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NDICE
- 1. Fase de Instalacin
1.1. Introduccin
1.2.2. Instalacin
- 3. rea Grfica
3.1.1. Cartografa
- 4. rea Normativa
4.2.1. Fichas
- 5. Vinculacin de Informacin
- 6. Utilidades
1. Fase de Instalacin
1.1. Introduccin
La siguiente ventana permite comprobar que los requisitos previos estn disponibles, si
selecciona S, el propio instalador buscar en el sistema los requisitos previos e intentar
instalar aquellos que no encuentra. Si selecciona No, deber establecer manualmente cul es
la mquina virtual que debe utilizarse.
En primer lugar, si el instalador detecta que no hay una mquina virtual instalada compatible
con gvSIG, intentar instalarla, ya sea desde el propio instalador o desde Internet ( en caso de
sistema operativo XP es necesaria la conexin con internet para la descarga de libreiras.
Acepte los trminos de la licencia de Sun si est de acuerdo y pulse Siguiente.
En caso de no detectar la librera JAI instalada en la mquina virtual Java actual, se lanzar
este instalador.
Es importante tener en cuenta que si dicha librera ya estuviese instalada en otra mquina
virtual Java, el instalador la desinstalar, y se requerir volver a lanzar la instalacin de
HDPUyT, para que la 2 vez realice la instalacin de la JAI en la mquina virtual Java
predeterminada.
*Incompatibilidad, La aplicacin esta testada para la versin de JAVA TM 6 versin 20, actualizaciones
superiores no han sido testadas por lo que se recomiendan que no se hagan actualizacin automticas
posteriores a la instalacin de la aplicacin ya que podran causar daos en la misma.
Si existiese una versin anterior de la Herramienta (sobre gvSIG) instalada en dicho ordenador,
aparecer una opcin de desinstalacin para poder limpiar el ordenador. Es necesario realizar
dicha desinstalacin para que tengan efectos los cambios.
1.2.2. Instalacin
En la siguiente imagen indica la ruta donde se guarda la aplicacin; dejar la que marca por
defecto y ejecutar la opcin Siguiente.
Empiezan a instalarse las distintas partes del proceso. Posteriormente, indicamos Siguiente.
Instalacin de administradores
Este archivo debe ser facilitado por el administrador de la aplicacin, conteniendo toda la
estructura de documentacin tanto grfica como alfanumrica para la realizacin del
planeamiento. Dicho archivo se instala automticamente la primera vez que se abre la
aplicacin, siempre que se encuentre en la ruta adecuada; en caso contrario, la aplicacin pide
la ruta (C:\gvSIGHDPU).
* Si no existe ningn Administrador cargado, al intentar crear un nuevo documento dentro del
gestor de planeamiento, ste indica la ausencia de rangos. Se debe cargar el administrador
mas actualizado posible.
Para la creacin del plan, o los diferentes planes que pueden generarse a partir de la
Herramienta de Diseo de Planeamiento, se ha optado por el diseo de un Gestor de
Planeamiento. Esta Herramienta engloba todas las funcionalidades necesarias para la gestin
de los planes.
A) Nuevo.
B) Abrir.
C) Editar.
D) Borrar.
Esta opcin elimina el plan seleccionado. Se muestra una ventana de confirmacin para
indicar si se desea borrar o no el plan. Una vez borrado, la informacin se pierde.
E) Enviar.
F) Importar.
Esta opcin permite cargar un archivo que haya sido enviado o est comprimido para poder
cargarlo. (Slo se pueden importar archivos .zip).
G) Exportar.
Permite la generacin de un archivo comprimido con el contenido del plan, el cual puede
volver a cargarse mediante la opcin Importar.
H) Generar CD.
Esta opcin se desarrolla para poder generar un CD que permita la divulgacin del
contenido del plan seleccionado a travs de un visor de planeamiento. (Funcin en
desarrollo, sin funcionamiento).
La Herramienta permite realizar el trabajo en red. Para ello, la aplicacin est preparada para
leer todos los documentos generados con la misma que se encuentren conectados en red.
Recordar que cuando el documento est abierto por un usuario, no podr ser utilizado por otro
al mismo tiempo.
Debido a la gran cantidad de equipos que pueden existir en una red, implicando esto un mayor
tiempo de apertura de la aplicacin, hemos decidido que la opcin Red est desactivada por
defecto, pudindose activar mediante la opcin:
Preferencias/General/Extensiones/org.gvsig.hdpu.HDPUServerExtension, marcando la opcin
Extensin como activada.
3. rea Grfica
Para empezar a trabajar en el rea grfica, lo primero que tenemos que realizar es la carga de
fondos: cartogrficos, ortofotos, catastro, etc
Para conseguir tales fines, la Herramienta permite la carga de fondos de diversos tipos. Todos
los fondos que se carguen no sern editables, ya que para mejorar el rendimiento del programa
se cargan como referencias.
3.1.1. Cartografa
Los archivos de cartografa son facilitados a los equipos redactores desde la Direccin General
competente en materia de Urbanismo y Ordenacin del Territorio. Estos archivos estn
georreferenciados, por lo que no se deben desplazar, rotar, escalar, etc con respecto a su
posicin original. nicamente se deber eliminar la cartula y se podr modificar el color de los
diferentes elementos.
Una vez indicada la opcin Aadir, aparecer una pantalla de seleccin de archivos. Estos
archivos podrn ser DWG, DXF, SHAPE, DGN y RASTER (imgenes georreferenciadas).
Normalmente la cartografa se facilita en DXF o DWG. Los archivos deben contener
nicamente las capas que se desee cargar, ya que se visualizan tanto las capas activas-
desbloqueadas, como las desactivadas- bloqueadas. (*)
* Las versiones soportadas por el cargador de fondo son de AutoCAD versin 2000, Microstation versin
7.0 (incluidas).
* Eliminar todo tipo de cartulas y elementos que estn situados en el espacio papel.
La opcin Proyeccin Actual no se modifica, ya que carga la del municipio seleccionado por
defecto. Si se quisiera modificar, permitir insertar el fondo en otro sistema de proyeccin al
elegido en el municipio, este cambio solo afectara al fondo cargado no reproyectando el resto
de elementos del municipio.
Una vez cargados los fondos de cartografa, stos generan una base cartogrfica continua. Los
diferentes archivos que lo componen se visualizan en la parte inferior izquierda de la pantalla.
- Eliminar hoja.- Esta opcin elimina el archivo de fondo cargado. Para activar esta
opcin, utilizamos el botn derecho del ratn sobre el archivo que queramos eliminar.
* Se recomienda que los fondos se inserten sin cartulas y utilizando un color de fondo gris claro que
permita que se visualice correctamente la informacin del planeamiento superpuesta. Para definir dicho
color, se podr modificar previamente el color predefinido de la aplicacin mediante la opcin
Preferencias/Simbologa/color por defecto. (Debe cambiarse antes de cargar el archivo de fondo).
Lla aplicacin ha incorporado como fondo la opcin de carga de textos. Para ello, los shape
(SHP) que se utilicen para cargar debern contar con una estructura de cuatro elementos:
Polgonos, lneas, puntos y anotaciones.
Adems, en esta ltima se podr controlar el tamao del texto dentro de las tablas del shape,
previamente a la carga de la misma como fondo. Esta opcin slo est disponible para
formatos shape.
Para poder utilizar estos servicios se debern realizar previamente las siguientes tareas:
2 La primera vez que se vaya a utilizar este servicio, previamente se deber configurar el
acceso del programa a la red desde la que se trabaje. Para ello utilizaremos la opcin
Se abre la opcin Red y se selecciona la opcin Firewall/ Proxy, donde se especificarn los
datos de la configuracin de la red del usuario. Una vez introducidos dichos datos se
comprueba que la conexin ya se ha establecido.
Una vez finalizada la configuracin, que nicamente hay que realizar la primera vez que nos
conectamos a la red, se procede a la carga del fondo. Para ello seleccionamos, dentro de la
opcin Aadir fondo, la pestaa WMS.
En la primera casilla aparece el Servidor al que queremos conectarnos. Hemos introducido por
defecto algunos servidores para facilitar la informacin, como son el de catastro o el de PNOA,
con ortofotografa. Si queremos utilizar otro servidor, nicamente deberemos escribir la
direccin del mismo en esta casilla.
Una vez conectado, indicamos las capas que queremos visualizar (pestaa Capas).
Recomendamos que se elijan solamente las que se vayan a utilizar, para mejorar el
rendimiento de la aplicacin.
* Los dems servicios existentes estn disponibles para su utilizacin; si se desea profundizar sobre su
funcionamiento, se deber consultar la ayuda procedente de gvSIG
*Se recomienda que una vez utilizados los servicios wms, estos se eliminen para que eviten errores en caso de corte
de conexin.
De esta manera se introducirn tantos puntos (mnimo 4) como el equipo redactor crea
necesarios para definir correctamente la georeferenciacion.
Para comprobar que el resultado ha sido correcto se procede a la carga de la imagen mediante
la opcin FONDO.
La finalidad de este importador consiste en permitir a los equipos redactores trabajar en la fase
de creacin y edicin del planeamiento con herramientas conocidas que no conlleven una fase
de aprendizaje adicional.
Los formatos que se permite importar son: shape (cualquier versin), DXF (AutoCAD 2004) y
DGN (versin 7).
Pero nuestra recomendacin es que se utilicen formatos dxf v2000 y shape. Esto evita
problemas en la carga de algunas geometras. Las dems versiones admitidas pueden
tener problemas de funcionamiento de las geometras y las funcionalidades asociadas.
El proceso de importacin es similar para los tres formatos, pero debido a la masiva utilizacin
de AutoCAD y shape como base de trabajo de los equipos redactores de planeamiento, se ha
incorporado una serie de mejoras para dicha importacin, que pasaremos a detallar a
continuacin.
Pasos a seguir:
Una vez seleccionado el archivo, empieza el proceso de importacin. Recordar que cargar
todas las capas, tambin las bloqueadas o desactivadas.
4. Seleccionar capas. Estos selectores permitirn seleccionar qu capas del total del
archivo se desea cargar. El selector lleva incorporado un filtrado para poder realizar
selecciones de capas.
5. Una vez seleccionadas las capas a cargar, se cargarn las diferentes geometras que
componen el archivo dividiendo la carga en Puntos, Lneas, reas y Anotaciones
(textos).
La carga aparece en el lado superior izquierdo, pudindose activar o desactivar los elementos
en su conjunto segn la geometra a la que pertenecen. Para poder controlar el orden de la
visualizacin se podrn arrastrar unas capas sobre otras, controlando de esta manera su
visualizacin.
Para controlar la visualizacin por capas de AutoCAD, se deber pinchar sobre el nombre de la
carga (a la izquierda) y en el lateral derecho aparecern las capas que componen la carga. En
esta pantalla se selecciona qu capas se quiere activar para su visualizacin y cules no; para
ello se ha incorporado tambin la posibilidad de utilizar filtrados.
Esta opcin se ha implementado tanto para la carga de Archivos DWG como de shape
(novedad). La intencin de esta funcionalidad es la de permitir una transicin lo ms sencilla
posible entre el dibujo realizado por el equipo redactor en AutoCAD o shape y su carga en la
Herramienta de Diseo de Planeamiento.
Esta opcin se basa en la creacin de un archivo DXF, realizado por los equipos segn una
estructura de capas definida por la Direccin General competente en materia de Urbanismo y
Ordenacin del Territorio (ver documentacin anexa). Esta estructura de capas se carga en el
archivo base de dibujo (planeamiento.dxf). Igualmente se genera el archivo de extensin
shape, siguiendo la estructura de capas definida por la dicha Direccin General.
Para que los elementos sean reconocidos como tales, se utilizarn las capas predeterminadas.
Una vez generado el archivo se proceder a la importacin.
Adems, el reconocimiento del mbito permitir no tener que crear el mismo en la Herramienta,
pudindose realizar las funciones de vinculacin de informacin o generacin de planos sin que
existan pasos intermedios.
Como hemos indicado con anterioridad, AutoCAD es un programa de cdigo no abierto, lo que
puede conllevar que no se carguen todas las geometras existentes en el dibujo, o bien que se
carguen con atributos diferentes (reas-lneas).
Para poder realizar el proceso de carga avanzada es importante seguir las siguientes
recomendaciones:
** Aquellos objetos que se definen como bloques en CAD pueden estar compuestos de un gran nmero de
elementos, por lo que la carga masiva de estos puede ocasionar que la aplicacin vaya muy lenta. Para
poder cagar dichos elementos, entendemos que es mejor opcin, su carga como Fondos o insertar puntos y
asociarles una subcapa con una simbologa equivalente al bloque.
Siendo la capa Layer la que servir de referencia para la carga de la informacin. Solo se
cargan las geometras no la informacin alfanumrica asociada.
Importacin de archivos.
Para generar la sustraccin se deber indicar con el tipo de capa con signo negativo el
elemento a sustraer. As, si se desea extraer un elemento de una capa 008_SNU, ese mbito
a sustraer deber estar en una capa denominada -008_SNU.
Importacin de modificaciones.
Una vez agrupadas las entidades graficas en las distintas capas modificadas se aplicara la
opcin importar M, que cargara nicamente los elementos pertenecientes a las capas de
modificacin.
Como hemos visto con anterioridad, los mbitos territoriales se pueden crear a partir de una
importacin de un DXF o shape que siga una determinada estructura de carga, pero tambin
se pueden crear directamente desde la Herramienta de Diseo de Planeamiento.
Creacin de mbitos
Para crear un mbito o editarlo se utilizar la opcin Crear mbito . Una vez ejecutada
dicha funcin, aparecern tres mens en el lado derecho de la pantalla; cada uno de ellos
realizar unas funciones determinadas que a continuacin pasamos a exponer.
En esta pantalla se seleccionar dnde se quiere crear el mbito. Para ello existe una serie de
opciones:
A.2 Capa nueva.- Permite la creacin de una capa nueva, debiendo introducir
el objeto al que pertenecer el mbito (rea, lnea o punto).
Una vez seleccionada la capa, se puede continuar marcando la opcin Siguiente. Si lo que se
desea es delinear el mbito, es conveniente configurar los diferentes tipos de referencia.
En el segundo paso aparecern las diferentes opciones de creacin de mbitos segn el objeto
elegido, y podremos seleccionar los distintos elementos a los que vamos a asignar cada
mbito.
Crear Geometra
Durante el proceso de delineacin se podrn utilizar las opciones de zoom. Para reanudar la
creacin, simplemente se volver a marcar la opcin del tipo de elemento que se estaba
delineando y continuar el proceso.
Para finalizar la creacin de un objeto se acciona el botn derecho del ratn; aparece as un
men con las diferentes opciones para terminar la delineacin. Tambin se puede terminar
haciendo doble clic sobre el punto final.
Una vez finalizada la creacin de la geometra, se queda marcado en negro el elemento hasta
que se seleccione y se defina su atributo ( nombre, descripcin, tipo de mbito)
Para cancelar o finalizar el proceso de delineacin del objeto se utiliza la opcin ESC.
Seleccionar geometra
1. Seleccin por punto: se marcan los objetos y se irn poniendo en amarillo conforme
sean seleccionados.
2. Seleccin por rectngulo: marcar todos los objetos que queden completamente
incluidos en el rectngulo de seleccin.
3. Seleccin por polgono: permite que el rea de seleccin sea un polgono irregular.
Si se desea modificar la seleccin, existe la opcin Limpiar Seleccin para eliminar todo lo
seleccionado con anterioridad. Si slo se quieren eliminar elementos concretos seleccionados,
se utilizar la tecla Shift y se mantendr presionada mientras deseleccionamos los objetos
deseados.
En este men sern asociados a la geometra los atributos que permitirn configurar la
geometra como un mbito territorial. Este proceso es fundamental para la posterior vinculacin
de informacin a un determinado elemento, asignacin de estilos grficos, generacin de
planos, etc
Una vez seleccionado todo, se marca la opcin Finalizar y as los mbitos se regeneran con
el nuevo estilo grfico asignado.
Puede que exista por parte del equipo redactor la necesidad de crear mbitos personalizados
con un estilo grfico propio. Esto se realizar mediante la opcin Subcapas. Esta opcin slo
se utilizar cuando el tipo de mbito a crear no exista dentro del listado facilitado por la
Direccin General.
Las subcapas, una vez creadas, podrn utilizarse en diferentes planeamientos, siempre que se
utilice la misma versin y equipo.
Edicin de subcapas.
Las subcapas permiten realizar una adaptacin del planeamiento grfico a la realidad particular
de cada plan. stas pueden ser editadas mediante la opcin Administracin / Maestro de
Subcapas.
En esta ventana aparecern las distintas subcapas que cuelgan de cada tipo de mbito. Para
su modificacin se seleccionar el tipo de mbito y aparecern sus subcapas asociadas,
pudiendo ser editadas y modificadas las caractersticas grficas de cada una de ellas.
Para que los cambios tengan efecto se deber, mediante la opcin Crear mbitos, seleccionar
los elementos que se desea que pertenezcan a la subcapa, seleccionar la subcapa y marcar la
opcin Finalizar.
* Si se modifica el estilo grfico de una subcapa, sta no modificar los elementos ya creados. Ser
necesario volver a realizar el proceso de asignacin de mbitos.
Para que se pueda producir este proceso de identificacin automtica se deber crear
previamente la subcapa mediante el editor. Si sta no est creada, no se reconocera la
subcapa al realizar la importacin.
Ejemplo: 008_SNU#cauces
Una vez creada la identificacin correcta del elemento, ste se podr importar, reconociendo
as la aplicacin los atributos correspondientes de la subcapa asignada.
Exportacin. Se selecciona la capa principal y dentro de esta se marcan las subcapas que se
desean exportar y se guardan con el nombre que desee. Las exportaciones solo se permiten
por grupos vinculados a una nica capa principal.
Copiar propiedades.
La opcin Copiar (PASO 3) permite la copia de los atributos, tanto grficos como
alfanumricos, y la posterior asignacin de los mismos a otros elementos grficos mediante la
opcin Pegar, de manera que en conjunto es un proceso que debe realizarse en dos partes.
La opcin Pegar slo se activa cuando previamente se hayan copiado atributos de un objeto.
* Aunque en el proceso de copiar se activa la opcin Pegar, esta opcin no funcionara hasta que se finalice el
proceso y se active la opcin Pegar.
Edicin de mbitos.
1. Edicin grfica. Permite modificar los elementos grficos. Para ello existen las siguientes
opciones:
- Borrar mbito. Elimina un mbito creado. Para ello se selecciona el mbito o mbitos
a eliminar, existiendo varias posibilidades para finalizar el proceso:
Una vez generada el rea generada podr asignarse los atributos que se deseen
.
Edicin de textos.
La aplicacin permite la edicin de textos que carga como anotaciones. Para poder activar las
opciones de edicin, se marca sobre la carga de anotaciones y con el botn derecho se activa
la opcin Comenzar Edicin.
Una vez activada la edicin, se podrn realizar las siguientes acciones con los textos,
seleccionndolos siempre en el punto de insercin:
Una vez terminada la edicin de los textos, se deber marcar la carga y, con el botn derecho
del ratn, activar la opcin Terminar edicin.
Se han incorporado a la aplicacin una serie de herramientas de dibujo que facilitan la labor de
creacin o edicin de mbitos. Estas se localizan en el men de creacin de mbitos, en el
PASO 2 de dibujo y seleccin de geometras.
Hueco: Permite delimitar un hueco dentro de un rea. Para ello seleccionamos el rea y
delimitamos el hueco a sustraer.
Copiar*: Permite la copia de un mbito y duplicarlo sealando el punto de insercin del nuevo
objeto.
Vrtices: Permite la edicin de los vrtices que componen una geometra, para ello se
selecciona el objeto y con el botn derecha se despliega un men con las siguientes opciones:
*En las herramientas en las que se duplican mbitos estos mantendrn las vinculaciones de informacin asociadas con
anterioridad.
Insercin de Puntos.
Para facilitar la creacin de geometras se han incorporado una serie de opciones de apoyo a
la delineacin.
Mostrar rejillas.-
En la opcin de Creacin mbito se podr indicar en el PASO 1, la activacin o no de una
rejilla de dibujo, pudiendo indicar sus dimensiones y teniendo la opcin de ajustar la insercin
de puntos a la misma o no.
Insertar puntos.-
Para insertar puntos en el proceso de dibujo se ha dispuesto un men en el PASO 2 de
creacin de mbitos, que permite indicar la posicin del puto a insertar mediante la seleccin
del sistema de referencia (Cartesiano /Polar) y si su origen era absoluto (0,0) o relativo (
respecto al ltimo punto insertado).
Por ultimo indicar que la insercin de un punto es reversible, pudiendo volver al punto anterior
marcando la flecha .
Las distintas operaciones se encuentran en el PASO 2.- de Creacin de mbitos, teniendo las
siguientes caractersticas comunes:
Una vez definidos los pasos comunes a todas las operaciones pasamos a describir cada una
de las mismas indicando su funcionamiento y caractersticas:
DIFERENCIA.
Este proceso permite extraer objetos generando huecos en otra geometra, manteniendo
ambas geometras. Se usa sobre todo para poder eliminar superposiciones de objetos no
permitidas, ej: Sustraccin del SU del SNU.
DIFERENCIA SIMETRICA.
Este proceso es similar al anterior, nicamente se diferencia cuando la diferencia se realiza con
objetos que no estn completamente superpuestos. En estos casos a diferencia de la anterior
funcionalidad que generaba una extraccin nicamente en la geometra base, ahora se genera
en ambas geometrias.
UNION
En esta funcionalidad se podrn unir geometras creando una nueva fruto de dicha fusin.
Requisito para que se produzca la unin es que existan reas de contacto entre ambas
geometras.
1 PASO: Se selecciona el mbito BASE, se selecciona la primera geometra a unir, este primer
elemento ser el que se modifique con la adhesin de la segunda geometra manteniendo las
propiedades de la geometra origen.
Una vez seleccionadas ambas opciones se activa la opcin Aceptar. Genera una nueva
geometra resultado de la unin de ambas geometras y con las propiedades de la primera.
RECORTE INTERSECCION.
Esta operacin permite recortar dos geometras tomando como lnea de corte el contorno de
uno de los elementos y dejando como resultado la parte del objeto recortado que se
superpona con el de recorte
1 PASO: Se selecciona el mbito BASE, este mbito es la geometra que se desea recortar.
2 PASO: Se selecciona la segunda geometra que recorta
Una vez seleccionadas ambas opciones se activa la opcin Aceptar. Como resultado modifica
la geometra BASE, dejando nicamente el rea superpuesta.
RECORTE DIFERENCIA.
Esta operacin es complementaria a la anterior y realiza un recorte dejando en este caso los
trozos del mbito que no estn superpuestos.
1 PASO: Se selecciona el mbito BASE, este mbito es la geometra que se desea recortar.
2 PASO: Se selecciona la segunda geometra que recorta
Una vez seleccionadas ambas opciones se activa la opcin Aceptar. Como resultado modifica
la geometra BASE, dejando nicamente las reas no superpuestas. Estas geometras sern
independientes pudindose modificar como se deseen.
PARTIR.
Esta opcin permite dividir una entidad en dos, a partir de una polilinea divisoria.
Esta polilinea debe superar con holgura el contorno del objeto a dividir para que la aplicacin
pueda generar una superficie virtual de corte.
*Tener en cuenta que la polilinea estar en una carga tipo lnea por lo que debers seleccionar
la misma en combo de Carga recorte/Unin
Otro objetivo de esta aplicacin consiste en generar una salida grfica no modificable, por lo
que todos los planos que se entreguen se debern generar a travs de esta Herramienta. Para
su control, se ha introducido un cdigo de verificacin.
A continuacin pasaremos a exponer con detalle cada una de estas etapas. Para poder
acceder a las diferentes opciones existentes para la creacin de planos, tenemos en el men
superior una ventana denominada Herramientas de planos.
Generar planos.
Esta opcin nos permitir seleccionar los mbitos territoriales que queremos que pertenezcan a
un determinado plano. Recordar que esos mbitos se podan crear bien directamente desde la
importacin del DWG, o mediante la opcin Crear mbitos.
El resto de elementos grficos que se pudieran haber importado y que no se crearon como
mbitos (lneas, flechas, textos, etc), se seleccionarn tambin en el caso de que queramos
que aparezcan en cada plano. Para facilitar el proceso de seleccin, se recomienda utilizar la
visualizacin de capas.
Una vez realizada la seleccin, los elementos seleccionados aparecern en la pantalla inferior,
pudindose eliminar determinados elementos seleccionados mediante la opcin Borrar los
seleccionados.
Modificar planos.
Si se desea modificar la seleccin una vez creado el nuevo plano, se utilizar la ventana de
Modificar plano, que permite la modificacin de los datos y elementos que componen una
seleccin guardada.
Borrar planos.
Visualizar planos.
Esta opcin se ha definido para configurar el aspecto visual de las salidas de los planos. Para
ello, se ha introducido una serie de opciones que configurarn la escala, distribucin de hojas y
leyenda de los planos.
Plano. Para realizar la operacin de visualizar planos, primero debemos elegir los elementos
seleccionados. Para ello seleccionamos en el combo desplegable uno de los planos creados
con anterioridad.
* La seleccin de planos permitir que slo se visualicen los elementos cargados con
anterioridad, aunque existan otros visibles. Para generar correctamente la visualizacin, es
fundamental que todos los elementos cargados estn visibles.
Mapa. Definimos:
- Ttulo: En este apartado se introduce el nombre que se desea que tenga el plano.
Tiene una extensin mxima de dos lneas de 30 caracteres cada una. Tambin se
puede introducir el titulo como una imagen activando el check y seleccionando la
imagen que se desea que sea el ttulo del plano.
- N de plano
Rejilla. Se indican el nmero y la distribucin de las hojas, que ya tienen predefinido el tamao
para cada escala. Esta funcionalidad se activa al marcar la opcin Iniciar edicin rejilla. Si
existe un punto de inicio de la distribucin de hojas, ste ser capturado mediante una
referencia externa (novedad).
Para introducir la distribucin de hojas, se indica el punto de inicio de la rejilla (el cursor marca
por defecto como inicio el punto superior izquierdo de la retcula). El nmero de filas y
columnas se podr variar aumentando o disminuyendo las mismas utilizando las flechas
correspondientes.
Una vez indicado el punto de origen se crea la retcula; dentro de la misma se debern
seleccionar las hojas que compondrn la salida grfica del plano. Para ello, se irn marcando
una a una las hojas que lo componen.
Para finalizar, se volver a marcar el botn de la generacin de hojas (Parar edicin de rejilla
Conforme se marcan, aparecern en la parte inferior las diferentes hojas creadas. Se podr
seleccionar cada una de ellas y elegir cules se quiere exportar como PDF.
La segunda opcin, se basa en la introduccin de una imagen con una leyenda preestablecida
por el equipo redactor. Esta imagen puede generarse directamente desde la aplicacin
realizando la edicin de la leyenda generada automticamente. Para ello seguiremos los
siguientes pasos:
Seleccin: Permite seleccionar los objetos para poder editar sus caractersticas.
Borrar seleccin: Elimina objetos seleccionados.
Insertar textos : permite la introduccin de nuevos textos y definir sus caractersticas
Propiedades estilos mbitos: Se abre ventana de dialogo que permite modificar las
caractersticas de los elementos grficos cargados
3 Una vez modificado y personalizada la leyenda esta se guardara como una imagen mediante
la opcin Mapa / Guardar leyenda en imagen. As, la leyenda quedara guardada para
posteriormente asignarse a un plano.
Visualizacin.
Una vez finalizado el proceso de seleccin de hojas y guardado de los cambios, se podr
visualizar el resultado marcando la opcin Visualizar y seleccionando la hoja que se desea
generar. Esta hoja se podr exportar a PDF.
Si se desea hacer una exportacin masiva a PDF, se marca el botn PDF exportar, que
exportar todas las hojas que estn marcadas.
* Para controlar la visualizacin del Grfico de distribucin de hojas, se debern activar las
capas que se desea visualizar en el momento de generar la visualizacin del plano.
En este captulo definiremos los procesos de generacin de diferentes estilos para las
subcapas que cree el equipo redactor.
Para ello deberemos entrar en el men Equipo Redactor / Maestro Subcapa. Una vez aqu,
seleccionaremos la subcapa que se quiera editar (dentro del mbito correspondiente), y
marcaremos la opcin Edit.
Para cada tipo de elemento, pulsando la opcin Seleccionar se desplegar la interfaz que le
permitir acceder al editor de las propiedades del smbolo, marcando en Propiedades.
Adems de las opciones bsicas que se pueden observar a simple vista, como son el color, el
ancho y el tipo de unidades en las que se desea que se represente el smbolo, tambin se
pueden editar las propiedades del elemento.
Los cuadros de dilogo que se abren tienen apartados en comn y otros que son especficos
atendiendo al tipo de geometra, como vemos a continuacin:
Caractersticas comunes:
Cuando se configura un smbolo desde sus Propiedades, bien sea un punto, una lnea o un
polgono, se puede definir:
Unidades. En este desplegable puede escoger el tipo de unidad en el que desee que
se represente el smbolo. Por defecto la unidad en la que se representarn los
smbolos sern los pxeles, pudiendo escoger entre: Kilmetros, metros, centmetros,
milmetros, millas, yardas, pies, pulgadas, grados y pxeles.
A estas unidades, adems, se les puede especificar si son unidades en el mapa (el
tamao depender del zoom en el que nos encontremos) o "en el papel" (tendr un
tamao fijo, tanto en pantalla como al imprimirlo).
Nuevo. Accede a las propiedades del smbolo para poder hacer un smbolo nuevo.
Tipo de smbolo:
Marcador simple. Seleccione en Estilo del marcador, el marcador que desee (crculo,
cuadrado, cruz...). Pudiendo modificar su tamao, ngulo y color, adems de poder desplazarlo
en el eje de las abscisas y/o de las ordenadas.
Marcador compuesto por marcadores simples. Puede componer un marcador con varios
marcadores simples, solapando uno encima de otro. Esto se realiza con el botn Aadir
capa, donde cada capa es un marcador simple.
Estas capas puede borrarlas o cambiarlas de orden, con los botones Borrar capa u
Ordenar capa. En la figura de abajo tiene un ejemplo de un smbolo compuesto por varios
marcadores simples.
Puede remarcar los smbolos si lo desea, escogiendo el color del marco, y dotarlo de
transparencia al igual que el relleno de los smbolos. Para dotar de marco o borde al smbolo
deber activar el Check en la casilla de Usar borde.
Puede desplazar en el eje de las abscisas y/o de las ordenadas el smbolo, o bien dejarlo
centrado.
Marcador de imagen. Puede seleccionar la imagen que desee para que represente a un
smbolo. Esta imagen puede ser de diferentes formatos (jpg, png, bmp, svg... incluso puede
descargar mediante una URL una imagen de Internet, siempre y cuando los formatos sean
soportados por gvSIG). Para aadirla tan solo tiene que seleccionar la ruta donde se ubica la
imagen pulsando sobre el botn Examinar. Puede desplazarla en el eje de las abscisas y/o de
las ordenadas del smbolo o bien dejarlo centrado.
Al igual que en las capas de puntos, puede componer una lnea con varias lneas, solapando
una encima de otra, utilizando el mismo mtodo que en las capas de puntos.
Patrn de relleno. Pulse sobre el tramo gris que hay sobre la regla y desplcela hacia la
derecha, a continuacin haga clic sobre la regla en la trama de la regla que quiera, y aparecer
un tramo negro, que podr borrar si hace click sobre l de nuevo. De esta manera
sucesivamente podr ir aadiendo tramos con los que disear su lnea. Si desea borrar la
lnea diseada, pulse sobre el botn Limpiar.
Estilo del extremo. Puede elegir el estilo del extremo de la lnea entre redondeado,
rectangular o sin extremo.
Estilo de la unin. Puede escoger entre diferentes tipos de uniones entre lneas, en
escuadra, a inglete o redondeada.
En la pestaa Decoracin de flecha puede hacer que una lnea se convierta en una flecha;
para que esto suceda marque el check sobre Usar decoracin.
- El tamao de la flecha.
- Agudeza de la flecha.
- N de posiciones: nmero de veces que quiere que se repita la punta de la flecha a lo
largo de la lnea.
- Seleccionar smbolo: este botn le llevar al men del marcador simple de una capa de
puntos; esto le permitir seleccionar la forma de la punta de la flecha y configurarla
como si se tratase de un smbolo puntual cualquiera.
- Invertir: Tiene la opcin de invertir la primera flecha de la lnea o todas si lo desea.
- Rotacin: Puede escoger entre que la punta de la flecha rote con respecto a la
pendiente de la lnea o que tenga una inclinacin constante respecto de la pgina.
Smbolo de Lnea de marcadores. Puede utilizar los diferentes tipos de fuentes de letras
como caracteres para construir un smbolo, pudiendo modificar su ancho y separacin.
Smbolo de Lnea de imagen. Puede seleccionar la imagen que desee para que forme la
lnea; esta imagen puede ser de diferentes formatos (jpg, png, bmp, svg...). Para aadirla, tan
solo tiene que seleccionar la ruta donde se ubica la imagen pulsando sobre el botn
Examinar. Puede poner el ancho que desee de la imagen y escalar la imagen en X e Y.
Relleno simple. Puede escoger el color de relleno del polgono y su grado de opacidad.
Pulse sobre el botn donde se observa el Borde y le llevar al men de propiedades del
smbolo simple de una lnea, donde podr configurar el borde del polgono como si fuese una
lnea. Puede dotar de la opacidad que desee al borde y tambin del ancho que quiera.
Relleno compuesto por rellenos simples. Puede componer un relleno con varios simples,
solapando uno encima de otro; el mtodo es el mismo que el explicado en las capas de
puntos y lneas.
Relleno de marcadores. Puede dotar al polgono de un relleno compuesto por diferentes tipos
de marcadores de tipo puntual, lineal, imagen... con las propiedades caractersticas de stos.
El relleno se puede ordenar de forma aleatoria o en forma de malla regular.
Relleno de imagen. Puede rellenar el polgono de imgenes; a estas imgenes las puede
dotar de inclinacin indicndoles el ngulo y tambin puede escalarlas. La forma de rellenar el
Biblioteca de smbolos
Al instalar la Herramienta, se crea en el directorio del usuario una carpeta llamada 'Symbols',
donde se pueden ir almacenando los smbolos de distintos tipos (puntual, lineal, poligonal...)
que el usuario cree. Es decir, acta como una biblioteca de smbolos.
Una vez creado un smbolo, desde la ventana de Selector de simbologa pulse sobre
Guardar. Se abrir una ventana para que guarde el smbolo en una ruta concreta, dentro de la
carpeta Symbols.
Dle el nombre que desee al smbolo y pulse sobre Guardar. Compruebe que se ha guardado
el smbolo con la extensin .sym, y que cuando abre otra capa del mismo tipo de geometra
aparece en la biblioteca de smbolos el que se haba guardado.
4. rea Normativa
La filosofa de este ndice es la de permitir crear un documento con una estructura base
homognea para todo el planeamiento en Extremadura. Naturalmente, aquellos apartados o
captulos que no se desarrollen por parte del equipo, no aparecern en la posterior salida en
papel.
Para acceder a esta parte marcamos la tecla AF (alfanumrica) situada en la parte superior de
la pantalla. Esta pantalla est dividida en tres subreas:
Los elementos que se podrn crear son Artculos y Fichas. Los artculos no podrn ser
vincularlos a los mbitos grficos, siendo por tanto espacios reservados para conceptos
generales de la norma, y las fichas se reservan para aspectos ms particulares y por tanto s
sern vinculables.
Para crear un artculo, marcaremos en el ndice sobre un Ttulo, Captulo o una Seccin
General; una vez marcada, se activa la opcin Crear artculo. Entonces aparecer al lado
izquierdo de la pantalla un casillero para introducir el nombre del artculo, y posteriormente
marcaremos la opcin Crear, apareciendo en el rea central un editor de texto para que
introduzcamos el contenido del artculo.
Al ser un editor de texto se podrn maquetar e introducir imgenes en el mismo. Para ello el
editor cuenta con las siguientes funcionalidades:
Una vez realizada la insercin, el programa pide que se indique el tamao en mm del objeto a
insertar. Segn se modifique una de las dimensiones, la otra se modificar automticamente
para que no se pierda la proporcin.
Eliminar artculos.
Subcaptulos.
Tambin se podrn crear Subcaptulos dentro del ndice proporcionado para poder crear una
estructura ms personalizada. Al marcar sobre un Captulo, se activa la opcin Crear
subcaptulo; marcando la misma, aparecer a la izquierda de la pantalla la casilla para
introducir el nombre del subcaptulo. Para finalizar, Aceptar.
Una vez creado, se genera una carpeta en el ndice con el nombre del subcaptulo, en el cual
se podrn introducir nuevos artculos.
El proceso de creacin de fichas es similar al de los artculos. Existen dos tipos de fichas a
cumplimentar, las Fichas Generales por un lado, y el caso particular de las Fichas de Suelo no
Urbanizable por otro. A continuacin indicaremos el mtodo de creacin de ambas.
4.2.1. Fichas
Para crear una ficha, comenzamos marcando en el ndice sobre una Seccin Particular de
Condiciones Edificatorias. Se activar la opcin Crear ficha. Si marcamos sobre ella,
aparecer en el lado izquierdo una casilla con el nombre y debajo los diferentes tipos de fichas
que podemos seleccionar.
Una vez creada la ficha, aparecen en el rea central los parmetros vinculados a la misma,
procedindose rellenar aquellos que crea conveniente el equipo. Para terminar, Aceptar.
Para visualizar el resultado de la ficha utilizaremos la opcin Ver ficha, que se encuentra en el
men desplegable (botn derecho del ratn sobre la ficha).
Parmetro texto: Permite la introduccin de un dato texto con una extensin limitada. Este
tipo de parmetro puede tener asociada una observacin, que se puede introducir
independientemente de la introduccin de datos de texto.
Parmetro lista: Son campos con una serie de elementos predefinidos, de los cuales el
equipo deber seleccionar una de las posibilidades.
1. Crear un archivo Excel con un nombre cualquiera y rellenar los datos pertenecientes
a la tabla, siempre a partir de la casilla inicial de cada hoja. Se podrn introducir tantas
hojas como se desee.
2. Abrir parmetro tabla: se abre la tabla y, con el botn derecho sobre cualquiera de las
casillas, se despliega la opcin Importar Excel.
El nombre de la hoja debe ser exacto al que le tengis asignado en el archivo, tanto
maysculas y acentos como espacios intermedios. De lo contrario, la aplicacin
indicar que no puede abrir la hoja.
A todas las fichas se podrn asociar archivos adjuntos (imgenes, textos, etc). Estos
archivos servirn para complementar la informacin incluida en las respectivas fichas.
La forma de introducirlos ser indicando la opcin Documentos. Una vez realizada esta
operacin, aparecer una pantalla de seleccin.
En ella aparecer el listado de los documentos asociados. Para adjuntar uno nuevo se marcar
la opcin Adjuntar. Los documentos aparecern el orden en el que se carguen.
Dentro de esta estructura se crearn las carpetas que considere oportuno el equipo redactor.
Los formatos que se podrn cargar sern:
Este apartado permite generar una biblioteca con el articulado que se haya ido guardando en
sucesivos planeamientos. El funcionamiento es muy simple, solamente hay que ir indicando
qu archivos o fichas se quieren ir almacenando conforme son creados para su utilizacin en
posteriores planeamientos.
Al crear la ficha o artculo, marcamos la opcin Aadir a Biblioteca. De esta manera quedar
guardado el documento en la biblioteca.
As mismo, para insertar una ficha o artculo contenidos en la biblioteca, cuando activemos la
opcin de crear ficha o artculo marcaremos la opcin Biblioteca.
Exportacin.
Para poder realizar la exportacin de los artculos o fichas previamente se debern almacenar
en la biblioteca. Posteriormente en el selector de biblioteca se seleccionan los elementos,
fichas o artculos, y se guardan con un nombre.
Importacin.
4.4.1.Artculos
a) Exportar artculos.
Esta funcionalidad permite seleccionar artculos que existan en la biblioteca* y exportar su
contenido a formato excell. Para ello seleccionamos los artculos que deseemos exportar y
la carpeta en la que se desea guardar.
*Tanto las fichas como los artculos se pueden pasar a la biblioteca simplemente
activando la opcin de aadir ficha o articulo a Biblioteca.
b) Importacin artculos.
Una vez finalizado se guardara la plantilla con el nombre que se desee. En un mismo
documento pueden existir varios artculos para los cuales nicamente se debern crear
nuevas hojas con la estructura de la plantilla.
Una vez realizado el proceso de importar artculos, pasan a la Biblioteca desde donde
se podrn disponer de ellos para cualquier documento que se este redactando.
4.4.2 Fichas.
a) Exportacin de fichas.
El procedimiento de exportacin de fichas es similar al de artculos consiste en seleccionar
de la biblioteca las fichas que se deseen extraer al formato excell. Para ello se seleccionan
las fichas y posteriormente se indica la carpeta de guardado.
Indicar que la exportacin, tambin exporta la ruta de las imgenes adjuntas a las fichas,
as, como los usos asociados a la misma. En el caso de las imgenes o usos, si se
introducen varias estas se separan mediante los smbolos -_-
b) . Importacin Fichas
Para el proceso de importacin de fichas desde un formato excell usaremos las plantillas
facilitadas para cada tipo de ficha. Dichas plantillas podrn ser complementadas por los
redactores pero no se permite la modificacin de su estructura inicial.
Para la carga de imgenes asociadas se complementara en su casilla correspondiente
indicando la ruta donde se ubica la misma y para la carga de usos asociados se introducir
el nombre exacto del mismo. Dicho nombre deber coincidir con alguno de los dados de
alta en el rbol de usos.
Las fichas al contrario que los artculos sern nicas en cada archivo, no pudindose
introducir ms de dos en un archivo.
Una vez importadas las fichas estarn sern seleccionables en la biblioteca, pudindose
agregar cada tipo de ficha a su correspondiente apartado.
En este aspecto indicar que las fichas de suelo no urbanizable presentan peculiaridades
que a continuacin indicaremos debido a sus caractersticas.
Las fichas de suelo no urbanizable se divide en dos partes una primera hoja en la que se
introduce el nombre y descripcin. Las siguientes hojas correspondern cada uno de los
usos permitidos o prohibidos y sus respectivos parmetros. Para aumentar el nmero de
usos se irn agregando nuevas hojas del tipo permitido o prohibido.
4.4.3.- Usos.
En cuanto a los usos, los datos se organizan para su exportacin en dos apartados ; el
rbol de usos y compatibilidades. Estos datos sern exportables e importable, aunque en
este ltimo caso se debern tener en cuenta algunas especificaciones particulares.
a) Exportar.
La exportacin del rbol permite la extraccin a formato excell de los usos y su jerarqua.
b) Importar
Ser obligatorio para cada uso introducir el nombre y su abreviatura. La abreviatura ser
nica en cada nivel jerrquico no pudiendo existir dos iguales.
4.4.3.2 Compatibilidades.
a) Exportar
Las relaciones de compatibilidad de los diferentes usos sern exportables, incluidos sus
atributos ( situacin, destino y observacin)
b) Importar
El proceso de importacin se realiza a partir de la plantilla denominada Compatibilidades.
En esta plantilla se deber definir como mnimo El Uso mayoritario, el uso compatible,
Destino y al menos una Situacin. Es fundamental a la hora de complementar dicha tabla
que se mantenga exacta la correlacin formal entre la denominacin de usos en el rbol de
usos y los utilizados en la tabla de compatibilidades. La inexistencia o inexactitud formal del
uso en rbol conlleva la no validacin de la compatibilidad.
Igualmente no se permitirn modificaciones en el contenido de la estructura y los datos de
situacin y destino.
Una vez complementada la tabla esta podr ser importable. Si existen compatibilidades ya
definida nicamente variaran las coincidentes, no modificando el resto.
Si se desea borrar alguna relacin de compatibilidad , esto se deber realizar desde la
consola de la HDPU, definida para tal caso.
Dentro del apartado de informacin alfanumrica, quedara por definir la estructura de usos y
sus compatibilidades. Para ello se ha introducido un men denominado Compatibilidades de
Usos. Este men se divide en dos partes:
1. Usos, donde se genera la estructura de usos con sus diferentes niveles (global,
pormenorizado, especfico y concreto).
Si se desea modificar alguno de los usos introducidos, seguiremos los siguientes pasos:
Tambin se puede borrar un uso creado simplemente siguiendo los pasos anteriores y
marcando la opcin Borrar.
Creacin de compatibilidades.
Los pasos a seguir para crear una compatibilidad son los siguientes:
Visualizacin de Matriz.
1. Se abre la ficha a la que se desea asociar el uso; para ello abrimos la parte
alfanumrica (AF) y seleccionamos la ficha en el ndice de la normativa.
Este mdulo slo funcionar cuando existan tanto datos alfanumricos como grficos. Adems,
toda la informacin llevar un cdigo de verificacin que permitir asegurar la concordancia
entre la informacin generada en PDF y la informacin existente en la base de datos.
Esta funcin se activa desde el rea grfica en el men Publicacin, al seleccionar esta
opcin se abrir un panel de control en el que se deber definir las siguientes opciones, que
configuran la estructura de almacenamiento de la informacin:
Una vez complementado este men se acepta y aparecer un interfaz de seleccin de planos
para su publicacin. En el men de seleccin de planos tendremos las siguientes opciones:
Planos. Permite definir los planos que se desea publicar. Para ello se seleccionan y se
aaden. Estos planos debieron ser previamente definidos desde el gestor de planos, y deben
estar definidas igualmente su escala y distribucin de hojas, desde la opcin de visualizacin
de planos.
Fondos. Se indica, de los fondos vectoriales cargados, cules se desea publicar con los planos
seleccionados.
Una vez realizada la seleccin a publicar, la aplicacin genera una carpeta con un nmero de
congruencia, en la direccin C:\gvSIGHDPU\Publicaciones.
* Al publicar existe un documento opcional denominado Memoria de modificaciones; este documento est diseado
para cuando se produzcan modificaciones de planeamientos vigentes.
Grfica. Genera los planos seleccionados, con sus respectivos fondos cartogrficos ,
formatos y cdigo de congruencia. (PDF) firma opcional
Base de datos. Genera la base de datos impotable por la HDPUyT con su cdigo de
veracidad. Formato ZIP.
Maquetacin ( Novedad)
Parte fundamental de las mejoras realizadas para la publicacin de los documentos son las
modificaciones introducidas en los procesos de maquetacin de los documentos alfanumricos.
La aplicacin permite la utilizacin del sistema anterior de maquetacin o el nuevo. Para ello se
puede acceder a travs del men Equipo redactor/configurar salida graficas
Mostrar informe sin plantillas.- Su activacin hace que se visualicen los documentos en un
nuevo formato de plantillas, sino se visualizara de la manera tradicional. En la nueva opcin la
aplicacin se estructura en plantillas, lo que hace que la maquetacin sea ms ajustada pero a
su vez, ms rgida, obligando a un nmero mximo de caracteres y a partir de este, se genera
una nueva pgina de parmetros extensos.
Por otro lado presenta la ventaja de tener una extensin inferior a la actual.
5. Vinculacin de Informacin
El proceso de asignacin es muy simple, pero previamente el elemento grfico ha debido ser
creado para ello, existiendo dos formas de hacerlo:
* Recordar que slo se podr vincular informacin a mbitos territoriales; el resto de elementos grficos
no podrn vincularse.
Una vez hecho esto, para asignar la informacin se seguirn los siguientes pasos:
* El programa rechazar la asignacin de informacin con determinados mbitos cuando sta sea incongruente
urbansticamente.
* Hasta que no se marque la opcin Limpiar seleccin, la aplicacin podr asignar las fichas indicadas a los elemen tos
seleccionados.
Ver fichas.
6. Utilidades
La Herramienta dispone de una utilidad para realizar el filtrado de mbitos sobre las capas que
estn visibles. De lo anterior se desprenden dos aspectos muy importantes:
Tipos de filtro.
Para facilitar en la medida de lo posible la gestin de los mbitos, sobre todo de cara a la
generacin de planos, se han creado 4 tipos de filtro que se activan al marcar el icono :
Dentro de este tipo de filtrado por atributos, en el combo de seleccin de atributo tenemos tres
opciones posibles:
a. Por capa. Al seleccionar esta opcin, en el combo de ms abajo se cargarn las capas (las
que estn visibles). Entonces se seleccionar una de las capas del combo.
b. Por nombre. Si elegimos la opcin por nombre, la opcin de filtrado cambia y nos mostrar
una imagen como sta:
Justo en la zona de debajo de Nombre hay un espacio para escribir una expresin de
filtrado. Podramos escribirla directamente, pero lo ms aconsejable es hacer uso del
combo que tenemos justo debajo (en la imagen aparece desplegado: O, NO, Contiene,
Limpiar).
- Limpiar. Esta opcin es la nica de las cuatro que no sirve para crear la expresin;
simplemente limpia (deja en blanco) la zona reservada para la expresin de filtrado.
- Contiene. Con esta opcin podemos hacer filtrados buscando en los mbitos, en los
campos de nombre o descripcin, aquellos que contengan una determinada cadena.
As, al pulsar esa opcin, en la zona de la expresin aade el texto like: . Nosotros
deberamos escribir a continuacin, entrecomillada, la cadena que queremos filtrar. Por
ejemplo, si queremos filtrar mbitos que bien en el nombre o en la descripcin tuvieran
la cadena MZ, pues pulsaramos la opcin Contiene que nos mostrara en la zona
de filtrado el texto: like: . , y a continuacin nosotros completaramos escribiendo
MZ, quedando la siguiente expresin de filtrado: like: MZ
- NO. Esta opcin sirve para hacer la negacin de la expresin, de modo que por s sola
no tiene sentido. Se utilizara en combinacin con la opcin Contiene.
! like: MZ
- O. Al igual que la opcin NO, por s sola no tiene sentido. Hasta este punto hemos
visto cmo poner una expresin de filtrado, pero podramos especificar ms de una
condicin en la misma expresin. Aqu es donde entra esta opcin, cuyo significado
sera conseguir algo como esto: Expresion1, Expresion2.
like: MZ , like: SU
c. Por tipo de mbito. El filtrado por tipo de mbito es muy similar al de por capa.
Al elegir por tipo de mbito, en el combo de seleccin de ms abajo se cargan todos los
mbitos por los que se puede filtrar. Se seleccionara uno de los tipos y al marcar Filtrar
pasaran al panel de mbitos todos aquellos mbitos que tuvieran ese tipo. Luego
marcaramos Seleccionar y se producira la seleccin.
El filtrado por plano nos muestra la imagen mostrada a continuacin. Su utilizacin es muy
sencilla. Simplemente se elige uno de los planos en el combo de seleccin (aquellos planos
que hayamos generado), y al pulsar Filtrar nos aparecern todos los mbitos que hayamos
asociado a dicho plano.
Este tipo de filtrado tambin es muy fcil de utilizar, pues aparece un combo para seleccionar
una de las fichas que tengamos creadas en el planeamiento actual, y al dar al botn Filtrar,
obtendramos el filtrado de los mbitos vinculados a esa ficha.
Pues bien, stas son las opciones de filtrado que tenemos actualmente disponibles en la
Herramienta.
Para su ejecucin se selecciona dentro del men de Equipo Redactor la opcin Chequeo de
Estndares Mnimos.
Posteriormente se seleccionan las fichas dentro del ndice del documento seleccionado.
Para agregar las fichas, se seleccionan y se marca la opcin +; si se quiere eliminar alguna
seleccionada, se selecciona de nuevo y se marca la opcin .
Una vez seleccionadas las fichas, el programa mostrar los posibles chequeos aplicables a la
ficha seleccionado uno de ellos o todos.
Una vez realizada la operacin, la aplicacin mostrar un listado indicativo del resultado de
cada ficha, indicando qu chequeos cumplen y cules no.
Esta opcin permite generar listados con la estructura del documento. As, se pueden generar
listados de parmetros, fichas, mbitos territoriales, etc.