DATOS INFORMATIVOS
1. TTULO
El juego y la prctica del deporte, como un recurso para impulsar la creatividad,
en el educando
2. RESMEN
Este proyecto se encuentra realizado en base a la estructura requerida por el
Ministerio de Educacin, en la tabla de contenidos se indica las partes y la pgina
de dicha estructura del proyecto, que ha nacido de la iniciativa de los estudiantes
de octavo, noveno, dcimo aos de EGB y recogida por sus Profesores Tutores
para brindarles las orientaciones necesarias y explotar sus verdaderas habilidades,
su propia iniciativa y enriquecer su creatividad, vinculando siempre al campo
educativo; si bien es cierto, todo ser humano est dotado de muchas y diversas
capacidades habilidades y destrezas, la meta es ponerlas en prctica, aunque
algunos adolescentes ya sea por temor, factor econmico o diversas causas, no lo
exteriorizan, es decir, limitan sus capacidades; por ello, este proyecto ayudar
hacer uso de este derecho de los adolescentes como es el juego recreativo
dndole la oportunidad a los estudiantes a que desarrollen y demuestren si es
posible todas sus capacidades para vincularlo en su proceso de formacin.
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3. TABLA DE CONTENIDOS
CONTENIDO
1. TTULO ................................................................................................................................. 2
2. RESMEN ............................................................................................................................ 2
5. OBJETIVOS ........................................................................................................................... 4
6. JUSTIFICACIN .................................................................................................................... 5
8. METODOLOGIA ................................................................................................................. 11
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4. PLANTEAMIENTO DE LA PROBLEMTICA
Los limitados recursos econmicos en las familias de los estudiantes de Octavo,
Noveno y Dcimo ao de EGB de la Unidad Educativa Yatuv, limitan tambin la
actividad recreativa en los adolescentes, adquiriendo menos posibilidades de
alcanzar el progreso cognitivo deseado, por lo que se plantea la siguiente
interrogante:
5. OBJETIVOS
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6. JUSTIFICACIN
Este proyecto nace de la iniciativa de los estudiantes de Bsica Superior,
motivados por el deseo de poner el juego sus habilidades recreativas, su
imaginacin, su creatividad para inventar juegos; destrezas que deben ser
desarrolladas en todos, para relacionar con su parte acadmica, brindando
algunas orientaciones pedaggicas y vinculando al campo educativo. Adems,
estamos conscientes que la educacin actual se encuentra frente a un gran reto,
que conlleva a una revolucin educativa dirigida a crear nuevos modelos
pedaggicos que respaldan una enseanza significativa, prctica, orientada a
fomentar la capacidad creativa de los educandos en todos los niveles; es por esto,
la importancia de desarrollar este proyecto para fomentar la creatividad en el
educando y desarrollar su potencial cognitivo, dndole un enfoque recreativo al
proceso educativo.
EL JUEGO
Qu es el juego?
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absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, accin que tiene fin
en s misma y va acompaada de un sentimiento de tensin y alegra y de la
conciencia de -ser de otro modo- que en la vida corriente.
Gutton, P (1982): Es una forma privilegiada de expresin infantil.
Cagigal, J.M (1996): Accin libre, espontnea, desinteresada e intrascendente
que se efecta en una limitacin temporal y espacial de la vida habitual,
conforme a determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento
informativo es la tensin.
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El juego, pese a ser muy til en edades tempranas, no es exclusivo de la infancia,
los adultos y nios pueden beneficiarse del juego en cualquier momento de su
vida. En cada momento de sus vidas tendr unas caractersticas y significados
diferentes, de este modo ser acorde a sus gustos e intereses. El juego en edades
tempranas se caracteriza por predominar el componente motor y conforme los
practicantes crecen aumenta la complejidad de stos.
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cualidades fsicas, creatividad, educacin, cooperacin, ldico, tradicional y
competitivo.
Los juegos recreativos no se consideran ningn deporte dado que no estn
reglados, sin embargo, los deportes s que estn reglados por la federacin.
Dentro de las actividades recreativas debemos tener en cuenta que la
competividad puede ser buena, pero en exceso resultar negativa.
El juego recreativo se caracteriza por una prctica abierta y ldica que tiene unas
caractersticas fundamentales: apertura en su interpretacin y cambios en las
reglas del juego. Para ello es importante:
Predisposicin de los participantes.
Cambios constantes en las reglas y normas del ejercicio.
Preparacin de espacios tiles para la gran cantidad de prcticas que se
puedan generar.
Adaptacin de las tareas al material disponible.
Todo esto da pie a una sucesiva incorporacin de novedades en el
funcionamiento de las distintas propuestas, cambios de rol durante el transcurso
de la prctica, formacin de equipos mixtos y heterogneos en cuanto a edad y
sexo, gran importancia de las relaciones intergrupales y de empata que se van a
generar, tratamiento pedaggico no directivo y rechazo de la especializacin
tcnica.
Los aspectos sobre los que incidiremos para crear diferentes posibilidades de
juego recreativo son:
Adaptacin de los materiales del juego a las caractersticas de cada grupo.
Adaptacin al espacio y necesidades de los nios.
Dar la posibilidad a los participantes de cambiar las reglas.
De todos estos procesos de relacin entre caractersticas y variables podemos
obtener resultados que pueden funcionar y ser muy tiles para los nios y
adolescentes.
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Las variables con las que podemos jugar son: el material, el espacio donde se
desarrolla el juego y las reglas.
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Para ello, debemos de contar con cinco condiciones: delimitacin, proteccin,
control, cuidado y compartir todo esto con los dems.
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8. METODOLOGIA
Dentro de la metodologa de trabajo el tipo de investigacin utilizada para
Objetivo:
Desarrollar los juegos recreativos encomendados en cada prctica siguiendo paso
a paso y tomando en cuenta las reglas para su desarrollo, ayudando al estudiante
al relajamiento a travs de estas destrezas.
Previo al juego
Establecer las reglas para cada uno de los juegos a realizarse
PRACTICA DEL JUEGO
Aplicar las reglas logrando que el juego se lo realice de la manera ms perfecta
posible.
PROYECTO INTERDISCIPLINARIO
CIENCIAS EXACTAS
Clculo y estimacin
Medidas
Geometra
Probabilidad Comunicacin
Utilizacin de la
Planificacin
Tecnologa para la
Redaccin
Investigacin
Edicin
MANUAL DE
JUEGOS
RECREATIVOS
Utilizacin de
Expresin de materiales del
elementos artsticos medio para la
y corporales construccin de
juegos
Habilidad fsica
Destrezas
Salud mental
EDUCACION FSICA
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9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
PROYECTO ESCOLAR: EL JUEGO Y LA PRCTICA DEL DEPORTE, COMO UN RECURSO PARA IMPULSAR LA CREATIVIDAD, EN EL
EDUCANDO
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9.1. CRONOGRAMA DEL DESARROLLO DE LOS MICROPROYECTOS.
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10. ANALISIS DE LA SOLUCION PLANTEADA A TRAVS DEL PRODUCTO
INTERDISCIPLINARIO
El juego de la hula,
Juego de los trompos,
Juego del cuspe,
El palo encebado,
Empuja la calabaza,
Juego de la estrella
11.2. RECOMENDACIONES:
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Establezca el tiempo de juego y retrese una vez cumplido. Nunca intente
recuperar las prdidas, esto conllevar a perder ms e incurrir en deudas.
Alterne el juego con otras actividades recreativas: culturales, deportivas,
sociales, etc.
12. BIBLIOGRAFA:
Snchez, S (28 de mayo del 2011): Entradas (Atom), recuperado de
http://recreativosteam.blogspot.com/
Ministerio de Educacin del Ecuador. (2012). Currculo de Educacin Fsica para
la Educacin General Bsica.
Ministerio de Educacin (2010). Actualizacin y Fortalecimiento Curricular de la
Educacin General Bsica. Quito: Imprenta Don Bosco.
Ministerio de Educacin del Ecuador. (2013). Gua para la buena prctica del
docente de Educacin General Bsica. Quito.
Guerrero, J. y Rivera Garca, E. (1998). Educacin Fsica. Coleccin de materiales
curriculares para el Bachillerato. N. 8. Barcelona: Consejera de Educacin y
Ciencia, Junta de Andaluca.
Ministerio de Educacin y Cultura, Consejo Nacional de Deportes, Convenio
Ecuatoriano Alemn (1994a). Programa de Estudio. Cultura Fsica. Nivel
primario. Quito: Imprenta de SNALME.
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13. ANEXOS
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FIRMAS
Lic. Jos Gaibor Mgs. Jorge Verdezoto Ing.Diana Aguiar
Docente Docente Docente
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Mgs. Yessenia Almeida Lic. Jos Gaibor
Rectora (E) Coordinador Institucional de Proyectos
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IMGENES, DESARROLLLO DEL PROYECTO
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