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ANLISIS DE SISTEMAS
MINEROS
ESCUELA : INGENIERA DE MINAS
DOCENTE : PHD. ALFREDO MARIN SUAREZ
ALUMNO : ALVAREZ GALVN, ESTEFANA
CDIGO : 20132126F
2017
INDICE
I. INTRODUCCIN______________________________________________________________3
III. DESARROLLO________________________________________________________________ 5
IV. APLICACIN _______________________________________________________________________________11
V. CONCLUSIONES____________________________________________________________________________16
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I. INTRODUCCION
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II. MARCO TEORICO
Qu es la simulacion?
Simular es probar o tantear y luego ajustar mediante cambios en los valores de las variables
en una escala y ambiente diferente a la realidad , adelantndose a los resultados que
pueden obtenerse en una operacin bajo ciertas condiciones, para evaluar los beneficios o
inconvenientes de los parmetros dados, los que pueden modificarse convenientemente
antes de iniciar una operacin real evitando as altos costos de cambios posteriores cuando
sta ya se encuentra desarrollada. La simulacin como tcnica de optimizacin por tanteos
comprime experiencias reales en periodos cortos. Despus del primer clculo se efectuan
otros variando uno o ms factores observando los efectos de estos cambios y procediendo
al ajuste si es necesario.
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III. DESAROLLO
1. VENTAJAS, DESVENTAJAS Y PELIGROS DE LA SIMULACIN
1.1. VENTAJAS
1.2. DESVENTAJAS
2. PELIGROS
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Impresionarse con el gran volumen de informacin y una animacin realista,
pero que no representa al sistema estudiado.
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6. FLUJOGRAMA DEL ANALISIS DE UN SISTEMA USANDO GPSS/H
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Los segmentos estn integrados por BLOQUES o COMANDOS (cdigo)
Cada BLOQUE refleja una fase del ciclo de vida de la transaccin dentro del SEGMENTO (ej.
fase puede ser estar en la ventanilla)
[A-B, A+B]
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Adems el operando A >= B
Ejemplo (continuacin):
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SEIZE permite a una transaccin utilizar un recurso (servidor) que slo puede atender
a una transaccin a la vez (se denomina Facility)
El nombre del recurso puede contener cualquier nmero de caracteres siempre que
el 1 sea una letra.
Si el recurso est ocupado, la transaccin espera y forma una cola con disciplina FIFO
(sin embargo no se proporciona resultados de esta cola)
Para colas: Se han de situar a ambos lados del bloque que asigna recurso
Entre dos bloques: antes del bloque inicial y despus del bloque final
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IV. APLICACIN
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3) En la anterior ventana mostrada , colocaremos el cdigo respectivo y los tiempos que se
manejan , para as poder realizar la simulacin requerida.
Primera corrida
Se hara iteraciones, en donde el tiempo de servicio de la pala 1 esta en el rango de 120 180
segundos y el tiempo de llegada del camin entre 120 240 segundos.
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Obteniendo una utilizacin del 82.7 %
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Segunda corrida
Se hara iteraciones, en donde el tiempo de servicio de la pala 2 esta en el rango de 100 160
segundos y el tiempo de llegada del camin entre 100 220 segundos.
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Tercera corrida
Se hara iteraciones, en donde el tiempo de servicio de la pala 3 esta en el rango de 110 170
segundos y el tiempo de llegada del camin entre 100 220 segundos.
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V. CONCLUSIONES
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