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Glosario de Componentes de la Perspectiva

Perspectiva: Es una tcnica mediante la cual conseguimos provocar el


efecto de lejana y profundidad y por lo tanto de volumen.

Punto de Fuga: Es el punto en el que concluyen las lneas de fuga, utilizadas


para indicar la profundidad en un cuadro, cuando los elementos tienen lneas
rectas. Este siempre se ubica sobre la lnea de horizonte, la cual indica la
altura de la vista del observador.
Lnea de Horizonte: Es una recta sobre el plano de proyeccin, resultado de
la interseccin del plano de proyeccin con un plano horizontal que pasa por
el origen o punto de vista del sistema proyectivo.

Lnea de Fuga: Son las lneas imaginarias de un dibujo en perspectiva que


convergen en el horizonte y se encuentran en un punto llamado punto de
fuga.

Lnea de Tierra: Es la interseccin del plano horizontal de proyeccin con el


vertical. Se denomina igual en el sistema didrico que en el sistema cnico,
que es donde es empleado este trmino.
Punto de Vista del Observador: Es el punto donde miramos el objeto a
representar o dibujar y se encuentra situado en el mismo plano que la lnea
de horizonte.

Perspectiva de un punto de fuga: Esta es utilizada cuando los objetos


estn de frente al observador. En este tipo de dibujo, las lneas horizontales
y verticales se dibujarn horizontales y verticales respectivamente en el
dibujo, las lneas que se alejan del observador tendrn una inclinacin hacia
lo que se llama punto de fuga, que es el punto en el cual los objetos se
vuelven tan pequeos que ya no pueden verse.
Perspectiva de dos puntos de fuga: Es utilizada cuando las esquinas de
los objetos estn de frente al observador. Este mtodo es el mtodo ms
utilizado para dibujar objetos isomtricos.

Perspectiva de tres puntos de fuga: Ocurre cuando el objeto a representar


o dibujar est parcialmente ladeado y volcado. Ninguna direccin ortogonal
es paralela al plano de proyeccin.
Responder las siguientes preguntas:

Quin fue el precursor de la perspectiva, donde se origina y cundo?


R=/ Entre los aos 1416 y 1420, Filippo Brunelleschi, artista y arquitecto
florentino del renacimiento italiano, para poder representar los edificios en
perspectiva, realizo una serie de experimentos con la ayuda de instrumentos
ptico; con ellos, descubri los principios matemticos y cientficos que rigen
la perspectiva. Uno de esos principios es que los objetos parecen ms
pequeos cuanto ms lejos estn.

Los animales por naturaleza pueden ver en perspectiva como nosotros


De qu factor depende?
R=/ Estos deben tener el enfoque visual al frente de la cabeza para as poder
tener una perspectiva de lo que observan.

Una persona que ha perdido un ojo, puede seguir viendo en


perspectiva su entorno?
R=/ Si puede ver en perspectiva despus de cierto tiempo, aunque se le
dificultara al principio porque con la prdida de un ojo pierde gran parte de
su enfoque visual.

La realidad tal y como la conocemos en nuestro entorno, la podemos


percibir como tal a travs de nuestro aparato visual?
R=/ Este es un proceso activo con el cual el cerebro puede transformar la
informacin lumnica captada por el ojo en una recreacin de la realidad
externa.