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MANUAL DE

PRODUCCIN
AUDIOVISUAL
ELEMENTOS DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL
INTRODUCCIN
CARACTERSTICAS
El lenguaje audiovisual es un conjunto de normas y smbolos que permiten
comunicar por la va de sonidos e imgenes. Es el resultado de la suma de
diversos lenguajes como el sonido, la msica, el teatro, la fotografa, las
El reciente desarrollo tecnolgico ha permitido que todos tengamos a artes visuales y la literatura, entre otros. El audiovisual transita entre los
nuestro alcance los medios para hacer realizaciones audiovisuales. Nues- sentidos y sensibilidades de quienes crean, los realizadores, y de quienes
tros telfonos se pueden convertir en cmaras y hay distintos programas reciben, los espectadores.
que permiten editar videos con facilidad.
En este documento exploraremos algunas claves para comprender el len- El lenguaje audiovisual, ha desarrollado una estructura, gramtica y reglas es-
guaje audiovisual como un potente instrumento de comunicacin, capaz tticas, definidas en ms de 120 aos de historia desde que los hermanos
de transmitir una gran variedad de mensajes a los ms variados pblicos. Lumiere proyectaron sus primeras pelculas a un pblico masivo, a fines del
Tambin revisaremos las etapas de la produccin audiovisual, desde la siglo XIX.
idea y el guin hasta llegar a la edicin de un video y su puesta en una
plataforma para que sea visto por las personas. El mundo audiovisual es una representacin de la realidad, y gracias a su
lenguaje los espectadores logran comprender lo que ven, creando un lazo
afectico. Aceptan con normalidad las situaciones ms increbles y variadas
como viajes por el espacio, ataques extraterrestres, superhroes, viajes por el
tiempo, cadas imposibles y cruentas guerras. Crea cercana e identificacin
con historias simples o complejas, con amores romnticos, dramas humanos
y comedias absurdas.

El lenguaje audiovisual tiene una serie de elementos que conforman un mun-


do, los realizadores deben comprender ese universo y saber manejarlo con
habilidad para lograr establecer un lazo con los espectadores.

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ESTRUCTURA SECUENCIA, ESCENA, TOMA
Dentro del lenguaje audiovisual hay unidades que permiten separar una accin de otra y as orde-
La humanidad ha contado historias desde tiempos inmemoriales. Desde las primeras
narlas para elaborar un guion y organizar las grabaciones.
pinturas rupestres hasta las series y pelculas de la actualidad, de gran complejidad
tcnica, hay una necesidad inherente de comunicarse narrando. Cada medio posee su
propio lenguaje, el audiovisual, en todas sus formas, toma prestado desde varios de SECUENCIA:
ellos, por ejemplo del teatro. La secuencia es una unidad narrativa del relato visual en la que se plantea,
desarrolla y concluye una situacin dramtica. Por ejemplo, en una pelcula
Aristteles en el siglo IV AC nos presentaba la estructura de los tres actos presentes una persecucin puede constituir una secuencia. Esta se inicia cuando uno
en el gnero dramtico, cada uno con un objetivo claro. Es la denominada estructura de los personajes comienza a arrancar del otro y termina cuando este logra
clsica de los tres actos: Presentacin, Desarrollo y Desenlace. La estructura es fun- escaparse o ser atrapado. Es decir, vemos resuelto este ncleo de accin que
damental, ya que entrega un orden al desarrollo de las historias. Es tambin lo que va a dar paso a otro nudo; es decir, a otra secuencia.
sostiene los relatos audiovisuales. La secuencia puede desarrollarse en un nico escenario e incluir una o ms
escenas, o en diversos escenarios. Puede desarrollarse de manera ininterrum-
Estos tres actos cuentan a su vez con la misma fragmentacin en su interior. As, el pida de principio a fin, o bien fragmentarse en partes mezclndose con otras
Primer Acto o Planteamiento, cuenta con una introduccin para s misma, un desa- escenas o secuencias.
rrollo y un desenlace, que dar paso a la introduccin del Segundo Acto de la trama
general, y as sucesivamente. ESCENA:
La escena es una parte del relato que se desarrolla en un solo escenario. No
A grandes rasgos, los objetivos que buscan cada una de las partes sealadas son los siguientes: constituye necesariamente una unidad dramtica. Generalmente varias esce-
nas conforman una secuencia.
i. ii. iii.
TOMA:
PRESENTACIN DESARROLLO DESENLACE
Una toma es el lapso de tiempo entre que se comienza y termina de grabar. En
Es donde se presenta a Es la parte principal de un Comienza con el climax, una grabacin existen muchas tomas y se pueden realizar la cantidad de ne-
los personajes principales relato audiovisual, don- el punto exacto donde las cesaria hasta que un plano salga bien. El tipo de toma depende del encuadre
y el conflicto de la historia. de la historia comienza fuerzas en conflicto se inicial, de los movimientos de cmara, personajes y del encuadre final.
El conflicto es el motor a tomar cuerpo, donde enfrentan y desencade-
del relato, es la lucha de las fuerzas luchan y los nan el final de la historia. La toma registrada o partes de ellas pueden ser montadas. Es decir, seleccio-
fuerzas que se presenta. personajes avanzan. Por En nuestro ejemplo es el nadas y combinadas mediante la edicin. A la parte de la toma que se utiliza
Por ejemplo, en Edipo Rey ejemplo, Edipo es rey y se momento en que Edipo en montaje se le llama plano de edicin y es lo que los cineastas han defi-
es el rey que trata de huir casa con su madre, enton- descubre la verdad y se nido siempre como plano, trmino que se utiliza para designar la parte del
de su destino. ces comienzan a suceder saca los ojos en las puer- sujeto que se recoge en el encuadre.
una serie de hechos que tas de Tebas para enfrentar
afectan a su pueblo. su destino.

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VALORES DE PLANO Primer Plano
Corta desde los hombros hacia arriba y nos sita a una distancia de intimi-
dad con el personaje, le vemos solamente el rostro. Es el plano expresivo
En palabras simples, un plano es la distancia entre un objeto o personaje y la cmara. Es la unidad
por excelencia y nos permite acceder con gran eficacia al estado emotivo del
bsica del lenguaje audiovisual y define la dimensin de los objetos al interior del encuadre. Nor-
personaje. Se utiliza para resaltar el impacto de un suceso sobre el rostro
malmente, el plano de encuadre se clasifica tomando como referencia la figura humana. As, los
de los protagonistas, por ejemplo rostro de sorpresa o de extrema tristeza.
planos ms usuales toman el nombre de la parte del sujeto que encuadran. Existe una respuesta
de porqu se utilizan determinados planos, cada realizador decide su utilizacin para plasmar una
Gran Primer Plano
emocin o un hecho concreto.
Corresponde a cuando se encuadra una parte del rostro, recoge la expresin
ESCALA DE PLANOS de ojos y boca. La expresin de un rostro viene dada por la boca y la mirada.
Este es el plano ms concreto en el que se contiene la expresin. An ms
Plano Panormico, Gran Plano General o Plano General Largo cercano que el anterior, resalta an ms la emocin de los personajes.
Se encuadra un amplio paisaje en el que el escenario es protagonista por
encima de la figura humana. Se utiliza para mostrar la inmensidad del pai- Primersimo Primer Plano
saje y como este repercutir sobre los personajes; por ejemplo en el co- Es cuando se encuadra tan slo un detalle del rostro: los ojos, los labios,
mienzo de las pelculas de vaqueros, el desierto determina el carcter de los odos. Para resaltar una parte del cuerpo, por ejemplo cuando una
los personajes. pupila se contrae por exceso de luz.

Plano General Plano Detalle


Presenta al sujeto de cuerpo entero en el escenario en que se desarrolla la accin. Es un primer plano de una parte del sujeto diferente al rostro. La mano
Plano de conjunto es cuando se encuadra a ms de una persona. Se muestra con un cigarro, la corbata, un anillo. Se trata de destacar un objeto que po-
un espacio donde suceder una accin importante dentro del relato audiovisual. dra tener un significado importante en el desarrollo del relato audiovisual.

Plano Americano Plano Secuencia


Corta al sujeto por la rodilla o por debajo de ellas. Este plano delimita la Se aplica a una toma que puede moverse y variar su encuadre registrando
frontera entre los planos descriptivos y los planos expresivos. Sirve para una o varias acciones en continuidad, aunque lo registrado no sea propia-
demostrar las acciones fsicas de los personajes pero es lo suficientemen- mente una secuencia. Incluye varios valores de planos y este plano deriva
te prximo como para observar los rasgos del rostro. A partir de este en- de los inicios del cine, cuando las cmaras eran muy pesadas, por lo tanto
cuadre, los planos ms prximos centran la atencin preferentemente en no eran movibles y las acciones se desarrollaban frente a la cmara siem-
mostrar la expresin del sujeto y sus reacciones. Ha sido muy utilizado en pre en el mismo encuadre, a no ser que los sujetos se
las pelculas del oeste cuando haba duelos, ya que serva para ver a los acercaran al lente de la cmara.
personajes y sus pistolas antes de disparar. Sirve para retratar un contexto y una atmosfera don-
de se desarrolla una accin determinada; permite
Planos Medios presentar una gran cantidad de personajes y de in-
Cortan al sujeto por encima de la rodilla, las caderas o el pecho. Se utiliza formacin.
mucho en las noticias, para mostrar a los periodistas o en un encuentro
entre dos personajes buscando crear una mayor intimidad.

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MOVIMIENTOS DE Existen dos tipos: de desplazamiento (en que
la cmara se mueve) o de lente (en que el lente
Travelling:
Es un movimiento de cmara en el espacio que consiste en
CMARA se mueve). un desplazamiento. Se puede mover hacia adelante, hacia
atrs o siguiendo una accin. Sirve para darle ms dina-
mismo a una escena o para acompaar una accin. Ge-
neralmente la cmara se monta sobre sobre un Dolly (un
I. DE DESPLAZAMIENTO: carro donde se pone el trpode y la cmara) o sobre ruedas.

Toma Fija: Cmara al Hombro:


Es cuando la cmara permanece en una posicin fija. El Esta modalidad de movimiento de cmara se realiza cada
plano puede variar en la medida que los personajes se vez que quiero seguir a personaje y no puedo prever cu-
acerquen o se alejen de la cmara. Se suele usar para les sern sus movimientos. El operador de la cmara hace
mostrar imgenes estticas o ms bien contemplativas, o las veces de trpode. Se utilizan bsicamente para el segui-
tambin para situaciones de mucho movimiento, en dn- miento de personajes.
de son los personajes quienes le van a dar dinamismo a la Para realizar este tipo de movimientos se debe ser muy
imagen, por lo que no es necesario mover la cmara para hbil en la utilizacin de la cmara para que esta no tirite.
captar la esencia de la accin.
Cmara Subjetiva:
Paneos: Este movimiento de cmara se realiza toda vez que el di-
Son movimientos lentos sobre su eje en forma horizon- rector de la pelcula quiere dar a conocer cul es la mirada
tal. Normalmente se hacen de izquierda a derecha, ya que de nuestros protagonistas. Por lo tanto, se vara el punto
ese es el sentido en que leemos, por lo que estamos ms de vista objetivo por el subjetivo.
acostumbrados a seguir el movimiento en esa direccin.
Se puede usar en un plano panormico para mostrar un
II. DE LENTE:
paisaje o para pasar en un plano ms cerrado de un ele-
mento a otro. Es importante fijarse en el encuadre cuando
Zoom o travelling ptico:
empieza el paneo. Lo importante es que el movimiento
Es el movimiento del lente que permite acercar o alejar los
est definido y no de la sensacin que el camargrafo est
objetos. Hay que tener cuidado al usar celulares o en al-
buscando qu encuadrar.
gunas cmaras de video digitales, ya este acercamiento se

hace de forma electrnica, lo que produce que le imagen
Tilt up o Down:
se pixele y pierda definicin.
Es muy parecido al paneo. Es un movimiento sobre el eje
de la cmara que va de abajo hacia arriba o viceversa.
Pan Foco:
Es un pequeo movimiento de lente en relacin a los ob-
jetos en el interior del encuadre. Es decir, cambia el objeto
que aparece ntido.

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NGULOS DE Se utilizan para generar diversas reacciones en los espec-
tadores, resaltando una diversidad de posibilidades de ROLES Es importante tener clara las distintas tareas de cada uno de los participantes en el
desarrollo de un proyecto audiovisual, como las que se describen a continuacin:
CMARA efectos a travs del punto de vista de la cmara, tomando
en cuenta su inclinacin o altura.
Director: En una produccin audiovisual es ta roles en una produccin dramtica. A veces
quien tiene clara una idea, crea una historia y la representa a personas reales o personajes fic-
Normal: lleva a su realizacin. Es el que promueve que la ticios, pero muchas veces pueden interpretar
Se entiende cuando se traza una lnea vertical pelcula se haga, en algunos casos escribe los animales, monstruos y hasta escenografa.
imaginaria desde la mirada del sujeto hacia el guiones y convoca al equipo. Vela por el trabajo
lente de la cmara y estn a la misma altura. de todo el equipo y lidera la realizacin del pro- Investigador: Tienen la misin de investigar los
ducto final. contenidos necesarios para la produccin, re-
Picado: visar los datos e informacin que se comuni-
Se entiende cuando la cmara est a 45 en pi- Guionista: Es el encargado de desarrollar el carn y de entrevistar, tanto en cmara como
cado hacia el sujeto. Y se tiende a utilizar este guin de un producto audiovisual. A veces, el fuera de ella, a quien corresponda.
tipo de angulacin cuando se quiere tratar de director de un programa es tambin su guio-
ver disminuida a la persona que se est graban- nista. Aunque en ocasiones el guionista solo se Camargrafo: Los camargrafos tienen la tarea de
do frente alguna amenaza o fuerza mayor. encargar de escribir los dilogos y escenas, sin manejar las cmaras dentro de una produccin.
participar en el rodaje. Trabajan junto al director, decidiendo dnde poner
Contrapicado: la cmara, verificar la iluminacin adecuada, y bus-
Por el contrario la angulacin contrapicado la c- Productor: Es la mano derecha del director, car el mejor encuadre de acuerdo a los recursos
mara est a 45 desde el suelo hacia el sujeto. En quien se encarga de velar por toda la operacin disponibles y a los objetivos de la produccin.
trminos de expresividad este tipo de angulacin mara est sobre los sujetos u objetos que est logstica de la pelcula, desde la etapa de pre-
se tiende a usar para dar cuenta de superioridad o grabando pero de manera cenital, es decir des- produccin hasta la de postproduccin. Vela Montajista: son los encargados de tomar las
grandeza. Cuando un personaje se siente de ma- de el cielo en forma recta hacia abajo. No com- por la buena utilizacin de los recursos y los imgenes que se han capturado en la cmara
yor importancia, ms poder o ms tamao. prende ningn tipo de angulacin en relacin a presupuestos. Est a la cabeza de la organiza- y convertirlas en una narracin audiovisual,
los objetos. Un ngulo muy perpendicular para cin. Contacta al equipo de trabajo y vela por trabajan con los guiones y estrechamente con
Cenital: mostrar un objeto o espacio en su totalidad, por que la realizacin de la pelcula fluya de la mejor los directores. Su trabajo, por lo general, se de-
Este tipo de angulacin se llama cuando la c- ejemplo una operacin. manera posible. sarrolla en un computador donde cargar los
videos que se han grabado para luego cortar y
Actores: Un actor es una persona que represen- ordenarlos de acuerdo al guin.

Ejercicio prctico:
Tomen un marco de diapositiva, o cualquier otro tipo de marco, y pnganse frente a un amigo Si bien es normal que en las producciones audiovisuales se involucren muchas personas en diferentes
o compaero, tratando de replicar todos los tipos de plano, movimientos de cmara y de lente roles, a veces stos se superponen o intercambian. Por ejemplo directores/camargrafos, guionis-
descritos ms arriba. tas-productores y hasta actores/directores. Un caso extremo es el de la cinta La pelcula de un
hombre (The one man movie) que fue escrita, dirigida, grabada, editada y protagonizada por la
misma persona.

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PRE-PRODUCCIN
LA IDEA
Uno de los desafos de hacer una produccin audiovisual est en pasar de una idea abstracta a un GUIN
video. Lo importante no slo es pensar que es lo queremos hacer o, ms bien, que historia quere- El guin es una base que tiene como meta guiar por una ruta segura a la
mos contar, sino definir cmo la queremos contar. Por otra parte tambin es importante tener muy realizacin de la obra audiovisual. Es un desglose por escenas del argumento
claro cules son los recursos que tenemos para grabar la historia. Si imaginamos una escena con (recordemos que una escena es una unidad que ocurre en un escenario deter-
mucha accin y explosiones, pero no tenemos ms que nuestra cmara en el celular y somos 4 o minado) en donde conoceremos los dilogos de los personajes y se describe
5 personas, es difcil que podamos desarrollar esa idea. Por eso es importante que la historia que detalladamente la accin. Al momento de escribir un guin es importante dar-
definamos sea una que podamos contar con los recursos que tenemos. se cuenta que se trata de una historia audiovisual, por lo que no es necesario
que los personajes hablen todo el tiempo, tambin podemos entregar infor-
Un buen mtodo para hacer un guin consiste en ir escribiendo la idea varias veces, primero de modo macin a travs de la accin, el tipo de encuadre, la msica, los gestos, etc. Y
muy breve en slo una frase y luego ir progresivamente desarrollando la idea de forma ms extensa. todos estos elementos deben estar descritos en EL texto.

El guin puede tener cualquier longitud y formato, de acuerdo a lo que el gru-


po determine que ha sido su idea. Pero bsicamente debera definir qu va a
Story line: Es una explicacin en una frase para dar a conocer de qu se
ocurrir en el video, qu se necesitar grabar y qu dirn los personajes, en el
trata la historia.
caso de la ficcin (por ejemplo una teleserie), o qu esperan que ocurra, en el
caso de la no ficcin (por ejemplo en un documental).
Sinopsis: En dos o tres prrafos se cuenta de qu se trata mi pelcula. Se
presenta el conflicto principal, el protagonista y antagonista y conocemos
el desenlace.

Argumento: Es la historia completa narrada, como si se tratara de un


cuento. A partir de la lectura del argumento nos debemos hacer una idea
clara del desarrollo de la historia, personajes principales y secundarios y
los distintos conflictos que se ven en la narracin.

Despus de tener la estructura clara se comienza a escribir el guin. Es decir, un texto donde se
expone de forma cronolgica y ordenada lo necesario para realizar el video. En las producciones
audiovisuales, el guin generalmente contiene las escenas, dilogos y situaciones que se van a
grabar. Siempre el guin sufre variaciones durante el rodaje, pero a pesar que esto suceda es muy
importante afinarlo lo ms posible, ya que eso nos permitir en el papel visualizar todo lo que ne-
cesitamos para la grabacin y los problemas que podran surgir durante esta.

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PRODUCCIN AUDIOVISUAL POST-PRODUCCIN
Ya hay un equipo, una idea, un guin, una preproduccin terminada y una Es el proceso posterior a la grabacin, una vez que ya se tienen las imgenes,
fecha de grabacin. Ahora qu sigue? Es momento de comenzar el rodaje del la msica y, por supuesto, el guin. Ahora es necesario transformar todas es-
video. En la actualidad se puede producir un video con materiales de relativa- tas unidades independientes en una obra final.
mente fcil acceso, ya que casi todos los telfonos pueden hacer grabaciones El proceso de unir, ordenar, cortar, pegar y organizar todos los elementos y con-
audiovisuales y la mayora de las cmaras fotogrficas digitales poseen esta vertirlos en una sola pieza se llama montaje. Es normal que se hagan cambios
capacidad tambin. de ltimo momento, como agregar una cancin que parece llevarse mejor con
Para la produccin es importante ser muy organizado y tranquilo, lo ms con- las imgenes o sacar una escena que tal vez no funciona como se esperaba.
veniente es montar una pequea oficina de produccin, o tener un espacio Para realizar el proceso, asumiendo que se est trabajando en un formato
donde trabajar. Por lo menos hay que llegar una hora antes de comenzar a digital, se deber pasar todo el material a un computador y cargar los archivos
grabar para tener todo bajo control. Recuerde, no existe el da de rodaje per- en un programa de edicin, esta etapa se le conoce como subir el material.
fecto, siempre van a existir pequeos inconvenientes que retrasaran el plan de Existen muchos programas gratuitos para editar video que pueden encontrar
produccin, por lo tanto lo principal es la calma y el orden. en internet (Avidemux, VSDC Free Video Editor y Windows Movie Maker, Sony
Vegas Pro, o www.youtube.con/editor, por nombrar algunos). Si bien cada softwa-
Los elementos a tener en cuenta por la produccin durante la jornada de re posee sus propias funciones y caractersticas, el principio es bsicamente el
grabacin son: mismo. Unir los diferentes planos grabados, junto con agregar msica, efec-
tos de sonido, transiciones y grficas, la suma de todas las piezas da como
Plan de rodaje: las escenas se grabaran por da; resultado una obra audiovisual.
Informe de produccin: los materiales se necesitarn en cada escena a grabar;
Lista de telfonos del equipo; Al mismo tiempo se realiza una post produccin de sonido, se le agrega la
Copias del guin; msica, efectos de audio y se limpia de cualquier ruido que pueda afectar al
Caja chica; producto final.
Botiqun de emergencia
Una vez finalizado el montaje se debe codificar el video. Este proceso cono-
Si se planea grabar en ms de un da, se debe considerar lo siguiente una cido tradicionalmente como exportacin o bajada de material, consiste en
vez finalizada una jornada de grabacin. transformar los archivos de video a un formato que puedan entender otros
computadores (entre los ms populares estn el mp4, el wmv y el mov, que
Repartir el plan de rodaje del da siguiente; deberan funcionar apropiadamente en cualquier dispositivo).
Revisar el material que se us y el que se utilizar el da siguiente;
Cuidar el equipamiento utilizado y a utilizar;
Revisar y limpiar el set (lugar en el que se realiza el rodaje)

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DISTRIBUCIN
Ya est listo nuestro video la pregunta ahora es cmo lo vamos a mos-
trar? La forma ms fcil y rpida de hacerlo es subirlo a algn portal online
como puede ser youtube o Vimeo.

Para subir un video a Youtube, slo es necesario tener una cuenta de correo de
Gmail. En el caso de Vimeo es muy fcil hacerse un usuario y ambos sistemas
permiten subir los videos en los distintos formatos (como mp4, avi y mov).
Es muy importante que definamos quien queremos que vea nuestro video y
si todos quienes participaron en el video estn acuerdo con esto. Por ejem-
plo, si decidimos subir un video pblico a youtube este estar disponible para
que personas en todo el mundo a cualquier hora lo puedan ver, compartir y
difundir; pero es posible que quien fue nuestro actor protagonista no se sienta
cmodo con esto y no quiera que todo el mundo tenga acceso al video.

Por eso al subir los videos se dan distintas opciones de privacidad. Un video
puede ser:
Pblico: Lo ve todo el mundo
Restringido: Solamente lo pueden ver ciertas personas, ya sea porque los auto-
rizamos o porque les damos la direccin. En este caso el video no aparece en
la bsqueda.
Privado: Slo acceden quienes tienen la contrasea.

MSICA

Si queremos musicalizar un video es muy importante que usemos msica que


est liberada. Es decir, que tengamos el permiso para utilizarla. Si usamos una
cancin conocida en un video, es muy probable que nuestro video sea bajado.
Por eso lo recomendable es usar msica con derechos creative commons; es
decir que los autores dan permiso para que pueda ser utilizada libremente.
Existen varias pginas que tienen bancos de msica y de audios que se pueden
usar sin problemas.

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