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1.- La velocidad con que se mueve un cuerpo a lo largo de una recta viene
dada por: v = t2 + 4t + 2 (S.I.). Si en el instante t = 2 s, la posicin es
4m, calcula su posicin en el instante t = 3 s y la expresin que proporciona
la aceleracin en funcin del tiempo.
2.- La aceleracin de un cuerpo que se mueve en lnea recta viene dada por la
expresin:
Sol: x=t3+2t2+2t+4
6.- Una partcula se mueve de tal forma, que el vector posicin depende del
tiempo de acuerdo con: r=(4-t)i+(t2+2t)j+(6t3-3t)k. Calcula la aceleracin
para t = 1s.
Sol: a=2j+36k
7.- Una partcula se mueve con una aceleracin a=4i+6j m/s2. En el instante
inicial, la velocidad es nula, siendo la posicin inicial m. Calcular el
vector de posicin y vector velocidad en cualquier instante.
8.- Un mvil tiene una velocidad de v=3t2i+4t2j m/s. Calcular las componentes
tangencial y normal de la aceleracin.
Fsica 2. Cinemtica. 2
9.- Una pelota rueda sobre una mesa horizontal a 1,5 m de altura, del suelo,
cayendo por el borde de la misma. Si choca con el suelo a una distancia de
1,8 m, medidos horizontalmente desde el borde de la mesa, cul es la
velocidad con que cay de la mesa?
Sol: a) 0,66 s; b) si
distancia mnima entre los adversarios situados en plano horizontal, para que
la presunta vctima no sea alcanzada.
Sol: 100 m
15.- Por un punto A de una carretera pasa un camin con velocidad constante
de 45 km/h; 10 s ms tarde pasa por el mismo punto un automvil con una
velocidad de 90 km/h. Calcular: a) Dnde se encuentra el camin cuando el
coche pasa por A? b) Qu aceleracin constante debe tener el coche si quiere
alcanzar al camin 15 s despus de pasar por A? c) Qu velocidad tiene el
coche en el momento de alcanzar al camin?
16.- Un jugador de golf lanza una pelota desde el suelo con un ngulo de 60
con respecto al horizonte y con una velocidad de 60 m/s. Calcular: a) La
velocidad de la pelota en el punto ms alto de la trayectoria. b) La altura
mxima alcanzada. c) El alcance mximo.