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QU ES LA ELECTRONICA?

La electrnica es el campo de la ingeniera y de la fsica


aplicada relativo al diseo y aplicacin de dispositivos, por lo
general circuitos electrnicos, cuyo funcionamiento
depende del flujo de electrones para la generacin,
transmisin, recepcin, almacenamiento de informacin,
entre otros. Esta informacin puede consistir en voz o
msica como en un receptor de radio, en una imagen en una
pantalla de televisin, o en nmeros u otros datos en un
ordenador o computadora.

Los circuitos electrnicos ofrecen diferentes funciones para procesar esta informacin, incluyendo
la amplificacin de seales dbiles hasta un nivel que se pueda utilizar; el generar ondas de radio;
la extraccin de informacin, como por ejemplo la recuperacin de la seal de sonido de una onda
de radio (demodulacin); el control, como en el caso de introducir una seal de sonido a ondas de
radio (modulacin), y operaciones lgicas, como los procesos electrnicos que tienen lugar en las
computadoras.

Las seales electrnicas, por otra parte, pueden dividirse en dos variables: analgicas y digitales.

ELECTRONICA ANALGICA

La electrnica analgica es una parte de la electrnica que estudia los sistemas en los cuales sus
variables; tensin, corriente, varan de una forma continua en el tiempo, pudiendo tomar infinitos
valores (al menos tericamente). En
contraposicin se encuentra la electrnica
digital donde las variables solo pueden
tomar valores discretos, teniendo siempre
un estado perfectamente definido.

ELECTRONICA DIGITAL

La electrnica digital es una parte de la


electrnica que se encarga de sistemas
electrnicos en los cuales la informacin
est codificada en dos nicos estados. A
dichos estados se les puede llamar
"verdadero" o "falso", o ms comnmente
1 y 0, refirindose a que en un circuito electrnico digital hay dos niveles de tensin.
SISTEMAS NUMRICOS Y CDIGOS
Un sistema de numeracin es un conjunto de smbolos y reglas que permi-ten representar datos
numricos. Los sistemas de numeracin actuales son sistemas posicionales, que se caracterizan
porque un smbolo tiene distinto valor segn la posicin que ocupa en la cifra.

SISTEMA DE NUMERACIN DECIMAL:

El sistema de numeracin que utilizamos habitualmente es el decimal, que se compone de diez


smbolos o dgitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9) a los que otorga un valor dependiendo de la posicin
que ocupen en la cifra: unidades, decenas, centenas, millares, etc.

El valor de cada dgito est asociado al de una potencia de base 10, nmero que coincide con la
cantidad de smbolos o dgitos del sistema decimal, y un exponente igual a la posicin que ocupa
el dgito menos uno, contando desde la derecha.

En el sistema decimal el nmero 528, por ejemplo, significa:

5 centenas + 2 decenas + 8 unidades, es decir:


5*102+ 2*101+ 8*100, lo que es lo mismo:
500 + 20 + 8 = 528

SISTEMA DE NUMERACIN BINARIO.

El sistema de numeracin binario utiliza slo dos dgitos, el cero (0) y el uno (1).

En una cifra binaria, cada dgito tiene distinto valor dependiendo de la posicin que ocupe. El valor
de cada posicin es el de una potencia de base 2, elevada a un exponente igual a la posicin del
dgito menos uno. Se puede observar que, tal y como ocurra con el sistema decimal, la base de la
potencia coincide con la cantidad de dgitos utilizados (2) para representar los nmeros.

De acuerdo con estas reglas, el nmero binario 1011 tiene un valor que se calcula as:

1*23 + 0*22+ 1*21 + 1*20, es decir:


8 + 0 + 2 + 1 = 11

y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo escribimos as:

10112 = 1110
CONVERSIN ENTRE NMEROS DECIMALES Y BINARIOS

Convertir un nmero decimal al sistema binario es muy sencillo: basta con realizar divisiones
sucesivas por 2 y escribir los restos obtenidos en cada divisin en orden inverso al que han sido
obtenidos.

Por ejemplo, para convertir al sistema binario el nmero 7710 haremos una serie de divisiones que
arrojarn los restos siguientes:

77 : 2 = 38 Resto: 1
38 : 2 = 19 Resto: 0
19 : 2 = 9 Resto: 1
9 : 2 = 4 Resto: 1
4 : 2 = 2 Resto: 0
2 : 2 = 1 Resto: 0
1 : 2 = 0 Resto: 1

y, tomando los restos en orden inverso obtenemos la cifra binaria:

77 = 1001101

ARITMETICA BINARIA.

Las reglas para realizar operaciones en aritmtica binaria son similares a las que se utilizan

en el sistema decimal, pero mucho ms simples, ya que se utilizan solamente dos nmeros.

Las reglas para las cuatro operaciones bsicas son:

SUMA RESTA MULTIPLICACION DIVISION

0+0=0 00=0 0*0=0 0:0=0

0+1=1 0 1 = 1 (y presta 1) 0*1=0 0:1=0

1+0=1 10=1 1*0=0 1:0=

1 + 1 = 0 (y llevo 1) 11=0 1*1=0 1:1=1


SISTEMA DE NUMERACIN OCTAL

El inconveniente de la codificacin binaria es que la representacin de algunos nmeros resulta


muy larga. Por este motivo se utilizan otros sistemas de numeracin que resulten ms cmodos de
escribir: el sistema octal y el sistema hexadecimal. Afortunadamente, resulta muy fcil convertir
un nmero binario a octal o a hexadecimal.

En el sistema de numeracin octal, los nmeros se representan mediante ocho dgitos diferentes:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. Cada dgito tiene, naturalmente, un valor distinto dependiendo del lu-gar que
ocupen. El valor de cada una de las posiciones viene determinado por las potencias de base 8.

Por ejemplo, el nmero octal 2738 tiene un valor que se calcula as:

2*83 + 7*82 + 3*81 = 2*512 + 7*64 + 3*8 = 149610


2738 = 149610

CONVERSIN DE UN NMERO DECIMAL A OCTAL

La conversin de un nmero decimal a octal se hace con la misma tcnica que ya hemos utilizado
en la conversin a binario, mediante divisiones sucesivas por 8 y colocando los restos obtenidos en
orden inverso. Por ejemplo, para escribir en octal el nmero decimal 12210 tendremos que hacer
las siguientes divisiones:

122 : 8 = 15 Resto: 2
15 : 8 = 1 Resto: 7
1:8=0 Resto: 1

Tomando los restos obtenidos en orden inverso tendremos la cifra octal:

12210 = 1728

SISTEMA DE NUMERACIN HEXADECIMAL

En el sistema hexadecimal los nmeros se representan con diecisis smbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,


8, 9, A, B, C, D, E y F. Se utilizan los caracteres A, B, C, D, E y F representando las cantidades
decima-les 10, 11, 12, 13, 14 y 15 respectivamente, porque no hay dgitos mayores que 9 en el
sistema decimal. El valor de cada uno de estos smbolos depende, como es lgico, de su posicin,
que se calcula mediante potencias de base 16.

Calculemos, a modo de ejemplo, el valor del nmero hexadecimal 1A3F16:

1A3F16 = 1*163 + A*162 + 3*161 + F*160


1*4096 + 10*256 + 3*16 + 15*1 = 6719
1A3F16 = 671910
Para convertir a hexadecimal del nmero 173510 ser necesario hacer las siguientes divisiones:

1735 : 16 = 108 Resto: 7


108 : 16 = 6 Resto: C es decir, 1210
6 : 16 = 0 Resto: 6

De ah que, tomando los restos en orden inverso, resolvemos el nmero en hexadecimal:

173510 = 6C716

CODIGO BCD (CDIGO BINARIO DECIMAL)

En este cdigo se emplea 4 dgitos (8421) para expresar un numero decimal como se muestra en la
tabla

DECIMAL BDC
0 0000
1 0001 EJEMPLO 725(10) = 0111 0010 0101(BCD)
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001

CDIGO XS3

Este cdigo es referencial al BCD los dgitos no


DECIMAL BCD XS3
representan ningn valor y se diferencian del bcd a que
0 0000 0011
a cada digito se le aade 3 observando la propiedad de
1 0001 0100
auto complemento desde el binario de 0 es la inversin
2 0010 0101
del binario de 9 cada caracterstica es importante para
3 0011 0110
realizar operaciones matemticas y en este cdigo
4 0100 0111
todos los siguiente tienen in bit representativo, lo que
5 0101 1000
6 0110 1001 permite la distincin de cuando se transmite o no.
7 0111 1010 EJEMPLO:
8 1000 1011
73(10)/XS3 = 1010 0110(XS3)
9 1001 1100
CODIGO GRAY

Hay muchas versiones de cdigo GRAY y todas tienen una caracterstica en comn, el paso de un
nmero al siguiente se da cambiando un solo bit a la vez, tiene as la propiedad del reflejo donde
la secuencia de los bits de menor peso es la imagen de la secuencia de los bits de mayor peso.

DECIMAL GRAY Para realizar las conversiones de decimal a cdigo gray se convierte
0 0000 primero a binario, se le aade un 0 a la izquierda indicando el bit del
1 0001 signo, luego se realiza comparaciones sucesivas comenzando con el
2 0011 menor peso, si son iguales los dgitos se coloca 0, si son diferente se
3 0010 coloca un 1.
4 0110
Ejemplo:
5 0111
6 0101 8(10) a GRAY
7 0100 8(10) = 1000(2)
8 1100 Aadimos un 0 = 01000
9 1101 Comparar = 1100(gray)
10 1111
11 1110
12 1010
13 1011
14 1001
15 1000
CIRCUITOS DE CONMUTACIN

En electricidad y electrnica, las leyes del lgebra de Boole y de la lgica binaria, pueden
estudiarse mediante circuitos de conmutacin. Un circuito de conmutacin estar compuesto por
una serie de contactos que representarn las variables lgicas de entrada y una o varias cargas que
representarn las variables lgicas o funciones de salida.

Existe una representacin de los circuitos de conmutacin en lgica binaria, suponiendo que las
variables se refieren a los conmutadores de un circuito electrnico.

Por ejemplo, en la figuras, A, B y L son variables binarias, con el siguiente sentido:

Si A (o B) vale 0, el interruptor A (o B) est abierto.


Si A (o B) vale 1, el interruptor A (o B) est cerrado.
Si L vale 0 la luz est apagada.
Si L vale 1 la luz est encendida.

PUERTAS LOGICAS

PUERTA NOT O INVERSORA

Se trata de una operacin que solo maneja una variable de entrada y otra de salida. La salida toma
el estado opuesto o inverso del que tiene la entrada.

A F

0 1

1 0
PUERTA OR O SUMADORA

Cuando distintas variables lgicas se combinan mediante la funcin OR, el resultado toma el
estado alto, verdadero o 1, si alguna de ellas tiene dicho estado.
A B F
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1

PUERTA NOR O SUMADORA INVERSORA

Esta puerta produce la funcin inversa de la puerta OR, es decir, la negacin de la suma lgica de
las variables de entrada. Su comportamiento es equivalente a la de la puerta OR seguida de una
NOT.

A B F
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 0

PUERTA AND O MULTIPLICADORA

Cuando varias variables lgicas, de tipo binario, se combinan mediante la operacin lgica AND,
producen una variable de salida, que solo toma el nivel lgico 1, estado alto o verdadero, si todas
ellas tienen dicho nivel o estado.
A B F
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
PUERTA NAND O MULTIPLICADORA INVERSORA

La puerta NAND produce la funcin inversa de la AND, o sea, la negacin del producto lgico de las
variables de entrada. Acta como una puerta AND seguida de una NOT.

A B F
0 0 1
0 1 1
1 0 1
1 1 0

PUERTA OR EXCLUSIVA (OREX)

La salida de esta compuerta es 1, estado alto o verdadero si cada entrada es 1 pero excluye la
combinacin cuando las dos entradas son 1. La funcin OR exclusiva tiene su propio smbolo
grfico o puede expresarse en trminos de operaciones complementarias AND, OR.

A B F
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0

ALGEBRA DE BOOLE.

Este tipo de lgebra es el que define todas las operaciones de la lgica digital y la forma con la que
se trabajar con las seales digitales.

PROPIEDADES DEL ALGEBRA DE BOOLE.

A continuacin se enumeran las propiedades del lgebra de Boole que se cumplirn en los
Circuitos digitales. Las utilizaremos para simplificar las funciones lgicas que se vern ms
adelante.
Son las mismas que se utilizan en las matemticas comunes, pero aadiendo algunas normas ms.
Propiedad conmutativa: Dadas dos variables booleanas se cumple:

A+B=B+A A * B = B *A

Propiedad distributiva: Dadas tres variables booleanas se cumple:

A * ( B + C ) = A* B + A * C
A + ( B * C ) = (A * B ) + ( A * C )

Propiedad asociativa: Dadas tres variables booleanas se cumple:

A+(B+C)=(A+B)+C=A+B+C
A*(B*C)=(A*B)*C=A*B*C

Elemento neutro: Para cada operacin que se puede realizar en el lgebra de Boole existe un
elemento neutro, tal que no modifica el valor de un operando cualquiera, si se aplica dicha
operacin con el elemento neutro. Es decir:

SUMA A+0=A 0=> es el elemento neutro de la suma


PRODUCTO A*1=A 1=> es el elemento neutro del producto

Elemento simtrico: Es el elemento inverso de un operando. Se representa con una lnea superior
encima de su smbolo. Siempre se cumple que:

Si A 1 entonces =0
Esto significa que:
A+ =1
A* =0

TEOREMAS DEL ALGEBRA DE BOOLE.

Los teoremas que se enumeran a continuacin son esenciales para reducir de forma eficaz
las expresiones lgicas que representarn los circuitos que se disearn con puertas lgicas.

Ley de dualidad: Toda expresin del lgebra de Boole tiene una expresin dual. sta se forma a
partir de la original cambiando los 0 por 1 y los + por x y viceversa. Es decir:

A+0=A A*1=A
A+ =1 A* =0
A * ( B + C ) = A *B + A * C A+(B*C)=(A+B)*(A+C)

Ley de idempotencia: Para toda variable lgica se cumple:


A+A=A A*A=A

Ley de absorcin: Dadas dos variables lgicas se cumple:

A+(A*B)=A A*(A+B)=A

Ley de la doble negacin: Para toda variable lgica se cumple:

A=

Leyes de Morgan: Sirve par convertir sumas en productos y viceversa. Son dos leyes muy
importantes para la prctica, ya que permiten realizar todas las operaciones lgicas con una sola
Funcin.

= *
= *

FUNCIONES EN EL LGEBRA DE BOOLE.

Una funcin lgica es una expresin construida a base de variables booleanas unidas mediante
operandos lgicos de suma y producto. Se representa por (c,b,a), para indicar que el resultado de
una funcin depende de tres variables lgicas llamadas a, b y c.

Por ejemplo una funcin lgica comn podra ser:

(c,b,a)=Salida lgica= A + B +C A

TERMINO CANONICO

Se llama asi a la funcin lgica en la cual aparece todas la variables en forma directa o inversa
relacionados por la suma o producto

(a,b,c) = ABC +
(a,b,c) = ( A+B+C) *( A+ + )*( + + )

Termino canonico minimo: Es aquel en el cual aparecen las variables relacionados por el producto
y entre trminos relacionados por la suma

(a,b,c) = ABC +
Termino canonico maximo: Es aquel en la cual las variables estn relacionadas por la suma y los
trminos por los productos.

(a,b,c) = ( A+B+C) *( A+ + )*( + + )

TABLA DE TERMINO MINIMOS Y MAXIMOS ( 3 VARIABLES)


X Y Z T. MINIMO T. MAXIMO DESIGNACION
0 0 0 X + Y +Z M0
0 0 1 Z X+Y+ M1
0 1 0 Y X + +Z M2
0 1 1 Y Z X+ + M3
1 0 0 X + Y +Z M4
1 0 1 X Z +Y+ M5
1 1 0 X Y + +Z M6
1 1 1 X Y Z + + M7

Ejemplo.

Hallar los trminos mnimos y mximos de la funcin

1.- los mini trminos en la tabla son los 1


F=A+ C
F = A *1 + C * 1
F=A(B+ )+ C(A+ )
F = AB + A + CA + C
F = AB * 1 + A * 1 + CA + C
F = AB ( C + ) + A ( C + ) + CA + C
F = ABC + AB + A C + A + CA + C
(a,b,c) =

2.- los mini trminos en la tabla son los 0

F=A+ C
F=(A+ )(A+C)
F=(A+ +0)(A+C+0)
F=(A+ +C )(A+C+B )
F=(A+ +C)(A+ + )(A+C+B)(A+C+ )
f(a,b,c) =
MAPA DE KARNAUGTH

Este es la simplificacin grafica en la cual se utilizan las tablas de verdad pero colocadas en un
mapa o celdas que son adyacentes incluyendo la primera con la ultima columna asi como la
primera y la ultima fila, cada celda corresponde a un termino cannico

Mapa para funciones de 2 variables Mapa para funciones de 3 variables

X
yz
y 0 1
x 00 01 11 01
0 M0 M1 M M1 M3 M2
0 0

1 M2 M3
1 M4 M5 M7 M6

Ejemplos

Simplificar la funcin que es igual a f(x,y)=


1 La funcin debe estar en forma cannica (trminos mnimos o mximos)

X
y 0 1
0 1

1 1 1

2 Agrupaciones de celdas que sean mltiplos de 2n (1,2,4,8,16,32,.) de unos o ceros


3 Evaluamos cada agrupacin (variable que permanece constante se considera la que varia se
elimina)

f(x,y)= f(x,y)= X+ Y
PRACTICA N1

1. Representar en un mapa de Karnaugh la siguiente funcin booleana y simplificarla. Dar su


diseo lgico

2. Representar en un mapa de Karnaugh la siguiente funcin booleana y simplificarla. Dar su


diseo lgico

3. Representar en un mapa de Karnaugh la siguiente funcin booleana y simplificarla. Dar su


diseo lgico

4. Representar en un mapa de Karnaugh la siguiente funcin booleana y simplificarla. Dar su


diseo lgico

5. Partiendo del siguiente mapa de Karnaugth, obtener la funcin mini trminos y Max trminos
completas que representa.

yz
x 00 01 11 01
0 1 1 1

1 1 1

6. Partiendo del siguiente mapa de Karnaugh, obtener la funcin mini trminos y Max trminos
completas que representa.

yz
x 00 01 11 01
0 0 0 0 0

1 0
7. Obtener la funcin simplificada correspondiente a la tabla de verdad siguiente, empleando para
ello los mapas de Karnaugh. Dar su diseo lgico.

A B C F
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 0 0
0 1 1 0
1 0 0 1
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 1 0

8. Obtener la funcin simplificada correspondiente a la tabla de verdad siguiente, empleando para


ello los mapas de Karnaugh. Dar su diseo lgico

A B C F
0 0 0 1
0 0 1 1
0 1 0 0
0 1 1 0
1 0 0 1
1 0 1 1
1 1 0 1
1 1 1 1
PRACTICA N2

1. Representar en un mapa de Karnaugh la siguiente funcin booleana y simplificarla. Dar su


diseo lgico, tabla de verdad y realizar el montaje.

2. Obtener la funcin simplificada correspondiente a la tabla de verdad siguiente, empleando para


ello los mapas de Karnaugh. Dar su diseo lgico y realizar el montaje.

A B C F
0 0 0 X
0 0 1 1
0 1 0 0
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 1 X

3. Obtener la funcin simplificada correspondiente a la tabla de verdad siguiente, empleando para


ello los mapas de Karnaugh. Dar su diseo lgico y realizar el montaje

A B C F
0 0 0 1
0 0 1 1
0 1 0 0
0 1 1 X
1 0 0 0
1 0 1 1
1 1 0 X
1 1 1 1

4. Representar en un mapa de Karnaugh la siguiente funcin booleana y simplificarla. Dar su


diseo lgico, tabla de verdad y realizar el montaje.
SISTEMAS COMBINACIONALES

Se denomina sistema combinacional o lgica combinacional a todo sistema digital en el que sus
salidas son funcin exclusiva del valor de sus entradas en un momento dado, sin que intervengan
en ningn caso estados anteriores de las entradas o de las salidas. Las funciones
(OR,AND,NAND,XOR) son booleanas (de Boole) donde cada funcin se puede representar en una
tabla de la verdad.

CODIFICADOR

Un codificador es un circuito combinatorio que cuenta con un nmero determinado de entradas,


de las cuales slo una tiene el estado lgico 1, y se genera un cdigo de varios bits que depende de
cul sea la entrada excitada.

Codificador con prioridad

Circuito integrado codificador con prioridad

Si, de un modo fortuito, se pulsan simultneamente varias teclas, vamos a dar prioridad y codificar
la lnea de datos de orden superior. Por ejemplo, si se excitan las entradas 5 y 6, lo que se desea es
que la salida sea la que corresponde a la entrada 6. Para seguir el mismo procedimiento, a fin de
entender este tipo de codificadores, describamos su tabla de verdad:
ENTRADAS SALIDAS
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Y4 Y3 Y2 Y1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 1 X 0 0 0 1
0 0 0 0 0 0 0 1 X X 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 1 X X X 0 0 1 1
0 0 0 0 0 1 X X X X 0 1 0 0
0 0 0 0 1 X X X X X 0 1 0 1
0 0 0 1 X X X X X X 0 1 1 0
0 0 1 X X X X X X X 0 1 1 1
0 1 X X X X X X X X 1 0 0 0
1 X X X X X X X X X 1 0 0 1

Esta tabla corresponde a un codificador con prioridad de 10 a 4 lneas. La X indica que esa entrada
puede tomar cualquier valor, es decir, puede ser 0 1, por lo que el estado X es irrelevante. No
obstante, ahora habr que tener en cuenta un 0 en la tabla, mientras que en el caso anterior
podamos ignorarlo, ya que dicha tabla viene determinada nicamente por los 1 en su diagonal.

DECODIFICADORES

Los decodificadores son circuitos combi nacionales basados en puertas lgicas que trasforman un
cdigo de tipo binario en cdigo decimal. Su funcin consiste en activar una sola de sus salidas
dependiendo del estado lgico en que se encuentren sus entradas.

Tienen "n" entradas y 2n salidas.


PRACTICA N1

Disear el circuito empleando un codificador 74147 y generar su tabla de verdad

ENTRADAS SALIDAS
9 8 7 6 5 4 3 2 1 D4 D3 D2 D1
PRACTICA N2

Disear el circuito empleando un decodificador de 7 segmentos 7447 y generara su tabla de


verdad

ENTRADAS SALIDA
A B C D QA QB QC QD QE QF QG
MULTIPLEXORES

Un Multiplexor es un circuito combinacional al que entran varios canales de datos, y slo uno de
ellos, el que hayamos seleccionado, es el que aparece por la salida. Es decir, que es un circuito que
nos permite SELECCIONAR que datos pasan a travs de dicho componente.

CONTROL ENTRADA SALIDA


S1 S0 A B C D O
0 0 0 X X X 0
0 0 1 X X X 1
0 1 X 0 X X 0
0 1 X 1 X X 1
1 0 X X 0 X 0
1 0 X X 1 X 1
1 1 X X X 0 0
1 1 X X X 1 1
PRACTICA N3

Disear un circuito multiplexor con un 4051 y llenar su tabla de verdad

CONTROL ENTRADA SALIDA


C B A X7 X6 X5 X4 X3 X2 X1 X0 D1
COMPARADORES

Un comparador de N bits es un circuito que tiene como entradas dos nmeros binarios se n bits
cada uno y como salidas tres indicadores que sealan que numero presente en la entrada es
mayor, menor o igual que el otro.
En los circuitos comerciales adems se introducen otras tres entradas lgicas adicionales para
poder unir varios comparadores, con el fin de poder comprar nmeros mayores.

Comparador de 8 bits usando dos comparadores

ENTRADA ACARREO DE ENTRADA SALIDA


AyB C> C= C< A>B A=B A<B
A>B X X X 1 0 0
A<B X X X 0 0 1
A=B 0 0 1 0 0 1
A=B 0 1 0 0 1 0
A=B 1 0 0 1 0 0
PRACTICA N4

Disear el circuito empleando un comparador 7485 y verificar su tabla de verdad

Disear el circuito comparador de 8 bits y realizar su tabla de verdad


CIRCUITO SECUENCIALES BASICOS

Los circuitos con realimentacin no son combinacionales. Constituyen un nuevo tipo , los llamados
secuenciales.

La caracterstica principal de un circuito secuencial es que una salida no solo depende de su


entrada, sino de sus entradas anteriores, que quedan recogidas en lo que llamamos estado.

Supongamos el siguiente circuito con realimentacin

Las formas de onda en funcin del tiempo son :

En el caso de biestable, coinciden salida y estado.

Al final, aunque la entrada E=0, la salida no es S=0, como al principio.

La memoria en los computadores que corresponde a la mnima cantidad de informacin (1 bit)


habitualmente tiene lugar en unas clulas elementales llamadas biestables. Un conjunto de
biestables podrn almacenar la informacin correspondiente a una cierta cantidad de bits, es
decir, con biestables se puede almacenar palabras de varios bits.

Este almacenamiento de la informacin es indefinido mientras exista alimentacin para


mantenerse. Los biestables son, adems de la clula elemental de almacenamiento los circuitos
secuenciales ms sencillos.

Los biestables pueden ser de dos grupos:


Sincronos, que son los que precisan de una seal de reloj para la transmisin de seales, seal con
la cual estn sincronizadas.

Asincronos, cuando el cambio de estado se realiza en funcin de una seal de mando y no


depende, por tanto, del sincronismo como una seal de reloj.

BIESTABLE RS

Tiene normalmente dos entradas E1 y E2, a las que tambin se les denomina R (reset) y S (set)

ENTRADA SALIDA
-1
E1 E2 Q Q
0 0 0 0
0 0 1 1
0 1 0 1
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 1 0
1 1 0 X
1 1 1 X

BIESTABLE RST

Tambin llamado Biestable RS sncrono, presenta una configuracin de 5 entradas y dos salidas:

Entrada E1, tambin llamada entrada R


Entrada E2, tambin llamada entrada s
Entrada E3, denominada normalmente T (de tiempo) por donde se recibe la seal del reloj.
Entrada E4, Entrada adicional de control de la salida. Tambin denominada Preset
Entrada E5, Entrada adicional de control de salida Tambin denominado Clear
Salida S1, comnmente denominada salida Q
Salida S2, comnmente denominada salida NO- Q
ENTRADA SALIDA
Preset Clear T R S Q SIGNIFICADO
1 0 X X X 1 Puesta en 1
0 1 X X X 0 Puesta en 0
1 1 X X X 0 No permitido
0 0 0 X X Q Est. anterior
0 0 1 0 0 Q Est. anterior
0 0 1 0 1 1 Puesta en 1
0 0 1 1 0 0 Puesta en 0
0 0 1 1 1 0 No permitido

BASCULAS D

Este biestable es muy similar al biestable RST con la diferencia que para evitar el estado de
incertidumbre provocado por el nivel 1 simultaneamente en las dos entradas E1 y E2, en este
componente se sustituyen por una sola entrada denominada comnmente D.
ENTRADA SALIDA
Preset Clear T D Q SIGNIFICADO
1 0 X X 1 Puesta en 1
0 1 X X 0 Puesta en 0
1 1 X X 0 No permitido
0 0 0 X Q Est. anterior
0 0 1 0 0 Puesta en 0
0 0 1 1 1 Puesta en 1

BIESTABLE JK

Es bsicamente un biestable maestro esclavo al que se han incorporado unas conexiones de


realimentacin en la lnea de los biestables RS. Este biestable es el ms verstil y el ms utilizado.

ENTRADA SALIDA
R S Q SIGNIFICADO
0 1 X X X 1 Puesta en 1
1 0 X X X 0 Puesta en 0
0 0 X X X 1 No permitido
1 1 0 X X Q Est. anterior
1 1 1 0 0 Q Est. anterior
1 1 1 0 1 0 Puesta en 0
1 1 1 1 0 1 Puesta en 1
1 1 1 1 1 Basculamiento
PRACTICA N1

Disear y comparar la tabla de verdad de los flip flop


PRACTICA N2

Con ayuda del proteus disee los siguientes diagramas y realice su tabla de verdad
CONTADORES

Es un sistema secuencial formado por biestables y lgica combinacional, capas de almacenar en


binario o en otro cdigo, la cantidad de impulsos recibidos por su entrada de cuenta. Puede
aplicarse como divisor de frecuencia, control de tiempos, generador de direcciones en sistemas de
memoria, secuenciador en unidades de control, etc.

Contadores Asncronos.- Son secuenciales sncronos formados por un conjunto de biestables


sncronos por flancos. Su denominacin de asncrono no se refiere al tipo de secuencial sino al
hecho que las entradas de sincronismo de sus biestables no estn unidas entre s. Por lo general la
salida de un biestable sirve como entrada de sincronismo del siguiente. En la figura se muestra un
contador binario de 4 bits asncrono, obsrvese que las salidas de los biestables se conectan a las
entradas de sincronismo del siguiente. Tambin puede verse el diagrama de tiempo de este
contador.

Contadores Sncronos.- Son similares al los anteriores slo que comparten la misma seal de reloj.
Son ms rpidos y complejos que los asncronos. En la figura se muestra un contador binario
natural sncrono de 4 bits. Ntese que, a diferencia de la figura 50, este contador tiene todas las
entradas de sincronismo de los biestables unidas. Adems es ms complejo puesto que tiene ms
compuertas que el anterior.

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