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NATURALEZA Y PROPAGACION DE LA LUZ

Introduccin

El estudio de la luz revela una serie de caractersticas y efectos al interactuar


con la materia, que nos permiten desarrollar algunas teoras sobre su
naturaleza.

La luz (del latn lux, lucis) es la clase de energa electromagntica radiante


capaz de ser percibida por el ojo humano. En un sentido ms amplio, el trmino
luz incluye el rango entero de radiacin conocido como el espectro
electromagntico. La ciencia que estudia las principales formas de producir luz,
as como su control y aplicaciones, se denomina ptica

Se ha demostrado terica y experimentalmente que la luz tiene una velocidad


finita. La primera medicin con xito fue hecha por el astrnomo dans Ole
Roemer en 1676 y desde entonces numerosos experimentos han mejorado la
precisin con la que se conoce el dato. Actualmente el valor exacto aceptado
para la velocidad de la luz en el vaco es de 299.792.458 m/s. 1

La velocidad de la luz al propagarse a travs de la materia es menor que a


travs del vaco y depende de las propiedades dielctricas del medio y de la
energa de la luz. La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y en un
medio se denomina ndice de refraccin del medio:

A principios del siglo XVIII era creencia generalizada que la luz estaba
compuesta de pequeas partculas. Fenmenos como la reflexin, la refraccin
y las sombras de los cuerpos, se podan esperar de torrentes de partculas.
Isaac Newton demostr que la refraccin estaba provocada por el cambio de
velocidad de la luz al cambiar de medio y trat de explicarlo diciendo que las
partculas aumentaban su velocidad al aumentar la densidad del medio. La
comunidad cientfica, consciente del prestigio de Newton, acept su teora
corpuscular.

Quedaba atrs la teora de Christian Huygens que en 1678 propuso que la luz
era un fenmeno ondulatorio que se transmita a travs de un medio llamado
ter. Esta teora qued olvidada hasta la primera mitad del siglo XIX, cuando
Thomas Young slo era capaz de explicar el fenmeno de las interferencias
suponiendo que la luz fuese en realidad una onda. Otros estudios de la misma
poca explicaron fenmenos como la difraccin y la polarizacin teniendo en
cuenta la teora ondulatoria.

El golpe final a la teora corpuscular pareci llegar en 1848, cuando se


consigui medir la velocidad de la luz en diferentes medios y se encontr que
variaba de forma totalmente opuesta a como lo haba supuesto Newton. Debido
a esto, casi todos los cientficos aceptaron que la luz tena una naturaleza
ondulatoria. Sin embargo todava quedaban algunos puntos por explicar como
la propagacin de la luz a travs del vaco, ya que todas las ondas conocidas
se desplazaban usando un medio fsico, y la luz viajaba incluso ms rpido que
en el aire o el agua. Se supona que este medio era el ter del que hablaba
Huygens, pero nadie lo consegua encontrar.

En 1845, Michael Faraday descubri que el ngulo de polarizacin de la luz se


poda modificar aplicndole un campo magntico (efecto Faraday),
proponiendo dos aos ms tarde que la luz era una vibracin electromagntica
de alta frecuencia. James Clerk Maxwell, inspirado por el trabajo de Faraday,
estudi matemticamente estas ondas electromagnticas y se dio cuenta de
que siempre se propagaban a una velocidad constante, que coincida con la
velocidad de la luz, y de que no necesitaban medio de propagacin ya que se
autopropagaban. La confirmacin experimental de las teoras de Maxwell
elimin las ltimas dudas que se tenan sobre la naturaleza ondulatoria de la
luz.

No obstante, a finales del siglo XIX, se fueron encontrando nuevos efectos que
no se podan explicar suponiendo que la luz fuese una onda, como, por
ejemplo, el efecto fotoelctrico, esto es, la emisin de electrones de las
superficies de slidos y lquidos cuando son iluminados. Los trabajos sobre el
proceso de absorcin y emisin de energa por parte de la materia slo se
podan explicar si uno asuma que la luz se compona de partculas. Entonces
la ciencia lleg a un punto muy complicado e incomodo: se conocan muchos
efectos de la luz, sin embargo, unos slo se podan explicar si se consideraba
que la luz era una onda, y otros slo se podan explicar si la luz era una
partcula.

El intento de explicar esta dualidad onda-partcula, impuls el desarrollo de la


fsica durante el siglo XX. Otras ciencias, como la biologa o la qumica, se
vieron revolucionadas ante las nuevas teoras sobre la luz y su relacin con la
materia.

Naturaleza de la luz

La luz presenta una naturaleza compleja: depende de como la observemos se


manifestar como una onda o como una partcula. Estos dos estados no se
excluyen, sino que son complementarios (vase Dualidad onda corpsculo).
Sin embargo, para obtener un estudio claro y conciso de su naturaleza,
podemos clasificar los distintos fenmenos en los que participa segn su
interpretacin terica:

Teora ondulatoria

Esta teora considera que la luz es una onda electromagntica, consistente en


un campo elctrico que vara en el tiempo generando a su vez un campo
magntico y viceversa, ya que los campos elctricos variables generan campos
magnticos (ley de Ampre) y los campos magnticos variables generan
campos elctricos (ley de Faraday). De esta forma, la onda se autopropaga
indefinidamente a travs del espacio, con campos magnticos y elctricos
generndose continuamente. Estas ondas electromagnticas son sinusoidales,
con los campos elctrico y magntico perpendiculares entre s y respecto a la
direccin de propagacin .

Vista lateral (izquierda) de una onda electromagntica a lo largo de un instante


y vista frontal (derecha) de la misma en un momento determinado. De color rojo
se representa el campo magntico y de azul el elctrico.

Para poder describir una onda electromagntica podemos utilizar los


parmetros habituales de cualquier onda:

Amplitud (A): Es la longitud mxima respecto a la posicin de equilibrio


que alcanza la onda en su desplazamiento.
Periodo (T): Es el tiempo necesario para el paso de dos mximos o
mnimos sucesivos por un punto fijo en el espacio.
Frecuencia (): Nmero de de oscilaciones del campo por unidad de
tiempo. Es una cantidad inversa al periodo.
Longitud de onda (): Es la distancia lineal entre dos puntos
equivalentes de ondas sucesivas.
Velocidad de propagacin (v): Es la distancia que recorre la onda en
una unidad de tiempo. En el caso de la velocidad de propagacin de la
luz en el vaco, se representa con la letra c.

La velocidad, la frecuencia, el periodo y la longitud de onda estn relacionadas


por las siguientes ecuaciones:

Algunos de los fenmenos ms importantes de la luz se pueden comprender


fcilmente si se considera que tiene un comportamiento ondulatorio.

El principio de superposicin de ondas nos permite explicar el fenmeno de la


interferencia: si juntamos en el mismo lugar dos ondas con la misma longitud
de onda y amplitud, si estn en fase (las crestas de las ondas coinciden)
formarn una interferencia constructiva y la intensidad de la onda resultante
ser mxima e igual a dos veces la amplitud de las ondas que la conforman. Si
estn desfasadas, habr un punto donde el desfase sea mximo (la cresta de
la onda coincida exactamente con un valle) formndose una interferencia
destructiva, anulndose la onda. El experimento de Young, con sus rendijas,
nos permite obtener dos focos de luz de la misma longitud de onda y amplitud,
creando un patrn de interferencias sobre una pantalla.

Las ondas cambian su direccin de propagacin al cruzar un obstculo


puntiagudo o al pasar por una abertura estrecha. Como recoge el principio de
Fresnel - Huygens, cada punto de un frente de ondas es un emisor de un
nuevo frente de ondas que se propagan en todas las direcciones. La suma de
todos los nuevos frentes de ondas hacen que la perturbacin se siga
propagando en la direccin original. Sin embargo, si por medio de una rendija o
de un obstculo puntiagudo, se separa uno o unos pocos de los nuevos
emisores de ondas, predominar la nueva direccin de propagacin frente a la
original.

Teora corpuscular

La teora corpuscular estudia la luz como si se tratase de un torrente de


partculas sin carga y sin masa llamadas fotones, capaces de portar todas las
formas de radiacin electromagntica. Esta interpretacin resurgi debido a
que, la luz, en sus interacciones con la materia, intercambia energa slo en
cantidades discretas (mltiplas de un valor mnimo) de energa denominadas
cuantos. Este hecho es difcil de combinar con la idea de que la energa de la
luz se emita en forma de ondas, pero es fcilmente visualizado en trminos de
corpsculos de luz o fotones.

Existen tres efectos que demuestran el carcter corpuscular de la luz. Segn el


orden histrico, el primer efecto que no se pudo explicar por la concepcin
ondulatoria de la luz fue la radiacin del cuerpo negro.

Un cuerpo negro es un radiador tericamente perfecto que absorbe toda la luz


que incide en l y por eso, cuando se calienta se convierte en un emisor ideal
de radiacin trmica, que permite estudiar con claridad el proceso de
intercambio de energa entre radiacin y materia. La distribucin de frecuencias
observadas de la radiacin emitida por la caja a una temperatura de la cavidad
dada, no se corresponda con las predicciones tericas de la fsica clsica.
Para poder explicarlo, Max Planck, al comienzo del siglo XX, postul que para
ser descrita correctamente, se tena que asumir que la luz de frecuencia es
absorbida por mltiplos enteros de un cuanto de energa igual a h, donde h es
una constante fsica universal llamada Constante de Planck.

En 1905, Albert Einstein utiliz la teora cuntica recin desarrollada por Planck
para explicar otro fenmeno no comprendido por la fsica clsica: el efecto
fotoelctrico. Este efecto consiste en que cuando un rayo monocromtico de
radiacin electromagntica ilumina la superficie de un slido (y, a veces, la de
un lquido), se desprenden electrones en un fenmeno conocido como
fotoemisin o efecto fotoelctrico externo. Estos electrones poseen una energa
cintica que puede ser medida electrnicamente con un colector con carga
negativa conectado a la superficie emisora. No se poda entender que la
emisin de los llamados "fotoelectrones" fuese inmediata e independiente de la
intensidad del rayo. Eran incluso capaces de salir despedidos con intensidades
extremadamente bajas, lo que exclua la posibilidad de que la superficie
acumulase de alguna forma la energa suficiente para disparar los electrones.
Adems, el nmero de electrones era proporcional a la intensidad del rayo
incidente. Einstein demostr que el efecto fotoelctrico poda ser explicado
asumiendo que la luz incidente estaba formada de fotones de energa h, parte
de esta energa h0 se utilizaba para romper las fuerzas que unan el electrn
con la materia, el resto de la energa apareca como la energa cintica de los
electrones emitidos:

donde m es la masa del electrn, vmx la velocidad mxima observada, es la


frecuencia de la luz iluminante y 0 es la frecuencia umbral caracterstica del
slido emisor.

La demostracin final fue aportada por Arthur Compton que observ como al
hacer incidir rayos X sobre elementos ligeros, estos se dispersaban con menor
energa y adems se desprendan electrones (fenmeno posteriormente
denominado en su honor como efecto Compton). Compton, ayudndose de
las teoras anteriores, le dio una explicacin satisfactoria al problema tratando
la luz como partculas que chocan elsticamente con los electrones como dos
bolas de billar. El fotn, corpsculo de luz, golpea al electrn: el electrn sale
disparado con una parte de la energa del fotn y el fotn refleja su menor
energa en su frecuencia. Las direcciones relativas en las que salen
despedidos ambos estn de acuerdo con los clculos que utilizan la
conservacin de la energa y el momento.

Principio de Huygens

El principio de Huygens proporciona un mtodo geomtrico para hallar, a partir de una


forma conocida del frente de ondas en cierto instante, la forma que adoptar dicho
frente en otro instante posterior. El principio supone que cada punto del frente de ondas
primario da origen a una fuente de ondas secundarias que producen ondas esfricas que
tienen la misma frecuencia y se propagan en todas las direcciones con la misma
velocidad que la onda primaria en cada uno de dichos puntos. El nuevo frente de ondas,
en un instante dado, es la envolvente de todas las ondas secundarias tal como se muestra
en la figura.
Supongamos que conocemos la forma del frente de ondas inicial AB. Sobre el frente
situamos varias fuentes de ondas secundarias sealadas por puntos de color rojo y
azul. Sea v es la velocidad de propagacin en el punto donde est situada la fuente
secundaria de ondas. Para determinar la forma del frente de ondas A'B' en el
instante t, se traza una circunferencia de radio vt. centrada en cada una de las
fuentes (en color rojo). La envolvente de todas las circunferencias es el nuevo frente
de ondas en el instante t.

El radio de las circunferencias ser el mismo si el medio es homogneo e


istropo, es decir, tiene las mismas propiedades en todos los puntos y en todas
las direcciones.

En la parte izquierda de la figura, se muestra el aspecto de un frente de ondas


que se refleja sobre una superficie plana. Si el ngulo que forma el frente
incidente con la superficie reflectante es i, vamos a demostrar, aplicando el
principio de Huygens, que el frente de ondas reflejado forma un ngulo r tal
que i= r.

Las posiciones del frente de ondas al cabo de un cierto tiempo t, se calculan


trazando circunferencias de radio vt con centro en las fuentes secundarias de
ondas situadas en varios puntos del frente de onda inicial.

Las ondas secundarias situadas junto al extremos superior A se propagarn sin


obstculo, su envolvente dar lugar a un nuevo frente de ondas paralelo al
inicial y situado a una distancia vt. Las ondas secundarias producidas en el
extremo inferior del frente de ondas chocan contra la superficie reflectante,
invirtiendo el sentido de su propagacin. La envolvente de las ondas
secundarias reflejadas da lugar a la parte del frente de ondas reflejado. El
frente de ondas completo en el instante t tiene la forma de una lnea quebrada.

Tomemos la fuente de ondas secundarias P, de la porcin OP del frente de


ondas incidente, trazamos la recta perpendicular PP, tal que PP=vt. Con
centro en O trazamos una circunferencia de radio vt. Se traza el segmento
PO que es tangente a dicha circunferencia. Este segmento, es la porcin del
frente de ondas reflejado. De la igualdad de los tringulos OPP y OOP se
concluye que el ngulo i es igual al ngulo r.

Si trazamos las rectas perpendiculares (denominadas rayos) a los frentes de


onda incidente y reflejado, se concluye, que el ngulo de incidencia i formado
por el rayo incidente y la normal a la superficie reflectante, es igual al ngulo de
reflexin r formado por el rayo reflejado y dicha normal.

Ley de Snell de la refraccin

Consideremos un frente de ondas que se acerca a la superficie de separacin


de dos medios de distintas propiedades. Si en el primer medio la velocidad de
propagacin de las ondas es v1 y en el segundo medio es v2 vamos a
determinar, aplicando el principio de Huygens, la forma del frente de onda un
tiempo posterior t.

A la izquierda, se ha dibujado el frente de ondas que se refracta en la superficie


de separacin de dos medio, cuando el frente de ondas incidente entra en
contacto con el segundo medio. Las fuentes de ondas secundarias situadas en
el frente de ondas incidente, producen ondas que se propagan en todas las
direcciones con velocidad v1 en el primer medio y con velocidad v2 en el
segundo medio. La envolvente de las circunferencias trazadas nos da la forma
del frente de ondas despus de tiempo t, una lnea quebrada formada por la
parte del frente de ondas que se propaga en el primer medio y el frente de
ondas refractado que se propaga en el segundo.

El frente de ondas incidente forma un ngulo 1 con la superficie de separacin,


y frente de ondas refractado forma un ngulo 2 con dicha superficie.

En la parte central de la figura, establecemos la relacin entre estos dos


ngulos.

En el tringulo rectngulo OPP tenemos que

v1t=|OP|sen1

En el tringulo rectngulo OOP tenemos que

v2t=|OP|sen2

La relacin entre los ngulos 1 y 2 es

Reflexin total

Si v1>v2 el ngulo 1 > 2 el rayo refractado se acerca a la normal


Si v1<v2 el ngulo 1 < 2 el rayo refractado se aleja de la normal

En este segundo caso, para un ngulo lmite c el ngulo de refraccin es 2


=/2

El ngulo lmite es aqul ngulo incidente para el cual el rayo refractado


emerge tangente a la superficie de separacin entre los dos medios.
Si el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo lmite, el seno del ngulo de
refraccin resulta mayor que la unidad. Esto indica, que las ondas que inciden
con un ngulo mayor que el lmite no pasan al segundo medio, sino que son
reflejados totalmente en la superficie de separacin.

En la figura, observamos que a medida que se incrementa el ngulo de


incidencia 1 el ngulo de refraccin aumenta hasta que se hace igual a /2. Si
se vuelve a incrementar el ngulo de incidencia, la onda incidente se refleja en
el primer medio.

Ley de la reflexin

Sea una fuente S que emite rayos que se reflejan en una superficie horizontal
reflectante y llegan al observador situado en el punto P. Como la luz se propaga
en el mismo medio homogneo, para encontrar la trayectoria que sigue un rayo
de luz tal que emplee un tiempo mnimo en recorrerla, equivale encontrar la
trayectoria cuya longitud es mnima.

Imaginemos que un rayo emitido por S se refleja en A y llega a P. La longitud del


camino seguido por este rayo es SAP, y esta longitud es igual a SAP, siendo S la
fuente puntual S reflejada en la superficie. Esta lnea es quebrada y por tanto, de mayor
longitud que la lnea recta SBP, que tiene igual longitud que SBP.
Para la lnea SBP, el ngulo de incidencia i (que forma el rayo incidente, con la
normal a la superficie reflectante) es igual al ngulo de reflexin r (que forma
el rayo reflejado con dicha normal)

Espejos planos

Los espejos son superficies muy pulimentadas, con una capacidad reflectora
del 95% o superior de la intensidad de la luz incidente.

La reflexin la podemos considerar como un caso particular de refraccin, el


medio es el mismo luego el valor del ndice de refraccin, n, ser el mismo y
que el rayo cambia de sentido equivale a que el ndice de refraccin es de
distinto signo, es decir:

n = -n

Aplicando la ecuacin del dioptro plano se obtiene que:

s = -s

Como en el dioptro plano, el tamao de la imagen es igual que el del objeto:

y = y
En un espejo plano las posiciones s y s de un objeto y su imagen estn
relacionadas: s = -s

La imagen es virtual, pues se forma con las prolongaciones de los rayos.

Espejos esfricos

Un espejo esfrico est caracterizado por su radio de curvatura R. En el caso


de los espejos esfricos solo existe un punto focal F=F=R/2 cuya posicin
coincide con el punto medio entre el centro del espejo y el vrtice del mismo.
Se encontrar a la izquierda del vrtice para los espejos cncavos y a la
derecha para los espejos convexos.

Por el convenio de signos: Convexos R > 0 y Cncavos R < 0

La ecuacin fundamental se obtiene a partir de la ecuacin del dioptrio esfrico


y teniendo en cuenta que n = -n

1/s + 1/s = 2/R

de ah se deduce que f = f = R/2

El aumento del espejo ser ML =y/y y depender de la curvatura del espejo y


de la posicin del objeto. Su ecuacin se obtiene de la correspondiente del
dioptrio esfrico.

ML = y/y = -s/s

Formacin de imgenes:

La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan los rayos


principales.

Hay que distinguir entre los espejos cncavos y los convexos

:
Espejos cncavos:
de curvatura. Su tamao es mayor que el
objeto.

d) Objeto situado en el foco del espejo.


Los rayos reflejados son paralelos y la
imagen se forma en el infinito.

e) Objeto situado a la derecha del foco. La


imagen es virtual, y conserva su
orientacin. Su tamao es mayor que el
objeto.
Espejos convexos:

Se produce una situacin en la que la imagen es virtual, derecha y ms


pequea que el objeto.

LENTES ESFERICAS DELGADAS

Se denominan lentes slidos de materia transparente: vidrio, cristal,cuarzo, sal


gema, etc., que constan de dos caras, que son casquetes esfricos, o bien una
cara plana y otra esfrica. El borde de los lentes suele ser, por lo general,
circular, pero puede tambin tener otra forma; por ejemplo, los cristales de los
antiguos anteojos eran ovalados o elpticos. Se denomina eje ptico de una
lente la recta que pasa por los centros O y O de las dos esferas que limitan la
cara, o la recta que pasa por el centro de la esfera perpendicular a la cara
plana. Este eje atraviesa la lente en dos puntos S y S denominados vrtices.

Pueden ocurrir dos casos: o bien el espesor de la lente en el centro,es decir, la


distancia SS entre los vrtices es superior al espesor del borde, en cuyo caso
se dice que la lente es convergente, o bien, inversamente, el espesor en el
centro SS es menor que el borde, y entonces la lente es divergente. En cada
tipo de lente se encuentran tres formas posibles, que tienen nombres
particulares y que describiremos a continuacin, agrupndolas en un cuadro
para mayor claridad.
1. Biconvexa; 2. Planoconvexa; 3. Menisco convergente, Bicncava; 5.
Planocncava; 6. Menisco divergente.

ESTUDIO EXPERIMENTAL DE LAS LENTES CONVERGENTES

1) Dirijamos la lente hacia objetos muy alejados, pero bien iluminados. Sobre
una pantalla de papel o cartn blanco, o sobre un vidrio esmerilado, podr
obtenerse una imagen real invertida y muy pequea de los objetos. Los rayos
luminoso. que han atravesado la lente convergen en la pantalla colocada detrs
de la misma, a una distancia determinada que se llama, en este caso, distancia
o longitud focal. El plano en el que est situada la pantalla es el plano focal, es
atravesado por el eje ptico en un punto especialmente importante: el foco
principal imagen (los restantes puntos del plano focal en los focos
secundarios).
Si se invierten las caras de la lente (delgada), el plano focal vuelve a
encontrarse a la misma distancia.

2) Aproximemos el objeto a la lente. Sea este objeto, por ejemplo, una buja o
una lmpara cualquiera. Se comprueba que es necesario alejar la pantalla para
obtener una imagen neta, siempre invertida, pero mayor que la anterior.

3) Cuando el objeto est situado a una distancia de la lente exactamente igual


al doble de la longitud focal, hay que colocar la pantalla detrs de la lente, a
una distancia tambin doble de la longitud focal. La imagen, que contina
siendo invertida, tiene entonces la misma dimensin que el objeto

4) Continuemos aproximando el objeto a la lente; la imagen se aleja cada vez


ms y contina aumentando, siempre invertida.

5) Cuando la distancia del objeto a la lente es igual a la longitud focal, ya no


puede recogerse su imagen en la pantalla, por estar demasiado alejada: se
dice que la imagen est en el infinito. Nos encontramos entonces en el caso
inverso al primero. El objeto es el que ocupa el plano focal situado adelante de
la lente (plano foco-objeto) y la imagen est infinitamente alejada. A este plano
focal le corresponde un foco principal objeto.

6) Acerquemos el objeto todava ms, situndolo entre el foco y la lente: no


podr obtenerse imagen alguna sobre la pantalla, cualquiera que sea la
posicin de est ultima. No obstante, si nos colocamos detrs de la lente,
divisaremos al mismo lado que el objeto una imagen aumentada y del mismo
sentido que el objeto, es decir, una imagen virtual y derecha.

LENTES DIVERGENTES.

Seguiremos en el estudio de estas lentes la misma marcha que en el caso de


los convergentes. No es posible recoger en una pantalla la imagen de un objeto
real, cualquiera que sea su posicin con respecto al lente.

Es posible, no obstante, ver esta imagen 1 que parece situada al mismo lado
que el objeto con respecto a la lente, y ms cerca de esta ltima; por
consiguiente, es virtual y derecha, del mismo sentido que el objeto.
Existe,tambin, un plano focal-imagen virtual, en el que se encuentran situadas
las imgenes de los puntos infinitamente alejados de la lente. Los dos focos
principales equidistantes tambin de la lente, pero estn invertidas, por hallarse
el foco-objeto F a la derecha, si el sentido de la luz es de izquierda a derecha, y
el foco-imagen F a la izquierda.
DEFECTOS DE LAS LENTES

Las lentes, incluso delgadas, presentan defectos, denominados tambin


aberraciones. Estas aberraciones pueden manifestarse de diferentes formas,
segn las propiedades que traten de obtenerse:

1) Si se desea obtener de un punto-objeto una imagen lo ms fina posible


(como suceder con los anteojos astronmicos), habr que corregir la
aberracin de esfericidad del sistema ptico. Esta aberracin se manifiesta de
que por el hecho que los rayos refractados por los bordes de la lente (rayos
marginales) cortan el eje ptico en puntos que estn ms cerca de la lente que
los rayos centrales. (Fig. 7). Es posible suprimir est aberracin con una sola
lente, ya que depende del ndice del vidrio, de los radios de curvatura (forma de
la lente), de su orientacin con respecto a la luz incidente y de la distancia del
objeto. Es mnima para un objeto situado en infinito cuando el radio de la cara
de entrada es seis veces menor que el de la cara de salida. En la prctica,se
toma la forma planoconvexa. Para suprimir la aberracin de esfericidad, hay
que utilizar varios lentes.

2) Una de las aberraciones ms molestas de /as lentes es la aberracin


cromtica; consideraremos una lente convergente que da en su foco la imagen
de una fuente luminosa blanca muy alejada. Los bordes de la lente, actuando
como prismas de ngulos pequeos (Fig. 8). Desvan ms los rayos rojos, de
donde. Desvan ms los rayos rojos, de donde resulta que el foco de los rayos
azules y violeta se encuentran ms cerca de la lente que el foco de los rayos
rojos.

Si se coloca una pantalla en la posicin 1, se obtendr una mancha circular con


bordes rojos. En la posicin 2, la mancha tendr un dimetro mnimo, pero sus
bordes estarn todava coloreados, produciendo la superposicin del violeta y
el rojo prpura y rosa Plido. En la posicin 3, aparecer en la pantalla una
mancha circula con borde violeta. La distancia entre los focos de los rayos rojos
y los rayos azules es relativamente considerable, variando segn la naturaleza
del vidrio entre 1/60 y 1/30 de la longitud focal.
Para corregir esta aberracin y obtener lentes acromticas, se adhieren a
lentes convergentes talladas en vidrios poco dispersivos, denominados crowns,
lentes divergentes de vidrios muy dispersivos, los flints, constituidos a base de
silicato de plomo, como el cristal. En la figura pueden verse tipos de lentes
acromticas corregidas tambin de la aberracin de esfericidad.

3) Las otras aberraciones tiene de particular que dependen no solamente de la


posicin y de la abertura del diafragma que pueda acompaar a la lente. En
primer lugar, la imagen de un objeto plano perpendicular al eje ptico es una
superficie curva de revolucin alrededor de este eje. sobre una pantalla plana
perpendicular al eje se recibe la imagen de un cuadrado, puedo obtenerse una
figura cuyos lados son ms o menos abombados en forma de la media luna, o
bien en forma de tonel, esta aberracin se llama distorsin, y es debida a que
aumento lineal varia al alejarse del eje.

Sealaremos, finalmente, la ltima aberracin: el astigmatismo, que se


manifiesta principalmente si se toma como objeto un plano en el que han
trazado crculos centrados en el eje y radios salidos del centro. Es imposible
ajustar en una pantalla plana (figuras, crculos y radios al mismo tiempo.