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TTULOS PUBLICADOS:

1. LA CUEVA DEL TIEMPO Edward Packard


2. LAS JOYAS PERDIDAS DE NABOOTI R A Montgomery
3. TU CLAVE ES JONS Edward Packard
4. EL ABOMINABLE HOMBRE DE LAS NIEVES R A Montgomery
5. QUIN MAT A H. THROMBEY? Edward Packard
6. OVNI 54-40 Edward Packard
7. EL GRAN RALLYE Ft A Montgomery
8. EL REINO SUBTERRNEO Hitara1 Packard
9. MS ALL DEL ESPACIO R A. Montgomery
10. EL CASTILLO PROHIBIDO Edward Packard
11. NAUFRAGIO! Edward Packard
12. EL SECRETO DE LAS PIRMIDES Richard Brightteld
13. EVASIN R. A Montgomery
14. PERDIDO EN EL AMAZONAS R A Montgomery
15. PRISIONERO DE LAS HORMIGAS R A Montgomery
16. EL MISTERIO DE CHIMNEY ROCK Edward Packard
17. EL EXPRESO DE LOS VAMPIROS Toni Koltz
18. SUPERVIVENCIA EN LA MONTAA Edward Packard
19. EL SUBMARINO FANTASMA Richard Brightteld
20. LA GUARIDA DE LOS DRAGONES Richard Brightfield
21. EL TESORO DEL GALEN HUNDIDO Juus Goodman
22. ODISEA EN EL HIPERESPACIO Edward Packard
23. SUPERORDENADOR Edward Packard
24. LA TRIBU PERDIDA Louise Munro Foley
25. PATRULLA ESPACIAL Julius Goodman
26. VIAJE SUBMARINO R. A. Montgomery
27. EN GLOBO POR EL SHARA D Terman
28. SABOTAJE Jay Leibold
SABOTAJE
Traduccin autorizada de la obra: Sabotage
Editado en lengua inglesa por:
BANTAM BOOKS INC. New York. 1984
Metabooks, Inc. and Ganesh, Inc. 1984
Ilustraciones: Bantam Books Inc. 1984
I.S.B.N. 0-553-24525-2
CHOOSE YOUR OWN ADVENTURE
es marca registrada por Bantam Books, Inc.
ELIGE TU PROPIA AVENTURA
es marca registrada
EDITORIAL TIMUN MAS, S.A. Barcelona.
Espaa. 1986
Para la presente versin y edicin en lengua
castellana
I.S.B.N. 84-7176-906-9
Editorial Timun Mas, S.A. Castillejos, 294.
08025-Barcelona
Traduccin al castellano: H. Gonzlez Trejo
Impreso en Espaa - Printed in Spain Impreso
y encuadernado en:
E.S.G. S.A. Lisboa, 13. Barbera del Valles
(Barcelona) Depsito legal B. 41.830 1986

ADVERTENCIA

No leas todo el libro seguido de principio a fin!


Estas pginas contienen muchas aventuras que
puedes vivir como un agente secreto de la
segunda guerra mundial que intenta rescatar a
sus amigos de una celda en el castillo nazi de
Baderhoff.

De vez en cuando, a medida que avances en la


lectura, vers que tienes que hacer una eleccin,
que puede llevarte a burlar a la Gestapo y salvar
a tus amigos o a encontrar un glido final en
manos de Herr Kruptsch, tu enemigo declarado.

Existen muchos modos de coronar con xito tu


misin. Eres responsable porque eliges. Una vez
que hayas escogido, sigue las instrucciones para
ver qu te ocurre despus.

Ten cuidado! Los espas te aguardan y abundan


las trampas. Las personas no siempre son lo que
parecen.

Buena suerte.

1
Casablanca, 1942. Te abres paso por las
oscuras y estrechas calles de la ciudad hasta el
Paradise Club. Tienes una cita con dos miembros
de la Resistencia francesa con el propsito de
realizar una misin al servicio de las fuerzas
secretas. Sigues una ruta indirecta porque
Casablanca rebosa de espas. Incluso mientras
descendas por la escalerilla del avin notaste
que unos ojos no te perdan de vista.
En el saln lleno de humo del Paradise
resuenan las ruletas, las canciones patriticas de
los soldados alemanes y una Babel de infinitas
lenguas. Divisas a tus contactos de la Resistencia:
Simone, con su boina roja, y Raoul, con su
bigote cado. Los saludas con un movimiento de
cabeza y los sigues hasta un cuarto trasero
donde el coronel De Grelle os aguarda para
daros instrucciones.

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2
Te sientas en un gastado silln de cuero. En la pared,
a espaldas de De Grelle, hay un mapa de Europa. La
misin consiste en penetrar las lneas alemanas,
atravesar la Francia ocupada hasta el castillo de
Baderhoff, en lo alto de los Alpes bvaros, y rescatar a
2 resistentes retenidos all: el legendario equipo
formado por los hermanos Jean-Paul y Marie LaRoche.
Estoy seguro de que no es necesario subrayar la
importancia de estas personas comenta De Grelle
mirndote.
3
No, no es necesario que te lo recuerde. Son tus
amigos del alma. Juntos habis coronado con xito
muchas misiones en Oriente Medio y en el sur de
Francia.
El tiempo apremia aade De Grelle. Pronto se
derrumbarn sometidos a interrogatorio y darn los
nombres y los emplazamientos de todos los nuestros
en el sur de Francia. Nadie resiste a la Gestapo
menea la cabeza. Son implacables.

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4
No podemos perder tiempo afirmas.
Lancmonos en paracadas. Raoul, puedes mostrar-
nos dnde debemos caer?
Sresponde de mala gana. Extiende el mapa y
seala una ladera prxima al castillo. Este es el
mejor lugar. Est fuera del alcance de los boches y
slo hay que esquiar dos jornadas para llegar al
castillo.
Pronto os encontris a 900 metros por encima de
las cumbres nevadas de los Alpes bvaros. Colocis
los esques y el equipo de alpinismo en las mochilas,
os las ponis en los hombros y cerris los arneses de
los paracadas. Cuando el avin desciende y os ponis
en fila para saltar, el rostro de Raoul palidece. Se
aferra a la portezuela del avin.
Espera un poco, se me ha ocurrido una idea le
dice Simone. En primer lugar, cierra los ojos. Ahora
relaja los msculos y suea con un mullido lecho de
plumn.
Su voz resulta serena y Raoul le hace caso. En
cuanto comienza a relajarse, Simone le da un
enrgico empujn. Saltis tras l. Durante unos
segundos cais libremente. Luego accionis la cuerda
de abertura del paracadas y descendis hacia
territorio alemn.

Pasa a la pgina 12
5
Acuerdas encontrarte con Raoul y Simone la maana
siguiente en el Caf Pars. Ests a punto de abandonar
la estancia donde has recibido instrucciones cuando
De Grelle te lleva aparte y te entrega un sobre lacrado.
Slo t debes leerlo. Abrelo en cuanto llegues al
castillo... no antes murmura. Algo ms, nuestros
agentes han localizado a Herr Kruptsch en
Casablanca.
Kruptsch! Apenas puedes creerlo. Durante misiones
anteriores en Beirut, El Cairo y Lyon, el cruel agente
de las SS se convirti en tu enemigo declarado. Tiene
que haber muchos intereses en juego para que el
mando alemn haya enviado a Kruptsch!
Buena suerte, amigo te despide De Grelle
estrechando tu mano. S lo mucho que Jean- Paul y
Marie significan para ti.
Sales por la puerta trasera del Paradise y te internas
en la brumosa noche de Casablanca. Inmediatamente
percibes que alguien acecha en las sombras. Recorres
de prisa los callejones y en alguna ocasin divisas a
una figura que sigue tus pasos. Al parecer se trata de
un hombre con el sombrero calado hasta los ojos.
Realizas algunos movimientos evasivos, pero no te
pierde de vista. Su presencia comienza a inquietarte.

Si das media vuelta


y haces frente a tu perseguidor,
pasa a la pgina 11.

Si intentas darle el esquinazo, pasa a la pgina 18.


6
Te vuelves hacia Raoul y le preguntas
Dnde podemos encontrar un barco cuya
tripulacin simpatice con nosotros?
Seguidme responde Raoul y os conduce por el
puerto hasta un barco llamado Mermaid.
El barco es viejo y parece muy castigado, pero es
precisamente esto lo que querais. Despus de
regatear un rato con el capitn llegis a un acuerdo.
Simone, Raoul y t os ponis unos pantalones negros
gastados, unos holgados jerseys de lana y unas gorras
marineras. El capitn enciende el motor y traqueteis
por las encrespadas aguas azules del Mediterrneo.
El casco cruje mientras el barco avanza rumbo a la
costa francesa. El olor a pescado podrido y el mo-
vimiento de las olas te marea un poco. Te preguntas si
este viejo cascarn de nuez que hace aguas podr
cruzar el mar.
Durante la maana del segundo da el capitn
seala el horizonte y, entregndote los prismticos, te
dice:
Echa un vistazo.
Se trata de una patrullera alemana.

Pasa a la pgina siguiente


7

No podemos ir ms rpido que la patrullera


comentas. Tendremos que esperar a que nos
aborde.
Aguardas nervioso. Si el capitn alemn sube a
bordo y encuentra el equipo para la misin, estis
perdidos. Puedes tratar de echarte un farol y esperar
que se lo trague. O puedes atacar a la patrullera
alemana, con la esperanza de que el factor sorpresa te
ayude a superar su potencia de fuego.

Si decides luchar,
pasa a la pgina 21.

Si prefieres echarte un farol,


pasa a la pgina 32.
8
Por la maana te renes con Simone y Raoul en el
Caf Pars y estudiis detenidamente diversos mapas
del Mediterrneo. Raoul conoce el castillo y la regin
que lo rodea. Simone es una artista de los explosivos y
una alpinista de primera categora. Ambos hablan
perfectamente el alemn, lo cual no es tu caso.
Simone menciona los elementos que figuran en la
lista de control del equipo:
Quince kilos de dinamita de primera calidad. Veinte
mechas retardadoras. Alimentos y ropa de abrigo.
Tres uniformes del ejrcito alemn y 3 salvoconductos
falsificados.
Perfecto comentas. Ahora tenemos que decidir
cmo llegamos al castillo.
En mi opinin interviene Raoul, el modo ms
adecuado consiste en disfrazamos de pescadores,
alquilar un barco mercante y navegar hasta la costa
francesa. Desde all podemos atravesar Francia por
tierra hasta llegar al castillo.
Existe otra opcin sostiene Simone. Podemos
viajar en uno de nuestros aviones de reconocimiento y
lanzamos en paracadas en los Alpes, detrs de las
lneas alemanas.
Es demasiado arriesgado interviene Raoul.
Adems, la altura me da vrtigo.
Sin duda es arriesgado, pero mucho ms rpido
replica Simone. Aguardan a que t pongas punto final
a la situacin.

Si coincides con Simone,


pasa a la pgina 4.

Si prefieres el plan de Raoul,


pasa a la pgina 6.
9
La avalancha se desplaza a una velocidad
aterradora. Luchas hasta ponerte boca arriba y nadar
sobre esa cascada.
Cuando el espantoso deslizamiento llega a su fin,
te das cuenta d que slo ests bajo medio metro de
nieve. Lograste permanecer sobre el alud. Sales y
gritas:
Simone! Raoul!
Estoy aqu! grita Simone. Se acerca hasta ti y
aade: Nosotros dos tuvimos la suerte de no ser
arrastrados por el alud. A Raoul no le ocurri lo
mismo. Lo vi ms abajo. No tuvo la menor posibilidad
de salvarse.
Debes decidir qu hacer tras ese desastre. Estis
helados, agotados y bastante magullados. El sentido
comn te aconseja hacer un alto y acampar, pero eso
podra darle al Alpencorps la posibilidad de
alcanzaros.

Si decides seguir adelante,


pasa a la pgina 13.

Si prefieres acampar,
pasa a la pgina 15.
10
Atas y amordazas a Raoul, que protesta, y lo encierras
en un bao.
Si dices la verdad y Marie y Jean-Paul no estn aqu,
volveremos a buscarte afirma Simone.
Si mientes intervienes, bueno... tus amigos te
encontrarn.
Simone y t parts en busca de Marie y Jean- Paul.
Tenemos un problema dice Simone mientras la
conduces por un pasillo. Si no podemos confiar en Raoul,
tampoco podemos confiar en el mapa que dibuj.
Exactamente coincides. Por eso iremos a otra ala
del castillo.

Pasa a la pgina 81.


11
Quin eres y qu pretendes? le preguntas al
hombre que te ha seguido.
El desconocido se deja ver. Su cara te recuerda la de
una ardilla. Tiene las manos hundidas en los bolsillos de la
trinchera.
Pon las manos donde pueda verlas ordenas.
Se saca las manos de los bolsillos y te las muestra.
So-slo quera de-decirte algo tartamudea nervioso.
Pasea la mirada de un lado a otro. Te- tengo... in-
informacin para ti.
Qu tipo de informacin?
Informacin mu-muy importante. Se refiere a tu
misin.
Qu misin?
Ya sabes, res-rescatar a tus amigos se acerca y
murmura: Pe-pero no puedo de-decrtelo aqu. Hay
agentes de Kruptsch en todas partes. De-debemos ir a un lu-
lugar secreto.
Ests ante un dilema. Si el hombre tiene informacin
sobre Kruptsch, quizs sea importante escucharle. Puedes
confiar en l?

Si aceptas acompaarlo,
pasa a la pgina 23.
Si te niegas,
pasa a la pgina 80.
La nieve amortigua la cada. Cerca de donde has
aterrizado encuentras a Raoul y a Simone. El francs
est contento de haber saltado correctamente.
Enterris los paracadas y os calzis los esques.
Sbitamente se levanta detrs de Simone una
nubecilla de nieve. Una fraccin de segundo ms tarde
oyes el estampido de un fusil. Miras montaa abajo y
ves a los granados soldados alpinos del ejrcito
alemn.
Son tropas del Alpencorps! exclamas. Cmo
es posible que nos hayan encontrado tan pronto?

Pasa a la pgina 16
13
Disimulis las huellas lo mejor que podis y segus
adelante. Varias horas despus encontris una vieja
cabaa de pastor en el fondo de un barranco.
Puaj! exclama Simone mientras se agacha para
entrar en la cabaa. Huele fatal, como si las ovejas
hubieran vivido aqu con el pastor.
Es probable que compartieran este refugio
respondes riendo. De todos modos, el olor no nos
har dao.
De hecho el olor os ayuda. Ms tarde los 2
despertis sobresaltados por los ladridos de unos
perros y unos gritos en alemn. El Alpencorps! Dos
de sus miembros se encuentran muy cerca.
Nos han dado una orden intil se queja un
soldado.
Slo encontramos un cadver responde el
segundo.
Es evidente que los otros 2 quedaron atrapados
por el alud afirma el primero. No haba ninguna
huella que saliera de esa zona.
Si lo que dices es verdad, por qu los perros nos
guiaron hasta aqu? insiste el segundo.
Un poco ms abajo hay una vieja cabaa que
perteneca a un pastor, y los perros huelen a las
ovejas puntualiza el primero. No olvides que estos
perros fueron criados para guardar rebaos. Lo llevan
en la sangre desde hace muchas generaciones.
Los hombres llaman a los perros y sus voces se
apagan. Finalmente tienes la certeza de que el
Alpencorps se ha marchado.

Pasa a la pgina 65
14
Os situis a un metro de vuestros amigos.
Sbitamente empujas contra la espalda de uno de los
guardias de la Gestapo a un hombre de negocios que
pasa por ah. El guardia se pone a discutir con el
hombre, que se gira y te seala con el dedo. De todos
modos, Simone y t ya os habis situado junto a
Jean-Paul y Mane. Simone derriba al otro guardia, y
Marte y Jean-Paul corren hacia la libertad... con
vosotros pisndoles los talones.
Los hombres de la Gestapo no tardan mucho en
comprender lo que ha ocurrido. Os persiguen, pero,
gracias a la ventaja que llevis, logris despistarles en
medio del gento. Sals de la estacin y subs a un
autobs.
Tres kilmetros ms adelante os apeis. Jean- Paul
y Mane os abrazan.
Cmo supisteis que nos trasladaban a Munich?
pregunta Jean-Paul.
Fue una deduccin afortunada respondes
sonriente.
Tendrs que ser muy cuidadoso para devolver a tus
amigos a Francia, pero, gracias a la ayuda de los
salvoconductos falsificados y de los uniformes, ests
seguro de que lo conseguirs.

Fin
15
Cavis trincheras en la nieve para colocar los sacos
de dormir y os metis en su interior. A pesar del fro y
la humedad, os dorms profundamente.
Te despierta bruscamente una serie de ladridos.
Perros? Te incorporas. A 10 metros de distancia se
encuentra un capitn del Alpencorps. Te apunta con
el fusil, y su perro grue.
Fuiste muy astuto al cruzar las piedras
comenta el capitn, pero no se te ocurri pensar
que tenamos perros.
Perros repites atontado.
Te sientes profundamente desmoralizado mientras
los soldados os conducen montaa abajo y os
encierran con Jean-Paul y Marie.

Fin
16
Te deslizas por la montaa. Tus esques rozan la
nieve a la velocidad del rayo. Raoul y Simone te
siguen. Cruzas una cresta y, al descender por la
ladera, una inmensa grieta se cierne sbitamente ante
ti. Frenas justo antes de caer en su helada
profundidad.
Tendremos que hacer una travesa tirolesa dice
Simone preparando las cuerdas.
Una travesa tirolesa? pregunta Raoul.
Claro, se trata slo de colocar una cuerda que
atraviese la grieta y luego nos balanceamos hasta el
otro lado explica rpidamente la joven francesa.
No tenemos tiempo afirma Raoul. Conozco un
rodeo. Seguidme!
Las capuchas blancas de las tropas del Alpencorps
estn cada vez ms cerca. Tienes que tomar una
decisin.

Si sigues a Raoul,
pasa a la pgina 26.

Si prefieres hacer la travesa tirolesa,


pasa a la pgina 28.
18
Llegas a la conclusin de que es mejor evitar una
confrontacin antes de que comience la misin.
Entras precipitadamente por una puerta de la
izquierda.
Te encuentras en una cocina marroqu. La familia
reunida en tomo a la mesa arma un gran jaleo. Los
chiquillos corren de un lado para otro, un hombre
te grita y un perro grue amenazador.
Lo siento mucho dices levantando las manos
para demostrar que no quieres hacer dao a
nadie. Slo estoy de paso.
Cruzas de prisa el apartamento y sales por la
puerta principal.
Aunque en esta ocasin te has librado, tienes algo
claro: alguien te pisa los talones. Esta ser tu
misin ms difcil y peligrosa.

Pasa a la pagina 8
19

Ataviados con los uniformes alemanes, Simone y t


cruzis la frontera con ayuda de los salvoconductos
falsificados. Por la tarde cogis el funicular que enlaza
la ciudad de Kliespitzen con el castillo de Baderhoff,
situado en lo alto del valle. Os apeis y descendis por
una escalera hasta el palaciego pasillo principal del
castillo. Mientras entris en calor ante el fuego,
procuras orientarte. Pese a contar con el mapa de
Raoul, no resulta fcil.
En ese momento te acuerdas de las rdenes se-
cretas y de que De Grelle dijo que las leyeras cuando
llegaras al castillo. Mientras Simone estudia el mapa,
sacas la nota del sobre y comienzas a leerla: Creo
que Raoul....
Sbitamente un oficial alemn se acerca a la
chimenea y os comenta: Afuera hace mucho fro,
no os parece?

Si te alejas y procuras seguir leyendo la nota,


pasa a la pgina 74.

Si guardas la nota en el bolsillo,


pasa a la pgina 116.
20
El granjero parece sincero y la promesa de una
cena caliente y de un lecho donde pasar la noche
son algo demasiado bueno para rechazarlo.
Despus de compartir una deliciosa cena
campesina, te acuestas en una mullida cama de
plumas.
Te despiertan bruscamente en medio de la noche.
An adormilado, te sorprende ver a Herr Kruptsch
sentado junto a tu cama. Sus ojos fros y pequeos
penetran tu mirada. Estira sus delgados labios hasta
esbozar una sonrisa.
Amigo, volvemos a encontramos dice
acercndose a ti con la pistola en la mano. Deberas
saber que no se puede confiar en los coches viejos ni
en los nuevos amigos.

Pasa a la pgina 39
21
Arrojaremos todo lo que tenemos contra la pa-
trullera alemana antes de que se enteren de que los
hemos atacado informas a la tripulacin. Yo dar
la orden.
Los tripulantes preparan sus armas ocultas y
Simone te entrega algunos cartuchos de dinamita. In-
tentas mostrarte tranquilo mientras la patrullera se
coloca junto al Mermaid, pero todos los msculos de
tu cuerpo estn prestos para la accin. Un agorero
silencio pende sobre el barco.
El capitn alemn te mira con frialdad. De pronto
da una orden a sus hombres. Nunca sabrs qu fue lo
que te delat. Quizs fue tu mirada. De todos modos,
antes de que puedas mover un solo dedo, los caones
de la patrullera os quitan de en medio.

Fin
22
Marie gira el tanque hacia la derecha. El camino
serpentea por la montaa a medida que desciende
hacia el ancho valle. Estis de suerte, pues toda una
divisin de tanques rueda por la autobahn: es la
cobertura perfecta.
Marie conduce el tanque hasta la autopista libre de
peaje y lo coloca fcilmente detrs del ltimo de la
fila.
Con este convoy podremos llegar hasta la lnea de
combate comentas entusiasmado. All nos
separaremos de los dems y cruzaremos la frontera.
Si De Grelle pudiera vemos en este momento!
exclama Simone.
Todos res.
Fin
23
Sigues al hombre por tortuosos y siniestros
callejones que ignorabas existieran en Casablanca.
Finalmente llegas a un edificio que est a oscuras.
Aqu est mi apartamento se justifica el
desconocido.
Miras inquieto a tu alrededor mientras el hombre
hace esfuerzos por encajar la llave en la cerradura. No
conoces esta zona de la ciudad. Todo est muy
tranquilo.
El extrao abre la puerta, te hace pasar y dice:
Enseguida enciendo la luz.
Sbitamente percibes la presencia de otras
personas en la estancia. Antes de que puedas
reaccionar, la puerta se cierra bruscamente y te
sujetan los brazos a la espalda. Alguien re en la
oscuridad. No necesitas luz para saber de quin se
trata: Herr Kruptsch. Cmo pudiste caer en una
trampa tan ingenua? Tu misin ha concluido incluso
antes de empezar.

Fin
24
Dejas pasar el tren de Kliespitzen y esperas el
expreso a Munich. Una hora ms tarde recorres a toda
velocidad los Alpes bvaros. Mientras ves pasar las
montaas cubiertas de nieve, procuras no pensar en
los riesgos que corres al haber elegido ir a Munich.
Hasta ahora Kruptsch se te ha adelantado y sta es tu
oportunidad de burlarlo.
En Munich os apeis del tren. En el vestbulo
principal de la estacin estis a punto de chocar de
lleno con Marie y Jean-Paul! Cada uno de tus amigos
est escoltado por un guardia de la Gestapo. Vosotros
y ellos apenas podis disimular la sorpresa que sents
al veros, pero afortunadamente los hombres de la
Gestapo no lo perciben.
Simone y t los segus de cerca, hablando en voz
muy baja.
Hemos elegido bien dice Simone. La
Gestapo debe estar muy segura, pues slo puso 2
escoltas.
Supongo que piensan que nos han engaado y
que no deben preocuparse de que alguien intente
rescatar a Jean-Paul y a Marie en Munich
respondes. Lo intentamos ahora mismo?
Tal vez sea nuestra nica oportunidad -afirma
Simone. De todos modos, ser difcil escapar en
medio de esta muchedumbre. Quiz deberamos
seguirlos y esperar a que se presente una oportunidad
ms favorable.

Si intentas rescatar ahora mismo a tus amigos,


pasa a la pgina 14.

Si los sigues y aguardas una ocasin mejor,


pasa a la pgina 34.
26
Raoul sube por un sendero que atraviesa la nieve. Te
exige mucho esfuerzo y al poco tiempo jadeas
mientras serpenteas entre afloramientos rocosos y
rodeas acumulaciones de nieve. Empieza a nevar
ligeramente. Aunque los soldados del Alpencorps ya
no son visibles, sabes que podrn seguir vuestras
huellas y comentas la situacin con Raoul y Simone.
Qu podemos hacer? pregunta la muchacha.
Estudias el terreno. A tu izquierda hay un irregular
saliente rocoso de la montaa. Hacia adelante se alza
una cima.
En mi opinin, ser mejor cruzar la cumbre
interviene Raoul. Por el otro lado podremos esquiar
a toda velocidad. Es cuesta abajo hasta el castillo.
Asientes con la cabeza y aades:
Sera un alivio poder desplazarse cuesta abajo,
pero los hombres del Alpencorps seguiran estando en
condiciones de rastrear nuestras huellas. Si trepamos
por el saliente rocoso, quizs logremos eludirlos.
Te acobardas ante la idea de arrastrar tu cuerpo
agotado a travs de esas piedras imponentes.
En medio de la nieve que cae suavemente, oyes
dbiles voces que hablan en alemn.

Si dices Creo que deberamos trepar por las piedras,


pasa a la pgina 40.

Si dices Cojamos el camino cuesta abajo,


pasa a la pgina 66.
27
Marie maniobra el tanque hasta situarlo en la
carretera de montaa que asciende hasta Lieben. De
momento no os persiguen, pero si alguien lo intenta
no podr con el tanque.
Llegis a las afueras de Lieben y abandonis el
tanque en el bosque.
Suiza est al otro lado de la montaa dices.
Puesto que s alemn, bajar al pueblo y con-
seguir equipos para todos dice Simone.
Veamos... necesitamos esques, mochilas, provisiones
y ms ropa de abrigo.
Marie acompaa a Simone para ayudarla a traer los
pertrechos. Jean-Paul y t aguardis preocupados en
el bosque. Finalmente las muchachas regresan y os
preparis para la travesa. Un rato despus os ponis
en camino a travs del bosque y cruzis la montaa
rumbo a Suiza.

Fin
Sujeta a una cuerda, Simone desciende hasta el
fondo de la grieta. Utiliza el pico para trepar por el otro
lado. La joven engancha el pico por su lado y t haces
lo propio por el tuyo. Guardas los esques en la
mochila, sujetas firmemente la cuerda y te balanceas
para atravesar el gran abismo, mano tras mano. Notas
que se te cierra la boca del estmago al pender sobre
la nada, pero logras cruzar sano y salvo la grieta.
Raoul te sigue.
Simone recoge la cuerda y la guarda en la mochila.
Encajas los esques en las ataduras de las botas y
haces graciosos virajes montaa abajo.
Miras hacia atrs y ves a los azorados miembros del
Alpencorps junto al borde de la grieta.
Pasis la noche ateridos en una cueva de nieve. Al
da siguiente cruzis esquiando otra cumbre. A tus
pies, situado en la entrada del valle del ro Kliespitzen,
se eleva el castillo de Baderhoff. El telefrico y una
minscula carretera de montaa lo enlazan con la
ciudad. De todos modos has llegado al castillo por
una ruta ms osada y sorprendente.
Anochece cuando arribis a la fortaleza nazi. Te
quitas los esques y los ocultas en el bosque cercano.
El hielo y el viento te han dejado aterido y las luces del
castillo resultan tentadoras, pero has de tomar una
decisin estratgica: deberais poneros los uniformes
alemanes que llevis en las mochilas y utilizar los
documentos falsos para que os dejen pasar o sera
mejor tratar de entrar por una ventana y rescatar
furtivamente a vuestros amigos? Adems, tienes las
rdenes secretas que te entreg De Grelle. Ha
llegado el momento de abrirlas?

Si quieres entrar disfrazado de oficial alemn,


pasa a a pgina 37.
Si decides entrar por una ventana,
pasa a la pgina 38.
Si crees que ha llegado el momento de abrir
las rdenes secretas, pasa a la pgina 54.
30
Es Kruptsch! le dices a Simone. Su voz es
inconfundible para m.
Kruptsch? repite Hermano Michael. Conozco
ese apellido. Nosotros mismos hemos realizado
algunas operaciones para la Resistencia! Seguidme,
os mostrar cmo escapar.
Simone y t sals corriendo del comedor, tras los
pasos de Hermano Michael.
Podis huir por la red de tneles que recorren los
cimientos del monasterio afirma, pero luego se le
ocurre otra idea. Tambin podis disfrazaros de
monjes y escapar cuando Kruptsch se vaya.

Si consideras que los disfraces darn resultado,


pasa a la pgina 120.

Si crees que los tneles son la mejor solucin,


pasa a la pgina 130.
31
Aferrando con una mano el pico y sujetando
desesperadamente con la otra la mueca de Simone,
te sientes como si estuvieran desmembrndote.
Todos los msculos de tu cuerpo se esfuerzan por
permanecer en el tejado. Apelando a reservas de
fuerzas cuya existencia desconocas, levantas a
Simone a fin de que pueda sujetarse a tu pico con la
mano libre. Ambos permanecis all, aferrados al pico,
jadeantes.
Simone te mira y pregunta:
Qu hacemos ahora?
En ese momento se abre la ventana que est por
encima de tu cabeza. Esperas que se trate de Jean-
Paul o de Marie.
Quin anda por ah? pregunta un hombre en
alemn.
Quienquiera que sea, ciertamente no se trata de
ninguno de tus amigos!

Si permaneces inmvil
con la esperanza de que no te vean,
pasa a la pgina 62.

Si te alejas de la ventana,
pasa a la pgina 71.
32
La patrullera se acerca a vuestro barco.
Preparados para el abordaje! grita el capitn
alemn.
Balancea la metralleta mientras sube a la cubierta
del Mermaid. Raoul chupa la pipa y Simone parece
concentrada en remendar una red de pesca. Aunque
realiza un registro rpido, derribando cubos y lonas
alquitranadas, el capitn no parece demasiado
interesado en la tarea. Durante unos tensos segundos
se detiene y te observa, pero finalmente se marcha sin
decir palabra. Slo cuando la patrullera se pierde a lo
lejos vuelves a respirar libremente.
Desembarcis en la costa francesa y os despeds
del Mermaid y su tripulacin.
Uno de los contactos de Raoul en Marsella os ha
preparado un coche viejo. Emprendis el largo viaje
por la campia francesa. Aunque se trata de una ruta
espectacular, evidentemente las carreteras comarcales
son superiores a las fuerzas del viejo coche que, al
caer la noche, se para con un traqueteo.
Raoul se apea y echa un vistazo al motor averiado.
Nunca ms volver a ponerse en marcha
anuncia.
El coche os ha dejado en la estacada. Raoul detiene
a un granjero que por casualidad pasa por all. Le
explica que ha tenido un problema con el coche y el
hombre ofrece ayuda.
Por favor, aceptad por esta noche la hospitalidad
de mi familia dice. Nuestra granja est carretera
arriba.
Empieza a oscurecer y tienes fro. De todos modos,
es sensato aceptar su ofrecimiento?
33

Si aceptas el ofrecimiento del granjero,


pasa a la pgina 20.
Si decides seguir adelante,
pasa a la pgina 42.
34
Segus a Jean-Paul, a Marie y a sus guardianes
hasta el exterior de la estacin. Un coche negro los
aguarda. Llamas a un taxi.
Siga a ese coche le dice Simone al taxista.
El conductor la mira como si estuviera loca y dice
algo sobre la Gestapo. El coche negro se aleja del
bordillo. No hay tiempo que perder. Simone golpea al
taxista en la nuca y ste se desmaya. Luego la
francesa se apea de un salto, deja al taxista en la acera
y se sienta al volante.
Abrindose paso en medio del trfico, Simone
alcanza finalmente al coche de la Gestapo en un
semforo. Cuando cambia la luz, el coche negro
acelera velozmente, pero Simone no lo pierde de
vista. El conductor acelera un poco ms, pero Simone
sigue detrs. Sbitamente el coche negro hace un giro
brusco y choca con un puesto de venta de verduras.
Simone frena, os apeis y corris hacia el otro coche.

Pasa a la pagina 47
35
Acampis en la ladera de la montaa y pronto os
quedis dormidos. A la maana siguiente cruzis el
barranco sin problemas y Raoul os conduce a travs
de las montaas. Finalmente llegis a una cresta
desde la que se divisa el valle del ro Kliespitzen.
En la cabecera del valle se alza el castillo de
Baderhoff, donde estn presos Mane y Jean-Paul. A los
pies del valle se extiende la poblacin de Kliespitzen,
unida al castillo por un telefrico y por una carretera
estrecha y sinuosa.
Bajo el amparo de la oscuridad, esquiis cuesta
abajo hasta el castillo. Os detenis en el bosque
prximo para estudiar qu estrategia emplearis.
Se me ocurre una idea dice Simone. Primero
saboteamos el funicular. De ese modo crearemos una
confusin e interrumpiremos el trfico entre la
poblacin y el castillo. Luego, cuando el zafarrancho
sea total, podremos rescatar a Jean- Paul y a Marie.
Asientes con la cabeza mientras analizas su plan,
pero tambin piensas en otra opcin: podras emplear
unos minutos en leer las rdenes secretas que te
entreg De Grelle.

Si crees que debes abrir las rdenes secretas,


pasa a la pgina 54.

Si prefieres seguir el plan de Simone,


pasa a la pgina 78.
36
37
Nadie duda de vuestros uniformes ni de los
documentos falsos. Cruzis el umbral del castillo.
Tapices medievales, obras de arte de singular belleza
y espadas doradas decoran las paredes.
Simone se aleja para estudiar algunas vas de huida
mientras Raoul y t entris en la estancia palaciega
donde se rene la oficialidad alemana antes de la
cena. Divisas una mesa con canaps y otros aperitivos
y devoras unos cuantos. Raoul se aleja y se pone a
charlar con un coronel de elegante aspecto. Regresa
poco despus y comenta:
Estuve hablando con el coronel Heinrich Richter.
Me ha pedido que nos reunamos con l en su
habitacin para una conversacin en privado.
Miras al coronel, que te sonre. En su aspecto casi
perfecto hay algo atractivo y aterrador. Es un aliado o
un enemigo?

Si aceptas la invitacin,
pasa a la pgina 67.

Si la rechazas,
pasa a la pgina 122
38
No puedo decir que me agrade la idea de trepar
por una ventana afirma Raoul. Sabes que la altura
no es mi fuerte. De todos modos, puedo mostrarte
dnde tienen a Jean-Paul y a Marie.
Os conduce hasta un ala aislada del castillo y
seala una ventana. Esta se abre en lo alto de un
tejado muy inclinado que est como mnimo a 18
metros del suelo. Escudrias el muro de piedra
desgastado por el tiempo y compruebas que tiene
suficientes grietas y huecos para poder trepar hasta la
ventana. Simone prepara el equipo.
Subiremos y haremos descender con cuerdas a
Marie y a Jean-Paul informas a Raoul. Qudate
abajo y aydales.
Raoul se muestra aliviado al no tener que ascender
por la pared.
Con ayuda de cuerdas y clavijas, Simone y t
escalis el muro. Los agarraderos son minsculos y
estn cubiertos de hielo. El ascenso es difcil. Cuando
llegas al tejado sientes que no puedes dar un paso
ms, pero eres consciente de que a estas alturas ya no
puedes echarte atrs.

Pasa a la pgina 52
39
De modo que Kruptsch tuvo que ver con la avera
del motor y con la hospitalidad del granjero! En todo
momento se te ha adelantado. Tienes una de-
sagradable sensacin en la boca del estmago.
Kruptsch vuelve a acomodarse en la silla.
Quizs no te moleste decirme qu haces en esta
zona de Francia. Al fin y al cabo, no creo que hayas
venido a esquiar su risa suena seca y forzada.
Guardas silencio.
De acuerdo, no perderemos ms tiempo
aade Kruptsch de prisa. Un guardia hace entrar a
Raoul y a Simone en el dormitorio. O empiezas a
hablar o liquido a tus amigos... primero a uno y luego
al otro seala a Simone y luego a Raoul.

Si te niegas a hablar, pasa a la pgina 48.

Si inventas un cuento, pasa a la pgina 55.

Si crees que es poco lo que perders


diciendo la verdad,
pasa a la pgina 59.
Los 3 encajis los esques en las mochilas, trepis
por la comisa rocosa y emprendis la difcil travesa. El
fro te entumece las manos y los pies. La nieve, que
ahora cae copiosamente, reduce la visibilidad a menos
de 5 metros. Las rocas cubiertas de hielo resultan
resbaladizas, pero logris llegar al final del desfiladero.
Ante vosotros se extiende un barranco empinado y
cubierto de nieve. Agotados, os dejis caer sobre la
nieve.
Deberamos acampar aqu opina Raoul.
Empieza a oscurecer y necesitamos descansar.
Yo tambin estoy agotada, pero me preocupa la
posibilidad de que el Alpencorps nos atrape
interviene Simone. Si logramos cruzar el barranco,
la nieve cubrir nuestras huellas y estaremos
doblemente seguros de que no nos encontrarn.
Raoul observa el barranco.
Este campo de nieve no me gusta nada. Podra
provocar un alud. Ser mejor cruzarlo por la maana,
ya que entonces tendremos visibilidad y la nieve
estar ms firme.
Reconozco que tienes razn insiste Simone,
pero me parece que lo ms importante ahora es
eludir al Alpencorps.

Si decides pasar la noche junto al barranco,


pasa a la pgina 35.

Si sigues adelante,
pasa a la pgina 60.
42
Como hay algo sospechoso en la forma en que el
granjero apareci en el momento adecuado, dices:
Gracias por su ofrecimiento, pero ser mejor que
sigamos nuestro camino.
El granjero se toca el ala del sombrero y reanuda la
marcha hacia su casa.
Logris que os recoja en auto-stop un camin que
se dirige hacia el norte. Como en la cabina no hay
lugar, os instalis atrs y pasis la noche ateridos
intentando dormir. Al amanecer os acercis a una
poblacin prxima a la frontera con Alemania. Bajis
del camin de un salto, pero Raoul cae al suelo y se
retuerce de dolor.
Mi tobillo! gime. Me he hecho bastante dao.
Fue una tontera saltar del camin!
Necesitis ayuda. Poco ms adelante hay una ciudad
en la que podras encontrar un mdico que atendiera
a Raoul. A tu derecha hay un monasterio y si
acudierais all no llamarais tanto la atencin.

Si llevas a Raoul al monasterio,


pasa a la pgina 49.

Si lo llevas a la ciudad,
pasa a la pgina 58
43
El tren con destino a Kliespitzen se detiene. Subs al
vagn y procuris no llamar la atencin.
Mientras el tren traquetea por las montaas, una
infinidad de dudas recorren tu mente. An sigues
sorprendido por la traicin de Raoul. Kruptsch parece
saberlo todo sobre la misin y es probable que Raoul
le informe sobre lo que ignora.
Se te encoge la boca del estmago cuando el tren
se detiene en la estacin de Kliespitzen. Sals al fro
aire invernal. Un hombre de gabn se acerca
furtivamente a vosotros y pregunta en ingls:
Habis venido a rescatar a Mane y a Jean- Paul?
La pregunta te coge desprevenido. Os miris
azorados. Ese titubeo os delata. El hombre te muestra
la Luger que lleva bajo el gabn y sonre.
La descripcin de Kruptsch es perfecta. Ahora me
acompaaris y os reuniris con vuestros amigos para
una divertida sesin de preguntas y respuestas.

Fin
45
Raoul an puede resultarte til para cumplir la
misin. Slo l conoce el interior del castillo. De todos
modos, te comprometes a no perderlo de vista.
Regresas junto a Simone y Raoul, y dices: Ahora
nuestro problema consiste en encontrar a Jean-Paul y
a Mane. Raoul, conoces bien el castillo?
Como la palma de mi mano responde. Piensas
que ahora sabes por qu lo conoce tan bien, pero
aades en voz alta:
En ese caso, utilizaremos los uniformes y los
papeles falsos para entrar y podrs guiamos hasta
nuestros amigos.
Los disfraces funcionan perfectamente y poco
despus ests caminando por los imponentes pasillos
del castillo de Baderhoff. Ahora que has entrado en la
fortaleza nazi la presencia de Raoul te pone an ms
nervioso. Puedes correr el riesgo de permitir que te
gue hasta donde estn Jean-Paul y Mane? Tal vez no
tengas tiempo de reunirte con tus amigos, pues Raoul
podra delatarte antes. Sera mejor intentar que te
diga dnde estn, aunque esto despierte sus
sospechas?

Si decides pedirle a Raoul que te conduzca


hasta donde estn tus amigos,
pasa a la pgina 72.

Si intentas sonsacarle para que te d informacin.


pasa a la pgina 124.
46
Las figuras hundidas en la nieve parecen inofen-
sivas. Te acercas lentamente y les quitas las capuchas.
Jean-Paul! Marie! exclamas.
Aunque a Marie apenas le quedan fuerzas para
abrir los ojos, cuando lo hace reflejan su alegra.
Esto es un milagro! jadea. Cmo hiciste
para encontramos?
Cmo llegsteis aqu? inquieres.
Omos decir que estaban a punto de trasladarnos
a Munich y, para escapar, le hicimos un par de viejos
trucos a un guardia nuevo explica tu amiga.
Aunque nos persiguieron, logramos desorientarlos en
medio de la nieve, pero luego nos perdimos.
Pedimos ayuda en alemn con la intencin de
que nos tomaran por gente de ciudad que se haba
extraviado interviene Jean-Paul. Afortunadamente
nos encontraste, pues estamos al borde del
agotamiento.
Los abrigas y les das alimentos. En cuanto se re-
cuperen, tendris que empezar a caminar hacia Suiza
a fin de eludir al Alpencorps.

Fin
47
Jean-Paul y Marie estn algo aturdidos, pero vivos.
Los apartis de los restos del coche y les ayudis a
subir al asiento trasero del taxi.
Qu estis haciendo? pregunta un transente.
Los llevamos al hospital, idiota! responde
Simone.
Y los otros? insiste el transente.
Simone da un portazo y se aleja a toda velocidad.
Examinas a Jean-Paul y a Marie y compruebas que
estn magullados pero ilesos.
Corr un riesgo logra decir Marie. Sujet el
brazo del chfer y le obligu a chocar se le cierran
los ojos.
No malgastes tus fuerzas dices. Necesitas
descansar. No os preocupis, os sacaremos de este
infierno. Esconderemos el taxi en alguna parte e ire-
mos a la frontera. Gracias a los salvoconductos falsos,
podemos decir que estamos prcticamente en casa.

Fin
48
Miras impertrrito a Kruptsch y mantienes la boca
cerrada. El alemn aguarda impaciente. Su frustracin
va en aumento. Finalmente estalla:
De acuerdo, lo haremos a tu manera! Tu silencio
no durar mucho. Al final preferirs haber hablado
conmigo en lugar de hacer frente a mis camaradas de
la Gestapo en el castillo de Baderhoff.
La idea de que los miembros de la Gestapo te
sometan a un interrogatorio te hiela la sangre. Sin
embargo, estars preso en el mismo lugar que Jean-
Paul y Marie. Y, por otro lado, nunca se sabe... tal vez
exista la posibilidad de...
Te maniatan y 2 guardias os colocan a Simone y a ti
en el asiento trasero del Mercedes negro. Kruptsch
ocupa el lugar del acompaante. Cuando el cochero
se aleja de la granja, inquieres:
Y Raoul? Qu haris con l? Kruptsch sonre
enigmticamente y responde:
Yo no me preocupara de Raoul.
Viajas en coche hasta altas horas de la noche. A las
dos de la madrugada despiertas de un sueo poco
confortable. El coche asciende por la carretera de
montaa que sale de la ciudad de Kliespitzen rumbo
al castillo de Baderhoff. Simone y Kruptsch dormitan.
Notas que el conductor tiene que reducir la
velocidad para tomar las curvas. Podras abrir la
portezuela y saltar del coche en una de las curvas,
aunque tal vez sea preferible esperar a llegar al castillo
y slo entonces intentar la huida.

Si intentas escapar ahora,


pasa a la pgina 88.

Si decides esperar,
pasa a la pgina 101.
Simone y t ayudis a Raoul a llegar al monasterio.
Llamas a la gruesa puerta de madera, que se abre con
un crujido y permite entrever a un monje. Pasad,
pasad dice sonriendo afablemente. Se presenta
como Hermano Michael. Explicas que sois temporeros
que ibais hacia el sur y que Raoul se ha hecho dao
en el tobillo. Hermano Michael hace seas a otros
monjes, que transportan a Raoul a la planta superior.
Uno de los hermanos estudi medicina explica
Hermano Michael. Vuestro amigo est en buenas
manos. Me gustara que compartierais con nosotros el
desayuno.
Decids tomar un alimento sencillo pero copioso en
compaa de los monjes. Repentinamente suenan
unos fuertes golpes en la puerta y una voz grita en
alemn: Abrid!

Pasa a la pgina 30
50
Simone se rene con los oficiales en el casino para
tratar de averiguar dnde estn Jean-Paul y Marie. T
te ocultas en el fondo del castillo.
La muchacha regresa media hora despus y comenta
pesarosa:
Se nos han escapado. Hace slo unos minutos que
los sacaron del castillo para trasladarlos a Munich y
someterlos a nuevos interrogatorios.
Se te cae el alma a los pies. Si logris salir del castillo
sin llamar la atencin, tal vez logris rescatar a Marie y
a Jean-Paul en Munich, pero sa es otra misin.

Fin
51
Mientras permaneces en el tejado esperando que
los guardias se vayan, recuerdas que an no has
abierto el sobre con las rdenes secretas. Coges con
una mano el sobre que te entreg De Grelle, lo abres
con los dientes y lees el mensaje:

Creo que Raoul es un agente doble


que pretende traicionarte en el castillo.
Apela a tu sentido comn.
Nuevas instrucciones: si es posible,
sabotea el castillo.
De Grelle

An no has comprendido plenamente esa reve-


lacin cuando la ventana se abre. La fra voz de Herr
Kruptsch te produce ms fro que el hielo del tejado.
Amigo mo, ya puedes entrar. El juego ha
terminado.

Pasa a la pgina 69
52
Una vez en ei tejado, os quitis las cuerdas y luego
utilizis los picos para avanzar por la superficie hacia
la ventana. De repente Simone tropieza y empieza a
deslizarse tejado abajo! Estiras la mano y la coges de
la mueca. Aunque evitas su cada, tienes la sensacin
de que te estn arrancando el brazo. Sabes que slo
podrs aguantar unos pocos segundos.
Sultame! jadea Simone. Intentar cogerme
al saliente. No tiene sentido que caigamos los dos!
Tienes que rescatar a Marie y a Jean-Paul.

Si aguantas, corriendo el riesgo de caer,


pasa a la pgina 31.

Si sueltas a Simone con la esperanza


de que pueda cogerse al saliente del tejado,
pasa a la pgina 84.
54
Te apartas de Raoul y Simone, abres el sobre que te
entreg De Grelle y lees el mensaje:

Creo que Raoul es un agente doble que


pretende traicionarte en el castillo. Apela a tu
sentido comn. Nuevas instrucciones: si es
posible, sabotea el castillo.
De Grelle

De Grelle debe de estar en lo cierto con respecto a


Raoul, pues no hay otro modo de explicar la aparicin
del Alpencorps en cuanto aterrizasteis tras las lneas
alemanas. Procuras no mostrar tu sorpresa. Tienes
que decidir hasta cundo podrs confiar en l ya que,
tarde o temprano, te traicionar. Sin embargo, es
posible que antes de hacerlo te conduzca hasta Jean-
Paul y Marie.

Si decides que te conviene


conservar un poco ms a Raoul,
pasa a la pgina 45.

Si prefieres deshacerte inmediatamente de l,


pasa a la pgina 106.
55
No es necesario que sea hostil le dices a
Kruptsch. Ya que parece saber tantas cosas, le dir
lo que s le cuentas que te diriges al sur de
Alemania a cumplir una misin tan secreta que an no
conoces su fin ltimo. En Zurich veremos a un
agente que nos dar nuevas instrucciones.
Kruptsch suspira.
Tienes razn respecto a algo: ya conoca el
propsito de tu misin. Pretendes rescatar a tus
amigos franceses de la Resistencia que estn presos
en el castillo de Baderhoff, en los Alpes bvaros. En lo
que se refiere al resto de tu historia... no tengo tiempo
para or mentiras.
Kruptsch te apunta con la pistola y...

Fin
56
El granjero ensilla los caballos. Montis, le dais las
gracias y os vais.
IBuena suerte! desea el granjero mientras os
alejis.
El sol asoma por el horizonte y la brisa es fresca.
Durante unas horas dejas de pensar en la misin y
disfrutas del paseo. Cuando hacis un alto para que
los caballos pasten, Simone seala un Mercedes negro
que se desliza por la carretera.
Es el coche de Kruptsch! Debi de enterarse de
nuestra huida dice Simone. Espero que no le haya
hecho nada al granjero.
57
El coche avanza hacia vosotros.
Aunque an no nos ha divisado, pronto nos
ver. Ser mejor que sigamos adelante dices.
Reconoces el terreno. Hacia adelante hay una
cerca detrs de la cual hay campos y ninguna ca-
rretera. Aunque all Kruptsch tendra dificultades
para alcanzaros, los caballos tendran que saltar
la cerca. A tu derecha el terreno desciende hacia
una caada cubierta de rboles. Aunque no ves
qu hay ms all de los rboles, tampoco hay
cercas que saltar.

Si te diriges hacia los campos,


pasa a la pgina 95.

Si cabalgas hacia la caada,


pasa a la pgina 107.
58
Ayudas a Raoul a llegar a la ciudad y buscas la
consulta de un mdico. El doctor es un anciano de
mirada afable. Despus de examinar el tobillo de
Raoul, dictamina:
No es grave, pero se ha roto el tobillo. Durante
un par de meses no podr caminar.
En cuanto se marcha a atender a otro enfermo,
vosotros tres estudiis la situacin.
Tienes que llevar a buen trmino la misin
declara Raoul. Dibujar un mapa del castillo para
que puedas moverte sin mi ayuda.
Aceptas de mala gana. La misin es lo ms
importante.
Cuando Raoul ha dibujado el mapa, le das una
palmada en el hombro y le dices:
Buena suerte. Nos veremos nuevamente en
Casablanca, en compaa de Jean-Paul y Marie.
Raoul sonre despidindote con la mano.

Pasa a la pgina 19
59
Quizs ganes un tiempo precioso diciendo la
verdad. Como desde el principio Kruptsch se te ha
adelantado, probablemente la conoce.
Kruptsch sonre cuando terminas de narrar tu
misin.
Amigo, me alegro de que seas sincero
conmigo. Has salvado la vida por un tiempo
arroja la pistola a Raoul y aade: Encirralos en
el granero. No deben escapar.
Simone y t os miris pasmados. Raoul es un
traidor! Ahora sabes cmo se las ingeni Kruptsch
para atraparte. Apenas tienes tiempo de estudiar la
situacin, porque Raoul te hace salir a trompicones
y pasar ante un Mercedes negro de aspecto
amenazador que slo puede pertenecer a Kruptsch.
Raoul, por qu? grita Simone.
Raoul, slo re sarcsticamente. Os lleva al
granero y os encierra. No ves ninguna salida. El
granero est fro y hmedo y la paja te pincha, pero
al menos ests vivo.

Pasa a la pagina 63
60
Encuentras fuerzas para ponerte los esques y
acomodar la mochila sobre tus doloridos
hombros. Se perfilan ante ti el barranco y el
peligroso campo de nieve.
Cruzaremos uno detrs de otro dices. Yo
ser el primero.
Te internas en el barranco. Esquas con la vista
fija en la nieve y los odos atentos a los sonidos que
puedan alertarte de un alud. Sientes que tardas una
eternidad en llegar al otro lado. Cuando por fin
terminas de cruzar, haces seas a Simone para que
se ponga en movimiento. En cuanto la muchacha
termina de atravesar el barranco, Raoul inicia la
marcha.
Sbitamente percibes un estruendo sordo y
siniestro. De repente el terreno cede! Toneladas de
nieve en movimiento te arrastran y te arrojan de
cabeza montaa abajo.

Pasa a la pagina 9
62
Permaneces totalmente inmvil y aguantas la res-
piracin. Durante dos tensos minutos el alemn es-
cudria la noche, pero no os ve. Finalmente se aleja
de la ventana.
Lleve a los prisioneros ante el comandante le
oyes ordenar a alguien que est en el interior de la
estancia. Si insisten en guardar silencio, los
entregaremos a Kruptsch.
Luego oyes una voz que te alegra el corazn.
Quteme las manos de encima! S caminar por
mis propios medios.
La voz corresponde a Jean-Paul. Oyes un arrastrar
de pies, seguido de un portazo.
Simone te mira y pregunta:
Esperamos a que regresen?
No podemos pasar la noche en el tejado res-
pondes. Si logramos llegar a la chimenea que est
encima de la ventana, podremos echar un vistazo.

Pasa a la pagina 99
63
Poco antes del amanecer se abre la puerta del
granero. Te preguntas si ha llegado el fin. Pero el que
entra es el granjero.
Rpido! os apremia en voz baja. Tenis que
escapar. Me obligaron a obedecer y quizs me hagan
pagar por ayudaros, pero debis cumplir vuestra
misin.
Sorprendidos y agradecidos ante el cambio de la
situacin, no perdis un instante preparando la
partida.
Aqu tenis vuestro equipo aade el granjero
. Puedo ofreceros bicicletas o caballos para que huyis
ms rpido, pero lamentablemente no tengo coche.

Si aceptas los caballos,


pasa a la pgina 56.

Si prefieres las bicicletas,


pasa a la pgina 77.
64
Subes a gatas por la ventana. A continuacin, tan
rpido como te lo permiten tus entumecidos dedos,
atas la cuerda al armazn de una de las camas que
hay en la estancia.
Descended vosotros. Yo os seguir indicas a tus
amigos.
Vas soltando cuerda mientras Jean-Paul desciende y
luego haces lo mismo para Mane. Al llegar al suelo la
muchacha tira de la cuerda para avisarte de que el
camino est expedito. Te asomas por la ventana. Con
la cuerda anudada alrededor de la cintura, apoyas los
pies en el muro, te estiras y comienzas el descenso.
Casi has llegado abajo cuando notas que la cuerda se
tensa.
Cuidado! grita Jean-Paul.
Levantas la mirada y ves que un guardia est
cortando la cuerda. Afortunadamente ha llegado
demasiado tarde. Ests lo bastante cerca del suelo
para dar un salto. Jean-Paul y Mane te ayudan a
ponerte de pie y escapis hacia el bosque. Encontris
a Simone en medio de la arboleda. Aunque est
magullada y lleva el brazo en un cabestrillo
improvisado, est viva.
Raoul amortigu mi cada explica. Logr huir
con el brazo roto, pero l no sobrevivi aparta la
mirada profundamente apenada.
Ser mejor que nos movamos dices. En
cualquier momento saldrn por nosotros.
Recuperis el equipo del bosque y os dirigs hacia
las montaas.

Fin
Dedicis unos das a recuperaros y tomis la
decisin de no seguir adelante con la misin. Raoul
ha muerto y vosotros habis perdido los equipos de
alpinismo, los uniformes alemanes y los
salvoconductos falsos. Emprendis de mala gana el
camino hacia Suiza.
Slo habis recorrido unos pocos kilmetros
cuando os voces casi imperceptibles que se
expresan en alemn. Te acercas y ves a 2 personas
que se mueven con dificultad en medio de la nieve.
Es una trampa o realmente necesitan ayuda?

Si estudias la situacin, pasa a la pgina 46.

Si prefieres no correr el riesgo de averiguar qu ocurre,


pasa a la pgina 70.
66
Raoul esqua a toda velocidad y cruza la cumbre.
Cuando Simone y t llegis al punto ms alto, ves que
os aguarda 20 metros ms abajo. La nevada, que
ahora es copiosa, os impide ver qu hay detrs de
Raoul, que os llama a gritos.
Ests seguro de que no hay ningn peligro?
preguntas.
Por supuesto! responde. Conozco esta zona
como la palma de mi mano.
No me gusta esquiar en sitios en los que no
puedo ver claramente masculla Simone.
No es hora de discutir. Apuntas los esques hacia
abajo y te largas, con Simone pisndote los talones.
Raoul te indica el camino. Pasas como un rayo a su
lado... y no hay nada bajo tus pies! Has esquiado
sobre el borde de un precipicio de 300 metros.
Mientras caes por los aires te preguntas por qu
motivo Raoul tendra esa sonrisa tan retorcida.

Fin
67
Supones que Raoul sabe lo que hace mientras
segus a Richter hasta su habitacin. Tomas asiento en
una lujosa silla barroca y notas que las patas estn
talladas en forma de garras de guila.
Queris un trago? ofrece Richter.
No, gracias respondes con la boca seca.
Esperas que la conversacin no se vuelva mucho
ms compleja, pues no sabrs qu decir.
Raoul acepta una copa y se acomoda en el sof.
Parece estar totalmente a sus anchas. Richter toma
asiento ante su escritorio y pregunta.
Te gusta nuestro castillo de Baderhoff?
Muchsimo respondes.
Me alegro mucho aade con un tono que te
hiela la sangre, porque tus amigos franceses y t
pasaris aqu mucho, muchsimo tiempo... quizs os
quedis para siempre. Guardias!

Fin
68
Tienes que confiar en tu intuicin y en tu suerte
mientras registras el castillo de Baderhoff en busca de
Jean-Paul y Marie.
Ahora tenemos 2 misiones: rescatar a nuestros
amigos y sabotear el castillo comentas. Debemos
trabajar deprisa. Has trado la dinamita?
Simone prepara las mechas y t ocultas manojos
de explosivos bajo los sofs y detrs de los tapices
mientras os dirigs hacia el ala del castillo donde su-
pones guardan a tus amigos. Aunque la serenidad
reina en los pasillos, temes que en cualquier rincn
aparezca Raoul.

Pasa a la pagina 82
69
No tienes ms opcin que obedecerle. Una vez
dentro, Kruptsch te mira con repugnancia.
Los guardias te oyeron hablar con tus amigos
dice. De todos modos, tu misin estaba condenada
al fracaso desde el principio como el mensaje de De
Grelle an est fresco en tu mente, comprendes
demasiado bien lo que quiere decir. Hace seas a dos
guardias y ordena: Trasladad a estos tres a mi
coche.
Los guardias os llevan hasta el Mercedes negro de
Kruptsch.
Evidentemente los de tu bando saban dnde
tenamos a tus amigos comenta Kruptsch abriendo
la portezuela del coche. Ha llegado el momento de
hacer un viajecito.
Herr Kruptsch, nosotros haremos un viajecito,
pero sin usted! dice una voz a tus espaldas. Soltad
las armas. Os estamos apuntando.
Todos se vuelven. La que habla es Simone! Apenas
puedes creerlo.
Despus de atar a Kruptsch y a sus secuaces, ves que
Simone tiene el brazo en un cabestrillo improvisado.
Cmo...? comienzas a decir.
No lo s. Supongo que Raoul amortigu mi cada.
Slo me he roto un brazo. El no tuvo tanta suerte
explica pesarosa.
Es lo mejor que pudo ocurrir respondes. Simone
se muestra desconcertada. Te lo explicar en el
trayecto hasta la frontera aades subiendo al coche.

Fin
70
Las figuras hundidas en la nieve podran ser
seuelos. Como no puedes correr el riesgo de caer en
una trampa tendida por los nazis, pasas de largo.
Piensas con amargura que la misin estaba
condenada al fracaso desde el primer momento.
Ahora te aguarda una larga caminata a travs de las
montaas y tu nica esperanza reside en que el
Alpencorps no te est esperando.

Fin
71
Te apartas lenta y cuidadosamente de la ventana.
Aunque procuras no hacer ruido, tienes que utilizar el
pico para sujetarte a las tablillas resbaladizas.
El pico produce un crujido suave pero audible. El
hombre que est junto a la ventana te clava la mirada
y exclama:
Estn aqu!
Segundos despus un coro de ametralladoras os
baja del tejado.

Fin
72
Raoul, puedes llevarnos ahora mismo hasta
donde estn Jean-Paul y Marie? esperas que la
franqueza de tu peticin le coja por sorpresa.
El joven se muestra ligeramente sorprendido.
Por supuesto, si crees que eso...
Raoul te lleva por los labernticos pasillos del castillo
hasta un ala aislada y tranquila. All, al comienzo de un
corredor, ves a un guardia sentado ante una mesa.
Estn en este pasillo te dice en voz baja.
Espera aqu.
Le dice al guardia algo que no logras or y os hace
seas para que le sigis. Piensas que es demasiado
sencillo. Sabes que pronto tendrs que poner las
cartas sobre la mesa.
Raoul os gua hasta una habitacin, gira la llave en
la cerradura y abre la puerta. Jean-Paul y Marie
duermen en el interior de la estancia... pero pueden
esperar. Ha llegado la hora de la verdad para Raoul.
Con un rpido movimiento le coges el brazo, se lo
retuerces y le empujas de cara contra la pared.
Ay! se queja Raoul luchando por liberarse.
Marie y Jean-Paul despiertan y sus muestras de
alegra se ven interrumpidas por la extraa escena
que tiene lugar. Simone tambin parece descon-
certada. Le entregas la nota de De Grelle, que lee en
voz alta.
Ahora sabemos por qu el Alpencorps nos
encontr tan rpido dices.
Raoul se derrumba.
Es verdad... estuve colaborando con la Gestapo,
pero no pensaba traicionaros. Quera cerciorarme de
que escapabais sin dificultades antes de ir a verlos.
Quiero desertar. Permitid que me una a vosotros
suplica. Os ayudar a escapar.
Si crees a Raoul,
pasa a la pgina 83.

Si no le crees,
pasa a la pgina 86.
74
Te vuelves para seguir leyendo, pero alguien coge
la nota. Antes de que puedas reaccionar, el oficial lee
las instrucciones secretas de De Grelle y ordena:
Guardias, llvense a estos espas!
Simone y t sois rodeados en el acto. Todo sucede
tan rpido que quedas aturdido.
El oficial te devuelve la nota y aade:
No podrs sabotear el castillo.
Lees el mensaje:

Creo que Raoul es un agente doble que


pretende traicionarte en el castillo. Apela a tu
sentido comn. Nuevas instrucciones: si es
posible, sabotea el castillo.
De Grelle

Lamentablemente, ahora que ests preso la


informacin no te sirve de nada.

Fin
75
Descubres un furgn abierto. Los 4 descendis al
interior y cierras la puerta. Es un alivio poder
descansar despus de los acontecimientos de las
ltimas 48 y horas. Al poco rato todos dorms
profundamente.
Cuando despiertas, ves que el tren est parado a
oscuras en la estacin de una gran ciudad.
Dnde estamos? inquieres sooliento.
Simone se apea cautelosamente para echar un
vistazo. Regresa poco despus y sube al furgn de un
salto.
Segn el guardafrenos, estamos en Hamburgo
informa. Cuando vio mi uniforme, me torr por una
jefa de tren.
Al menos nos desplazamos en la direccin
correcta afirmas. Creo que deberamos seguir en
el tren.
Un rato despus el tren sale traqueteando de
Hamburgo. Pones el ojo en una grieta de la puerta y
ves pasar las aldeas alemanas en medio de la noche.
Finalmente el tren entra en la ciudad portuaria de
Rostock, en el Bltico. Una vez all los documentos
falsificados os permiten comprar billetes de barco
para Suecia y... por fin, alcanzar la libertad.

Fin
77
El granjero y t os deseis buena suerte. Luego,
acompaado por Simone, os largis en bicicleta. La
luz de la maana se extiende sobre las colinas, el
viento te enmaraa el pelo y sientes que es
maravilloso estar vivo.
Mientras el sol sube por el cielo, miras hacia atrs. A
lo lejos divisas un Mercedes negro con una esvstica
en uno de los laterales. Kruptsch te persigue!
Zigzagueas por el terreno accidentado, pero Kruptsch
logra seguirte el rastro... y se acerca cada vez ms.
Pedaleas con ms ahnco.
Ests a punto de atravesar un puente de un solo
carril que cruza un profundo barranco, cuando
Simone se detiene bruscamente y dice:
Volemos el puente. As Kruptsch no podr pasar!
Calculas que el Mercedes os alcanzar en menos de
2 minutos. Hay tiempo para colocar los explosivos?

Si decides dinamitar el puente.


pasa a la pgina 90.

Si llegas a la conclusin de que no hay tiempo,


pasa a la pgina 97.
78
Saboteemos el telefrico respondes.
Al amparo de los rboles, rodeis el castillo hasta
llegar a la parte delantera. A unos 200 metros por
debajo de donde ests, posada en una ladera rocosa,
se alza una de las torres del telefrico.
Podrs derribar esa torre? le preguntas a
Simone.
Eso est hecho responde.
Muy bien, manos a la obra. Raoul, qudate aqu.
Regresaremos en cuanto hayamos colocado las cargas
explosivas. Luego podrs introducirnos en el castillo.
Raoul asiente con la cabeza, y Simone y t
descendis furtivamente hacia la torre. Simone coloca
las mechas en los cartuchos de dinamita y la ayudas a
sujetarlos a los principales puntos de tensin de la
torre. En cuanto todo est en su sitio, regresis
corriendo al lugar de encuentro, pero Raoul no est
all. Ha desaparecido!

Pasa a la pagina 126


79
Rpido, saltad al techo! gritas.
Das un salto hasta el techo de la cabina, que sale a
la noche helada. Se te entumecen los dedos mientras
te aferras desesperadamente al cable. Esperas que el
telefrico llegue al pie de la montaa antes de que
Raoul logre abrir las puertas de hierro de la sala de
mandos y lo detenga.
La cabina se para poco antes de llegar al pie de la
montaa. Raoul ha logrado abrir las puertas. De todos
modos, la suerte est de vuestra parte. Estis lo
bastante cerca del suelo para saltar sin riesgos.
Avanzis en medio de la nieve hasta Kliespitzen. Una
vez en la poblacin Simone y t que an vests
uniformes requisis un vehculo militar. Recogis a
Jean-Paul y a Marie, y os dirigs hacia Suiza, hacia la
libertad. Al salir de la poblacin, ves que una serie de
fogonazos iluminan el cielo: los explosivos de Simone
han cumplido su cometido.

Fin
Si no puedes proporcionarme esa informacin
aqu y ahora, no me interesa dices. El hombre baja
la vista. Si ests dispuesto a reunirte maana
conmigo en el Caf Pars, hablaremos propones.
No pue-puedo responde.
En ese caso, estamos perdiendo el tiempo
declaras con firmeza.
Te vuelves bruscamente y te alejas. Sin embargo,
en cuanto llegas a tu habitacin las dudas te acosan.
Y si el hombre tena informacin vital? Al menos has
averiguado que tus amigos y t no sois los nicos que
estis enterados de la misin. Pasas la noche en vela,
dndole vueltas a esta idea.

Pasa a la pagina 8
81
Registris el ala ms alejada de aquella en la que
Raoul dijo que estaban los presos. Siguiendo una
corazonada, desciendes por un estrecho corredor
hasta ver a un guardia sentado ante una mesa delante
de un pasillo.
Apuesto a que estn aqu! le dices en voz baja a
Simone.
De un golpe dejas sin sentido al guardia, le quitas
las llaves y entras en el pasillo. Abres la primera
puerta... y all estn Jean-Paul y Marie. Tus amigos
rebosan de alegra el verte.
Tenemos que salir de aqu rpidamente dices
. Enseguida vendrn a por nosotros.
Subs corriendo a la sala del telefrico y cogis la
primera cabina que desciende. Al apearos en la
estacin del pueblo, alguien grita:
All estn!
Un pelotn corre hacia vosotros. Hus calle abajo
hasta un puente que cruza las vas del ferrocarril.
Buscas frenticamente el modo de escapar.
Simone localiza una moto con sidecar aparcada
junto al puente y grita:
Tiene las llaves puestas!
Echas a correr hacia la moto y divisas un tren de
mercancas que se acerca. Avanza tan despacio que,
desde el puente, podrais saltar sobre el techo.

Si decides saltar sobre el tren,


pasa a la pgina 102.

Si prefieres coger la moto,


pasa a la pgina 108.
82
Delante de un pasillo de una zona aislada del cas-
tillo ves a un guardia sentado ante una mesa. Tal vez
se sea el lugar donde estn tus amigos. Corris un
riesgo calculado. Simone te muestra una botella de
schnapps un aguardiente con sabor a menta y te
indica que se la llevar al guardia. T esperas en un
recodo del pasillo.
Simone inicia una animada charla con el guardia.
Le hace beber schnapps y t, cuando no puede verte,
aprovechas para deslizarte pasillo abajo. Jean-Paul y
Marie te saludan impacientes a travs de la reja de la
puerta. Tu intuicin no fall!
Simone baja por el pasillo con la llave en la mano.
El guardia se apag como una vela re.
Despus de que bebiera unos cuantos tragos no me
result nada difcil darle un golpe en la cabeza.
Liberas a tus amigos y, despus de un breve pero
feliz encuentro, vuelves sobre tus pasos por el castillo.
Empiezas a pensar que has logrado eludir a Raoul
cuando oyes pisadas a tus espaldas.

Pasa a la pagina 91
83
Est bien aceptas y sueltas a Raoul. Te dar
otra oportunidad. Aydanos a salir de aqu. No olvides
que vigilar todos tus movimientos.
No te arrepentirs asegura frotndose el
brazo. En el fondo del castillo hay un ascensor que
casi nunca se usa. Podemos cogerlo para bajar al
muelle de carga. All conseguir un camin para
escapar.
Segus a Raoul hasta el ascensor. Os hace entrar de
prisa y el ascensor desciende. Cuando las puertas se
abren en la planta baja, veis que os aguardan 8
miembros de la Gestapo armados con ametralladoras.
Creo que he cambiado de idea dice Raoul
sonriente.

Fin
84
Sueltas la mano de Simone sin demasiada
conviccin. Se desliza por el tejado y se aferra al
saliente, pero no logra asirse firmemente del hielo.
Ves horrorizado cmo cae del tejado... y aterriza
encima de Raoul!
Contemplas a tus amigos tendidos en el suelo. No
se mueven. Aunque querras darte por vencido, ahora
tienes ms claro que nunca que debes cumplir la
misin.
Te desplazas cuidadosamente por el tejado, con las
manos entumecidas a causa del fro. Finalmente
llegas a la ventana y, lentamente, asomas la cabeza
por encima del alfizar. El corazn te da un vuelco.
Jean-Paul y Marie estn al otro lado! Golpeas
suavemente el cristal. La mirada desconcertada de
Marie se convierte en una expresin de profundo
jbilo cuando abre la ventana. Sin embargo, se lleva
rpidamente un dedo a los labios.
No hagas ruido susurra. Omos hablar a los
guardias y sospechamos que estn a punto de
hacemos un registro.

Si dices Aguantar hasta que pasen los guardias.


pasa a la pgina 51.

.Si dices No puedo seguir afuera.


pasa a la pgina 61
86
Te lo agradezco, pero no lo acepto le respondes
a Raoul. Te guste o no, seguiremos el plan original.
Deja que nos vayamos y luego podrs hacer lo que
quieras. Y para cerciorarnos de que no nos
traicionas... le atas firmemente y le amordazas. Te
vuelves hacia los dems y aades: Adelante. La
Gestapo llegar en cualquier momento.
Os asomis a la ventana y descendis por la pared
del castillo. Recuperis el equipo que habais dejado
en el bosque. Le llevis una buena ventaja al
Alpencorps cuando emprendis el camino hacia Suiza.

Fin
87
Subs los escalones de 2 en 2, luchando contra el
torrente constante de personas que abandonan el
castillo en llamas. Registris el segundo piso, pero no
encontris a nadie.
Probemos en el tercero! le gritas a Simone.
Subs corriendo otro tramo de escalera. Te arden los
pulmones a causa del humo. Registras frentico las
habitaciones y sbitamente oyes un grito que
proviene de una habitacin pasillo abajo.
Socorro! Estamos encerrados!
Es Mane! exclama Simone.
Corres hasta la puerta y la pateas con todas tus
fuerzas. Finalmente logras abrirla. Jean-Paul y Marie
te abrazan, casi desmayados por el humo. Simone los
gua pasillo abajo.
Esperad un momento! gritas. Simone, si an
tienes las cuerdas, lo mejor que podemos hacer es
escapar por la ventana.
Y Raoul? pregunta Simone, preparando
rpidamente la cuerda.
Notas que el calor del fuego es cada vez ms
intenso.
No tenemos tiempo de buscarlo. Lo nico que
podemos hacer es esperar que sepa cuidar de s
mismo.
Los 4 descendis por la pared del castillo. En medio
de la confusin logris birlar un coche del estado
mayor. Quedis atascados en el trfico que abandona
el castillo, pero sabes que, con un poco de paciencia,
tardaris poco en alcanzar la frontera.

Fin
Abres con los dientes el cerrojo de la portezuela.
Te vuelves hasta que tus manos atadas quedan
apoyadas en el picaporte, le das un ligero rodillazo
a Simone para despertarla y murmuras:
Preprate para saltar!
Cuando el conductor reduce la velocidad para to-
mar una curva, abres la portezuela y saltas del co-
che. Simone hace exactamente lo mismo.
Afortunadamente la nieve acumulada en el borde
de la carretera amortigua la cada. Te incorporas y
corres hacia el bosque.
Pocos minutos despus, sin aliento tras andar a
trompicones en medio de la nieve, hacis un alto.
No oigo nada dice Simone. No nos per-
siguen.
Claro que nocomentas pensativo. No
necesitan salir a buscarnos ahora mismo. Saben
que estamos aqu, en medio de la nieve y el fro,
sin provisiones. Calculan que no llegaremos muy
lejos. Simplemente al amanecer enviarn un pelotn
que nos buscar meticulosamente.
En consecuencia afirma Simone, ser mejor
que recorramos mucho terreno antes del amanecer...
y antes de morir congelados.
Con ayuda de piedras punzantes cortis las cuerdas
que sujetan vuestras manos. Luego analizas las
diversas opciones. Si bajas hasta el pueblo, podrs
conseguir alimentos y ropa de abrigo. No obstante, -
Jean-Paul y Marie estn en el castillo y a Kruptsch no
se le ocurrira buscaros all.

Si parts hacia el castillo de Baderhof,


pasa a la pgina 111.

Si os dirigs hacia Kliespitzen,


pasa a la pgina 121.
90
Los dedos hbiles de Simone instalan los
explosivos en los decisivos puntos de tensin del
puente. Coloca una mecha corta y grita:
Largumonos de aqu! Cuando subs a las bicis y
comenzis a cruzar el puente, el coche de Kruptsch
traza la curva chirriando... y se detiene. Seguramente
intuy lo que estabais tramando.
Pedaleis por el puente a toda velocidad, corriendo
una carrera contra reloj. Un neumtico de tu bici choca
contra una piedra y caes. Simone no te ve y sigue
adelante. Aunque te incorporas y montas nuevamente
en la bici, sospechas que es demasiado tarde.
No te has equivocado. La dinamita estalla mientras
an ests en el puente. La calzada se desmorona bajo
tus pies. Tu nica esperanza es que Simone concluya
la misin en solitario.

Fin
91
Alto! grita una voz.
Es Raoul, acompaado de varios guardias. Corris
por el pasillo y subs de dos en dos infinidad de
escalones. Os dirigs a la sala del telefrico, situada en
lo alto del castillo. Es vuestra mejor posibilidad de
huida. Raoul y los guardias os pisan los talones.
Entris atropelladamente en la sala, intentando
recobrar el aliento. Marie y Jean-Paul atrancan la
puerta de hierro. Simone se acerca a la consola de
mandos y pone en marcha el motor. La cabina se va
de la sala sin llevaros a bordo!

Si corres el riesgo de saltar


sobre el techo de la cabina del telefrico,
pasa a la pgina 79.

Si intentas pararlo y hacer que regrese,


pasa a la pgina 96.
92
Mane tiene razn opinas. Secuestremos el tren
saltas de furgn en furgn y conduces a tus
compaeros hasta el techo de la locomotora.
Sorprenderemos al maquinista. Yo saltar por este
lado hasta la cabina. Simone, t entra por el otro.
Jean- Paul y Mane, si necesitamos ayuda os.
llamaremos te sitas en el borde del techo y
gritas: Ahora!
Simone y t os deslizis hasta el interior de la cabina.
Cogis al maquinista completamente desprevenido.
Lo pones contra la pared mientras Simone se ocupa
de su ayudante.
No hay moros en la costa informas a tus amigos.
Jean-Paul y Mane descienden y se renen con
vosotros.
Qu hacemos ahora que tenemos un tren en
nuestro poder? pregunta Jean-Paul.
Estudias el mapa del maquinista.
Veo una ruta que nos resultar til. Durante un rato
podemos seguir el Rin y luego dirigimos al oeste hasta
la frontera, donde podemos abandonar el tren. Desde
all nos desplazaremos a campo traviesa hasta la costa
holandesa y pediremos ayuda a uno de nuestros
contactos en Rotterdam.
Conduces el tren a toda velocidad y recorres
rpidamente las vas.

Fin
94
Corres por el pasillo de la izquierda. El castillo es
un laberinto de confusin. Te abres paso a la de-
sesperada en medio de la maraa de gente. Simone
no se separa de ti.
Registras todos los pasillos y todas las habitacio-
nes, pero en ese ala del castillo no hay la menor seal
de tus amigos. El humo se hace ms espeso y
empiezas a toser sin poderte controlar.
Si no han logrado escapar, ya no hay esperanza
para ellos logra barbotar Simone.
Lo mismo se aplica a vosotros. Retrocedis hacia la
puerta principal, pero apenas logris avanzar entre los
cuerpos destrozados. Sbitamente el pasillo es
devorado por las llamas. Simone y t sucumbs junto
a las dems personas que quedaron atrapadas en el
castillo de Baderhoff.

Fin
95
Tendremos que correr bastante para saltar la
cerca dices. Hundes los tacones de las botas en las
ijadas del caballo y gritas: Adelante!
El caballo galopa hacia la cerca y te preparas para
el salto. De repente el animal se para en seco! Sales
volando por encima de su cabeza y atraviesas la
cerca. Oyes un crujido y un dolor agudo te recorre la
pierna.
Simone cabalga hacia ti para ayudarte. Te mira la
pierna y comenta:
Tenemos que ir inmediatamente a buscar un
mdico!
Parece que pasars los prximos meses en la
campia francesa, recuperndote de una fractura.

Fin
96
Deten la cabina! gritas.
Simone pone la palanca en la posicin de Parado,
luego en la de Marcha Atrs, y la cabina vuelve a
entrar en la sala. Jean-Paul, Marie y t subs y
Simone acciona la palanca. Luego echa a correr y la
ayudis a entrar.
Jadeante, comenta:
Espero que podamos llegar al pie de la mon-
taa antes de que Raoul y los guardias entren en la
sala de mandos.
Cuando justo acabis de pasar la torre que est
en mitad de la ladera, la cabina se detiene con una
sacudida. Te asomas por la ventanilla. Aproxima-
damente 60 metros te separan del suelo.
Hay algo indudable afirmas. No podemos
saltar desde esta altura.
Qu ocurrir ahora? pregunta Jean-Paul.
Su pregunta tiene pronto respuesta. La cabina
vuelve a moverse... pero esta vez cuesta arriba, ha-
cia Raoul y sus hombres. Nada podis hacer para
impedirlo.

Pasa a la pagina 114


97
No tenemos tiempo de minar el puente dices.
Ves unas botellas de vino abandonadas a la vera del
camino y aades: Pero es posible que esos envases
detengan a Kruptsch.
Rompis las botellas y dispersis los cristales a lo
largo de la entrada del puente. Volvis a montar en las
bicis y os alejis a toda marcha.
Kruptsch gira a toda velocidad en la curva y entra en
el puente a toda mecha. Oyes un estrepitoso
estampido cuando los neumticos tocan los cristales y
un crujido cuando el coche choca contra la barandilla
del puente. Kruptsch se apea de un salto y dispara
contra vosotros, pero ya estis fuera de su alcance.
Slo utilizis caminos interiores durante el resto del
viaje hacia Alemania. Dos das despus llegis a la
frontera, abandonis las bicis en el bosque, os vests
los uniformes alemanes y os acercis a pie al guardia
frontero.

Pasa a la pagina 110


99
Con penosa lentitud logris llegar a la chimenea.
Una vez all, observas el mar de aguilones y de pretiles
que te rodea. Sale luz de un tragaluz situado a pocos
metros de distancia. Dejas la cuerda junto a la
chimenea, te colocas a horcajadas sobre un aguiln
puntiagudo y realizas una difcil travesa hasta la chata
parte superior de un pretil. Simone te sigue. Con
suma cautela, miras hacia el interior del tragaluz, pero
retrocedes en el acto.
He visto a Jean-Paul y a Marie! Los estn
interrogando! susurras.
Si os dejis caer por el tragaluz, indudablemente
pondris fin al interrogatorio, pero tendris que dejar
fuera de combate a los guardias alemanes. No sera
ms sensato hacer una entrada menos espectacular
por una ventana no vigilada?

Si das un salto por el tragaluz,


pasa a la pgina 113.

Si buscas oto modo de entrar en el castillo,


pasa a la pgina 128.
100
Guiis a los caballos hasta la caada y os ocultis
tras unos tupidos abetos.
Shhh, shhh murmuras acariciando el cuello de
tu inquieta montura.
El coche negro toma velozmente la curva y
Kruptsch ni siquiera mira en vuestra direccin
mientras sigue a todo gas.
Menos mal! exclama Simone. Hemos tenido
suerte.
Ya lo creo coincides. A partir de este
momento nos desplazaremos por los bosques y los
campos.
Guiis los caballos hacia los campos y os dirigs a
Alemania. Evitis las carreteras y acampis por las
noches. Dos das despus llegis a la frontera. Dejis
los caballos en un campo, con una nota atada a las
sillas de montar en la que se explica a quin
pertenecen. Luego os ponis los uniformes alemanes
y caminis hacia el paso fronterizo.

Pasa a la pgina 110


101
Al arribar al castillo os espera un contingente del
cuerpo de guardia que os introduce en la fortaleza.
Intentar huir ahora sera una locura. Te dejas conducir
a la celda, donde pasas una triste semana sin saber
cul ser tu destino ni el de tus amigos.
Finalmente Kruptsch te visita en la celda y te dice:
Nos has resultado muy til. Hemos negociado con
el coronel De Grelle un cambio secreto de prisioneros.
En principio pensbamos cambiar a tus amigos
franceses de la Resistencia por dos de nuestros
agentes, pero lamentablemente escaparon ms o
menos en el mismo momento en que os capturamos.
Simone y t apenas podis disimular vuestra alegra.
Jean-Paul y Marie escaparon hace una semana y,
evidentemente, no han vuelto a capturarlos.
De todos modos aade Kruptsch, vosotros 2
serviris. De hecho resultaris an ms interesantes,
porque ahora De Grelle est dispuesto a devolverme 3
hombres.
Te gustara que Kruptsch no recuperara a sus
agentes por tu intermedio, pero te alegras de que tus
amigos estn libres, y Simone y t os juris que
acabaris con Kruptsch la prxima vez.

Fin
Los 4 os alineis en el puente. El tren traquetea
debajo.
Ahora! gritas y saltis.
El salto est perfectamente cronometrado y cais
bien. Os echis sobre el techo del furgn en el preciso
momento en que los alemanes llegan al puente y os
lanzan una rfaga de disparos. Pronto quedis fuera
de su alcance.
A dnde iremos en este tren? pregunta Jean-
Paul.
Parece que va hacia el norte respondes.
Entonces viajaremos como polizones hasta
encontrar un buen lugar donde apeamos? inquiere
Simone.
No es necesario interviene Marie.
Podemos tomar el tren.
Me parece muy arriesgado Jean-Paul
manifiesta su desacuerdo.
En mi opinin no es ms arriesgado que viajar
como polizones asegura Marie. Quin sabe a
dnde puede conducimos este tren?

Si consideras que debis seguir siendo


polizones,
pasa a la pgina 75.

Si ests de acuerdo con el plan de Marie,


pasa a la pgina 92.
104
No pronunciis una sola palabra al coger el pasillo
de la izquierda. Tenis la sensacin de que no debis
hacer ruido.
Segus adelante. En medio de la oscuridad y el
silencio, te sientes como suspendido en el espacio,
casi como si no existieras. El mundo exterior ha
dejado de tener importancia. Tus sentidos estn
embotados.
De pronto no hay nada bajo tus pies. Cais.
Maldicin! exclama Simone.
Es lo ltimo que oyes.

Fin
105
Metes a Raoul en un bao y cierras la puerta
despus de entrar. Ests atento, por si decide
atacarte. Sin embargo, parece dispuesto a matarte de
aburrimiento dndote conversacin. Asegura con
vehemencia que es inocente y que se puede confiar
en l.
El tiempo no parece pasar y finalmente Raoul
adopta una actitud hosca y silenciosa. Simone regresa
con expresin de desaliento y explica:
Lamento haber tardado tanto, pero deb poner
mucho cuidado en averiguar con quin hablaba y lo
que deca.
Qu has descubierto? inquieres.
Jean-Paul y Marie no estn aqu responde
Simone suspirando.
No te lo dije? interviene Raoul.
Pero estuvieron aqu aade Simone con la
mirada encendida. Estuvieron hasta hace un cuarto
de hora. Parece que mientras yo me mostraba tan
discreta, Kruptsch haca desfilar a nuestros amigos
por el castillo! suspira. Los han trasladado a
Munich.
Al parecer, todo sigue tan confuso como antes. Tu
nica opcin consiste en llevar a Raoul de regreso a
Casablanca. Tal vez all puedas resolver el enigma y
formar un nuevo grupo para el rescate.

Fin
106
Tienes que librarte de Raoul sin que desconfe.
Este es el plan dices. Simone y yo
rodearemos el castillo intentaremos escalar el otro
lado sin que nadie se entere. Raoul, como s que la
altura no te atrae, te propongo que vayas al pueblo y
consigas un coche para la escapada. Dentro de 6
horas volveremos a reunimos aqu.
Raoul acepta y le ves encaminarse hacia el pueblo.
Le vigilas para comprobar que no vuelve sobre sus
pasos. Luego le muestras a Simone la nota de De
Grelle.
Es increble! exclama la muchacha.
S que resulta difcil de creer coincides. Eso
significa que debemos trabajar de prisa. Estoy seguro
de que, en cuanto llegue al pueblo, Raoul acudir a la
Gestapo, motivo por el cual no seguiremos el plan
que dije. Utilizaremos los uniformes alemanes y los
documentos falsos para entrar en el castillo. Si
trabajamos con la suficiente rapidez, quizs podamos
rescatar a Marie y a Jean-Paul antes de que Raoul nos
alcance.
Una vez disfrazados, no tenis dificultades para
entrar en la fortaleza.
Ves una estancia amplia en la que se renen los
oficiales alemanes antes de la cena. Debes correr el
riesgo de que Simone haga discretas preguntas sobre
Jean-Paul y Marie o ser mejor confiar en tu intuicin
para encontrar el sitio donde estn encerrados?

Si le pides a Simone que haga preguntas,


pasa a la pgina 50.

Si prefieres ir a buscar directamente


a Jean-Paul y Marie, pasa a la pgina 68.
107
La caada es una maraa de rboles, matorrales y
zarzas. Oyes que el ro fluye abajo. Logras librarte de
las zarzas y cabalgas hasta un terrapln. Sales a una
carretera que sigue la misma curva que el ro.
Aunque es un lugar tranquilo, me temo que si
seguimos aqu nos encontraremos con Herr Kruptsch
afirma Simone. No es fcil saber qu hay al otro
lado de las curvas.
En ese momento oyes el chirrido de unos frenos. Es
el Mercedes de Kmptsch que traza la curva!

Si te internas entre los rboles para eludir


a Kruptsch, pasa a la pgina 100.

Si intentas escapar cruzando el ro,


pasa a la pgina 125.
108
Simone monta en la moto detrs de ti y tus amigos
se apretujan en el sidecar. Calientas el motor, pones la
moto en marcha y te largas. Una infinidad de vehculos
te persigue por las calles de Kliespitzen y a lo largo de
la desierta carretera.
La carretera serpentea locamente montaa abajo.
Tomas velozmente las curvas, exigiendo el mximo de
la moto, pero los coches que te persiguen se acercan
cada vez ms.
Al descender hacia las onduladas tierras de
labranto, comprendes que tus perseguidores te
alcanzarn en cuestin de segundos. Desesperado,
sales de la carretera, atraviesas una cerca de madera y
corres a toda velocidad por los campos ondulados. La
moto salta frenticamente sobre el irregular terreno,
pero logra mantener el equilibrio y tus acompaantes
se sujetan con todas sus fuerzas. En cuanto logras
distanciarte un poco de la carretera, miras hacia atrs.
Profundamente frustrados, los soldados permanecen
en los lmites de las tierras cultivadas.

Fin
110
Los documentos falsos os permiten cruzar la
frontera, pero empiezas a tener dudas respecto al plan
de accin. Las comentas con Simone mientras
aguardis en la estacin el tren con destino a
Kliespitzen, la poblacin ms prxima al castillo de
Baderhoff, donde estn retenidos tus amigos.
Aunque hemos logrado que Kruptsch perdiera
nuestra pista, eso no significa que no volvamos a
saber de l comentas. Conoce nuestra misin.
Qu ocurrir si se pone en contacto con el castillo y
hace trasladar a Jean-Paul y a Mane?
Simone medita unos instantes y dice:
En el caso de que los trasladen, seguramente los
llevarn al cuartel general de la Gestapo en Munich.
Por lo tanto, si no estn en el castillo, vamos a
Munich deduces.
Creo que no tendremos tiempo de hacer ambas
cosas antes de que Kruptsch y Raoul nos alcancen
responde Simone. Tendremos que optar por una
de estas posibilidades, con la esperanza de haber
elegido correctamente!

Si vas a Munich, pasa a la pgina 24.


Si te diriges al castillo, pasa a la pgina 43.
111
Es una noche espantosamente fra. A medida que
avanzas dificultosamente en medio de la nieve, te das
cuenta de que te encuentras en un valle. Tu nica
esperanza es que conduzca hasta el castillo. De todos
modos, no tienes ms alternativa que seguir adelante
tan rpido como te lo permitan tus esforzados
pulmones.
Un par de horas despus ests a punto de
abandonar. Tienes los pies empapados y las manos
congeladas y an no hay seales del castillo, pero
Simone te recuerda que falta poco para que
amanezca y eso te incita a seguir adelante.
Cuando la luz griscea del alba roza la montaa,
alzas la vista y ves a dos figuras que caminan hacia ti.
Coges rpidamente del brazo a Simone y os ocultis
detrs de un montculo de nieve.
Quines son? preguntas en voz baja.
Aunque no parecen estar armados y no llevan
uniformes, quin puede andar por aqu bajo un fro
tan inclemente?
Contienes la respiracin y esperas.

Pasa a la pgina siguiente


112
Las figuras se acercan y las reconoces.
Jean-Paul! Marie! gritas corriendo a
abrazarlos.
Aunque parezca mentira, son ellos.
Tras el feliz reencuentro, Jean-Paul explica:
Logramos escapar del castillo, pero no sabamos
a dnde ir. Hemos pasado la noche deambulando por
el bosque.
Lo que es seguro es que no podemos seguir en
el valle. Dentro de un rato estar lleno de equipos de
reconocimiento. Hace slo unas horas Simone y yo le
dimos el esquinazo a Kruptsch.
Se me ocurre una idea interviene Marie. Por
qu no subimos por la carretera? Es el ltimo sitio
donde se les ocurrira buscamos y tal vez podamos
tenderle una emboscada a algn vehculo.
Aunque Jean-Paul se muestra escptico, los dems
os dirigs ya hacia la carretera. Te ocultas detrs de un
montn de nieve que bordea la carretera y al poco
rato oyes el traqueteo de un vehculo pesado que
traza la curva.
Espas por encima de la nieve y ves un tanque.
Perfecto! exclama Marie. Acaso hay un
modo mejor de escapar que en un tanque?
Aunque Jean-Paul y Simone la miran como si
estuviera loca, piensas que su idea puede dar
resultado.

Si crees que podris apoderaros del tanque,


pasa a la pgina 118.

Si prefieres esperar a que aparezca un coche


pasa a la pgina 132.
113
Con un solo movimiento decidido, abres el tragaluz,
te dejas caer y aterrizas sobre el comandante. El
mpetu de tu salto lo derriba. Un capitn avanza para
atraparte, pero Simone salta y lo derriba. Entretanto,
Jean-Paul y Mane se lanzan sobre los guardias
cogidos por sorpresa y los desarman.
Qu alegra veros! exclama Mane.
Se nos ocurri pasar por aqu respondes con una
sonrisa.
Alguien salta desde una esquina y te ataca dando un
grito. Marie y Jean-Paul lo cogen y lo arrojan al suelo.
Raoul! exclamas sorprendido.
Est con ellos, es un colaboracionista afirma
Jean-Paul asqueado. En cuanto comprob que
Simone y t habais llegado sanos y salvos al tejado,
vino a decirle al comandante cmo cogeros.
Aunque Raoul te mira furibundo, no ests dispuesto a
perder un segundo con l. Lo atas y lo encierras en un
armario mientras Simone va a buscar la soga que
qued junto a la chimenea. Luego los cuatro os
asomis por la ventana, descendis por el muro del
castillo y desaparecis en la noche alpina.

Fin
114
Cuando la cabina del telefrico se aproxima a la
torre situada en mitad de la montaa, los explosivos
de Simone estallan en el castillo produciendo un gran
estruendo. Se corta la electricidad y la cabina se
detiene.
Trepas al techo del funicular y calculas la distancia
que te separa de la torre.
Psame una cuerda le pides a Simone. Voy a
saltar a la torre.
Sujetas con los dientes un extremo de la cuerda.
Simone sostiene la otra punta. Respiras hondo y... das
el salto.
El choque con la torre te deja sin aliento, pero
logras aferrarte a la estructura metlica. Encuentras un
sitio donde atar firmemente la cuerda y, de uno en
uno, tus amigos se deslizan desde la cabina y
descienden por la torre.
En medio de la confusin provocada por las
explosiones, no os resulta difcil huir a Kliespitzen,
donde requisas un vehculo para el viaje hasta la
frontera.
Fin
116
Sonres amablemente al oficial y mantienes la boca
cerrada, confiando en que Simone sepa resolver la
situacin.
Hace mucho responde Simone al oficial y, como
quien no quiere la cosa, se guarda el mapa en el
bolsillo.
Acabis de llegar? inquiere.
S responde la francesa con tono nervioso.
Por qu no cenis conmigo? Os mostrar el
castillo.
Muchsimas gracias, pero tenemos otros planes
responde Simone amablemente.
El oficial se toca la gorra y se aleja.
No fue nada fcil comenta Simone.
Terminas de leer la nota de De Grelle, cuyo texto
completo dice:

Creo que Raoul es un agente doble que


pretende traicionarte en el castillo. Apela a tu
sentido comn.
Nuevas instrucciones: si es posible, sabotea
el castillo.
De Grelle

Entonces Raoul es un agente doble? Increble!


exclama Simone cuando le muestras el mensaje.
Eso significa que no podemos confiar en el mapa que
dibuj.
Exactamente afirmas. Por ese motivo no
seguiremos sus instrucciones. De hecho, iremos hacia
el otro lado del castillo.

Pasa a la pgina 81
117
Por nada del mundo quebraras el silencio del
tnel. Sin pronunciar palabra guas a Simone hacia la
derecha.
Apoyas cuidadosamente un pie delante del otro y
avanzas. Poco despus olvidas que ests caminando.
La oscuridad y el silencio son tan hondos que parece
como si flotaras en el espacio.
Un rato ms tarde experimentas una extraa
alegra. Pocos minutos despus te das cuenta de que
distingues el perfil de la cabeza de Simone. Se
percibe un dbil resplandor! A medida que sigues ca-
minando, la luz aumenta de manera casi impercep-
tible. Por fin llegas a una escalera que conduce hasta
la deslumbrante luz del sol.
Fortalecidos por est dura prueba, os dirigs a
Alemania a cumplir la misin, mientras Kruptsch os
busca infructuosamente en el monasterio.

Fin
Tomemos el tanque les dices a Jean-Paul y a
Simone. En cuanto estemos en su interior, nadie
podr detenemos.
Cuando el tanque pasa, saltis el montculo de nieve
y os posis en el techo. Simone llama a la escotilla y
grita en alemn:
Abrid!
Se abre la escotilla. En cuanto el comandante
asoma la cabeza, tres de vosotros lo cogis de los
hombros y lo arrojis a la calzada. Hacis lo mismo
con el hombre que aparece a continuacin. Os metis
en el interior y cerris la escotilla. Marie se encarga de
los mandos.
Cruzis la ciudad sin problemas, pero al salir en-
contris un control de carreteras. Un oficial intenta
deteneros haciendo seales.
Si paramos estamos perdidos afirma Jean-
Paul.
Sigue adelante afirmas y saludas cordialmente
al oficial a travs de la minscula ventanilla.
Mane cambia de marcha y corre hacia la barrera.
Los alemanes abren fuego, pero sus proyectiles re-
botan inofensivamente en el tanque de acero. La
barrera queda triturada como si fuera de cartn y
segus adelante a todo gas.
Pocos kilmetros ms adelante encontris una bi-
furcacin. El letrero indica que la carretera de la iz-
quierda asciende hacia la poblacin montaosa de
Lieben, desde la cual podrais cruzar hasta Suiza. La
carretera de la derecha desciende hasta una autobahn
o autopista libre de peaje. El trfico militar que la
utiliza cubrira perfectamente vuestra huida.

Si tuerces a la derecha,
pasa a la pgina 22.

Si giras a la izquierda,
pasa a la pgina 27.
120
Apenas tenis tiempo de poneros los hbitos y
cubriros las cabezas con las capuchas cuando
Kruptsch entra en el comedor.
Registren este lugar de cabo a rabo le oyes
ordenar a sus subordinados.
Con las cabezas inclinadas, Simone y t entris en
el comedor en compaa de Hermano Michael.
Debo protestar ante esta... intenta decir el
monje.
Cllese! ordena Kruptsch. Poco despus sus
hombres regresan con las manos vacas. Quines
son estos? inquiere sealndoos.
Dos hermanos responde Hermano Michael con
serenidad. Han hecho voto de silencio.
Comprendo aade Kruptsch.
Bruscamente hace seales a sus hombres para que
salgan. Dejas escapar un suspiro de alivio.
De pronto Kruptsch da media vuelta y pronuncia tu
nombre. Levantas involuntariamente la cabeza.
Aunque reaccionas de prisa, es demasiado tarde.
Kruptsch te vigilaba atentamente. Sus hombres os
reducen.

Fin
121
A oscuras, avanzis tan rpido como podis a travs
de la nieve profunda. Afortunadamente vais cuesta
abajo. Al llegar al pueblo os refugiis en una leera.
Helado y mojado, piensas en la misin.
Simone se hace eco de tus pensamientos al
preguntarte:
Cmo haremos para cumplir nuestra misin?
No lo s respondes. Hemos perdido nuestros
equipos, nuestros disfraces y nuestros documentos
falsos. Tambin hemos perdido a Raoul. Estamos
agotados y a punto de congelamos.
Cuanto ms lo piensas, ms temerario te parece
seguir adelante. Decides tratar de atravesar Francia
para regresar a Casablanca. All podrs consultar a De
Grelle y volver a intentarlo.

Fin
122
Raoul se aleja para presentar tus disculpas al
coronel. Recuerdas nuevamente las rdenes
secretas que te entreg De Grelle. Mientras abres
el sobre piensas que pueden contener
informacin vital pero jams habras esperado lo
siguiente:

Creo que Raoul es un agente doble


que pretende traicionarte en el
castillo. Apela a tu sentido comn.
Nuevas instrucciones: si es posible,
sabotea el castillo.
De Grelle

Pasa a la pgina siguiente


123

Simone regresa y le muestras la nota. Suelta un


suave silbido de sorpresa y comenta:
Aunque es difcil creerlo, explica la razn por la
cual los miembros del Alpencorps nos encontraron tan
rpido en la montaa. Por qu De Grelle no nos lo
dijo antes?
Porque no quera que se notara nuestra des-
confianza opinas. Adems, necesitbamos que
Raoul nos guiara hasta el castillo. De todas maneras
no creo que podamos confiar en que nos conduzca
hasta donde estn Jean-Paul y Mane. En cualquier
momento puede entregamos.
Puedo hacer discretas averiguaciones entre los
oficiales y comprobar si saben dnde estn los pri-
sioneros propone Simone. O podemos confiar en
nuestra intuicin y empezar a buscarlos.

Si quieres que Simone haga averiguaciones,


pasa a la pgina 50.

Si prefieres empezar a buscar


inmediatamente a tus amigos,
pasa a la pgina 68.
124
Si eres lo bastante listo, tal vez logres que Raoul te
diga dnde encontrar a Jean-Paul y a Llevas a Simone
y a Raoul hasta una pequea habitacin algo apartada
del pasillo.
Organicemos nuestro plan propones. Raoul,
dnde crees que tienen a nuestros amigos?
Los presos estn en un ala aislada del castillo
responde mientras hace un boceto del lugar en un
trozo de papel. Te observa y sbitamente su mirada
se vuelve desconfiada. Por qu no me permites
guiaros hasta all?
Porque eres un traidor, un colaboracionista!
respondes.
Rpidamente le sujetas los brazos a la espalda
impidindole cualquier intento de resistirse.
Simone se muestra sorprendida.
Quin te lo dijo? inquiere Raoul. Te lo
cont De Grelle?
Qu importancia tiene?
Es importante porque De Grelle es el traidor.
Esta misin es ua trampa! Es un montaje para que
te deshagas de m! Apuesto lo que quieras a que
Jean-Paul y Marie no estn aqu ni nunca lo
estuvieron.
Te asaltan las dudas. Y si Raoul dijera la verdad?
Te da vueltas la cabeza mientras intentas descubrir
quin traiciona a quien.

Pasa a la pgina 131


125
Tienes que llegar al ro! Dejas la carretera veloz
como un rayo y Simone no te va a la zaga. El coche de
Kruptsch acelera con el propsito de daros alcance.
La carretera traza una curva cerrada a la derecha.
Guiis los caballos hacia la izquierda, pisoteis los
juncos y os metis en el ro. Los frenos del coche
chirran cuando en el giro Kruptsch pierde el control
de su mquina. El coche se sale de la calzada, vuela
por los aires y aterriza en el ro.
Simone y t cruzis el ro haciendo nadar a los
caballos. Sals a la otra orilla y permanecis
chorreantes, mirando cmo se hunde el coche de
Kruptsch. Ahora que te has quitado a Kruptsch de
encima ests seguro de que podrs cumplir la misin.

Fin
126
La dinamita estalla en una sucesin de brillantes
destellos. La torre se derrumba, arrastrando consigo
los cables. Una de las cabinas desciende desde el
castillo y choca con un depsito de gasolina, que
estalla con una descomunal llamarada. Caes al suelo.
Esto es ms de lo que esperabas!
Cuando te incorporas, ves que el castillo arde.
Tenemos que encontrar a Raoul y salvar a Jean-
Paul y a Mane! gritas.
Corres hasta el castillo en compaa de Simone.
Todos van de un lado para otro. Intentas abrirte paso
en medio de la espesa humareda. A tus pies hay una
escalera y a tu izquierda un pasillo. Tendrs que
adivinar dnde estn tus amigos.

Si corres escaleras arriba,


pasa a la pgina 87.

Si prefieres el pasillo,
pasa a la pgina 94.
128
Aunque registris todo el tejado, no encontris
ningn sitio por el que entrar sin que os vean.
Frustrados, empleis los picos y las cuerdas para
cruzar el mar de aguilones y pretiles y llegar a la parte
delantera del castillo. Sbitamente una voz conocida
suena en la oscuridad.
Es Kruptsch! exclamas en voz baja.
Simone te coge del brazo y seala el suelo. All est
tu enemigo declarado, camino de su Mercedes negro.
Con l van 2 guardias... as como Mane y Jean-Paul!
Descendamos y cojmoslos propones agitado.
Espera un momento dice Simone hacindote
retroceder. Se me ocurre una idea mejor.
Derrotaremos a Kruptsch desde aqu arriba y luego
bajaremos para rescatar a nuestros amigos.
Busca algo entre sus provisiones, saca una bolsa
con bolitas de acero y te entrega un par. Ambos
apuntis minuciosamente a Kruptsch y las lanzis al
mismo tiempo. Las bolitas rebotan inofensivamente
en el suelo de cemento. Confundidos, Kruptsch y los
guardias miran a su alrededor. Volvis a apuntar y
esta vez ambos dais en el blanco. Kruptsch cae al
suelo desmayado.
Ahora nos ocuparemos de los guardias dice
Simone.
Enciende dos cartuchos de dinamita y arroja uno a
la izquierda y otro a la derecha. Las explosiones
confunden un poco ms a los guardias, que salen
corriendo a investigar qu ocurre, olvidndose de
Jean-Paul y Marie.

Pasa a la pgina siguiente


129
Aprovechis la oportunidad, descendis por la
pared y corris hacia el coche de Kruptsch. Marie ya
ha puesto en marcha el motor. Jean-Paul os aguarda
con la portezuela abierta.
Adentro! exclama Mane feliz. Sospech que
estabais detrs de esta maravillosa confusin!
agrega y parte como un rayo en direccin a la
frontera.

Fin
130
Hermano Michael levanta una alfombra y deja
expedita una trampilla que desemboca en los tneles.
Simone y t descendis por una larga escalera hasta
la negra oscuridad. Antes de cerrar la puerta, el monje
deja caer una linterna y dice:
Os har falta. Buena suerte!
Muchas gracias! respondes.
Avanzas por el pasadizo. La luz de la linterna
apenas penetra la densa oscuridad. Las paredes estn
hmedas y cubiertas de algo resbaladizo. De vez en
cuando te detienes y aguzas el odo, pero nada
quiebra el hondo silencio.
Caminas durante lo que te parecen varias horas. Al
principio crees que los ojos te juegan una mala
pasada, pero pronto tus temores se confirman: la
potencia de la linterna se debilita. Poco despus se
apaga y te encuentras en medio de la ms negra
penumbra.
Simone y t os dais la mano para no perderos al
avanzar por el tnel. Sbitamente tropiezas con una
pared. Tantendola compruebas que a izquierda y a
derecha se abren sendos pasillos. Quin sabe a
dnde conducen?

Si tuerces a la izquierda,
pasa a la pgina 104.

Si tuerces a la derecha,
pasa a la pgina 117.
131
Simone se ha recuperado y dice framente:
No podemos correr el riesgo de dejar libre a
Raoul mientras no sepamos qu ha sido de Marie y
Jean-Paul. En consecuencia, o te quedas aqu y lo
vigilas mientras yo hago unas discretas averiguaciones
o lo encerramos en algn sitio y vamos juntos a
buscar a nuestros amigos.

Si encierras a Raoul,
pasa a la pgina 10.

Si te quedas a vigilarlo,
pasa a la pgina 105.
132
Observas el tanque que desciende lentamente.
Esperars a que aparezca un vehculo menos
voluminoso.
Un rato ms tarde pasa un convoy militar. Todos los
camiones estn repletos de soldados. El sol sube en el
cielo. Tienes la incmoda sensacin de que pronto
esos hombres rastrearn el valle buscndoos.
Jean-Paul te da una palmada en el hombro y seala
valle abajo. Ves un equipo de reconocimiento que se
aproxima lentamente a vosotros. Simone seala otro
grupo que se acerca desde la direccin contraria.
Crucemos la carretera susurras.
Os agachis y cruzis corriendo, pero tambin hay
soldados que se aproximan desde el otro lado de la
carretera. Cierran lenta y metdicamente un crculo
que termina por rodearos. No hay salida.

Fin

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