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Laboratorio de Ensamblaje

Laboratorio de Ensamblaje

SEMANA I
Gua para el ensamblado de Micro Computadoras
Objetivos:
El objetivo de esta gua es capacitar al alumno en el reconocimiento de los principales
componentes de una Computadora, como la Tarjeta Principal (Mainboard) y sus
elementos que la conforman como: el CPU, los Integrados de Apoyo (VLSI), la Memoria
RAM, Memoria ROM, Ranuras de Expansin, los Conectores bsicos para el Teclado,
la Fuente de Alimentacin, Super IDE, y las tarjetas de Video. As como garantizar el
cuidado necesario para el manejo de los equipos.

Procedimiento:
Antes de proceder al manejo de los equipos por parte del alumno, deber contar con el
permiso del personal autorizado como el facilitador del centro de entrenamiento que le
indicar pasos indicados para el desensamblado de la PC.
1.- Debe tomar nota de las precauciones e indicaciones iniciales para el manejo de los
equipos.

P a rte L a t e ra l
D e re c h a

P a rte F ro n ta l

P a rte F ro n ta l d e l C a s e

2.- Para el desensamblado de una siga las siguientes instrucciones:


Identificando las partes visibles del CASE (AT, ATX):
Panel Frontal (parte delantera que contiene el botn de encendido y luces
indicadoras)
Observando la parte lateral derecha del CASE.

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Ubicando la parte posterior del Case que nos permitir el desempernado de la
cubierta metlica del Case.

a.- Destapa la cubierta de metal del case desplazndola como se observa en la figura,
primero desplaza hacia atrs la cubierta de metal y hacia arriba y observar con
bastante cuidado las partes y conexiones de la misma cuidando de no mover nada.

D e s p la z a m ie n t o
h a c ia A r r ib a

D e s p la z a m ie n t o
H a c ia A tr s

P a re d L a te ra l D e re c h a d e l C a s e

b.- Para el desensamblado del computador, el primer paso es retirar los tornillos que
sujetan las tarjetas de Interface.
Ubica los tornillos, procede a retirarlos con el destornillador estrella apropiados, los
tornillos retirados debern ser puestos en lugares seguros para su futura utilizacin.
Retira los tornillos que sujetan a las tarjetas de Video y Super IDE.
Para retirar las tarjetas desplcelas hacia arriba con bastante cuidado toma la parte
metlica desde donde se encontraban los tornillos que sujetan al Case.

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P a rte
F ro n t a l
To rn illo s

Ta rje ta d e In t e rf a c e

c.- Ubica los cables planos (Flat) de color plomo claro conectados a las tarjetas. Para
desconectarlos sujtelos firmemente del contacto de color negro y retrelos con un poco
de presin hacia fuera. Por ningn motivo desconecte los cables sujetndolos de la
parte misma del cable son delicados y pueden romperse. De suceder esto, se perder
contacto con la disquetera o el disco duro.
d.- Luego de haber retirado los cables planos, procederemos a retirar los cables de la
fuente de poder conectados a la disquetera, disco duro u otro existente, tomando los
cuidados indicados referidos en el tema anterior, tambin procederemos a retirar los
cables de la fuentes ubicados en la Mainboard.
e.- Ubica el Case correctamente en forma vertical, observa el frontis del Case, deber ver
el botn de encendido y las luces indicadoras del Case, luego gira el Case de tal
manera que la parte lateral derecha quede ante tus ojos. (en esta parte contiene la
Tarjeta Principal).
T o r n illo s S u je ta d o r e s

P a re d L a te ra l D e re c h a d e l C a s e

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En esta parte encontramos el chasis entornillado a la carcasa (Case), luego ubica los
tornillos que sujetan al chasis segn marcas y modelos de Case y luego procedemos a
retirarlos, teniendo sumo cuidado en esta parte por contener a la Mainboard evitando la
cada imprevista ya que podr daarse.

Nota: No debemos utilizar herramientas para sealar o tocar las partes de la


Mainboard.

3.- Luego del desensamblado del equipo, debe seguir las instrucciones del facilitador del
aprendizaje siguiendo las instrucciones recomendadas para empezar al reconocimiento
de las partes del equipo.

En esta parte empezamos a identificar la Fuente de Poder:


La fuente de alimentacin y los cables que salen de ella. Los colores su voltajes respectivo:
Hablaremos sobre los Conectores de Energa:
Encontramos :
P8 y P9: Estos conectores fueron diseados para equipos de tipo AT.
Power1 : Conectores hechos para equipos de nueva generacin de tipo ATX.
Conector tipo D: Estos son utilizados para la conexin de los HDD, Lectoras de CD,
Quemadores.
Conector tipo Plano (Molex): Estos nos permiten la conexin de los diferentes
dispositivos como la Lectora de Drive, Super Drive.

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Cables y colores que definen el voltaje de la Fuente de poder

Rojo =+ 5
Amarillo =+ 5
Naranja = +12
Azul = - 12
Blanco =- 5
Negro = 0

Conector de Voltaje

Conectores
Teclado y
Mous tipo
PS/2 Swichs General

LPT 1 Ventilador de
la Fuente de
Poder

Nota: Debers tener mucho cuidado en no mover el conector de Voltaje de la misma fuente
220 V. a 110 V.. Este cambio provocara la quemadura del mismo comprometiendo a
todo los componentes que conforman a la PC.

SEMANA II
Reconocimiento de las Partes que Conforman a la Mainboard

El objetivo de la presente te permitir identificar y diferenciar entre las diferentes placas


(mainboard), es posibles que inicialmente estas placas puedan confundirse rpidamente. En
ese caso, debers tomar nota de los detalles que diferencian fsicamente a las placas.

Cuidados Necesarios:

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Antes de empezar al desensamblado se deber verificar el estado de las mquinas. No
utilizar las herramientas para sealar o tocar las partes de la placa. Estas son muy sensibles y
se pueden daarse con bastante facilidad. Tome las precauciones necesarias para con las
tarjetas pequeas. Evite tocar directamente los equipos. Debes tener en cuenta que el
laboratorio se desarrolla con equipos en perfecto estado. Antes de seguir el desensamblado
verifique si los equipos se encuentran en buen estado, de lo contrario el grupo se har
responsable del uso indebido de las mquinas.

Diagrama General de una (Mainboard)

CPU Slot 1
Entrada de C P U S lo t 1
P ow er 1 AT X

Teclado Power1 ATX


P 8 P 9 AT

P8 P9 AT
Socket
S ocket 370

VG A
370Tipo
Printer C O M 1 C O M 2
Celeron

D IM M 1

Slot PCI D IM M 2 ROM BIOS


PCI 1

PCI 2

PCI 3

Audio Modem PCI 4

IDE1- IDE2
(Integrados)VLSI
Floppy
LAN
Conectores
Modem Panel

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Mantener el mayor cuidado posible con la tarjeta principal y las interfaces. Estas estn
expuestas a la esttica del cuerpo. Recuerde que estos equipos funcionan correctamente y son
altamente sensibles.

Buses de Comunicacin
Bus: Lneas Fsicas paralelas que permiten la transmisin de informacin. Toda informacin
viaja a travs de estas lneas fsicas en Cdigo Binario 0 1 conocido como Lenguaje
Mquina. Podemos mencionar que los buses estn conformados por los Buses de Datos,
Bus de Direcciones, Bus de Control, estos tipos de buses permiten que la informacin o
dato llegue a su destino final.

Bus de Dato: Este bus es utilizado por la CPU para realizar el intercambio de instrucciones y
datos esto lo realiza a travs de sus lneas (8, 16).
Bus de Direcciones: Es un canal constituido por lneas de direcciones que indican la posicin
de memoria donde se encuentra el dato; una vez direccionada la posicin pasa a la CPU
a travs del Bus de Datos.
Bus de Control: Conformada por Lneas por la cuales controlan las unidades
complementarias, este bus permite dar la seal al CPU para la administracin correcta del
Equipo. Los Nmeros de lneas dependen de la CPU. (IRQ, DMA, CLOCK)

Diagrama de Buses

Buses de Dato

CPU MEN VLSI

Bus de Direcciones

Bus de Control

Micro Circuitos de Apoyo (VLSI)


Son micro circuitos de alta Integracin (integracin de Transistores) que permiten el apoyo a la
Unidad Central de Proceso, esta CPU delega trabajos a cada circuito permitiendo liberarse de

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trabajos extras como los diferentes controles de dispositivos de entrada salida (Input / Ouput),
como podemos mencionar integrados de Sistema, Integrado de Perifricos.

Cristales Osciladores
Son dispositivos de estado slido que permiten la velocidad de los diferentes dispositivos.
Tambin encontramos en la Placa Principal, Tarjeta de video, etc., estos ayudan a los buses
trabajan a Frecuencia Mxima (velocidad de Clock), los cristales trabajan a la velocidad turbo.
Se representan de la siguiente manera:

XTAL : Velocidad Turbo


Turbo : XTAL =
2
Turbo : XTAL =
4
Ejemplo:
Turbo : 32 = 16 Velocidad Turbo
2
Normal: 32 = 8 Velocidad Turbo
4

VV Frecuencia de
Clock
LL
32 MHz CCPPUU
SS

II

Tipos de Cristales:
Xtal 32 16 Mhz
Xtal 32.7 Mhz
Xtal 14.318 Mhz (de perifricos)

Memoria ROM
Conocida tambin como memoria de solo lectura.
Este chips ejecuta un Test rpido,

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Verificando en los diferentes componentes de la Mainboard.
Inicializa los chips de la Mainboard
Verifica si existe un equipo opcional.
Carga el DOS.
Memoria CMOS
Memoria de configuracin. Permite el cambio la cambios de la fecha, hora, da
Permite la configuracin de los componentes que la placa principal requiere, como el
Disco duro, Floppy Drive, etc.
Marcas:
AWAR
AMIBIOS
PHOENIX

Reconocimiento de los Slot de Expansin

Ante la evolucin de los computadores personales con mejores microprocesadores, mayor


capacidad de memoria, discos duros ms rpidos y aplicaciones cada vez ms diversas. La
estructura de ranuras o Slot para conectar tarjetas de expansin a un sistema bsico de un
microcomputador, ideado primero por Aplee en el famoso II y luego masificado por IBM en su
lnea de PCs CTs y dems modelos, clones, compatibles, etc., ha demostrado, ya que se
conserva hasta la fecha, que es un xito desde el punto de vista conceptual y fucional. A travs
de ese conector se logran llevar todas las seales necesarias para realizar las diferentes
interfases del sistema (impresoras, unidades de disco, pantallas, modems, scanners, etc.).
El conjunto de estas seales recibe el nombre de Bus y tiene, en sus diferentes
configuraciones, un determinado nmero de lineas con funciones especficas y una forma fsica
estndar con el fin de poder instalar (conectar y desconectar) en los diferentes modelos de
tarjetas y con sus diversas aplicaciones.
Dentro de las diferentes slot que podemos mencionar son las siguientes:
Slot ISA: (Industry Standard Architecture), creado en un comienzo para la PC y XT,
trabaja a 8 bit luego ms tarde con el avance de la tecnologa hizo posible un
nuevo Bus que trabajara a 16 Bit esto se hizo posible con la aparicin del
Microprocesador 80286.
Slot VESA: Este bus local de Video o Video Local (VL) bus. Este tipos de bus fue
propuesto en 1992por la Video Electrnics Satandart Association y por eso se
le llama VESA Video Local BUS este trabajo a 32 Bits
Slot PCI: (Peripherical Component Interconnect)Es creado en estos ltimos aos
propuesto por Intel en 1992. las ranuras PCI estn dedicadas para los
perifricos ms crticos que pueden estar conectados directamente a la tarjeta

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principal o por medio de la tarjeta principal. Este bus PCI de 32 bits, es
expandible a 64 bist.
Slot AGP: (Acelerator Craphics) Estos ltimos creados para manejar grficos de alta
calidad y resolucin grfica acelerando el proceso siendo este ms rpido para
presentarlos

Podemos Observar en las siguientes fotos los diferentes Slot que existen

Slot AGP

Slot PCI

Slot ISA

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Montar Un Modulo De Ram
Este es el aspecto de las memorias RAM:

Para colocarlos, debemos fijarnos en la


colocacin correcta de los mdulos, es
importante que no lo fuerce para evitar la rotura,
para ello fjese en la parte inferior del modulo de
memoria puede ver que tiene dos pequeos
huecos que estn situados en un sitio
determinado, de forma que encaja
perfectamente en los bancos de la placa base.

Fjese que se colocan de una determinada


forma.

Observe los huecos del modulo de memoria


que encaja en dos pequeas ondulaciones del
banco de memoria de la placa base.

Una vez insertado de forma correcta, podemos


ver la primera posicin del modulo de RAM.

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Ahora presione en los extremos del modulo de memoria, de forma que encaje el modulo
completamente.

Como puede ver, la pestaa de plstico se


ha alojado en el hueco del modulo de
memoria, lo que confirma una correcta
insercin del mdulo de memoria RAM.

Una vez colocados los mdulos de memoria


RAM, la colocacin puede ser parecida a esta:

DESMONTAR UN MODULO DE RAM

Una vez hecho el montaje, quizs


necesitemos realizar la operacin contraria,
sea, quitar un mdulo de memoria para
poder proceder a su cambio. Para ello

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procederemos a realizar la apertura de la caja de nuestro ordenador, de igual forma que en el
caso del montaje del mdulo de memoria, por lo que revisaremos el captulo primero de este
mismo manual.

Una vez realizada la apertura de la caja y


teniendo a la vista los mdulos de memoria
como indica la fotografa anterior, procederemos
a realizar la extraccin del mdulo de la
siguiente forma:

Presionaremos las patillas de plstico de los


extremos de los mdulos de memoria, tal y como indica la fotografa anterior, quedando como
se ve en la siguiente fotografa.

Realizaremos la misma operacin con el otro extremo del mdulo de memoria RAM y entonces
el mdulo de memoria se podr extraer completamente.

TIPOS DE RAM
Existen dos tipos de RAM que difieren en la tecnologa que usan para almacenar los datos,
siendo ambas del tipo RAM voltiles, lo que significa que su informacin se pierde cuado el
computador se apaga.

DRAM (RAM Dinmica): Es el tipo ms comn de RAM y necesita ser refrescada miles de
veces por segundo, es decir, se realizan lecturas y reescrituras de los contenidos de cada celda

DIM
de memoria miles de veces por segundo. Si esto no se hace, los contenidos de la memoria se
perdern aun cuando los chips
continen teniendo suministro de
energa. Este es el motivo por el cual la
RAM se denomina dinmica.

SIM
SRAM (RAM Esttica): Necesita ser
refrescada con menos frecuencia, lo cual la
hace ms rpida pero tambin byte por
byte varias veces ms costosa que la RAM
Dinmica. La SDRAM se usa para

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aplicaciones especificas dentro del PC donde sus caractersticas marcan una acentuada
diferencia comparada con la DRAM.
La memoria SDRAM tambin se usa como memoria cach de nivel1 y nivel2, donde se
requieren velocidades muy altas y no muy grandes en tamao.

Reconocimiento de la Tarjeta IDE

Este tipo de interfaz permite la conexin directa de dos (02) discos duros y dos (02) unidades
de diskettes. Estos elementos se conectan a la mquina a travs de los cables planos
proporcionados por la misma tarjeta. La Conexin de los cables a las unidades se realiza
tomando la siguiente figura ilustra un modelo tpico de la Super IDE

En la Actualidad contamos ya en las


Mainboard IDE integradas la cual estn
reempezando a las Super IDE. Toda tarjeta
Super IDE trae como parte del equipo cables
extensores (en la figura se observa justo
debajo de la tarjeta), lo cual le permite
conectarse a la tarjeta directamente sin
necesidad de utilizar una ranura de expansin
ms.

Tambin permite la conexin de cuatro (04) salidas especficas permitiendo manipular los
puertos de la mquina. As tenemos que a travs de la tarjeta Super IDE se puede manipular
dos puertos serie, uno paralelo y uno de juegos (el nico disponible en la mquina).
Los cables planos de conexin a los disco duros y a la unidad de disco flexibles tambin se
proporcionan junto con el cable extensor, de esta forma la conexin se completan de la
siguiente manera:

Conexin a dos (02) disco duros


Conexin a dos (02) unidades de discos flexibles de 1.44MB
Conexin a dos (02) salidas seriales COM1, COM2
Conexin a una (01) paralela LPT1.
Conexin a una (01) salida de juegos o Joystick.
La siguiente figura ilustra detalles de los cables planos:

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Cable Plano de Disketera / Cable Plano Disco Duro

Conexin a la Tarjeta
En conclusin, la tarjeta Super IDE completa viene con
La tarjeta de Interface
Dos cables planos (uno para disco duro y otro para disco flexible)
Un cable extensor
Un manual del usuario (opcional)

Relacin de Puertos que normalmente controla la Tarjeta Super IDE

Puertos Paralelos
Puerto (I/O) Rango (Hexadecimal)
LPT1 3BC 3BF
LPT2 378 37B
LPT3 278 27B

Puertos Series
Puerto (I/O) Rango (Hexadecimal)
COM1 3F8 3FF
COM2 278 2FF
COM3 3E8 3EF
COM4 2E8 2EF

Puerto de Disco Duro

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Puerto (I/O) Rango (Hexadecimal)
IDE1 1FO 1F7
IDE2 170 - 177

Puertos de Disketeras
Puerto (I/O) Rango (Hexadecimal)
FDC1 3F2
FDC2 372

Puertos de Juegos
Puerto (I/O) Rango (Hexadecimal)
GAME 201

Reconocimiento de la Tarjeta de Video


Esta interface tiene como misin permitir mostrar la informacin directamente en la pantalla del
monitor de video. Para esto utiliza una serie de circuitos que permiten convertir dichas seales
digitales en seales que el monitor que el monitor pueda entender y reproducir en forma de
imagen.

Existen dos tipos de Interface de Video


Video Digital:
Este modelo de tarjeta sali al mercado junto con la primera mquina de IBM y se
establecio como la primera interface de video para computadoras compatibles con la IBM PC.
Posteriormente, la calidad de la imagen se mejor con la introduccin de la analgica, la cual
permite mostrar en pantalla alrededor de 16 millones de colores simultneamente (cosa que la
tarjeta de video digital no poda realizar).}
Los conectores o salidas de video son diferentes en ambos casos, de tal manera que para cada
tipo de tarjeta de video, se necesita un tipo de monitor especfico.

La siguiente figura ilustra ambos tipos de tarjeta de video:

Tipos de tarjeta de Video Digitales:


Video Monocromtica (MDA)
Video CGA
MGP (Multicolor Graphics Printer)

La mayora de estas tarjetas no posean


ms de 64KB de memoria RAM de Video;

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a excepcin de la tarjeta monocromtica, las dems venan con una salida paralela incluida, lo
que haca que la computadora tuviera dos (02) salidas paralelas disponibles. En la actualidad,
solo se dispone de una salida paralela. Note el detalle en el grafico anterior.

Video Analgica:
Esta tarjeta fue la respuesta de IBM ante la necesidad del mercado que requera cada
vez de mayor calidad de imagen. La ventaja fue la superar el nivel de colores de las tarjetas
digitales (que solo podan mostrar a lo ms 16 colores) y que en un principio llego a ser 256
colores para la interface de tipo ISA . Con el advenimiento de los Buses locales tales como el
VESA, la posibilidad de mostrar imgenes con calidad fotogrfica es ahora una realidad; en la
actualidad, el color real en las pantallas de la computadoras actuales es tan usual como usar
un mouse o un teclado.
La siguiente figura muestra detalles de las tarjetas analgicas tanto para Slot ISA como PCI:

Tipo de Tarjeta de Video Analgica:


MCGA
VEGA
SVGA
XGA
VESA
PCI
Todas ellas proporcionan una gran calidad de imagen, pero solo las dos ltimas integran la
calidad fotogrfica, la cual permite ver la imagen escaneadas (digitalizadas) a todo color full
color. Para conseguir la imagen a full color los fabricantes de tarjetas de video proporcionan un
software llamado Driver el cual activa los registros de color de la tarjeta. Este Software se
proporciona segn el tipo de programa o sistema operativo instalado en la computadora.

Reconocimiento de Micro Procesador

El procesador o CPU (Central Processing Unit) es el cerebro del computador y es all en donde
se ejecuta la mayor cantidad de procesos. La velocidad del procesador, por lo tanto, cumple un
papel fundamental en el rendimiento del equipo. Sin embargo, muchos computadores hoy en
da, no poseen un solo procesador sino varios de ellos que se ocupan de tareas especficas
con el fin de aminorar la carga de trabajo del procesador central. Vale la pena aclarar que no
todos los procesadores son compatibles con las tarjetas madre. Por ejemplo un Pentium II usa
una tarjeta madre diferente al Pentium o al K6-2 y cambiar la tarjeta madre representa gran
costo as que fjese bien a la hora de comprar la tarjeta madre que procesadores soporta.

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Hay tecnologas creadas los ltimos dos aos que deben


tenerse en cuenta, una de ellas es MMX. Todos los
procesadores de Intel fabricados a partir de 1997 incluyen
MMX, un conjunto de instrucciones que optimizan el

rendimiento del procesador cuando trabaja con programas multimedia y grficas. MMX es una
tecnologa de Intel, presente en algunos Pentium, en el Pentium II (Incluido el celeron) y en el
Pentium III, pero tambin est en todos los procesadores K6-2 y K6-III de la empresa AMD .
Tenga en cuenta tambin 3DNow y Streaming SIMD. 3DNow es una tecnologa de AMD creada
especficamente para aumentar la calidad y el realismo de las imgenes en 3D (muy comunes
en los juegos modernos) y la reproduccin de sonido y video; todos los procesadores K6-2 y
K6-III usan esta tecnologa. Streaming SIMD, por su parte, es una tecnologa para grficas en
3D presente en los procesadores Pentium III de Intel (es equivalente a 3DNow). Todos los
Pentium III traen Streaming SIMD (pero ninguno de los Pentium II ni el Celeron).

La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHz


= Millones de ciclos por segundo). As que el pentium es de
166Mhz o de 200Mhz, etc. Este parmetro indica el nmero de
ciclos de instrucciones que realiza el procesador por segundo,
pero slo sirve para compararlos con procesadores del mismo
tipo.
Cabe anotar que los procesadores de Intel son ms caros y
tienen una unidad de punto flotante (FPU) ms robusta que AMD. Esto hace que Intel tenga
procesadores que funcionen mejor en 3D (Tercera dimensin), AutoCAD, juegos y todo tipo de
programas que utilizan est caracterstica. Para programas de oficina como world, wordperfect,
etc. AMD y Ciryx funcionan muy bien

La notoriedad de la Empresa
Intel en la actualidad
contamos con micro procesadores de tipo Cleron de Intel de 500Mhz con 128kb de Cach,

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Intel Original de 500 Mhz 650 Mhz con 512kb de Cach integrado, incluyendo ya a los nuevos
micro procesadores de 600 de tipo Cleron.

TARJETA MADRE

La tarjeta madres es el componente principal de un


computador personal. Es el componente que integra a
todos los dems. Escoger la correcta puede ser difcil ya
que existen muchas marcas, modelos, juegos de chips y
BIOS.

A la hora de comprar es mejor una marca conocida, que nos proporciones un buen manual,
buena garanta y un sitio web donde encontrar los detalles de esta. No adquiera una de mala
calidad por ahorrar dinero ya que le puede ocasionar problemas en el proceso de construccin
de su PC.
Antes que cualquier otra cosa asegrese de adquirir una tarjeta madre que este diseada para
su procesador. Para que les pueda indicar las caractersticas de su procesador las tarjetas
madres utilizan jumpers o un soft men. Preferiblemente compre una con soft men ya que le
permitir poner su procesador en marcha simplemente entrando la velocidad y los voltajes de
su procesador va software.

Los PENTIUM, PENTIUM MMX, ADM K5 y


K6,CYRIX 686, 686L y 686MX son fijados en
las tarjetas madres por medio de un zcalo
ZIF. Para asegurar la compatibilidad con
todos estos procesadores compre una tarjeta
madres con un zcalo ZIF socket 7.

Los procesadores PENTIUM II y CELERON


de Intel utilizan otro mecanismo llamado
SLOT 1, con el que viene toda tarjeta madre diseada para estos procesadores. Tambin
asegrese que la tarjeta madre sea compatible con la memoria que va instalar y adems que
traiga suficientes ranuras para ella.
Existen dos formatos diferente de tarjetas madres y case: ATX y BABY AT, el estndar es el
ATX, pero para algunos viejos procesadores solamente conseguir tarjetas madres BABY AT.
Estos formatos no son compatibles entre ellos, as que deber comprar una tarjeta madre del
mismo formato del case.

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Los mouse utilizan un puerto PS/2 o uno serial; los teclados utilizan un puerto PS/2 o un DIN de
nueve pines para comunicarse con la tarjeta madre, as que a la hora de comprar asegrese de
que venga con los puertos necesarios para utilizar el teclado y el mouse y adems como
mnimo:
Un puerto USB
Uno serial (COM)
Uno paralelo
Dos canales IDE
Un controlador de unidades de diskettes
Tambin encontraremos ranura ISA y PCI, donde se conectan las tarjetas de expansin como:
Tarjetas de video y sonido

Modems internos
Controladores SCSI
Tarjetas decodificadoras MPEG para la unidad de DVD y muchas otras cosas. Busque que se
tarjeta madre contenga por lo menos tres ranuras ISA y tres ranuras PCI y recuerde que
mientras ms ranuras posea, ms posibilidad de expansin tendr.

Las tarjetas madres con juegos de chips intel


440LX y posteriores, tambin cuentan con una
ranura AGP para tarjetas de video. El puerto
AGP ofrece una conexin directa entre la
memoria y la tarjeta de video de 66 MHz, lo
que permite el almacenamiento de texturas
graficas en la memoria principal con un ancho
de banda de hasta 800 Mbps. Tambin podr
encontrar el AGP en algunas tarjetas madres
con socket 7 basadas en juegos de chips que
no son de intel.
Adems acurdese de proteger su tarjeta contra la energa esttica, no la toque por el rea de
los circuitos sin descargarse antes, adems transprtela en una bolsa antiesttica.

Marcas de Mainboard

Soyo 133 Mhz


Dfi 133 Mhz

Via 133 Mhz

Intel 133 Mhz

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Tomato 133 Mhz

Xcel2000 100 Mhz

SEMANA III

Ensamblado de PC

Teniendo los cuidados necesarios para la instalacin la Mainboard, tambin debemos recordar
que la Placa Principal es muy sensible a la esttica del cuerpo. Lo ms importante son las
herramientas que vas a necesitar:

Un juego de destornilladores de punta plana y de estrella, de diferentes tamaos.


Unos alicates.

Unas pinzas

MONTAR UNA PLACA BASE

Este manual le indicar que son y como montar una


placa base. Aunque en principio es complicado,
teniendo en cuenta algunos consejos y siguiendo
las instrucciones, no debera presentarse ningn
problema. Placas base hay muchas en el mercado,
cada una de ellas con unas caractersticas y un
precio diferente. Escoja la que mayor prestaciones
le de y asegrese de que le permitir el
microprocesador que ya tiene o tiene pensado
comprarse, tenga en cuenta que no todas las
placas admiten a todos los microprocesadores.

Vamos a poner el montaje de una placa base modelo Socket 7, pero debe saber que es igual
para cualquier modelo de placa, el montaje en la caja es igual, salvo en los conectores de los
accesorios (ratn, impresora, etc..) que en algunos modelos de placa vienen insertados en la
propia placa y no requieren conectores externos.

Vamos a montar la placa base en la caja (torre) de nuestro ordenador, para ello tenemos que
tener completamente abierta dicha caja:

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Alojamos la placa en la caja para comprobar


donde van a colocarse los soportes de la placa
en la caja, algunos soportes son metlicos
otros de plstico, procure usar poco los
metlicos para evitar cortocircuitos cuando
apriete los tornillos contra la placa, si tocan
alguna pista de la placa base podran causar
cortocircuitos.

Fjese en el agujero de la placa base, por


detrs se puede observar un soporte metlico
de color dorado, sobre dicho soporte se
sostiene la placa y se le atornilla.

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Este procedimiento es igual para cualquiera de los modelos de placa, se trata simplemente de
fijar la placa base a la caja para que no se mueva y as poder conectarle las tarjetas y
accesorios. Ahora hay que conectar los cables de la caja a la placa base, estos cables son los
de los diodos led (lucecitas), el reset, el pulsador de corriente, etc.. que tiene la caja(torre) y se
conectan a la placa base.

Los cables la caja a la placa base, estos cables son los de los diodos led (lucecitas), el reset, el
pulsador de corriente, etc.. Esta operacin no son iguales en todos los modelos de placa base,
con nueva tecnologa las placas principales han ido variando y cada uno de ellos cuentan con
sus manuales.

Instalacin de la CPU
Debemos Tener mucho cuidado al instalar un micro procesador, la falta de conocimiento podra
ocasionar un dao permanente de la misma. Para la instalacin de Micro Procesadores tipos
Cleron debemos tener en cuenta uno de los sus lados que estn marcados (ligeramente
achatados) este indica que el lado debe corresponder al Pin1 del Socket

Indica Posicin Correcta Pin1

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Instalacin del Cooler

El cooler es la unin de un pequeo ventilador y un


disipador de calor, utilizados para mantener la
temperatura de los procesadores de zcalo ZIF
dentro de los limites. Los procesadores pentium II y
cleron necesitan un ventilador y un disipador
diferente, que vienen includos en sus empaques

Debemos recordar que existen dos tipos de Micro Procesadores y para ello contamos con sus
respectivos tipos de ventiladores o disipadores de calor (cooler).

Montar la Tarjeta de Video

Lo primero que debemos hacer es tener una tarjeta de video que montar, en el mercado hay
cientos de diferentes modelos, cada una de ellas con un precio y cualidades diferentes, pero el
modo de instalarlas es el mismo para cualquier tipo de modelo.

Tanto las de bus PCI como las de AGP, la instalacin es exactamente igual, salvo por la
diferenencia del bus en donde se alojan, aqu explicaremos como se monta una de BUS AGP
por ser estas las que actualmente son ms fciles de encontrar y son las que actualmente se
estn instalando, pero del mismo modo se realiza para tarjetas con bus PCI, salvo que como ya
hemos indicado la diferencia radica en el zcalo de bus donde se instalan.

Lo primero es tener una tarjeta de video,


como la de siguiente fotografa:

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Una vez desembalada de su envoltorio original, nos encontramos la tarjeta y el software(el cd)
con los drivers para su instalacin.

Las tarjetas se clasifican por su resolucin y nmero de colores, de forma que cuanto mayor
sea la resolucin y el nmero de colores mejor ser la calidad de imagen que ofrezca.

Tales caractersticas vienen determinada por la cantidad de memoria de video que tenga la
tarjeta, cuanta ms memoria, mayor ser el nmero de colores, la resolucin y la velocidad de
creacin de imagen, pero tambin ser de mayor coste econmico y en consecuencia ms
cara. Ahora debemos localizar el bus correspondiente al tipo de tarjeta que hayamos comprado,
en la siguiente fotografa puede ver el bus AGP(color marrn) y justo debajo el bus PCI (color
blanco), segn el modelo de tarjeta que tenga, tendr que insertarla en uno u otro conector.

Fjese en la siguiente fotografa, la tarjeta


encaja perfectamente si se mantiene su
posicin vertical y se aloja en el conector
correcto, no la fuerce puesto que si lo hace
podra daarla.

Una vez encajada en su conector, la tarjeta queda perfectamente


alojada.

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Coloque el tonillo que la fija a la caja, este se


encuentra en la parte de la izquierda.

Desde el exterior este ser el aspecto del


conector del monitor de su nueva tarjeta de
video.

Coloque con cuidado el conector del monitor.

Fije el conector a la tarjeta con los tornillos o enrroscadores que


trae el conector del monitor.

Encienda el
ordenador, le
detectar una tarjeta nueva, inserte el CDROM
o el diskete que trae la tarjeta y siga las
instrucciones para la instalacin de los drivers,

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una vez hecho todo esto, la tarjeta comenzar a funcionar totalmente y podr disfrutar de todas
las ventajas que ello ofrece.

Instalacin de Floppy Drive

La instalacin fsica del Floppy Drive es sencilla pero debes tener mucho cuidado al instalarlo la
mala instalacin e conexin del mismo ocasionara un mal funcionamiento del mismo. En esta
fotos muestra la instalacin del Flodrive

Aqu se muestra el empernado del Floppy


Drive con sus respectivos pernos que
corresponden al mismo. El ajuste debe de ser
suave sin ajustar demasiado los pernos.

Veremos en la siguiente foto la presentacin y


como debe de quedar luego del empernado

Instalacin del Disco Duro

Objetivos:
En el presente laboratorio el alumno conocer las tcnicas para preparar el disco duro,
que es uno de los dispositivos ms crticos del computador. Al final del laboratorio, el alumno
tendr el conocimiento terico prctico para llevar a cabo la instalacin correcta de uno de
estos dispositivos, adems aprender a determinar la configuracin correcta para la instalacin
del Windows y el Office en el disco duro.

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Antes de cualquier operacin con la mquina verifique que se encuentra operativa, luego , el
profesor proporcionar el disco duro para realizar la prctica. Los cuidados que el alumno
deber tener sern los siguientes:

a.- Tener mucho cuidado de no tocar la parte de la tarjeta controladora del disco duro,
tambin es muy sensible a la esttica del cuerpo.
b.- No manipular bruscamente el disco duro y someterlo a golpes; tampoco deber ser
presionado. Este dispositivo utiliza mecanismo sumamente delicados y estos pueden
estropearse si el disco es sometidos golpes o presiones o simplemente a maltrato
fsico.
c.- Antes de hacer las conexiones del disco duro debers contar con el cable plano (Flat)
respectivo. El alumno deber verificar que el equipo se encuentra desconectado de la
fuente de poder.
d.- El disco duro deber permanecer siempre en posicin ya sea horizontal o vertical. En
Ningn caso deber estar inclinado; esto reduce su tiempo de vida til y fuerza a los
mecanismos.

Debemos tener en cuenta una serie de cuidados o precauciones, antes de empezar a


desmontar el ordenador, para as evitar daos, tanto personales como en la instalacin.

Recuerde quitar el conector de energa del ordenador, use guantes de goma finos, como los
que utilizan en los hospitales, son fciles de comprar y bastante baratos, con esto evitaremos
ensuciarnos las manos y pincharnos con los circuitos impresos que hay dentro del ordenador.

Por ultimo procure llevar zapatos aislantes, con suela de goma, esto evitar en cierta medida
las descargas que pudieran haber, normalmente no tiene que haber ninguna descarga si el
ordenador ha sido desconectado de la corriente elctrica, por el cable que tenemos en la parte
posterior y que va directamente al conector de la pared de energa elctrica.

Partes del Disco Duro (HDD)

Los elementos que forman parte del disco duro son los siguientes:
a.- Los Platos:
Ellos contienen la informacin grabada sobre su superficie en patrones magnticos.
Estos patrones magnticos son como pequeos imanes orientados y permiten grabar la
informacin clara y segura. Los platos giran en forma simultnea sobre un mismo eje.
b.- Los Cabezales:

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Estn compuestos de brazos que giran sobre un eje comn llamado Actuador de
cabezales. Tiene la misin de ubicar a los cabezales sobre una misma pista o Track.

Todos los cabezales se desplazan en forma simultnea y uniforme sobre la superficie


de los platos de pista en pista.

c.- La Tarjeta de Inteface (tarjeta Lgica):


En esta se encuentra en la parte posterior del disco. En ella podemos ubicar a los
jumpers que permiten configurar al disco duro como Maestro o Esclavo

Cuidado: No proceda a desensamblar el Disco Duro estos disco son dispositivos que son
ensamblados al vaco bajo estrictas medidas de seguridad. Estas incluyen que
el usuario final No someter al disco a posibles tracciones. No deber
maniobrar el mismo cuando est en funcionamiento podra ocasionar
problemas fsicos irreparables.

La Instalacin de un Disco Duro


a.- Instalacin Fsica:
En esta parte de la instalacin del disco duro deber ubicar correctamente el disco duro
en la baha del flat de 40 pines correspondiente al mismo de igual modo suceder con
los disco de 3 .

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Una vez decidido donde poner nuestro disco duro,


procedemos a colocarlo en su sitio correcto:

Al encajarlo, deber tener una forma como esta:

Ahora procederemos a ponerle los tornillos, para


as fijarlo y evitar que se mueva o se caiga de su
sitio.

Y ya podremos empezar a ponerle los cables


que le darn energa y conexin a la placa
base.

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Fjese en la siguiente fotografa, pueden verse claramente los dos conectores, tanto el de
corriente a la derecha como el de conexin a placa, el de la izquierda.

Pero fjese entre ambos conectores, estos son


los llamados Jumpers, en la siguiente fotografa
los vera mas claro:

Estos jumpers, simplemente ponen el disco duro como maestro o como esclavo, tenga en
cuenta que el disco duro maestro es aquel que se inicia, para poder ponerlos correctamente, en
la parte superior del disco duro, suele tener una pegatina que indica las posibilidades de dichos
jumpers para esclavo o maestro, colquelos segn le convenga.

Insta lar un Lector de CD ROM

Este manual le indicar como montar una unidad lectora de CDROM, tanto en el caso de poner
una nueva o cambiarla por una averiada.

Debemos tener en cuenta una serie de cuidados o precauciones, antes de empezar a


desmontar el ordenador, para as evitar daos, tanto personales como en la instalacin.
Recuerde quitar el conector de energa del ordenador, use guantes de goma finos, como los
que utilizan en los hospitales, son fciles de comprar y bastante baratos, con esto evitaremos
ensuciarnos las manos y pincharnos con los circuitos impresos que hay dentro del ordenador.

Por ultimo procure llevar zapatos aislantes, con suela de goma, esto evitar en cierta medida
las descargas que pudieran haber, normalmente no tiene que haber ninguna descarga si el
ordenador ha sido desconectado de la corriente elctrica, por el cable que tenemos en la parte
posterior y que va directamente al conector de la pared de energa elctrica.

Desmontar la CAJA

Lo primero que debemos hacer es desmontar la caja, para poder llegar hasta el lugar donde
montar la unidad de CD ROM.

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Para ello, buscaremos los tornillos de la caja (torre) de nuestro ordenador y los quitaremos, de
forma que podamos desmontar las tapas o tapa de nuestro ordenador, una vez quitada dicha
tapa, tendremos que localizar en el frontal del ordenador, el lugar donde vamos a poner nuestra
unidad de CDROM:

En la foto puede ver el frontal donde vamos


a poner nuestro lector de CD ROM, una
vez quitada la tapa en la que queremos
montar nuestro CDROM, la apariencia es la siguiente:

Puede ver que ahora hay un lugar donde


introducir la unidad de CD ROM, y podremos
poner nuestra unidad.

El ordenador una vez abierto, puede tener una


apariencia como sta:

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Desde aqu podremos poner la unidad de CDROM desde el interior de la caja, si as es
necesario, segn el modelo de caja (torre) la unidad de CDROM deber montarlo desde el
interior o desde el exterior.

MONTAR LA UNIDAD DE CD ROM

Para montar la unidad de CDROM, lo primero


es tener dicha unidad de CDROM:

Este puede ser un modelo como otro


cualquiera, modelos hay muchos en el
mercado, pero debe tener en cuenta
solamente si la unidad es para montarla en
interface IDE o SCSI, normalmente todas las
unidades que se suelen montar son de tipo
IDE, que es el mas habitual puesto que se
monta como si fuera un disco duro.

Si se monta desde el interior de la caja (Torre)

Si se monta desde el interior, deber haber abierto la caja del ordenador y ponerlo desde
dentro, en una ranura que esta localizada, como puede ver en la fotografa anterior.

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Si se monta desde el exterior de la caja (Torre)

Tanto una forma como la otra, la unidad de


CDROM se alojara en su sitio correctamente
sin importa en que direccin o forma se deba
alojar la unidad de CDROM en la caja(torre) de
nuestro ordenador.

Una vez alojado en su sitio, puede ver que encaja


perfectamente y solo quedar atornillarlo, para
que no se mueva:

Fjese en los tornillos colocados correctamente para que el lector no se mueva de su sitio.

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Y desde el exterior, una vez montada la unidad de CDROM, se vera as:

El lector de CD ROM quedara perfectamente localizado y encajado en su sitio.

SEMANA IV - V

Instalacin de los Conectores de Energa

En la siguiente fotografa puede ver la diferencia


en los conectores de corriente que llevan, fjese
bien en la diferencia entre ellos:

Como puede observar la de la izquierda presenta un conector de placa para el modelo ATX, es
un solo conector ancho con dos hileras de conectores de corriente mientras el modelo de la
derecha, est compuesto por dos conectores sueltos que deben encagarse en su conector de

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forma que los cables de color negro de ambos conectores deben estar juntos y conectados en
el centro de la clavija hembra de la placa base, ambos modelos encajan en los conectores de la
placa base como este:

Conector
para Power1

Aqu mostramos los tipos de Conectores que


existen en la Mainboard para la conexin de
los Cables de la fuente de Poder tenemos
dos tipos de conectores Tipo AT (P8/P9) y
Power1

Conector
para P8/P9

El conector superior, es el modelo ATX y el conector inferior es el modelo AT, como se puede
observar el modelo superior tiene dos hileras de conectores y el inferior una sola hilera de
conectores. Luego procedemos enchufar los Conectores a la placa base.

Instalacin de los Cables (Flats) y sus Dispositivos

Y despus el cable de conexin de la energa elctrica, procedemos a la conexin de cada Flat


correspondiente a cada dispositivo, como podemos mencionar la instalacin de los flats de
Disco Duro, Floppy Drive, CD- ROM

Primeros en Mejora Continua 36/56


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Ahora ya tenemos conectados los cables necesarios y el disco duro ya esta dispuesto para ser
usado. Ahora conecte el cable del IDE, el ancho que hemos conectado al Disco duro, el otro
extremo de dicho cable debe conectarse a la placa base en el conector correcto.

Debemos tomar en cuenta que los Flats o


cables conectores cuentan con una lnea de
color rojo llamada lnea de control, este nos
indica que es la linea 1 y debe ser
conectada Primary IDE del lado1, si el
cable es invertido los dispositivos no seran
reconocidos y presentara error de
reconocimiento
Lnea de
Control

Este es el aspecto que debe tener el disco duro una vez ya montado.

Configurar La Bios
Una vez montado el Disco Duro y cerrada la caja, esto le aconsejamos lo haga cuando todo
funcione correctamente, por que si algo no funcionase, tendra que abrir otra vez la caja (torre)
para mirar las conexiones.

Para poder configurar la BIOS, primero encenderemos el ordenador, y nada ms aparecer la


comprobacin del ordenador en pantalla, deber pulsar la tecla para arrancar la BIOS,
normalmente en todos los ordenadores PC suele ser la tecla de SUPRIMIR.

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Cuando arranque la BIOS aparecer la siguiente pantalla:

Deber seleccionar la opcin


STANDARD CMOS SETUP. Y pulse
ENTER (INTRO) para entrar en el men:

Ahora deber poner en donde ver Primary


Master, Primary Slave, etc.. , pngalos todo el
formato de Auto, para hacer esto, pngase en
cada una de estas lneas y pulse la tecla
Avanzar pgina o retrasar pgina y podr ir
viendo las opciones, hasta que aparezca la
palabra Auto.

Despus pulse la tecla Esc (Escape), para


volver a la pgina anterior y seleccione la
opcin de SAVE & EXIT SETUP

Pulse Intro y le aparecer esta pantalla,


pulse Y despus Intro para grabar los
cambios.

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Laboratorio de Ensamblaje

Ahora arrancar el ordenador de forma automtica y fjese que aparece el nuevo Disco duro e
indica el tamao en Giga bites de dicho disco duro, las unidades que encuentra como
dispositivos de HDD, si aparece, significa que esta correctamente instalado, el sistema
operativo lo coger de forma automtica y ya dispondr de un nuevo Disco duro, pero ahora
debemos darle nombre al disco duro y adems crear las particiones y el formateo del nuevo
disco duro.

Este Reconocimiento por la BIOS permite a la computadora reconocer los


parmetros propios del disco duro en el format CHS (Cylinder, Heads, Sector), es decir
cilindros, cabezales y sectores. Se debe recordar que aunque el sistema reconozca los
parmetros del disco duro, esto no significa que el disco duro ya se encuentra preparado para
almacenar informacin. Debe recordarse que luego del reconocimiento por parte de la BIOS es
necesario que el sistema Operativo reconozca al disco duro y proceda a darle formato.

Formateo Lgico:
Este procedimiento sirve para generar el sistema de archivos correspondiente al
Sistema Operativo en cuestin. Cada Sistema Operativo tiene un programa llamado
Utilitario para formatear disco de cualquier especie incluyendo discos flexibles y discos
duros, como el sistema utilitario Disck Manayer.

Instalacin de la Unidad Lectora de CD- ROM

Debemos recordar que este tipo de unidad existe


en dos modelos: la versin de solo lectura (CD
ROM) y la versin Lectora / Grabadora ( CD
RECORDER). La primera es una unidad IDE
bastante fcil de instalar. En esta prctica de
laboratorio slo se ocupa de primer tipo de

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Laboratorio de Ensamblaje
unidad. Para instalar un perifrico nuevo al computador debemos recordar las reglas de oro
para la instalacin:

1.- El dispositivo nuevo deber estar


reconocido por la ROM BIOS
2.- Si es reconocido, entonces se instalar
el dispositivo directamente.
3.- Muchos de los dispositivos vienen con su
respectivo software de instalacin.
4.- Para el caso de la lectora, el fabricante
proporciona un driver para que
sea reconocido a travs del sistema
operativo.

Este driver deber aparecer como una lnea ms en el archivo de configuracin del Config.Sys
de la siguiente manera:

DEVISE=C:\SBCD\SBIDE.SYS /D:MSCD000 /P:1F0,14

Utilizando un controlador especial, desarrollado por


MSCDEX.EXE una unidad CD-ROM instalada puede
tratarse como un disco duro normal o como una unidad de
disquetera. Por medio del controlador se le asigna la
siguiente letra libre de unidad. Por ejemplo tenemos un
disco duro se le asignar la letra D.

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Laboratorio de Ensamblaje

IN F R A D is c C R E A TIV E

P a n e rl F ro n t a l d e u n a L e c t o ra d e C D R O M

D IG ITA L A U D IO ID E C o n e c t o r Po w e r

P a n e l P o s te rio r d e u n a L e c to ra d e C D - R O M

A v a n z a r a la S ig u ie n t e P is t a / A v a n c e R p id o

A b rir e l C a d d y / D e t e n e r R e p ro d u c c i n

R e t ro c e d e r u n a p is t a a n t e rio r / P a u s a

Ahora conectaremos la clavija de sonido que va desde el lector de CDROM hasta la tarjeta de
sonido, fjese en la indicacin de AUDIO ANALOG, en dicha clavija se inserta el cable que
hemos conectado anteriormente en la tarjeta de sonido.

Y la clavija queda insertada como se puede ver


en la siguiente fotografa:

Primeros en Mejora Continua 41/56


Laboratorio de Ensamblaje
Una vez realizadas todas las anteriores operaciones, al iniciar el ordenador, deber instalar el
software que trae la tarjeta de sonido para que as se puedan instalar los drivers y poder hacer
uso de su nueva tarjeta.

Configurar La Bios
Una vez montado el lector de CDROM y cerrada la caja, esto le aconsejamos lo haga cuando
todo funcione correctamente, por que si algo no funcionase, tendra que abrir otra vez la caja
(torre) para mirar las conexiones. Para poder configurar la BIOS, primero encenderemos el
ordenador, y nada mas aparecer la comprobacin del ordenador en pantalla, deber pulsar la
tecla para arrancar la BIOS, normalmente en todos los ordenadores PC suele ser la tecla de
SUPRIMIR.

Cuando arranque la BIOS aparecer la siguiente pantalla:

Deber seleccionar la opcion STANDARD CMOS SETUP

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Y pulse ENTER (INTRO) para entrar en el men:

Ahora deber poner en donde ver Primary Master, Primary Slave, etc.. , pngalos todo el
formato de Auto, para hacer esto, pngase en cada una de estas lneas y pulse la tecla Avanzar
pgina o retrasar pgina y podr ir viendo las opciones, hasta que aparezca la palabra Auto.

Despus pulse la tecla Esc (Escape), para volver a la pgina anterior y seleccione la opcin de
SAVE & EXIT SETUP

Pulse Intro y le aparecer esta pantalla, pulse Y y despus Intro para grabar los cambios.

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Ahora arrancar el ordenador de forma automtica y fjese que aparece CD-ROM entre las
unidades que encuentra como dispositivos de HDD, si aparece, significa que esta
correctamente instalado, el sistema operativo lo coger de forma automtica y ya dispondr de
un lector de CDROM en su ordenador.

Teniendo los en cuenta los cuidados antes mencionados. Luego del desensamblado de la
PC, observamos los aisladores plsticos usados esto sirve para evitar que los puntos de
soldadura en la Mainboard toquen la parte metlica del case y pueda producirse un corto
circuito.

Despus de haber finalizado el ensamblado slo el profesor podr indicar las fallas o descuidos
durante el ensamblado del equipo cualquier falla ser de responsabilidad de los miembros de la
mesa.

Observaciones:

A is la n te P l s tic o
In te g ra d o

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P la c a P rin c ip a l

P u n to s d e S o ld a d u ra
Laboratorio de Ensamblaje

P u n to s d e S o ld a d u ra

C h a s is ( B a s e ) d e M e t a l d e l C a s e
Debemos observar luego del desensamblado, y con mucho cuidado los aisladores plsticos
utilizados para evitar que los puntos de soldadura toquen la parte del chasis metlico del Case
y evitar as un corto circuito.

Nota: Una vez identificado todos los elementos de la computadora, tenga presente que el
segundo paso es la configuracin de la misma; es decir debemos ejecutar el programa
de configuracin llamado CMOS - SETUP que se encuentra en la memoria ROM
BIOS.

En este punto debers prestar mayor atencin a la explicacin del profesor y el personal del
laboratorio efectuarn de cada una de las opciones de dicho programa. Tome nota de las
opciones de este programa de configuracin pues al hacer una mala configuracin no le
permitir que el computador funcione a toda su capacidad.

En esta foto nos muestra la


forma como deber quedar
el computador ensamblado,
siempre tomando las
precauciones indicadas
durante el transcurso del
desarrollo de la clase.

Instalacin del Windows


Hacer una instalacin limpia de Windows 98.

Primeros en Mejora Continua 45/56


Laboratorio de Ensamblaje

Una instalacin limpia es aquella en la que instalamos


un sistema operativo en un disco duro que no contiene
nada sea un disco nuevo o virgen.

Elementos necesarios para la correcta instalacin de


Win98

CD-ROM de Windows98
DISCO DE INSTALACION (Viene con el paquete)
DRIVERS DE TARJETA DE VIDEO, SONIDO, MODEM, RDSI, IMPRESORA ETC...

Verificar datos en la Bios del sistema


Comprobaremos que se encuentra desactivada la opcin "Virus Alert" o similar.
Activaremos la opcin "Autodetect" del disco-s duro-s, con todas las opciones en
"Auto", as comprobaremos que se encuentran bien instalados.

Comprobar que funciona el CD-ROM


Poner un disco de arranque en la disquetera y encender el PC , una vez arrancado
comprobar que podemos acceder a la unidad del CD-ROM.

Formatear el Disco Duro si no lo esta ya:


Para ello usaremos un disco de arranque, que contenga los ficheros FDISK.exe y
FORMAT.exe, y arrancaremos con ese disco. Cuando decimos disco de arranque nos
referimos al disco de instalacin o a otro creado por nosotros.
Una vez aparezca el PROMPT ( A:\> ) escribiremos FDISK, y contestamos SI o NO
queremos utilizar soporte para discos grandes, ( nos est preguntando si queremos
usar FAT32 o FAT16, si respondemos SI usaremos FAT32 que es lo que nosotros
aconsejamos. (mas info)
Luego elegimos la opcin CREAR PARTICION y seguimos las instrucciones segn
nuestro gusto.
Luego buscamos la opcin activar la particin para indicarle al sistema cual ser la de
arranque si has creado varias.
Ahora deberemos de reiniciar el sistema.

Primeros en Mejora Continua 46/56


Laboratorio de Ensamblaje
Cuando vuelva a aparecer el PROMPT ( A:\> ) escribiremos A:\>FORMAT C: siendo
"C:" la unidad de arranque o la particin de arranque.
Una vez formateado el disco duro insertamos el CD-ROM de Windows98 y apagamos
el equipo.

Instalar Windows 98
Poner el disco de instalacin que viene con el S.O. Windows98 en la disquetera A:\> ,
caso de que nuestro PC tenga la opcin de arrancar desde el CD-ROM, esto no ser
necesario.
Arrancamos el PC y deberemos de ir siguiendo las instrucciones de la pantalla.

Consejos de Instalacin
Dejar que Windows98 detecte todos los dispositivos. Y poner el disco de drivers en el
caso que los pida, aunque esta versin detecta por si sola muchos mas drivers que su
antecesor Windows95
Posponer la instalacin de la impresora hasta que nuestro Windows98 ya est
instalado
Posponer la instalacin de nuestra tarjeta de vdeo hasta que nuestro Windows98 ya
este instalado.
Posponer la Instalacin de nuestro Mdem-RDSI hasta que nuestro Windows98 ya
este instalado.
Hacemos estas observaciones, simplemente porque es mas cmodo instalar luego,
todos estos componentes que hacerlo mientras se instala el S.O. en caso de que no
reconozca los de nuestro equipo a la primera.

Fin
Solo nos resta daros la bienvenida a esta nueva versin de Windows98, una vez visto
lo sencillo que es instalarla correctamente, indicando tan solo el Pas al cual
perteneces y la hora :-))
En nuestras pruebas como "Betatesters" hemos comprobado que las aplicaciones se
ejecutan aprox. un 25% mas rpido que en Windows95.

Consejos Finales.
1) La versin final de W98 es la 4.10.1998 de fecha de 15.May.98 en los ficheros de instalacin.
2) Nunca actualizar sobre una beta anterior del 98. Las betas dejan trazas en el registro (para
debugger normalmente), que la versin final no limpia (debido a que espera actualizar un w95 o
un w3.1 o una reinstalacin de un w98 final, pero no espera ciertas claves)
3) No mezclar idiomas. No se puede (DEBE) instalar w98 espaol sobre un w95 ingls o al
contrario.

Primeros en Mejora Continua 47/56


Laboratorio de Ensamblaje
4) Nada mas instalar, ejecutar el programa SFC, desde windows\system, al finalizar la
ejecucin, entrar en opciones y marcar los dos ltimos casilleros de la pantalla. (esto crea una
base de datos con la informacin de nuestro sistema nada ms instalar).
5) Despus de instalar cualquier otro producto, se debe volver a ejecutar SFC. De est manera
verificaremos si ha "tocado" algo del w98. Si hubiese tocado, y la versin que nos ha
"machado" en ms vieja que la de w98, debemos recuperar la del W98 (este mismo programa
nos deja recuperar). Os sorprenderis de las "guarradas" que hace el software de terceros.
6) Si estamos en w95 + Office, antes de actualizar, obligatoriamente debemos instalar el parche
SR1 del office. Si no lo hacemos antes, dicho parche ya no nos funcionar (aunque termine
correctamente).
7) Si es nueva instalacin, o instalamos Office despus de instalar w98, deberemos ejecutar el
parche SR1, y luego ejecutar la tarea que nos "alinea" los ejecutable para una carga ms
rpida (EN ESE ORDEN). La tarea estar pendiente de ejecucin en el Planificador de Tareas
desde la instalacin de w98. (nota: solo estar pendiente si al actualizar NO se encontr ya el
Office)
NOTA: existen problemas para instalar / reinstalar Office desde ciertos disco llamados "piratas".
Si win98, se encuentra en un CD el Office y adems otro windows (95, OSR2, etc), "sabe" que
es pirata y da problemas en instalacin / reinstalacin.
8) Si al instalar, sale una pantalla azul, o se nos "cuelga", el equipo, no pasa nada, re-iniciamos
y dejamos que contine. Cuando haya finalizado (que lo har) la instalacin, ejecutamos el
programa ASD y nos dir los fallos crticos de la instalacin. Nos permitir adems reintentar el
acceso a los dispositivos errneos en ese momento.
9) Si es una actualizacin, W98, crear dentro del directorio windows un directorio llamado
VCM. En l, guardar los programas y DLL's que no le han "gustado". Echarlas una mirada.
10) Cuidado con los antivirus. Muchos de ellos (versiones del Dr. Solomon, por ejemplo,
excepto la ltima), dejan VXD en el directorio IOSUBSYS, que te impiden, o utilizar la
disquetera, o errores en acceso a disco (por ejemplo, el defragmentador o el scandisk). Utilizar
SOLO antivirus que explcitamente digan que han sido testeados para el w98.
11) Para los Espaoles: El "Corte Ingls" (y algn otro comercio) regala en promocin (o
regal), dos productos el N & B y el Hurricane. NO LOS INSTALEIS. Si lo hacis, despediros
del w98. No fueron testeados y son viejas versiones que ROMPEN completamente el w98. NO
ES SERIO!!!!
12) A quien tenga dispositivos SCSI o grabadores de CD con problemas, que se d una vuelta
por www.adaptec.com Debe descargarse el ASPI32.EXE y ejecutarlo. La capa ASPI que trae
w98 es incorrecta (es de Adaptec, no de microsoft, y el problema ha sido reconocido).
13) Entrar en la BIOS del sistema. Verificar que todos los dispositivos IDE (discos y CD-ROM)
estn en la BIOS como AUTO. Igualmente verificar que el puerto paralelo, est definido como
ECP+EPP (sino existe esta opcin, entonces ECP o EPP -siguiendo este orden-

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Laboratorio de Ensamblaje
Nota: Usted podr encontrar novedades en la pgina Web
http://www.ethek.com/sisope/windows98/home.asp
http://www.monografias.com/cgi-bin/search.cgi?substring=1&bool=and&query=manuales

Semana VI

Mantenimiento de la PC

Normalmente para el mantenimiento de un PC se necesita bien poco. Basta con tener un poco
de cuidado, y a la hora de efectuar la limpieza del mismo,
tener en cuenta lo siguiente:

Desensamblado de la PC para el Mantenimiento

Primeros en Mejora Continua 49/56


Laboratorio de Ensamblaje
Siempre es necesario que el Computador Personal se le haga al menos un frecuente
mantenimiento, por lo mismo que sus componentes que la conforman son delicados y
sensibles.
En el medio ambiente en que vivimos viajan partculas de polvo adhirindose a las
partes internas de la PC, siendo este unas de las causas de las diferentes fallas que
presenta el equipo.

Luego procederemos a retirar todos los cables que unen a la Placa Principal para su
respectivo mantenimiento.

Mantenimiento del Mainboard

Debemos tomar en cuenta los pasos importantes y antes mencionados para el desensamblaje
de la Mainboard.

Debemos empezar al desarmado del Case.


Debemos tener las herramientas
necesarias para el mantenimiento:

Destornilladores:

Estrella

Plano

Alicate Pinza

Brocha N 1

Cepillo de Diente

Envase plstico para tornillos

Pomada Biodegradable

Primeros en Mejora Continua 50/56


Laboratorio de Ensamblaje
Luego de haber sacado la tapa metlica procederemos a desconectar todos lo cables que unen
a la Placa principal para el desensamblado de la PC

Para el mantenimiento de la Mainboard


debemos utilizar la brocha esta herramienta
permite limpiar las partculas de polvo que
adhieren a las partes y piezas de los
computadores estas partculas de polvo
ingresan a travs del disipador de Calor de
la fuente de poder. Esta herramienta es la
ms adecuada para la limpieza de la
Mainboard por su flexibilidad y sin maltratar
a las partes mas delicadas.

Cuidados: Los cuidados que debemos tomar con la placa principal luego de haber sido
puestas fuera del case es de asegrense de no tener cerca lquidos o cualquier
herramienta magnetizada por se muy peligrosa para la Mainboard y ser
sensible al magnetismo.

Mantenimiento de las Partes y Piezas

Debemos tener los mismo cuidados con estas partes por ser partes que tienen sus funciones
especficas como la tarjeta de video, Tarjeta Modems es decir si contamos con ella, tarjeta de
sonido, tarjeta Super IDE.

Debemos siempre tener cuidado con el


mantenimiento de estas tarjetas, la
herramienta que ser utilizada para la limpieza
es el cepillo, siempre manteniendo lejos de los
diferentes enemigos de cmo el agua u otro

que pueda daar a estas.

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Mantenimiento de la fuente de Poder

En esta parte procederemos al desensamblado de


la fuente de poder esto nos permitir darle el
mantenimiento requerido por la PC.

En esta foto nos muestra el desempernado


de la fuente de poder utilizando la
herramienta apropiada como el
destornillador estrella.

En esta parte nos muestra como debemos sacar


con mucho cuidado la fuente de poder,
procediendo al desconectado de sus conectores
que unen a la misma placa principal y a otros
dispositivos como el Hard Disck, Flopy Disc, Lector
de CD

Luego de haber realizado el


desempernado y haber
desconectado a todos los posibles
dispositivos que unen la fuente de poder,
procesos luego en sacar la fuente de poder
a la mesa donde vamos a trabajar. Para el

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mantenimiento requerido, luego procedemos al desempernado de la fuente logrando
abrirla quedando de la siguiente manera como se demuestra en la siguiente foto.

Aqu podemos observar la parte interna de la fuente


de poder. Luego procedemos al mantenimiento,
utilizando la brocha, teniendo bastante cuidado en no
golpear con la misma brocha los componentes que
contiene la fuente de poder por que podra ocasionar
daos irreparables, si Ud. tiene a su alcance un
succionador de polvo utilcelo y podr evitar el
malestar del polvo que sale al limpiar la fuente.

Podemos hacer el cambio del fusible cuando este mismo a sufrido daos como la descarga o la
mala conexin de los componentes. El fusible permite el pase de la energa; el pequeo fusible
cumple una funcin importante y es utilizado para las posibles descargar que tenga a travs de
la energa principal, cuidando a todos los componentes del equipo de cualquier dao.

Al realizar el mantenimiento de la fuente de poder tambin debemos considerar el disipador de


calor que encontramos dentro de la misma fuente, debemos desentornillarlo de su base para
luego extraerlo, el mantenimiento que requiere este ventilador es importante por que permite
enfriar y evitar el recalentamiento de los todos los componentes que trabajan para suministrar
la energa como el transformador.

Esta foto nos muestra la localizacin del


ventilador de la fuente de poder quien realiza
una tarea importante para evitar el
recalentamiento todos los componentes.

Es conveniente no bloquear nunca las rendijas


por las que se establece el flujo de aire con el
exterior.

Semana VII

Mantenimiento del Cooler de la CPU

El cooler es la unin de un pequeo ventilador y un


disipador de calor, utilizados para mantener la
temperatura de los procesadores de zcalo ZIF dentro

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de los lmites. Los procesadores pentium II y cleron necesitan un ventilador y un disipador
diferente, que vienen inclidos en sus empaques.

Para el mantenimiento de estos pequeos ventiladores debemos tomar precauciones para el


desensamblado, podemos encontrar diferentes modelos de Cooler segn encontremos el
mercado, podemos encontrar con tornillo y otros con seguros de presin. A hora no es muy
difcil dar el mantenimiento pero debemos tomar bastante cuidado al hacerlo.

Retirando los pernos o sacndoles el seguro, podemos retirar el cooler del disipador de calor
como nos muestra la foto, luego procedemos a limpiar con la brocha sacndoles el polvo
adheridos por efecto del trabajo. luego de haber procedido la limpieza de este ventilador dar
un pequeo truco para que el motor del ventilador tenga ms tiempo de vida, podemos
encontrar en muchos cooler un pequeo sello que evita que el polvo entre al interior del motor,
ahora procedemos a levantar este sello en esta parte podemos observar el centro del
ventilador. Por efectos de trabajo el ventilador sufre desgaste en sus bases del eje
produciendo muchas veces el deterioro del mismo, para mejorar el rotamiento del ventilador
podemos poner una gotita de aceite para nios en el centro del mismo eje del ventilador dando
pequeos giros manuales para el ingreso del aceite, esto permitir que el motor no se esfuerce
en girar y tenga mayor vida de uso.

Mantenimiento de los Zcalos de Memoria

El mantenimiento de los zcalos de la


memoria es importante , en esta foto vemos
el retiro de la Ram del mismo zcalo.

Podemos empezar al mantenimiento con el cepillo de


diente este tiene mejor consistencia par el limpiado de
los conectores que permiten el contacto con los
diferentes pines que contiene la Ram, evitando as
cualquier falla o mal contacto que por efecto del polvo
se adhiere a los contacto del Zcalo.

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Mantenimiento de los Slot de Expansin

El mantenimiento de los Slot de expansin utilizar


la brocha, el cepillo si hubiera un absorbedor de
polvo parecido a una aspiradora .

Este mantenimiento es muy sencillo por ser efectivo


para el buen funcionamiento de los componentes
que se van a instalar en el mismo.

Siempre debemos tener cuidado con los lquidos o


algn objetos imantado podran ocasionar algn problema de funcionamiento e incluso fallas al
instalarlo.

Mantenimiento del Floppy Drive

Para el mantenimiento del Floppy Drive,


utilizamos dispositivos de limpieza, son diskettes
hechos por fabricantes exclusivamente para la
limpieza de cabezales de Floppy Drive, tambin
existe limpiadores hechos a la medida de las
lectoras de CD-ROM. Este mecanismo permitir
que el cabezal este limpio para evitar posibles
fallas de lectura.

Para la limpieza de los cabezales del Floppy Drive el computador debe de estar previamente
instalado y en funcionamiento este permitir el rotamiento del diskette diseado
exclusivamente para la limpieza de los cabezales.

Mantenimiento del Mouse

Haremos una resea; nacido para facilitar la edicin en entornos grficos, el ratn es heredero
directo de todos los experimentos realizados en su da, para proporcionar al ordenador un
instrumento de dibujo de precisin. El ratn ha evolucionado hasta ser una de las herramientas

ms cmodas y rpidas que se han inventado para el control de un sistema operativo .

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Los mejores dispositivos adoptan
formas ergonmicas, esto es, que
intentan que el usuario pueda
descansar la mano sobre el ratn y
que no deba realizar ningn esfuerzo
ni tomar posiciones extraas para
activar los botones. Aunque parezca
mentira, el proceso de DISEO se
convierte en una tarea complicada
debido a la gran variedad de formas que puede tomar la mano
humana.

Siendo el ms utilizado en el campo informtico y el ms


indispensable para el manejo de la PC. Tambin es necesario el mantenimiento
del ratn, para asegurar su perfecto funcionamiento, con lo que debemos retirar la bola del
ratn y proceder a su limpieza interior, esta limpieza consiste en retirar el moho impregnado a
los ejes de desplazamiento vertical, Horizontal, estos ejes son los que trabajan para el
desplazamiento del puntero siguiendo siempre algunas de las instrucciones del ratn.

Mantenimiento del Case

Es necesario realizar una limpieza de la superficie del Case con la pomada


Biodegradable que permite mantener el equipo limpio y su color natural.
Para limpiar la pantalla debemos utilizar un trapo suave. Puede estar ligeramente
humedecido con agua con un poco de jabn.

Al efectuar la limpieza debemos desconectar el equipo de la fuente de energa o red.

Debemos tener cuidado de donde colocamos el ordenador. NUNCA colocndolo en


lugares donde abunde el polvo, donde le d el sol directo ni temperaturas extremas.

Hay que procurar mantener el PC en su posicin original, siempre en horizontal, y


procurando moverlo lo menos posible

Hay que procurar que no caiga ningn lquido sobre la PC.

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