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La reflexin es el cambio de direccin de una onda, que, al entrar en contacto con la superficie de

separacin entre dos medios cambiantes, regresa al punto donde se origin. Ejemplos comunes
son la reflexin de la luz, el sonido y las ondas en el agua.

Reflexin de la Luz[editar]

Se ha sugerido que Reflexin de la luz sea fusionado en este artculo o seccin (discusin).

Una vez que hayas realizado la fusin de artculos, pide la fusin de historiales aqu.

La luz es una manifestacin de energa. Gracias a ella las imgenes pueden ser reflejadas en un
espejo, en la superficie del agua o un suelo muy brillante. Esto se debe a un fenmeno llamado
reflexin de la luz. La reflexin ocurre cuando los rayos de luz que inciden en una superficie
chocan en ella, se desvan y regresan al medio que salieron formando un ngulo igual al de la luz
incidente, muy distinta a la refraccin.

Es el cambio de direccin, en el mismo medio, que experimenta un rayo luminoso al incidir


oblicuamente sobre una superficie. Para este caso las leyes de la reflexin son las siguientes:

1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo plano.

2a. ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

i = r

Reflexin especular[editar]

Reflejo sobre una burbuja de jabn.

Reflejo en un espejo.

La reflexin especular se produce cuando un rayo de luz incide sobre una superficie pulida (espejo)
y cambia su direccin sin cambiar el medio por donde se propaga.

Reflexin difusa[editar]
Cuando un rayo de luz incide sobre una superficie "no pulida", los rayos no se reflejan en ninguna
direccin, es decir se difunden. Esto se puede producir por ejemplo en la madera.

Reflexin interna total[editar]

Reflexin interna total de la luz.

Cuando en la refraccin el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo crtico ocurre lo que se
conoce como reflexin interna total. Clculo del ngulo crtico:

{\displaystyle {\sin \alpha _{\mathrm {c} }=n_{2,1}}\,\!} {\displaystyle {\sin \alpha _{\mathrm {c}
}=n_{2,1}}\,\!}

en frmula:

{\displaystyle \alpha _{\mathrm {c} }\,\!} {\displaystyle \alpha _{\mathrm {c} }\,\!}: ngulo crtico;

{\displaystyle n_{2,1}\,\!} {\displaystyle n_{2,1}\,\!}: ndice de refraccin.

Retrorreflexin[editar]

Artculo principal: Retrorreflector

Principio de funcionamiento de un reflector de esquina.

La retrorreflexin es la capacidad que tienen algunas superficies que por su estructura pueden
reflejar la luz de vuelta hacia la fuente, sin que importe el ngulo de incidencia original. Este
comportamiento se puede observar en un espejo, pero nicamente cuando ste se encuentra
perpendicular a la fuente; es decir, cuando el ngulo de incidencia es igual a 90. Se puede
construir un retrorreflector simple colocando tres espejos ordinarios de forma que todos sean
perpendiculares entre s (un reflector esquinero). La imagen que se produce es igual a la imagen
producida por un espejo pero invertida. Tal como se observa en la figura, la combinacin de las
diferentes superficies hace que el haz de luz sea reflejado de vuelta a la fuente.

Si a una superficie se le aplica una pequea capa de esferas reflectivas es posible obtener una
superficie con una capacidad limitada de retrorreflexin. El mismo efecto se puede obtener si se
dota a la superficies con una estructura similar a pequeas pirmides (reflexin esquinera). En
ambos casos, la estructura interna de la superficie refleja la luz que incide sobre ella y la enva
directamente hacia la fuente. Este tipo de superficies se utilizan para crear las seales de trnsito y
las placas de los automviles; en este caso particular no se desea una retrorreflexin perfecta,
pues se quiere que la luz retorne tanto hacia las luces del vehculo que emite el haz de luz como a
los ojos de la persona que lo va conduciendo.

Reflexin acoplada compleja[editar]

La luz se refleja exactamente en la direccin de la fuente de donde proviene debido a un proceso


ptico no lineal. En este tipo de reflexin, no solo se invierte la direccin de la luz; tambin se
invierte el frente de la onda. Un reflector acoplado se puede utilizar para eliminar aberraciones en
un haz de luz, reflejndose y hacindola pasar de nuevo por el dispositivo ptico que causa la
aberracin.

Reflexin de neutrones[editar]

Materiales que reflejan neutrones, como por ejemplo el berilio, son utilizados en reactores
nucleares y en armas atmicas. En las ciencias fsicas y qumicas, la reflexin de neutrones es
utilizada para determinar la estructura y composicin interna de un material. refl HD.htm

Reflexin del sonido[editar]

Cuando una onda sonora golpea una superficie plana es reflejada de manera coherente
asumiendo que el tamao de la superficie reflectora es lo suficientemente larga con relacin a la
longitud de la onda que incide. Tmese en cuenta que las ondas del sonido audible tienen un
amplio rango de frecuencias (de 20 Hz hasta 20000 Hz), al igual que la longitud de onda (que pude
variar de 20 mm hasta 17 m). Como resultado, se obtiene que la naturaleza en general, as como el
comportamiento del fenmeno de reflexin vara de acuerdo con la estructura y la textura de las
superficies de reflexin; por ejemplo, una superficie porosa tiende a absorber grandes cantidades
de energa, mientras que una superficie spera (donde spero es relativo a la longitud de onda)
refleja las ondas en todas direcciones dispersando la energa de la onda, en lugar de reflejar el
sonido en forma coherente. Esto nos lleva al campo de la Acstica arquitectnica, porque la
naturaleza de estas reflexiones son crticas para la sensacin del espacio en un auditorio.

Reflexin ssmica[editar]

Si-o-se Pol

Las ondas ssmicas producidas por terremotos o por otras fuentes tales como explosiones, pueden
ser reflejadas por capas dentro de la Tierra. El estudio de las ondas ssmicas reflejadas en las
profundidades ha dado a los sismlogos la oportunidad de determinar las capas que conforman la
estructura de la Tierra. El estudio de las ondas ssmicas reflejadas de poca profundidad se utiliza
en sismologa por reflexin, que estudia la corteza de la Tierra en general, y en particular para
encontrar posibles yacimientos de petrleo o gas natural.

Interpretacin cuntica[editar]

Todas las interacciones entre fotones y materia se describen como una serie de absorciones y
emisiones de fotones. Cuando un fotn que llega golpea una molcula en la superficie de la
materia, es absorbido y casi de inmediato vuelto a emitir. El "nuevo" fotn puede emitirse en
cualquier direccin; esto causara una reflexin difusa [cita requerida].

La reflexin especular (siguiendo la ley de la reflexin equi-angular de Hern) es un efecto de la


mecnica cuntica, explicado como la suma de los caminos ms probables tomados por los
fotones. La interaccin con materia liviana es un tpico de la electrodinmica cuntica, descrita
por Richard Feynman en su libro QED:La extraa teora de la luz y la materia. La energa de un
fotn que llega a una molcula puede que concuerde con la energa requerida para cambiar el
estado de la molcula, causando una transicin en el estado cintico, rotacional, electrnica o
vibracional de la energa. Cuando esto ocurre, puede que el fotn absorbido no se reemita o
puede que se reemita con prdida de energa. Estos efectos son conocidos como Raman, Brillouin.

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