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Bitacora de exposicin en clase

bitcora 2

nombre: mariana Orozco

estudiante:

grado : 6to

estudiante

presentado a : Alejandro cadena

DOCENTE

LICEO PIEROS CORTEZ

OCTUBRE 24 2017
TABLA DE CONTENIDO

TEMA PAG
1. Robot militar 3
2. Robots de pelea
3. Como se hacen los efectos especiales
4. Como se usa un auto deportivo
OCTUBRE 24

BITACORA 2
1. Exposicin sobre robot militar
Expositor: Kalefth Ricardo parra

TEMA: Ampliamente definidos, los robots militares datan de la Segunda Guerra


Mundial y la Guerra Fra en forma de las minas seguidas por el Goliat alemn y los teletanks
soviticos. El aviador Predador MQB-1 fue cuando "los oficiales de la CIA empezaron a ver los
primeros resultados prcticos de su antigua fantasa de usar robots areos para recoger
inteligencia .
El uso de robots en la guerra, aunque tradicionalmente un tema para la ciencia ficcin, se est
investigando como un posible futuro medio de luchar contra las guerras. Ya varios robots
militares han sido desarrollados por varios ejrcitos, Ha habido algunos progresos hacia el
desarrollo de aviones de combate y bombarderos autnomos. El uso de combatientes y
bombarderos autnomos para destruir objetivos enemigos es especialmente prometedor
debido a la falta de entrenamiento requerido para los pilotos robticos, los planos autnomos
son capaces de realizar maniobras que de otra manera no se podran hacer con pilotos
humanos (debido a la gran cantidad de G-Force ), Los diseos planos no requieren un sistema
de soporte vital, y una prdida de un avin no significa una prdida de un piloto. Sin embargo,
el mayor retroceso a la robtica es su incapacidad para acomodarse a condiciones no
estndar. Los avances en inteligencia artificial en un futuro prximo pueden ayudar a rectificar
esto.

EJEMPLO:
BITACORA 2

1. Exposicin sobre robots de pelea


Expositor: Maria camila higuera parra

TEMA: Una competicin de robtica es


una competicin donde robots diseados, construidos o programados por
diferentes participantes compiten segn un conjunto determinado de reglas.
Diferentes organismos nacionales e internacionales regulan las normas de estas
competiciones, como por ejemplo la Liga Nacional en Espaa,1 la Robo cup en
competiciones de ftbol o la First Lego League en robtica para competiciones que
quieran usar los productos especficos de Lego.
Estados Unidos se impuso a Japn en una pelea electrizante que dur tres asaltos
y se desarroll en una empresa de acero abandonada y sin pblico del pas
asitico.
La tercera ronda dio como vencedor a Estados Unidos. Su rival se defendi con
varias salvas de bolas de metal. El Eagle Prime, armado esta vez con una sierra
dentada, le oblig a retroceder.

EJEMPLO:
3. exposicin sobre como se hacen los efectos especiales
Expositor: Sofia Rodriguez

TEMA : Los efectos especiales son un conjunto de tcnicas utilizadas en el


mundo del espectculo y en el mbito
audiovisual: farndula, ilusionismo, teatro, pera, cine, televisin, vdeos divulgado
s en Internet, conciertos no pueden ser obtenidas por medios normales, como por
ejemplo un viaje al espacio o la transformacin de un hombre en hombre lobo. Los
efectos especiales pueden ser usados para la representacin de objetos o seres
inexistentes, como por ejemplo un dragn, pero la mayor parte de veces se recurre
a ellos cuando la obtencin del efecto por medios normales es demasiado cara o
peligrosa. Por ejemplo, puede resultar ms seguro y econmico rodar la explosin
de una maqueta a escala reducida que rodar una explosin real a escala humana,
con riesgo de muerte o de heridas para los actores y el equipo de rodaje.
Asimismo, en el cine, tambin se hace uso de efectos especiales para mejorar
elementos reales previamente filmados con medios convencionales. Esto puede
hacerse por medio de la inclusin o extraccin de elementos en un plano o
tambin mediante la mejora de objetos que ya estaban presentes en el momento
del rodaje
tipos de efectos especiales:
- EFECTOS MECANICOS
-EFECTOS DE SONIDO
-EFECTOS DE MAQUILLAJE
-EFECTOS DIGITALES.
Ejemplo:
4. Exposicin sobre cmo se hace un auto deportivo
Expositor: Luna Gutirrez
tema: La compaa, al inicio, solo fabricaba automviles para competencia, hasta
que en 1947 pas a fabricar autos deportivos.

El nombre original de la marca deportiva era "Sacudiera Ferrari", pero luego


cambi su nombre a Ferrari S.A.
El auto deportico siempre es bajo y ms pegado al piso para que el viento no haga
que se pare y asi el valla ms rpido entonces por eso es bajo y ms pegado al
piso ( para ir mas rpido)..

EJEMPLO:

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