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MANUAL OMNI 3D 7.

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POR JORGE RIOS VALENCIA Q.C.
GEOLOGO
Introduccin a OMNI 7.0
Barra de men
inicial

La ventana de inicio de OMNI 7.0 permite iniciar un nuevo proyecto o abrir uno ya guardado
anteriormente. La barra de men esta compuesta por:

File
Settigns
Help

Men file

Se hace uso de ste men para acceder a las opciones bsicas de manejo de archivos como
son:

New: para acceder a un nuevo proyecto, pues para poder dar inicio con un proyecto nuevo,
Omni exige que se de un nombre al proyecto antes de iniciar con ste.

Open: se hace uso de ste comando para acceder a proyectos guardados con anterioridad.
Print Setup: es recomendable, si se desea hacer uso de la impresora, acceder a ste comando
para configurar las opciones inciales de la impresora con la cual se desea trabajar.

Seguido a estos comandos, se presenta un rea en la cual se muestran los proyectos


recientemente abiertos, y disponibles de manera inmediata, siempre y cuando las rutas de
acceso no hayan sido modificadas para dichos proyectos.

License: para consulta de la debida licencia del software

Exit: si lo que desea es salir del software

Inicio de un proyecto nuevo:

Haciendo uso del comando New, se tiene acceso a la siguiente ventana

En ella solo se nos est pidiendo un nombre para el nuevo proyecto, basta con reemplazar la
palabra Untitled, que aparece en el campo Nombre por el nombre con el cual deseo grabar el
proyecto (nombre del archivo), y acto seguido oprimir el botn Guardar o la tecla Enter.

En esta ventana es posible elegir la ruta de guardado del archivo y as tener un orden acorde
con nuestros requerimientos, los iconos son los comnmente usados en Windows tanto para
desplazamiento como para la creacin de carpetas nuevas.

En este manual, crearemos inicialmente un proyecto llamado ejercicio, al cual por defecto el
programa le asigna una extensin odb (*.odb; esto es ejercicio.odb).

Al oprimir enter o Guardar, se visualizar una ventana en la cual se nos pide hacer una
seleccin de las unidades de trabajo (metros o pies), es recomendable para nuestro entorno
(Colombia) hacer la seleccin de meters (metros) y acto seguido la presin de la tecla Enter o
el botn Ok
Acto seguido se visualizar el entorno de trabajo de OMNI, como se muestra en la siguiente
grfica:
Barra de men

rea de trabajo

rbol de comandos

Pestaas de seleccin de reas de


trabajo

En el crculo rojo se podrn observar los comandos inciales de trabajo, con los cuales daremos
inicio a la materializacin de nuestro proyecto.

Teniendo previamente establecidas las coordenadas de los puntos (receptoras y fuentes), esto
es archivos pre-plot, y si es del caso, polgonos igualmente establecidos, procederemos a su
carga. (ms adelante veremos cmo cargar el proyecto desde cero, solo con los parmetros
bsicos para la creacin del mismo)

Para nuestro ejercicio, cargaremos los archivos pre-plot pertenecientes al grupo Palagau 3D.
Es necesario aclarar que en Omni se debe tener claro que es lo que se desea realizar, esto es, si
lo que se quiere es trabajar solo con receptores, entonces se trabajara con el comando que
solo afecta a las receptoras, y de igual manera para las fuentes.

Teniendo como base lo anterior, procederemos a cargar, por separado, fuentes y receptoras,
para ello haremos uso del comando Shots para cargar las fuentes y Receiver para cargar las
receptoras.

Comandos iniciles

Cargado de fuentes:
Haciendo clic derecho sobre el comando Shots ( ) el cual desplegar un men
adicional de comandos sobre el cual haremos la eleccin de la opcin Add Stns (adicionar
estaciones) eleccin Add Lines from SegP1 . lo cual abrir una ventana para la seleccin del
archivo correspondiente
(2)
(1)
(3)

seleccionado el archivo, se abrir una ventana


como la mostrada arriba, en la cual se pide
seleccionar la forma correcta de leer las
columnas en el archivo selecto.

Para ello se har clic en cada columna con


sombra amarilla (1) y su correspondiente
seleccin de campo en la parte donde se
observa el sombreado oscuro. Para nuestro
ejemplo, haremos clic en 126.000000 ubicado en el campo Line Name y seguidamente
seleccionaremos los tres dgitos mostrados en la parte sombreada (2), se debe tener cuidado
con el campo multiply by (3), pues en este en todo momento (para cada uno de los campo por
separado) debe presentar el valor 1, de no ser as lo cambiaremos por ste valor.
Generalmente el valor por defecto es 0.1, cual deber ser cambiado por 1, realizado el
anterior procedimiento para la seleccin de cada uno de los campos se oprime el botn
aceptar (Ok o Enter), con lo cual se nos mostrar en el rea de trabajo la materializacin de los
puntos fuente del proyecto.

Como se puede observar no solo aparecen los puntos fuentes, sino que adems se muestran
las lneas trazadas, las cuales podremos desactivar desde el comando Shots, opcin Shots
Style, lo cual nos muestra la siguiente ventana:

En esta, podremos desactivar la casilla Draw Lines, con


lo cual se desactivaran en el rea de trabajo. De igual
forma all se podr hacer la eleccin de los smbolos de
nuestra preferencia (crculos, tringulos, cuadrados)
para la representacin de las fuentes.

Para cargar las receptoras, aplica exactamente el


mismo procedimiento, pero desde el comando
Receivers ( ).

Se debe tener especial cuidado con la cargada de las


receptoras, en el caso de que se estn cargado desde
un archivo de coordenadas finales (post-plot), pues en
este caso se deber asegurar que el campo interpolar
este debidamente activado (solo en receptoras NO en
Fuentes).
El proyecto finalmente cargado y con la edicin de lneas y puntos se ver como sigue:

Disparando el proyecto
Como se aclar anteriormente, se debe tener claro cuales son las acciones que involucran solo
fuentes o solo receptoras o como en ste caso involucra tanto fuentes como receptores;
siendo ste el caso, no se debe buscar un comando de disparo ni en shots ni en receiver, se
debe hacer en Scripts, haciendo clic derecho sobre l igualmente se desplegaran una serie de
comando de los cuales haremos la seleccin de los convenientes para nuestro propsito.

Como se puede observar en las ventanas anteriores, la accin es muy sencilla, y lo nico que
se debe hacer es seguir haciendo clic en el botn siguiente, leyendo cuidadosamente la
informacin requerida, de las ventanas subsecuentes, se debe hacer un pare en la siguiente
ventana y consignar all la informacin necesaria.
la informacin requerida aqu en la forma de
dispara, esto es, el nmero de lneas y el nmero de
canales por lneas encendidas durante 1 disparo,
para nuestro ejemplo ser de 12 lneas por 120
canales por lneas (12 X 120)

de igual forma seguiremos oprimiendo con mucho


cuidado el botn siguiente, hasta llegar a una ultima
ventana en la cual se debern tener las siguientes
precauciones:

en esta ventana, se deber orprimir


el botn Auto-Calculate, y
posteriormente activar la casilla Lock,
con lo cual se garantiza que el disparo
sea centrado y no se deforme en
algunos disparos.

Al oprimir el botn siguiente, aparecer la


ltima ventana la cual nos permite dar un
nombre al disparo, o dejar el propuesto
por defecto, y seguidamente clic en el
botn finalizar
En este momento se presentar el proyecto en el rea de trabajo como se ve a continuacin:

En la panel izquierdo, se puede observar como muestra las doce lneas y el nmero de canales
involucrados por lnea, all se debe poner especial cuidado, pues es donde debemos hacer el
control de la calidad de cada disparo.

Caso especial: en el caso de que el disparo no cree un patch uniforme, como se muestra en la
siguiente grfica
Vemos como el patch trata de ajustarse al nmero de canales pedido sin importar como se
extienda el polgono del disparo, esto no es correcto si lo que se desea es un disparo
centrado en el pozo, a lo cual se le debe buscar una solucin, generalmente se puede
solucionar de la siguiente forma:

Se debe cargar nuevamente las raceptoras y activar las casilla de interpolacin como se
menciono anteriormente, dando como resultado:

Interpoladas

Otra forma de solucionar el problema (sin que sea necesario interpolar) es disparando por
rea, esto genera una nueva ventana que se ver como la siguiente. Primero se debe tener
los Azimut de las lneas receptoras y fuentes, para ello (si so los tenemos de antemano)
disparamos el proyecto y nos fijamos en la ventana siguiente

en al rea Grid in line azimut veremos el azimut de las


lneas receptoras, con el cual podremos calcular el de las
lneas fuentes.

Bearin B es el Az de las lneas receptoras. Para el calculo del


bearin A, se debe tener en cuenta el cuadrante en el que se
encuentra el bearing B y el sentido de avance de las
fuentes, esto es: para el ejemplo que estamos viendo:

Bearing A= 71.2077 71.2077


+ 90
180 . 90
180
341.2077
341.2077
Estos valores deben ir a alimentar los siguientes cuadros:

En Pos Max la distancia entre la mitad del total de las lneas receptoras multiplicado por la
distancia entre lneas receptoras por disparo para la columna del bearing A y para la columna
del bearing B la mitad del total de las receptoras por lnea por disparo multiplicado por la
distancia entre puntos de recepcin, y para Neg Max se repetirn los valores, de esta manera
el disparo quedar centrado. Para nuestro ejemplo sera:

Nmero de lneas 12
Distancia entre lneas receptoras 320 m
Nmero de estaciones por lneas receptoras por disparo 120
Distancia entre puntos de recepcin 20

Bearing A 341.2077
Pos Max / Neg Max  320 * 12/2 = 1920

Bearing B
Pos max / Neg Max  120 * 20/2 = 1200

Los Pos Min / Neg Min permanecern en cero (0)

De aqu en adelante como ya se explico (siguiente siguiente.)

Generacin de Script Files.

En Omni, los script files son archivos que se pueden generar de varias formas, de manera
independiente, SPS por medio del comando shoot, RPS por medio del comando receivers o
solo XPS por medio del comando script; o se puede hacer la obtencin de todos mediante el
uso del comando surver.osd, que es la forma ms rpida y recomendable de hacerlo, motivo
por el cual ser motivo de estudio inicial y los otros mtodos los analizaremos en un apartado
ms adelante.

Como se puede observar en la grfica, al hacer clic derecho sobre el comando survey.osd, se
desplega un submen del cual elegiremos la opcin Save Survey, y SPS Format, lo cual nos
garantiza que Omni nos entregue unos archivos SPS, RPS Y XPS con el formato adecuado para
este tipo de archivos que luego sern cargados por el Sercel en CasaBlanca por el Observador.
Al hacer clic sobre la opcin SPS Format se
desplega en pantalla una ventana que nos
guiar en la obtencin de los archivos
requeridos.

En sta ventana, lo nico que debe hacer es activar las casillas de escritura (Write), y dar un
nombre a cada uno de los archivos sps, oprimiendo el botn Browse, y seleccionando el
lugar (ruta) donde desea guardar el archivo en cuestin. Para el nombre de los archivos debe
tener la siguientes precauciones, nombres cortos, en lo posible no mas de 8 caracteres por
ejemplo SW2a5PAL, que es la abreviatura de swath 2 a 5 del grupo palagua, o si prefiere lo
puede hacer con las fechas y el grupo 2707PAL, que es 27 de julio grupo palagua, muy practico,
pues siempre sabr cuando gener estos SPS. Para la extensin se debe tener riguroso
cuidado, sta debe ser para los SPS file, debe ser S01, esto es nombre del archivo
(NomBach).S01, para el ejemplo quedara SW2a5PAL.S01 o 2707PAL.S01, es recomendable
que al asignar el nombre del archivo lo haga entre comillas y asi asegura que no hallan errores
de nombre as: 2707PAL.S01 o SW2a5PAL.S01. LA SIGUIENTE VENTANA ILUSTRA la forma
recomendable de hacerlo

Generacin de coberturas (Fold)

Para la generacin del fold, se debe hacer clic derecho en la


opcin creada durante el disparo del proyecto (Survey.) como se
observa en le grafico, en la opcin Create New Analisys y
aceptar a cada una de las ventanas hasta llegar a finalizar, no es
necesario hacer cambio de los parmetros a ninguna de las
ventanas salvo que ud lo considere necesario segn
requerimientos del cliente.
Al hacer clic en finalizar aparecer una ventana con el proyecto con la apariencia siguiente:

Si esto no ocurre, si no que por el contrario aparece un fold con una barra en tonos azules o
diferente, basta con hacer clic derecho sobre la barra de colores y seleccionar el comando load
type - Browse y buscar en la carpeta donde se encuentra el OMNI, la carpeta Defaults y
seleccionar RGB
Al hacer sta seleccin, ya se tendr una serie de opciones para elegir una barra de colores
adecuada a las exigencias del proyecto.

Como se observa remarcado en la ventana anterior (entre el circulo) all se observan unas
receptoras seleccionadas, esto se debe a que se tienen los eventos de disparo activados, ste
se desactiva haciendo clic en survey. Como se hizo anteriormente para la generacin de la
cobertura y desactivar all Draw Shot Events, de igual forma se observan las receptoras y
fuentes activadas (visibles) para dar una mejor apariencia a la cobertura es bueno ocultarlas,
esto se logra haciendo clic en Shots y en Receivers del men en rbol

pasan de un Chulo a una X


Esta accin permitir ver el cubrimiento de la siguiente forma:

EDICION DE PUNTOS FUENTES Y RECEPTORAS.

El movimiento de fuentes y receptoras es casi que obligatorio para el diseo en campo, ste se
hace de manera relativamente simple haciendo uso de los mens desplegables de shots o
receiver (nuevamente activados) en la opcin Edit Stns
Estas opciones tambin se pueden fijar como barra de herramientas de la siguiente forma:
Clic derecho en Survey .osd, edit survey, show edit tool bar

La accin anterior mostrar la barra de herramientas de edicin la cual puede ser arrastrada a
una posicin ms cmoda as:

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