Está en la página 1de 4

Para m la probabilidad de que un pelota caiga en hueco est determinado en gran parte por

una serie de fenmenos fsicos:

1. El movimiento que describe la trayectoria de las pelotas desde que se lanzan hasta que
caen en la primera plataforma es un movimiento parablico, teniendo esto en mente
podra utilizarse dicha ecuacin para ver a qu distancia se esperara que caigan las
boles en relacin con el punto de partida.
2. Podemos hablar de conservacin del momento, pues las bolas se chocan unas entre
otras y pues transmiten el movimiento.
3. Podemos hablar de rozamiento dependiendo del material de las bolas y su coeficiente
asociado al material de la caja.

Estos entre otros factores, se pueden utilizar para desarrollar un modelo estocstico bastante
acertado, pero como una primera aproximacin supongamos que nicamente se va a tener en
consideracin el movimiento parablico.

Suponiendo que las bolas no rebotan al caer en la superficie sino que siguen una trayectoria
lineal (aqu podra suponerse tambin que es radial) en la plataforma que se aleja del punto de
cada el cual por conveniencia (pero sin prdida de generalidad) vamos a suponer como una
lnea que divide el rectngulo de la plataforma en dos partes iguales, la probabilidad de que
una bola entre en un hueco cualquiera va a depender de la fuerza con la cual se lanza, la cual
se videncia en la distancia que recorre dicha pelota.

Suponiendo que el rea de la plataforma es igual a 22 , donde es la longitud del ancho de la


plataforma lo cual se vera as

a a

Suponiendo que solo hay un lanzamiento con todas las bolas

Entonces si llamamos X a la variable aleatoria distancia que recorre la bola desde el punto de
cada hasta detenerse (lo cual tambin implica caer), la funcin de distribucin o la
probabilidad acumulada de que la distancia sea menor o igual a una distancia dada x est5a
dada por la ecuacin

22 2( 2)2
= Pr( ) =
22

Teniendo en cuenta que 0 2 , pues la bola no puede salir de la caja (y suponiendo que
no hay rebote), observemos que cuando la bola se queda en el mismo lugar donde cae, el cual
por ser la mitad de la plataforma no tiene ningn hueco, entonces x=0 y la probabilidad de que
X se a menor o igual que 0 seria 0, mientras que cuando la pelota, recorre una distancia terica
x=a/2, entonces la probabilidad de que X sea menor o igual a a/2 es igual a 1.
Lo cual indica que todos los huecos que estn a una distancia terica x de la lnea imaginaria
que divide la plataforma en dos partes iguales tiene la misma probabilidad de que una pelota
caiga en ellos.

Por lo tanto, la probabilidad de que una pelota caiga en cualquiera de las cajas es la misma.

Definiciones web

Se denomina estocstico a aquel sistema que funciona, sobre todo, por el azar.
La palabra proveniente del griego: , 'hbil en conjeturar'. Significa
"perteneciente o relativo al azar"

esta distribucin Bernoulli con p=0,5 y si todos fueran independientes los 18 lanzamientos
tendran una distribucin binomial de parmetros n=18 y p=0,5.
para casos independientes

Este mensaje es:


Promociones Notificaciones Social Foros Personal
No volver a mostrar esto

le envio la prob con esta nota aclaratoria


Si no entiende me llama maana.......
chao

Nota:

ok, me acabo de dar cuenta de algo,al ver al imagen nmero 2 por el movimiento que llevan las pelotas,
es ms probable que las pelotas caigan en las cajas con mayor puntuacin, pero eso no lo tuve en
consideracin a la hora de formular la funcin, por lo tanto es algo que corregirle a la propuesta que le
acabe de enviar.

pero eso es algo no voy a hacer...espero que el ejemplo haya sido lo suficientemente ilustrativo para
darles parautas para modificarlo de acuerdo a sus intereses.

pero le doy una pista busquen la distribucin triangular, as les puede salir algo chvere.

---------- Mensaje reenviado ----------


De: Carlos Arturo Parra Villamil <caparravi@unal.edu.co>
Fecha: 31 de mayo de 2013 00:23
Asunto: Re:
Para: jos manuel <josemaun@gmail.com>
Amiguis pues es el fenmeno puede ser tan complejo como ud quiera, pero le voy a proponer
una primera aproximacin poco realista pero que puede servir para darles ms luces de como
plantear soluciones ms elaboradas.

El 30 de mayo de 2013 22:55, jos manuel <josemaun@gmail.com> escribi:

18 bolas y doce huecos superior, dos huecos por cada caja y seis cajas en la parte inferior...
La probabilidad de cuantas quedan abajo...

--
Jos Manuel Olarte
razonamiento juego de las bolas.docx
15 kb Ver Descargar

http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_de_Bernoulli

mire el ejemplo

6.4.2 Distribucin de Bernoulli

Consiste en realizar un experimento aleatorio una sla vez y observar si cierto


suceso ocurre o no, siendo p la probabilidad de que esto sea as (xito) y q=1-
p el que no lo sea (fracaso). En realidad no se trata ms que de una
variable dicotmica, es decir que nicamente puede tomar dos modalidades,
es por ello que el hecho de llamar xito o fracaso a los posibles resultados de
las pruebas obedece ms una tradicin literaria o histrica, en el estudio de las
v.a., que a la situacin real que pueda derivarse del resultado. Podramos por
tanto definir este experimento mediante una v.a. discreta Xque toma los
valores X=0 si el suceso no ocurre, y X=1 en caso contrario, y que se denota

Un ejemplo tpico de este tipo de variables aleatorias consiste en lanzar una


moneda al aire y considerar la v.a.

Para una v.a. de Bernouilli, tenemos que su funcin de probabilidad es:

y su funcin de distribucin:
Su funcin caracterstica es:

Los principales momentos de la X los podemos calcular directamente

o bien usando la funcin caracterstica y la proposicin de la pgina :

6.4.2.1 Observacin
En este caso tan simple no se aprecia la ventaja de usar la funcin
caracterstica en el clculo de momentos, pero en las prximas leyes de
probabilidad que son ms complicadas, esta ventaja se har manifiesta.