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Universidad Abierta y a Distancia de Mxico

Actividad 1
Tipos de variables y constantes

Jos Ivan Estrada Pia


ES1511123952
Desarrollo de Software
Programacin Orientada a Objetos I
Unidad 2
NDICE
CARATULA. 1
NDICE.. 2
TIPOS DE VARIABLES Y CONSTANTES.... 2
INTRODUCCIN 2
CONTENIDO.... 3
CONCLUSIONES. 5
FUENTES . 5

Tipos de variables y constantes

Introduccin:

Una variable es el nombre simblico que se le da a una direccin de memoria.


Dentro de esta direccin de memoria se pueden asignar valores constantes o variables, una constante tendra un valor
que no podr cambiar durante la ejecucin del programa, en tanto que una variable puede cambiar su valor durante todo
el programa la veces que sea necesario.
Realiza una investigacin e identifica las diferencias que existen entre variables y constantes, donde realizaras un cuadro sinptico.

primero se declaran, se
inicializan y se usan.

pueden cambiar su
variables valor las veces que
sean necesarias.

Diferencias entre puede cambiar su


tamao en tiempo de
variables y ejecucion.

constantes
Reciben un valor al ser
declaradas.

constantes mantiene su valor


durante toda la
ejecucion del
programa.
Realiza un ejemplo de la aplicacin en Java (NetBeans) sobre el uso de variables y constantes y explica su cdigo.

package VariablesyConstantes;

/*
@author ivanst
este es un programa que muestra como se declaran variables, y constantes
*/

public class VariablesyConstantes {

static final int con = 10; /*se declara una constante "con" que tendra el valor de 10*/

public static void main(String [] args){

int var; /*se declara una variable "var" */

var = 777; /* se le asigna un valor a la variable*/

var = var + 6; /* se puede modificar el contenido de la variable en cualquier momento,


en este caso se le aadieron 6 al valor anterior. */

System.out.println("el valor de la constante es =" + con); /*imprime el valor de la constante */

System.out.println("el valor de la variable es =" + var); /*imprime el valor de la variable */


}
}
Conclusiones

Para la realizacin de un programa es fundamental la declaracin de las variables o constantes que vamos a utilizar
durante el clico de vida de este. La eleccin de si se debe utilizar variables o constantes depende del uso que le daremos
a dichos valores, por lo que es muy importante el alternar entre constantes y variables que hagan un cdigo menos
extenso.

Fuentes:

Booch, Grady(2003) ; Rumbaugh, James; Jacobson, Ivar; SaezMartinez, Jose; Trad.; Garcia Molina, Jesus J; Rev. Tec.
Lenguaje unificado de modelado. Addison Wesley.
El sistema de los objetos, 10ed, Mxico
Schah, Stephen R ,Ingenieria De Software Clasica Y Orientada A Objetos, 6 ed. Mxico, McGraw Hill Interamericana.

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