamente puede tratarse de reas cerradas de objetos 2D


sobre caras de slidos, tambin puede ser caras de slidos 3D compuestos, siempre y cuando sus
lneas, vrtices y aristas sean coplanares.

Barrer
Con el comando Barrido podemos crear un slido a partir de una curva 2D, que servir de perfil, barrindolo
a lo largo de otro objeto 2D que sirve de trayectoria. Si la curva es cerrada (un crculo, una elipse e incluso
un polgono), el resultado ser un slido. Si la curva es abierta (un arco, un arco elptico e incluso un spline),
el resultado ser un objeto 3D de malla.

Hlice

En sentido estricto, en Autocad una hlice es un spline de geometra uniforme en el espacio 3D. Es una
espiral abierta con un radio base, una radio superior y determinada altura que tiene la siguiente apariencia.

Para construir una hlice usamos el men Dibujo-Hlice o el botn de la seccin de modelado del centro
de controles. La ventana de comandos nos va a solicitar el punto centro de la base, luego el
radio de la base, despus el radio superior y, finalmente, la altura. Si el radio base y superior
son iguales, entonces tendremos una hlice cilndrica, como la de la imagen anterior. Si el valor
del radio base y superior difieren, entonces tendremos una hlice cnica. Si el radio base y el
radio superior difieren y la altura es igual a cero, entonces tendremos una espiral en el espacio

2D

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