Se asignan sacramentos a las personas, de manera que
estn representados todos siete. Cuando el sacramento se
mencione, ellos deben cambiar de puesto. Cuando se diga "sacramentos", todos deben cambiar.
Quien dirige el juego, va inventando una pequea historia, o
frases sueltas, nombrando los sacramentos:
Ejemplo:
El gua dice: El domingo pasado en la Parroquia hubo
Primeras Comuniones. (Todos los que tiene el sacramento de la Eucarista cambian de puesto).
El gua contina: pero se haban confesado el sbado.
(Todos los que tiene la confesin cambian de puesto).
Y en esta Misa un adulto recibi el Bautismo, la Confirmacin
y la Primera Comunin. (Los que tienen esos sacramentos cambian).
Se puede observar quin se equivoca, o no cambia y tener
una penitencia al final. En la misma forma se puede realizar el juego, pero con los mandamientos, repartindolos y mencionando lo referente a cada mandamiento.
Ejemplo:
En mi barrio hay una familia que va a misa todos los
domingos. (los que tienen el tercer mandamiento cambian de puesto). Pero los muchachos grandes son desobedientes con la mam (cambian los del cuarto mandamiento).
Es bueno, si se trabaja con nios, repartir los diez
mandamientos y dejar uno o dos de los nios ms adelantados para que observen bien cmo hacen los otros y quin se equivoca.
En la misma forma se puede realizar el juego, pero con los
mandamientos, repartindolos y mencionando lo referente a cada mandamiento.
Ejemplo:
En mi barrio hay una familia que va a misa todos los
domingos. (los que tienen el tercer mandamiento cambian de puesto). Pero los muchachos grandes son desobedientes con la mam (cambian los del cuarto mandamiento).
Es bueno, si se trabaja con nios, repartir los diez
mandamientos y dejar uno o dos de los nios ms adelantados para que observen bien cmo hacen los otros y quin se equivoca.