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Nacidas y nacidos
para gobernar
Libro de Maestros
Pg
2
Nacidas y nacidos
para gobernar
Escuela de Vacaciones 3
Iglesia del Nazareno Distrito Central de Guatemala
Indice
Carta a los maestros.................................................................................................................................................. 4
Principios teolgicos ................................................................................................................................................. 5
Principios pedaggicos.............................................................................................................................................. 5
Ejes curriculares ....................................................................................................................................................... 5
En este libro encontrar............................................................................................................................................. 5
Leccin 1 lectura Nacidos para gobernar sobre la naturaleza................................................................................... 6
Leccin 1 actividades para nios 3 a 6 aos............................................................................................................. 7
Leccin 1 actividades para nios 7 a 12 aos........................................................................................................... 7
Leccin 2 lectura Nacidos para gobernar sobre los animales................................................................................... 8
Leccin 2 actividades para nios 3 a 6 aos............................................................................................................. 9
Leccin 2 actividades para nios 7 a 12 aos.................................................................................................... 10-11
Leccin 3 lectura Nacido para gobernar sobre m mismo........................................................................................ 12
Leccin 3 actividades para nios 3 a 6 aos........................................................................................................... 13
Leccin 3 actividades para nios 7 a 12 aos......................................................................................................... 13
Leccin 4 lectura Nacidos para gobernar sobre otras personas.............................................................................. 14
Leccin 4 actividades para nios 3 a 6 aos........................................................................................................... 15
Leccin 4 actividades para nios 7 a 12 aos......................................................................................................... 15
Leccin 5 lectura Nacidos para gobernar sobre el pecado...................................................................................... 16
Leccin 5 actividades para nios 3 a 6 aos........................................................................................................... 17
Leccin 5 actividades para nios 7 a 12 aos......................................................................................................... 17
Sugerencia de horario
A continuacin se presenta un horario, como sugerencia. Cada iglesia debe revisar y definir el horario que ms se adapte a
sus necesidades y caractersticas.
Hora Actividad Duracin
8:30 Recepcin y bienvenida individual. Todos juntos 30 minutos
9:00 Devocional: cantos, oracin 15 minutos
9:15 Todos a sus clases 10 minutos
9:25 Canto, Indagacin de conocimientos previos y motivacin 15 minutos
9:40 Historia y texto 20 minutos
10:00 Refaccin 20 minutos
10:20 Juegos 10 minutos
10:30 Trabajo en el libro 20 minutos
10:50 Trabajo manual 20 minutos
11:10 Pongamos en prctica lo aprendido 10 minutos
11:20 Reflexin y Oracin 5 minutos
11:25 Juegos de mesa (memoria, lotera, serpientes y escaleras) 20 minutos
11:45 Devocional, canto, preguntas, oracin 15 minutos
12:00 Despedida
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4
Principios teolgicos Este material requiere de docentes que no se conformen con leer
Como principios teolgicos, estas lecciones buscan demostrar a los su manual. Es necesario que los maestros escudrien las escrituras y
nios y nias para qu los puso Dios sobre la tierra. Todos hemos ayudas teolgicas sobre los pasajes.
pensado alguna vez, cul es el motivo o la razn de nuestra vida aqu
en la tierra. La Biblia nos da muchas respuestas. En esta Escuela Principios pedaggicos
de Vacaciones se busca que los nios y nias reconozcan 5 de las Este material tiene un enfoque constructivista y parte de los
varias razones por la que Dios nos dio vida y 5 responsabilidades que conocimientos previos de los nios y nias. Adems, busca acercar
tenemos ante Dios. la leccin a sus vidas para que todos y todas tengan claridad de que
Este material se basa en la realidad bblica de que Dios nos puso Dios quiere que practiquemos y vivamos como buenos gobernadores.
como gobernadores o administradores desde la creacin del primer Para su desarrollo se requiere de maestros creativos que
hombre sobre la tierra. Recordemos el pasaje de la creacin del comprendan que el centro del aprendizaje est en el nio y nia.
hombre en Gnesis. Dios le orden cuidar y enseorear sobre la Adems, de docentes que aprovechen lo que los nios ya saben para
naturaleza. aprender juntos sobre la administracin y a gobernar sobre lo que
Como seres humanos, creados por Dios, tenemos la labor de Dios nos encomend, segn la Biblia.
gobernar. En estas 5 lecciones se abordar qu es gobernar y qu
implica ser gobernador. Se busca que el nio y la nia reconozcan Ejes curriculares
que el rol de un gobernador es primordialmente de cuidado y El presente libro se enfoca en tres ejes transversales. Tal como lo
responsabilidad. Utilizaremos el trmino gobernar como sinnimo describe Efesios 4:17-24, tres son las formas en que se manifiesta
de administrar. Es importante que los nios comprendan que un una vida diferente a causa del reconocimiento de Jess como Seor:
buen gobernador no es el que se sirve de los recursos, se hace
rico haciendo pobres a otros o se aprovecha y no trabaja. Un buen 1. Justicia
gobernador es el que toma buenas decisiones, con la sabidura que 2. Amor
slo viene de Dios. 4 de las historias son del Antiguo Testamento y 1 3. Santidad
del Nuevo.
Cada historia tiene un pasaje bblico en donde est la historia que Es tarea del docente, relacionar todas las enseanzas con estos
sirve de base para la leccin. Sin embargo, para elaborar la leccin tres ejes. El material en s, busca el fomento de ellos, pero el nfasis
que se narra, se tomaron en cuenta los pasajes anteriores para tener depende del docente.
el contexto completo en el que se desarrolla la historia.
Componentes curriculares
En este libro encontrar 5 lecciones. Cada una de ellas con varios alumnos y alumnas. Es bueno que los nios memoricen. Si el texto es muy
elementos que debe considerar al preparar, desarrollar y evaluar su grande para la edad de los nios y nias que atiende, aydelos a memorizar
leccin: solo la parte principal y la cita.
Competencia: Explica la destreza que las nias y nios alcanzarn Indagacin de conocimientos previos: Son actividades que
al finalizar el da de la escuela de vacaciones. Tenga en mente esta se sugiere realizar antes de contar la historia. Antes de contar la
habilidad o destreza todo el tiempo para poder ayudar a los nios y historia es importante saber qu saben y qu no saben nuestros
nias a realizarlo.
alumnos sobre el tema. Realice, adems, alguna actividad de
motivacin relacionada con el tema. Tambin, recuerde que el CD
Ttulo de la leccin: Como el nombre de la Escuela de Vacaciones
se incluyen algunos cantos que puede ensear y cantar con los
es Nacidas y nacidos para gobernar, los ttulos de las lecciones nos
nios y nias.
dicen para gobernar sobre qu: la naturaleza, los animales, m mismo,
otros y el pecado. Gobernar es sinnimo de administracin. Muchas
Para reflexionar despus de la leccin: Este es el momento ms
veces se entiende gobernar como mandar, pero no es as. Gobernar
es administrar. La administracin lleva implcita una responsabilidad importante de la leccin. Es la parte que NO DEBE FALTAR. Los
de quien lo hace y hacia quienes lo hace. Es decir, gobernar es cuidar nios y las nias deben aprender algo de la historia bblica. En esta
con responsabilidad, aprovechar con inteligencia, tomar buenas seccin se presentan algunas preguntas generadoras para poder
decisiones. Es necesario que usted tenga presente el concepto de conversar con los nios y nias. Motive que participen y busquen ellos
gobernar para hacer ver a los nios y nias la responsabilidad que mismos de qu manera pueden aplicar la leccin a su vida. Recuerde
Dios encomend al ser humano. que tendr diferentes formas de lograrlo, porque cada nio y nia es
diferente y le encontrar diferente aplicacin a la leccin.
Pasaje Bblico: Describe el lugar en donde se encuentra el pasaje base de
la leccin. Es importante que lea el pasaje y, adems, es recomendable leer Actividades, algunas ideas: Se presentan ideas de algunos trabajos
algunos captulos anteriores para comprender bien lo que suceda. manuales para realizar con los nios y nias. Seleccione la que ms
se adecue a sus alumnos y a sus necesidades. All podr encontrar
Adquiero sabidura: Es el versculo para memorizar. Lo ms algunas direcciones electrnicas para entrar y ver el procedimiento.
importante, antes de memorizar, es que los nios y las nias comprendan lo Estas actividades manuales complementan las que se presentan en
que nos ensea el texto. Relacione el texto con lo que quiere lograr con sus los libros de nios de 3 a 6 aos y de 7 a 12.
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6
El juego
El juego es una actividad propia del ser humano y se presenta
en todos los nios y nias aunque su contenido vare debido
a las influencias culturales que los distintos grupos sociales
ejercen. El juego no es solamente algo que acontece en la
infancia, sino que va mucho ms all y sucede durante toda
la vida. Debido a que el juego ha demostrado ser una valiosa
experiencia de aprendizaje, en la actualidad se ha superado
en gran medida la tendencia a considerar el juego como una
inofensiva prdida de tiempo propia de la infancia. El juego es
de gran importancia para el sano desarrollo de la personalidad
infantil.
El juego forma parte de los seres humanos desde el
comienzo de la vida. De hecho, cuando hablamos de la
cultura de un pueblo, siempre debemos incluir los juegos
tpicos de la zona, ya que en cada zona del mundo se han
desarrollado diferentes juegos que se han convertido en una
parte importante de su cultura. Llega un momento en la vida en
el que los juegos, parece que pasan a un segundo plano en el
mbito de la diversin y el tiempo libre.
Para los nios es diferente, ya que el juego son las
primeras experiencias del nio que consiguen que aprenda
y que conozca todo su entorno, de una forma distendida ya
adaptada a sus necesidades y la mejor forma de que el nio
vaya formando su cerebro, creando una realidad que es la que
le rodear el resto de su vida. Por eso el juego se considera la
actividad ms importante durante toda la infancia.
Educar a los nios a travs del juego se ha de considerar
profundamente, debido a que el juego bien orientado es una
fuente de grandes provechos ya que este nos apoyara a
favorecer varios campos formativos dentro de la educacin.
Siguiendo la teora de PIAGET podemos clasificar los
juegos en cuatro categoras: motor, simblico, de reglas y
construccin. Los juegos son la mejor fuente de aprendizaje.
VENIMOS DE JERUSALN
Se reparte a los miembros en dos bandos, o en ms si
son muchas personas. Cada equipo debe ir preparando
la mmica de un pasaje o historia de la Biblia conocida,
para que el otro pueda descubrir de qu se trata. Los que
van a representar llegan y los otros les preguntan: De
dnde vienen? Respuesta: De Jerusaln. Pregunta: Qu
oficio traen? Respuesta: Ya lo vern. E inmediatamente
comienzan a representar su mmica. Los otros observan y
cuando crean que ya saben de qu se trata, lo dicen en voz
alta. Si est correcto, ah se termina y pasa a actuar el otro
grupo. Si no lograron saber, pierden un miembro y el equipo
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7
que actu dice a quin deben dar. Se pueden dar una, dos, o
tres posibilidades de "adivinar", segn el grupo. Los equipos
siguen actuando en forma alterna. Cuando el tiempo termine,
gana el equipo que tenga mayor nmero de miembros.
RELVAME
OBJETIVOS: Fomentar el juego en equipo y remarcar la
cooperacin
DESARROLLO: Hay tantas botellas como grupos (pueden ser
cartones de leche con la parte superior cortada). Las botellas
estarn vacas y tendrn la misma capacidad. Cada botella
distar de su equipo unos 10 metros. Los grupos dispondrn
de algn recipiente con agua para poderse ir a llenar la boca
(debe ser agua potable). Cuando suena la seal, sale un
jugador de cada equipo con la boca llena de agua. Al llegar a
la botella, vierte en ella el agua que lleva y regresa corriendo.
En cuanto ha llegado a donde est su equipo, sale otro jugador
haciendo lo mismo. Gana el equipo que consigue llenar antes
la botella.
LA CAZA DE LA CULEBRA
OBJETIVOS: Fomentar la agilidad y la atencin.
DESARROLLO: En el suelo y dispersas, se situarn tantas
cuerdas (puedes cortar lazo, corta en pedazos de 1.5 m.) como
nmero de participantes haya menos uno. Todos corren entre
las cuerdas, y, a la seal, deben apoderarse de una, quedando
eliminado el que no lo consiga. Una vez eliminado, se retira
una cuerda, se tiran todas las dems al suelo y se vuelve a
empezar. Si 2 participantes toman la misma cuerda, se hace
una pequea prueba de velocidad, poniendo la cuerda portada
por el animador a cierta distancia de los 2; a la seal, los 2
corren hacia ella ganando quien la tome primero.
LA BIBLIA INCOMPLETA
Distribuyen entre los participantes los nombres de los libros
de la Biblia, o de una parte de la Biblia, por ejemplo: los
profetas. El que inicia dice: Esta Biblia est incompleta porque
le falta el libro de Jeremas. El que tiene asignado ese libro
dice: El libro de Jeremas no le falta, el que le falta es el libro
de Ams. El otro dice: El libro de Ams no le falta, el que le
falta es el libro de Sofonas. Y as se contina. Entregue una
estrella al jugador que consigue averiguar qu libro no est.
Gana quien junte ms estrellas.
Este tambin se puede jugar con nombres de personajes
bblicos.
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8
Juegos de mesa
Juego de Memoria
Instrucciones para jugar
P
ara empezar el juego, se colocan diferentes
cartas boca abajo sobre una mesa (no importa la
superficie donde se coloquen las cartas), luego
se revuelven, cada jugador, por turnos, deber poner
boca arriba dos cartas al azar, si las dos cartas tienen la
misma figura el jugador tomara esas dos cartas las cuales
le sumarn puntos y podr automticamente repetir el
turno, pero si las dos cartas tienen diferentes figuras el
jugador deber volver a colocar las cartas boca abajo
y el prximo jugador deber levantar nuevamente dos
cartas. Las ltimas dos cartas que queden al final podrn
ser recopiladas por cualquiera de los jugadores. Una vez
que las cartas se acaben cada jugador deber contar las
cartas acumuladas en el desarrollo del juego, solo el que
tenga ms cartas ser el ganador del juego.
GHSHUG
S
HVRQRS
XQDIRUPD
ODJRHVWp
QRSLHUGH
personas en un tablero
,QVWUXFFLy
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casilleros, que posee adems un SDUDSURWHJ
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nmero determinado de casillas XQWXUQRSR
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las instrucciones de la casilla a la FDVLOOD
,QVWUXFFLyQ([SOLFDS
que llega.
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,QVWUXFFLyQ&
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DYDQ]DVGRVHV
Pg
10
Leccin
1
Nacidos para gobernar
sobre la naturaleza
Adquiero Sabidura:
Entonces el Seor Dios tom al hombre
y lo puso en el huerto del Edn, para que lo
cultivara y lo cuidara. Gnesis 2:15
Pasaje bblico:
Jueces 9:7-15
Competencia:
Reconoce que
Dios le encomend
administrar y cuidar
la naturaleza.
Indagacin de
conocimientos
previo
Mostrar algunas
lminas de la
1 Una Parbola es un
relato simblico. Es
una historia que narra
naturaleza. algo que puede ser cierto
o no, con el objetivo de
Preguntar a quines ensear algo importante.
les gusta la naturaleza. Jess us muchas
Analicemos el pasaje parbolas para explicar de
Preguntar qu saben
una forma en que todos
sobre la naturaleza. En Jueces se narra una parbola (1). Esta parbola cuenta algo que ocurri pudieran entender. La
Conversar sobre qu entre varias plantas. Cuenta la parbola que los rboles queran escoger un rey parbola siempre tiene una
para reinar sobre ellos. Entonces, le dijeron al olivo que l fuera el rey. enseanza.
es naturaleza.
Preguntar si saben
a quin puso Dios
El olivo(2) respondi que no. l explic que no dejara de dar su aceite como
una ofrenda a Dios y a los hombres solo por ser rey de los rboles. Entonces le 2 Olivo es la planta
de la que nacen las
aceitunas. De las aceitunas
pidieron a la higuera que fuera ella la reina de los rboles.
como el gobernador se hace el aceite de
La higuera(3) dijo a los rboles que ella no iba a dejar de dar su dulzura y buen fruto oliva. Este aceite es muy
o administrador de la solo por ser su reina. Fueron, entonces a hablarle a la vid(4) y le pidieron lo mismo. saludable para el ser
naturaleza. La vid respondi: no dejar de alegrar a Dios y a los hombres por ser la reina humano.
3
de los rboles. Entonces buscaron a la zarza para pedirle lo mismo. La higuera es la planta
Ante la solicitud, la zarza (5) respondi: Si yo soy su rey, tendrn que venir a de la que nacen los
abrigarse bajo mi sombra y si no lo hacen sacar fuego hasta devorarlos. higos, una fruta muy dulce
La parbola fue contada para mostrar cmo algunas veces nos equivocamos y rica.
al seleccionar a nuestras autoridades. Pero adems, nos ensea cmo las
plantas, los rboles reconocen el podero de Dios y de los hombres sobre ellas. 4 La vid es la planta que
da como fruto las uvas.
Cuando Dios form la tierra y cre al hombre, lo nombr administrador de la
naturaleza. Pero gobernar sobre ella no significa aprovecharse de ella, implica 5 La zarza es un arbusto
con espinos. No es un
rbol. Es bajo.
ser responsables y cuidarla.
Pg
11
Conversen sobre:
Qu significa ser gobernador sobre la
naturaleza?
Cmo podemos ser buenos
gobernadores de la naturaleza? Actividades
para nios de 3 a 6 aos
Qu acciones podemos hacer para
Algunas ideas
cuidar la naturaleza?
1.- Si tienen cerca o dentro de su iglesia plantas, salir a
observar las plantas, el cielo y toda la naturaleza.
https://www.youtube.com/watch?v=WeITOqjGRuI
https://www.youtube.com/
watch?v=pQr-MBQIhwE
2
Adquiero Sabidura:
1 Sabes qu es una
asna? La hembra
del asno. El asno es un
el profeta, molesto porque le apret su
pierna, volvi a regaar y
azotar a el asna.
uso racional (uso correcto). Claro que Dios
puso los animales en la tierra para que
nos ayuden en algunos trabajos y para
animal ms pequeo Camin nuevamente el que nos alimentemos de algunos.
que el caballo. Se usa ngel y el asna avanz, Pero tambin estn para que sean
especialmente para el pero ahora le apareci nuestra compaa, nuestras
trabajo de campo y para en la parte angosta. mascotas. Pero lo ms
la carga. En donde no poda importante es que a nosotros
salirse del camino, ni nos puso para que cuidemos
por la derecha, ni por la de ellos, as como Dios cuida
izquierda. Cuando el de nosotros. Muchas personas
asna lo vio, se ech tratan mal a los animales..ten
debajo de Balaam y cuidado! No sea que el ngel
no camin ms. El de Jehov est con su espada
profeta muy enojado, delante de l y seamos nosotros
volvi a azotarla con los lastimados. No olvides
un palo. que un gobernador antes
Cuando Dios de tener quienes le
vio lo que sirvan, tiene que servir y
pasaba, abri cuidar a otros.
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13
Actividades
para nios de 7 a 12 aos
Algunas ideas
1. Elaborar animales con limpia pipas. Aqu hay algunos ejemplos:
Actividades
para nios de 3 a 6 aos
Algunas ideas
1. Hacer tteres de animales. En el
libro de los nios hay piezas de
dos animales para pegar en una
bolsa de papel craft. Colorear,
recortar y formar sus tteres.
Leccin
Nacido para gobernar
sobre m mismo 3
Adquiero Sabidura:
Si vieres el asno del que te Analicemos el pasaje
aborrece cado debajo de su
carga, le dejars sin ayuda? Recuerdas a David? El que mat al
Antes bien le ayudars a gigante? El que era pastor y lo mat
levantarlo. xodo 23:5 usando su onda? Esta historia es
sobre l. Despus de que David logr
la proeza de matar a ese gigante sin
usar armas especiales, ni escudo, ni
ejrcitos, David se hizo famoso en
Israel. Eso no le gust al rey Sal.
Pasaje bblico: Sal se puso celoso porque saba que
1ra. Samuel 24:1-12 Dios iba a poner de rey a David. Los
celos hicieron que Sal se portara mal
con Dios y con David. Debido a esto,
David tuvo que huir y esconderse del
rey.
Competencia: En una ocasin, sus hombres dijeron
Describe la
a Sal que saban que David estaba
importancia de
en el desierto de En-gadi. Sal tom
gobernar sobre s
a ms de tres mil hombres y fue a
mismo.
buscar a David. Sal quera matarlo.
Caminaron mucho y en la noche, el
rey Sal encontr una cueva y se
Indagacin de meti a descansar. Lo que el rey
conocimientos no saba era que entre las partes
previo oscuras de la cueva estaba escondido
David con unos pocos hombres que
Coloque algunas sillas
lo acompaaban. Mientras Sal
altas y ponga sobre ellas
descansaba, los hombres se acercaron a David y le dijeron que era su oportunidad de matar a Sal.
chamarras gruesas y
David, se acerc, tom la sbana con la que se haba cubierto Sal y con su espada cort un pedazo.
oscuras para simular una
Despus, dijo a Sal: -Mi seor el rey!- Sal se despert asustado y cuando lo mir, David hizo una
cueva. Pida a todos los
reverencia para saludarlo y mostrarle respeto. Sal segua asustado. David le dijo: -Todos me dijeron
nios y nias que entren
que era mi oportunidad para matarte como t lo quieres hacer conmigo. Pero yo s que tu eres el que
en la cueva para contar la
Dios mand a coronar como rey de Israel. Mira, he cortado tu sbana mientras dormas, lo mismo
historia.
pude hacer contigo, pero yo s que no debo hacerte dao aunque t ests enojado conmigo. Yo no
Conversen sobre las te traicionar, no te har dao. Reconozco que t eres el rey. Quiero que Dios vea que yo no pecar
cuevas. hacindote dao. Es Dios el que har Justicia y me libra de hacer el mal y de que t me hagas mal.-
Pregunte sobre alguna vez Sal entonces, tom a su ejrcito y volvi al palacio. Nunca ms lo persigui.
que alguien les haya dicho Algunas veces nos pasa como le pas a David: tenemos la posibilidad de hacer cosas malas. Sin
que hagan algo malo pero embargo, Dios nos pide que seamos gobernadores de nuestra propia vida, de nuestras acciones.
ellos no lo han hecho. Dios, nuestros padres y nuestros maestros solo pueden aconsejarnos y orar por nosotros, pero somos
nosotros mismos los que debemos tomar las buenas o malas decisiones. Dios nos creo para que
Recuerden la historia de gobernemos sobre la naturaleza, las plantas, los animales, pero adems, sobre nosotros mismos.
David y Goliat. Pregnteles Adems, nos manda al Espritu Santo para que nos advierta qu cosas no debemos hacer. Por eso
quin era David, cmo era, es que cuando se te ocurre la idea de hacer algo malo, pareciera que hay alguien que te dice que no
qu haca. lo hagas e incluso te empieza a doler el estmago. Cuando dices que sientes cargo de conciencia o
cuando dudas de hacer algo.
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17
Conversen sobre:
1. La forma en que David gobern sobre su
propia vida para actuar haciendo el bien, a
pesar de que su vida corra peligroso.
2. La forma en la que ellas y ellos pueden
administrar su vida para no hacer cosas
malas.
3. La responsabilidad que cada uno tenemos
sobre nuestra vida ante Dios.
Indagacin de
conocimientos
previo
1. Si le es posible lleve
algunas ilustraciones
de guerra. Conversen
sobre lo que saben de
las guerras.
2. Para los nios de
7 a 12, lleve juegos
de ajedrez y explique
cmo se juega. Haga
la relacin del juego
con la guerra. Hablen
de estrategias de
Guerra.
3. Pregunte a los nios
y nias qu es un
gobernador?
4. Pregnteles si
alguien sabe quin
era Jeremas? Antecedentes. La historia.
Analicemos el pasaje
5. Conversen sobre el Qu haba pasado antes? En el dcimo mes de ese ao, Nabucodonosor y todo
trabajo de los profetas. Sedequas haba sido rey de Jud por 9 aos. Sin su ejrcito llegaron a Jerusaln y la rodearon. Como
Los profetas tenan embargo, Dios le haba ordenado por medio del Jerusaln estaba rodeada por una muralla, el ejrcito
la responsabilidad de profeta Jeremas que se rindiera y entregara al poder de Babilonia estuvo fuera de la ciudad e intentando
de Nabucodonosor, rey de Babilonia. Pero Sedequas entrar por un ao y medio aproximadamente. Todo ese
decir el mensaje de no haba querido hacerlo. Por esa razn, Dios pidi a tiempo hubo batallas. Dice la Biblia que en el ao 11avo
Dios a los hombres. Jeremas que advirtiera a las personas de que se deban del reinado de Sedequas, en el 4to mes, lograron abrir
Dios hablaba al ir de la ciudad porque si se quedaban corran riesgos un espacio en el muro de la ciudad y pudieron entrar a
pueblo por medio porque la ciudad iba a ser atacada por los caldeos. Jerusaln. Cuando Sedequas y sus prncipes vieron
de los profetas. Era Muchas personas se fueron para Babilonia y eso hizo entrar a los caldeos (los del ejrcito de Nabucodonosor)
enojar a muchos de los prncipes de Jud. Entonces, salieron huyendo de la ciudad. Esto lo hicieron en la
difcil porque Dios le ellos mandaron a apresar a Jeremas y lo metieron en noche. Pero el ejrcito de Nabucodonosor los sigui, los
peda que dijera cosas un pozo de la crcel, sin agua y sin comida. Una persona captur y los mat. Los caldeos, tambin, derribaron los
lindas, pero tambin que estaba all, se preocup mucho porque Jeremas muros de Jerusaln.
feas y complicadas. iba a morir si se quedaba all, por eso, habl con el rey Entre los caldeos que vencieron a Jerusaln estaba
Sedequas y le pidi que lo dejara sacarlo. Sedequas Nabuzaradn. l era el capitn de la guardia. Cuando
6. Conversen sobre los estuvo de acuerdo y le pidi a Jeremas que le explicara haban vencido, tom a todas las personas que estaban
reyes y los ejrcitos. lo que Dios ordenaba. El profeta le indic que si no se all y que no haban salido al escuchar la advertencia
entregaba a Babilonia, ellos tomaran la ciudad y lo de Jeremas y se las llev presas a Babilonia, pero
mataran. Pero a pesar de la advertencia de Jeremas, el a los pobres del pueblo, a los que no tenan casas,
rey no quiso obedecer. Jeremas fue dejado en el patio ni propiedades, no se los llev; sino ms bien les dio
de la crcel, encadenado. tierras y vias para que las cultivaran y vivieran all.
Pg
19
Para reflexionar despus de la leccin.
Actividades
Conversen sobre: para nios de 3 a 6 aos
Algunas ideas
1. Cul debe ser nuestra actitud al estar
1. Hacer una corona para un Gobernador como
en autoridad sobre otros? Dios manda. Marcar la corona en una cartulina o
2. En qu formas Dios nos puede poner a cartn delgado. Los nios y nias podrn decorarlas
de diferentes formas: papel de china, crayones,
gobernar sobre otras personas? marcadores, papeles de colores, brillantina, lentejuelas,
3. Cul debe ser nuestra forma de etc. Recortar y pegar de acuerdo a la medida de cada
uno. Escribir en la corona Gobernador como Dios manda.
gobernar sobre otras personas?
4. La diferencia entre el gobierno de 2. Elaborar un rey. Necesitarn cucharas plsticas
Sedequas y Gedalas fue que el primero desechables, papelitos, perlas, botones,
lentejuelas, silicn. Observar el ejemplo:
no escuch la advertencia de Dios,
Gedalas s. 3. Elaborar un rey.
Necesitarn envases
plsticos de agua, vacos y limpios,
papelitos, perlas, botones, lentejuelas,
silicn.
Antes de saquear la ciudad, el rey Nabucodonosor le pidi
a Nabuzaradn que sacara de la crcel al profeta Jeremas
y que no le hiciera algn mal, sino que, ms bien, hiciera todo Actividades
lo que l le indicara. Nabucodonosor saba que el profeta era
un enviado de Dios para transmitir su palabra en la tierra. para nios de 7 a 12 aos Algunas ideas
Cuando Nabuzaradn encontr a Jeremas le quit las
cadenas y lo liber. Tambin, le dijo que si l quera poda ir
1. Hacer un rey flexible.
con l a Babilonia o a donde l quisiera. Adems, le explic Necesitar globos,
que Nabucodonosor haba nombrado a Gedalas para que harina, pegamento,
l gobernara sobre todos los judos que permaneceran en ojos movibles, papeles
esas tierras. El rey le haba ordenado que cuidara de los de colores. Llenar el
hombres, las mujeres y los nios que no fueran llevados
globo con harina, con
a Babilonia. Jeremas decidi quedarse. El capitn le dej
alimentos y cosas que necesitara, un regalo y se despidi un embudo. Amarrar
de l. el globo y decorar.
Muchas fueron las personas que quedaron a cargo de No olvidar la corona.
Gedalas. Incluso algunos jefes del ejrcito que haban Observar los ejemplos o
logrado huir y que estaban en el campo. Gedalas los
mira el video:
organiz para vivir y trabajar en paz y as poder disfrutar de
los frutos de esa tierra.
Gedalas fue nombrado gobernador, es importante
que notemos que l era parte de los conquistadores, de
los que vencieron; sin embargo, cuando fue puesto como
gobernador, l no trat mal a la gente conquistada, a
los vencidos, ms bien cuid de ellas. Dice la Biblia que https://www.youtube.com/
Gedalas dijo a todas las personas: No tengan miedo,
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porque si alguien ms, incluyendo a los de mi pueblo, vienen
a atacarlos, yo los defender. Ustedes coman y vivan
tranquilos.
Algunas veces, Dios nos encomienda, tambin, gobernar
sobre los hombres como lo hizo con Gedalas. Por ejemplo,
2. Elaborar un recipiente con forma de corona. Necesitar cola blanca
de madera, globo, botones de diferentes colores. Inflen el globo y
los padres deben gobernar sobre sus hijos. Deben cuidar
amarren. Llenar la parte de abajo del globo, con forma de corona,
de ellos y velar porque tengan lo necesario y que cumplan
de cola blanca. Dejar secar un poco. Pegar los botones sobre la
con sus deberes. A otros les toca ser jefes en sus trabajos.
cola. Echar cola blanca sobre los botones que se pegaron. Dejar
All deben dar indicaciones y hasta rdenes, pero tambin
secar y quitar el globo. Vean el video o el ejemplo:
son responsables por sus trabajadores, deben velar porque
tengan todo lo que necesitan y estn bien. Alguna vez te https://kristentool.wordpress.com/2012/06/09/create-a-unique-bowl-
ha tocado ser el que manda el juego, o quedarte a cargo using-old-buttons/
de la casa mientras salen tus paps, o ser el jefe de un
grupo de trabajo en la escuela? Eso ha significado que te
toca velar porque todo suceda de forma correcta. Recuerda
que gobernar no solo significa mandar. Significa cuidar,
dar lo necesario. Gedalas no solo los mandaba, sino que
su principal trabajo era cuidar de que tuvieran todo lo que
necesitaban. Si Dios te pone como gobernador sobre otras
personas, t debes cuidar de que ellos estn bien.
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20
sobre el pecado
Competencia:
Adquiero Sabidura:
Pasaje bblico:
Porque el pecado no se enseorear de
vosotros; pues no estis bajo la ley, sino
bajo la gracia. Romanos 6:14
5
Reconoce que tiene el deber
Hechos 8:17-25
de gobernar sobre el pecado.
Indagacin de
conocimientos
previo
Pregunte cuntos han
visto a algn mago.
Conversen sobre
lo que hace el mago.
Asegrese de que
los nios y nias
sepan que los magos
hacen trucos. Nada es
sobrenatural.
Conversen sobre los
discpulos de Jess.
Pdales que nombren a
algunos. Analicemos el pasaje de Dios. Entonces Pedro le dijo: -Tu dinero morir
contigo porque has pensado que el regalo que Dios
Indague si saben nos da al enviar al Espritu Santo, se puede comprar
Todos tenemos la capacidad de decir que s o no al
quin es el Espritu pecado. Todos podemos decidir si hacemos el bien o con dinero. T no puedes tener este poder porque
Santo y qu hace? hacemos el mal. Esta es la historia de un mago que tu corazn est sucio y no es reto delante de Dios.
decidi hacer lo malo. Arrepintete de tu pecado, de tu maldad y pide a Dios
Simn era un mago. Haca trucos para que la gente que te perdone por eso que se te ha ocurrido. Esto
fuera a verlo y le pidiera que hiciera cosas. asust al mago y le pidi que le rogara a Dios que no
Los apstoles, los discpulos que estuvieron con lo castigara.
Jess mientras l estuvo vivo, se enteraron que en Simn se atrevi a pensar que el poder del Espritu
Samaria muchas personas estaban reconociendo Santo poda comprarse. Simn se equivoc
sus pecados y aceptando a Jess como su Salvador pensando que la manifestacin del Espritu Santo
y se bautizaban. Sin embargo, ninguno haba recibido era magia o trucos. Este mago necesitaba saber
al Espritu Santo. Entonces, enviaron a Pedro y que el Espritu Santo nos ayuda a ver lo malo, nos
a Juan para orar por ellos. Cuando Pedro o Juan da la fuerza para rechazarlo y el poder para salir
ponan sus manos sobre las personas, ellos y ellas triunfantes sobre el pecado. Por esa razn, por la
reciban el Espritu Santo. falta del Espritu Santo, Simn no pudo resistir al
La Biblia no dice de qu forma se vea que reciban pecado.
al Espritu Santo. Sin embargo, debemos recordar Simn, igual que todos y todas, tena la opcin de
que en Hechos se mencionan varias manifestaciones tener buenos o malos pensamientos, de hacer el
como: llamas de fuego, hablar en otros idiomas y bien o hacer el mal. Simn decidi no detener la
otras formas. maldad en su vida y hacer lo malo. Simn pudo haber
Cuando el mago Simn vio que con solo poner sus gobernado sabiamente sobre el pecado y eliminar los
manos sobre ellos el Espritu Santo se manifestaba, malos pensamientos de su cabeza, pero no lo hizo.
se acerc y les pidi que le pasaran de ese poder Nosotros tambin podemos olvidar los mandatos
que tenan para que l pudiera poner las manos y dar de Dios y hacer el mal. Pero Dios nos pide que
al Espritu Santo y les ofreci dinero. Sin embargo, aprendamos sobre lo que Dios quiere de nosotros y
Dios mostr a los apstoles que lo que en verdad que aprendamos a no obedecer a lo malo. Por eso es
quera Simn era ganar dinero con ese poder. A l que debemos pedir a Dios que el Espritu Santo est
no le interesaba que las personas estuvieran cerca en nuestra vida y nos gue para vencer.
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21
Conversen sobre:
Algunos ejemplos en los que han tenido
que decidir entre hacer lo malo y lo bueno.
Qu espera Dios de nosotros en cuanto
a gobernar sobre el pecado?
Gobernar es poder decir no o decir
s al pecado. De qu forma podemos
aprender a decir no al pecado?
Cmo podemos recibir el Espritu
Santo para poder vencer al pecado?
Actividades
para nios de 3 a 6 aos
y para nios de 7 a 12 aos
Algunas ideas
1.- Hacer un ttere para jugar a ser magos.
Necesitar un rollo de cartn de papel higinico,
una paleta de madera, cartn papel lustre negro
y blanco, fieltro y silicn. Observar el ejemplo y
vea ms detalles en la siguiente pgina: http://
www.bloglovin.com/blogs/handmade-charlotte-1
451323?post=3583385807&blog=1451323&fram
e_type=a&viewer=true