Está en la página 1de 6

Pgina 1 de 6

ABRAZOS
MUSICALES.
CONFIANZA.
PM
Agrupamiento GRP Edades N Jug. +10 Espacio IE Tiempo CORTO
G
MSICA.
Los participantes se dispersan, suena una msica y todos danzan o se mueven
libremente por la habitacin. Cuando la msica se detiene, cada persona abraza a otra.
La msica contin a y los participantes bailan por parejas, cuando la msica se detiene
se abrazan de tres en tres y bailan por tros, as sucesivamente hasta llegar a un
abrazo de todos.

COLECCIN.
CONFIANZA.
Agrupamiento PAR Edades MG N Jug. +10 Espacio +I E Tiempo MEDIO
OBJETOS variados. Para la mitad de jugadores: VENDAS PARA LOS OJOS.
Se divide el grupo en dos subgrupos, uno de los cuales permanecer con los ojos
vendados. Se distribuyen por el lugar diversos objetos.

A la seal, todos los que no ven deben recoger el mayor n mero posible de objetos,
siguiendo las indicaciones verbales de los otros jugadores. Una vez realizado, cambiar
los roles.

CONSTELACIN
POSITIVA.
CONFIANZA.
Agrupamiento GRP Edades G N Jug. +10 Espacio IE Tiempo LARGO
Cada participante: LPIZ y PAPEL.

Si el grupo es muy numeroso, conviene dividirlo en peque os grupos. El ejercicio


consiste en que cada uno debe escoger para cada uno de sus compaeros un smbolo
que represente su manera de ser, indicando brevemente el motivo por el que lo
representa as.

Es muy importante que todos los s mbolos se refieran exclusivamente a cualidades


positivas de los dems, y que sean cualidades reales, o que uno piense que son
reales. Tambin se indicar que se busquen smbolos con cierto toque potico, por
ejemplo: una estrella, porque suelen acompaar en los momentos difciles, como las
estrellas en la noche; una rosa, porque eres guapa y delicada, etc.

Durante unos minutos, estn todos en silencio, mientras cada uno escoge los
smbolos que mejor representan a cada uno de sus compaeros. Posteriormente se

file://C:\DOCUME~1\RICARD~1\CONFIG~1\Temp\trsOJIBG.htm 15/02/2002
Pgina 2 de 6

hace una puesta en comn, en la que se hace una ronda y todos dicen el smbolo de
cada persona, anotando cada uno su propia constelacin de smbolos.

Cuando todos han terminado, se tiene un intercambio sobre lo que a cada uno le han
dicho y cmo se ve l: si est de acuerdo, si est en desacuerdo; si le han dicho cosas
que nunca haba pensado, etc.

CONTROL
REMOTO.
CONFIANZA.
PM
Agrupamiento PAR Edades N Jug. +10 Espacio IE Tiempo MEDIO
G
Para la mitad de participantes: VENDAS PARA LOS OJOS.
Se divide el grupo en dos subgrupos y se forman parejas, de modo que cada
componente de las parejas se encuentren en subgrupos diferentes. Se disponen bien
en dos filas enfrentadas o bien una mitad ocupando el centro del c rculo que forma a
su alrededor la otra mitad del grupo. La pareja no podr estar frente a frente (esto es,
los miembros de cada pareja no deben estar uno frente al otro).

Los jugadores de un subgrupo llevan los ojos vendados. Los otros son los lazarillos,
que no podrn moverse. Los ciegos tendrn que alcanzar a su lazarillo, quienes s lo
podrn llamarles una y otra vez por su nombre.

DRCULA.
CONFIANZA.
ERES T EL AMOR DE MI VIDA?
Agrupamiento GRP Edades M G N Jug. +15 Espacio I +E Tiempo CORTO
Cada participante: VENDA PARA LOS OJOS.
Todo el grupo con los ojos vendados se pasea por la zona de juego. El animador
nombra a una o dos personas Drculas, sin que el resto lo sepa.

Cuando cualquier persona choca con otra le pregunta: "eres Drcula?". Si no lo es,
contestar negativamente dicindole su nombre, y ambas contin an paseando. Si es
Drcula no contesta con su nombre, sino dndole un mordisco en el cuello a la vez
que da un gran grito. A partir de ese momento, al ser contagiosa la mordedura, se
convierte en un nuevo drcula. El juego contin a hasta que todos los participante sean
drculas.

Si el grupo es muy numeroso, conviene que haya algunos que vigilen el deambular de
la gente para que no haya accidentes; adems, es muy divertido ver a los compaeros.

EL
file://C:\DOCUME~1\RICARD~1\CONFIG~1\Temp\trsOJIBG.htm 15/02/2002
Pgina 3 de 6

ESCULTOR.
CONFIANZA.
Ver "Pareja de Estatuas".
Agrupamiento PAR Edades M G N Jug. +8 Espacio I E Tiempo MEDIO
Los jugadores se dividen por parejas, en las que uno hace de modelo y otro de
escultor. El modelo deja que el escultor mueva los brazos piernas, cuerpo, etc., para
formar una escultura, libre o bien a propuesta del animador. Conviene que escultor y
modelo intercambien los papeles.

EL
JARDINERO.
CONFIANZA.
PM
Agrupamiento GRP Edades N Jug. +15 Espacio IE Tiempo MEDIO
G
Los jugadores se sitan en dos filas frente a frente a dos metros de distancia
aproximadamente, representando a los rboles de una avenida. Otro jugador hace de
jardinero, y tiene que situarse en un extremo de la avenida (pasillo) con los ojos
vendados.

ste debe atravesar la avenida en busca de sus herramientas, trayecto que debe
hacerse sin tocar a los rboles. Sucesivamente van saliendo nuevos jardineros, hasta
pasar todo el grupo.

EL
LAZARILLO.
CONFIANZA.
PM
Agrupamiento PAR Edades N Jug. +10 Espacio E Tiempo MEDIO
G
Para la mitad de participantes: VENDAS PARA LOS OJOS.
La mitad de los participantes harn de ciegos con los ojos vendados y la otra mitad
hacen de lazarillos.

Los lazarillos eligen a los ciegos, sin que stos sepan quin les conduce. Durante 5
10 minutos los lazarillos guan a los ciegos, llevndoles por diferentes sitios y
mostrndole objetos que debern palpar y averiguar qu son. Despus hay un cambio
de papeles, eligiendo de nuevo a la pareja.

Hay que poner especial cuidado en que el lazarillo gue bien al ciego, porque si no, el
efecto del juego se invierte creando recelo y desconfianza.

file://C:\DOCUME~1\RICARD~1\CONFIG~1\Temp\trsOJIBG.htm 15/02/2002
Pgina 4 de 6

EL
TNEL
LAVACOCHES.
CONFIANZA.
Agrupamiento GRP Edades MG N Jug. +15 Espacio IE Tiempo CORTO
El grupo forma en dos filas mirndose una a otra, mientras que un participante se
coloca al comienzo del pasillo formado.

Cada pareja enfrentada se convertir en una parte de un t nel lavacoches, haciendo


los movimientos adecuados: acarician, frotan y palmean al "coche" hasta su salida.

Cuando llega al final se incorpora a la mquina mientras otro inicia el juego.

LA
DUCHA.
CONFIANZA.
Agrupamiento GRP Edades M N Jug. +10 Espacio I E Tiempo MEDIO
Se divide a los jugadores en grupos de cuatro personas.

Uno de ellos se queda firme con los ojos cerrados, mientras que los otros tres,
colocados alrededor, le hacen un ligero masaje con los dedos desde la cabeza hasta
los pies, haciendo el rumor de la ducha. Se hacen tres pases de champ con la palma
de la mano y tres pases de ducha.

Se cambian los roles hasta que todos estn duchados.

MUELLE
HUMANO.
CONFIANZA.
Agrupamiento PAR Edades G N Jug. +10 Espacio IE Tiempo CORTO
El grupo se divide por parejas. Los integrantes de cada pareja se colocan frente a
frente con las palmas de las manos tocndose. Se trata de dejarse caer contra otra
persona cada vez ms lejos.

Dan un paso hacia atrs y sin separar los pies del suelo se dejan caer hacia delante
hasta apoyarse nuevamente en las palmas de las manos. Van repitiendo lo mismo cada
vez desde un poco ms atrs hasta que sea posible.

file://C:\DOCUME~1\RICARD~1\CONFIG~1\Temp\trsOJIBG.htm 15/02/2002
Pgina 5 de 6

NARIZ
CON
NARIZ.
CONFIANZA.
SALUDO DE GNOMOS
PM
Agrupamiento PAR Edades N Jug. +10 Espacio IE Tiempo CORTO
G
Para la mitad de participantes: VENDAS PARA LOS OJOS.
El grupo se dispone por parejas, entre cuyos miembros habr una distancia de un
metro aproximadamente. Uno de ellos debe permanecer inmvil en su sitio, y el otro
tendr los ojos vendados.

A la seal, el ciego comienza a andar poco a poco, intentando tocar con la punta de su
nariz la de su pareja, que permanecer con los ojos abiertos, sin poder moverse y sin
hablar. Tan s lo puede guiar al otro soplando suavemente para indicar su posicin.
Luego conviene cambiar los papeles.

Tambin es muy interesante hacerlo los dos al mismo tiempo con los ojos tapados.
Pueden probarse otras variantes cuando se est ya muy cerca uno del otro, tocndose
con otras partes del cuerpo: chocar orejas, los hombros, las rodillas, los culos, etc.

PAREJA
DE
ESTATUAS.
CONFIANZA.
Ver "El Escultor".
Agrupamiento TROS Edades M G N Jug. +8 Espacio IE Tiempo MEDIO
Para la mitad de participantes: VENDAS PARA LOS OJOS.
Se divide a los participantes en grupos de tres, una de las personas hace de modelo y
adopta una postura como si fuera una estatua. Otra, con los ojos vendados, tiene que
descubrir la postura reconociendo al modelo por el tacto para posteriormente imitarla.
Una vea que cree haberlo conseguido, la tercera persona le destapar los ojos para
comprobar los resultados. Los papeles van rotando entre los tres.

PESCAR
CON
LAS
file://C:\DOCUME~1\RICARD~1\CONFIG~1\Temp\trsOJIBG.htm 15/02/2002
Pgina 6 de 6

MANOS.
CONFIANZA.
Agrupamiento GRP Edades MG N Jug. +10 Espacio IE Tiempo CORTO
Cada persona anda por una amplia sala con los ojos cerrados y en silencio. Cuando
encuentra la mano de otra persona se coge a ella y caminan juntas hasta encontrar
una tercera persona, y as sucesivamente hasta estar todos unidos.

PO PO.
CONFIANZA.
PM
Agrupamiento GRP Edades N Jug. +10 Espacio IE Tiempo CORTO
G
Todos los jugadores cierran los ojos. El animador comunica que todos son pollitos, y a
uno de los participantes, en secreto, que es la gallina.

Todos irn por la sala o zona de juegos con los ojos cerrados, cuando cogen una
mano dicen: "Po Po", y si el otro contesta "Po Po" se sueltan. Si no contesta nada
es que es la gallina y sigue agarrado a l, y cuando le cojan de la mano no dir nada. El
juego termina cuando todos estn unidos.

file://C:\DOCUME~1\RICARD~1\CONFIG~1\Temp\trsOJIBG.htm 15/02/2002

También podría gustarte