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Rie Una Guia para Guerreros y Monjes Tiss PUDO Y ESPADA: Una Guia para Guerreros y Monjes Jason Carl Créditos Diseho aicional y desarrollo; ANDY COLLINS, MONTE COOK, BRUCE CoKDELL, Date Dosovay, Davin ECKELnERRS, David NOONAN, JONATHAN TWEET, JAMES WYATT LElor: Dats Dowovay Director creatvo: ED STARK ilstracion decabierta: Jur EAS lstraciones interiores DENNIS CRAMER Director arstico: Dawn’ MURIN Disehudoresgraficos: SAN GLENN, Sian FLovD Cartografi: DaNNis Kauri Tipoprafia Eki Dorks voyecto: LARRY WEINER, JOSH FISCHER jucidn: Cas DE ialegal BRIAN 1 Direccion de laserieen espaol: Jonquim Donca Traduceidn: MARCO SAONER Maguetacion: NATALIA Mascano, Coord Busaloen as ia ial DuncuoNs & Danec das por E. Gary Gygax y Dave Arneson, y el nuevo juege Duncrons & Diack disehado por Jonathan Tweet, Monte Cook, Seip Williams, Kichand Baker yFeter Adkison. yar INDICE GENERAL Introduccién..... om) Lo que es este libro yo que no es. 4 Cémo utilizar este libro 4 jades .. Capitulo 1: Dotes y habi 5 Dotes virtuales 5 Nuevas dotes 5 ‘Abatir 5 [Abrazo de mantis 5 ‘Agarre del mono 5 Avremetida poderosa s Arrollar mejorado 5 aque del dguila, 5 ‘raque tumbado. 5 Aiaques aturdidores adicionales, 6 Araparflechas 6 Disparo certero 6 Fingir debiidas 6 Golpe mortal 6 Impacto doble 6 Lanzar cuaiquier cosa. 6 Lucha callejera ‘ Lucha conrada 7 ‘Mantene’ la formacion 7 Ojos.en la nues ? 7 * s 8 4 3 8 4 8 9 9 9 Patada circular, Parar con ln mano torpe. Pericia con escudo Permanecer consciente Puos de hier. Pus répidos: Recarge rapid, Romper arma msjorado Sujetar escudo, Tictico experto Tiro con arco 2en Toque doloroso ‘ Vista cega, 5 pies de r ° Habildades 10 be "Nuevas habilidades de Saber 10 : Misra: habilidades, nuevos uses 10 ‘Averiguar intenciones. 10 Diplomacia n Engarar n Reunie informacion... n Capitulo 2: Clases de prestigio. Caballero Protector del Gran Reino n El c6digo del Caballero Protector 12 Caminante fantasrna, 13 Gavaler M4 Defensor devoto. 16 Duelista 18 Escola mediano, Fustigador. Gladiador Imiciado de la Orden del Arco ‘Maestro borracho. Maestro de armas Maestro de la guerra Maestro de las cadenas Maestro samurai El eédigo del maestro samurai Ninja dela Media Luna Protector tribal Pato de Hestor Saqueador Vengador Rojo Capitulo 3: Asuntos mundanes. Los guerreros y los monies y el ‘mundo en que viven| El guewrero yel mundo El monje y el mundo ‘Organizaciones: Una pequena ayuda de mis amigos Introduccién de las organizaciones fentu campana Los Putos de Herter os Caballeros Protectores del Gran Reino os Caballeros de la Guardia. Los Doce. os Saqueadores. Los Vengadores Rojos Capitulo 4: El juego dentro del juego: Ser todo lo que puedes ser Duelist Monjes guerreros de Shao Lin Gladiador Pirata Salteader del desiero Cémo combatir contra cas cualquier cosa (7 sobrevivi Adversatios con alearce Adversatios muertos vivientes ‘Adversatios voladores Adversariosimbatibles Tacticas Usar Hendedura Un poco de matemticas Unliear una rafaga 0 no Capacidades delas armas mageas Guerreros y monjes monstruosos wes. Grande einamovible Monstruos 19 20 22 23 24 21 28 30 31 1 33 44 35 37 a8 40 40 a a “4 a 46 4 43 49 5) 33 54 5 35 ss 56 56 36 5? 37 37 37 39 33 6 61 6 6 Extremidades adicionales Moltitarea Monstrucs voladores ‘Armas naturales Velocidad iaturas de ejemplo. ‘Adversarios montades. Un adversario a pie mientras t estas montado Ejemplos de combate 1: Combate montado 2: E\ duelo Acloraciones sobre algunas reglas Vuriacones sobre la reglas Contrapinuetes, Flesiblidad al aplicar la Soltura con tun arma a os arcos Desarme a dos manes. Capitulo de la profesi Nuevas armas exticas Tabla de equivalencia de armas, Objetos magicos. Desenipciones de escuos et METEAERSARTAS 2.1; El Caballero Protector del Gran Reino 2-2: El carninante Fantasma. 23:Elcavaler 2-4: El defersor devoto 2-5: El duels 2-6; El escoka mediano, 2.7: fustigador 2-8: El pladiador. 2-9: Eliniciade dela Orden del Ars 2-16 El maestro borracho. 2211; El maestro de armas. 2.12: El maestro de guerra 2-13: El maestro de las cadenas a 6 8 6 65 7 oo o oo oo 7 % B 18 3 u 15 6 v 1” 2. 2 24 26 2? 2% 30 DDescripciones de armas magcas. Descripciones de armas especticas Descripciones de pociones. DDescripciones de anillos. Descripciones objetos maravillosos Vehicules acto para dos personas CDs aplicables a una colisi6n con cao Dotes para carro, Combate desde un carro Disparar desde un carro Airopellar con carro ‘Ataque de reflén con carro CCargar con un carro Carromato de guerra de los medianos Torres, fortines y castilos. La torre fromeriza. Terre arborea éiica Faro forficado Puente fortiicado de los gnomes... Castillo con recinto amunllado Casilo meserario de los enanos Templo de monjes Arena de gladiadores Combates de gladiadores inusuales 2.14: £1 maestro sarmura 2-15: El nina de la Media tuna... 2-16 El protector Wibal 2-17: £1 Puno de Herter... 2-18: C1 Saqueador.. eee 2.16. 1 Vengator Rojo, 4-1: Golpes probables por asato con una rataga 4-2: Capacidades de armas mégicas 4.4: Dao de las armas segin tama 4-4: Dano del monje por tamano. 45: Velocidad del monje segin la velocided base... . 5-1: Armas exéticas 5-2: Armas equivalents 5-3: Objetos magicos... @ 3 34 35 36 38 0 o 6 62 63 7 7 15 INTRODUCCION [DTRODOACCIOD, | eset nconsion se aterstman dee tin antes de usatla. Los DMs pueden utilizar leg clases y ocos aspectos de la fantasia son mis atrayentes que el am-__abjetos magices tanto para personajes jugadores como par iene creado por una ballacnireel bien y clmal Cuando personajes no jugadores, Insflechoe vel, drain ln ego, yl muerte se ar tradetesde caaesquina losguerreosdan tn pasoaletate a ys unen sls batalla silo con susespadaso ws punos porn COMO UTILIZAR ESTE LIBRO vencer al mal y obtener Ia victoria ese ds, Los clérigo, El principal objetivo de este libro es ayudar a singularizar ‘magos ypicares no estan con ells: or guetreos ganan las tu petsonaje guetfero © moje. EL Manual del gud te btallas. Deja que le gloria de la vicioris caige sobre los provee de toda Is informacidn que necestas para rear un bbombrosde esos pocos: ls guerteros y los monjes. personaje guerrero o monje de primer nivel, mientras que De layonce clases de personajes disponiblesen el Manual Puro y Espada contiene informacion que te permite perso del jugadr, solo el guerrero y el monje empiezan sus carreras _nalizar exe personsje, ampliar su espectro de capacidades y ‘como aventureros simplemente con sus habilidades mejorar el papel que interpreta en tu grupo de aventuteros. rmarciales como proteccin contra los peligros ascciados al Cuanalo crees un personaje nuevo, encontratds que Guia de ‘camino que han raando su talento marcal con un saber unico del campo de detllar el rrasfond y la vada de tu personaye antes le cue batalla, yesta combinacién hace de ellos unos maestros sin emprendieracseeacitantey peligrost linea de abyjo, rival en los enfrentamientos fisicos. El combate es sx Lainformacidn de este bro estédirgida por igual tanto 4 aportacién al conjunto, y el muscu, la velocidad y la jugadores como a DMs todo el materiales aplicable a Psy nombres delugares,estes nombres sido para sus vidas. Sobroviven combi-Creadoy de Hives 6¢ un recurso muy valloso pars definie 7 resistencia son sus herramientas primordiales. Lor monjesy a PNiJs-. Cuando secita los guerretos no pueden confiar en tener preperados con- sere mundo del D&D, tal como es definido en li jurosarcanos © divinos para conseguir sus objetivos:deben D&D Gazeter. Los DMs que utilicen o¢tos excenatios de seguir suicamino porel mundo sin esas comodidades. campaia simplemente deken sustituir estos nombres por Teniendo esto en cuents examinaremos en profundidad otros de su eleccin. estas dos clases de personajes, y te dotaremos con nueva ELcapitulo 1 presenta una seriede nuevas dotesdisefiadas Informacién que te permitiri maximizar su potencial y tu para ayudar a los guerreros y monjes a mejorar aquello que Aisfrue al jugartos. suelen hacer:luchar ileieido3 bets eve clawed reg hecl langue LO QUE ES ESTE LIBRQ "icin simess avers eanacnesas gris TER RMMGRINVSRSNGEESINL capatia bese comps cm arasacas ne nueva edicién del Duncans d& Deacons®, Encontraris _raderiacon personajes similares, pata garaniiar al personaje nuevas dotes,relas, y claves de prstigi asi como consejos un apoyo adicional, y pata obtener ganchos para avenuras Liles para conseguir lo mejor de tu guersero 0 monje para el personayey su grupo, Nada de lo escrito aqué anula © reemplaze a hs teglas © ELcapitulo- aporta consejos sobre cdmo sacar el miximo {informacién del Manual del Jogador Este suplemento esti provecho de as teglas, afar profundidad al combate eno! pensado para mezclarse con el sistema de reglas presentado —_ juegoy describe nuevasreghas opciones y ejemplos ampia cenel Manual dal Jupidory ls otros bros de regs bisicos la dos de combate. Guia el Duvcrow Masten y el Manual de Monstruc El capitulo expande l lista de armas, armadusas, espa Igual que toda nueva regla, este libro te da opciones pero y objetos migicos disponibles para tu personae, ademas ie ro restricciones parajugaral D&D. Usayquédatecon lo que deseribir detlladamente ocho sitios @ locales con PNJs y te guste, modifica todo fo que pienses que lo requiera e costes de construccion, que los PJs pueden explorar,atcar, ‘comprar o construir ellos mismos ignota el cesto, Ls jugadores debevian preguntara sus DMs CAPITULO 1: DOTES HABILIDADES Las dotes represen D&D". Este capitulo presenta nuevas opciones de combute Jisenadis teniendo en cuenta a tus guerteros y monyes aunque cualquier que eaté cumlificado puede edquiica) 1 un elemento nuevo y excitante de Estas nuevas dotes tienen prerrequisitos, como una pun Ihnen de carcteistica minima oun atague base minima Las adicionales para los —DOTES VIRTUALES ‘itd hasobtenido una dote deforma efectivs como un rasgo de lise 0 como aptitu especial, puedes usar esa dote virtual + AQu6 significa esto? Si dbo efectos de adquirir le dote de Ataque tienes, por elemplo algun rasgo de clase o apaitud qh sto es lo mismo q done de Mov elistica Si alguna ver piendes el prertequisite vital también ‘Mowilidad’, se considera que pres el acceso a cualquier dote que hayas adquirdo por tenerlo, ——___ NUEVAS DOTES Tego wna sorpest pana, Si acercas wn pout, te masiraré logue ss Rody Abatir [general]* Tuspoderososgoipes pueden derrbar aus oponentes de un soit Treceequieton toque hte enefcoecuando fas 10 mds puns de da con un hacer um atque de derfo como accion rata conta el tiene objet, La ulizacién deena dte ho pues Derribo mejorsdo, Fue 15+ se con Derribo mejorado pars conseguir un ate alicional,y lus con exit de est doteno concede un atague adicional por clus delas does de Hendeduta o Gran Hlendedura Abrazo de mantis [general] Tepe ileg oles erctdiertagln Pres one dente ods 5 maureen pe: Bene aldedguaa et gece ae ca pei gece saeco cee ee de ins con Ec, ier wa proc de li: Sites ey pedes hacer un atague de cargs normal contra el oponente ‘que designaste como purtede la mismaaccion. Situataque de argu tiene éxito, infligesdafio normal mis tu modificador de verze multipicada por 2 ‘CAPITULO I: DOTES Y HABILIDADES Agarre del mono [general] ord ncrunaVisiedal nda panies terabonde arom Pecocqetbstanaja ae Bolte onramseat el sess pertained pie pai er oppeaegerere nto SN Feds terns tdck php toa Bieta pa lador de ta de staque cuando uta esa doe dote puede ser adquirida vires veces, cada vez con un arma dif Normal: solo las armas de 1 tamano © mis peguefas ser norialmente blandidascon una mano, Acremetida poderosa [general]” AE Re cde yecera seg Fiertuletvoe esos boon, Amps pocees carpe permiteafadireldobe du modficaor de Fueea como a dos manos. Provocas un ataque de oportunidad del Dpponente alque carga, Arrollar mejorado (generall* Prerrequiside: Perc Ebene moras, Deribo Bas asin lec Reneficios: cuindo intents arollar a un oponente que se1 como minimo una categoria de tamano menor que objetivo no puede evitar been inmediatamente una ponent, aplicando el bonificad Si abatesa tu oponente ue de oportunidad contra e stindar de +4 « las tiradas de ataque contra enemigos tumbados. Normal: el objetivo de tu ataque de arollar puede elegir evitarte 0 blogueate Ataque del Aguila [general] Te lee anc tik Trereguldtoe; ee be +2 Iopeco ara reo- rods sere Beadle ae ine el aca teeta. oponenee con ut aaguesta ers pect eg ed a easy gee eras te pclan encom on abl ts Durem 7 prs de pubs city ote iaeele etme Ataque tumbado [general]* io ar dana at ald dl pest ala free imo Preoqulstog stucbase42,Des 15 Rls phox ISOS cian cas socete celal ds iabetogy as audeningiod pelicatn'a ts telarde ae Reese Ute PRES pcre ao e en pie como aceiSn gratuita CAPITULO {: DOTES Y HABILIDADES Ataques aturdidores adicionales [general] ‘Gans ataques aurddoresadicionalesal pelea sin armas Punetazo aturdider Beneficis:cbtienes a opitad de weliae ter ataques at does sdicionaes por dia. Puedes adguiir esta dote varias veces Prerrequisitos:atague base Atrapar flechas [general] * tes experto en aprsat fechas que te lanza asi como vires de alles; lana, oro proyectilesy armasarojadizas Prertequisitos: staquebase +3, Desvarflechas Des 15, Teneficioe: deer tener al menos uns mano Hire (no sujetar naa) part utili cata dote, Cando es la dote de desviee Hechas, puedes agutar el arma en ver de sco desviarla, Las amas artojdizas como lac lamas hachas pueden sr lanzadas Je wuelta al tacante original como cin gratuita inmediana 9S puedes quedirteas, Las < armas de proyectil como las fechas o lox vin ser lanzadas en tu proximo asalto 0 més tarde, si = pueden posees el adecuado tipode arco ballest Disparo certero [general] * Tw habla con armas de augue + di ip donde otros fain de- f bido ola cobertin del ‘opanente Prerrequisitos: stague bate +3, Disparo + boca jarro, Disparo preciso, Denefichos obti bonificsdor de 42 9 ta tradas de yque con amas a distancia contra objetivos que cengan alain tipo de cobertura. Esta doce no funcions contra ene zosque no tengan cobertura 0 que tengan cobertura total Fingir debilidad [general] ce ar aa fae ice as engi oi area de dia Trerrequstorcnqe bore, mpacosin am jr, ein oa rie elgaler coca pra dtd {nteclones ded opceres ces que even fete un les o narsatlhiye ce enna ee deceaein hw cds dV elas acento rasiad encima apeteatdoraceho ce en depen sai Fane eg omen fexjectimeons en i pegeiendye dood on¢4 na prcbe Al coma in arcade goer sin ringé pena ala proc de Baga Usllar Fe dbilldad or una ecén ends igual qu unafint excep quesitienesentopuedesoitir ‘cuenero, Despude de hacerlo, tas oponentes estin ver por: demastado aerios como para caer en est engao tra Ye, ge Golpe mortal Tgeneral]* Nopiendes ol iempo con enemi idos Pretrequisitos: ataque base 2, Be tar un ataque de golpe de gracia atv mejorad clon: puedes ejecu contra un enemigo indefens ‘come necién estindar Normal: cjecutar un golpe de praca es unaaccién de asato completo = Impacto doble [general]* Tyco daced BAL) equipo wehice unenemign impel, Pierogallaon ae se 3, de combate Beachcion sl at doce y flanqueis aun 4 we, recibis un 4 a bonifcador 44! he a tirada de ataque ‘oemult el bonieador etindar por Ganqueo alates de Lanzar cualquier cosa [general] pace de aoe x dirt 2 Trerequisits: atau bse 12, Des 15+ : Reneficios: puedes lanar cualquier arma que pucdas wr, sin tenor eh cuenta st extabe pensada pars ser usida como arma de ataque a distancia. El ncremento de distancia de las acmae utilizadas mediante esta dote es de 10 pies. Lucha callejera [general] once antral fet dela ocho nla, Preelicsrieus Bassas ca ads deve Goer 8 capo Tienes Gite, iaflipes +104 punsor de dito po alicionales. completo Esta date requiere una aceién de asalto Luc cerrada [general]* sherpa Prerrequisitos: augue base +2 algal inflijes en un de oportuni ecitos0 eecutado como respuestaal intento cde press se ahd atu subsiguiente prucba de pres parnevitacser apresadc win, podris realizar wn ataque de oportunidad in ata iene I apt de por lo que si Lsponible wenemnigo iment spresarte, no ebtienes uch cermada Mantener la formacién [general]* F ntrenado en técnicas defensivas contra enemigos que Prerrexs ms atague base +2, Reflejos de combate ‘CAPITULO I: DOTES Y HABILIDADLS Reneficios: puedes reslizar un ataque de oportunidad ‘contra un oponente que carga contrat cuando en zone que amenazas, Tu atague de oportunided ocurre inmediatamente antes de que el atague producide por la carga se resuelva Ojos en la nuca [general] amnenaza de los ataques de flan retrequisitos:atacue base +3, Sab 194 ings efecto cuando eres atacado y ete ni su mod Jo Destreva «la CA, como vieras desprevenido, Nor Manguean eres flanqueado, lo ihen un bonificador +2 a sus tinadas de ataque Patada circular [general] Puedes pales a varios oponentes con It misma accion de squisitos: aque base +3, Impacto sin arma mejo sido, Des 15: ‘CAPITULO I: DOTES Y HABILIDADES Parar con la mano torpe [general]* Puedes user twarma en la mano torpe parade staques cuerpo a cuerpa Prerrequisitos:staque bise +3, Ambidextrismo, Des 131 Combate con dos armas, Competencis con arms Beneficios: cxzndo combatas con dos armas yuilices una accion de a to completo, decides en tu accidn si atacar noemalmente osarificar todos tus araques com Ia man durante ese asalto «cambio de un bonificador de esquiva de +2 ls CA. Sitambién wtilieas una codela, sus boniicadores «by ore CA w apilan, Silo puedes utilizar con esta dove armas con host con mango que sean de uns cae goria de tamatio menor que la tuys Pericia con escudo [general] Puedes usar un esctalo como mo tempo que retienes sus bonificadores de teen! — que ganessus bonificadores 1h CA durante ¢ Permanecer consciente [general] Pusces una ferme voluntad Wh ne que te slnacign parece descladra to: ataque base +2, Aguante, Vauntad de sostiene aunque la Prerreg hierro, Dureza Beneficios: cuando 1s puntosde golpe se vean reduces 210, puedes realizar una aceién parcial en tu timo y durante ‘cade asalto haste que alcances los -10 puntos de gol. Pujios de hierro [general] Hovsprect Cl denen penis obit gi sicnasdonrabgeeiecne Premesiaion saul aieta (oeee atom es Bence Eide a ts eo ee eee tnd de soque (su ida de tte sino ui eh fren nM a ale deny ca Giees uncmpeaaicge pea atl acta sabre nnimerode veces por diag a $+ rumosificador Pufios répidostgeneral] Ti habilided y apilidad te permiten imentar uns serie de golpes increblemente rapids. Des 5s Beneficios: puedes realizar dos argues adicionalesen un, Pretrequisitos: monje de nivel 40 asalta. Todos los atagues hechos ese aalto susten un. pera lieaor al atague des. Usilzar est doterequiere una sci de salto completo. No puedes utilizar Punos ripides y Rafaga de gol mismo tiempo. Recarga rapida [general]* Recrga\s blest ghd do cra se toque base 2, competencia con a bales Heneficios: puedes ecargar una balesta de mano co ligera como accin gr nidad, Puedes recarga uns hllestapesada como unaaceion equ un ataque de oportunidad, Puedes aitzar esta dete uta que provoca un ataque una vez por asalto Normal: recargar uns ballesta dle mano © ligera es una accién equivsleme a rmoverse, y tecargar una ballesta pesada es una accién de asalto completo. Romper arma mejorado Igeneral]” seguir que tus ataques mpacten con pris donde tiquieres Prerreguisitos: ala que base «2, Romper Beneficios: i im: pactis el arma de an ‘opanente,infliges do: be dase. Sujetar escudo [general]* Sabes cémo abrir la guardia de tw adversrio apartanda su escude, Prerreatuisitos:atague base +4,Combate con dos arms Beneficios: esin dote solo puede utilizarse contra un oponente que esté usando un esciao y que ne esté 2 mis de tuna categoria de tamatio de t. Haz un atague con la mano tompe contra el escudo del oponente utilizando las regis ‘nocmales para golpear un acta (consulta el Manual dl Jugulor, capitulo 8) Situ titada de staque tiene éxito, swetas momen taneamente el escudo de tu oponente con tuarma en lz mano torpe, y puedes ejecutarinmediatamente un aague de opor tunidad contra tu oponente con tw arma primaria con el bonificador maximo de atague. Tu enemigo no obtiene ningun bonificadora la CA porsu escudo en este atague. No s luchando ral]* puedes utilizar esta date si Tactico experto L | Taha Eee 1 | cuerpo (0 cualquier cosa que pueda hacerse como un atigue cuerpo cue bonificadorescle Destreza contra tus atagues cuerpo a cuerpo puede tiizar su modificador de CAPITULO 1: DOTES Y HABILIDADES, Toque doloroso [general] Reneficias:lisvetin venaiectadis por un do} rnauseodas durante un asako también son iamunesa que sean mis deunacate desta date » Vista ciega, 5 pies de radio [general] Prerrequisitos: taque base +4, Lichs aciegas CAPITULO 1: DOTES Y HABILIDADES ——____HABILIDADES Me auhetimes pongucns meencienoen metal, Nolengo needa de ello: ose abides que nanca comprenderias Einber Las habilidades son un componente vital para constr un avencurero duro y con éxito. Cuando tu monje © guerrere medida que ‘gane puntos de habilidad aicionales & te eal ene iene eel Sy) sadn aac aCe eanoron rote y puted dedicarles mas puntos de habilida. NUEVAS HABILIDADES Dela misma manera qe las habildades de Attey de Of de Maral del Jog lidides no relacionadas. Sib br Saber realmente agrupa uns serie de habs representa un est dio en algurs carpe del conecimiento, pos Blemente una discipline scadémica 0 incluso cin: tifics, Mas abajo ; trarés nuevos campos bi ouaere G | re aprobueién de tu t pet DM, puedes invent j ° nuevas drens del saber = bs + sabidrta popula | toxy lyendas folklor, de lugares, remedios populares pcs dole * Literature (uentos, obras i tena, blades, poe f st eta, eyend * Matemiticas (rnstems tics elemevales, geome fi ‘ ta dle Politiea (buroeracia guberns- ‘mental, petciones, sobornes, suberfugo, el are del com: promise). Callejo (beber: licen. juego vgilancia) Guerra (miquinas de avedio, apa, esrategiay técticas de asedio) MISMAS NaN | ARES “as habilidades constituyen una parte vital del éxito de hs aventuras y comerias deta personaje. Sin paces de simples (avistar un barco en el horizonte del océano) a lis iar una serie de tareas que van desde las mis spar por Ia pated de un dungeon para escapar de un osolechuza amena el sistema de habilidades, sin embargo ‘tikzarcasicualquierhabilidad d ‘mas alls de su aplicacton mais obvia. Seguidamente encon ste) Nosotros diseamos ra que pudiens algunas sugerencias para sacar mis provecho de ls hhabilidades del Manual de jugar. Averiguar intenciones (Sab) {Uso normal:estahabiliddes muy al cand ay Iababilidad de Engafar conta hubilidad enfrentdy ‘Nuevo ws: Prin decom. Cbienes naea gene hacer una prucbs de lenes éxito, no eresengatiade bastante buena de ly habiidad en combate de tu eponente. Et uusodde esta habildad requiere que pases unm cobservando a un oponenite que esté combatie mo de $asaltos puedes realizar ninguna otra sci er tw indice de te ese thempo. Debes teneralsujetoa ‘movimento normal du CD es 2044 por cada nivel de experiencia que haya eon seguido tu oponente. Si tienes éxito, ganas un onificador de +4 en 1 primer ticada de ataque contra el eponente obser vad, Este staque ha de ser realizado dentro de las horas siguientes al mo: mio de ks observacion 0 aor s piende. No puedes obtener este bon cador contra el mismo ope: nente dos veces & menos que cl nivel del personsje haya cambiado dese la lima vez We Nc cst ote ut Anslizas una situacion de combate y determinat propssito, Debes observar el combate durante un minimo de 3 asalos aves dehacerla prucbade habildad. La CDes 154 por cada oponente al que te enfrentes. Si tenes éxito, deter ‘minas las verdacerasintenciones de tus oponentes (cortate cen pedacitos alearte de lugar e d 11 verdadero particular, reseatara un cautve,v cosas por el estilo Diplomacia (Car) algunas veces e¢ importante que mncuentren agradable, cooperative, 0 socialmente acepts He; incluso aunque no lo seas. Podias pe Fue 1a guer rero aparenta set rudarente gu 1 cota de mallas tefida de sangre y su capa ara | maestrode cote pata que tedeje entraren el saldn de baile del rey pesar de tu poco adecwuada apariencia, Nuevo so: Siler drigine a alguien, Inclaso el mis habilidoso matador de di 1s no puede arriesgarse a smistarse con aquellos individuos que ocupan posicones eeperan ects, Saber cuindo lamar a un cliente distingide "Su gracia” en vex Jeryautoridad. Lor nobles y otros dignatar dirijana ellos de forma c hacer que la escala de eacciones se pos: Engafiar (Car) Uo normal algunas veces necesitspersuadi alguen de rela laches txpeobables de que tus aire son veraderas y de que se puede confiar en ti. Esto p ‘undo intentas vender aquellos objetos mégicos que te le a torte de un mago. vastede CAPITULO 1: DOTES Y HABILIDADES fayor temporal (como mitar a otto lado mientras trepas por luna par y entras por ina ventan,o dart cont te permita pasuede forma segura delunte de los guar). Esta accion no puede se utiliza durante un combate Reunir informacion (Car) {Uso normal; esta habildad te ayuda a averiguar existe alggin curnor ole bre el dunge tis pensando astlat preguntandoa aquellos que estin atu alrededor y que podrian teneresainformacién para compatiz, Nuevo tor Avsrigwar te sitasayuds del Templo de los Guat quien pregunta. Te ditiges ditectamente Adeberia preguntar a uno de sus much de ayoda? El uso adecuado de esta habilidad puede ayudart a averigut « sponsable de las de mportan, pre debetion sab tratando antes an acuerdo. ga re ublerto por una que acaba dealguilara jeaventurerot el seal del dugue, y si fuera asi, tiene realmente la con: jianza de su senor? Ee CAFITULO 2: CLASES DE PRESTIGIO CAPITULO 2: CLASES DE PRESTIGIO Regdar $ Introducidas en la Guia del Duscucw Masor, ls clases de pres tigio son clases de personaje que los jssolo pueden escogerst cualifican par ello. Los requisites para hacerlo se detallan e a. laseccicn homonima de adh clase de prestigia. A menos se indique lo contrano, se siguen ls reglas normales para personajes multiclse a audi clases dle prestigio aus Pf, CABALLERO PROTECTOR Tos pocor yorglloxos Caballeros Protectores El cédigo del Caballero Protector Cédigo de conducta: Caballero Protector debe ser de un alineamierto legal, se debe achetr al cidige de Conducta de Su orden (consulta ms abajo. ‘Apoye: a orden apoyars alos suyos, El Caballero Protector debe esperar recibir dela orden armas y armaduras normale, ddelGran Reinosoncombatienes dedicados a caballeria antes de ‘que mueran para siempre. Los Protectores restaurar los ideales de jobyervan una decadencia moral en cuilguier lugar hacia el que mizen del mundo que los} comportamientoético debido al colapso del habitaciny pension, y una mon P P tra con sus aperos durante todo ¢l thempo que permanezc sus fila: y se achiera al eSdigo, tltimos vestigios de tuna antigua gran conden de caballeria hedge Carne eincatva al ebedecer | ie dete au xi phone rea kisass Tilt Defender cualquier misién lege: difwnta Muy pocos Respetar Igualer; corte ato El combate es ta gloria; 1a batalla constivuye la verdadera prueba det que vale: a guerra os la ‘ulminacion de idea! dle lose estearmiguo rods sus pares e : : lingje siguen vivos re) etualmente, y todo Toque queda del Gran Reino es sti nombre y unos paces paises here alleresc. : deros ocupande su lugar Glo persona en bala por | wn cabana Pero aquelles que to-man el rmanto de Caballero Pro- encima de cualquier ota cosa Muerie a aguellos que se A opongan al Gran Reino, La muerte antes que el deshoner. tector en nuestos dias todavia esperan e retor no del Gran Reino, ycrsen que pue den colaborar en la consecucién de su restau "icon y reparar ls males de a sociedad al vivir como ejems plc de este venerable eddigo de caballeris Igual que lospaladines, los callers protectoresseadhieren «un rigido c6digo de comportamiento que ensilza valores dad, I cabal camo el honor, la hones conje. Alcon rodes, produeido por una dejalez en ¢ | z trav que los puladines, a primera obligackin del Proectores hhacia este eSdigo y hacia la desapatecida nacisn por la que lucha, a protector que maestre estos ideale -que a una deidad u onden sagrada Se espera del cualguieraspecto de su ‘comportamienta,yatrauisde todas susactividadesy actos, poe muy arduzs ue puedan ser Un caballevo que vile este codigo, sabléndole © no,0 lo viole ereyendo que al hacerlocorisibuye a unacto de mayor bondad, puede redimirseencargindose y ren lizando una busqueda w ota misién peligresaasignala por os cde borden, Un protector que vole, sabindolo o noete por una razon no adecuada seri apartado de laden, y aca mise pod avanzarniveles como Caballero Protector Dado de Colpe: 10, Requisitos ara poder ser un Caballero Protector del Cian Reino, un tbe cumplir os sigulenes cris. ‘Atague base: +4 Raza: enand, lo serie, humano. Diplomaca: 6 rngos. Saber (noblesay realeza) 4 ranges. Montar: Dotes: Augue polcrose Gompetencia con armadura gO Hendedura, Combutir desde una ra: bro de Ia orden WR) Habilidades Las habilidades de Caballero ase de Protect Iubilidad) son Diplome cia (Can) Intirnidae (Ca, Saber (nobleza y reste) Int), Montar (Des), y Avis tar (Sab), Const el Co pitulo 4: Hablidades en Manual del Jug para las descripcion« Ae las habilidaes, Puntos de habilidad WW cada nivel 2 + modi de iveligencia asgos de clase CCompetencias con armas y armaduras: el Caballero ‘marciales, todos lo ipos de armadurat y excudos Golpe defenstvo:en cunlguier momento en que el Cabllero Procector estéenzarzado en ums staan de combte cucspo « TABLA 2-7; EL CABALLERO PROTECTOR DEL Gran REINO Nivel ‘Ataque S.de S.de de clase base For. Ref. 1 4 0 +0 2 i “0 10 3 8 4 4 4 4 4 “4 5 +5 4 4 6 6 2 2 7 w 2 a 8 +8 2 a 9 0 3 cy 0 +10 “8 8 ‘ero en lacual ef Caballerobusque protegera una criatury mas debi que el Caballero Protector (menos DG 0 niveles tales) © «quest inden el Caballero Protector oben el honificadox demon istado asus tradas de ataguey dano, la radiante (Sb): «| cabullero protector ¢s el envohorio fsicoy moral delos mis alos idesles Txt sus aliadosobtienen un bon deen sus salvacicnes contra miedo ‘undo estén a menos de 10 pies del Caballero Protector: Si el Caballero ests inmovilizido, inconsciente, 0 indeferso poe cualgaterotra ran us alados plerden exe bonifieadon Mejorar un esfuerzo (Ex: la peligrosa naturaleza de los ‘jets del Caballero Protector a mento requierecentrarse tspecialmente en algo, Empezando s segundo nivel, un Caballero Provectorconsigue un banifeadora cualquier prueba dehaaidad que intenve una vezal dia, Debesdeclaar que twando estaaprtud antes deirgentarlaprusta de habilidad Yoluntad de hierro (Ex) asegundo nivel, ¢1Caballevo gana Indore Voluriad de hietre Mendedura s ema: emperando a tercer nivel, ol Caballero puede reaiat un paso de 5 ples ene ataques al tilaeladote de Hendedra ode Gran hendesh Sin euatte: a sexto nivel, el Caballero Protector obtiene ly apicud de realizar ataques de oportunidal adiconales. El Caballero Protector puede hacer tna canvidad de atagues de cportuntdad adicionales contra sus adversarios igual al niimero desu bonificador y con el bonificador de ataque mis alto que tong —CAMINANTE FANTASMA Una figura misterioss ve huce visible por un exteemo de hy vil Sin er anunciado ysin que nadie note srpresencia hasta ue da su primer paso sobre I calle cubierta de polvo seco, el nice compasero del extraio es Capra la mired sinpulabras de unos nifios que cesan en su juego para escabur lise buscando un sitio cubierto desde done observalo, sin servietos Por det ee cierranpuertacy vertanas, los padres $y tenverosfinalizan sus conversaciones al mismo tlempo que con siguen con los ojos sus pasos lentos, El golpeteo del hertero muete,y el relincha repentino den caballo resuena basfemamente elevade. Nadie lo vio ances de que pareciert CAPITULO 2: CLASES DE PRESTIGIO. S.de Vol. Especial 42 Golpe defensivo 42, luz radiante 43 Mejorarun esuerzo +2, Voluntad de hierro 43 Hendedura suprema +4 Golpe defensivo +3 +4 Mejorarun esfuerzo +3, 45 Sin euartel 7 45 Colpedefensivo +4 46 ——_-Mejorarun esfuerzo +4 +6 Sin cuartel 12 47 Mejorar un esfuerzo +5, golpe defensivo +3 surgit de entre la neblina veraniega, pero ellos siben que sus vidas cambinein antes de que se marche. El caminantefantasma no es un rol que encsjecon muchos heroes. Elcaminante fantasma vaga de lugar en gt, nota mente silo mientras se dedica 2 sus asumios. Aquello que cconduce al caminante farxasma a peregrina de una ciudad a ‘ita depend de cada inlirduo, Muchos son monyes que han nts su clausitos, pane no podian encajar por mix dj tiempo deniro de ura vida contemsplaivao porque se han re didaderveo deun mundo luclo conta la vila ordenaa y esc dle cans. Un determinado caminante fantasma puede haber salido para arreglar una antigua injestici, oir para rc venganaa sobre un enemigo Tejano, ¢ incluso cero como pen tencia por un rigico ere Alguncs caminaniesfaptastnas son representativos de una justicia implacable incomectoy castigar al vllana Otros sulin sivos mientas se tasllande una comunidad ao% alos que lo necestan, También existon caminentes funtasmat «que se infltran en poblacionesdeterminadas para extender sus Sus aptitudes se HHuchar conta lo smi compo ayudardo ddoseesegoists y su vllania como un cance relacionan con atin misticismo misteriono y encublert que le rodes ¥ acompata en sus vagabundeos y suelen apare justo cunndo y donde son necesitades ‘La mayoria de los caminantes faniasmas son combarientes, aunque su trasforso los pueda describir mas especificamente ‘como guerre monje 0 exploradores. Antiguos birkaros, palalnescaidos, patos y algunos bandos también tornan los 10s polvorientos de una vids teshurmante. Los magus, cléigos, druidss, y hechiceros rar carminantesfantastas pero se dice que alganoha exist, Dado de Golpe: 10. Requisitos The felle Re bas clean ieee pcsoah da camplilossiguenes crete, aces ea ey loperoalg cass ees ctiiaipay meal ai taque base: 6. ‘Deen dgaiWelariad de ic Di Tosiaidec toga Saree ag ieder area ‘Tata 2-2: EL CAMINANTE FANTASMA Nivel — Ataque Se Side S.de declase base For. Ref, ‘Vol. 1 a a o 2 2 2 8 mo 43 3 4 a ze: 4 4 “4 " “4 5 6 4 ana 6 “6 4s 44S: 7 7 8 sala. 8 8 6 ea 56 9 0 45 a 6 10 no 7 aleve Habilidades de clase as habilidades de clase del caminance fanaa (y ly cara risica clave para cada habilidad) son Engatat (Car), Diplo- rnacia (Cat), Reunit informacion (Ca, ncult lx diveceiGn (Sab), Saber (ley) (Let), Ofc (Ine), Avstar (Sib), Escuchar (Sab), Moversesigilosamente (Des), y Averiguar intenciones (Seb), Consulta el Capitulo 4: Habiliades en of Maanaal del Jupudov pats lnsdeseripciones de as habiliades Puntos de habilidad cads nivel 4.» modi de Lnteligencia Rasgas de clase sai sat oes nti prt elec tie Misti fatinacd er oll coupe joss deoecoe el eazalante nasa pede wl Dad al mtd peck leafs sisi) cuir onlfocio do's REA y dan tradat de axguey dato cuando ve enteee a tiem iar dnoolocin sho ol as IS poe x10 (y fantasma suelen detenerse y obedecer cuando se ls enfients Los caminantes faneasmasahaden su ntimero deniveles como ‘aminante fantasma a todas las prucbas de lntimidar, De esta sanera, «n eaminante fantasma de nivel § tiene un bonif cador + odas sus procbas de Intimidar, Anonimate: cl caminane fantama se beneficia del anon ‘nto, si porn casual, su nombre legaa serconocidoporsts enctigos, sus poderes se debiltan. Ci n aquellos enemigos que conocensw nombre, el aurade rewahucién na fncions St 10 puede fingjr muerte, convertitse en etéreo,0 caminar por la sombea ensu presencis (hasta una distancia de 100 pies) ysu bonificador por el ajuste dolorose silo tiene, se reduceala mitad conta ellos, Fingir muerte (St: Uns ves al dia, el caminanse Fantasma puede entrar en un esado cataléptico que es imposible de distinguir dela muerte real -normalmente como final de wn encuentro-, Elelecto dura hasta 10 asaltos por nivel de cam: nante fantasia Aungue puede oer oi, y sabe le que pasa, no puede sentir ni ver nada; cualquier herd que se inflj 2 x cuerpo no sera senta, y cualquier dano que ceciba ser It son hostile, Especial Ajuste doloroso +1, aura de resolucidn, anonimato Fiagir muerte, ajuste doloroso +2 Voluntad de hierro superior, sjuste doloroso +3 Etereidad 1/da, juste doloroso +4 CCarminar por la sombra, sjuste doloreso +5 Ajuste doloreso +6 Etereidad 2/4, ajuste doloroso +4 Ajuste doloroso +8 [juste doloroso +9 Etereidad 3/da, ajuste deloroso +10 rniiad del normal La paralss el veneno, y la consuncion de energia no afecian al caminante funasma on este estado, pero «l veneno inyectado en su cuerpo se hace efecivo cuando finalizae efecto Voluntad de hierro superior: ests tonificador alicional de +2. las salvaciones de Voluntax, Se spilacon ladote de Voluntad de hietre Btereidad (Sh): Hsmando a las fueraasristicas y oscuras ‘que le levan a vague por ef mado ef eum) tiencel poder di ‘excursion lee, Elefecto persisted ‘caminante fantasma, Esta es un apttudl sobrensturl Caminar por la sombea (Sb): el caminante faneasma puede caminar pot la sombra como sestuvieraafectdo porel ‘conjure, El personaje vai a une ritmo de una milla cada (11 ‘el numero de niveles de caminanie fantasma) minutos. EL -nixioo tempo gue ol caminante 1 hora por nivel al dia El caminante frase puede extminat por sombta tes vecesal dia, Adem, mientrasse enc fen exe estado, el catminante fantasms sana a un ritmo de 3 puntos de golpe por nivel de caminante fantasma. Esta es una aptivud sobcenatura eres ee CAVALIER Representandolo ikima encombite monitado el cavalier es a ‘quiniaesencia del cakallero con brillane armada La carga deleeavalir es una de las mae ofensivas del campo de batalla mis devastadoras que cualquter cultura puede legar a obtener Lamayoriade ls cavalier pertenceen als clase social alta 0 ala nobleza de un sociedad Hl eaalier deca su vida al serv ‘Go de tna autoridad superior, como un noble o un sobecane tuna dead, na orden mil EL suyoes un honor hereditaio que llega junto con la obliga toriedad deservir durante toda una vida asi monars,pas,0 8 ‘otto abjeto de servicio. Se espera de cavalier que paticipe en ‘cualquier guetta © conflicto armado en el que partcipe su sefor o causa. Los cavaliers al servicio de otrot nobles svelen servicasus sehores misalidel campo de batalla, desarollando cess tateas dela manera que su poble efor exes alecuada, ‘A menudo el cavalier persigue unos objetivos tan ut6picos ccome I errdicacion del mal y el caosdel mundo yf justcin J concede un accra etéreo, gual 4 01 alto por nivel de oteigioss 0 una causa especial CAPITULO 2: CLASES DE PRESTIGIO. Habilidades de clase Las habia de clase del cava lier(ylacaractertstcaclaveparac hebilidad) son Diploracia (Car), Invinidae (Car Saber (nobleza yrealeza (lav), Offco Gin) y Montar (Des). Consulta 1 Capinulo 4; Habiidades em el Maul dl ner para as deseripcionesde ashabilidades. pra todos los sibditos de su tierra También puede ser un ‘maton yn bravucon que utiliza sus estatus y sts privilegios engrandecimien para conseguir silos propio Dado de Golpe: dt. Requisitos ara poder ser un cov ‘un personaje dee cumpht los s- _gsietescxtetos, Alineamiento: legal Puntos de habilidad a nivel:2 + medi de Inteligencia, Dotess Carga impetuo ‘ s3, Soltura con arma Ssineailcan ate Rasgos de clase Case armaduras: (euslguier —espada), 18 con armas y Combate desde na rmontuta, Atague al ccompetencia con toss ls armas sencilla y maciales todos lox tipos slope Trato con ani dle armadurasy escudos, males: ran = saber (nobleza y rea ra) ol cavalier obtiene de Saber (no- forma automsica +2 angosen bleza y reale cesta habilided a primer nivel aa) rangos Dominio de lamontura:el Montar: 6 cavalier obtiene un. bomifi angos calor a su prueba de Morvat Fquipo: ar cuando utiliza a dete de Gombatir nnaduca_pesada desce una moneura para negar un golpe que st monturareciba en combat Carga mortal esandomontido y VU aw utiizando ls accion de carga, infliges de gr calidad y ‘escudo granite de san ea. triple dano con un arma cuetpe a TAMA 2-3: EL CAVALIER Nive ‘aque Sde Side S.de di dace base For. Re, Vol..—_Especial 1 " 2 10 $2 Bonif, «un arma a caballo lanza +1, bor de monta +2, dominio de la montura 41 2 2 3 0 43 Carga mortal 1/dla, bonif, a un arma a caballo cspada +1 a a a 4 43 Baplosién de velocidad, Borf.a un arma acaballolanza +2 dominio de la montura +2 4 “4 “4 a +4 Carga mortal 2/dla, bonif. a un arma a caballo espada +2, bonif de monta +4 5 8 “4 ” +4 Boni a un arma s cabslle lanza +3, dominio de la montura +3 6 16 6 2 +5 Carga mortal 3/dia, bonificador a un ama @ caballo expada 43, ataque rrontaco total 7 "7 8 2 45° Bonita un arma a caballo lanza +4, bonif. de monta +6, dominio de la montura +4 £ “a 6 2 6 Carga mortal 4/dia, bonif. a un arma a caballo espada +5 9 0 46 3 +6 Boni, a un arma a caballo lanza 45, bonif de monta +8, dominio de ls montura +5 10 Ho 7 8 47 Carga mortal S/eia ‘CAPITULO 2: CLASES DE PRESTIGIO ccuexpe (0 cuédruple con ana lanza de caballera), hasta el ntimero de veces por dia indicad, Est apeitudsustiruye aa de Iadove Cargaimperuoss Ronificador # un arma a caballo: ol cavilier obtiene us bonificador au trada de atague cuando uiice el arma desig: sada caballo, Ronifieador de monta: +l cavalier consigue un bonif «adore competencia asus pruebas de mona Explosién de velocidad (Ex): a tever nivel, el cavalier puede hacer que su montur alcance velocidades mayoresde lo normal. Esta pein dob bi distancia de movimiento normal dela montura al cargar Est apitud puede ser usida una vez por la sin penalzar a b montura, Cada uso adictonal de esta aptitud on un mismo dia requicre que la montura haga una savacion de Voluntad (CD 20) inmediatamente despus de conclusion de la carga adicional; el fallo produce que la mantra reciba 246 ants de dao, Ataque montado total: 4 nivel 6, un cavalier montado puede atear come secion estindar cuando su montura se mais de 5 pies asumiendo que haya algtin oponente al ‘que atacar),en ver de como accion parc ———_DEFENSOR DEVOTO El defensor devoto esun guurdin profesional. Esun individ con gran habilald para proteger a su cliente de todo dato, a dle lav amenanas y ataques. Como pago por estos servicios, el defensor devor suele recibir un menudo colocindose él como rice compensacién en forma de monedas, habitacicn y pension. y algunas wees en recursos tales como el acceso 1 curacion magica, pero losdetallesexactos del acuerdo queda enite ol defensor devoro y el que lo contrata. No 6s infrecuente que un noble w otro personajeimportante tenga al renes tn defensor devoro entre sus asistentes personales, y algunas veces hacen aun segundo defensor devowo el jefe de sss servicios de seguridad La mayors cualquier personije que se convierta en un defensor devoto se de los defersores devotos sn gvereros pero ‘TABLA 2-4: EL DEFENSOR DEVOTO ql ‘Ataque Side Side declase base Fort. Ref. 1 " 12 2 2 2 a a 3 8 8 8 4 “4 4 4 5 5 ‘4 4 6 46 6 5 7 a 5 5 8 8 6 +6 3 9 6 46 10 410 7 a benclicia de los bonificedoresal atague, slvaciones y Clasede ‘Armadura. Los monjes algunas veces se convierten en deferr sotes devowos, ai como los clérigs cuando son asignalos ae proteccicn de indivicuos importantes de su orden 0 cere los ENJsefensores devotes son mayoritariamente guerres que en algin memento dejaron ln vida militar y entraron + trabajar en seguridad para ganarse lavids, Dado de Golpe:iti2, Requisitos Be tte taro pcm tila ct peaees oes aie lhe Gnas Gimli cuerpo Alera ee eciee eeactacnt ie dolsncce mg Habilidades de clase Las habilaads de clase dl dei clave) son Trepar (Eue), Germania (Ssb), Sale (Fue), Bscuchae (Sab), Ofieio (Ine), Averiguar intenciones (Sab, Buscar (In) 7 Avista (Sab), Consulta el Capculo 4: Habidades en el Marna 1d Juyador para lsescripeiones dels habiidades arma de cuerpo 1 wor devo (y su caracteristcn Puntos de habilidad cada nivel:2 + modi de tnelige Rasgos de clase saan y Pema ch ea devoro tiene competencia con todas las armas sencilla y ‘marciale, todos lostipos de tmnaduras yexcudos BonificadoralaClase de armadura: el defensordevoto se concensra nla defensa,tanvolade dl como bi desu protege. Recibe este bonifieador de esquiva al CA como resultado de sseentoque ‘Camino dafiino (Ex) ompezando a primer niveyel dofer sor devoto puede eles suave en el camino del peligro part Side Bonif. Vol. alaca Especial +0 4 Camine danino 0 a Impacto defensive “ 2 DDesviarataque +1 " 2 Impacto defensivo +1 4 3 Desviar ataque +2 “2 8 Impacto defensivo +2 2 4 Deeviar ataque +3 2 4 Impacto defensivo +3 3 5 Desviar ataque +4 38 5 Impacto defensivo +4 Boni a la CA: el bonifcador defensivo a la Clase de Armadura del personaje, surnado al bonficador a la CA normal. Este bonilicador Gnicamente se aplica cuando el defensor devato estd enzarzado en combate de forma activa protegiondo a su cliente de un ataque; en cualquier otro caso, usa el bonificador ala CA normal del personae. edoustatie todoeldessrllodel idad conten cual aquier oponente ad yacente que ataque a suerpoa ccnp DObuienes un bon de rf a este ataque pot fewer nivel, el defer tot devoto puede protegilo, Para n= ye ttague, puedes intercambiar cu sii ibir el staque en su hig ttaque, Seleccionas a ts protegido cuando tirss la inicitiva, Hacerlo ment part un oe indica en la tabla Si immpactas al Tanta 2-5: EL DUELIETA ‘Ataque base “4 “8 s 16 a 8 9 +10 defender su protegilo, En cualquier momento.en que esta renos de 5 pies de distancia de ru protegd,y este sua un con el de tu protegide y Debes declararla antes de que se realice la tirada de nenosde 5 pes desu protegi y estar sujetando un arma de do. Una vee por asalto cuando tt potegilo ses atacalo pues realizar tna tials de ataque eniada, Obtienes un bonificador de competencla ¢ w1 oponente desvinsel golpe: Dees prevercen antelacion el pos S.de For. zi “ a 2 2 CAPITULO 2: CLASES DE PRESTIGIO dos. sobre enormes. ca cargando al galope, y poderosos magos lanzande conjures que revuelven la mente pure sis para un espadachin que fa en sus agilidad es una nlaarmadura psd BL duelsts bién encontramos muchos picaros o burd temente buenos da que suscl ‘Adem sebenficianlnstane de as babi quiere el duelista Los palaines y bithanos tienen més posbiidade duclsts semiorcos —DUELISTA En un mundo con caba esos peademente acoraz para sobrevivir. Mentia BE] duelista. demuestra que la precision y La hab lidad son aliemanvas vin alas armas masives y que la o el estoque. Tambien snc como eplahinel ‘duelista sempre aprovecha al iximosus rapido refle evar una armadura sada. Los: duelistas Pesan qu la mejor manera de-protegerse es ‘evi que no les den nunca Muchos duelisias son ‘uerreros 0 exploradores, pero tary sagos hechiceros y monjes pueden ser duelistis soeprenden sno suelen evar armada, hustane desu anquetipo tambien pucden serduelists, Los elfos de ee duclst que los enanos, lo 'y gnomos tampoco son infrecuentes. Los Especial Defensa astuta Impacto preciso +146, Movilidad mejorada Gracia ‘Ataque acrobstico Impacto preciso +206 Parada elaborads Reaccion meorada Desviar lechas Impacto preciso 3d que no hay se se desvien ; on oe Rasgos de clase ‘CAPITULO 2: CLASES DE PRESTIGIO Los PN} duclists suclensersolitrios buscando aventaras © hacersericosrspidamente. Casionalmenve rabajanen grupos reducidos y muy ceordinados luchandocon tcticasde equipo Dadode Gelpe: dia Requisitos an duaista, un personsje debe cumplit los i jgueenteseiteros Ataque base: 16 Interpretar: | ringos Pirweras: 5 rangos Para poder se Doter: Esquiva, Competencia con arms (estoque), Ambidextrismo, Movida, Habilidades de clase Las habulidades de clase del duelista(y la caracteristic dl para cada habilidad) Escapism (Des), Germania (Sab) Saar (Fue),kscuchar (Sab) Inerpretat (Cat) Averiguarintenciones (Sab), Avista (Sob), y Piruotas (Des). Consults el Capitulo 4: Habilidades en el Manuel del jugedor par as descripeiones de las habiidades. 1on Equilibrio (Dees), Engafar (Des) Purnos de habildad cada nivel 4+ modi de Ineligencia as con armas y armaduras: el duelista todas Las armas sencillas y Compe tiene competencia marciales, pero con ningun armada, El unico ‘escudo con el que tlene competencia es el biogue la rolela Defenst astutacusndo nollevenan Auelistasataden su honifieador de Inteligencia sh tienen) a su bonifieador de Destrez2 para mod ficarsu Clase de Atradracuando blandan un arma de cverpe + cuerpo. Si el dlista os tomado desprevenido 0 por algu otra riin ve denegidos sus bonificadores de Destreza, también pierde este bnificador: Impacto preciso:a sezundornivel,elduclistaobtienelaaptt nud extractdinaria de impactar con precision com un arma perforante ana man, al conseguie un bonificidar al dafo de {de que se sumaasu tirada normal de dato, Cuando ejecuten un impacto preci el duelisa ne puede atacarcon un arma gue estéen st otra mano, aunque puede defenderseconella(o con un broquel st tiene la competencia). Hl impacto preciso de veins solo funciona conte ciarasvikentescon anatomias discernibles, Culeuiereratura ue ses inmune 3 golpescritt cos incliyendo muertosvivientes,constructos;cienos plantas, vrerituras incnrperales) es invulnerable + impactos resis, y cualuier objeto o aptitu que protea 1m critura de golpes riticos (como tna armadura frtificane) también protege ana atura de un impacto preciso, Cada cuatro niveles a partir del seyunid, se increment el dafoalcionalen +tdo Movilided mejorada: cuando no eve armadury, el Auelisa obtiene un bonificadoradicional al CA de +4 contra 1a de o por ataques de oportunidad cxvsaoe al moverse deni de un ea amen re [LEE TA nivel.el duels consigue un bo capacididadicional de? a todos sustiros de salvacion de Refle jos Bs tog al menos una distancia des pres de su cponente oslta hacia spt sole funciora cure nolleva armadura rerobsticoa nivel Ssielduclistaaaea akan dene aaj al bres cponente, ose baie sobre wrt Spies ccuerds webjeto silat 2 at oponente,consigue un +28 tials de ataque ydano, Huztina prueba de Sellar sel resulta tad en uatacie. cexmenor des pies no pucdesetiliar esa a la distancia es mayor que la que hay entre el ducisa y su ope nent, el duelsta pucde linsitarb distancia a la de a oponent ‘comounaacciin gratuits. Esa estnaaptinal exrandinata, Parada elaborada: nivel 7,stel duelistaopta por huchara defersivao utiieala aceiin de defersa total en combate cuerps a cuerpo. obsiene un bonificadordle esquivaadicional de #181 CCA porcatl nivelen lcase de duelita que tenga Esta es ura aptitud extracrdinatia Reaccion mejorada: a nivel, ef duelista consigue un bonificador de capacdad de 12 «sue trodes de inicstiva. Bot aptitud se apla con lade Iniciativa merorada Desviar flechas: el duelistsobsiene la dote de Desviae lech (consulta el Manual dl Jpadon) s6lo cuando utiice su arma perforante a una mane, CAPITULO 2; CLASES DE PRESTIGIO ———_ESCOLTA MEDIANO. _ bistes cami desde na monn, Pisorr dese na 1a cultura semindmada de la raza mediana se tiene que moniura, enfrentars meriodo corel peligro Para slragutdard ices a comunidades medianas confian en sus escoltas, unos campeo- Habilidades de clase nesde dle cuya tareaesavisarasuscompuieros del peligtoy Las habildades de clase del escola meiano (y su caractervica rotegerloscle él Elescolta iene una habilidad narural paral clave) sens Emypatia aniznal (Sab), Trato con animales (Car), monty explorscin, Eseuchar (Sab), Montar (Des), Buscar (Ind, y Avista (Sab) Cooks el Capinls 4; Habildades en cl Maral del GF sroniorarlas deacrpcones dea haiidaden Lamayoriade los escoltas medlanos on gueritos, explores, didiso pica. Todas las clases, sin embargo, pueden beneficiarse dolbenifcadors le CAy delas capacidadesdefensivas de mont delaclass Puntos de habilidid cada nivel: 2 + modif, de Inteligencia Rasgos de clase Competencias con armas y arma oe FNJsexcolas medianos suelen enconttarse realzando mp0, 0 reli CN sencillas y marciales, rmaduras ligeras,-y dbow en sus horas de tiempo bre La presencia de wn escola tab Jando descansarao indica que ceseudos Montura: los escolts rmedianot obtenen na tum comunidad de los nnellanosto puede estat Sin embargo, algunos ‘ocolias se slenten airaidos monturaaconde eon os recursos de su comur nidad de medianos a primer nivel, La mayoria de hs come rofundamenve por a aven fun. Dejan asus hoa nnalades de median estan proporcionar ponis de gue dea vida excitante en leamino, Dado deGolpe: 410, Requisitos thet poder ser un escola en alganas que pasan con moncuras menor y unas pocasque se earactei ‘an poranimales mis exci nneliano, un personaje debe

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