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de superhroes
GRUPO: 330
Integrantes:
Recillas Resndiz Sara Anglica
Galicia Lara Ana Guadalupe
El trascurso del tiempo, en el comic de superhroes
Qu es el comic?
Todo comienza con el primer superhroe, que fue impreso en 1938 en Action Comics
#1 llamado Superman, creado por un par de jvenes judos aficionados a la ciencia
ficcin, estos eran Jerry Siegel y Joe Shuster. Pero qu pasaba en esta poca en
Estados Unidos?, se viva un proceso conocido como la Gran depresin, que fue una
profunda recesin econmica mundial que empez a principios de 1929 y termin en
1939, esta se asocia con la aparicin de la economa de guerra durante la segunda
guerra mundial, adems hay un gran movimiento migratorio por parte de Europa de
siete millones y medio de personas por la modificacin de fronteras que sucedieron
despus de la primera guerra mundial, siendo las ms afectadas alemanes, polacos y
griegos.
En la dcada de 1930, un gran medio de entretenimiento eran las tiras cmicas impresas
en peridicos, estas tiras tambin eran impresas en tomos recopilatorios de manufactura
barata, siendo un gran negocio para las imprentas, las cuales costaban 10 centavos. Este
formato se le conocera como; comic-book. Ya en 1935 el editor de historietas Malcolm
Wheeler-Nicholson de la compaa detective comic tiene la idea de imprimir historias
inditas en este formato, para que fuera negocio necesitaba que las historias no fueran
caras, es por eso que la mayora de empleados era gente joven y juda, es cuando Jerry
Siegel y Joe Shuster logran que publiquen su historia sobre Superman. Sus increbles
poderes lo convierten en el ser ms poderoso de la Tierra: superfuerza, supervelocidad,
visin calorfica, rayos x, piel a prueba de balas, vuelo La historia se trataba del
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Lenguaje del Comic, C.E.I.P Pealta
ltimo superviviente del planeta Krypton, enviado en un cohete espacial por sus padres
a la Tierra instantes antes de que su mundo natal fuera destruido. El pequeo aliengeno
aterriza en medio de Kansas, donde es recogido y criado por el matrimonio Kent.
Estos para unos hace referencia a la inmigracin que hubo en Estados Unidos, donde
los inmigrantes quieren establecerse en su nuevo hogar, como Superman que ha llegado
a su nueva vivienda y ha logrado ser un ciudadano ejemplar, eso lo convirti en un
icono de la cultura estadounidense hasta la actualidad.
1. Pago de indemnizaciones por parte de Alemania a los aliados por las prdidas
econmicas sufridas a causa de la guerra.
2
Enciclopedia Marvel, Redactado por Superlayo
como el crecimiento intelectual y espiritual, pero todo esto ayudaba a la industria a
mantener el buen nivel salarial y por lo tanto un buen nivel de vida para la sociedad
norteamericana.
Mientras tanto, en los comic ya no se hablaba de guerra, esto caus que varios
superhroes se dejaran de publicar, sobreviviendo slo Batman, Superman y la mujer
Maravilla, adems del cambio de gustos por parte de los lectores, ya que no buscaban la
tpica historia del superhroe venciendo al malo, ya que este ltimo ya fue vencido en la
guerra, lo que buscaban eran historias sobre animalitos animados, western e historias
policiacas. Despus los comics de superhroes y en general se enfrentaran con un
sper enemigo, este no se encontraba dentro de la historias de sus pginas, si no era una
persona llamada Fredric Wertham (nacida el 20 de Marzo de 1985 en Alemania
Mnich) psiquiatra, que vea en los comics un efecto nocivo para los adolescentes, ya
que en los aos 40 hizo sus propios estudios sobre las conductas anormales en los
jvenes, visitando de prisin a prisin a jvenes criminales, a quienes preguntaba que
lean, estos les contestaban historietas, sacando como conclusin que las historietas
destruan a la sociedad. En su libro de 1954 La seduccin de los inocentes, ataca al
hombre de acero acuando el trmino El complejo de Superman el cual consista en
una fantasa de gozo sdico al ver a otros siendo castigados una y otra vez mientras el
mismo permanece inmune, como este hubo ms ataques hacia las historias de
superhroes en su libro. Gracias a esto en el mismo ao los senadores Robert
Hendrickson y Estes Kefauver empezaron hacer audiencias sobre los efectos de la
cultura popular (Comics) sobre los jvenes, siendo de suma importancia el Dr.
Wertham y la National Cartoonist Society (Asociacin Nacional de Caricaturistas).
Finalmente se lleg a un acuerdo mediante el cual las editoriales se comprometan a
regular sus contenidos de acuerdo a una serie de estamentos consensuados, con esto
naci la CCA, sigla en ingls para Comics Code Authority o Autoridad del Cdigo de
Cmics. Algunos lineamientos que se le planteaba a las diferentes editoriales para poder
publicar, por parte de esta autoridad eran:
Los criminales no sern presentados como glamorosos o que ocupen una posicin que
cree el deseo de emularlos.
En cada momento el bien triunfar sobre el mal y los criminales sern castigados por
sus acciones.
Las escenas de excesiva violencia sern prohibidas. Las escenas de tortura brutal, el
excesivo e innecesario uso de pistolas y cuchillos, la agona fsica y los crmenes
sangrientos y truculentos sern eliminados.
Entre otras, los que cumplan con estas condiciones obtenan un sello de aprobacin,
todo esto casi ocasiona la desaparicin del comic de superhroe. En la actualidad, el
cdigo del cmic ha cado en desuso y ha sido sustituido por otro tipo de lineamientos
ms acordes a la poca actual.
Fueron unos aos muy creativos a todos los niveles. Msica, cine e industria (empresas
jugueteras, tecnolgicas, automovilsticas, etc.) todo pareca estar lleno de energa e
ideas nuevas.3 Cualquier medio cultural estaba en plena efervescencia y sin importar
donde se mirase all haba algo fresco, novedoso y genial que descubrir.
Como en la msica estaba Madonna con su lbum debut homnimo, a la cual las
jvenes estadounidenses, copiaban su estilo de vestimenta, las modas "globo", as
mismo haba diferentes estilos de msica para todo gusto, que iniciaba desde Michael
Jackson con su icnico video Thriller, hasta el sonido anrquico de los Guns N' Roses
con Welcome to the Jungle a finales de dcada. En el cine las salas se llenaban de
pelculas de ciencia ficcin como Stars Wars, la cual evolucion los efectos especiales
en las pelculas, E.T, los Caza fantasmas, Volver al futuro, entre otras, tambin estaba
en su apogeo el cine Slasher (nombre que se le da por el sonido del cuchillo al apualar
algo), con sus cintas como Viernes 13, Pesadilla en la calle Elm, Clownhouse, etc., estas
pelculas se han convertido en filmes de culto en la actualidad. En la industria de la
tecnologa hay grandes avances como las computadoras domsticas, las cuales tenan
precios bajos lo cual hacia ms fcil la obtencin de esta; la presentacin del primer
celular para compra al pblico en general, el DynaTAC 8000x de Motorola, mejor
conocido como Ladrillo; tambin hubo un gran crecimiento en la industria del
3
Zona Negativa por Gustavo Higuero, 2014
videojuego, con ttulos como: Donkey Kong, Pac-Man, Sper Mario Bros, juegos que
se siguen disfrutando hasta ahora.
Otras historias que van de la mano con estas son, V for vendetta, Hellblazer, Batman
ao 1, Xmen das del futuro pasado, Ironman el demonio en una botella, El chico que
coleccionaba spiderman
En estos tiempos donde las redes sociales son todo, donde una persona promedio en
Mxico pasa 5.3 horas al da en redes sociales, segn estudios de IAB Spain en su
estudio Mobile Marketing, en que estas redes toda la informacin la obtenemos en
imgenes, videos, muy poco texto de manera inmediata, el comic tuvo que buscar otros
medios, como el cine y la tv, aunque estos ya haban sido utilizados, en promedio se
producen 4 cintas de superhroes por ao y como 6 series animadas o de live-action
transmitindose, esto le sirve al comic como medio de difusin a las nuevas
generaciones y como un producto nostlgico a los viejos lectores, donde el cine sale
ganando igualmente por historias frescas y las ganancias que obtiene de estas, ya que
en el top 10 de pelculas con mayor recaudaciones se encuentran 3 de superhroes las
cuales son: en lugar nmero 5 The Avengers con ($1.519.557.910 USD), en 7 lugar
Avengers: Age of Ultron con ($1.405.413.868 USD) y Iron Man 3 en 10 lugar con
($1.215.439.994 USD)4. Estas historias que llevan al cine toman referencias historias
viejas del comic, pero tambin las modifican con temas actuales, por ejemplo: en la
pelcula Iron Man (2008), pintan a un Iron Man que se preocupa por las guerras de
otros pases y en los comic no es as, ya que todo lo que pasa, sucede en Estados
Unidos, otro ejemplo es que en las pelculas meten personajes de diferentes
nacionalidades, como Ant-Man: el hombre hormiga (2015), que su mejor amigo es
mexicano, anteriormente en los comic slo se hablaba de la poblacin estadounidense,
esto ha ido cambiando en los ltimos tiempos, ya que las historias como en el pas
(USA) ya est lleno de nacionalidades, por nombrar algunos esta Miles Morales
(Spider-Man Ultimate) que su descendencia es afroamericano/puertorriqueo, Miguel
O'Hara (Spider-Man 2099) descendencia mexicana e irlandesa, Renee Montoya (The
Question) descendencia puertorriquea.
Actualmente en los comic han tomado un papel ms protagnico las mujeres, aunque
antes ya haba historias de superhroinas (Wonder Woman, Storm, Catwoman),
ltimamente estas han crecido en nmero, con mujeres jvenes, que van al colegio y
tienen problemas de adolescentes comunes, algunas son Spider-Gwen (Gwen Stacy), Ms
Marvel (Kamala Khan), Silk (Cindy Moon), Batgirl (Barbara Gordon), est ya exista
desde 1967, ha sido renovada con un aspecto ms joven, femenino y ya no es tan
dependiente de Batman.
*Otros superhroes importantes que influy la sociedad hacia los comic son:
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Cifras sacadas en Box Office Mojo WORLDWIDE GROSSES
Primera superhroina: Wonder Woman (Diana Prince), primera aparicin All
Star Comics #8 (1941), creada por William Moulton Marston, Harry G. Peter,
Elizabeth Holloway Marston.
Primer superhroe Gay: Northstar (Jean Paul Beaubier), primera aparicin
Uncanny X-Men n 120 (1979), creado por Chris Claremont, John Byrne, dato
curioso, en 1992 se declar abiertamente homosexual y en el 2012 se casa con
Kyle Jinadu en el comic Astonishing X-Men n51
CONCLUSIONES
El comic marco en una poca de guerra un gran significado para la sociedad adolescente,
que buscaba el final de un tiempo doloroso e incluso un tiempo de odio, para los primeros
creadores de superhroes significaba, paz y esperanza donde pudieran encontrarla, algunos
de estos creadores judos daba un significado a un ms relevante, por la condicin en la que
eran tratados e incluso para la situacin que ellos mismos vivan en esa poca.
El cambio del tiempo en el comic nos muestra que l se tiene que adaptar a la sociedad y a
las nuevas tecnologas que hoy en da vivimos, de igual manera como cambia la sociedad
cambia todo.
Bibliografa
anonimo. (8 de noviembre de 20016). Los movimientos migratorios europeo. Obtenido de
http://sauce.pntic.mec.es/jotero/Emigra1/intro.htm
anonimo. (13 de noviembre de 2016). Y as fue la increble dcada de los 80's. Obtenido de
http://www.taringa.net/posts/imagenes/12281979/Y-asi-fue-la-increible-decada-de-los-
80-s.html
Martinez, J. (30 de noviembre de 2016). Algunas formas en que los cmics cambiaron la cultura.
Obtenido de http://www.vix.com/es/btg/comics/5276/algunas-formas-en-que-los-comics-
cambiaron-la-cultura