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PREUNIVERSITARIO ESPOL FISICA 2/4

PROBLEMAS RESUELTOS
Autor: Ing. Jos Joaqun Loayza Navarrete
Telf. 042280442 celular 0993701140
Fecha Inicio: 13 de Octubre 2017
Fecha Actual: 24 Octubre 2017
Pginas: 38
Ejercicios: 35
.
COMER:
Al menos 3 veces a la semana debes tomar Sopa de Legumbres licuada o sin licuar: con
Espinaca, Brcoli, Acelga, Nabo, Coliflor, Zanahoria, Choclo, Pap, Agua, Sal y Ajo. Esto reducir
tu ceguera nocturna y todo lo que estudies lo aprenders ms rpido, lo recordars mientras
duermes y no lo olvidars tan fcilmente.
.
COMO TOMAR APUNTES:
Usar hojas sueltas blancas, anotar la fecha, materia, numerarlas.
Cada da nuevo es una nueva hoja con fecha, materia y numeracin sucesiva de las anteriores.
Anotar todo lo que el profesor diga en secuencia en las hojas.
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COMO ESTUDIAR:
Revisar los apuntes diariamente, remarcar las palabras importantes y que no se entiendan.
Ir leyendo en voz alta la materia conforme vas revisando.
Resolver todos los problemas que manden y los que veas en los libros conforme avanza la
materia.
Todo lo que no entiendas debes preguntarle al profesor al da siguiente o en la prxima clase.
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FECHAS DE EXAMEN:
Todo el material debe ser revisado hasta 1 semana antes de los exmenes, la semana de
examen es para revisar materia adicional que tengan tus compaeros y resolver ejercicios de
ellos que no puedan hacer.
.
PROBLEMAS RESUELTOS:
Este sistema sirve para revisar cmo se resuelven los ejercicios ms rpidamente Pero al
final debes hacerlos t mismo sin revisar cmo lo hicimos nosotros Si detallamos paso por
paso es para que todos los vacios de conocimiento sean llenados, pero en la realidad, con el
tiempo y la prctica diaria t podrs resolverlo ms rpido y saltando pasos.
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CINEMTICA Y DINMICA
TEORA # 100:
La Cinemtica estudia el movimiento sin importar las causas que lo producen.
La Dinmica introduce la fuerza como la causa por la que los cuerpos adquieren movimiento.
El Desplazamiento es un vector que muestra el cambio de posicin de un objeto.
Respetando la definicin de vectores.
R1 + R = R2
R = R2 R1
.
En fsica se define el desplazamiento como:
x = xf xo
y = yf yo

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1000.- Una partcula se mueve desde x=-5m hasta x=9m. Calcule su desplazamiento
xo = -5m
xf = 9m

x = xf xo
x = 9 (-5)
x = 9 + 5
x = 14 m hacia la derecha.

1001.- Una partcula se mueve en lnea recta una distancia de 10m en direccin Noreste,
luego se mueve 6m en direccin Suroeste. Calcule su desplazamiento.

En la grfica aplicamos el concepto de suma de vectores uno a continuacin del otro, y la


resultante vendra a ser x

El punto inicial es cuando empieza a moverse (0m) y el punto final es hasta donde llega cuando
se detiene definitivamente (4m).

x = xf xo
x = 4 0
x = 4 m hacia el Noreste.

Vectorialmente:
10 Noreste 6 Suroeste = 4 Noreste

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TEORA # 101:
.
RAPIDEZ MEDIA: Se define como la distancia total recorrida dividida
para el tiempo empleado.
R = d/t y sus unidades son m/s.
.
VELOCIDAD MEDIA: Es una cantidad vectorial. Relaciona el
desplazamiento realizado y el intervalo de tiempo.
Vm = (Xf Xo)/(Tiempo empleado)
NOTA: En fsica la Velocidad es el vector y la Rapidez es su mdulo.
.
VELOCIDAD INSTANTNEA: Es tangente a la trayectoria e igual a la
velocidad media medida en un intervalo sumamente pequeo de tiempo.
Vins = lim (t->0) r/t
.
ACELERACIN: Proviene del cambio del vector velocidad.
Velocidad constante => aceleracin = 0
.
ACELERACIN MEDIA:
am = (Vf Vo) / (tf to) m/s^2
.
ACELERACIN INSTANTNEA:
ains = V/t si t -> 0
.
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME: Aceleracin = 0.
.
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO:
aceleracin constante en lnea recta.
.
En fsica cuando un cuerpo se mueve significa que tienes una velocidad.
Cuando la velocidad sube o baja significa que tienes una aceleracin que
aumenta o disminuye. Cuando la velocidad se mantiene igual todo el
tiempo significa que la aceleracin = 0.
.
ECUACIONES muy usadas en la FSICA del movimiento:
Vm = x/t
Vm = ( Vf + Vo ) /2
Vf = Vo + a t
Vf^2 = Vo^2 + 2 a x
x = Vo t + a t^2

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1002.- Un ciclista marcha por una regin donde hay muchas subidas y bajadas. En las cuestas
arriba lleva una velocidad constante de 5 km/h y en las cuestas abajo 20 km/h. Calcular:
a) Cul es su velocidad media si las subidas y bajadas tienen la misma longitud?.
b) Cul es su velocidad media si emplea el mismo tiempo en las subidas que en las bajadas?
c) Cul es su velocidad media si emplea doble tiempo en las subidas que en las bajadas?.

a) Cul es su velocidad media si las subidas y bajadas tienen la misma longitud?.


Vmedia = xtotal / ttotal
xtotal = xsubidas + xbajadas
ttotal = tsubidas + tbajadas
tsubidas = xsubidas/Vsubidas
tbajadas = xbajadas/Vbajadas
xsubidas = xbajadas = x

Vmedia = xtotal / ttotal


Vmedia = (xsubidas + xbajadas) / (tsubidas + tbajadas)
Vmedia = (x + x) / ((xsubidas/Vsubidas) + (xbajadas/Vbajadas))
Vmedia = (2x) / ((x/Vsubidas) + (x/Vbajadas))
Vmedia = (2x) / (x (1/Vsubidas) + (1/Vbajadas) )
Vmedia = 2 / ((1/Vsubidas) + (1/Vbajadas))
Vsubida = 5 km/h
Vbajada = 20 km/h
Vmedia = 2 / ((1/5) + (1/20))
Vmedia = 2 / ((4+1)/20))
Vmedia = 2 / (5/20)
Vmedia = 2 / (1/4)
Vmedia = 2 (4)
Vmedia = 8 km/h

b) Cul es su velocidad media si emplea el mismo tiempo en las subidas que en las bajadas?
Vmedia = xtotal / ttotal
ttotal = tsubidas + tbajadas
tsubidas = tbajadas = t
ttotal = t + t
ttotal = 2t
xtotal = xsubidas + xbajadas
xtotal = Vsubidas(tsubidas) + Vbajadas(tbajadas)
xtotal = Vsubidas(t) + Vbajadas(t)
xtotal = t(Vsubidas + Vbajadas)

Vmedia = xtotal / ttotal


Vmedia = t(Vsubidas + Vbajadas) / 2t
Vmedia = (Vsubidas + Vbajadas) / 2
Vmedia = (5 + 20) / 2
Vmedia = (25) / 2
Vmedia = 12,5 km/h

c) Cul es su velocidad media si emplea doble tiempo en las subidas que en las bajadas?.

Vmedia = xtotal / ttotal


ttotal = tsubidas + tbajadas
tbajadas = t
tsubidas = 2 tbajadas
tsubidas = 2t
ttotal = 2t + t
ttotal = 3t
xtotal = xsubidas + xbajadas
xtotal = Vsubidas(tsubidas) + Vbajadas(tbajadas)
xtotal = Vsubidas(2t) + Vbajadas(t)
xtotal = t(2Vsubidas + Vbajadas)
Vmedia = xtotal / ttotal
Vmedia = t(2Vsubidas + Vbajadas) / 3t
Vmedia = (2Vsubidas + Vbajadas) / 3
Vmedia = (2(5) + (20)) / 3
Vmedia = (10 + 20) / 3
Vmedia = (30) / 3
Vmedia = 10 km/h

1003.- Suponga que un objeto puede recorrer 6,00 km en 10,0 minutos. Cul es su rapidez
media en m/s?

Rapidez = x/t
Rapidez = 6,00 km/10,0 min
Rapidez = 0,60 km/min

0,60 km/min x (1.000 m/1 km) x (1 min/60 s) = 10,0 m/s

Rapidez = 10,0 m/s

1004.- Un tren se dirige a velocidad constante de 72 km/h hacia una estacin alejada 5 km,
en la que no hace parada. Tomando la estacin como sistema de referencia, calcula:
a) Posicin del tren a los 2 minutos.
b) Distancia recorrida en ese tiempo.
c) tiempo que tarda en pasar por la estacin.

V= 72 km/h x 1 h/3600 s x 1000 m/1 km = 20 m/s


x = 5 km x 1000 m/1 km = 5000 m

a) Posicin del tren a los 2 minutos


t = 2 min x 60 s/1 min = 120 s

V = x/t
x = V t
x - xo = (20 m/s) (120 s)
x (-5000) = 2400
x + 5000 = 2400
x = 2400 5000
x = - 2600 m
Es decir que en 2 minutos, todava le falta 2.600 metros para llegar a al estacin.

b) Distancia recorrida en ese tiempo (2 minutos = 120 s).


V = x/t
x=Vt
x = 20 m/s (120 s)
x = 2400 metros
Ha recorrido 2.400 metros en sentido positivo, hacia la derecha.

c) tiempo que tarda en pasar por la estacin.

V = 20 m/s
x = 5000 m

V = x/t
t = x/V
t = 5000 / 20
t = 250 s

250 s tarda en pasar por la estacin (contado desde el instante inicial)

1005.- Un auto A se mueve con una velocidad media de 25,0 m/s durante 90,0 s. Otro auto B
que parte 10,0 s ms tarde cubre una distancia de 150 m ms que el auto A y ambos llegan al
mismo destino y al mismo tiempo. Cul es la velocidad media del auto B?.

Vm = x / t
.
Auto A:
VmA = 25,0 m/s
tA = 90,0 s
VmA = xA / tA
VmA(tA) = xA
xA = VmA (tA)
xA = 25,0 m/s (90,0 s)
xA = 2250 m
.
Auto B:
xB: xA + 150 m
xB: 2250 m + 150 m
xB: 2400 m
B parte 10,0 s ms tarde que A, entonces se le resta a A.
tB = tA 10,0 s
tB = 90,0 s 10,0 s
tB = 80,0 s
VmB = xB / tB
VmB = 2400 m / 80,0 s
VmB = 30,0 m/s

1006.- Dos ciclistas parten de dos pueblos separados 10 km. Circulan por la misma carretera,
pero en sentidos opuestos. El primero va a 36 km/h. El segundo circula a 27 km/h, y sale un
minuto despus que el primer ciclista. Calcula:
a) El tiempo que tardan en encontrarse ambos ciclistas
b) En qu punto de la carretera se cruzan.

Separados = 10 km x 1000 m/1 km = 10000 m


Respetando el Sistema de Referencia establecido y considerando que la Velocidad es un Vector.

V1 = 36 km/h x 1000 m/1 km x 1 h/3600 s = 10 m/s


V2 = -27 km/h x 1000 m/1 km x 1 h/3600 s = -7,5 m/s
to2 = to1 + (1 min x 60 s/1 min)
to2 = to1 + 60 s
to1 = 0 s
to2 = 0 s + 60 s
to2 = 60 s
xo1 = 0 m
xo2 = 10000 m

a) El tiempo que tardan en encontrarse ambos ciclistas


V = x / t
V = x xo / t to
V ( t to ) = x xo
V t V to = x xo
V t V to + xo = x

Punto donde se encuentran x1 = x2, t1 = t2 = t


V1 t1 V1 to1 + xo1 = x1
V2 t2 V2 to2 + xo2 = x2

10 t 10 (0) + 0 = (-7,5) (t) (-7,5) (60) + 10000


10 t = -7,5t + 450 + 10000
10 t + 7,5t = 450 + 10000
17,5t = 10450
t = 10450 / 17,5
t = 597,14 s

Se Cruzan a los 597,14 segundos de salir cada ciclista desde su pueblo.

b) En qu punto de la carretera se cruzan.


V1 t1 V1 to1 + xo1 = x1
V1 = 10 m/s
t1 = 597,14 s
to1 = 0 s
xo1 = 0 m

10 (597,14) 10(0) + 0 = x1
5971,4 = x1
x1 = 5971,4 m

Se Cruzan a 5971,4 m desde el pueblo 1

1007.- Un auto se mueve con aceleracin de 2 m/s^2 partiendo del reposo. Haga una tabla
de tiempo y velocidad.
.
ACELERACIN = 2m/s^2
a = V/t
V=at
.
t = 0 s V = 0
t = 1 s V = 2 m/s
t = 2 s V = 4 m/s
t = 3 s V = 6 m/s
t = 4 s V = 8 m/s
t = 5 s V = 10 m/s
t = 6 s V = 12 m/s
t = 7 s V = 14 m/s
t = 8 s V = 16 m/s
t = 9 s V = 18 m/s
.
La tabla muestra la forma en que la velocidad cambia con el tiempo. Columna izquierda es el
tiempo por cada segundo transcurrido. Columna derecha es la velocidad correspondiente a
cada valor de tiempo. Debido a que la aceleracin es de 2 m/s^2, la velocidad se incrementar
en 2 m/s cada segundo transcurrido. Recuerde que si la velocidad no se incrementa significa
que no hay aceleracin, por lo tanto debe haber un incremento constante de velocidad para
este caso que si hay aceleracin.
Si la aceleracin fuera de 2 m/s^2, significa que est disminuyendo su velocidad en 2 m/s cada
segundo transcurrido.
Si la aceleracin fuera 0 m/s^2, la velocidad de la partcula sera constante sin variar en el
tiempo.
Si la aceleracin fuera de 3 m/s^2, significa que cada segundo el cuerpo aumenta su rapidez en
3 m/s.

1008.- Un auto se mueve con aceleracin de 2 m/s^2 partiendo con una velocidad de 1 m/s.
Haga una tabla de tiempo y velocidad.
.
ACELERACIN = 2m/s^2
VELOCIDAD INICIAL = 1 m/s
a = (Vf Vo)/t
Vf = a t + Vo
.
t = 0 s Vf = 0 + 1 m/s = 1 m/s
t = 1 s Vf = 2 m/s + 1 m/s = 3 m/s
t = 2 s Vf = 4 m/s + 1 m/s = 5 m/s
t = 3 s Vf = 6 m/s + 1 m/s = 7 m/s
t = 4 s Vf = 8 m/s + 1 m/s = 9 m/s
t = 5 s Vf = 10 m/s + 1 m/s = 11 m/s
t = 6 s Vf = 12 m/s + 1 m/s = 13 m/s
t = 7 s Vf = 14 m/s + 1 m/s = 15 m/s
t = 8 s Vf = 16 m/s + 1 m/s = 17 m/s
t = 9 s Vf = 18 m/s + 1 m/s = 19 m/s

1009.- Un carro de carrera parte con una velocidad inicial de 15 m/s y acelera
constantemente a razn de 3,0 m/s^2. Calcule su desplazamiento despus de 10,0 segundos.
.
Vo = 15 m/s
a = 3,0 m/s^2
t = 10,0 s
X=?
.
Vf = Vo + a t
Vf = 15 m/s + ( 3,0 m/s^2 ) (10,0 s)
Vf = 45,0 m/s
.
Vm = ( Vf + Vo ) / 2
Vm = ( 45,0 m/s + 15 m/s ) / 2
Vm = 30,0 m/s
.
Vm = x/t
x = Vm . t
x = 30,0 m/s ( 10,0 s)
x = 300,0 m
1010.- Un carro que parte con una velocidad inicial de 10,0 m/s acelera a razn de 2,0 m/s^2
durante 10,0 segundos. Calcule su desplazamiento.
.
Vo = 10,0 m/s
a = 2,0 m/s^2
t = 10,0 s
x=?
.
Vf = Vo + a t
Vf = 10,0 m/s + ( 2,0 m/s^2 ) (10,0 s)
Vf = 30,0 m/s
.
Vm = ( Vf + Vo ) / 2
Vm = ( 30,0 m/s + 10,0 m/s ) / 2
Vm = 20,0 m/s
.
Vm = x/t
x = Vm . t
x = 20,0 m/s ( 10,0 s)
x = 200,0 m

1011.- Un avin parte del reposo y acelera constantemente a razn de 25,0 m/s^2. Cul es
su desplazamiento despus de 10,0 s?
.
Vo = 0 m/s
a = 25,0 m/s^2
t = 10,0 s
x=?
.
Vf = Vo + a t
Vf = 0 m/s + ( 25,0 m/s^2 ) (10,0 s)
Vf = 250,0 m/s
.
x = Vo t + a t^2
x = (0) t + (25,0 m/s^2) (10,0 s)^2
x = (25,0 m/s^2) (10,0 s)^2
x = 1250 m

1012.- Un objeto se mueve con rapidez constante de 3,0 m/s durante 5,0 segundos. Cul es
la distancia total recorrida?.
.
Vconst = 3,0 m/s
a=0
t = 5,0 s
x=?
.
Vconst = x/t
x = Vconst t
x = 3,0 m/s ( 5,0 s)
x = 15 m
1013.- Una partcula recorre 1200 metros en 10,0 minutos con rapidez constante. Cul es su
velocidad en m/s?.
.
x = 1200 m
t = 10,0 minutos
Vconstante = ?
.
Vconstante = x / t
Vconstante = 1200 m / 10,0 minutos
Vconstante = 120,0 m/minuto
.
(120,0 m/minute) (1 min/60 s) = 2,00 m/s
.
Vconstante = 2,00 m/s

1014.- En el fondo de un pozo de 680 metros de profundidad ocurre una explosin, en


cuntos segundos usted escuchar el estruendo conociendo que el sonido viaja en el aire con
velocidad constante de 340 m/s?
.
Vm = 340 m/s
x = 680 m
t=?
.
Vm = x/t
x = Vm t
t = x / Vm
.
t = 680 m / 340 m/s
t = 2,00 s

1015.- Una particular pasa por el origen y se mueve con aceleracin constante a lo largo de
una lnea recta, hacia la derecha. Despus de recorrer durante 2,0 s, pasa por el punto A con
una rapidez de 10,0 m/s y 100,0 m despus pasa por el punto B con una rapidez de 30,0 m/s.
a) Calcule su velocidad inicial (en el origen)
.
a = constante
t = 2,0 s
VA = 10,0 m/s
X = 100,0 m
VB = 30,0 m/s
Entre A y B podemos calcular la aceleracin:
.
Vb^2 = Va^2 + 2 a x
Vb^2 - Va^2 = 2 a x
2 a x = Vb^2 - Va^2
a = (Vb^2 - Va^2) / 2 x
.
a = ( (30,0 m/s)^2 (10,0 m/s)^2) / 2 (100 m)
a = 4,0 m/s^2
.
Con la aceleracin constante, podemos calcular la Velocidad inicial cuando pasa por el origen:
.
Va = Vo + a t
Vo = Va a t
Vo = 10,0 m/s (4,0 m/s^2)(2,0 s)
Vo = 10,0 m/s (8,0 m/s)
Vo = 2,0 m/s
.
b) Calcule el tiempo en que la partcula viaja de A a B.
.
Vb = Va + a t
a t = Vb - Va
t = (Vb-Va)/a
t = ( (30 m/s) (10,0 m/s) ) / (4,0 m/s^2)
t = 5,0 s

1016.- Una motocicleta A arranca desde el reposo en el mismo instante en que otra
motocicleta B la rebasa con una rapidez constante de 20 m/s. Si la motocicleta A mantiene
una aceleracin constante de 2 m/s^2, calcule:
a) El tiempo en que la motocicleta A rebasa a la motocicleta B.
VoA = 0
VB = 20 m/s constante
aA = 2 m/s^2
aB = 0

Sabemos que tenemos que usar ecuaciones para la motocicleta A de aceleracin constante y
para la motocicleta B de velocidad constante, y que cuando ambas motocicletas se encuentren
habrn recorrido igual distancia, por lo tanto en ese instante xA = xB y tambin tA = tb,
entonces procedemos a usar ecuaciones que tengan espacios x y tiempo t.

Para A usamos las ecuaciones con aceleracin:


x = Vo t + a t^2
xA = VoA t + aA tA^2
xA = 0 t + 2m/s^2 tA^2
xA = 2m/s^2 tA^2
xA = tA^2

Para B usamos las ecuaciones de velocidad constante donde aceleracin = 0.


VB = xB / tB
xB = VB tB
xB = 20m/s tB
xB = 20 tB

Cuando las dos motocicletas se encuentran es porque sus desplazamientos o sus recorridos son
iguales, por lo tanto xA = xB
xA = tA^2
xB = 20 tB

Al instante de encontrarse tendremos tA = tB


tA^2 = 20 tB
tA = tB = t
t^2 = 20 t
t = 20 s

b) La velocidad de la motocicleta A al momento en que alcanza a la otra.


Vf = Vo + a t
VfA = VoA + aA t
VfA = 0 + aA t
VfA = aA t
VfA = 2 m/s^2 (20 s)
VfA = 40 m/s

Como la motocicleta A tiene aceleracin, esta rebasar a la B que solo tiene velocidad
constante sin aceleracin.

1017.- Un pasajero llega a la estacin de autobuses 4 segundos despus de la salida del bus
el cual acelera a razn de 0,5 m/s^2. Si el pasajero puede correr con una rapidez constante de
4 m/s.
a) Despus de cuntos segundos desde que sali el bus el pasajero lo alcanza?
b) Qu distancia recorri el pasajero hasta que alcanza al bus?.
A = pasajero
B = bus
VA = 4 m/s constante
aA = 0
aB = 0,5 m/s^2

a) Despus de cuntos segundos desde que sali el bus el pasajero lo alcanza?

tA = tB + 4 segundos

Ponemos tA=tB+4 porque vamos a aplicar las ecuaciones desde el momento en que el bus sale
de la estacin en adelante, y en ese instante que sale resulta que tB= 0 pero ya tA tiene 4
segundos recorridos en el tiempo y para igualar esos tiempos de A y B deducimos que tA=tB+4
y esta ecuacin se mantiene igual siempre.

xA = xB

Como el bus tiene aceleracin usamos dichas ecuaciones tomando en cuenta que el bus sale
del reposo o sea VoB=0:

x = Vo t + a t^2
xB = VoB tB + aB tB^2
xB = 0 tB + 0,5 m/s^2 tB^2
xB = 0,25 tB^2

En el momento que el pasajero alcanza al bus tendremos que xA = xB, pero el tiempo para
encontrarse debe considerar que el pasajero llega con 4 segundos ms que el tiempo que el
bus sali por lo tanto:
tA + 4 s = tB
tA = tB 4 s
tA = tB 4

Como el pasajero tiene velocidad constante, es decir aceleracin = 0 usamos la ecuacin


correspondiente:
V=x/t
VA = xA / tA
xA = VA tA
xA = 4 m/s tA
xA = 4 tA

Al encontrarse xA = xB y tA = tB - 4
xB = 0,25 tB^2
xA = 4 tA

0,25 tB^2 = 4 tA
0,25 tB^2 = 4 (tB 4)
0,25 tB^2 = 4 tB 16
0,25 tB^2 - 4 tB + 16 = 0
tB^2 - 16 tB + 64 = 0

Aplicamos la ecuacin cuadrtica para encontrar tB:

x = ( -b +/- ((b^2 4 a c)^(1/2)) ) / (2 a)


a= 1
b= -16
c= 64
x = tB
tB = ( -(-16) +/- (((-16)^2 4 (1) (64))^(1/2)) ) / (2 (1))
tB = (16 +/- ((256 256)^(1/2)) ) / 2
tB = (16 +/- (0) ) / 2
tB = 16 / 2
tB = 8 s

tA = tB 4
tA = 8 4
tA = 4 s

El pasajero alcanza al bus a los 4 segundos luego que el bus sale de la estacin.

b) Qu distancia recorri el pasajero hasta que alcanza al bus?


Esta distancia se refiere desde el punto en que el bus sale de la estacin en adelante, por eso
tomamos como tA = 4 s.
El pasajero va a velocidad constante, entonces a=0
VA = 4 m/s constante
VA = xA / tA
xA = VA tA
xA = 4 m/s 4s
xA = 16 m

Tambin podramos encontrar el mismo valor tomando en cuenta el momento en que el bus
sale de la estacin hasta que el pasajero lo alcanza.
tB = 8 s
xB = 0,25 tB^2
xB = 0,25 (8^2)
xB = 0,25 (64)
xB = 16 m

Pero si nos preguntaran cuanto recorri el pasajero en todo el tiempo incluidos el atraso,
asumiendo que siempre iba a velocidad constantes, entonces tA = 4 + 4 = 8

VA = xA / tA
xA = VA tA
xA = 4 m/s 8s
xA = 32 m

Este valor es el recorrido desde que el pasajero corre desde antes de llegar a la estacin si
siempre iba a velocidad constante hasta que alcanz el bus.

1018.- Suponga que un carro que est acelerando alcanza a otro que se estaba moviendo a
velocidad constante. En el momento que le da alcance, cul de los dos carros tiene mayor
velocidad?. Explique.

El carro que va a velocidad constante tiene aceleracin = 0.


El carro que va acelerando parte con una velocidad inicial = 0 y tendr que recorrer lo ms
pronto posible la misma distancia para alcanzar al primero que va a velocidad constante.
Vf = Vo + a t
Vo = 0
Vf = 0 + a t
Vf = a t
La velocidad del carro que est acelerando depender de la aceleracin que tenga y el tiempo
que pasa y si alcanza al otro carro que va a velocidad constante significa que su velocidad lleg
a ser mayor para alcanzarlo, por lo tanto el que est acelerando tendr velocidad mayor.
Este caso lo vemos cuando vamos en la carretera manejando y otro carro nos rebasa a muy alta
velocidad, a pesar de que ambos salimos al mismo tiempo de un pueblo pero el que nos rebasa
recin sala mientras que nosotros pasamos de largo sin detenernos.

1019.- Suponga que se lanzan sobre una superficie horizontal dos objetos de masas m1 y m2,
con la misma velocidad inicial. Indique Cul de los dos objetos llega ms lejos suponiendo
que m1>m2?
VoA = VoB
VfA = VfB = 0

Vf^2 = Vo^2 + 2a x
0 = Vo^2 + 2 a x

La aceleracin es negativa porque se va deteniendo en el tiempo


0 = Vo^2 + 2 (-aA) x
0 = Vo^2 + 2 (-aB) x
Vo^2 = 2 a x
x = (Vo^2) / (2 a)

F = ma
F/m = a
x = (Vo^2) / (2F/m)
x = m (Vo^2) / (2F)

Por lo tanto a mayor masa tendremos una mayor distancia recorrida. Como m1 > m2 significa
que m1 llegar ms lejos.

1020.- Es posible que un objeto que parte con una velocidad positiva y con una aceleracin
constante negativa pueda regresar al punto de partida despus de cierto tiempo. Explique.

La velocidad es un vector y cuando es positiva indica que el carro est avanzando y cuando es
negativa indica que el carro est retrocediendo.
La aceleracin si es positiva indica que se est incrementando y si es negativa indica que el
carro est desacelerando hasta detenerse.
En este caso con velocidad positiva jams regresar al punto de partida vectorialmente
hablando, incluso si el carro se topa con un retorno, porque al retornar en ese momento la
velocidad se hace negativa que no es este el caso. DICE VELOCIDAD POSITIVA SOLAMENTE.

1021.- Si un objeto recorre una distancia d1 cuando se mueve con aceleracin constante a1
durante t1 segundos. Qu distancia se mover un segundo objeto cuya aceleracin a2 sea la
mitad de a1 pero que el tiempo t2 sea cuatro veces mayor que t1?. Suponga que ambos
objetos parten con velocidad inicial cero.
a) Igual que d1.
b) El doble que d1.
c) Cuatro veces ms que d1.
d) Seis veces ms que d1.
e) Ocho veces ms que d1.

A = Primer objeto
xA = d1
aA = a1
tA = t1
VoA = 0

B = Segundo objeto
aB = a2 = a1/2
tB = t2 = 4 t1
VoB = 0
xB = ?

x = Vo t + a t^2
x = 0 t + a t^2
x = a t^2

xA = aA tA^2
xA = (a1) (t1) = d1
(a1) (t1) = d1

xB = aB tB^2
xB = (a1/2) (4t1)
xB = (a1) (t1)

(a1) (t1) = d1
(xB) = d1
xB = 2 d1

Respuesta = b

1022 .- Un coche que circula a 108 km/h frena, detenindose en 5 s. Calcula la distancia que
recorre hasta que se para.

V = 108 km/h x 1h/3600 s x 1000 m/1 km = 30 m/s


x0 = 0 m
to = 0 s
a=?
t=5s
Vf = 0 se detiene

Vf = Vo + a t
Vf = Vo + a (t to)
0 = 30 + a (5 0)
- 30 = 5a
a = - 30/5
a = - 6 m/s^2

x xo = Vo t + a t^2
t = t to = 5 0 = 5 s
x 0 = 30 (5) + (-6) (5)^2
x = 150 75
x = 75 m

Recorre 75 m hasta que se para

1023.- Un coche que lleva una velocidad de 144 km/h, frena; y despus de recorrer 160 m se
para. Calcular:
a) La aceleracin, supuesta constante.
b) Tiempo invertido por el mvil en el frenado.
a) La aceleracin, supuesta constante.
.
Vo = 144 km/h x (1h/3600s) x (1000m/1km) = 40 m/s
.
t = tf to
t = tf 0
t = tf
.
Vf^2 = Vo^2 + 2 a x
0 = 40^2 + 2 a (160)
0 = 1600 + 320 a
- 1600 = 320 a
a = - 1600/320
a = - 5 m/s^2
.
b) Tiempo invertido por el mvil en el frenado.
Vf = Vo + a t
0 = 40 + (-5)(tf)
5 tf = 40
tf = 40/5
tf = 8 s

1024.- Un automvil arranca desde el reposo, alcanzando 108 km/h en 10 s.


Calcula la aceleracin del movimiento y la distancia recorrida hasta ese instante.

t = 10 s
Vf = 108 km/h x 1000 m/1 km x 1 h/3600 s = 30 m/s
.
Vf = Vo + a t
30 = 0 + a 10
30 = 10a
a = 30/10
a = 3 m/s^2
.
Vf^2 = Vo^2 + 2 a x
30^2 = 0^2 + 2 (3) x
900 = 0 + 6 x
900 = 6 x
x = 900/6
x = 150 m

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TEORA # 102:
CAIDA LIBRE
Es un caso especial del movimiento rectilneo uniformemente variado.
Se cambia la aceleracin por la gravedad que es 9,8 m/s^2.
ECUACIONES DE CAIDA LIBRE:
y yo = Voy t + (-g) t^2
Vy^2 = Voy^2 + 2 (-g) (y yo)
Vy = Voy + (-g)t
g es negativa porque siempre va dirigida hacia abajo, asumo 10 m/s^2
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1025.- Una piedra es lanzada directamente hacia arriba, desde el nivel del suelo, con una
rapidez inicial de 20 m/s. Calcule:
a) El tiempo en que alcanza su altura mxima.
b) La altura mxima.
c) La rapidez con que regresa al suelo.
d) La rapidez cuando se encuentra a 10,2 m del suelo mientras la piedra sube y mientras baja.
.
Voy = 20 m/s (positiva porque va hacia arriba)
Ymax => Vy = 0
.
a) El tiempo en que alcanza su altura mxima.
Vy = Voy + (-g)t
g es negativa porque siempre va dirigida hacia abajo, asumo 10 m/s^2
.
Vy = Voy gt
0 = 20 m/s (10,0 m/s^2) t
t = 20 / 10,0
t = 2,0 s
.
b) La altura mxima.
y yo = Voy t + (-g) t^2
g es negativa porque siempre va dirigida hacia abajo, asumo 10 m/s^2
.
y yo = Voy t g t^2
yo = 0
y 0 = 20 (2) 10 (2)^2
y = 40 10 (4)
y = 40 20
y = 20,0 m
.
c) La rapidez con que regresa al suelo.
Vy = Voy + (-g)t
g es negativa porque siempre va dirigida hacia abajo, asumo 10 m/s^2
.
Vy = Voy gt
Vy = 0 10 (2)
Vy = 20 m/s
.
d) La rapidez cuando se encuentra a 10,2 m del suelo mientras la piedra sube y mientras baja.
.
Mientras sube, a 10,2 m del suelo.
Vy = ?
Voy = 20 m/s
.
Vy^2 = Voy^2 + 2 (-g) (y yo)
g es negativa porque siempre va dirigida hacia abajo, asumo 10 m/s^2
.
Vy^2 = (20)^2 2 (10,0) (10,2 0)
Vy^2 = 400 (20,0) (10,2)
Vy^2 = 400 204
Vy^2 = 196
Vy = (196)^(1/2)
Vy = +/- 14,0 m/s
.
Cuando Vy = + 14,0 m/s es cuando est subiendo y se encuentra a 10,2 m del suelo.
Cuando Vy = - 14,0 m/s es cuando est bajando y se encuentra a 10,2 m del suelo.

1026.- Desde lo alto de un edificio se lanza una piedra directamente hacia arriba con una
velocidad inicial de 20,0 m/s. Si el tiempo en que la piedra llega al suelo es de 6,0 s calcule:
a) La altura mxima.
b) El tiempo hasta que alcanza su altura mxima.
c) La altura del edificio.
a) La altura mxima.
Voy = 20,0 m/s.
t = 6,0 s (tiempo de subida y bajada al piso)
ymx = ?
Para altura mxima la Vymx = 0
.
Vymx^2 = Voy^2 + 2(-g) ymx
g es negativa porque siempre va dirigida hacia abajo, asumimos 10,0 m/s^2
.
Vymx^2 = Voy^2 - 2(g) ymx
2 g ymx = Voy^2 Vymx^2
2 (10) ymx = (20)^2 0^2
20 ymx = 400
ymx = 400/20
ymx = 20 m
.
b) El tiempo hasta que alcanza su altura mxima.
Vymx = 0
Ymx = 20 m
Voy = 20,0 m/s.
.
Vymx = Voy + (-g) t
g es negativa porque siempre va dirigida hacia abajo, asumimos 10,0 m/s^2
.
Vymx = Voy - g t
0 = 20 10 (t)
t = 20 / 10
t=2s
.
c) La altura del edificio.
yo = altura del Edificio
yfinal = 0 al suelo
t = 6,0 s (subir y bajar al piso)
.
yf - yo = Voy t + (-g) t^2
g es negativa porque siempre va dirigida hacia abajo, asumimos 10,0 m/s^2
yf yo = Voy t - g t^2
yf yo = 20 (6) (10) (6)^2
yf yo = 120 5 (36)
yf yo = 120 180
yf yo = 60 m
yf = 0 pues ya est en el piso
0 yo = - 60 m
yo = 60 m (altura del edificio)

1027.- Desde lo alto de un edificio se lanza una piedra directamente hacia arriba con una
velocidad inicial de 30,0 m/s, y despus de 4 segundos se deja caer una segunda piedra
desde el mismo lugar donde se lanz la primera. Calcule el tiempo en que la primera piedra
alcanza a la segunda.
Voy1 = 30,0 m/s
t1 = t =?
Voy2 = 0
t2 = t 4 (como sale despus debemos retrocederle el tiempo)
.
La primera piedra:
y = Voy t + (-g) t^2
g es negativa porque siempre va dirigida hacia abajo, asumimos 10,0 m/s^2
y1 = Voy1 t1 - g t1^2
y1 = Voy1 t - g t^2
.
La segunda piedra:
y = Voy t + (-g) t^2
g es negativa porque siempre va dirigida hacia abajo, asumimos 10,0 m/s^2
y2 = Voy2 t2 - g t2^2
Voy2 = 0
y2 = 0 t2 - g t2^2
y2 = - g t2^2
y2 = - g (t-4)^2
.
Las piedras se encuentran en Y1 = Y2
y1 = Voy1 t - g t^2
y2 = - g (t-4)^2
y1 = y2
Voy1 t - g t^2 = - g (t-4)^2
30 t (10) t^2 = - (10) (t^2 - 8t + 16)
30t 5t^2 = -5 (t^2 - 8t + 16)
30t 5t^2 = -5t^2 + 40t - 80
30t = 40t - 80
80 = 40t 30t
80 = 10t
t = 80/10
t=8s

1028.- Desde un acantilado de 100 metros de altura se deja caer una piedra P1 mientras que
desde el fondo del acantilado y al mismo tiempo se lanza una piedra P2 con una rapidez de
50 m/s dirigida hacia arriba, como se muestra. Cuando las piedras se cruzan estn viajando
en direcciones opuestas. Calcule la altura, medida desde el fondo del acantilado, en la que
las piedras se cruzan.
.
Ponemos nuestro eje de referencia desde el fondo del acantilado.
.
Piedra 1
Yo1 = 100
Voy1 = 0
.
Piedra2
Yo2 = 0
Voy2 = 50 m/s
.
y - yo = Voy t + (-g) t^2
g es negativa porque siempre va dirigida hacia abajo, asumimos 10,0 m/s^2
y = Punto donde se cruzan las piedras
y yo1 = Voy1 t (10) t^2
y = Voy1 t (10) t^2 + yo1
y = 0 t 5 t^2 + 100
y = 100 5 t^2
.
y yo2 = Voy2 t (10) t^2
y = Voy2 t (10) t^2 + yo2
y = 50 t 5 t^2 + 0
y = 50 t 5 t^2
.
Igualamos las dos ecuaciones para un y idntico.
y = 100 5 t^2
y = 50 t 5 t^2
.
100 5 t^2 = 50 t 5 t^2
100 = 50 t
t = 100/50
t = 2 s (Tiempo en que se cruzan las piedras)
.
y = 100 5 t^2
y = 100 5 (2)^2
y = 100 5 (4)
y = 100 20
y = 80 m (altura desde el fondo del acantilado en que se cruzan las piedras)

1029.- Desde una azotea de 15 m de altura lanzamos hacia abajo una piedra con una
velocidad de 8 m/s. Despreciando el rozamiento con el aire, calcula:
a) Tiempo que tarda en llegar al suelo.
b) Velocidad en el momento de llegar al suelo.

Cuando graficamos el Sistema de Referencias Cartesiano indicando el movimiento de la piedra,


vemos que tanto la velocidad como la aceleracin de la gravedad, que son vectores, van hacia
abajo, por lo cual entran con signo negativo en las ecuaciones.
.
yo = 15 m
yf = 0 m
Vo = - 8 m/s
a = g = - 10 m/s^2
.
a) Tiempo que tarda en llegar al suelo.
.
Vf^2 = Vo^2 + 2 a y
Vf = ( Vo^2 + 2 a (y yo) )^(1/2)
Vf = ( (-8)^2 + 2 (-10)(0-15) )^(1/2)
Vf = ( 64 + 2 (-10)(-15) )^(1/2)
Vf = ( 64 + 2 (10)(15) )^(1/2)
Vf = ( 64 + 300 )^(1/2)
Vf = ( 364 )^(1/2)
Vf = +/- 19,078 m/s
Vf = - 19,1 m/s (negativo porque va hacia abajo el vector)
.
Vf = Vo + a t
Vf Vo = a t
(Vf Vo ) / a = t
( (-19,1) (-8) ) / -10 = t - to
( -19,1 + 8 ) / -10 = t - 0
( -11,1 ) / -10 = t
1,11 = t
t = 1,11 s
.
b) Velocidad en el momento de llegar al suelo.
Vf = - 19,1 m/s (negativo porque va hacia abajo el vector)

1030.- Lanzamos desde el suelo un objeto hacia arriba con una velocidad de 12 m/s. Calcular:
a) La altura mxima que alcanza.
b) Tiempo que tarda en llegar de nuevo al suelo.

Vo = 12 m/s (positivo porque va hacia arriba)


a = g = - 10 m/s^2 (negativo porque siempre la gravedad es hacia abajo)
yo = 0 m
to = 0 s
Vfmxima = 0 m/s
.
a) La altura mxima que alcanza.
.
Vfmx^2 = Vo^2 + 2 a y
Vfmx^2 = Vo^2 + 2 a (ymx yo)
0 = (12)^2 + 2 (-10) (ymx 0)
0 = 144 + 2 (-10) (ymx)
0 = 144 20 y
20 ymx = 144
ymx = 144/20
ymx = 7,2 m
.
b) Tiempo que tarda en llegar de nuevo al suelo.
y - yo = Vo t + (a) t^2
y=0m
yo = 0 m
a = - 10 m/s^2
Vo = 12 m/s
.
0 = 12 t + (-10) t^2
0 = 12 t - 5 t^2
0 = 12 - 5 t
5t = 12
t = 12/5
t = 2,4 s

1031.- Desde el balcn situado a 14,1 m sobre el suelo de una calle, lanzamos un cuerpo
verticalmente hacia arriba con una velocidad de 10 m/s. Calcular el tiempo que tarda en
llegar al suelo.

yo = 14,1 m
Voy = 10 m/s
yf = 0 m
a = g = -10m/s^2

yf yo = Voy t + (a) t^2


0 14,1 = 10 t + (-10) t^2
- 14,1 = 10 t 5 t^2
5 t^2 10t - 14,1 = 0
t = (-b +/- ( ( b^2 4ac)^(1/2) ) )/ 2a
a=5
b=-10
c=-14,1
t = (-(-10) +/- ( ( (-10)^2 4(5)(-14,1) )^(1/2) ) )/ 2(5)
t = (10 +/- ( ( 100 + 282 )^(1/2) ) )/ 10
t = (10 +/- ( ( 382 )^(1/2) ) )/ 10
t = 1 +/- ( 19,54 / 10 )
t = 1 +/- ( 1,95 )
t1 = 1 1,95
t1 = -0,95 (descartado por ser negativo)
t2 = 1 + 1,95
t2 = 2,95 s (respuesta correcta)

1032.- Se lanza un cuerpo hacia arriba verticalmente con una velocidad de 100 m/s, desde el
tejado de un edificio de 100 m de altura. Determinar:
a) La altura mxima que alcanza desde el suelo.
b) El tiempo cuando pasa por el lugar de lanzamiento.
c) La velocidad al llegar al suelo.
d) El tiempo total transcurrido hasta llegar al suelo.

a) La altura mxima que alcanza desde el suelo.


ymx = ?
Vymx = 0
Voy = 100 m/s
yo = 100 m
a = g = - 10 m/s^2

Vfy^2 = Voy^2 + 2 a y
Vfy^2 = Voy^2 + 2 a (ymx yo)
0^2 = (100)^2 + 2 (-10) (ymx 100)
0 = 10000 - 20 (ymx 100)
20 (ymx 100) = 10000
(ymx 100) = 10000/20
ymx 100 = 500
ymx = 500 + 100
ymx = 600 m

b) El tiempo cuando pasa por el lugar de lanzamiento.


Voy = 100 m/s
yo = 100 m
a = g = - 10 m/s^2
y = 100 m

y yo = Voy t + a t^2
100 100 = 100 t + (-10) t^2
0 = 100 t - 5 t^2
0 = 100 - 5 t
5 t = 100
t = 100/5
t = 20 s

c) La velocidad al llegar al suelo.


Voy = 100 m/s
yo = 100 m
a = g = - 10 m/s^2
y=0

Vfy^2 = Voy^2 + 2 a y
Vfy^2 = (100)^2 + 2 (-10) (0 100)
Vfy^2 = 10000 + 2 (-10) ( 100)
Vfy^2 = 10000 + 2 (10) (100)
Vfy^2 = 10000 + 2000
Vfy^2 = 12000
Vfy = (12000)^(1/2)
Vfy = +/- 109,54 m/s
Vfy = - 109,54 m/s (Negativo porque va cayendo)

d) El tiempo total transcurrido hasta llegar al suelo.


Vfy = - 109,54 m/s
Voy = 100 m/s
yo = 100 m
a = g = - 10 m/s^2
y=0

Vfy = Voy + a t
Vfy - Voy = a t
(Vfy Voy)/a = t
t = (Vfy Voy)/a
t = (- 109,54 100) / (-10)
t = (- 209,54) / (-10)
t = 20,95 s

1033.- Desde lo alto de una torre se lanza verticalmente hacia arriba una piedra con una
velocidad inicial de 15 m/s. La piedra llega a una determinada altura y comienza caer por la
parte exterior de la torre. Tomando como origen de coordenadas el punto de lanzamiento,
calcular:
a) La posicin y velocidad de la piedra al cabo de 1 s y de 4 s despus de su salida.
b) La velocidad cuando se encuentra a 8 m por encima del punto de partida.
c) Cunto tiempo transcurre desde que se lanz hasta que vuelve a pasar por dicho punto?

a) La posicin y velocidad de la piedra al cabo de 1 s y de 4 s despus de su salida.


Voy = 15 m/s (positivo hacia arriba)
a = g = - 10 m/s^2 (negativo hacia abajo)
yo = 0
t=1s
t=4s

y yo = Voy t + (g) t^2


y 0 = (15) t + (-10) t^2
y = 15 t - 5 t^2

t=1s
y = 15 t - 5 t^2
y = 15 (1) - 5 (1)^2
y = 15 - 5
y = 10 m (altura que sube desde lo alto de la torre)

t=4s
y = 15 t - 5 t^2
y = 15 (4) - 5 (4)^2
y = 60 - 80
y = - 20 m (altura que baja desde lo alto de la torre)

Vfy = Voy + g t
Vfy = 15 + (-10) t
Vfy = 15 - 10 t

t=1s
Vfy = 15 - 10 (1)
Vfy = 15 - 10
Vfy = 5 m/s (Velocidad hacia arriba desde lo alto de la torre)

t=4s
Vfy = 15 - 10 (4)
Vfy = 15 - 40
Vfy = -25 m/s (Velocidad hacia abajo desde lo alto de la torre)

b) La velocidad cuando se encuentra a 8 m por encima del punto de partida.


Voy = 15 m/s (positivo hacia arriba)
a = g = - 10 m/s^2 (negativo hacia abajo)
yo = 0
y=8
Vfy^2 = Voy^2 + 2 a y
Vfy^2 = Voy^2 + 2 a (y yo)
Vfy^2 = (15)^2 + 2 (-10) (8 - 0)
Vfy^2 = 225 - 160
Vfy^2 = 65
Vfy = (65)^(1/2)
Vfy = +/- 8,06 m/s
Vfy = 8,06 m/s (de subida)
Vfy = - 8,06 m/s (de bajada)

c) Cunto tiempo transcurre desde que se lanz hasta que vuelve a pasar por dicho punto?
Voy = 15 m/s (positivo hacia arriba)
g = - 10 m/s^2 (negativo hacia abajo)
yo = 0
y=0
y yo = Voy t + g t^2
0 0 = (15) t + (-10) t^2
0 = 15 t - 5 t^2
0 = 15 - 5 t
5 t = 15
t = 15/5
t=3s

1034.- Un cuerpo se mueve a lo largo de una recta de acuerdo con la ley:


V = t^3 + 4 t^2 + 2
Si x=4m cuando t=2s, encontrar el valor de x cuanto t = 3s. Encontrar tambin su aceleracin.

Aplicando los conceptos matemticos de integrales podemos encontrar la ecuacin de la


distancia en funcin al tiempo.
x = xo + (t^4)/4 + (4t^3)/3 + 2 t - (to^4)/4 - (4to^3)/3 - 2 to

to = 2s
xo = 4 m

x = 4 + (t^4)/4 + (4t^3)/3 + 2 t - (2^4)/4 - (4(2^3))/3 - 2 (2)


x = 4 + (t^4)/4 + (4t^3)/3 + 2 t - 4 - (32/3) - 4
x = (t^4)/4 + (4t^3)/3 + 2 t - (44/3)

Para t = 3s
x = (3^4)/4 + (4(3^3))/3 + 2 (3) - (44/3)
x = (81/4) + 36 + 6 - (44/3)
x = (81/4) + 42 - (44/3)
x = 47,6 m

Aplicando los conceptos matemticos de derivadas podemos encontrar la ecuacin de la


aceleracin en funcin al tiempo:

aceleracin = dV / dt
aceleracin = d(t^3 + 4t^2 + 2) / dt
aceleracin = d(t^3) / dt + d(4t^2) / dt + d(2) / dt
aceleracin = 3t^2 + 8t + 0
aceleracin = 3t^2 + 8t
a = 3t^2 + 8t

t = 3s
a= 3 (3)^2 + 8 (3)
a= 27 + 24
a= 51 m/s^2

1035.- Un punto se mueve en el plano XY de tal manera que es


Vx = 4t^3 + 4t
Vy = 4t
Si la posicin es (1,2) cuando es t=0 (tiempo inicial), encontrar la ecuacin cartesiana de la
trayectoria.

Posicin (1,2) en t = 0 significa que para to=0 tenemos xo=1, yo=2


to = 0
xo = 1
yo = 2

x = xo + (t^4) + 2(t^2) - (to^4) 2(to^2)


x = 1 + (t^4) + 2(t^2) - (0^4) 2(0^2)
x = 1 + (t^4) + 2(t^2)
x = (t^4) + 2(t^2) + 1
x = (t^2)^2 + 2(t^2) + 1
x = ( (t^2) + 1 )^2

y = yo + 2(t^2) 2(to)^2
y = 2 + 2(t^2) 2(0)^2
y = 2 + 2(t^2)
y = 2( 1 + (t^2) )
y = 2( (t^2) + 1 )

Tenemos las dos ecuaciones en funcin al tiempo:


x = ( (t^2) + 1 )^2

y = 2( (t^2) + 1 )
y/2 = ( (t^2) + 1 )
( (t^2) + 1 ) = y/2

Reemplazamos en x
x = ( y/2 )^2
x = y^2 /4
4x = y^2

Ecuacin de la trayectoria => y^2 = 4x

1036.-
1037.-
1038.-
1039.-
1040.-

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TEORA:

MOVIMIENTO CIRCULAR:
Siempre existe aceleracin en un movimiento circunferencial, pues siempre cambia el vector
velocidad en el tiempo.
En el MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME, el mdulo de la velocidad (rapidez) es constante,
por lo tanto, la partcula no posee ACELERACIN TANGENCIAL. Pero como la direccin de la
velocidad vara continuamente, la partcula s posee ACELERACIN CENTRPETA la cual se debe
exclusivamente al cambio de la direccin de la velocidad:
VELOCIDAD ANGULAR:
La velocidad angular indica que tan rpido gira un cuerpo, se puede medir en grados por
segundo (/s). Sin embargo, se expresa en radianes por segundo (rad/s).
V=wr
ACELERACIN CENTRFUGA:
La fuerza centrfuga es una fuerza inercial que resulta del movimiento circular del cuerpo que
tiende a seguir la trayectoria tangencial a la curva que describen. Su direccin vectorial es
radial hacia afuera del giro.
F = m ac = m r w^2
ac = r w^2 = Vt^2 / r
Vt= Velocidad tangencial
w = Velocidad angular
ACELERACIN CENTRPETA:
La Fuerza centrpeta es la fuerza que se requiere para evitar que un cuerpo que gira salga
despedido tangencialmente al giro. Su direccin vectorial es siempre hacia el centro de giro.
acent = (Vt^2)/r
acent = (w^2) r
Vt= Velocidad tangencial
w = Velocidad angular

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1041n.- En una competencia de patinaje artstico una nia da vueltas circulares alrededor de
un centro con rapidez constante. Se puede afirmar que la nia se mueve con aceleracin
diferente de cero?.
Si, en un movimiento circular hay dos tipos de aceleracin:
1) La aceleracin centrfuga que depende del vector velocidad tangencial que nunca es cero y
va dirigida hacia afuera, que es opuesta a la aceleracin centrpeta que es la que a pesar del
giro mantiene el cuerpo sin que salga despedido tangencialmente.
2) La aceleracin tangencial que puede ser cero si se mueve uniformemente.
En el caso de la nia, se mueve con aceleracin diferente de cero debido a la existencia
permanente de la aceleracin centrpeta.
La rapidez es solo el mdulo del vector velocidad.
acent = (Vt^2)/r

1042n.- Un mvil describe una trayectoria dada por las ecuaciones:


x=pt
y = p t^2 (Este cuadrado indica una trayectoria curva en y en funcin de t)
Determinar:
a) Velocidad y aceleracin del mvil.
b) Componentes tangencial y normal de la aceleracin.
c) Radio de curvatura.
.
a) Velocidad y aceleracin del mvil.
Vx = dx/dt
Vx = d(pt)/dt
Vx = p d(t)/dt
Vx = p
.
Vy = dy/dt
Vy = d(1/2 pt^2)/dt
Vy = p d(t^2)/dt
Vy = p 2t
Vy = pt
.
V = Vx + Vy
V = p + pt
.
ax = d(Vx)/dt
ax = d(p)/dt
ax = 0
.
ay = d(pt)/dt
ay = p d(t)(dt
ay = p
.
a = ax + ay
a = 0 + p
a = p
.
Velocidad y Aceleracin del mvil:
V = p + pt
a = p
.
b) Componentes tangencial y normal de la aceleracin.
.
Aceleracin = a
Aceleracin Tangencial = aT
Aceleracin Normal = aN

a = p
IaI = ( ax^2 + ay^2 )^(1/2)
IaI = ( 0^2 + p^2 )^(1/2)
IaI = ( p^2 )^(1/2)
IaI = p

IaI = ( aT^2 + aN^2)^(1/2)

aT = d(IVI)/dt

V = p + pt
IVI = ( p^2 + (pt)^2 )^(1/2)
IVI = p (1 +t^2)^(1/2)

aT = d( p (1 +t^2)^(1/2) ) / dt
aT = p d( (1 +t^2)^(1/2) ) / dt
aT = p ( t / (1 +t^2)^(1/2) )
aT = pt / ((1 +t^2)^(1/2))
IaI = ( aT^2 + aN^2)^(1/2)
p = ( (pt / ((1 +t^2)^(1/2)))^2 + aN^2)^(1/2)
p^2 = (pt / ((1 +t^2)^(1/2)))^2 + aN^2
p^2 = (p^2)(t^2) (1/ (1 +t^2)) + aN^2
p^2 - (p^2) ((t^2)/(1 +t^2)) = aN^2
aN^2 = p^2 - (p^2)((t^2)/(1 +t^2))
aN^2 = p^2 ( 1- ((t^2)/(1 +t^2)))
aN = ( p^2 ( 1- ((t^2)/(1 +t^2))) )^(1/2)
aN = p ( ( 1- ( (t^2)/(1 + t^2)) ) )^(1/2)
aN = p ( ( 1 + t^2 - t^2 ) / (1 + t^2) )^(1/2)
aN = p ( 1 / (1 + t^2) )^(1/2)
aN = p / (1 + t^2)^(1/2)

c) Radio de curvatura.

aN = IVI^2 / r
r = IVI^2 / aN

aN = p / (1 + t^2)^(1/2)
IVI = p + pt
IVI^2 = ( p^2 + (pt)^2 )
IVI^2 = p^2 (1 + t^2)

r =IVI^2 / aN
r = p^2 (1 + t^2) / (p / (1 + t^2)^(1/2) )
r = p^2 (1 + t^2) (1 + t^2)^(1/2) / p
r = p (1 + t^2) (1 + t^2)^(1/2)
r = p (1 + t^2)^(3/2)

El radio de curvature r depende del tiempo t

1043n.- Una bola gira verticalmente atada al extremo de una cuerda.


Explica porqu la bola no cae en el punto ms alto de la
trayectoria, pese a que acta sobre ella la fuerza del peso. En que
se emplea esta fuerza?
.
El ejercicio est preguntando, porqu la bola mientras gira, al
llegar al punto ms alto, sigue girando y no cae verticalmente por
causa de su peso?
La razn es que durante el giro por efecto del cambio de direccin
constante de la velocidad tangencial se genera una Fuerza Normal
o Radial hacia afuera llamada FUERZA CENTRFUGA que es igual a
(la MASA por el RADIO DE GIRO por la VELOCIDAD ANGULAR al
CUADRADO) o tambin es igual a (la MASA por la VELOCIDAD
TANGENCIAL AL CUADRADO dividido para el radio de giro).
.
Fcentrfuga = m (acent) = masa ( r ) (w^2) = masa (1/r) (Vt^2)
.
La velocidad angular debe estar en RADIANES/SEG para aplicar la frmula, y si est en
revoluciones/segundos, se convierte a radianes usando la siguiente relacin:
1 revolucin = 360 grados
1 revolucin = 2 pi radianes = 2 (3,1416) radianes
Ejemplo:
1 rev/seg (2pi rad/1rev) = 2 pi rad/seg = 2 (3,1416) rad/seg = 6,2832 rad/seg
.
En el punto ms alto del giro de la bola con la cuerda, tenemos la FUERZA CENTRFUGA hacia
arriba mayor que la FUERZA DEL PESO de la bola (Peso Bola = masa (gravedad) hacia abajo.
PUNTO MS ALTO:
Fuerza Centrfuga >= Peso bola
masa ( r ) (w^2) = masa (1/r) (Vt^2) >= masa (gravedad)
( r ) (w^2) = (1/r) (Vt^2) >= (gravedad)
.
Esta fuerza centrfuga mantiene a la bola en el extremo de la cuerda mientras est girando.
.
Si la velocidad tangencial va aumentando o disminuyendo se genera una aceleracin tangencial
que a su vez puede generarnos una Fuerza tangencial = masa x aceleracin tangencial, pero en
el punto ms alto el peso de la bola solo se ve afectada por la FUERZA CENTRFUGA para no
caer verticalmente.

1044n.- Una piedra de 150g de masa gira en un plano vertical atada al extremo de un hilo de
80cm de longitud. Se aumenta la velocidad de la piedra hasta superar el lmite de resistencia
del hilo, que es de 10 N.
a. Calcula la velocidad con que saldr disparada la piedra.
b. Di en que punto de la trayectoria ocurrir esto. Justifica tu respuesta
.
a. Calcula la velocidad con que saldr disparada la piedra.
.
Masa piedra = 150 g (1kg/1000g)
Masa piedra = 0,150 kg
.
Radio = 80 cm (1 m/100 cm)
Radio = 0,80 m
.
Resistencia de la Cuerda = 10 Newton
Resistencia de la Cuerda = 10 Kg m/s^2
.
En el punto ms bajo tendremos que la cuerda soporta ms fuerzas que pueden romperla.
En el punto ms bajo tenemos que las sumatorias de fuerzas da:
Resistencia = Fc + Peso

Fc = masa (aceleracin centrfuga)


Fc = masa ( Vt^2 / r )
Peso = masa (gravedad)
Gravedad = 10 m/s^2

Resistencia = masa ( Vt^2 / r ) + masa (gravedad)


10 = masa ( Vt^2 / r ) + masa (gravedad)
10 = masa ( Vt^2 / r ) + masa (10)
10 10 masa = masa ( Vt^2 / r )
(10 10 masa) / masa = ( Vt^2 / r )
r (10 10 masa) / masa = Vt^2
Vt^2 = r (10 10 masa) / masa
Vt = ( r (10 10 masa) / masa )^(1/2)
Vt = (0,80 ( 10 10(0,150)) / 0,150 )^(1/2)
Vt = (0,80 ( 10 1,5 ) / 0,150 )^(1/2)
Vt = (0,80 ( 8,5 ) / 0,150 )^(1/2)

Vt = 6,73 m/s

b. Di en que punto de la trayectoria ocurrir esto. Justifica tu


respuesta
.
En el punto ms alto tenemos:
Fc = Resistencia + Peso
Resistencia = Fc - Peso
En el punto ms bajo tenemos:
Resistencia = Fc + Peso
En el punto ms bajo tendremos que la cuerda soporta ms fuerzas que pueden romperla.

1045n.- Di que tipo de movimiento tendr un cuerpo sometido a una


fuerza resultante nula y a un momento de las fuerzas no nulo, Y
un cuerpo sometido a una fuerza resultante no nula?

1046n.- El momento de inercia de una particula, depende del eje


elegido? Y el de un sistema de un sistema discreto de particulas?
Por que?
Ayuda

1047n.- Tres masas de 1kg cada una se situan en los vrtices de un


tringulo rectngulo cuyos catetos miden 3 m y 4 m. Calcula el
momento de inercia del sistema segn gire en torno al primer
cateto o al segundo

1048n.- Comprueba que al dividir las unidades del momento de la


fuerza entre las del momento de inercia resultan las de la
aceleracion angular.

1049n.- Relaciona la direccion y el sentido de la aceleracion angular


de un cuerpo con el momento resultante sobre dicho cuerpo.

1050n.- Calcula el momento de la fuerza F1 = (3, 5, 1) N aplicada en


el punto (1, 2, 1) m respecto al origen de coordenadas.
Ayuda
1051n.- 22. Qu forma tiene la rbita de los planetas? Y la de los
satlites?

1052n.- 23. Di en qu zona es mayor la velocidad de un planeta:


cerca del Sol o
lejos de ste. Justifica tu respuesta.
1053n.- 24. Los planetas, en general, no son visibles, pues no llega
hasta nosotros
la luz que reflejan. Razona cmo podemos predecir su existencia
sin
necesidad de enviar una sonda al espacio.
Explica cmo determinan los cientficos la masa de los planetas.
1054n.- 25. Determina la masa de Jpiter si uno de sus satlites,
Calisto, tiene un
perodo de revolucin de 16,7 das y un radio orbital de 1,88 109
m.
1055n.- 26. Investiga acerca de los planetas del Sistema Solar y
construye una
tabla que recoja la distancia media al Sol, el perodo de
revolucin,
la velocidad orbital y la masa de cada uno de ellos.
1056n.- 27. Newton relacion las mareas ocenicas con las fuerzas
gravitatorias
del Sol y de la Luna sobre la Tierra. Busca informacin sobre la
forma
en que se producen las mareas y sus clases. Redacta un informe.
1057n.- 28. Formen grupos de trabajo, busquen informacin sobre los
temas si-
guientes y redacten un informe:
a. Por qu un ao tiene cuatro estaciones?
b. Por qu se producen los eclipses de Sol y de Luna?
c. Por qu la Luna tiene cuatro fases?
Ayuda
1058n.- 1. Describe brevemente lo fundamental de cada uno de estos
movimientos: peridico, oscilatorio y armnico
simple.
1059n.- 2. Puede un movimiento peridico no ser oscilatorio? Cita
un ejemplo.
1060n.- 3. Di por qu no todos los movimientos oscilatorios son
armnicos.
1061n.- 4. El diapasn es una varilla metlica doblada en forma de
U y sujeta por su centro. Al ser golpeado, vibra
emitiendo un sonido. Las oscilaciones de sus extremos se
denominan vibraciones. Por qu?
Ayuda
1062n.-

Ejercicio 8
1043n.-