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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

______________________ 1
Clasificacin de hardware. _________________________________________________ 1
Perifricos de entrada. _________________________________________________________ 1
Perifricos de salida. ___________________________________________________________ 2
Perifricos de entrada/salida. ____________________________________________________ 2

Perifricos bsicos.________________________________________________________ 3
Monitor. _____________________________________________________________________ 3
Monitores monocromticos. ____________________________________________________________ 3
Monitores de color. ___________________________________________________________________ 3

LCD (Liquid Cristal Display). ____________________________________________________ 4


Monitores de plasma ___________________________________________________________ 4
Teclado. _____________________________________________________________________ 5
Mouse. ______________________________________________________________________ 6
Tipos o modelos. _____________________________________________________________________ 7

Impresora. __________________________________________________________________ 10

Reglas de seguridad al trabajar con componentes internos. ______________________ 11


Lectura de la hoja de especificaciones. _______________________________________ 12
PC (X, Y, o Z) hoja de especificaciones. _______________________________________ 12
Identificacin de los componentes de hardware interno. ________________________ 13
Medidas de capacidad. ________________________________________________________ 13
Medidas de velocidad. _________________________________________________________ 13
Procesadores. ________________________________________________________________ 13
FSB y multiplicador. __________________________________________________________________ 14
Velocidad de bus y de reloj. ___________________________________________________________ 15
Modelos relevantes. _________________________________________________________________ 15
Ncleos del procesador. ______________________________________________________________ 15
Procesadores Intel. __________________________________________________________________ 16
Procesadores AMD. __________________________________________________________________ 17
La refrigeracin. _____________________________________________________________________ 17

Bus del sistema. ______________________________________________________________ 18


Memoria. ___________________________________________________________________ 18
Memoria cache y subsistema. ___________________________________________________ 18
Memoria RAM. _______________________________________________________________ 18
El mdulo de memoria RAM. __________________________________________________________ 20
Tecnologas de la memoria RAM. _______________________________________________________ 21
DIMM DDR2. _______________________________________________________________________ 22
DIMM DDR3. _______________________________________________________________________ 22
Single Channel y Dual Channel. _________________________________________________________ 23

Memoria virtual. _____________________________________________________________ 24


Unidades de disco. ____________________________________________________________ 24
Disco Duro. __________________________________________________________________ 24
Estructura fsica del disco duro. ________________________________________________________ 25
Tecnologa. _________________________________________________________________________ 25
Las partes del disco duro. _____________________________________________________________ 26
Cilindros, cabezas y sectores. __________________________________________________________ 26
Problemas superados. ________________________________________________________________ 27
Cantidad de platos. __________________________________________________________________ 27
RPM. ______________________________________________________________________________ 28
Zona de aterrizaje. ___________________________________________________________________ 28
La etiqueta de los discos duros. ________________________________________________________ 28
Capacidad de disco. __________________________________________________________________ 29
El disco por dentro, el proceso de lectura. ________________________________________________ 30
El rendimiento. _____________________________________________________________________ 30
La interfaz. _________________________________________________________________________ 30
Factores de rendimiento. _____________________________________________________________ 31
La norma SCSI. ______________________________________________________________________ 33
Serial SATA2. _______________________________________________________________________ 34
Compatibilidad. _____________________________________________________________________ 34
Alimentacin. _______________________________________________________________________ 35
Adaptadores. _______________________________________________________________________ 35
Eleccin del disco duro. _______________________________________________________________ 35
Tecnologas. ________________________________________________________________________ 36
Discos duros. _______________________________________________________________________ 36
Configuracin de discos SATA. _________________________________________________________ 37
Instalacin del disco IDE. ______________________________________________________________ 37
Instalacin de discos SATA. ____________________________________________________________ 38
Configuracin de discos en el SETUP. ____________________________________________________ 39

Unidades de disquete. _________________________________________________________ 39


Unidad de disquete externa vs. Interna. __________________________________________ 40
Unidades de CD/DVD BLUE RAY. _______________________________________________ 40
Caractersticas de las unidades pticas. __________________________________________________ 40
La evolucin en unidades pticas. ______________________________________________________ 40

Unidades multimedia. _________________________________________________________ 41


Unidades de almacenamiento de datos. __________________________________________ 41
Memoria flash. _______________________________________________________________ 42
Pen drive. ___________________________________________________________________ 42
Compartimientos de expansin. _________________________________________________ 43
Dispositivos multimedia y de comunicacin. ______________________________________________ 43

Tarjeta de sonido. ____________________________________________________________ 43


Software inherente al sonido. __________________________________________________________ 45
Tecnologas de sonido. _______________________________________________________________ 45
Conectores de audio. _________________________________________________________________ 46

Tarjetas de video._____________________________________________________________ 46
Funcionamiento del video. ____________________________________________________________ 47
Video integrado. ____________________________________________________________________ 47
Tarjeta aceleradora de video. __________________________________________________________ 48

Dispositivos de comunicacin (mdems y tarjetas de red). ____________________________ 48


Mdems. __________________________________________________________________________ 48
Tarjeta de interfaz de red. _____________________________________________________________ 48

La tarjeta madre. _____________________________________________________________ 49


Caractersticas de la tarjeta madre. _____________________________________________________ 49
Factor de forma. ____________________________________________________________________ 50
El material de la tarjeta madre. _________________________________________________________ 51
Componentes de la tarjeta madre. ______________________________________________________ 51
Componentes integrados. _____________________________________________________________ 51
Zcalo CPU. ________________________________________________________________________ 52
Buses de la tarjeta madre. _____________________________________________________________ 53
El CHIPSET. _________________________________________________________________________ 53
Controladores de la tarjeta madre. ______________________________________________________ 53
El northbridge. ______________________________________________________________________ 54
El southbridge. ______________________________________________________________________ 55
El northbrige y la memoria dual. ________________________________________________________ 56
El southbridge y el control de componentes. ______________________________________________ 56
Bus PCI. ____________________________________________________________________________ 57

Puertos. ____________________________________________________________________ 58
Puertos seriales. _____________________________________________________________________ 58
Puertos paralelos. ___________________________________________________________________ 58
Puertos USB. _______________________________________________________________________ 59
Puertos Firewire. ____________________________________________________________________ 59
Puertos Ethernet. ____________________________________________________________________ 59

La fuente de alimentacin. _____________________________________________________ 60

Software. ______________________________________________________________ 60
Programas y sus clasificaciones. _________________________________________________ 60
El BIOS. _____________________________________________________________________ 62
Sistema operativo. ____________________________________________________________ 63
Qu es un sistema operativo? _________________________________________________________ 63
El sistema operativo. _________________________________________________________________ 63
Concepto de software. _______________________________________________________________ 63
El comandante en software. ___________________________________________________________ 64
Sobre Windows 7. ___________________________________________________________________ 64
Los sistemas operativos administran las solicitudes de recursos. ______________________________ 65
Planificacin de una instalacin. ________________________________________________________ 65
Requisitos mnimos para el sistema operativo. ____________________________________________ 65
Determinar la compatibilidad entre el equipo fsico y de los programas. ________________________ 66
Lista de equipos de una PC que operan en Windows. _______________________________________ 66
Verifique la compatibilidad del quipo fsico mediante HCL. __________________________________ 66
Generar informes de compatibilidad usando el analizador de disponibilidad. ____________________ 67

Planear particiones y sistemas de archivos. ___________________________________ 67


Particiones. ________________________________________________________________________ 67
Tipos de particiones. _________________________________________________________________ 70
Tabla de particiones. _________________________________________________________________ 71
Particiones extendidas y unidades lgicas. ________________________________________________ 71
Los tipos de sistemas de archivo. _______________________________________________________ 71
Tamao de clster. __________________________________________________________________ 72
Sector boot o registro de arranque. _____________________________________________________ 73
rea de datos. ______________________________________________________________________ 74
El directorio raz. ____________________________________________________________________ 74

NTFS. _______________________________________________________________________ 75
Estructura lgica. ____________________________________________________________________ 77
La MFT. ____________________________________________________________________________ 78

FAT16 Y FAT32. _______________________________________________________________ 79


FAT16. ____________________________________________________________________________ 79
FAT32. ____________________________________________________________________________ 80

Particiones con Windows Vista. _________________________________________________ 80

Planear el tipo de instalacin. ______________________________________________ 81


Realizar una instalacin partiendo de cero. _______________________________________________ 81
Realizar una actualizacin. ____________________________________________________________ 81
Instalacin de Windows Vista. _________________________________________________________ 82
Particiones de Windows Vista. _________________________________________________________ 83

Antivirus. ___________________________________________________________________ 84
Virus informtico. ___________________________________________________________________ 84
Tipos de virus. ______________________________________________________________________ 85
Daos de los virus. ___________________________________________________________________ 87
Sntomas tpicos de una infeccin. ______________________________________________________ 87
Qu es un antivirus? ________________________________________________________________ 88
Modelo antivirus. ____________________________________________________________________ 89

Deep Freeze._________________________________________________________________ 92
Funcionamiento. ____________________________________________________________________ 92
Caractersticas. ______________________________________________________________________ 92

Windows Defender. ______________________________________________________ 93


Firewall. _______________________________________________________________ 94
Drivers. ________________________________________________________________ 95
IRQ. ___________________________________________________________________ 96
Rutinas de inicio. ________________________________________________________ 97
Archivo bootmgr. _____________________________________________________________ 97
Archivo BCD._________________________________________________________________ 98
Secuencia de pre inicio de Windows Vista._________________________________________ 98
Secuencia de inicio. ___________________________________________________________ 99
Carga inicial. _________________________________________________________________ 99
Seleccin del sistema operativo. _________________________________________________ 99
Seleccin de la configuracin. __________________________________________________ 100
Carga del ncleo de Windows Vista. _____________________________________________ 100
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Clasificacin de hardware.

El hardware se clasifica generalmente en Perifricos de Entrada, Salida y de Entrada y


Salida. 1

Perifricos de entrada.

Son los que permiten que el usuario aporte informacin exterior. Estos son:

Cmara
Escner
Ratn o Mouse
Tarjetero flash
Teclado
SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida)
Micrfono
Cmara Web (Webcam)
Conversor Analgico digital/Capturadora de datos
Escner de cdigo de barras
Joystick
Lpiz ptico
Pantalla tctil
Tableta digitalizadora

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http://informaticafrida.blogspot.com/2009/03/clasificacion-de-hardware.html
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Perifricos de salida.

Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En
este grupo se encuentran:

Impresora
Pantalla o Monitor
Altavoces o Bocinas
Audfonos

Perifricos de entrada/salida.

Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior a la PC y al


usuario. Aqu se encuentran:

CD ROM
DVD ROM
HD-DVD/ BLUE-RAY
Mdem (Modulador/Demodulador) o Fax-Mdem
Tarjeta de red
Controladores de puertos (seriales, paralelos, USB, etc.)
Disquete
Memorias USB (Flash disks, pendrive etc.)
Disco Duro interno y externo
Memorias de pequeo tamao (SD, Compact Flash I & II, Smart Card, MMC, etc.).

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Perifricos bsicos.

Monitor. 2

El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una


computadora, aqu se visualiza tanto la informacin introducida por el
usuario as como tambin el proceso computacional.
La tecnologa de estos perifricos ha evolucionado desde la aparicin
de las PC con monitores de fsforo verde, hasta los nuevos de plasma.
Pero de manera mucho ms lenta que otros componentes.
Sus configuraciones han cambiado segn las necesidades de los usuarios a partir de la
utilizacin de aplicaciones ms sofisticadas como el diseo asistido por computadoras o la
disminucin de radiacin de las pantallas, lo cual ha favorecido el aumento de tiempo
frente a las mismas, as como la variacin en el tamao y por consiguiente en la nitidez y
calidad de la visin.
A continuacin se describe de manera detallada la evolucin de los monitores.

Monitores monocromticos.

Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o mbar, o


verde sobre negro. Existen monitores monocromticos como el
ejemplo de la imagen, utilizados principalmente en estudios de
ultrasonidos.

Monitores de color.

Las pantallas de estos monitores constan de tres capas de material de


fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Cuenta tambin
con tres caones de electrones, e igual que las capas de fsforo hay una
por cada color.
Para obtener un color en pantalla que no sea ninguno de los colores
bsicos, se combinan las intensidades de los ases de electrones de los tres.
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http://www.monografias.com/trabajos37/monitores/monitores.shtml Autor: Aurio Prez Gonzlez.
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LCD (Liquid Cristal Display).

Una pantalla de cristal lquido o LCD (acrnimo del ingls Liquid


Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un
nmero de pxeles en color o monocromos colocados frente a
una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos
electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de
energa elctrica.

Monitores de plasma

Al pasar un alto voltaje por un gas a baja presin se genera luz. Estas pantallas usan
fsforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran
mejora del color y un estupendo ngulo de visin.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pxel es como una pequea bombilla de
color, el problema de esta tecnologa es la duracin y el tamao de los pxeles, por lo que
su implantacin ms comn es en grandes pantallas de TV.
Estn conformadas por miles y miles de pxeles que integran la imagen, y cada pxel est
constituido por tres subpixeles, uno con fsforo rojo otro con verde y el ltimo con azul,
cada uno de estos subpixeles tienen un receptculo de gas (una combinacin de xenn,
nen y otro gas).
Un par de electrodos en cada subpixel ioniza al gas
volvindolo plasma, generando luz ultravioleta que excita al
fsforo que a su vez, emite luz que en su conjunto forma una
imagen.
Es por esta razn que se necesitaron 70 aos para conseguir
una nueva tecnologa que pudiese conseguir mejores
resultados que los CRTs o cinescopios.

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Teclado. 3

En informtica un teclado es un perifrico o


dispositivo de entrada, en parte inspirado en
el teclado de la mquina de escribir, que
utiliza un conjunto de botones o teclas,
para que acten como palancas mecnicas o
interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora. Despus de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se
convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre
99 y 108 teclas aproximadamente y est dividido en cuatro bloques:

Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a


F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto.
Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda
asociada a ese programa.
Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.
Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene
algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.
Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Nm., contiene los nmeros arbigos organizados como en
una calculadora con el objeto de facilitar la digitalizacin de cifras. Adems
contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -,
multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.

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http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Mouse. 4

El ratn o mouse es un dispositivo que facilita el manejo de un entorno grfico en una


computadora. Generalmente est fabricado en plstico. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente
a travs de un puntero o flecha en el monitor.

Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las


personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la
pantalla tctil. La prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No
obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o
basarse en el reconocimiento de voz.

El objetivo principal es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla,


con uno o dos clics. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el
puntero como a pulsarlo en la mayora de las tareas.

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http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)
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Tipos o modelos.

Mecnicos

Tienen una esfera de plstico o goma de varias capas en su


parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en
respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas
inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. La
circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y
enva la informacin a la computadora, que mediante
software procesa e interpreta.

pticos

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas no
presenta problemas similares a los anteriores. Se considera
uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede
ofrecer un lmite de 800 ppp (pixeles por pulgada), como
cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54
centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar el
sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un
sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se
encuentra y detecta las variaciones entre fotografas
sucesivas, de esta manera se determina si el ratn ha
cambiado su posicin.

En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratn ptico causa


movimientos nerviosos sobre la pantalla, por eso es necesario el uso de una alfombrilla o
superficie la cual, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que
puedan "confundir" la informacin luminosa devuelta.

Lser

Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable


especialmente para los diseadores grficos y los jugadores de
videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre
una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica
se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp,
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lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y


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sensibilidad.
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Trackball

El concepto de TrackBall se centra en mover el


puntero y no el dispositivo, para ello cuenta con
una esfera que permite colocar la mano encima y
mover mediante el dedo pulgar dicha esfera, sin
necesidad de desplazar el mouse.

Por conexin

Por cable

Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo


existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar
su precio, por ejemplo: si hacen uso de tecnologa lser como
sensor de movimiento.

Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores


posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular
usar el puerto serie. USB es el preferido por el video jugador experimentado, ya que la
velocidad de transmisin de datos por cable entre el ratn y la computadora es ptima en
juegos que requieren de una gran precisin.

Inalmbrico

En este caso el dispositivo carece de un cable que


lo comunique con la computadora, en su lugar
utiliza tecnologa inalmbrica. Para ello requiere
un receptor de seal inalmbrica que produce el
ratn mediante bateras. El receptor normalmente
se conecta a la computadora a travs de un puerto
USB o PS/2. 8
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Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico en esta tecnologa.


Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4 GHz, popular en la telefona
mvil o celular, la misma que los estndares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es
popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexin o interferencias
con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente.
(hasta 10 metros)

Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de
trasmisin de datos, su uso comn se da entre los controles o mandos remotos de
televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la anterior,
tiene un alcance medio inferior a los 3 metros y tanto el emisor como el receptor
deben estar en una misma lnea visual de contacto directo ininterrumpido para
que la seal se reciba correctamente. Por ello su xito ha sido menor, llegando
incluso a desaparecer del mercado.

Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin


inalmbrica (estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con xito en dispositivos como
celulares y laptop entre otros. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que
corresponde a la Clase 2 del estndar Bluetooth).

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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

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Impresora.

Una impresora es un perifrico de salida, que permite producir una copia permanente de
textos o grficos de documentos almacenados en formato Electrnico, imprimindolos en
medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnologa lser. Muchas impresoras estn permanentemente conectadas a una sola PC
por un cable.

Otras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz interna (tpicamente Wireless o
Ethernet) que permite a cualquier usuario de la misma realizar impresiones.

Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de


multimedia electrnicos como las tarjetas Compact Flash, Secure Digital o Memory Stick,
pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres. Tambin
existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas de fax en un
solo. Una impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una
fotocopiadora.

Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que
no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para conseguir una copia de un
determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos
lentos (10 pginas por minuto es considerado rpido), y el coste por pgina es
relativamente alto.

Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los
usuarios puedan realizar trabajos que solan hacerse en tiendas
especializadas de impresin.

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http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora
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Reglas de seguridad al trabajar con componentes internos.

Cuando se trabaja con los componentes internos de una PC, debe asegurarse
qu hacer y qu no hacer. Para ello tome en cuenta las siguientes
recomendaciones:

Asegurar que la PC no est conectada a la fuente de energa y se encuentre


desconectada de la fuente de poder del gabinete.

Descargar a tierra la electrosttica contenida en su cuerpo, antes de trabajar con


los componentes internos de la PC. Utilizar una pulsera antiesttica si dispone de
ella o toque algn objeto magntico como una silla de metal antes de tocar la PC.

Es recomendable no trabajar cerca de fuentes de poder, monitores o aparatos


electrnicos, aun cuando estos se encuentren apagados si est manipulando los
componentes internos, ya que almacenan energa electroesttica.

Los circuitos delicados teles como; microprocesadores, memoria RAM, tarjeta de


video etc... no debern ser manejados con las manos.

Evitar el contacto directo con los pequeos alambres metlicos. Recuerde siempre
agarrar las partes de la PC por la tarjeta de plstico.

Abstenerse de comer o ingerir lquidos mientras est trabajando en una PC, ya que
una partcula pequea de comida dentro de la misma puede daar lo
componentes.

Asegrese de poner los tornillos (y otras partes pequeas fciles de perder) en un


contenedor que no se pueda caer, extraviar o perderse fcilmente.

Tratar de no forzar una conexin, tarjeta de circuitos, a algn chip de memoria


RAM, ya que un componente ensamblado de esta forma, puede daar la placa
base y corre el riesgo de arruinar totalmente la PC. 11
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Lectura de la hoja de especificaciones.

Muchos fabricantes de PCs proporcionan hojas de especificaciones de sus modelos. Estas


son una combinacin de informacin tcnica de componentes ya instalados en la PC y de
material de publicidad.

PC (X, Y, o Z) hoja de especificaciones.

PXYZ.
Procesador.
Memoria.
Opciones de comportamiento para unidades.
Tarjeta de video.
Conctese a donde sea.
Sonido.

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Identificacin de los componentes de hardware interno.

Medidas de capacidad.

El sistema computacional estndar trabaja con una secuencia de 0 y 1 (encendido y


apagado). Si bien no tendra inconveniente en hacerlo con el sistema decimal, que va
del 0 al 9, el margen de error, en este caso sera mayor. Por ese motivo, todas las
computadoras hasta el momento utilizan el estndar binario para el procesamiento de
sus datos, ya que este es ms seguro, confiable y ms simple. Las medidas de
capacidad estandarizan cuantos bits pueden almacenarse en un dispositivo de
hardware. Por ejemplo un Pendrive de 1 GB podr alojar 872.415.232 bits; teniendo
en cuenta que un documento de Word de 20 hojas pesa aproximadamente 100 KB,
entonces se podr almacenar ms de 20,000 hojas de texto.

Medidas de velocidad.

La manera de calcular la velocidad de un componente es saber cuntas veces puede


realizar un movimiento o proceso de forma constante.

El mtodo humano de efectuar todo tipo de mediciones se basa en la comparacin. Si una


seal se repite en el equipo, significa que posee una frecuencia (f), que se mide en Hertz
(Hz) y es igual a la cantidad de veces que esta seal es repetida en un segundo (unidad de
tiempo). En otras palabras, 1 Hz equivale a un ciclo por segundo, por ejemplo: el
componente de hardware que utiliza medidas de velocidad y almacenamiento de forma
simultnea es la memoria RAM de la PC. Es decir que si tenemos una RAM de 1GB,
533Mhz significa que podr almacenar 1 GB de datos y trabajar a una velocidad de 533
MHz (Es decir 533.000.000 Hz). He aqu la cantidad de veces que la memoria puede
realizar una funcin de forma constante en 1 segundo.

Procesadores.

Tambin conocidos como microprocesadores es la unidad central de


proceso de la PC. Aparecen como chips que estn situados cerca de
la memoria RAM en la placa base, hacen los clculos de software,
como Microsoft Word o Netscape Comunicator de manera rpida y
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eficiente. La velocidad de proceso se define en Mega Hertz (MHz) o


en Giga Hertz (GHz), la cual mide millones de ciclos por segundo.
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El microprocesador es un circuito integrado, conformado por millones de micro


transistores contenidos en una pastilla de un material llamado silicio. Tenemos que hacer
una diferenciacin elemental entre el microprocesador, que es un elemento de hardware,
y la CPU (Unidad Central de Procesamiento), que es un concepto lgico. Ya que un
microprocesador puede contener y soportar ms de una CPU.

La funcin de un microprocesador es interpretar instrucciones y procesar datos.

Es importante destacar que el microprocesador es un dispositivo crtico que no resiste,


ningn tipo de diagnstico para su reparacin. A lo sumo, podremos realizar un monitoreo
de su funcionamiento.

FSB y multiplicador.

Bus Frontal o Front Side Bus (FSB), es el medio por el cual el procesador se comunica con
el subsistema de memoria y los distintos dispositivos. Podra decirse que el FSB es el bus
de datos del procesador.

En los procesadores modernos, la frecuencia del FSB (tambin denominada frecuencia


base) es multiplicada por un cierto valor, de manera tal que el procesador trabaja
internamente a una velocidad mayor. De esta manera fue como naci el concepto
multiplicador, valor que depende, del micro. Aunque se puede configurar desde jumpers
o switches en la tarjeta madre, o bien mediante el BIOS SETUP.

Podemos decir que la velocidad de reloj de un procesador (o frecuencia de trabajo) est


dada por el producto entre el FSB y el multiplicador. Ejemplo: un Pentium 4 de 3,2 GHz
tiene un FSB de 200 MHz reales y un multiplicador de 16.

La frecuencia de trabajo es la forma para


determinar el rendimiento de un
procesador. Sin embargo, no siempre
hay que fiarse de ella, ya que ciertos
micros ejecutan ms instrucciones por
cada ciclo de reloj.
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Velocidad de bus y de reloj.

Un factor que sirve como gua es la velocidad de reloj del procesador, aunque no es
apropiado considerar este parmetro como el ms importante, excepto en ciertas
aplicaciones.

Algunas operaciones que tratan principalmente, como la comprensin de audio y de


video, y que manejan informacin con gran velocidad, pueden sacar provecho de la
cantidad de ciclos de reloj.

Lo que s es altamente significativo es la velocidad de bus, en especial en procesadores


que tienen un multiplicador muy alto como son muchos Celeron de Intel, que llegan a
multiplicadores de 28. Esto hace que el bus frontal se comporte como un importante
cuello de botella.

En aplicaciones que requieren mucho movimiento en memoria, como las ya mencionadas,


el rendimiento final, estar determinado por la rapidez del bus frontal.

Modelos relevantes.

Existen bsicamente dos empresas desarrolladoras de procesadores


(Intel y AMD). Dentro de estos modelos hay procesadores que tienen un
ncleo y otros que poseen hasta cuatro ncleos. Lo primero que
tenemos que saber es que hay micros que procesan dos datos por ciclo
de reloj. Se conoce con el nombre de procesador de 32 bits, por otro
lado, estn los microprocesadores que procesan cuatro datos por ciclo
de reloj, que se denominan procesadores de 64 bits. Las ventajas de los procesadores de
64 bits sobre los de 32 deberan ser amplias, sin embargo todava hay un escollo que
sortear para que esto suceda. El problema en el desarrollo del software, es decir, para
aprovechar a pleno un procesador de 64 es necesario que el sistema operativo y todos los
dems programas y aplicaciones puedan trabajar con 64 bits, de lo contrario, funcionar a
32 bits. Lo que debemos saber sobre esta cuestin es que si bien los procesadores de 64
bits son ms eficientes, necesitamos que el sistema operativo y las aplicaciones lo
soporten, de lo contrario tendremos un procesador trabajando a la mitad de su capacidad.

Ncleos del procesador.

Debemos conocer la cantidad de ncleos que posee el procesador. Es importante


remarcar que la cantidad de ncleos no es lo mismo que la arquitectura de 32 y 64 bits.
Los primeros procesadores eran de 32 bits y solo contenan un ncleo. El avance
tecnolgico permiti colocar en una pastilla de silicio (procesador) dos ncleos. Cuando
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todo el mundo pensaba que esto era insuperable, aparecieron los procesadores de tres y
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cuatro ncleos. Estos pueden trabajar con 32 y 64 bits, de acuerdo con su marca y
modelo.
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Ahora bien, la cantidad de los ncleos por procesador, la cantidad de bits que pueden
procesar por ciclo de reloj, el bus, la frecuencia y todos estos conceptos aplicados a las dos
marcas de procesadores llevan a la confusin hasta al ms experto.

Procesadores Intel.

Intel Celeron: Corresponde a la gama ms econmica y, por lo


tanto, la que menor performance ofrece. Est orientada a
computadoras hogareas y de oficina. Es importante aclarar
que la familia Celeron es a Intel lo que la categora Sempron
es a AMD.

Intel Pentium: Ofrece un excelente desempeo en


equipos de escritorio, consume menos energa y permite
ejecutar multitareas en las actividades informticas
cotidianas.

Intel Core: corresponde a la gama ms alta de


procesadores de escritorio. Entre las nomenclaturas que
hacen referencia a los modelos de procesadores de doble
ncleo, hay algunas similitudes que marcan grandes diferencias y que generan
dudas.
La palabra Dual Core o DUO siempre hace referencia a procesadores con dos
ncleos.
Cuando tenemos el trmino Quad es porque ese modelo de procesador tiene
cuatro ncleos dentro del mismo encapsulado.
No es lo mismo Dual Core que Core Duo. La primera es una gama inferior a la
segunda.
El modelo Core 2 Duo es la evolucin tecnolgica de Core Duo, la cual proporciona
ms potencia de clculo y consume menos energa.

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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Procesadores AMD.

Los procesadores AMD orientados a las computadoras de escritorio


estn divididos bsicamente en tres categoras:

Familia Sempron: es a AMD lo que los procesadores Celeron son


a Intel. Corresponden a la gama ms baja y estn orientados a
computadoras de escritorio y oficina.

Familia Athlon: AMD posee varios modelos que se orientan a


diferentes usuarios de acuerdo con las caractersticas de cada uno.

Familia Phenom: Es la ms alta que ofrece AMD para


procesadores de escritorio. Posee productos de tres y cuatro
ncleos.

La refrigeracin.

Recordemos que el procesador es alimentado por cierto voltaje


que arroja la fuente de alimentacin y esto genera
inevitablemente temperatura. El procesador de datos trabaja
dentro de un rango calrico que oscila entre los 35 y 60 grados
centgrados. Si este valor es superado, podra dejar de funcionar y
es muy probable que el procesador se dae. Para evitar los
excesos de temperatura, el procesador cuenta con un equipo de
refrigeracin conformado por un disipador y un ventilador tambin llamado cooler. Estos
dos dispositivos se montan sobre el procesador y se ajustan a unas pestaas de sujetacin
del zcalo del procesador.

Entre el procesador y el disipador hay un elemento conductor de calor que permite que la
temperatura del procesador busque su punto de fuga hacia el disipador.

El disipador, a su vez, es refrigerado por el aire que genera el cooler. De este modo el
procesador mantiene su temperatura dentro de los parmetros convencionales de
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funcionamiento. Cada fabricante incorpora un sistema de refrigeracin para sus


procesadores, que son incompatibles entre s.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Bus del sistema.

El bus del sistema determina que tan rpido pueden procesar operaciones la PC. La
velocidad del bus del sistema se mide, cmo la del procesador, en Mega Hertz o en Giga
Hertz.

Memoria.

La memoria es cualquier forma de almacenamiento electrnico, pero por lo general se


refiere a formas temporales de almacenamiento que proporcionan acceso rpido a los
datos.

Memoria cache y subsistema.

Otro parmetro relevante que define el rendimiento del microprocesador es la memoria


cache, En algunas arquitecturas es ms determinante que en otras, pero es posible
advertir una apreciable diferencia entre procesadores, ejemplo: 512 y 1 MB de cache de
segundo nivel (que brinda soporte a la cache de primer nivel), en especial si la frecuencia
de trabajo es extremadamente elevada y el subsistema de memoria se encuentra muy
lejano a la velocidad del procesamiento del ncleo de la CPU, como ocurre, por ejemplo,
en la mayora de los procesadores Intel.

Por este motivo, es que hay tanta variacin entre las lneas econmicas y las de buena
performance, que en general no difieren ms que en la velocidad del bus y en la cantidad
de memoria cache L2 (segundo nivel). Los procesadores de AMD no suelen ser tan
dependientes de la cache como los de Intel, aunque siempre hay un cambio cuando se
agrega ms memoria de este tipo.

Memoria RAM.

La memoria RAM de un PC es como una


memoria de corto plazo. Cada aplicacin,
incluyendo el software del sistema operativo,
necesita cierta cantidad de memoria RAM
para poder operar. Parte del software se carga
en la memoria RAM cuando se inicia la
aplicacin. La memoria RAM se mide en
Megabytes (MB). La memoria RAM de una PC
est ubicada por lo general cerca del proceso
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en la placa base. Un chip de memoria RAM


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consta de varios chips de memoria aleatorios


dinmicos (DRAM) soldados juntos.
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Junto a este chip de memoria se refiere como un mdulo en lnea o doble de memoria en
lnea, dependiendo del diseo de la placa base. Debido a su naturaleza dual, los DIMMS
son ms eficientes que los SIMMS y probablemente los desplacen de la tarjeta de todas
las PCs.

Tercer dispositivo crtico. Si tuviramos que hacer una analoga del lugar que ocupa la
memoria RAM en el sistema, podramos decir que se trata del espacio de trabajo que
utiliza el procesador para tomar datos crudos, (sin procesar) y depositarlos ya procesados.
La CPU toma ese dato, lo procesa y lo deposita nuevamente en la memoria RAM.

La sigla RAM corresponde a Random Access Memory o, en espaol, Memoria de Acceso


Aleatorio. Decimos de acceso aleatorio para diferenciarlo de un sistema de acceso lineal.
Es decir, en un sistema de acceso aleatorio, el procesador puede tomar un dato que este
al principio, al medio o al final de la memoria RAM. Por su parte, en un sistema de acceso
lineal, el procesador solo podra acceder al primer dato, luego al segundo y as
sucesivamente.

La memoria RAM, necesita de alimentacin elctrica para funcionar.


Para que la RAM pueda alojar momentneamente los datos en el
procesador, necesita de alimentacin por parte de la fuente.
Cuando se apaga, la RAM pierde todos los datos almacenados.
Podemos decir que la memoria RAM, a diferencia de la ROM,
comienza a funcionar cuando encendemos la PC.

La memoria RAM se comunica con el resto de los componentes


por medio de un bus. El funcionamiento de la RAM es
administrado por un controlador de memoria, que se encuentra en el puente norte y en
otras se haya integrada al procesador.

Las memorias RAM trabajan en sincrona con el reloj del sistema, por lo cual tambin
necesitan un valor de frecuencia que se miden en MHz. Otros componentes que debemos
tener en cuenta con respecto al funcionamiento de la RAM son los siguientes:

Capacidad de almacenamiento: Representa el volumen global de informacin (en


bits) que la memoria puede almacenar. Actualmente se mide en gigabytes.
Tiempo de acceso: Corresponde al intervalo de tiempo entre la solicitud
lectura/escritura de un dato y la disponibilidad de los datos en cuestin. Cuando
menor es este tiempo, ms eficiente es la memoria. Se mide en ns
(nanosegundos).
Tiempo de ciclo: Representa el intervalo de tiempo mnimo entre dos accesos
sucesivos.

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Rendimiento: Define el volumen de informacin intercambiado por unidad de


tiempo, expresado en bits por segundo.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

El mdulo de memoria RAM.

La memoria del sistema es el dispositivo que se utiliza para almacenar datos y programas
en ejecucin. Por lo general en el mundo de la informtica suele utilizarse este trmino
memoria para referirse solo a la memoria RAM o memoria de acceso aleatorio.

Por qu Aleatorio? Porque es posible acceder a cualquiera de los datos guardados en ella
a la misma velocidad y de forma no lineal.

Una PC utiliza la RAM con el fin de almacenar temporalmente instrucciones y datos


necesarios para ejecutar programas. As, el procesador puede acceder rpidamente a la
informacin, sin necesidad de ir a buscarla al disco duro.

En contraposicin a la memoria RAM, existe la memoria ROM (Read Only Memory) o


memoria de solo lectura, ms lenta que la anterior, aunque con la ventaja de que su
contenido no se borra al apagar la PC. Llamamos memoria RAM a una plaqueta
electrnica que contiene una serie de microchips encargados de almacenar informacin
en su interior. Siempre que nos propongamos trabajar en una computadora, y cada vez
que iniciemos un programa, estaremos hablando, implcitamente, de memoria RAM, ya
que dicho programa no podra ejecutarse sin antes ser cargado en esta memoria.

Se la conoce con las siglas de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio), y
cumple una funcin fundamental mientras la computadora est encendida. En ella se
puede leer o escribir informacin, y tenerla almacenada ah mientras ocurre alguna serie
de eventos durante la ejecucin de un programa.

El uso de la RAM inicia inmediatamente despus de encender la computadora (a


diferencia de lo que sucede con el disco duro), ya que es un
instrumento crucial para que esta sea operativa. Es una
memoria intermedia entre las de tipo masivo, como un
disco duro, y el microprocesador. La memoria RAM es
solo un almacn temporal de informacin. Para
qu se necesita un almacn temporal, si es posible
utilizar un archivo temporal en el disco duro?; la memoria
RAM tiene ms velocidad de lectura y escritura que una unidad mecnica,
como el disco duro. En la actualidad, trabajamos, con microprocesadores muy veloces,
que si dependieran de una unidad tan lenta como el disco duro para llevar a cabo cada
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una de las operaciones de proceso, vera desperdiciada toda su potencialidad al punto,


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que quizs todava estaramos trabajando en el antiguo MS-DOS.


MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Si solicitamos informacin al disco duro, este debe de movilizar una serie de cabezas
lectoras para saber dnde est la informacin buscada y luego ir a buscarla haciendo
movimientos a medida que rotan los platos (discos), en cuyo soporte magntico esta la
informacin binaria. Si solicitamos la informacin a la RAM, se accede a ella de inmediato,
puesto que no intervienen medios mecnicos, si no chips cargados con electricidad.

Desde el punto de vista tcnico, la memoria RAM es una plaqueta llamada mdulo
integrada por una serie de chips que almacenan temporalmente bits de informacin,
como cargas elctricas. Cada chip est compuesto por capacitores que funcionan como
micro bateras y que pueden tener dos estados: cargado y descargado. El sistema
interpreta el estado cargado como un 1, en tanto que el descargado se entiende como un
0. La memoria RAM se comercializa en mdulos con diferentes capacidades de
almacenamiento y caractersticas particulares. Se trata de un circuito impreso que
contiene chips. En la parte inferior del mdulo, existe una serie de contactos que son los
que se relacionan directamente con el slot para memoria RAM de la tarjeta madre.

La cantidad de contactos de cada mdulo vara en funcin de la tecnologa y estn


separados por una muesca de posicin. En los bordes laterales del mdulo, hay unas
ranuras de posicionamiento para sujetarlo cuando es instalado sobre su slot
correspondiente.

Tecnologas de la memoria RAM.

El incesante avance tecnolgico genera nuevas placas base y procesadores, y las memorias
RAM no pueden quedar obsoletas, tienen que acompaar la evolucin de todos los
dispositivos que componen la PC.

Existen dos grandes tipos de memoria RAM: La esttica y la dinmica. Los mdulos que
instalamos en una computadora convencional son de la variedad dinmica. La diferencia
entre esttica y dinmica es que la primera solo debe de ser alimentada elctricamente
para mantener su informacin. En la dinmica la informacin que se alberga se destruye
al ser leda, por lo que debe refrescarse cada cierta cantidad mnima de tiempo. Esto
hace que se conserven los estados de cada uno de los capacitadores y de esta manera, la
informacin que almacena no se pierde. As se explica por qu la memoria RAM se borra
cada vez que reiniciamos la computadora.

La memoria esttica (SRAM, de Static RAM) es ms rpida que la dinmica (DRAM


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Dinamic RAM), ya que no necesita un perodo de refresco durante el cual la


informacin queda inaccesible, lo cual sucede entre cada operacin efectuada. Por este
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motivo, tambin la SRAM es ms cara que la DRAM.


MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

La memoria DRAM es ms econmica, se utiliza actualmente en diferentes tecnologas


para computadoras convencionales. La SRAM se reserva para aplicaciones que requieren
grandes velocidades de respuesta, como las memorias cache de los microprocesadores;
evidentemente, son de muy poca capacidad, puesto que son muy caras. Ejemplo, los
actuales Pentium D, que aun considerando su costo y potencia, tienen slo 4 MB de
memoria SRAM que se utiliza como Cache Level 2.

DIMM DDR2.

Los mdulos de memoria DDR2 son la evolucin tecnolgica de DDR. Una de las
diferencias es que puede procesar cuatro datos por ciclo de reloj, comparado con los dos
que procesa DDR. En trminos de factor de
forma, DDR cuenta con 240 contactos y
funciona con menor voltaje que las
tecnologas anteriores, es decir, 1.8
volts.

DIMM DDR3.

Es la ltima tecnologa aplicada a la


memoria RAM. Entre los cambios, con
respecto a DDR2, podemos destacar que
puede procesar 8 datos por ciclo de
reloj. Si bien los mdulos DDR2 y DDR3
poseen 240 contactos, fsicamente son
incompatibles debido al cambio de
posicin de la ranura del mdulo. DDR3
trabaja con 1.5 volts, lo que implica
menor consumo con respecto a los 1.8
V, que utiliza DDR2. Otra diferencia es la
capacidad de almacenamiento de los
mdulos. DDR permite mdulos de 2 Gb, DDR3 de 8 Gb para computadora de escritorio y
de 16 Gb para servidores.

La memoria RAM es un dispositivo que no se ha integrado en la tarjeta madre.


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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Single Channel y Dual Channel.

Cuando las memorias DDR y DDR2 salieron al mercado, se implement una funcin que
mejor significativamente la tasa de transferencia, llamada Dual Channel. Esta tecnologa
se basa en duplicar la tasa de transferencia desde la memoria hasta la CPU, utilizando dos
canales de 64 bits cada uno, lo cual resulta en 128 bits de ancho de banda. Es fundamental
tener en cuenta esta tecnologa a la hora de instalar un set de memorias. Decimos set
puesto que solo obtenemos la duplicacin de la tasa de transferencia si colocamos dos
memorias, en vez de una.

El procedimiento para habilitar esta caracterstica es instalar dos memorias de igual


velocidad y marca en los slots correspondientes.

Los slots pertenecientes al canal 1


(bank 1) son del mismo color, al
igual que los pertenecientes al canal
2 (bank 2). Si tuviramos dos
memorias de 1 GB de igual velocidad
sera un desperdicio colocarlas en
slots de distinto color, para
aprovechar la ventaja que ofrece
Dual Channel, deberemos ubicarlas
en dos slots del mismo color. Cabe
mencionar que las memorias deben
soportar la tecnologa Dual Channel, y este factor tiene que estar explicado por el
fabricante. Con la tecnologa Single Channel, todos los mdulos de memoria intercambian
informacin con el bus a travs de un nico canal, lo que produce menor rendimiento al
de Dual Channel. Para utilizar el modo Single Channel, basta con introducir el set de
memorias en cualquier slot disponible.

DUAL CHANNEL permite el aumento significativo del rendimiento a travs del acceso
simultneo a dos mdulos distintos de memoria. Todo esto es posible por medio de un
segundo controlador de memoria. Para que el sistema pueda funcionar en Dual Channel,
es preciso instalar dos mdulos idnticos de memoria, como DDR, DDR2 y DDR3, en los
zcalos correspondientes de la placa madre. El chipset debe soportar dicha tecnologa,
dato que, habitualmente, se menciona en el manual de usuario. Es preciso que las
memorias sean totalmente idnticas, del tipo apareadas, con igual frecuencia y latencia,
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ya que si son distintas, no funcionarn el cien por ciento, y el Dual Channel se activar
pero solo funcionar a la velocidad o latencia de la ms lenta. Dual Channel rendir entre
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un 5% y un 8% como mximo.
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Memoria virtual.

La memoria virtual no es un componente del hardware, pero se justifica mencionarla aqu


en los distintos tipos de memorias, la memoria Virtual se crea cuando usted corre
programas que necesita ms memoria RAM de la que est disponible. Los datos del
programa que no caben en la memoria RAM de la PC se guardan en los archivos de
programacin a los cuales algunas veces se les llama archivos swap.

Unidades de disco.

Son dispositivos fsicos que almacenan datos o le permiten tener acceso a datos en ciertos
tipos de medios, por ejemplo un CD-RW, las unidades pueden ser internas o externas.
Todas las unidades de disco internos tienen un cable de datos y un cable de alimentacin.

El cable de datos conecta la unidad de discos a la placa base y el cable de alimentacin a


su vez, a la fuente de alimentacin. Las unidades externas tienen un cable de datos que se
unen a uno de los puertos y uno de alimentacin que se conecta a una fuente.

Disco Duro.

Ubicacin principal de almacenamiento en la PC, la


capacidad de almacenamiento de un disco duro se
mide en bytes. Un byte est formado por ocho bits,
cada uno de los cuales se tiene un valor de 1 o de 0. Por
lo general, la capacidad se expresa en megabytes o en
gigabytes es aproximadamente mil millones de bytes
de informacin.

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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Estructura fsica del disco duro.

Los discos duros suelen utilizar un sistema magntico de


lectura y escritura. Formados por una cubierta que
alberga una serie de platos metlicos apilados, que giran
a una gran velocidad, sobre los cuales se sitan los
cabezales, encargados de leer o escribir los impulsos
magnticos. Podemos decir que este disco est
compuesto por un elemento de lector-escritura, un
plato o un disco como soporte de datos y una controladora lgica que los gobierna.

Un disco duro tiene varios platos, construidos con materiales tales como aluminio, vidrio o
cermica, recubiertos por una capa de material ferromagntico donde se almacena la
informacin, cada plato posee dos superficies o caras magnticas, integradas por millones
de pequeos elementos o celdas capaces de ser magnetizadas positiva o negativamente
para representar los dos posibles valores que forman 1 bit (un 1 o un 0).

Cada una de estas superficies magnticas tiene asignado un cabezal de lectura/escritura,


por lo que habr tantos cabezales como caras tenga el disco, lo que equivale al doble de
platos con que cuente la unidad. Los cabezales estn montados sobre un brazo, llamado
actuador, que en el extremo opuesto a ellos tiene un eje y una bobina para desplazarse
sobre la superficie del disco.

Tecnologa.

En la actualidad, los cabezales se fabrican con un mtodo similar al de los circuitos


impresos, denominado thin film o elementos magneto-resistivos. El desplazamiento del
brazo actuador es generado por una bobina, o voice coil, que permite efectuar
movimientos precisos y, en caso de que no pueda obtener el dato deseado o corregir esa
desviacin.

Los movimientos del brazo son lineales y recorren los platos desde el
interior hasta el exterior. Para que los cabezales tengan acceso a toda
la superficie de los platos es necesario que estos giren. El giro de los
platos medidos en revoluciones por minuto (RPM) bajo el accionar de un motor
servo controlador, se lleva a cabo a una velocidad que se mantiene constante, mientras la
PC est encendida, o incluso cuando el disco no realiza lecturas o escrituras. Dependiendo
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de sus caractersticas hay discos de 5400, 7200, 10000 y hasta 15.000 RPM.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Las partes del disco duro.

1. Plato.
2. Eje de Platos.
3. Bobina.
4. Motor.
5. Conector de alimentacin molex.
6. Brazo actuador.
7. Cabezales.
8. Sujeta cabezal.
9. Placa lgica.
10. Alimentacin SATA.
11. Conector de datos.

Cilindros, cabezas y sectores.

La superficie de los platos se divide en pistas concntricas


numeradas, desde la parte anterior, empezando por la
pista cero. Cuantas ms pistas tenga un disco de una
dimensin mayor ser su capacidad. El conjunto de pistas
del mismo nmero pertenecientes a diferentes platos se
denomina cilindros. Un disco duro posee, tantos cilindros
como pistas hay en una cara de un plato. Las pistas estn
divididas en una cantidad variable de sectores entre 17 y
ms de 50 que poseen varios tamaos; los que se ubican
ms cerca del centro son ms pequeos que los del
exterior, aunque almacenan la misma cantidad de datos, 512 bytes. Los sectores se
agrupan de cuatro, y constituyen los denominados clsteres. Los discos duros ms
modernos utilizan un procedimiento denominado Zone Bit Recording, en el cual
colocan un nmero de sectores distinto en funcin del dimetro de la pista; por su
parte, los ms antiguos tienen el mismo nmero de sectores para cada pista.

El nmero de pistas o cilindros, el de caras y el de cabezales est determinado


fsicamente por el fabricante. Por otro lado, la cantidad de sectores depende del
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procedimiento de grabacin y de la densidad de los datos que vayan a almacenarse en


el disco. Este factor se establece por la calidad de la pelcula con la que se recubrir la
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superficie de las lminas o placas.


MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Para las dos caras de cada plato de un disco duro, los cabezales se mueven y se
posicionan juntos sobre una misma vertical. Si un cabezal cualquiera accede a un
punto de una pista de la cara actual, los restantes harn lo mismo en las otras caras de
los diferentes discos internos. Dado que los platos giran juntos, los puntos que en cada
cara pasan al cabezal pertenecern a pistas concntricas de igual radio. La electrnica
de la unidad de disco cambia en un tiempo despreciable de un cabezal a otro, as se
ahorra tiempo de acceso en la escritura y lectura de archivos.

Problemas superados.

Aos atrs el disco ms grande que poda


manejar una PC con interfaz IDE era de 500
MB. Tena 1024 cilindros, 16 cabezales y 63
sectores de 512 B (igual a 0.5 KB), con lo cual su
capacidad era, exactamente, de 1024 x 16 x 63 x 0.5 = 504 MB = 528 millones de bytes.

Este lmite se deba por un lado, a que la subrutina del BIOS debe enviar al drive los
nmeros de cilindro, cabezal y sector (CHS), que tiene establecidos para ellos 10, 8 y 6
bits respectivamente. Estos nmeros de bits tambin estn reservados en la tabla de
particiones. Por lo tanto, para el BIOS y para la tabla de particiones, los nmeros
mximos que se podran formar eran:

210=1024 cilindros; 28=256 cabezales; 26=64 sectores.

Cantidad de platos.

En una lnea de discos, se utiliza una misma estructura en la que dependiendo de la


capacidad que se desea corregir se agregan o se quitan platos y cabezales de lectura y
escritura, se ingresan los parmetros correspondientes en la placa controladora de la
unidad. En el caso de los discos con reducida capacidad, suele emplearse un solo plato.
En los que tienen ms capacidad, se usan hasta tres platos, aunque no hay ningn
impedimento para usar ms, excepto por la altura de la unidad.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

RPM.

Entre los discos con 7200 o ms RPM, encontramos unidades que llegan a disipar 65
C, temperatura no muy recomendable para un buen funcionamiento. Por este
motivo, muchos gabinetes suelen incluir ventiladores, o marcos para instalarlos, en la
zona donde se acoplan los discos. Los discos actuales pueden leer todos los sectores
de una pista en un solo giro.

Zona de aterrizaje.

Mientras el disco est apagado, los cabezales se encuentran sobre su superficie, y


cuando los platos empiezan a girar, pasan a flotar sobre un colchn de aire. En estas
circunstancias, podra suceder que los cabezales entraran en contacto con la superficie
del plato, lo que resultara fatal, ya que esta se daara.

Para evitar esta situacin los platos suelen incluir una pista especial conocida como
landing zone o pista de aterrizaje, donde descansan los cabezales cuando el disco est
inactivo.

La etiqueta de los discos duros.

1. Marca: Indica la marca o el fabricante del


dispositivo.
2. Lnea: Lnea a la que pertenece la unidad.
3. Modelo: Indica el modelo.
4. Capacidad: Informa la capacidad neta de la unidad,
mayor que la utilizable por el usuario.
5. Configuracin: Informa los efectos de determinadas
combinaciones de jumpers.
6. Normas: Se detallan las normas y las certificaciones con las que cuenta la unidad.
7. Voltaje: Detalla el voltaje y el amperaje que utiliza la unidad.
8. Parmetros: Informa los parmetros fsicos de la unidad, los cuales son detectados
automticamente por el BIOS.
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9. RPM: Revoluciones por minuto a las que trabaja el o los discos internos.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Capacidad de disco.

Los discos duros son el almacenamiento masivo por excelencia. En l se instala el sistema
operativo de la PC y se guardan todos los datos del usuario. Su capacidad de
almacenamiento y la velocidad de transmisin de datos son muy importantes para el
rendimiento general de la PC.

En la actualidad conviven cuatro tipos de


interfaz aplicadas a los discos duros,
aunque la RAID es la de menor
popularidad en el mercado, y es solo
utilizada en algunos servidores
especficos o supercomputadoras.

Si bien todas estas interfaces brindan a


los usuarios diferentes prestaciones, las
capacidades no varan demasiado entre
ellas y la mayora soporta capacidades de
hasta 500 GB para almacenar datos,
abarcando tambin los diferentes
modelos y marcas competentes.

Un factor que si puede influir sobre la capacidad final del disco duro es el sistema de
archivos que instalamos en cada una de las particiones aplicadas al disco duro. Como los
FAT, hasta particiones Linux, pasando por el no menos utilizado NTFS para sistemas
Windows con tecnologa NT. El primer problema que se plante con los sistemas de
archivos fue cuando los fabricantes de discos duros debieron implementar en sus
productos capacidades que superaban los 516.096 Kb, ya que el estndar ATA y los
modelos de BIOS de la poca solo detectaban unidades de disco que operaban con 1024
cilindros, 16 cabezas y 63 sectores. Por este motivo se debi hacer una modificacin sobre
los discos IDE para restablecer esos valores a 65536 cilindros, 16 cabezas y 256 sectores.
As se ampli su capacidad hasta 128 GB. La rutina adicionada que permite alcanzar estas
cifras es denominada Int 13h. Como ya mencionamos, existen discos que pueden superar
los 500 GB de capacidad tanto de IDE como SATA o SATA2. El reconocimiento de las
unidades de disco duro en la tarjeta madre mediante la rutina de BIOS: se trataba de
parches muy tiles que basaban su funcin en poder brindar ms capacidades a este
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sistema, entre las cuales, se encontraba el soporte para discos ms grandes.


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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

El disco por dentro, el proceso de lectura.

1. La solicitud de datos llega a la placa lgica de la unidad,


ubicada al reverso y esta realiza los movimientos del cabezal.
2. El cabezal barre la superficie de los platos que se
encuentran girando hasta encontrar la pista deseada. Una vez
localizada, espera a acceder al sector donde est el dato por leer.
3. En caso de que el dato por leer sea muy grande y ocupe
varios sectores, el cabezal se desplazar en busca de la pista en
donde se encuentre y volver a esperar.
4. Si los datos estn en otro plato, entraran en accin los
cabezales correspondientes a la cara que se deba leer.
5. Finalmente los datos se irn leyendo y transmitiendo
hacia la placa lgica que se encargara de distribuirlos por el
sistema.

El rendimiento.

Para continuar analizando las prestaciones que puede ofrecer un disco duro, adems de
su capacidad, tendremos que orientar nuestros cuestionamientos hacia varios factores
decisivos. Estos permitirn saber las diferentes velocidades y configuraciones que se
pueden operar en la unidad, adems de conocer el espacio con el que contamos para
almacenar los archivos.

La interfaz.

Es el primer factor para analizar ya que de l se desprenden otros valores importantes,


como el buffer y la tasa de transferencia. Recordemos que en la actualidad estn
estandarizadas en el mercado las normas IDE (PATA), SATA y SATA2 aunque la primera ya
est siendo desplazada por las otras.

Luego de la exitosa primera versin IDE (Integrated Device Elctronics), se present la


segunda que ya inclua soporte para transferencias rpidas y DMA. Luego apareci la
tercera versin y ms tarde, la cuarta conocida como Ultra DMA. Esta soporta
velocidades de hasta 33 Mbps, que luego se convirtieron en 66 Mbps en la quinta versin
30

(Ultra ATA/66). En las dos siguientes, U ATA/100 y U ATA/133, se aplicaron soportes


para las respectivas velocidades. Esta norma est soportando capacidades de
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almacenamiento de hasta 300 GB.


MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Con la aparicin de la primera versin de la norma Serial ATA, se pudieron adoptar


velocidades ms altas y lograr un mejor aprovechamiento, con ms de dos unidades de
disco y mejor compatibilidad con el mtodo Hot Swap. Esta ofrece velocidades que
alcanzan 1,5 GBps, mientras que la segunda versin (SATA2) duplic estos valores (3
GBps).

Adems de estas tres normas estandarizadas encontraremos la interfaz SCSI (Small


Compute System Interfaz) que si bien ofrece mejores prestaciones que la IDE, tiene un
costo considerablemente superior. Suele usarse en servidores ya que ofrece mucha
seguridad en los datos.

Factores de rendimiento.

Al adquirir un disco en cualquier tienda de


computacin, el vendedor nos informa sobre un
factor denominado RPM. Esto no es ms que
revoluciones por minuto, y como su nombre lo
indica, es un parmetro que indica la cantidad de
revoluciones que ejecuta cada plato del disco en
un minuto, es decir la velocidad de rotacin que
se aplica al disco duro. Este factor es determinante en la velocidad final que obtendremos
en el sistema operativo al momento de crear, mover, copiar o remplazar datos. En la
actualidad, la mayora de los discos duros, tanto IDE como SATA y SATA2, trabajan a 7200
RPM. Anteriormente en los discos IDE, el valor ms utilizado era de 5400 RPM.

Otro elemento que debemos tener en cuenta al hacer un anlisis profundo de cualquier
disco es su tasa de transferencia. Este valor es bastante fcil de analizar, ya que indica la
velocidad que utiliza la unidad para transferir datos as a los dems componentes de
hardware del equipo, en especial, hacia el procesador. La teora indica que esta cifra debe
de ramificarse en tres valores - velocidad mxima, velocidad mnima, y velocidad
promedio, aunque lo ms aconsejable es tomar en cuenta solo el primero.

Al igual que sucede con otros componentes, la tasa de transferencia de un disco duro se
mide en Mbps (megabytes por segundo). Algunos discos duros mayores a 250 GB de
capacidad de almacenamiento pueden alcanzar tasas de transferencia mxima sostenida
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de unos 70 Mbps. El termino sostenida hace referencia al hecho de que el disco duro
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puede mantener esa velocidad durante periodos prolongados y estables de tiempo.


MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

El otro tipo de transferencia mxima es la de


picos, como su nombre lo indica, se refiere a
que la unidad de mantenimiento puede
alcanzar esta velocidad, pero en picos muy
contados. Como cuarto punto podemos
destacar que en todos los discos de ltima
generacin, tanto IDE como SATA o SATA2, se
incluye un tipo de memoria cache de algunos
cuantos MB, utilizada como buffer en el dispositivo, es decir, como medio de
almacenamiento temporal. Esto es de mucha utilidad, ya que en los tiempos actuales, las
unidades de disco operan con enormes cantidad de datos, y es probable que si no
tuvieran este buffer, en algunos casos, esos datos colapsaran al no poder ser transferidos
o recibidos en los momentos predeterminados. Es a partir de este hecho que los
fabricantes de discos duros comenzaron a incorporar en sus productos un chip de
memoria adicional, que sirve para almacenar los datos de manera provisoria. El estndar
actual de buffer en los discos SATA y SATA2 es de 16 MB, aunque algunos ya superan esta
barrera al incluir chips de hasta 32 MB. Vale destacar que estos chips son de tipo RAM, es
decir que, al apagarse el disco, el chip borra todo lo almacenado en l y vuelve a su estado
original. Continuando con la enumeracin de los factores claves a la hora de conocer las
capacidades de un disco, podemos mencionar el concepto de latencia. Este valor se aplica
a los discos duros y a otros componentes de la computadora pero en el primer caso,
analiza el tiempo que tarda en realizar la mitad de una vuelta. Esto sucede una vez que la
aguja del disco se sita en el cilindro, y el disco debe girar hasta que el dato se ubique bajo
la cabeza. La latencia se mide en Mseg (milisegundos) y no es exactamente igual a la
velocidad de giro, aunque si resulta casi proporcional y equivalente al tiempo medio de
acceso.

Existen dos tipos de mediciones referidas al tiempo de acceso de un disco duro: el medio
y el mximo. El primero es la cantidad de tiempo promedio que tarda la aguja del disco en
ubicarse en el cilindro indicado, y se puede calcular sumando el valor de latencia y el
tiempo medio de bsqueda. El segundo es lo mismo, pero en su mxima expresin, y
suele resultar el doble del tiempo medio de acceso. El tiempo medio de bsqueda de un
disco es, bsicamente, la mitad del tiempo que demora la aguja en recorrer el tramo que
va desde cualquiera de los sectores perifricos de los platos hacia el centro del disco y
viceversa. Hay otra medicin de tiempo que puede ser fundamental es el tiempo pista a
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pista, y resulta de calcular el tiempo que se aplica a la aguja cuando salta de una aguja
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hacia la otra.
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

La norma SCSI.

La norma SCSI (Small Computer System Interface), es una interfaz que qued relegada a
entornos profesionales, en los que se tiende a priorizar: ms rendimiento, flexibilidad y
confiabilidad. Se trata de una estructura de bus separada del sistema, de manera que
evita las limitaciones propias del bus de la PC. En su versin ms sencilla, permite conectar
hasta siete dispositivos SCSI en el equipo, puede conectar prcticamente cualquier
componente (escner, unidades de disco etc.) siempre que cumpla con esta norma. Otro
de los grandes beneficios de SCSI es su portabilidad. Un detalle que cabe resaltar es que
todos los perifricos SCSI son inteligentes, ya que cada uno posee su propia ROM, donde
almacena sus parmetros de almacenamiento. El
dispositivo ms importante de la cadena SCSI es la
controladora, que al poseer su propio BIOS, puede
sobrepasar las limitaciones del BIOS del sistema en
cuestin. Posiblemente lo que destaca a la interfaz
SCSI es su rendimiento, bastante superior al de la IDE,
ya que no depende del bus del sistema, no obstante,
SCSI es ms costoso que IDE. Las normas ms
utilizadas son:

SCSI Narrow: Se refiere al bus de datos de 8 bits de ancho sobre una interfaz
paralela de 50 pines. El bus Narrow consiste en 8 lneas de datos con paridad, una
serie de lneas de protocolo y sus correspondientes lneas de masa asociadas. En la
actualidad, solo se utiliza para unidades lectoras o grabadoras de CD/DVD, ya que
fue ampliamente superada por la tecnologa Wide.
SCSI Wide: Se refiere al bus de datos de 16 bit de ancho sobre una interfaz de
paralela de 68 pines. El trmino puede aplicarse genricamente a cualquier
implementacin ms ancha que 1 byte, pero hasta el momento no existen
implementaciones mayores de 16 bits. Las futuras pueden incluir un ancho de bus
mayor debido al lmite que experimenta la transferencia FAST con bus de 16 bits,
ya que tomara algo de tiempo que las interfaces seriales se tornen ms populares.

Otra caracterstica de la norma SCSI es la conexin en caliente (hot swap) que permite
agregar dispositivos sin tener que apagar el equipo. Esta caracterstica resulta
fundamental para quienes trabajan con servidores que deben permanecer siempre
encendidos.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Serial SATA2.

La tecnologa SATA naci en el ao 2001, con una


velocidad de transferencia de datos de 150 Mbps. Al
notar que era posible duplicar dicha velocidad, a fines
del mismo ao se present ante el pblico la
tecnologa SATA2, con una velocidad de transferencia
de 300MBps. Al ao siguiente, se lanz una
especificacin de tecnologa SATA2 con una velocidad
de transferencia de 600 Mbps, con lo cual se lleg al
lmite. La especificacin SATA, en comparativa con la SATA2, difiere no solo en la velocidad
de transferencia, sino tambin en la cantidad de dispositivos simultneos que pueden
conectarse en el puesto de trabajo. SATA solo soportaba un dispositivo por puesto, en
comparacin con SATA2, que admite hasta quince. Una ventaja muy bien vista por los
administradores de servidores en funcin de la tecnologa SATA y SATA2 es que estos
poseen tecnologa hot swap o conexin en caliente. Gracias a esta caracterstica es
posible utilizar discos desmontables para la realizacin de copias de seguridad. Otro punto
importante para tener en cuenta es que, en funcin de las caractersticas de consumo
elctrico por parte de SATA2, este puede conectarse con un cable de datos de hasta 1,2
metros, lo que permite tener discos duros fuera del gabinete.

Compatibilidad.

La tecnologa SATA, en su momento, tena compatibilidad absoluta con todo tipo de


software y sistemas operativos. Uno de los grandes inconvenientes que se present al
lanzar SATA2 fue la compatibilidad con sistemas operativos antiguos, como Windows 98.
Este problema se generaba a raz de los controladores de disco, ya que este singular
sistema operativo no los soportaba, teniendo en cuenta que Microsoft dejo de dar
soporte para ellos. Los drivers de estos dispositivos de almacenamiento no posean las
firmas digitales de Microsoft que avalan su correcto funcionamiento y mostraban fallas
durante su deteccin por parte del S.O. Los discos de la marca Hitachi dejaban de
responder al momento de instalarlos, y esto genera inconveniente en la velocidad de
lectura.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Alimentacin.

Cuando se lanz la tecnologa SATA, esta presentaba un nuevo formato de conector para
la alimentacin, que adems de soportar las tensiones de 12 V y 5 V, como su predecesor
Paralelo ATA, tambin admita 3,3 V para la alimentacin de la placa lgica de la unidad
de disco. Uno de los problemas principales era que las fuentes de alimentacin no posean
el conector SATA, de modo que cuando se adquira un disco con esta tecnologa, este traa
consigo un adaptador Molex a SATA; incluso al comprar algunas placas madre, estas lo
traan consigo. Todas las fuentes de alimentacin que hay en
el mercado cuentan con conectores de tensin que tienen
estas caractersticas, ya que el conector SATA se ha
estandarizado.

Adaptadores.

De la misma forma en que sucede con los discos SCSI,


tambin existe una variedad de adaptadores para
discos SATA y SATA2. Como vimos anteriormente, estos
no difieren en muchos aspectos, ya que lo que destaca, es la
transferencia de datos. Los adaptadores que antes funcionaban en los discos
SATA tambin lo hacen en los SATA2. Estos adaptadores existen en forma de placas de
expansin del tipo PCI o como simples adaptadores externos. Su objetivo principal es
acoplar estos discos a las tarjetas madres que no soportan esta tecnologa. Al utilizar estos
adaptadores, la velocidad de transferencia se acopla a su adaptacin.

Eleccin del disco duro.

Cache del disco. Para que la velocidad del disco duro se equipare con la del sistema, este
dispositivo necesita una porcin de memoria que almacene los datos de forma temporal.
Por esta razn, integrada en la placa lgica del disco, se encuentra una memoria cache de
entre 512 KB y 32 MB, tambin conocida como buffer de datos. Esta memoria acta como
intermediaria entre el sistema lgico y los platos del disco, con el fin de lograr un
rendimiento ptimo de la unidad. Por ese motivo, al seleccionar un disco duro, debemos
tener en cuenta ese factor y optar por el que tenga mayor memoria cache.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Tecnologas.

Entre todas las tecnologas existentes de discos duros,


podemos destacar Paralela ATA y Serial ATA, y dentro de
esta ltima, la Serial ATA2.

SATA y SATA2: Es el estndar actual en el mercado


informtico para el almacenamiento masivo. A la hora de adquirir un disco duro, estas
dos tecnologas son totalmente compatibles entre s, y varan a grandes rasgos solo en
su velocidad de transferencia. Sin embargo, en la SATA2 podemos encontrar discos con
una capacidad de 1 TB (1021 GB). Esta excelente velocidad de transferencia no
permitir sacar el mximo rendimiento del sistema operativo.
PATA: Por el momento, estos discos han llegado a un orden mximo de
almacenamiento de 350 GB. La mayora de las tarjetas madres del mercado solo
poseen un conector para discos PATA, y los sistemas operativos actuales como
Microsoft, Windows Vista, no despliegan su mximo potencial debido a la baja
velocidad de transferencia que estos representan. Estos discos son una alternativa para
el armado de PCs de bajo presupuesto, como las destinadas a puestos de trabajo, que
se utilizan para navegar en internet y ejecutar aplicaciones livianas.

Discos duros.

PARALLEL ATA: Capacidad de entre 30 y 350 GB // Velocidad: 66, 100, 133 Mbps. Este es
el aspecto de un disco duro con tecnologa Parallel ATA. Prestemos atencin a su interfaz
de conexin: tiene 40 pines para datos, 4 para alimentacin y 4 pares de pines que
definen la modalidad de jumpeo en funcin de su posicin.

SATA Y SATA2: Capacidad de 40 GB a 1 TB// Velocidad: 150 a 600 Mbps. Es la tecnologa


estndar para el almacenamiento de datos. Si bien el aspecto exterior es similar al del
Parallel ATA, los conectores de tensin y de alimentacin de datos son diferentes. Posee
15 pines para alimentacin, 7 pines para datos, aunque la lnea SATA 1 aun el conector
Molex estndar para alimentacin.

ULTRA SCSI 3: Capacidad de 30 GB a 380 GB// Velocidad: 20, 40, 80, 160,230 Mbps. Es el
disco ms rpido del momento (10.000 RPM) generalmente utilizado en servidores de
altos requerimientos. Su forma difiere de los anteriores, ya que al trabajar, a velocidad
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mayor que el resto, su estructura interna est determinada para disipar el calor producido
por el rozamiento. Posee un conector de datos de 68 pines y uno de 4 para alimentacin,
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tipo Molex.
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Configuracin de discos SATA.

La ventaja ms importante que agreg SATA en el


rendimiento, es el uso de NCQ en su versin 2.0. La sigla
proviene de Native Command Queing, o encolado de
comandos nativo, y es una tecnologa que libera de carga al
procesador, manteniendo una cola de la ordenes dirigidas al disco duro en vez de
pedrselas al micro. No todos los discos duros o tarjetas madres lo soportan; el requisito es
que ambos soporten SATA 2.0, especficamente, NCQ. Aunque casi todas las tarjetas
madres que soportan 2.0 tambin soportan NCQ, esto no suele ser as con los discos. Es
por eso que deberemos averiguar cul es el modo de configurarlo. Muchos discos incluyen
jumpers, pero en otros hay que recurrir a un modo de configuracin bajo MS-DOS. Un
para metro que SATA renov desde el uso de IDE fue el sistema RAID (Redundant Array of
Independen Disc, o conjunto redundante de discos independientes). Esto permite, segn
su modo, dividir los datos en dos discos y as obtener el doble de velocidad (modo 0),
escribir en los dos discos los mismos datos para obtener un backup inmediato (modo 0) o
bien hacer que un grupo de discos muy distintos entre s se visualicen como uno solo
(modo 5). Esta tecnologa existe desde IDE, pero se ha vuelto ms popular gracias a SATA y
a la disminucin en los pecios de los discos. Su nico requerimiento es que los discos sean
idnticos (en el modo 0 y 1) y, si combinamos sus capacidades, en el caso de 0 es igual a la
suma de los dos discos y en 1 es igual a la del disco ms pequeo.

Instalacin del disco IDE.

La instalacin de los discos IDE, suele resultar muy simple; solo tenemos que realizar una
correcta configuracin de los puentes o jumpers, recordemos que si hay ms de una
unidad en el mismo canal, tenemos que configurar una como master y otra como Slave.

1. Tomamos el disco y con una pinza para jumpers o similar, lo configuramos como
master, siguiendo las instrucciones de la etiqueta o del manual.
2. Conectamos el cable de datos al conector de 40 pines correspondiente al canal
primario de la tarjeta madre. Prestemos atencin a que tanto la ficha del cable
como la de la placa madre tienen una muesca para que el cable ingrese de una
nica manera.
3. Elegimos una ficha de cable PATA y la acoplamos al conector de datos del disco
duro. Una vez ms, observamos el detalle de las muescas, aunque por lo general,
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el hilo de color (que indica cual es el pin 1) debe apuntar as a la ficha Molex de
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alimentacin de la unidad.
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

4. Buscamos un cable con conector Molex que provenga de la fuente de alimentacin


y lo conectamos a la unidad de disco. Esta ficha posee tambin muescas para no
conectarla de manera equivocada.
5. Colocamos el disco en una baha de 3 interna y lo aseguramos mediante tornillos
cortos de paso grueso. Siempre es recomendable colocar cuatro tornillos por
unidad para evitar vibraciones que pueden daar al disco.
6. ERROR!
Bajo ningn punto de vista debemos forzar la conexin tanto del cable como de la
alimentacin, ya que podramos doblar algn pin, lo que resultara peligroso para la
unidad en cuestin.

Instalacin de discos SATA.

La instalacin de los discos SATA es muy similar a la de los discos


IDE. Sin embargo, debemos tener en cuenta que tanto el
conector de datos como el de alimentacin son muy diferentes y
no necesitamos configurarlos como master y Slave.

1. Tomamos un cable Serial ATA y conectamos uno de sus


extremos a la ficha SATA 0 disponible en la tarjeta madre. En algunos casos,
contamos con cuatro conectores extra para SATA.
2. Con cuidado, conectamos la unidad de disco al extremo libre del cable de datos
SATA. Recordemos que el cable de datos posee 7 pines y es ms pequeo que el de
alimentacin (al contrario que en discos IDE).
3. Del conjunto de cables de alimentacin proveniente de la fuente, tomamos el de
ficha SATA y lo conectamos al disco (este posee 15 pines y no 4, como el IDE).
Luego, solo nos resta colocar el disco en la baha, tal como hicimos en el
procedimiento anterior.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Configuracin de discos en el SETUP.

Una vez que el disco est instalado fsicamente,


debemos verificar su configuracin en el BIOS.
Recordemos que las unidades son reconocidas
automticamente por el sistema, pero en
ocasiones, hay que establecer los parmetros de
manera manual. Este proceso es similar para
discos tanto IDE como SATA.

1. Para ingresar en el Setup del BIOS


presionamos la tecla <Del> o <F2>, dependiendo del modelo incluido en la placa
madre (se lo indica al momento del booteo o podemos consultarlo en el manual).
2. En este caso, a la derecha tenemos los controles para utilizar el BIOS: flechas para
desplazarnos, <Enter> para seleccionar una opcin, <F1> para Ayuda; <F9> para
volver a la configuracin predefinida, <F10> para guardar cambios y salir, y <Esc>
para salir sin guardar las modificaciones.
3. A esta altura, e BIOS habr detectado las unidades que hayamos instalado en la
computadora, pero si deseamos corroborar sus parmetros, ingresamos en ellas.
4. En esta seccin veremos los parmetros automticamente recogidos por el BIOS y
las caractersticas con las que cuenta la unidad en cuestin.
5. En caso de que los parmetros no sean los que deseamos, podemos seleccionar el
modo manual de configuracin e ingresarlos nosotros mismos. Sin embargo, no es
muy recomendable hacerlo, excepto en caso especiales en los que existan
incompatibilidades y el fabricante lo aconseje.
6. Una vez realizados los cambios que nos interesan, los guardamos y reiniciamos el
sistema para aplicarlos. Nos dirigimos al men {Exit} y seleccionamos {Exit Saving
Changes}; respondemos {Ok} a la pregunta formulada.

Unidades de disquete.

Las unidades de disquete leen discos de 3.5 pulgada. Son medios


removibles que almacena hasta 1.44 MB de datos de archivos de
aplicaciones especficas o aplicaciones relativamente pequeas que se
pueden ejecutar desde un propio disco. En las PCs, la unidad en disquete
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por lo general la unidad A.


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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Unidad de disquete externa vs. Interna.

Las unidades de disquete se pueden integrar en la PC o se pueden unir por medio de un


puerto como un componente extremadamente externo.

Unidades de CD/DVD BLUE RAY.

Caractersticas de las unidades pticas.

En la actualidad contamos con varias alternativas en


lo que respecta a almacenamiento ptico. Cuando se
pens que la tecnologa solo poda avanzar sobre los
CDs, para aumentar su capacidad, la tecnologa DVD
hizo su aparicin, permitiendo almacenar mucha ms
informacin que su predecesor. Esta tecnologa
evolucion sobre su formato e implemento el sistema
de almacenamiento por capas y en ambas caras del disco. De esta manera, cada capa
aumenta la capacidad de almacenamiento; Es necesario destacar que para poder usar esta
tecnologa se debe contar con el hardware adecuado, es decir, la unidad ptica debe
soportarla y reproducirla.

El sistema de almacenamiento por capas (layers) se implement para aumentar


significativamente la capacidad de los discos. Por ejemplo: Los DVD-R y DVD+R pueden
contener hasta 8.5 Gb, comparado con los 4.7 Gb que permiten los disco de una capa.

La evolucin en unidades pticas.

La tecnologa HD-DVD (High Definicin Digital Verstil Disc) o disco verstil de alta
definicin fue desarrollada para el formato DVD por las empresas Toshiba, Microsoft y
NEC, as como algunas productoras de cine asociadas. El otro formato que pugna por
estandarizar su tecnologa es Blu-Ray, elaborado por BDA (Blu - Ray Association o, en
espaol Asociacin de Discos Blu - Ray), presidida por un conjunto de importantes
empresas. Permite al usuario leer y/o grabar o quemar datos en un disco compacto. Los
CDs y los DVDs son medios removibles que se pueden almacenar ciertos de megabytes de
datos. Las unidades que leen estos discos pueden ser de: solo lectura y lectura escrita
combinada. Los equipos de Macintosh y las PC le dan la opcin de conectar una unidad de
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disco de CD o DVD de forma externa.


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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

El estndar Blu-ray promete ser el completo sucesor de todos los discos


pticos. Es fabricado por la Blu-ray Disc Association, o BDA, una asociacin
de ms de 100 de empresas, entre las cuales se encuentran Sony, Pioneer,
HP, Dell, Phillips, Mitsubishi, Walt Disney, TDK, Hitachi, 20th Century Fox y
Apple, entre otras. Su gran alcance tecnolgico radica en un sistema mucho ms potente
de empaquetacin, en que las pistas son ms reducidas. Para la lectura se utiliza un rayo
lser de color azul, que produce menos difraccin ptica, problemas que presentan otros
lseres, como el infrarrojo para los CDs o el rojo para los DVDs. Blu-ray debe su nombre,
precisamente a, Blue Ray o rayo azul, pero la letra e fue quitada de su denominacin
porque en algunos pases una palabra tan comn no puede ser registrada
comercialmente. Este estndar fue concebido en un principio, para el almacenamiento de
video, con la posibilidad de albergar unos 25 GB por capa, que se traduce en unas 6
increbles horas de video de alta definicin y audio de hasta 8 canales.

Unidades multimedia.

Se usan para leer medios sobre los cuales otros dispositivos almacenan
datos como las unidades compactas Flash o Memory Sticks, en la que las
cmaras digitales almacenan datos.

Unidades de almacenamiento de datos.

Son por lo general dispositivos externos e incluyen los siguientes tipos:

Unidades de USB. se unen directamente al puesto USB de la PC. Son unidades


muy pequeas, a veces se les llama unidades de pluma debido a su tamao y
forma.
Unidades Zip. Estas usan discos removibles que pueden almacenar entre 100MB y
250MB de informacin. Las Unidades Zip trabajan ms como las unidades
de disquete excepto que sus discos tienen mucha ms
capacidades para almacenar informacin.
Unidad Jaz. Usan discos que pueden almacenar 1GB y 2GB
de informacin.
Unidad de Sper Disk. Pueden leer y escribir sobre
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discos normales de 3.5 pulgadas, adems de sobre


Sper Disk que almacenan 120MB de informacin.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Memoria flash.

Una de las ltimas innovaciones en cuanto al


almacenamiento de datos est basada en un desarrollo
originalmente para el CMOS de las tarjetas madre. En ellas,
la memoria ROM cumpla la funcin de guardar los datos
inherentes a esta placa. Esta memoria se transform en una
memoria Flash susceptible de ser actualizada por software.

A partir de entonces solo haba una barrera por superar para


llegar a convertirse en una opcin vlida para el transporte
de datos: La disminucin de sus costos. Una vez que esto se logr, pudo popularizarse, y
comenz a aparecer una variedad de formatos, como Memory Stick, Secure Digital,
Multimedia Card y Compact Flash, entre otras.

La gran ventaja de todas estas memorias es que no tienen partes mviles que puedan
daarse. El inconveniente inicial de la escasa capacidad quedo solucionado, y hoy existen
el mercado modelos que superan los 4 GB de almacenamiento e incluso, se enchufan a la
PC, para transformarse en un disco ms.

Pen drive.

Una de las innovaciones ms resientes es el actual Pen Drive. Su


traduccin literal seria disco lapicera, aunque esta comparacin
solo es exacta en el hecho de asociarlo a un bolgrafo por su
reducido tamao.

El Pen Drive conocido como Memory Key, es un dispositivo con


memoria flash que tiene una conexin USB y soporta hasta 8 GB de
capacidad. Se trata de un drive totalmente plug & play en los sistemas operativos
modernos como Windows XP y Vista, que solo requiere un controlador para poder usarse
en Windows 98.

De unos pocos centmetros de longitud, es una de las opciones ms tiles y sencillas para
trasladar una gran cantidad de datos de una PC a otra. Una vez conectado a travs del
puerto USB, se reconoce como una unidad ms; por ejemplo: si vamos a {Mi PC} veremos,
adems del disco duro la unidad de CD o DVD, la nueva unidad que representara al pen
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drive, hacia la que podemos arrastrar documentos y carpetas. As, la informacin puede
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copiarse, pegarse o borrarse como deseemos, aunque el equipo no posea grabadora.


MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Los ms usados vienen en capacidades de entre 1 GB y 8 GB. No requieren bateras para


conservar los datos, y adems se conectan directamente a travs de los puertos USB.
Tanto en el 1.1 como en el 2.0 en este ltimo permiten realizar transferencias de archivos
de hasta unos 20 MB por segundo, lo cual los convierte en un medio extremadamente
dctil. La demanda de estos dispositivos ha hecho que los formatos y las posibilidades se
multiplicaran. Hay en diferentes colores, formas, con cmaras de fotos, reproductores de
MP3 y hasta con Radio FM incorporado.

Compartimientos de expansin.

El rea de gabinete de la PC donde se pueden instalar dispositivos internos adicionales,


como una unidad de DVD o una unidad multimedia. Son espacios vacos que se ven al
frente de la caja de la PC estn por lo general preinstalados con cables de alimentacin y
de datos que se conectan a los nuevos dispositivos cuando estos se instalen, le permite
agregar tipos de unidades de discos a su PC, siempre que sean compatibles con su
sistema.

Dispositivos multimedia y de comunicacin.

Hay varios tipos de dispositivos que le agregan a la PC capacidades


de video, sonido o red superiores a las ya preestablecidas a cada
tarjeta madre.

Tarjeta de sonido.

A travs de las tarjetas de sonido, la PC pueden generar sonidos que sobre pasan el simple
bip que pueden escuchar cuando cometi algo indebido. Los sonidos que a menudo
ocurren durante los videojuegos requieren de capacidades adicionales que proporciona
una tarjeta de sonido. El dispositivo de sonido es otro de los
componentes no crticos de la PC, es decir que la computadora puede
funcionar perfectamente sin l. La funcin del sistema de dispositivo
de sonido es elemental, debe tomar las seales digitales como las
que provienen de la PC y convertirlas en analgicas para que estas
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puedan vibrar en las membranas de un altavoz o parlante. Este proceso se


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efecta mediante un componente del dispositivo de sonido llamado DAC (Digital


Analogic Converter).
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Por otra parte el dispositivo de sonido tiene que realizar la tarea de la inversa, convertir
seales analgicas - por ejemplo las que pueden ser tomadas por un micrfono - en
digitales, para que puedan ser interpretadas por un sistema digital. Para llevar a cabo este
proceso, interviene otro componente presente en el dispositivo de sonido, denominado
ADC (Analogic Digital Converter).

El dispositivo de sonido cuenta con otro componente conocido


como DSP (Digital Signal Prossesing o procesamiento digital de
la seal). Un chip en cuya funcin se procesa las seales
digitales de audio provenientes del sistema, como de un archivo
o desde una lectora de CDs. Dicho procesador tiene una carga
importante de trabajo, ya que si no existiera, el
microprocesador de la PC tendra que llevar a cabo adems de
DAC/ADC y el DCP, la placa de sonido debe obtener un poder
de sntesis importante. Esto significa generar sonido por si
misma a travs de un banco de instrumentos y del DSP. En la mayora de las placas, el
banco de instrumentos cuenta con 256 voces (notas) distintas, que pueden tocar segn
una partitura MIDI (para eso existen los archivos MIDI). Este banco de sonido tambin
hace la diferencia entre una placa de sonido onboard o genrica y una de marca
reconocida.

Es en este punto en el que aparece la polifona, que dar como resultado su poder de
sntesis. Cuanta ms cantidad de voces puede sintetizar a la vez una placa de sonido,
mejor calidad tendr.

Este concepto suele ser algo confuso ya que, en la actualidad encontramos placas de
sonido con hasta 320 voces, de modo que podrn tocar hasta 320 notas a la vez.

La polifona existe cuando hablamos de tecnologa o archivos MIDI.

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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Software inherente al sonido.

Cuando mencionamos el software vinculado ntimamente al sonido, hacemos referencia a


tres aspectos fundamentales.

Los drivers de sonido es decir los controladores que permiten el funcionamiento


del hardware de sonido.
Los codificadores y decodificadores de audio, es decir, los programas que
permiten realizar la codificacin y decodificacin de los distintos archivos de
sonido.
El tercer aspecto est enfocado en la comprensin de los archivos de sonido.

Para que el dispositivo de sonido funcione correctamente, es necesario instalar los


controladores y drivers. Si no llegramos a instalar los controladores, el sistema
reconocer un dispositivo, pero no sabr que es ni para qu sirve. Tengamos en cuenta
que los formatos de archivos son propios de cada fabricante. Es decir, cada uno de ellos
cuenta con una extensin diferente y para poder reproducirlos, es necesario contar con el
decodificador adecuado. En este sentido, que toman
relevancia los decodificadores de audio, tambin conocidos
como cdecs.

Tecnologas de sonido.

Al igual que el dispositivo de video, el de sonido tiene


variantes de hardware. Podemos encontrarlo integrado en
la tarjeta madre o en placas de expansin. Las interfaces de
conexin pueden ser PCI (convencional) o PCI Express. Estos dispositivos tambin varan
en la cantidad de conectores de entrada y de salida de audio.

Los dispositivos integrados de sonido se encuentran en la mayora de las tarjetas madres.


En las placas base de gama baja y media, son genrico es decir, que solo cuentan con una
salida para altavoces, una entrada para micrfono y una para conectar algn tipo de
dispositivo digital como un instrumento de msica. El avance tecnolgico permiti
integrar en la tarjeta madre dispositivos de sonido de alta gama, es decir, con un gran
muestreo de voces y la posibilidad de conectar un sistema de ms de dos altavoces. 45
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Con respecto a las placas de expansin de sonido podemos encontrarlas en dos formatos:

El formato convencional PCI.


El formato PCI Express.

La calidad de sonido vara de acuerdo con las caractersticas del fabricante, es decir, hay
de gama baja, media y alta.

Conectores de audio.

Las placas de sonido actuales poseen


diversos puertos (conectores o plugs)
para intercambiar audio analgico o
digital. En general, en una
computadora hogarea, se suele
conectar un juego de parlantes estreo en el conector principal de la placa de sonido, de
color verde.

Las placas de ltima generacin, ya sean onboard o de expansin, permiten alternar la


funcin de sus conectores para distintas aplicaciones. Esto significa un ahorro de
conectores y de materiales necesarios para construirlas.

Tarjetas de video.

Se conoce tambin como adaptadores grficos. Contienen una gran


cantidad de memoria RAM reside en la tarjeta de video se le llama
video RAM (o VRAM). Cuanta ms alta VRAM, ms grande es la
capacidad de utilizar ms colores y mejores resolucin en los
monitores.

El dispositivo de video conocido comnmente como la placa de video.


Esta denominacin no resulta acertada ya que, hay dispositivos integrados en la tarjeta
madre (onboard) pero, cuando se habla de placa, hacemos referencia a un dispositivo de
video que se agrega: tarjeta o placa de expansin. La diferencia entre ambas versiones
radica en que el dispositivo de video integrado es un chipset soldado a la tarjeta madre
que no se puede extraer. Puede anularse en el caso de que queramos reemplazarlo por
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una tarjeta de expansin de video. En la actualidad, el proceso se realiza cuando


colocamos la placa en su correspondiente slot.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Funcionamiento del video.

La funcin del dispositivo de video es mostrar en el monitor todo lo que sucede dentro de
la PC. El dispositivo de video toma informacin procesada por el microprocesador
principal (CPU) y la transforma en un lenguaje comprensible para los perifricos de salida,
por ejemplo; el monitor.

Si la PC utiliza un monitor analgico TRC (Tubo de


rayos catdicos), el dispositivo de video cuenta con un
conversor analgico digital RAMDAC. Su funcin es la
de convertir las seales digitales en analgicas, es el
lenguaje que interpretan los monitores (analgicos)
TRC. El avance tecnolgico permiti la creacin de
monitores digitales LCD (cristal lquido) que, no
interpretan seales analgicas, si no digitales. Por
esta causa, el conversor RAMDAC est quedando
obsoleto.

Video integrado.

Se trata de un chipset integrado en el puente norte de la tarjeta madre. La idea de


integrar el dispositivo de video en la tarjeta madre es la de ahorrar costos de fabricacin y
brindar un dispositivo elemental, de esto se desprende que el dispositivo de video
onboard no pueda alcanzar las prestaciones de las tarjetas de expansin.

El video integrado necesita de una memoria de video para trabajar y al no haber espacio
fsico en la tarjeta madre para integrarla, la toma de la memoria RAM principal.
Fsicamente, el dispositivo de video integrado no se puede apreciar a simple vista, por lo
general, se encuentra integrado en el puente norte y posee disipadores de color, un
cooler refrigeracin.

Con respecto a las salidas de video, podemos decir que encontramos las digitales (DVI) y
las analgicas (DB15). Si bien el video integrado no alcanza la performance de las placas
aceleradoras, hay algunas tarjetas madres de alta gama que poseen dispositivos de video
de altas prestaciones. Es el caso de las placas bases que traen un conjunto de chips que
realizan, mediante un bus de alta velocidad el dispositivo de video, el controlador de
memoria RAM Dual Channel y el procesador. Estas tarjetas madres pueden correr los
juegos de ltima generacin, siempre y cuando coloquemos una gran cantidad de
memoria RAM.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Tarjeta aceleradora de video.

Sobre el video onboard sabemos que se trata de un dispositivo elemental, sin grandes
caractersticas tecnolgicas y que no desarrolla una gran performance, salvo aquellos que
estn orientados a los juegos. La segunda versin de dispositivos de video se denomina
placa aceleradora de video. Su funcin es procesar los datos y traducirlos en un lenguaje
que el monitor pueda interpretar, pero a una velocidad muy superior y con mayor
rendimiento que los dispositivos de video integrado. Las placas aceleradoras de video
poseen un procesador denominado GPU (Unidad de procesamiento grfico) y una
memoria de video propio, es decir que no necesita recursos del procesador de la PC ni de
la memoria principal del sistema.

Dispositivos de comunicacin (mdems y tarjetas de red).

Mdems.

Dispositivo que permite a las PCs transmitir datos a


otras PCs por medio de cables de lneas
telefnicas. Los tres tipos comnmente conocidos
son: estndar (Dial-Up). DSL y cable. Los estndares
pueden ser internos o externos ya que el usuario
debe comprar especficamente el servicio y el
modem, cuando no viene integrado a la tarjeta
madre, a la compaa telefnica o de cable.

Tarjeta de interfaz de red.

Una PC est conectada a una red o puede comunicarse con ella por medio de la tarjeta de
interfaz de red (NIC). Una red es un grupo de PCs y/o perifricos (como impresoras) que
puedan compartir informacin. Hay varios tipos de NICS Ethernet, Token ring, e
inalmbrica ( la tecnologa inalmbrica de Apple se le llama AirPort Extream) con Ethernet,
las PCs estn conectadas a las redes por medio de cables en par trenzado, conocidos
tambin como cables Cat -5 ; con las NICs inalmbrica las PCs estn conectadas por medio
de ondas de alta frecuencias.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

La tarjeta madre.

Llamada tambin Placa base o tarjeta madre, es


una compleja tarjeta de circuitos multicapas a
la cual se conectan todos componentes
internos (revisados con anterioridad).
Rutas de circuitos de cobre, llamados
trozos, cubren la tarjeta y llevan
tensin y datos a los chips y zcalos
que estn soldados a la tarjeta. Estos
chips y zcalos son el apartado al cual
se unen los otros dispositivos en la PC.

Para comprender el funcionamiento de


una PC es necesario que conozcamos los
dispositivos que la componen, que funcin
cumplen por separado y en conjunto.

Caractersticas de la tarjeta madre.

La computadora no se compone de una sola pieza, es un conjunto de dispositivos que se


relacionan entre s para funcionar como un todo. Para que estos se puedan relacionar
tiene que existe un componente que funcione como factor comn. Este componente se
conoce como MOTHERBOARD, traducido al espaol Placa Base o Tarjeta Madre.

Resulta ser el componente ms importante de la PC, ya que, a partir de l, se


determinaran las caractersticas de los dispositivos por ejemplo: la tecnologa del
procesador, las caractersticas de la memoria RAM, el rendimiento del dispositivo de
video, la capacidad de la fuente de alimentacin y la capacidad de expansin del resto
de los componentes.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Factor de forma.

Se denomina factor de forma al tamao fsico y a la forma de un dispositivo. En este caso


nos ocuparemos del correspondiente a la tarjeta madre y de su relacin con el gabinete. El
factor de forma de la tarjeta madre determina el diseo general, el tamao y las
prestaciones del equipo. Las diferentes formas de la tarjeta madre requerirn distintos
tipos de gabinete, debido a las medidas, el tamao, los orificios de fijacin, y la
distribucin de los componentes y de la fuente.

No debemos olvidar que el factor de forma del gabinete est directamente relacionado
con el flujo de aire dentro de la PC, factor que incide en la temperatura. Las distintas
tarjetas madres, clasificados por su factor de forma son los siguientes:

AT BABY: Se impuso como estndar entre los aos 1993 y 1997. Sus caractersticas
favorables era su tamao, de 20 x 25 centmetros, sensiblemente menos que el de
su predecesor AT. El zcalo de la CPU se ubicaba cerca de los slots de expansin,
por lo cual podra intervenir en la colocacin de algunas placas de este tipo. La
mayor desventaja de este factor de forma era que no permita un buen flujo de
aire en el gabinete, debido a la gran cantidad de dispositivos y cables, lo cual
generaba un exceso de temperatura.
AT: Es el ms antiguo de los factores de forma y tambin el ms grande, ya que sus
dimensiones son doce pulgadas de ancho (unos 30 centmetros) por 11 de
profundidad (unos 27 centmetros). Fue utilizado para cada tarjeta madre que
soportaban la arquitectura 386, entre los aos 1992 y 1993.
ATX: Este factor de forma est diseado como una evolucin del BABY AT. Marco
un gran cambio en la arquitectura de la tarjeta madre y de otros componentes,
como la fuente de alimentacin. Dentro de la tarjeta madre tambin hay
modificaciones significativas; por ejemplo: el zcalo del procesador est ms cerca
de la fuente, para permitir el correcto flujo de aire. Otra variacin importante est
dada por el conector de la fuente que paso de ser dos conectores, denominados P8
y P9, a ser un conector de 20 pines.
ATX II: Es un estndar que se comenz a utilizar a partir de la incorporacin de
procesadores de alta gama, como el Pentium 4 y el AMD Athlon, que necesitaban
alimentacin extra para funcionar. Con el desarrollo de los procesadores de doble
ncleo, este conector adicional se incorpor al conector ATX es decir que de 20
pines, paso a tener 24, ms un conector extra de 4 pines.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

El material de la tarjeta madre .

La tarjeta madre es una placa construida bajo el concepto de circuito impreso, conocido
como PCB (Printed Circuit Board o en espaol circuito impreso en placa). Esto quiere decir
que la placa base es un medio para sostener componentes electrnicos de dos modos:
mecnicamente y electrnicamente.

El primero hace referencia a la posibilidad de agregar


placas de expansin sobre determinadas ranuras y el
segundo, al soporte de la comunicacin por medio de
pistas conductoras.

La tarjeta madre tiene que soportar dispositivos de modo


mecnico y comunicarlos entre s de modo elctrico.

La complejidad de la tarjeta madre recorta las


posibilidades de repararlo. Una funcin bsica de la tarjeta
madre en el manejo de los voltajes que alimentan a sus
componentes. Adems de los circuitos integrados, la placa
base tiene un sistema de regulacin conformados por capacitores, electrolticos,
reguladores y transistores que adecuan el voltaje arrojado por la fuente a cada uno de los
dispositivos que integran la placa base. Este sistema permite que cada dispositivo se
mantenga estable e impide la desestabilizacin del sistema por falta o exceso de
corriente.

Componentes de la tarjeta madre.

La tarjeta madre es el dispositivo ms importante de la PC. Su complejidad radica en la


cantidad de componentes integrados, los cuales determinan el rendimiento no solo de los
componentes internos, si no de los componentes de expansin y de la PC en forma global.

Componentes integrados.

Cuando hablamos de dispositivos integrados, estamos haciendo referencia a los


componentes crticos y no crticos. Los que generalmente vemos en la placa base son:
dispositivos de video, sonido y de red. Tambin trae integrados los diferentes
controladores para los puertos de teclado y puertos USB. Los dispositivos integrados
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poseen diferentes caractersticas de rendimiento y son de mayor calidad.


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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Sin temor a equivocarnos, podemos afirmar que los dispositivos integrados a la tarjeta
madre, ya sean de sonido, video o red brindan una excelente calidad y duracin en el
tiempo, Un modo para reconocer los dispositivos integrados consiste en ver el panel
trasero de la tarjeta madre, es all donde encontraremos los conectores, interfaces o
puertos de cada uno de los dispositivos integrados. Diremos que las tarjetas madres
difieren en cantidad y cantidad de componentes que lo integran.

Zcalo CPU.

Se trata de un dispositivo integrado a la


tarjeta madre sobre el cual se colca la
pastilla del procesador. Tambin llamado
socket, funciona como interfaz entre el
circuito integrado de la tarjeta madre y
del microprocesador. Es el encargado de
hacer funcionar el procesador. Los
zcalos se diferencian bsicamente por el
factor de forma, es decir por su formato
fsico. Esta variacin es esencial por dos
motivos; para distinguir los fabricantes
y separar las tecnologas. Las
diferencias dentro de una marca
radican en el rendimiento de la CPU el voltaje.

Los zcalos para fabricantes Intel, AMD, cuentan con una base que poseen ranuras de
contacto, donde se insertan los pines o contactos de las pastillas del procesador, y un
sistema de anclaje llamado guillotina. Cuando hablamos de diferencias entre los zcalos,
estamos haciendo referencia a la cantidad de pines, al formato de la pastilla de la CPU y al
sistema de sujecin de este. Hay un zcalo para cada marca de procesador, solo existen
dos fabricantes de procesadores: Intel, AMD. Los mdulos para procesadores Intel son
incompatibles con los que poseen zcalos para procesadores AMD y viceversa.

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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Buses de la tarjeta madre.

Si hablamos de buses, hacemos referencia a una cantidad de pistas en cuyo interior corren
los datos de informacin, hay tres tipos de buses.

El bus de datos: Por medio de este bus los dispositivos pueden comunicarse entre
s.
El bus de direcciones: Para que todos los dispositivos de la PC puedan comunicarse
sin errores, cada uno de ellos debe estar referenciado mediante una direccin, de
lo contario no podran diferenciarse uno de otro. Si el bus de datos brinda el medio
de transporte el de direccin localiza el dispositivo adecuado hacia donde debe de
ir la informacin.
El bus de control: Controlara las entradas y las salidas de la informacin que
relacionan a todos los dispositivos de la PC. El cual transporta seales de estado de
las operaciones efectuadas por la CPU (microprocesador) entre todos los
dispositivos de la PC.

El CHIPSET.

Grupo de chips especialmente diseados para realizar


determinadas tareas. El punto medular de cada base es el
conjunto de chips que el fabricante ha instalado en su superficie.
El chipset determinar la performance de la tarjeta madre, de ah su
importancia.

Una tarjeta madre cuenta con dos tipos de chips; el puente norte (northbridge) que se
comunica con el bus de la CPU (microprocesador), el bus de memoria RAM y los buses de
video. El puente sur (southbridge), cuya funcin es comunicarse con todos los dems
buses de los dispositivos, Por ejemplo: el bus del disco duro, el de sonido, el bus USB. El
puente sur se comunica mediante un bus dedicado, al puente norte. El procesador se
vincula con el puente norte mediante un bus conocido como Front Side Bus (FSB).

Controladores de la tarjeta madre.

Se llama chipset al conjunto de chips que se encargan de controlar y administrar las


comunicaciones y flujos de datos entre el microprocesador y los dems componentes de
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la tarjeta madre. Se trata de dos chips, denominados segn su ubicacin e integracin en


la placa madre y sus elementos: Northbridge y Southbridge.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

El northbridge.

El northbridge o (puente norte) es el


chip principal de los que conforman el
ncleo de la tarjeta madre,
denominado chipset. Al igual que el
southbridge, comenz a utilizarse a
partir del desarrollo de la norma ATX
para computadoras, y su nombre
proviene de su ubicacin en la tarjeta
madre (en la parte superior).

El puente norte basa su


funcionabilidad, en establecer la
comunicacin desde y hacia el
microprocesador con respecto a
diversos componentes, como la
memoria RAM, la tarjeta de video (AGP o PCI Express), y la comunicacin con el
southbridge, que administra otros componentes no menos importantes. Si contamos con
una tarjeta de video integrada a la tarjeta madre, su procesador ser manejado por el
northbridge. En las computadoras actuales la administracin y el procesamiento de
memoria estn directamente incluidos en el microprocesador, con lo cual el northbridge
pasa a realizar, exclusivamente, la tarea de comunicar el procesador con el controlador de
video del sistema.

Esto se debe a que en la actualidad, las aplicaciones grficas de alta complejidad requieren
complicados mtodos de procesamiento. Si el northbridge se ocupa especficamente de
estas tareas, el sistema no estara tan saturado. Por ese motivo el northbridge est
cubierto por grandes disipadores de calor y, en muchos casos, tambin incorpora
ventiladores para una ptima refrigeracin.

Los puentes norte tradicionales, trabajan a frecuencia que alcanzan los 2 GHz, sobre un
bus de datos de 64 bits, basados en la arquitectura X86. Las caractersticas de trabajo de
northbridge son comparables con las de los procesadores modernos, tanto en velocidad
como en complejidad.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

El southbridge.

EL southbridge tambin se dio a


conocer mediante la norma ATX para
placas madre, y su funcin primaria
fue remplazar las placas controladoras
multifuncin, que se conectaban a los
diversos slots de expansin (ISA y PCI
en aquella poca) para aadir
funcionalidades a la computadora. Si
la funcin es establecer una
intercomunicacin (entrada y salida)
entre el microprocesador y diferentes
componentes de la tarjeta madre,
aunque en este caso se limita a
administrar componentes un poco
menos exigentes (aunque en mayor
cantidad).

El southbridge, tambin conocido como ICH (Input/Output Controller Hub), era el


encargado de controlar elementos como los conectores IDE y floppy, los buses ISA y PCI,
los controladores de DMA, los puertos serie y paralelo, el reloj del sistema, el APM
(administrador de potencia elctrica) y el BIOS.

Actualmente se han aadido otros componentes ms modernos como los controladores


SATA y SATA2, los USB, los puertos PS/2, la administracin RAID y los restantes
componentes de hardware integrados a la tarjeta madre, como el sonido o la red. Este
chip incorpora en sus funciones una gran cantidad de sus dispositivos y componentes, por
lo que, en este momento, se aplican a l algunas tecnologas que mejoran notablemente
la tasa de comunicacin y evitan los que se denominan cuello de botella. Algunas de ellas
son: HyperTransport de NVIDIA, y V-Link de VIA. 55
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

El northbrige y la memoria dual.

Los fabricantes de hardware introdujeron con el northbridge una novedosa caracterstica


que revolucion por completo el mercado, la tecnologa Dual Channel. La cual trata de
una serie de instrucciones que se incorporaron al puente norte y que le aplican un
controlador de memoria adicional. Esto sirve para duplicar el ancho de banda, si
instalamos en la computadora dos mdulos de memoria con caractersticas semejantes, y
las colocamos en los bancos adecuados y as mejorar
el rendimiento del sistema.

El southbridge y el control de componentes.

Uno de los primeros elementos en ser integrado


para su control en el southbridge fueron los
sintetizadores de audio. Actualmente pueden ser
comparables con cualquiera de las placas de sonido de medias y hasta de altas
capacidades, poseen algunas desventajas concretas, como la baja eficiencia en los
sintetizadores MIDI, usados en la composicin y/o edicin avanzada de audio. Es por eso
que algunos fabricantes de hardware incluyen un chip especfico en la placa madre para el
control del sonido onboard, denominado C-Media. De todos modos, recientemente se han
producido notables mejoras en el southbridge con respecto al audio. Un ejemplo es el
chipsets NVIDIA Nforce, destacados fabricantes de hardware orientado a la multimedia,
que integraron en sus chips controladores como APU o HDA que igualan a placas de alta
gama, como las SoundBlaster. Al igual que los datos del audio, los dispositivos de red
integrados son, en parte, controlados por el southbridge y decimos en parte, porque solo
las funciones primarias de estos elementos onboard son administradas por el puente sur
ya que, en general, las tarjetas madre poseen un chip particular para la tarjeta integrada.

Adems de componentes integrados el southbridge controla la mayora de los puertos. Es


importante dejar de mencionar el puerto estndar en este momento, el USB que en su
ltima versin 2.0, alcanza velocidades de transferencia de 480 Mbps El southbridge
tambin maneja todo lo que sean conectores de unidades de almacenamiento, con lo
cual, adems de controlar los conectores IDE o PATA, administra tambin las funciones de
los SATA y de los nuevos SATA2. En el primer caso, la tasa de transferencia que se alcanza
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es de 160 Mbps como mximo, mientras que en el segundo, llega a 300 Mbps, niveles
ideales para aprovechar toda la funcionalidad de los sistemas RAID, por ejemplo.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Bus PCI.

Los slots PCI sirven para instalar en la tarjeta madre cualquier tipo de tarjeta de expansin
para perifricos, como placas de video, sonido, red, modem, otros puertos, etc. El
estndar PCI fue desarrollado en el ao 1993 por Intel. Un slot PCI posee un alto de 107
mm y un largo de 312 mm, y se le identifica con el color blanco. PCI, en su primera versin
(1.0) contaba con una tasa de transferencia sincrnica a 33 MHz, trabajando en un bus de
32 bits a 133 Mbps Se utiliz un bus de datos de 64 bits aplicando la capacidad a 266
Mbps Los voltajes de trabajo variaban de 3,6 V a 5 V, dependiendo del dispositivo que se
instalaba en el puerto.

El segundo modelo, 2.2 (tambin denominado PCI 66); la tasa de velocidad aumento a 66
MHz, ampliando su tasa de transferencia a 266 Mbps y soportando una capacidad de 533
Mbps. La tercera versin de PCI (3.0) es la oficialmente estandarizada en la actualidad y su
caracterstica principal es que los voltajes de 5 V fueron eliminados, y ahora trabajan con
3,3 V. Finalmente se ha introducido la versin PCI X, que aumenta la transferencia de
datos a 133 MHz, factor que permite alcanzar 1014 Mbps

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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Puertos.

Son aperturas en la parte trasera o frontal de la PC en los cuales se pueden conectar un


dispositivo, por lo general por medio de un cable.

Puertos seriales.

Envan 8 bits (uno por uno) en 1


byte de datos de forma serial,
tienen dos configuraciones 9 25
pines, transmiten los bits de
forma serial sobre un solo hilo, es
ocho veces ms lenta que la
transferencia de datos a travs de
un puerto paralelo.

Puertos paralelos.

Envan 8 bits al mismo tiempo sobre hilos paralelos, la mayora de ellos pueden enviar de
50 a 100 KBPS. Las impresoras usaban en su mayora esta conexin, la cual fue
desarrollada originalmente para este hardware, sin embargo los puertos USB se estn
convirtiendo muy rpido en el estndar.

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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Puertos USB.

Los puertos de Bus Serial Universal (USB) aceptan


conexiones de casi toda clase de nuevos
perifricos. Con los puertos USB, se pueden
conectar fcilmente a la PC hasta 127 dispositivos.
USB 2.0 permite enviar datos a una velocidad de
transferencias de 480 MBPS. Con dispositivos USB,
el sistema operativo automticamente detecta el
dispositivo. Si es uno nuevo, el sistema operativo pedir el software (controlador o driver)
o usar un controlador compatible que est instalado como parte del sistema operativo. Si
el dispositivo se ha instalado previamente. Los puertos USB los habilitan para que se
conozcan e inmediatamente iniciar la comunicacin con la PC.

Puertos Firewire.

Los puertos IEEE 1394 son ms rpidos que otros puertos, para
operaciones de alta velocidad y transferencia de datos, como el video
digital, escaneo e impresin de alta resolucin y algunos dispositivos de
almacenamiento externo se usa este puerto. En las Macs, viene como
puerto estndar, muchos sistemas PCs traen tambin este puerto on
board.

Puertos Ethernet.

Los puertos Ethernet parecen enchufes de telfono grandes. Son


parte de NIC. Usan este puerto, las PCs se conectan por medio de
cables CAT 5 de 8 hilos. No debe confundirse el conector
Ethernet con el del telfono o del modem. 59
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

La fuente de alimentacin.

La fuente de alimentacin se encarga de suministrar la


energa a la tarjeta madre y a las diversas unidades de
almacenamiento. Se ocupa de transformar la energa
suministrada por el proveedor de electricidad, por medio
de la lnea elctrica (110 V/220 V), a los diversos valores
que requieren la tarjeta madre, las unidades de
almacenamiento e incluso, los ventiladores de gabinete.
Las fuentes de alimentacin trabajan a 450 watts.
Cuanto mayor sea la cantidad de watts indicada en la
fuente, ms dispositivos podremos conectar de manera
simultnea. A medida que vamos incorporando una cierta cantidad de elementos, la
fuente de alimentacin llega a su lmite, porque existe un mayor requerimiento o un
mayor consumo.

Software.

Programas y sus clasificaciones . 6

El software es la parte que no se puede tocar de una computadora, todos los programas
que en ella existen, tambin es quien determina la tarea a realizar por una computadora.
El software tambin es llamado como un grupo especfico de instrucciones y son quienes
le dicen a los componentes fsicos de la computadora lo que deben de hacer

El software est dividido en dos tipos:

Software del sistema: es el que indica a la computadora como


usar sus propios componentes y de qu manera va a trabajar.
Ejemplos: Windows, Linux, Gnu, Mac os. Etc.

Software de aplicacin: son el software que hacen a la


computadora una herramienta til para el usuario, son los que hacen la mayora de
trabajo en una computadora. Estos se dividen en: de negocios, utileras, personales
y entretenimiento.
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http://sistemas8ittg.obolog.com/unidad-4-4-1clasificacion-software-43699
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Aplicaciones de negocios: en las aplicaciones de negocios encontramos:

Procesadores de texto: son las aplicaciones que te permiten crear cualquier


tipo de documento escrito. Ejemplos: Word, bloc de notas, wordpad, Word
Perfect. Etc.

Hojas de clculo: stas despliegan una matriz muy grande de columnas y renglones, las
que al ser interceptadas forman las celdas que es la zona en donde se captura texto,
nmeros, frmulas, etc. Ejemplo: Excel.

Bases de datos: estas aplicaciones permiten la organizacin de datos guardados en la


computadora, para que as su bsqueda sea ms rpida y tenga mejor accesibilidad.
Ejemplo: Access.

Grficos: estas aplicaciones son usadas para crear ilustraciones, grficas y


tablas con calidad profesional basadas en datos numricos generalmente
importados de otro programa.

Aplicaciones de utilera: ayudan a administrar y dar mantenimiento a la


computadora, te ayudan a correr los diferentes programas, recuperar
informacin, aumentar la eficiencia de la mquina y organizar la informacin
del sistema etc. Ejemplos: antivirus, antispyware, limpiadores como el
CCleaner, etc.

Aplicaciones personales: son programas diseados para quitar lo aburrido a las tareas
personales que le encomendamos a la mquina y tambin hace ms eficiente este tipo de
trabajo, por ejemplo: El control de cheques, agenda de direcciones, operaciones
bancarias, envo de correo electrnico, etc Ejemplo: Outlook.

Aplicaciones de entretenimiento: son las que nos dan distraccin por medio
de la computadora. Las ms usuales por excelencia son los videojuegos.
Ejemplos: need for speed pro street, halo 3, y una infinidad de videojuegos
para computadora.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

El BIOS.

La sigla BIOS significa Basic Input/Output System, es decir,


sistema bsico de entrada y salida. Se trata de un programa
que se almacena en un tipo de memoria ROM p Flash que est
alojada en la tarjeta madre. Es no voltil es decir que la
informacin no se pierde a pesar de apagar el equipo y de la
falta de corriente elctrica.

Otra de sus caractersticas, es que no permite mtodos de escritura convencionales, como


la memoria RAM. La funcin principal de este software bsico es localizar y cargar el o los
sistemas operativos instalados en la computadora dentro de la memoria fsica del sistema
(RAM). En algunos casos, el BIOS se ejecuta directamente en la memoria ROM/Flash. El
BIOS recopila todas las configuraciones de hardware posibles para facilitar el inicio de los
procesos posteriores. En las rutinas funcionales predeterminadas del BIOS, encontramos
la deteccin bsica de dispositivos integrados a la tarjeta madre, las instrucciones de
control para otros componentes secundarios, los testeos de comprobacin de correcto y
lgico funcionamiento de estos elementos y la interfaz que permitir configurar sus
diversos parmetros.

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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Sistema operativo.

Qu es un sistema operativo?

Una tarea comn del Help Desk es la de


instalar o reinstalar sistemas operativos. El
sistema operativo es el programa
subyacente que controla la PC. Es el primer
programa que se ejecuta en una PC, y el
ltimo que se cierra. El sistema operativo
controla la forma de operacin del equipo
fsico y permite que los programas operen.

El sistema operativo.

El sistema operativo es el programa ms importante instalado en la PC. Adems de tomar


el control del equipo, nos posibilita el acceso a todas las operaciones que una PC puede
brindar. Los sistemas pueden tener problemas de rendimiento, incompatibilidad con otros
programas instalados, volverse lentos, inestables y contraer virus.

Concepto de software.

Para comprenderlo en detalle, resulta necesario hacer una categorizacin. Por un lado,
tenemos el software base, que hace referencia al sistema operativo. Este es el software
principal y ms importante, ya que permite el inicio de la PC y la interaccin entre el
usuario y la computadora, en s, es el que interpreta las rdenes del usuario y las ejecuta
contra el hardware.

La segunda categora de software es conocida con el nombre de aplicaciones y hace


referencia a todos los dems programas que complementan el sistema operativo.

Las aplicaciones abarcan todo tipo de software que van desde la suite de oficina hasta los
reproductores de audio y video, incluso los programas de seguridad como los antivirus,
antispyware y firewall.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

El comandante en software.

El sistema operativo es el software o programa ms importante instalado en la PC. Tiene


la capacidad de tomar el control del equipo, luego que las instancias de verificacin POST
y configuracin (SETUP) han sucedido sin problemas. En otras palabras el sistema
operativo es la herramienta que tiene el usuario para poder manejar una PC, no hay otro
modo.

Los sistemas operativos han evolucionado con el fin de ser ms estables, pero sobre todo,
ms amigables con el usuario. Es decir ms simple de usar, ms simple de vender y esta
ecuacin ha sido un xito.

Los primeros sistemas operativos se operaban a travs de lneas de comando, es decir


que no contaban con un entorno grfico como los que conocemos en la actualidad. El
entorno grfico se comenz a usar en el sistema operativo Windows 3.11, que daba al
usuario la posibilidad de realizar acciones sin la necesidad de tener que escribir cada uno
de los comandos para la ejecucin de las tareas ms simples, como copiar, pegar o abrir
un archivo. Debemos conocer tres sistemas operativos.

El sistema operativo estndar de Microsoft, en la actualidad es Windows Vista, versin


que debera haber remplazado a su predecesor Windows XP. Vista no cubri con las
expectativas de los usuarios, que optaron por quedarse con XP. Mientras los pocos
usuarios que haban optado por Vista se acostumbraban a este sistema operativo,
Microsoft lanz una nueva versin llamada Windows 7 este sistema operativo reemplazo
a Windows Vista.

Sobre Windows 7.

En 2001 Microsoft lanz Windows XP, luego Windows Vista y ms tarde, Windows 7.

Windows 7 tiene el objetivo de mejorar el rendimiento general del sistema operativo,


atacando puntos estratgicos, como el empleo de la memoria, la utilizacin del
procesador (CPU), las operaciones de entrada y de salida del disco duro, las opciones de
arranque, el cierre del sistema y el estado de suspensin, entre otros. Estos aspectos
deberan optimizar el sistema operativo para hacerlo ms dinmico que Windows Vista.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Los sistemas operativos administran las solicitudes de recursos.

Una forma en la que un sistema operativo controla la interaccin entre el equipo fsico y
los programas por medio de la administracin de solicitudes de recursos. Cada
componente fsico, cada aplicacin que est operando y cada dispositivo de entrada,
compiten por los recursos del CPU, RAM y ancho de banda de entrada /salida (I/O).

Los sistemas operativos cuentan con una forma coherente de interactuar con el quipo
fsico. El sistema operativo controla la interaccin entre el quipo fsico y los programas, es
decir, da a estos ltimos una forma coherente de interactuar con el quipo fsico.

Planificacin de una instalacin.

La planificacin meticulosa puede hacer su instalacin del sistema operativo ms eficiente


y ayudarle a evitar problemas potenciales durante la instalacin.

Requisitos mnimos para el sistema operativo.

El espacio libre adicional recomendado para el disco en la particin en la que instala


Windows se usa para componentes opcionales, tales como cuentas de usuarios,
historiales, paquetes de servicios futuros, etc.

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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Determinar la compatibilidad entre el equipo fsico y de los programas.

Una vez que determine que su sistema cumpla con los requisitos
mnimos, deben verificar que su equipo fsico y los programas
sean compatibles con la versin de Windows que va a
instalar. Pueden verificar y exportar esta informacin a un
archivo de texto u despus de comparar la lista con HCL, la
cual es la lista oficial de Microsoft respecto del equipo
compatible con Windows.

Como usuarios, estaremos acostumbrados a utilizar determinadas


aplicaciones en funcin de nuestras necesidades diarias. Pero no
todas las que corremos en Windows XP o 2000 son compatibles con Vista Seven.

Para la actualizacin de Windows Vista, podemos obtener un inventario de todos los


programas que estemos corriendo y de su compatibilidad con el nuevo sistema. Es decir
que, mediante esta herramienta se detallar cules son las aplicaciones compatibles, las
que no lo son y cmo podemos hacer para actualizarlas, tambin es posible conocer la
firma digital que lleva cada aplicacin y cules son sus posibilidades de actualizacin.

Lista de equipos de una PC que operan en Windows.

Para crear un archivo con informacin sobre su equipo realice los siguientes pasos:

Haga clic en: inicio + todos los programas + accesorios + ejecutar tecle
msinfo32 y despus clic en ok.
Haga clic en el smbolo (+) ubicado junto a componentes para expandir la lista de
los mismos.
Haga clic en archivos y en exportar.

Introduzca el nombre del archivo componente y despus haga clic en Guardar. Un archivo
llamado componentes.txt se ha guardado en la carpeta Documentos.

Verifique la compatibilidad del quipo fsico mediante HCL.

El uso del equipo que no est listado en HCL puede ocasionar problemas durante o
despus de la instalacin. Para obtener una copia del HCL de Windows, visite el portal
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Microsoft:
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http://www.microsoft.com/whdc/hcl/default.mspx
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Generar informes de compatibilidad usando el analizador de disponibilidad.

Puede verificar la compatibilidad del equipo y de los programas creando un informe de


compatibilidad. Esto se hace usando el analizador de disponibilidad de Microsoft
Windows. Este verifica el equipo y programas existentes para determinar si hay hardware
o software no reconocidos o incompatibles en su sistema.

Para poner en operacin el analizador de disponibilidad, inserte el DVD CD del producto


y ejecute winnt32 usando la opcin /checkupgradeonly.winn32 se encuentra en la
carpeta l386.

Si la unidad ptica est asignada a la unidad E: deber introducir:

E: /l386/ checkupgradeonly

El analizador desplegar un informe de compatibilidad de sistema, el cual podr visualizar


y guarda.

Planear particiones y sistemas de archivos.

Particiones.

Las particiones nos permiten organizar y estructurar el espacio provisto


por el disco duro, gracias a ellas, podremos guardar y leer informacin
desde cualquier medio.

Todos los datos que circulan por nuestra PC deben ser


organizados y su almacenamiento a largo plazo se efecta en
las unidades de disco del equipo. Es as como un sistema
operativo, videos musicales y pelculas, archivos de audio, juegos,
documentos de imagen y texto, y los restantes archivos que manejamos,
se guardaran en los discos duros de la computadora. Para que esto sea posible,
las unidades de disco deben de poseer determinadas normas a la hora de la organizacin y
seguridad de los datos que albergan. Estas normas y especificaciones se encuentran en un
sector del disco denominado MBR (Master Boot Record).
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

La estructura fsica de un disco duro est clasificada en cilindros, cabezas y sectores. El


MBR de un disco se basa en los 512 bytes ubicados en el sector primario de este (sector
cero), y sus funciones fundamentales sern proporcionar un sistema de reconocimiento
ptimo a la unidad y generar el inicio de los diferentes sistemas operativos mediante
bootstrap. Esto lo logra ingresando en cada inicio a la tabla de particiones
correspondiente, donde leer todos los volmenes que contiene el disco y los sistemas
que hace falta cargar. Una particin de disco es la aplicacin de volmenes lgicos en una
misma unidad fsica. Para esto ser necesario aplicar determinadas normas y
caractersticas de modo que cada sistema operativo pueda instalarse y administrarse
correctamente. Estas estructuras que determinan las prestaciones de los sistemas de
directorios y archivos se llaman sistemas de archivos.

Un sistema de archivos ser el formato lgico que se aplicar a


cada particin de disco, consiste bsicamente en un conjunto
de rutinas destinadas a almacenar y manejar datos.

Posee tres funciones principales que son:

Controlar el espacio libre y asignado en cada particin, es


decir en qu sectores de discos estn almacenados los datos y cuales estn
disponibles para su escritura.
Mantener los sistemas de directorios (carpetas) y archivos, como as la correcta
asignacin de nombres para ellos.
Administrar correctamente las diferentes porciones de cada archivo y su ubicacin
dentro del disco.

Cada sistema de archivo posee caractersticas diferentes, y es utilizado y reconocido por


diversos sistemas operativos como Windows NT, 2000 y XP, son compatibles con el uso
de ms de un sistema de archivo, otros como Windows 98 o Linux son solo compatibles
con uno.

En el mundo de la informtica coexisten varios sistemas de archivos


que varan, en los mtodos de organizacin y en la seguridad aplicada
a los datos.

El sistema de archivos FAT16 fue el primero en estandarizarse y era


compatible con MS-DOS, Windows 3.1, y 95. Ms tarde se implement
el popular FAT32 que se aplic a partir de Windows 98; todava es
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utilizado, y es compatible con los sistemas Windows NT (A partir de la versin 4.0), 2000,
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Me, XP.
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Los sistemas de archivos FAT (File AssignationTable o tabla de asignacin de archivos) son
acompaados en su denominacin por un nmero (16 y 32), que indica la cantidad de bits
que poseen y la cantidad de direccionamientos de cada uno.

Con la llegada de Windows NT, Microsoft adopt en sus sistemas operativos un nuevo
sistema de archivos denominado NTFS (New Technology File System, o sistema de
archivos con nueva tecnologa), que posee grandes ventajas con respecto a su antecesor,
sobre todo, en lo referido a la seguridad en los archivos, y en la administracin de espacio
libre y utilizado. Este sistema de archivos solo est disponible para Windows NT, 2000, XP,
2003 y Vista.

El hacer particiones en el disco es una forma de dividir el disco fsico para que cada
seccin funcione como una unidad independiente. Cuando creamos particiones en el
disco, divide realmente el disco en una o ms reas, las cuales pueden ser formateadas
para su uso por medio del sistema de archivos, tales como, el FAT (File Asignation Table),
FAT 32, o el sistema de archivos NTFS (NEXT TABLE FILE SECTION), la particin en la que
instala Windows no deben tener menos de 650 MBS de espacio libre. Esta recomendado
de que la particin por lo menos de 2Gbs.

Cuando realiza la instalacin desde la unidad ptica el programa de configuracin examina


el disco duro para determinar su configuracin actual. Una vez determinada la
configuracin, esta ofrecer las opciones que se examinara a continuacin:

Para generar una nueva particin en un disco duro sin particiones. Si el disco duro
no tiene particiones, puede crear y asignarle un tamao a la particin, en la cual
instalara Windows.
Si el disco duro ya tiene particiones, pero existe suficiente espacio de disco sin
asignar, puede crear una particin adicional en este espacio.
Si el disco duro ya tiene una particin de un tamao eficiente, puede instalar
Windows en este espacio. Si la particin tiene un sistema operativo existente,
Windows sobrescribir en mismo la ruta de instalacin predeterminada.
El borrar una particin existente, borra todos los datos en esta. Si elige una nueva
particin durante la configuracin usted crea y asigna un tamao solo para la
particin en la cual instal Windows.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Tipos de particiones.

El particionamiento de
unidades de disco da la
posibilidad de dividir el
disco duro en varios
pedazos denominados
volmenes y particiones, a
los que se les asignar una
letra de unidad (C, D, E etc.
en Windows) o una
denominacin determinada
(como hda0, hda1, etc. en Linux). El particionamiento de un disco duro puede efectuarse
por varios motivos, de los ms frecuentes es el hecho de poder usar una particin para
instalar el sistema operativo y otro software, y tener una secundaria para almacenar los
documentos personales, de modo que estos no se pierdan si necesitamos instalar otra vez
el sistema.

Este mecanismo es similar a la implantacin de sistemas RAID solo que en el caso de las
particiones usaremos una sola unidad de disco fsica. Otro factor importante a la hora de
realizar el particionamiento es que algunos sistemas como Linux, necesitan tener una
particin nativa para la instalacin del sistema en s, y una adicional para almacenar el
intercambio con la memoria (particiones SWAP). Tambin es muy comn particionar el
disco en varios volmenes lgicos para instalar mltiples sistemas operativos en uno
mismo, ya que cada particin podr tener un sistema de archivos diferente. Es as como
pueden convivir en una misma unidad de disco varios sistemas como Windows y Linux,
por ejemplo si trabajamos en un entorno Windows existen tres tipos de particiones que
pueden aplicarse a nuestro disco. En primer lugar estn las particiones primarias, que
sern las que contendrn el sistema operativo por lo que deben de ser activadas como tal.
A las particiones primarias se les asigna una letra de unidad automticamente (en general
la letra C:). En segundo y tercer lugar, estn las particiones extendidas y las unidades
lgicas.

Luego de contar con una particin primaria, si deseamos tener otras particiones de disco,
necesitaremos disea una particin extendida (a la cual no se le asignara letra de unidad
ni formato), para luego agregar dentro ella las diferentes unidades lgicas, a las que se les
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otorgar una letra de unidad (D: E: F: etc.) y luego se les dar formato.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Tabla de particiones.

En Windows el disco duro puede tener, como mximo, cuatro particiones. Se debe a que
en el final del registro MBR esta especificada la tabla de particiones, que no puede
contener ms de cuatro registros (partitions descriptors). En esta tabla se indica, para
cada registro, su inicio, final y dimensin en los diversos modos de direccionamiento, todo
esto a travs de un factor conocido como partition type. Otro valor que se incluye indica
si la particin esta activa (solo uno debe estarlo, para iniciar el sistema operativo desde
ella). El proceso de inicio de un sistema operativo empieza cuando el BIOS logra cargar el
MBR del disco primario, para que luego este proceda, en su ejecucin final, a la lectura de
la tabla de particiones, se cargara de memoria el sector de arranque de la particin activa,
que comnmente es la primaria, y se ejecutar para dar carga al sistema operativo que
esta contenga.

Particiones extendidas y unidades lgicas .

Para solucionar el problema de no poder contar con ms de cuatro particiones en un


disco, Microsoft estableci el uso de las particiones extendidas combinadas con las
unidades lgicas. Esta estructura se basa en una denominacin de particin especial
dentro de los registros de la tabla de particiones, que consiste en enlazar descriptores
desde el campo de inicio de la particin extendida, Una particin extendida ocupar solo
un registro de la tabla de particiones, sin que se asigne un volumen determinado, puede
contener un infinita cantidad de unidades lgicas. Cada particin inicial de esta lista
enlazada se denomina unidad lgica y ser accesible dentro del sistema operativo y podr
almacenar datos. Tambin se le asignar una letra de unidad o volumen, que la
identificar dentro del entorno de trabajo.

Los tipos de sistemas de archivo.

El sistema de archivos es una unidad de disco fundamental,


dado que presenta la estructura y el orden jerrquico que el
sistema operativo necesita para que, despus de almacenar
la informacin, sea posible acceder a ella por medio del
sistema, el cual conforma esta estructura. Cabe destacar los
sistemas de archivo del tipo EXT. Estos son utilizados
normalmente para particiones del tipo nativo para sistemas
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operativos con base UNIX/Linux.


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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Las versiones ms utilizadas en la actualidad son EXT2 y EXT3, siempre conjuntas con
particiones de tipo SWAP (particin de intercambio).

Se basan en dos secciones principales:

El encabezado, tambin conocido como pista cero. Este, a su vez, se divide en


diferentes secciones, segn sea establecida la tabla de particiones, es decir, segn
sea el tipo de particin con la que se trabaje ejemplo: FAT, FAT16, FAT32 o NTFS,
en sistemas basados en Microsoft.
El rea de datos, donde se almacena toda la informacin de una PC incluyendo el
sistema operativo.

Dentro del encabezado o pista cero se albergan el programa que dar arranque a nuestro
sistema operativo, ubicado en el rea de datos. Para entender cmo funciona imaginemos
un libro, que est conformado por dos partes: el ndice, que sera el equivalente al
encabezado o pista cero; los captulos y el texto propiamente dicho, que seran como el
rea de datos. Si arrancramos el ndice de este libro, los captulos y el texto quedaran
intactos, pero sera complicado saber dnde est cada captulo y que contiene. El sistema
de archivos trabaja de la misma manera, ya que si borramos el sistema almacenando en el
encabezado o pista cero, el S.O. ubicado en el rea de datos no ser capaz de arrancar, ya
que no tendr la gua del ndice (encabezado).

Tamao de clster.

Los sistemas de archivos en general siempre


poseen un tamao de clster determinado, por
ejemplo: Al utilizar el administrador de discos de
nuestro sistema, o utilizando el comando format
bajo la lnea de comandos de algunos sistemas
operativos, podremos especificar un tamao de clster, sabremos que esto definir la
capacidad mxima de almacenamiento que puede ofrecer nuestra particin o volumen.
Esto no suceda al crear particiones o unidades, en las que el tamao del clster del
volumen era asignado por defecto.

Si tenemos que diferenciar los tamaos correspondientes al clster en relacin a la


capacidad de almacenamiento del volumen en cuestin, debemos saber que para discos o
particiones con 512 MB de capacidad o menos, el tamao del clster tendr que
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establecerse en 512 bytes, y ocupar un sector del volumen.


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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

En caso de que nuestro volumen lgico posea una capacidad de almacenamiento de 213
bytes hasta 1024 MB, el tamao del clster tendr que ser 1024 Kb, y abarcar dos
sectores.

Si nuestro volumen ofrece capacidades que van desde 1024 Mb hasta 2048 MB, el clster
ocupar cuatro sectores y su tamao ser 2048 Kb. Si posee una capacidad de
almacenamiento superior a 2 GB, el tamao del clster tendr que ser 4096 Kb, y ocupar
ocho sectores.

Sector boot o registro de arranque.

Este siempre comienza en el primer sector de


una particin y puede extenderse a varios. Su
tamao depende del sistema de archivo con el
que trabaje. Aqu se fijan todos los datos y
parmetros del sistema, como cantidad de
sectores que ocupa la tabla, direccionamiento
de arranque de una tabla de particiones,
cantidad de copias y posicionamiento del
directorio raz. En el registro de arranque o
sector maestro de arranque (MBR) hay una
tabla llamada BPB (Bloque de parmetro del
BIOS) y un programa muy pequeo que la hace
funcionar. Todo el conjunto se crea al momento de realizar el correcto formateo del disco
duro, a no ser que se utilice el parmetro /q, que hace un formato rpido, durante el cual
se omite esta secuencia, es decir que no se genera la tabla BPB. Dos comandos que
participan en el sector boot son SYS y FDISK/MBR, El primero puede restaurar el
programa ubicado en el sector boot, pero no la BPB. Para realizar una correcta
restauracin de la BPB se utiliza FDISK/MBR, que en funcin de una copia de seguridad,
restaura el Master Boot Record de la unidad y, en consecuencia tambin la BPB, que es
parte de este, siempre tratando sistemas de archivos basados en particiones FAT (ya sea
FAT12, FAT16, o FAT32).
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

rea de datos.

El rea de datos de una unidad de almacenamiento est dividida por sectores de


asignacin conocidos como clsteres. Se trata de un conjunto de sectores fsicos cuyo
tamao depender del que tenga la particin y el tipo de FAT. Al crear la particin el
tamao que ocupa el sector de asignacin queda predeterminado. El tamao de un sector
de asignacin est dado por la mnima porcin de disco que puede administrar el sistema
operativo. El primer clster del rea de datos es el 2. Por otro lado un sector fsico tiene,
por predefinicin, 512 bytes. Cuando Skandisk _ utilidad que presentan los sistemas
operativos antiguos, como MS-DOS, Windows 95 y 98, podemos observar que los
clsteres estarn representados por un minsculo cuadrado. Cuando uno de ellos se
marca con color rojo y la letra B, significa que est daado y debe ser reparado para evitar
prdida de datos. Scandisk es una de las mejores utilidades para reparar sectores
daados. En caso de que el problema no pueda solucionarse, el programa los asla y los
marca como no vlidos, y crea en su lugar archivos con la extensin CHK (check) para
evitar la generacin de datos (escritura) en ese sector.

El directorio raz.

Est basado en el funcionamiento de la tabla fat, en el caso de fat16, esta contiene las
siguientes entradas.

1. nombre (8 caracteres).

2. extensin (3 caracteres).

3. atributos (1 carcter).

4. fecha (2 caracteres).

5. hora (2 caracteres).

6. tamao (4 caracteres).

7. clster de inicio (2 caracteres).

8. reservados (10 caracteres).

Cada carcter equivale a 1 byte, s sumamos todas las entradas, obtenemos como
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resultado que cada entrada de directorio consume 32 bytes. Aplicada a FAT32, la


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distribucin de bytes es diferente, pero el tamao final obtenido de una entrada es


equivalente al del FAT16 (es decir, 32bytes).
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

NTFS.

NTFS es un sistema de tabla de particiones de


muy alto rendimiento utilizado en sus
comienzos en Windows NT y tecnologa de
servidores, presente en Windows Vista. Su
sigla en ingls proviene de New Technology
File System o nuevo sistema de tabla de
particiones. Los sistemas basados en
Microsoft compatibles con Windows NT,
2000, 2003, Vista y XP, NTFS no se mantuvo
constante en todas las versiones del S.O.,
aunque son compatibles entre s. NTFS es un
sistema de archivos totalmente diferente de FAT y FAT32, ya que presenta opciones de
seguridad aplicables a archivos integrados en su tabla de particiones; es decir cifrado de
datos, comprensin de datos y auditoria a nivel archivo. Es auto recuperable, con lo cual
garantiza la consistencia de los volmenes utilizando un sistema de auditoras y tcnicas a
nivel seguridad de recuperacin. En caso de que el disco se dae fsica o lgicamente en
algn sector, el sistema NTFS permite acceder al archivo almacenado mediante el archivo
de auditora, y as devuelve el volumen a su estado correcto. Tambin se utiliza una
tcnica conocida como remapeo de sectores, que da la posibilidad de mover los datos
ubicados en sectores defectuosos hacia sectores vlidos del disco, para prevenir la prdida
de informacin. Otra diferencia entre NTFS, FAT, y FAT32 es la opcin de aplicar cuotas de
disco. Gracias a esta herramienta, NTFS permite determinar para los diferentes usuarios
un espacio de almacenamiento limitado en un volumen de datos, por medio de un usuario
administrados. De esta forma, se puede tener un mayor control sobre el sistema operativo
y las personas que lo utilizan. Refirindonos a la comprensin de los datos NTFS debemos
tomar en cuenta que esta es solo aplicable dentro de las particiones en cuestin. Es decir
que si comprimimos una carpeta con este sistema, no podremos resguardarla en un
disquete, porque este medio no trabaja con NTFS, sino con FAT y, al momento de querer
copiarlo se nos indicar que no tenemos espacio. Esto se debe a que la carpeta
comprimida en NTFS ser descomprimida automticamente, y no cabr, en el espacio
diminuto de un disquete de 3 . Es un sistema de archivos recomendado para Windows
por que brinda un mejor nivel de seguridad y permite la comprensin de archivos.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Use NTFS para participaciones que requieran:

Seguridad a nivel de archivos y carpeta. Puede controlar el acceso a los


archivos y a las carpetas.
Compresin de archivos. Pueden comprimir archivos para crear ms espacio de
almacenamiento.
Cuotas de disco. Pueden controlar el uso del disco por usuario.
Codificacin de archivos. Pueden codificar de forma transparente datos de
archivos.

Al igual que FAT, NTFS comienza con un registro de arranque que es similar al de las tablas
FAT.

Dentro del sector de arranque de NTFS existe una tabla de BPB, una BPB extendida y un
programa llamado NTLDR, utilizado hasta Windows XP SP2. Vista utiliza archivos de
arranque con el mismo nombre, aunque su arquitectura difiere en algunos aspectos.

Los datos que estn ubicados en la tabla BPB dan lugar y gua a NTLDR para que localice la
tabla de registro maestro (MFT) durante la secuencia de booteo o arranque. Los
volmenes NTFS, a diferencia de FAT32, la tabla de registro maestro (MFT) no estn
localizados en un sector definido. Esto significa que si un sector defectuoso es detectado
por el S.O, este puede moverse de lugar.

De este modo si los datos en MFT se encuentran daados, NTFS asume de inmediato que
el volumen no ha sido formateado, lo contrario de lo que pasaba con FAT32, que
presentaba un mensaje de Error en VFAT, y era muy posible que se perdieran algunos
datos de la tabla de particiones.

Existen muchas herramientas para restaurar el MBR en un sistema basado en NTFS. Una
es FIXMBR, que est integrada en el CD de Windows XP y que, mediante la consola de
recuperacin, permite restaurar una copia de seguridad de los archivos de arranque del
sistema dentro de los cuales est el NTLDR (NT loader).

NTFS (New Technology File System) es un sistema de archivos desarrollado,


esencialmente, con la intencin de proteger ms que cualquier otro nuestros archivos en
sistemas operativos Microsoft. Su primera versin a partir de Windows NT Server, y luego
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aplicado y compatible con los posteriores sistemas que Microsoft lanz al mercado, como
Windows 2000, XP, 2003 y Vista en todas sus versiones.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Una caracterstica fundamental de este sistema de archivos, es el cifrado que aplica a


ellos, y tambin su sistema de auditora propio, este se aplica sobre los archivos
almacenados en los volmenes con este formato. Estas prestaciones permitirn una
mayor seguridad en las transmisiones y el almacenamiento de la informacin, as como
mayor consistencia sobre las unidades NTFS y un control ms dedicado de los datos
aplicados a los diversos usuarios que podamos utilizar.

En NTFS, todo lo relacionado con los archivos, se almacenan en metadatos, lo que hizo
posible considerables mejoras a travs del tiempo, como la herramienta Active Directory
incluida en Windows 2000 y sus campos de indexado.

Los archivos y directorios dentro de este tipo de volmenes son escritos en Unicode, y su
estructura y disposicin proveen un acceso ms rpido a ellos y menores niveles de
fragmentacin en cada volumen NTFS.

Otra opcin que tiene el sistema de archivos NTFS es el modo de auto recuperacin que
ofrece. Este factor da la posibilidad de recuperar volmenes NTFS de una manera ptima,
en caso de que este falle, ya que los datos siempre contaran con un archivo de auditora al
que se acceder en caso de error.

NTFS cuenta con la caracterstica de remapear los datos, es decir de mover todos los
archivos que estn ubicados en sectores defectuosos del disco y llevarlos a otros en buen
estado. Esto es de gran utilidad a la hora de salvar la informacin.

Estructura lgica.

El sistema de archivos NTFS se inicia a partir de un sistema de arranque, similar al que


incorporaba FAT, con algunas diferencias sustanciales. El registro de arranque de NTFS
contiene una tabla BPB y una tabla BPB extendida, aunque se adiciona una aplicacin
denominada NTLDR, que hace precisamente referencia al primer archivo de inicio del
sistema (NT Loader). Cuando el sistema tenga que iniciarse, recurrir a leer los datos
almacenados en la BPB, y a su vez permitir que NTLDR localice y cargue la MFT (tabla de
registro maestro). La MFT en los volmenes NTFS es algo diferente de la de los FAT.

La MTF de FAT estaba en un sector predeterminado de volumen. La MFT diseada en


NTFS, no viene instalada en un sector determinado, si no que en caso de fallas, podra ser
transferida a otro sector de volumen con el fin de resguardar el sistema de arranque. Si los
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datos de la MFT de una particin NTFS estn corruptos, el sistema de archivos asumir
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que esta no posee formato.


MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

La MFT.

La estructura de la MFT en volmenes NTFS, se


dividir, en registros. NTFS reservar los primeros 16
registros de esta tabla para determinada
informacin por ejemplo: El primer registro estar
destinado a almacenar una detallada informacin
sobre la tabla misma, como tambin a guardar una
copia espejo de ella. Ambas ubicaciones (la de la
MFT original y la de la copia) estn detalladas en el
registro de arranque. Una copia exacta del sector de
booteo est grabada en el centro lgico del disco. El
tercer registro de la MFT se refiere al archivo de auditora que mencionamos antes, usado
para recuperar la particin. Posteriormente, a partir del registro 17 en adelante, se
almacenaran los datos y las configuraciones del usuario.

La MFT reserva cerca de 1500 Kb para los archivos que almacena. Este espacio es
pequeo, pero esto asegura que si el archivo no supera esta limitacin de capacidad, el
acceso a l y a todos sus registros ser muy veloz, ya que, apenas se busca el primer
registro, los siguientes se encontraran rpidamente. Toda la informacin podr ser
almacenada all y no se necesitaran registros complementarios.

Los registros de subdirectorios de la MFT son similares a los subdirectorios de archivos


que conocemos en el sistema operativo, la diferencia radica en la forma de almacenar
archivos ya que solo guardaran el ndice de los archivos que forman parte del directorio.
Los directorios ms complejos estn organizados en estructuras de rboles binarios y las
entradas que no pueden ser almacenadas dentro de los directorios de la MFT se guardan
en clsteres externos indicados mediante determinados punteros.

El sistema de archivos NTFS establece para el almacenamiento, la organizacin, la lectura


y la modificacin de los archivos y directorios, que estos no son ms que un conjunto de
atributos, siempre con la aplicacin de su nombre especfico y la codificacin necesaria.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

La MFT organiza el almacenamiento de los parmetros en cada archivo en cuatro


sectores:

1. Una descripcin estndar.


2. El nombre.
3. Un descriptor de seguridad.
4. El rea de datos o ndice.

Cuando cualquier atributo es escrito


dentro de la MFT se lo llama residente.
Por ejemplo: el nombre y la fecha de
creacin de un archivo siempre estarn almacenados all. Si la cantidad de atributos
pertenecientes a un archivo es mayor de lo que la MTF puede almacenar, los atributos
menos relevantes pasaran a ser no residente, y se guardaran en algn sector externo.
NTFS siempre creara una lista de atributos para cada archivo individual, donde se
almacenaran todos sus atributos correspondientes.

FAT16 Y FAT32.

FAT16.

La tabla de asignacin de archivos, o FAT (File Allocation Table), es uno de los primeros
sistemas de archivos desarrollados por Microsoft, creado para correr en MS-DOS. Es
sencillo y por eso es adoptado para el formato de todos los sistemas de disquete y
memoria de almacenamiento externas, se lo usa como mecanismo de intercambio de
datos entre los diversos sistemas operativos de la lnea Microsoft, incluido Windows Vista.
Este sistema de archivos tiene algunas desventajas, por ejemplo: Cuando se borra algn
archivo de una unidad de almacenamiento y luego se escriben nuevos archivos, suelen
quedar fragmentos dispersos por toda la unidad, y esto hace que el procedimiento de leer
y escribir sea mucho ms lento.

Por otro lado, la solucin ms prctica es la desfragmentacin pero suele ser un


procedimiento largo y tedioso, dependiendo del tamao de la unidad sobre la cual se
desea aplicar.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

FAT32.

Esta tabla de asignacin de archivos fue creada para superar los lmites de tamao de
FAT16 mientras se mantena la compatibilidad con MS-DOS y muchos programas que
interactuaban con Windows. Por este motivo, la empresa decidi desarrollar una nueva
generacin de FAT, que utilizaban direcciones de clster de 32 bits, aunque slo
empleaban 28 bits.

En teora esta tecnologa deba permitir alrededor de 270.000.000 clsteres, lo que genera
tamaos de almacenamiento cercanos a los 2 TB. Por causa de limitaciones en la utilidad
Scandisk de Microsoft, no se permite que FAT32 crezca ms all de los 4.177.920 clster
por cada particin, es decir aproximadamente 125 GB.

Windows 2000 y Windows XP impusieron el lmite de particin en 32 GB, estas


limitaciones son por cuestin de diseo, incluso algunos discos duros poseen un mtodo
de jumpeo para limitarlos a 32 GB, aunque sean de 40 o 50 GB en su mxima capacidad.
Es posible crear particiones en FAT32 de hasta 80 GB, utilizando herramientas de terceros.
FAT32 apareci por primera vez en el sistema operativo Windows 95 SR2, era necesario
realizar un formateo para utilizar sus ventajas. Windows 98 incorpor una herramienta
dentro de su paquete de utilidades para convertir de FAT16 a FAT32 sin generar prdida
de dato, se llama Convert.

Una de las desventajas al usar FAT32 es que el tamao mximo de un archivo puede ser
de 4 GB.

No es recomendable usar FAT para formatear la particin en la que se encuentra


Windows porque no tienen la seguridad a nivel archivo y carpeta que brinda NTFS.

Particiones con Windows Vista.

La idea de generar diferentes volmenes dentro de un mismo disco duro es optimizar el


espacio. Las unidades actuales poseen amplias capacidades de almacenamiento y no
tendra sentido que una sola particin lo abarcar todo, ya que en caso de fallas, la
informacin sensible se vera comprometida.

1. Nos dirigimos al Administrador de discos, seleccionaremos la unidad en la que


deseamos generar el volumen y presionamos el botn. Se desplegar el men
contextual, en el cual tenemos que elegir Nuevo volumen simple.
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2. Se abrir el asistente para nuevo volumen, que nos advierte que este tipo de
volumen solo puede estar en un nico disco; es decir, no podremos generar
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multiespacios.
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

3. En el cuadro de dilogo que se abre, debemos especificar el tamao del volumen,


expresado en MB. Despus presionamos [Siguiente] para continuar.
4. En esta ventana tendremos que asignarle una determinada letra a la unidad que
ocupar este volumen. Siempre es recomendable respetar el orden alfabtico.
Luego, pulsamos [Siguiente] para continuar.
5. Indicamos el sistema de archivos con el cual vamos a formatear el volumen. Es
aconsejable utilizar NTFS, siempre que sean volmenes mayores a 30 GB.
6. Presionamos el botn [Finalizar] para comenzar a formatear la particin recin
generada. El proceso tardar algunos minutos, dependiendo de la capacidad de la
PC. Luego el asistente nos informar la finalizacin del proceso.

Planear el tipo de instalacin.

Cuando instala una versin de Windows ms reciente, el sistema


operativo ya existe y la informacin en la PC debe determinar si
realiza una instalacin partiendo de cero o una actualizacin

Realizar una instalacin partiendo de cero.

Se eliminan todos los archivos viejos e innecesarios.


Ningn problema de la configuracin previa se transfiere a la configuracin nueva.
El espacio del disco en la particin se usa de manera ms eficiente

Cuando se realiza una instalacin partiendo de cero, se debe hacer una copia de seguridad
y restaurar los datos importantes, as como reinstalar los programas necesarios. Sin
embargo, los rendimientos de desempeo que obtienen la hacen la mejor opcin. Debe
realizar una instalacin partiendo desde cero siempre que sea posible.

Realizar una actualizacin.

La ventana de una actualizacin es que puede seguir trabajando ms rpido porque no


tienen que reinstalar la mayora de los programas, si bien es necesario restablecer todas
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sus configuraciones, al realizar una actualizacin tambin puede transcribir problemas


existentes.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Por lo tanto, debe realizar una actualizacin en vez de una instalacin partiendo de cero,
solo cuando una o ms de las siguientes condiciones aplique:

Si usa una aplicacin compatible con Windows y necesita continuar usando esa
aplicacin.
Si necesita mantener una aplicacin instalada pero no tienen los discos originales
de aplicacin y no podr instalarla.

Si necesita mantener la configuracin e informacin, no puede respaldar o restaurar esa


informacin o transferir archivos y configuraciones, usando el ayudante de transferencia
de archivos y configuraciones.

Instalacin de Windows Vista.

La instalacin de Windows Vista es un proceso muy sencillo en


comparacin con la de las versiones anteriores, como Windows 98,
ME, 2000 y XP, que requeran una asistencia ms personalizada.

1. Ingresamos en el Setup para configurar la prioridad de booteo, con el objetivo


de que el sistema arranque desde la unidad ptica. Para hacerlo presionamos
la tecla <Supr> o, algunos casos <F2>.
2. El sistema operativo nos indicar que seleccionemos el idioma, el formato de la
hora y la configuracin del teclado.
3. Realizamos clic sobre el botn [Instalar ahora], para comenzar la recopilacin
de informacin necesaria para la posterior instalacin de sistema.
4. El sistema nos indicar que ingresemos el nmero de serie que est en la parte
superior de la caja del DVD. Lo hacemos y pulsamos [Siguiente] para continuar.
5. Leemos cuidadosamente los trminos de licenciamiento y, si estamos de
acuerdo, marcamos la casilla correspondiente. Presionamos [Siguiente].
6. Seleccionamos el tipo de instalacin [Personalizada], para comenzar a realizar
el particionamiento del disco en diferentes unidades. 82
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Particiones de Windows Vista.

La instalacin reconocer una unidad de almacenamiento en la cual deberemos generar,


al menos una particin. Cabe destacar que no precisamos herramientas de terceros para
llevar a cabo esta tarea, ya que el sistema operativo incluye una por defecto. Aqu
veremos cmo realizar una particin al momento de efectuar la instalacin de Windows
Vista.

1. El sistema nos indicar el espacio de la unidad, para lo cual pulsamos sobre l


destacado [Opciones de unidad].
2. Presionamos el botn [Nuevo], para seleccionar la capacidad de la particin
deseada.
3. Escribimos con nmeros el tamao de la particin, presionamos el botn [Aplicar]
y luego [Acepta]. En este caso, haremos una particin de 10.000 MB.
4. De manera automtica, el sistema el sistema comenzar a realizar la copia de los
archivos, el proceso que demorar en funcin del rendimiento del equipo. Luego
de copiar los archivos de instalacin, la PC se reiniciar automticamente. El
sistema operativo comenzar a descomprimir los archivos de instalacin.
5. Cada proceso que se va completando se marca con una tilde verde. El proceso de
instalacin tarda en funcin de la cantidad de memoria disponible y la capacidad
del procesador. Luego se dar paso a la configuracin de datos de usuario.
6. En el cuadro de texto escribimos el nombre de usuario y la contrasea. Despus
seleccionamos una imagen para la cuenta de usuario y presionamos [Siguiente].
7. En el cuadro de texto escribimos el nombre con el cual se designar a este equipo.
Seleccionamos un papel tapiz predefinido y presionamos el botn [Siguiente] para
continuar.
8. En este paso deberemos pulsar sobre [Usar la configuracin recomendada], para
habilitar el firewall y las actualizaciones automticas.
9. El paso siguiente es configurar la hora y en da en funcin de la zona horaria;
presionamos [Siguiente].
10. Pulsamos el botn [Iniciar] para comenzar la carga de Windows. Este proceso
puede demorar algunos minutos, ya que se cargar el nuevo perfil de usuario.
11. Ya estamos listos para disfrutar de Windows Vista, para lo cual el sistema
operativo nos dar la bienvenida y nos mostrar algunos detalles del hardware
instalado.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Antivirus.

Los antivirus son herramientas que no pueden faltar en ningn equipo de cmputo, ya
que nos ayuda a protegernos de cualquier ataque externo. En ninguna de las versiones
de Windows se cuenta con software de proteccin antivirus y no todos son compatibles
con las versiones de Windows. Existen distintas distribuciones de software de antivirus en
internet, la mayora no cumple con todas las necesidades de proteccin que se necesita
para los equipos de cmputo, por lo general, se pide adquirir la licencia del software para
poderlo descargar e instalar de forma completa en nuestra PC. Algunos antivirus, o en su
mayora, otorga diferentes plazos de tiempo, para su adquisicin o
renovacin, la cual puede ir de 1 ao hasta solo unos cuantos
meses, al final del plazo, hay que volver a renovar el
licenciamiento de software del antivirus que estamos
usando.

Virus informtico.

Un virus informtico es un malware que tiene por objeto alterar el funcionamiento normal
de la computadora. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos
almacenados en un PC, aunque tambin existen otros ms inofensivos, que solo se
caracterizan por ser molestos.

Los virus se propagan ms fcilmente mediante datos adjuntos incluidos en mensajes de


correo electrnico o de mensajera instantnea. Por este motivo es fundamental no abrir
nunca los datos adjuntos de correo electrnico a menos que sepa de quin procede y los
est esperando.

Los virus se pueden disfrazar como datos adjuntos de imgenes divertidas, tarjetas de
felicitacin o archivos de audio y vdeo.

Los virus tambin se propagan como descargas en Internet. Se pueden ocultar en software
ilcito u otros archivos o programas que puede descargar.

Para prevenirse contra los virus, es fundamental que mantenga el equipo actualizado con
las actualizaciones y herramientas antivirus ms recientes.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Tipos de virus.

Los virus se clasifican por el modo en que actan infectando la computadora:

Programa: Infectan archivos ejecutables tales como .com / .exe / .ovl / .drv / .sys / .bin

Boot: Infectan los sectores Boot Record, Master Boot, FAT y la Tabla de Particin.

Mltiples: Infectan programas y sectores de "booteo".

BIOS: Atacan a ste para desde ah, reescribir los discos duros.

Hoax: Se distribuyen por e-mail y la nica forma de eliminarlos es el uso del sentido
comn.

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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

A continuacin se dan una serie de supuestos "virus", por lo que es aconsejable ignorar los
mensajes que aparecen y no ayudar a replicarlos continuando con la cadena:
3b Trojan (alias PKZIP Virus). A.I.D.S. hoax email virus
AOL4Free Virus Hoax. AltaVista virus scare
Baby New Year Virus Hoax. AOL riot hoax email
BUDDYLST.ZIP ASP virus hoax
BUDSAVER.EXE Back Orifice Trojan horse
Budweiser Hoax Bill Gates hoax
Death69 Bloat, see MPEG virus hoax
Deeyenda Budweiser frogs screen-saver scare
E-Flu Good Times hoax email virus
FatCat Virus Hoax Irina hoax virus
Free Money Java virus scare
Get More Money Hoax Join the Crew hoax email virus
Ghost 'Millennium' virus misunderstanding
Good Times MPEG virus hoax
Hacky Birthday Virus Hoax 'My clock says 2097/2098' virus
Hairy Palms Virus Hoax misunderstanding
Irina New virus debug device hoax email
Join the Crew virus with attached Trojan horse
Londhouse Virus Hoax Open: Very Cool, see A.I.D.S. hoax
Microsoft Virus Hoax email virus
Millenium Time Bomb Penpal Greetings, see Good Times
Penpal Greetings hoax email virus
Red Alert PKZ300 Trojan virus scare
Returned or Unable to Deliver Returned or Unable to Deliver hoax
Teletubbies email virus
Time Bomb Walt Disney greeting, see Bill Gates
Very Cool hoax
Win a Holiday Win a Holiday hoax email virus
World Domination Hoax Windows 98 MS Warning.
Yellow Teletubbies
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Daos de los virus.

Se define dao; como accin una indeseada, y se clasifican segn la cantidad de tiempo
necesaria para reparar dichos daos. Existen seis categoras de daos hechos por los virus,
de acuerdo a la gravedad.

a. DAOS TRIVIALES

b. DAOS MENORES.

c. DAOS MODERADOS.

d. DAOS MAYORES

e. DAOS SEVEROS.

f. DAOS ILIMITADOS.

Sntomas tpicos de una infeccin.

El sistema operativo o un programa toma mucho tiempo en cargar sin razn aparente.

El tamao del programa cambia sin razn aparente.

El disco duro se queda sin espacio o reporta falta de espacio sin que esto sea
necesariamente as

Si se corre el CHKDSK no muestra "655360 bytes available".

En Windows aparece "32 bit error".

La luz del disco duro en la CPU contina parpadeando aunque no se est trabajando ni
haya protectores de pantalla activados. (Se debe tomar este sntoma con mucho
cuidado, porque no siempre es as).

No se puede "bootear" desde el Drive A, ni siquiera con los discos de


rescate.

Aparecen archivos de la nada o con nombres y extensiones extraas.

Suena "clicks" en el teclado (este sonido es particularmente


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aterrador para quien no est advertido).


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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Los caracteres de texto se caen literalmente a la parte inferior de la pantalla


(especialmente en DOS).

En la pantalla del monitor pueden aparecen mensajes absurdos tales como "Tengo
hambre. Introduce un Big Mac en el Drive A".

En el monitor aparece una pantalla con un fondo de cielo celeste, unas nubes blancas
difuminadas, una ventana de vidrios repartidos de colores y una leyenda en negro que
dice Windows 98 (No puedo evitarlo, es ms fuerte que yo...!!).

Qu es un antivirus?

Es un programa creado para prevenir o evitar la activacin de los virus, as como su


propagacin y contagio. Cuenta adems con rutinas de detencin, eliminacin y
reconstruccin de los archivos y las reas infectadas del sistema.

Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:

VACUNA. Es un programa que instalado residente en la memoria, acta como


"filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser ledos o copiados,
en tiempo real.

DETECTOR. Es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco o


a los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de
control y reconocimiento exacto de los cdigos virales que permiten capturar sus
pares, debidamente registrados y en forma sumamente rpida desarman su
estructura.
ELIMINADOR. Es el programa que una vez desactivada la estructura del virus
procede a eliminarlo e inmediatamente despus a reparar o reconstruir los
archivos y reas afectadas

La funcin de un programa antivirus es detectar, de alguna manera, la presencia o el


accionar de un virus informtico en una computadora. Este es el aspecto ms importante
de un antivirus, independientemente de las prestaciones adicionales que pueda ofrecer,
puesto que el hecho de detectar la posible presencia de un virus informtico, detener el
trabajo y tomar las medidas necesarias, es suficiente para acotar un buen porcentaje de
los daos posibles. Adicionalmente, un antivirus puede dar la opcin de erradicar un virus
informtico de una entidad infectada.

La tcnica de scanning. Esta tcnica consiste en revisar el cdigo de todos los archivos
contenidos en la unidad de almacenamiento -fundamentalmente los archivos ejecutables-
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en busca de pequeas porciones de cdigo que puedan pertenecer a un virus informtico.


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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Este procedimiento, denominado escaneo, se realiza a partir de una base de datos que
contiene trozos de cdigo representativos de cada virus conocido, agregando el empleo
de determinados algoritmos que agilizan los procesos de bsqueda.

La tcnica de scanning fue bastante eficaz en los primeros tiempos de los virus
informticos, cuando haba pocos y su produccin era pequea.

Una caracterstica de este sistema radica en que siempre brinda una solucin a posteriori:
es necesario que un virus informtico alcance un grado de dispersin considerable para
que sea enviado (por usuarios capacitados, especialistas o distribuidores del producto) a
los desarrolladores de antivirus. Estos lo analizarn, extraern el trozo de cdigo que lo
identificar, y lo incluirn en la prxima versin de su programa antivirus. La tcnica de
scanning es altamente ineficiente, pero se sigue utilizando debido a que permite
identificar rpidamente la presencia de los virus ms conocidos y, como son estos los de
mayor dispersin, permite una importante gama de posibilidades.

Otra forma de detectar la presencia de un virus informtico en un sistema consiste en


monitorear las actividades de la PC sealando si algn proceso intenta modificar los
sectores crticos de los dispositivos de almacenamiento o los archivos ejecutables. Los
programas que realizan esta tarea se denominan chequeadores de integridad. Sobre la
base de estas consideraciones, podemos consignar que un buen sistema antivirus debe
estar compuesto por un programa detector de virus, que siempre est residente en
memoria y un programa que verifique la integridad de los sectores crticos del disco duro y
sus archivos ejecutables.

Modelo antivirus.

La estructura de un programa antivirus, est compuesta por dos mdulos principales: el


primero denominado de control y el segundo denominado de respuesta.

Mdulo de control: Se trata, en definitiva, de una herramienta preventiva para


mantener y controlar los componentes de informacin de un disco duro que no
son modificados a menos que el usuario lo requiera. Otra opcin dentro de este
mdulo es la identificacin de virus, que incluye diversas tcnicas para la deteccin
de virus informticos
Mdulo de respuesta: La funcin alarma se encuentra incluida en todos los
programas antivirus y consiste en detener la accin del sistema ante la sospecha
de la presencia de un virus informtico, e informar la situacin a travs de un aviso
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en pantalla.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Los mejores antivirus:

G DATA AntiVirus BitDefender AV

Falsos positivos: pocos Falsos positivos: muy pocos


Velocidad de escaneo: media Velocidad de escaneo: lenta
Malware detectado: 99,6% Malware detectado: 97,5%

AVIRA AntiVir Premium eScan AntiVirus

Falsos positivos: pocos Falsos positivos: muy pocos


Velocidad de escaneo: rpida Velocidad de escaneo: lenta
Malware detectado: 99,3% Malware detectado: 97,5%

TrustPort AV avast! Free Antivirus

Falsos positivos: pocos Falsos positivos: pocos


Velocidad de escaneo: lenta Velocidad de escaneo: rpida
Malware detectado: 99,1% Malware detectado: 97,3%

SpywareDoctor+AV Kaspersky AV

Falsos positivos: pocos Falsos positivos: pocos


Velocidad de escaneo: media Velocidad de escaneo: media
Malware detectado: 98,7% Malware detectado: 97,1%

Norton AntiVirus Buenos antivirus

Falsos positivos: pocos Panda Antivirus Pro


Velocidad de escaneo: rpida
Malware detectado: 98,6% Falsos positivos: muchos
Velocidad de escaneo: rpida
NOD32 Antivirus Malware detectado: 99,2%

Falsos positivos: muy pocos McAfee AntiVirus+


Velocidad de escaneo: media
Malware detectado: 97,7% Falsos positivos: muchos
Velocidad de escaneo: lenta
F-Secure AntiVirus Malware detectado: 98,9%
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Falsos positivos: muy pocos


Velocidad de escaneo: lenta
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Malware detectado: 97,7%


MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Microsoft Security Essentials Antivirus por debajo de la media

Falsos positivos: muy pocos Norman AV+AS


Velocidad de escaneo: lenta
Malware detectado: 96,3% Falsos positivos: muchos
Velocidad de escaneo: lenta
AVG AntiVirus Malware detectado: 92,7%

Falsos positivos: pocos Trend Micro AV+AS


Velocidad de escaneo: media
Malware detectado: 94,2% Falsos positivos: muchos
Velocidad de escaneo: media
Sophos AntiVirus Malware detectado: 90,7%

Falsos positivos: pocos Kingsoft AntiVirus


Velocidad de escaneo: rpida
Malware detectado: 93,7% Falsos positivos: muchos
Velocidad de escaneo: media
Antivirus en la media
Malware detectado: 81,8%
K7 TotalSecurity

Falsos positivos: muchsimos


Velocidad de escaneo: media
Malware detectado: 96,4%

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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Deep Freeze.

Deep Freeze es un software que se clasifica


como de tipo "reinicie y restaure"

Funcionamiento.

Deep Freeze es un controlador del ncleo que


protege la integridad del disco duro
redirigiendo la informacin que se va a escribir
en el disco duro o particin protegida, dejando la informacin original intacta. Las
escrituras redirigidas desaparecen cuando el sistema es reiniciado, restaurando el equipo
a su estado original. Esto permite a los usuarios realizar cambios virtuales en el equipo,
por ejemplo para probar cambios potencialmente inestables o peligrosos, sabiendo que al
reiniciar el sistema volver a estar intacto. Para realizar cambios el sistema se debe
descongelar, desactivando Deep Freeze, de forma que los subsiguientes cambios sean
permanentes. Deep Freeze puede restaurar ciertos daos provocado por el malware y
virus ya que tras el reinicio cualquier cambio hecho por el software malicioso puede
quedar eliminado del sistema al ser revertido al estado original (junto con cualquier otro
tipo de modificaciones que se hayan hecho). Sin embargo, esto no impide que un virus
malware se desarrolle mientras que no se reinicie el sistema, o que el virus afecte a una
particin que no est protegida, o que se coloque en el registro del Deep Freeze como
archivo que estaba previamente en el sistema.

Caractersticas.

Deep Freeze puede dejar un disco duro o particin en dos estados:

- Congelado: Este estado es aquel en el que sea cual sea el cambio que se realice en
el sistema, en cuanto se reinicie volver al estado en el que activ la proteccin.
Un ejemplo para esta particin es la que contenga el sistema operativo.
- Descongelado: Este estado es aquel en el que sea cual sea el cambio que se realice
en el sistema, ste ser efectivo. Un ejemplo para una particin en este estado es
la que almacenar los datos con los que trabaja el usuario.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Otras caractersticas de Deep Freeze incluyen:

Consola de administracin.
Creacin de hasta 15 contraseas permanentes.
Contrasea de una sola vez (One Time Password - OTP)
Proteccin de contrasea mediante cifrado.
Ms de 100 GB de espacio descongelado (Thawed: reas del disco que no se
protegen).
Modo silencioso.
Reinicios o apagados programados.
Tiempos de mantenimiento programados.
Compatible con actualizaciones de Windows y Servidores SUS.
Ejecucin de procesos batch en tiempos de mantenimiento.
Encendido (por medio de Wake On Lan o WoL), reinicio y apagado de equipos
manuales o programados.
Bloqueo de dispositivos de entrada (teclado y ratn) desde la consola.
Compatible con redes LAN y WAN.
CMOS protegida.
Integracin con VNC para visualizacin y control remoto de estaciones.
Integracin con escritorio remoto.

Windows Defender.

Windows Defender es un programa gratuito que ayuda a proteger


el equipo frente a las ventanas emergentes y las amenazas a la
seguridad causada por spyware u otro software no deseado.
Ofrece proteccin en tiempo real y un sistema de supervisin contra
el spyware. Veamos cmo utilizarlo.

1. Damos un clic sobre el men [Inicio]. Elegimos [Todos los programas] y


presionamos en el icono [Windows Defender].
2. Se desplegar la interfaz de Windows Defender. Si accedemos a las herramientas,
podemos realizar diferentes configuraciones que nos permitirn mejorar la
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seguridad.
3. Presionamos el botn [Examinar] y esperamos unos minutos a que la herramienta
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revise nuestra PC. El tiempo de escaneo depender de la performance del sistema.


MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Firewall.

El firewalll de Windows viene activado por default. Se trata de un programa que impide el
acceso no deseado de otras aplicaciones o archivos detectados como amenazas posibles
para la PC. En ocasiones es necesario habilitar algunas entradas y salidas para poder
trabajar con programas que instalamos y necesitamos usar. Veremos un ejemplo de cmo
hacerlo. El Firewall de Windows Vista viene incluido por defecto con el
sistema operativo. Se trata de un programa que impide el acceso no
deseado de otras personas o archivos a nuestra PC. Sin embargo,
en ocasiones es necesario habilitar algunas entradas y salidas
para poder trabajar con ciertas aplicaciones. En este apartado,
veremos cmo habilitar un programa para que se ejecute a travs
de Firewall.

1. Nos dirigimos a [Inicio/Panel de control] y accedemos al icono [Seguridad]. Ah


seleccionamos la opcin [Dejar pasar un programa a travs de Firewall de
Windows].
2. Se desplegar la consola de excepciones, en la segunda pestaa. En ella podemos
observar una extensa lista de programas a los cuales podemos permitirles el
acceso a travs de Firewall.
3. Presionamos sobre el botn [Agregar programa], seleccionamos el que se
ejecutar dentro de las excepciones de Firewall y pulsamos el botn [Aceptar].

El trmino Firewalll puede referirse a un dispositivo que funciona como cortafuegos entre
redes, permitiendo o denegando las transmisiones de una red a la otra. Un uso tpico es
situarlo entre una red local y la red Internet, como dispositivo de seguridad para evitar
que los intrusos puedan acceder a informacin confidencial. Un firewall es simplemente
un filtro que controla todas las comunicaciones que pasan de una red a la otra y en
funcin de lo que sean permite o deniega su paso. Para permitir o denegar una
comunicacin el firewall examina el tipo de servicio al que corresponde, como pueden ser
el web, el correo o el IRC. Dependiendo del servicio el firewalll decide si lo permite o no.
Adems, el firewalll examina si la comunicacin es entrante o saliente y dependiendo de
su direccin puede permitirla o no. Un firewalll puede ser un dispositivo software o
hardware, es decir, un aparatito que se conecta entre la red y el cable de la conexin a
Internet, o bien un programa que se instala en la mquina que tiene el mdem que
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conecta con Internet. Incluso podemos encontrar PCs computadores muy potentes y con
software especfico que lo nico que hacen es monitorizar las comunicaciones entre
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redes.
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Drivers.

Un drivers es un software que es intermediario


entre un dispositivo de hardware y el sistema
operativo. Su finalidad es extraer al mximo las
funciones de cada dispositivo para el cual fue
fabricado. Los drivers (tambin controladores) son
programas que indican a nuestro sistema operativo
que funcin y rendimiento realiza cada dispositivo
del hardware. Al comprar cualquier pieza nueva de
hardware, el vendedor debe entregarnos con ellos
los manuales correspondientes, por si reinstalamos
el sistema operativo, tambin podemos reinstalar
cada dispositivo de Hardware de nuestra PC. Hay
que tomar en cuenta, que los drivers son genricos
(a excepcin de la tarjeta de video), hay para
versiones especficas del sistema operativo diferentes. Un ejemplo, el driver de una tarjeta
de red que funciona para Windows XP no funcionar de manera adecuada para Windows
Seven. Por lo general, cuando sale una versin nueva de sistemas operativos, es difcil
conseguir drivers para las nuevas versiones, sobre todo, para dispositivos que se
fabricaron antes del lanzamiento del sistema operativo. Hay un caso especial el driver de
la tarjeta de video (sobre todo est la tarjeta integrada a la tarjeta madre) es un
controlador genrico dentro del sistema operativo, que aunque, no se cuente en su
momento, con el driver adecuado, el sistema operativo nos permitir visualizar de forma
limitada la seal en el monitor, esto para terminar nuestra configuracin y cargar la
aplicacin en la PC, incluyendo las actualizaciones de los drivers de video. Tambin el
sistema operativo carga de forma automtica distintos niveles, vienen contenidos en un
archivo comprimido, llamados drivers.cab, esto no quiere decir que sean los adecuados
para el mejor funcionamiento de los dispositivos, por lo tanto es conveniente utilizar el
CD-ROM del fabricante o ingresar al sitio web correspondientes para descargar
controladores actualizados. Los driver son creados y aprobados por los diseadores del
hardware, posteriormente son enviados a Microsoft para que sean aprobados y firmados
digitalmente. Todo controlador firmado de manera garantiza su correcto funcionamiento.
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

IRQ.

Los IRQ, abreviatura en ingles de interrupt ReQuest (peticiones de interrupcin). Por


medio de canales, asignan a los dispositivos el envo de rdenes al procesador, indicando
que ese dispositivo necesita realizar una tarea o pedido (esa es su funcin principal).

Dentro del chipset de la tarjeta madre se encuentra la controladora de IQs, tambin


llamada PIC (Programable interrupt Controller) controladora programable de
interrupciones. Esta se encarga de asignar y administrar los canales IRQ que cada
dispositivo necesite. La siguiente tabla nos muestra los tipos y usos de canales:

IRQ PRIORIDAD RESERVA USO COMN

0 1 * Timer

1 2 * Controladora de teclado

2 - * Segunda controladora de IRQs

3 11 COM2 (placas de red, audio, mdems)

4 12 COM1 (placas de red, audio, mdems)

5 13 Libre (placas de audio, LPT2)

6 14 Controladora FCD

7 15 LPT1

8 3 * RTC/CMOS

9 4 Libre (placas de red, video, audio, mdem, SCSI)

10 5 Libre (placas de red, video, audio, mdem, SCSI)

11 6 Libre (placas de red, video, audio, mdem, SCSI)

12 7 Puerto para mouse PS/2 (placas de red, video)

13 8 * Coprocesador matemtico

14 9 Controladora primaria de discos IDE

16 10 Controladora secundaria de IDE

Algunos dispositivos comparten el mismo IRQ, encargndose el sistema operativo de


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administrar esas peticiones por si acceden al mismo tiempo no se introduzca una coalicin
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que nos congele la pantalla en su totalidad o aparecer una pantalla azul.


MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Rutinas de inicio.

En primera instancia, debemos saber que es una rutina de inicio: se trata de los pasos que
realiza el sistema operativo al momento del arranque, tambin conocido como booteo.
Estos pasos definen una serie de aspectos, como los programas que se cargan en el
arranque, o si posee doble, triple o mono booteo; es decir la posibilidad de seleccionar
entre un sistema operativo u otro. En esta ocasin nos centraremos en el arranque de
Windows Vista como sistema operativo base para trabajar. Debemos saber que las rutinas
de inicio son parte esencial del sistema y, que si alguna de las cadenas que definen el
arranque falla, el sistema colapsar, y no permitir realizar
un arranque apropiado. Veamos cuales son los pasos que
lleva a cabo el S.O. antes de mostrar la pantalla de
bienvenida.

Archivo bootmgr.

Al momento de instalar Windows Vista, se crea un archivo


en la particin que se gener y marc como activa,
llamado bootmgr, encargado de hacer las llamadas a otro
archivo, BCD, que tienen las opciones de arranque de Windows Vista. Se encuentra
ubicado en una carpeta raz denominada Boot, oculta por defecto por cuestiones de
seguridad. El archivo BCD, no es editable a diferencia del boot.ini, que haba en Windows
XP y 2000, ya que es binario. Microsoft desarroll una herramienta para editarlo, llamada
BCDEDIT. Esto significa que si existe una instalacin anterior de Windows o si hay ms de
un sistema operativo instalado, se mostrar un men desde el cual podremos seleccionar
el sistema de arranque, similar al boot.ini de XP/2000.

Recordemos que en Windows XP y 2000 el MBR se encargaba de cargar el boot de la


particin activa. Este boot era creado por la instalacin del sistema operativo; luego, el
boot de la particin apuntaba al archivo NTLDR, que en Vista es remplazado por bootmgr,
que cumple con la misma funcin. 97
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MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Archivo BCD.

El archivo BCD es un archivo binario, que se encuentra dentro de la carpeta boot en la


unidad raz, donde est instalado el sistema operativo.

Contiene tres secciones principales:

Identificador.
Device.
Phat.

En la seccin identificador se encuentra el nombre del archivo que da arranque al BCD; en


este caso bootmgr.

En Device se expresa el nombre de la unidad particionada donde est almacenado


Windows Vista; en este caso particin=C:

El Phat es la ruta del archivo que da arranque al sistema


operativo, llamado Winload.exe, equivale al boot
loader de Windows XP/2000. Este archivo est en la
ruta /Windows/system32/win-load.exe por defecto al
momento de hacer una instalacin limpia; es decir, sin
restos de otro sistema operativo o actualizacin en el
disco duro. Recordemos que el archivo BCD solo podr
editarse por medio del editor BCDEDIT.

Secuencia de pre inicio de Windows Vista.

Al momento de arrancar la PC, el BIOS localiza el primer sector del disco duro llamado
MBR. Cuando prendemos la computadora, se ejecutan las rutinas de POST (Power On Self
Test), un anlisis de los componentes de hardware instalados que verifican que todo est
en orden a ese nivel. Luego de realizar el diagnstico, la comprobacin y la enumeracin
de los componentes de hardware Plug & Play, el programa ubicado en el BIOS (boot)
localiza el sistema de arranque a nivel software, carga y ejecuta el MBR. Este hace una
bsqueda en la tabla de particiones, la que se encuentra marcada como activa. Despus
carga en la memoria el registro de arranque de dicha particin y lo ejecuta. Este sector
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carga y ejecuta el archivo bootmgr- en el caso de Vista-, el cual a su vez carga el sistema
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operativo.
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Secuencia de inicio.

Luego de cargar en memoria bootmgr, la secuencia de inicio busca informacin acerca del
hardware y los drivers para preparar la secuencia de carga del sistema operativo.

El arranque de Vista se divide en cuatro etapas que son:

Carga inicial.
Seleccin del sistema operativo (opcional).
Deteccin de hardware.
Seleccin de la configuracin.

Carga inicial.

Bootmrg.exe trabaja en modo protegido, ya que la


secuencia de comandos varia, con respecto a Windows
XP y 2000. Luego hace la inicializacin de los micro
controladores que posee en su interior, para localizar y
cargar Windows Vista desde la particin NTFS. Vista
solo corre en particiones NTFS, dado que el sistema de archivo FAT es considerado en
desuso por Microsoft, aunque recomendable para unidades extrables, como disquetes o
memoria flash.

Seleccin del sistema operativo.

Durante la secuencia de inicio del S.O., el archivo bootmgr.exe hace una llamada a la
unidad raz, para leer el archivo BCD.exe, ubicado en la carpeta boot (oculta
generalmente, en c:/boot/bcd.exe). Si este posee ms de una lnea de comando, lo
muestra en la pantalla al momento de arrancar el sistema. Si no se selecciona ningn
sistema en un lapso determinado designado por el BCD.exe, se cargar el sistema
operativo por defecto, es decir, el ltimo que se haya instalado.

En caso de que bootmgr no exista, BCD.exe tratar de cargar el sistema operativo de la


primera particin activa del disco duro maestro. Como mencionamos anteriormente, estas
opciones de arranque pueden modificarse mediante el comando bcdedit en una consola
CMD.

Para ver las diferentes opciones de edicin, tenemos que configurar bcdedit/? al ejecutar
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este comando, el sistema operativo genera un comando .log temporal, llamado bcd.log,
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que ser el que estaremos editando hasta el momento de reinicio del sistema operativo.
MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

Seleccin de la configuracin.

Luego que bootmgr da comienzo a la carga de Windows Vista y recopila la informacin de


hardware y la PC, presenta la pantalla perfiles de hardware. El primero se muestra con
mayor intensidad, y podemos seleccionarlo desde ah, o bien presionar <L> para elegir la
ltima configuracin buena conocida. Si existe un nico perfil de hardware, la pantalla
anterior, no se mostrar por defecto, y Windows Vista continuar su rutina de carga
utilizando la configuracin del perfil predeterminado.

Carga del ncleo de Windows Vista.

En versiones anteriores de Windows, como XP o 2000, la relacin entre varios procesos de


inicio de sistema basados en el ncleo era poco intuitiva, pero esta falencia fue mejorada
en Vista ejemplo: cuando el sistema da arranque a Vista, el administrador interactivo da
inicio de sesin Winlog.exe ubicado en \%SystemRoot%\System32. Inicia el servicio de
subsistema de autoridad de seguridad local Lsass.exe y el administrador de control de
servicios Services.exe. En ese momento, Vista utiliza un contenido de espacio de nombre
llamado sesiones, que sirve para aislar los procesos ejecutados en sesiones de inicio
diferentes y de esta manera, aumentar el rendimiento del sistema operativo e impedir
problemas causados por el exceso de servicios que se ejecutan en la memoria fsica de la
PC.

En sistemas Microsoft de generaciones anteriores, como Windows XP o 2000, el usuario


iniciaba la sesin 0 que estaba compartida por la consola de administracin (Usuario
System) que creaba problemas de seguridad crticos. Este problema surga cuando un
servicio de Windows mal ejecutado en la memoria 0 mostraba una interfaz de usuario
dentro de la consola administrativa, lo que permita de un cdigo malintencionado se
ejecutara remotamente y produjera intrusin dentro del S.O., de modo que obtena el
control de la interfaz grfica con permisos
administrativos. Para evitar estos inconvenientes se
volvieron a disear varios procesos del sistema para
Windows Vista. El administrador de tareas Smss.exe es el
primer proceso en modo usuario creado por Microsoft
durante el arranque. Este existe en la versin de Windows
XP/2000, pero a diferencia de esto, en Vista el administrador
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de sesiones inicia una sesin secundaria de s mismo para


configurar la sesin 0, que se dedica solo a procesos de sistema.
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Veamos cmo funciona.


MDULO 2: CONOCIMIENTO DEL HARDWARE Y SOFTWARE.

El administracin de sesin 0 inicia una aplicacin de inicio de Windows llamada


wininit.exe, que es el equivalente al archivo win.ini de sistemas anteriores. Este, a su vez,
inicia una aplicacin de subsistema llamada csrss.exe para la sesin 0 y, luego, se cierra
mientras que la aplicacin de inicio de Windows wininit.exe continua iniciando el
administrador de control de servicios, el subsistema de autoridad de seguridad local y un
proceso nuevo llamado administrador de sesin local Lsm.exe, que se ocupa de
administrar las conexiones de Terminal Server en el equipo.

Con la nueva arquitectura de inicio de sesin de Windows Vista, queda aislada la sesin 0,
ya que el sistema de deteccin de servicios interactivos

%SystemRoot%\System32\UI0Detect.exe

Realiza la notificacin correspondiente a cualquier administrador de inicio de sesin


mediante un mensaje.

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