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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS

ASIGNATURA:

TECNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACION


TEMA:
Tarea II

SUSTENTADOR POR:

Cecilia I. Breton Boyer

Mat:
13-4720

FACILITADOR:

Ing. Juana Jorge


Asignacin 2
1.- Elabora un mapa conceptual sobre la computadora y sus componentes
(subtemas 2.1 y 2.2 del programa).
EL COMPUTADOR

Est compuesto por

Hardware Software

Corresponde corresponde
s

Comprende el conjunto de
Todas las partes fsicas y componentes lgicos necesarios q
tangibles de una hacen posible la realizacin d
computadora tareas especficas.

Se clasifican en se clasifican en

softwa
Menos importantes
Entrada Salida Entrada /salida Almacenamient Sistemas operativos
que el sistema op.
o
son es son

Se introduce Son Son Son Un programa


informacin Aquellos q aquellos aquellos q se carga Programas
y ordenes al permiten dispositivo que se Juegos Aplicacio-
automticam
computador emitir o dar s que utilizan para nes
ente cuando
salida a la pueden almacenar encendemos
informacin operar d informacin el
realizada ambas Pin-ball
computador ejemplo
por el cpu formas Buscaminas
Farm ville

Monitor
Mouse .-Parlantes
Investiga Impresora Cd/dvd Windows xp-
Word
Teclado Audfonos multifuncion Memoria microsoft
Excel Calculadora,
Micrfono impresora al SD Windows 7
Paint teclado en
Cmara Memoria Ubuntu-linux
Photosho pantalla.
web MSD Mac os-apple
2 p Etc.
Scanner Celulares Chrome os-
Etc.
google
2.- Investiga en internet sobre los softwares educativos, defnelo y menciona
por lo menos 3 software educativos en tu rea de formacin dando una
breve descripcin y utilidad de cada uno de ellos.

El software educativo: Es aquel que est destinado a la enseanza y el aprendizaje


autnomo y que, adems, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Estos
son creados finalidad especfica de ser utilizados para ordenadores.

Los programas didcticos, cuando se aplican a la realidad educativa, realizan las


funciones bsicas propias de los medios didcticos en general y adems, en algunos
casos, segn la forma de uso que determina el profesor, pueden proporcionar
funcionalidades especficas.

Por otra parte, como ocurre con otros productos de la actual tecnologa educativa, no se
puede afirmar que el software educativo por s mismo sea bueno o malo, todo depender
del uso que de l se haga, de la manera cmo se utilice en cada situacin concreta. En
ltima instancia su funcionalidad y las ventajas e inconvenientes que pueda comportar su
uso sern el resultado de las caractersticas del material, de su adecuacin al contexto
educativo al que se aplica y de la manera en que el profesor organice su utilizacin.

Dentro de las funciones que pueden realizar el software educativo estn:

Funcin informativa. La mayora de los programas a travs de sus actividades


presentan unos contenidos que proporcionan una informacin estructuradora de la
realidad a los estudiantes. Como todos los medios didcticos, estos materiales
representan la realidad y la ordenan.

Los programas tutoriales, los simuladores y, especialmente, las bases de datos,


son los programas que realizan ms marcadamente una funcin informativa.

Funcin instructiva. Todos los programas educativos orientan y regulan el


aprendizaje de los estudiantes ya que, explcita o implcitamente, promueven
determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos
objetivos educativos especficos. Adems condicionan el tipo de aprendizaje que
se realiza pues, por ejemplo, pueden disponer un tratamiento global de la
informacin (propio de los medios audiovisuales) o a un tratamiento secuencial
propio de los textos escritos.

Funcin motivadora. Generalmente los estudiantes se sienten atrados e


interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir
elementos para captar la atencin de los alumnos, mantener su inters y, cuando
sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos ms importantes de las actividades.

Por lo tanto la funcin motivadora es una de las ms caractersticas de este tipo de


materiales didcticos, y resulta extremadamente til para los profesores.
Funcin evaluadora. La interactividad propia de estos materiales, que les permite
responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les
hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con
ellos. Esta evaluacin puede ser de dos tipos:

o Implcita, cuando el estudiante detecta sus errores, se evala, a partir de


las respuestas que le da el ordenador.
o Explcita, cuando el programa presenta informes valorando la actuacin del
alumno. Este tipo de evaluacin slo la realizan los programas que
disponen de mdulos especficos de evaluacin.

Funcin investigadora. Los programas no directivos, especialmente las bases de


datos, simuladores y programas constructores, ofrecen a los estudiantes
interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones,
cambiar los valores de las variables de un sistema, etc.

Adems, tanto estos programas como los programas herramienta, pueden


proporcionar a los profesores y estudiantes instrumentos de gran utilidad para el
desarrollo de trabajos de investigacin que se realicen bsicamente al margen de
los ordenadores.

Funcin expresiva. Dado que los ordenadores son unas mquinas capaces de
procesar los smbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros
conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo
son muy amplias.

Desde el mbito de la informtica que estamos tratando, el software educativo, los


estudiantes se expresan y se comunican con el ordenador y con otros compaeros
a travs de las actividades de los programas y, especialmente, cuando
utilizan lenguajes de programacin, procesadores de textos, editores de
grficos, etc.

Otro aspecto a considerar al respecto es que los ordenadores no suelen admitir la


ambigedad en sus "dilogos" con los estudiantes, de manera que los alumnos se
ven obligados a cuidar ms la precisin de sus mensajes.

Funcin metalingstica. Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS,


WINDOWS) y los lenguajes de programacin (BASIC, LOGO...) los estudiantes
pueden aprender los lenguajes propios de la informtica.

Funcin ldica. Trabajar con los ordenadores realizando actividades educativas


es una labor que a menudo tiene unas connotaciones ldicas y festivas para los
estudiantes.

Adems, algunos programas refuerzan su atractivo mediante la inclusin de


determinados elementos ldicos, con lo que potencian an ms esta funcin.

Funcin innovadora. Aunque no siempre sus planteamientos pedaggicos


resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales
didcticos con esta funcin ya que utilizan una tecnologa recientemente
incorporada a los centros educativos y, en general, suelen permitir muy diversas
formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentacin
didctica e innovacin educativa en el aula.

2.2- Menciona por los menos 3 software educativos en tu rea de formacin


dando una breve descripcin y utilidad de cada uno de ellos.

Software Educativo Los programas tutoriales. Son aquellos que dirigen en algn grado el
trabajo de los estudiantes, este proceso se realiza a travs de ciertas actividades
previstas de antemano, los estudiantes ponen en juego determinadas capacidades y
aprenden o refuerzan conocimientos y/o habilidades.

Software Educativo Bases de datos. Proporcionan datos organizados, en un entorno


esttico, segn determinados criterios, y facilitan su exploracin y consulta selectiva.

Software Educativo Simuladores. Presentan un modelo o entorno dinmico (generalmente


a travs de grficos o animaciones interactivas) y facilitan su exploracin y modificacin a
los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la
observacin y la manipulacin de la estructura subyacente.

CARACTERSTICAS DE UN SOFTWARE EDUCATIVO

-Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentndolos y evaluando lo


aprendido.

-Facilita las representaciones animadas. Incide en el desarrollo de las habilidades a travs


de la ejercitacin.

-Permite simular procesos complejos.

-Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos


facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los
medios computarizados.

-Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias. -


Permite al usuario (estudiante) introducirse en las tcnicas ms avanzadas.

3- Investiga sobre las plataformas virtuales educativas y responde lo


siguiente:

Qu es una plataforma Virtual educativa?


Es una herramienta fsica, virtual o una combinacin de ambas, que
brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines
pedaggicos.
Tambin puede definirse como un conjunto de aplicaciones informticas de tipo sncronas
o asncronas, que facilitan la gestin, desarrollo y distribucin de cursos a travs de
Internet. Este software se instala en el servidor de la Institucin que proveer este servicio
a la comunidad.

Cmo funciona una Plataforma virtual educativa?

Una plataforma virtual es un software sencillo de utilizar y cuenta con una interfaz grfica
amigable al usuario; los usuarios pueden adoptar un rol de alumno, docente,
administrador y otros. En la plataforma virtual Moodle existen los siguientes roles para el
usuario1:

Administrador: Normalmente los administradores pueden hacer cualquier cosa en el


sitio, en todos los cursos.

Creador de curso: Los creadores de cursos pueden crear nuevos cursos y ensear en
ellos.

Profesor o Tutor: Los profesores pueden realizar cualquier accin dentro de un curso,
incluyendo cambiar actividades y calificar a los estudiantes.

Profesor sin permiso de edicin: Los profesores sin permiso de edicin pueden
ensear en los cursos y calificar a los estudiantes, pero no pueden modificar las
actividades.

Estudiante: Los estudiantes tienen por lo general menos privilegios dentro de un curso.

Invitado: Los invitados tienen privilegios mnimos y normalmente no estn autorizados


para escribir.

Usuario autenticado: Todos los usuarios autenticados.

Al docente o alumno se le entrega un nombre de usuario y contrasea para poder acceder


a la plataforma virtual; el docente o tutor entrega a sus estudiantes una contrasea del
curso que imparte.
Composicin de las plataformas virtuales educativas

Para desarrollar una plataforma virtual es necesaria la integracin de un equipo de


profesionales, con roles diferentes y bien definidos:
Programadores
Administradores del sistema
Webmaster
Profesores ,tutores y ayudantes
Expertos en contenidos
Diseadores de materiales y actividades didcticas
Editores
Administradores del proceso de aprendizaje
Consejeros legales

Cmo es su Insercin al medio educativo?

Las plataformas virtuales vienen a representar en el presente una gran apertura para la
educacin, ofreciendo grandes beneficios y conllevando a que de sabrsela administrar, y
manejar, colabore significativamente en pro de alcanzar esa calidad acadmica que tanto
se requiere y una nueva visin y compromiso de los docentes tomando en cuenta el
alcance y repercusiones que la tecnologa de la comunicacin ha generado.

Ventajas y desventajas de las plataformas virtuales


educativas

Ventajas.

Fomento de la comunicacin profesor/alumno: La relacin profesor/alumno, al


transcurso de la clase o a la eventualidad del uso de las tutoras, se ampla
considerablemente con el empleo de las herramientas de la plataforma virtual.

Facilidades para el acceso a la informacin: Es una potencial herramienta que


permite crear y gestionar asignaturas de forma sencilla, incluir gran variedad de
actividades y hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo del alumnado. Cualquier
informacin relacionada con la asignatura est disponible de forma permanente
permitindole al alumno acceder a la misma en cualquier momento y desde cualquier
lugar.

Fomento del debate y la discusin: El hecho de extender la docencia ms all del


aula utilizando las aplicaciones que la plataforma proporciona permite fomentar la
participacin de los alumnos. Permite la comunicacin a distancia mediante foros,
correo y Chat, favoreciendo as el aprendizaje cooperativo.

Desarrollo de habilidades y competencias: Este modelo educativo promueve el


espacio para la transmisin de conocimientos as mismo el desarrollo en los alumnos
de habilidades y competencias que los capaciten como buenos profesionales. Al
mismo tiempo se consigue tambin que el alumno se familiarice con el uso de los
medios informticos, aspecto de gran importancia en la actual sociedad de la
informacin.

El componente ldico: El uso de tecnologas como la mensajera instantnea, los


foros, Chats en muchos casos, acta como un aliciente para que los alumnos
consideren la asignatura interesante. En definitiva, dota a la docencia de un formato
ms cercano al lenguaje de las nuevas generaciones.

Fomento de la comunidad educativa: El uso de plataformas virtuales est ampliando


las posibilidades de conexin entre los docentes. Su extensin en el uso puede
impulsar en el futuro a la creacin de comunidades educativas en las cuales los
docentes compartan materiales o colaboren en proyectos educativos conjuntos.

Desventajas.

Mayor esfuerzo y dedicacin por parte del profesor: El uso de plataformas


virtuales para la enseanza supone un incremento en el esfuerzo y el tiempo que el
profesor ha de dedicar a la asignatura ya que la plataforma precisa ser actualizada
constantemente.
Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos: El empleo de las
herramientas virtuales requiere de alumnos participativos que se involucren en la
asignatura.

El acceso a los medios informticos y la brecha informtica: La utilizacin de


plataformas virtuales como un recurso de apoyo a la docencia exige que el alumno
disponga de un acceso permanente a los medios informticos

Menciona por lo menos 5 plataformas virtuales


educativas, resaltando sus caractersticas.
Claroline:

Claroline presenta caractersticas propias y particulares de los Sistemas de Gestin de


Contenidos, ms conocidos como CMS (Content Management System), tales como
ser totalmente dinmico, altamente configurable, verstil y simples a la hora de
modificar sus contenidos, es multiplataforma ya que est basado en una solucin de
PHP, MySql y Apache. Se puede instalar tanto bajo Windows, Linux o Mac

Moodle:

El entorno de aprendizaje de Moodle est basado en los principios pedaggicos


constructivistas, con un diseo modular que hace fcil agregar contenidos que motivan
al estudiante. Moodle tiene un interfaz intuitivo para la navegacin que hace fcil crear
cursos Entorno de aprendizaje modular y dinmico orientado a objetos

Sus caractersticas - Mdulos Tarea Asigna tareas en lnea o no; los alumnos pueden
enviar sus tareas en cualquier formato (como MS Office, PDF, imagen, a/v etc.). Chat
Permite la comunicacin en tiempo real de los alumnos.

Cada mdulo ofrece ayudas de sus caractersticas Consulta Los profesores crean una
pregunta y un nmero de opciones para los alumnos. Utilice este mdulo para hacer
votaciones rpidas sobre un tema. Charla Permite el intercambio asincrnico privado
entre el profesor y un alumno o entre dos alumnos.

Mdulos Foros Las aportaciones en los foros permiten un intercambio asincrnico del
rupo sobre un tema compartido. La participacin en foros puede ser una parte integral
de la experiencia de aprendizaje, ayuda a los alumnos a aclarar y desarrollar su
comprensin del tema. Los alumnos pueden calificar las aportaciones al foro,
basndose en las escalas determinadas por el creador del curso.
Ilias

Las caractersticas de diseo son bsicas, pero pueden ser configuradas por cada
usuario, de acuerdo a las necesidades. Esto, por supuesto, implica un conocimiento
de lenguajes de programacin

Cuenta con un escritorio personal donde utiliza el sistema, nota marcadores, etc.

Ofrece un entorno colaborativo, se pueden crear grupos de trabajos o grupos con


intereses comunes.

Otra de la caracterstica que debe destacarse es la posibilidad de asignar diversos


roles a los usuarios, pues permite adaptarlos a las necesidades de cada usuario.
Las herramientas de comunicacin son bsicas, pero suficientes. Incluye chat, foro y
noticias va RSS.

Dokeos o Atutor

- Aspecto visiblemente agradable.

- Espacio: hasta 20 MB para nuestros cursos.

- Flexibilidad: No es necesario instalar la plataforma y se puede acceder desde cualquier


ordenador siempre y cuando tenga conexin a internet.

- Intuitiva: fcil de manejar y bien organizada.

- Nos proporciona datos estadsticos para saber qu contenidos se ven ms, si con
cumplidos por todos, etc.

- Seguridad: se pueden hacer copias de respaldo.

- Gran cantidad de plugins para aadir al curso, que queda a nuestra eleccin.

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