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MANUAL DE CONQUISTADORES AVANZADO

COMENZANDO TU CLUB

COMO SE FORMA UN CLUB DE CONQUISTADORES Y AVENTUREROS

1. El Interesado (Gua Mayor, preferiblemente) debe abocarse a la junta de iglesia


local para estudiar los beneficios de tener un club de conquistadores en esa
iglesia (por cierto son muchsimos)
2. La junta de iglesia local debe aprobar la creacin del club de conquistadores en
la iglesia, as como al director o encargado general, que ser parte de la junta
de iglesia y formara parte de la junta directiva (concilio de jvenes) de sociedad
de jvenes.

3. Tambin se proceder a escoger, invitar y seleccionar a las personas que


servirn como consejeros, instructores, subdirectores.

4. Deber acordarse los das de reunin y establecer un calendario de actividades


general, el cual deber ser aprobado totalmente por la junta de iglesia (recuerde
tomar en cuenta actividades evangelsticas primordialmente)

5. Al tener la aprobacin de la junta de iglesia local, la misma se dirigir al


departamental de jvenes de su Asociacin para hacer la solicitud formal de la
formacin y establecimiento del club (VER FORMATO DE REGISTRO ANUAL
DEL CLUB).

6. Escoger un nombre para tu club ser fcil una vez que tengas en vista los
objetivos del club. O debido a que este club asisten jvenes para ser instruidos
en diferentes ramas, los cuales, no pertenecen a la iglesia local, podemos optar
por considerar un nombre que identifique nuestro Blanco (el mensaje del
advenimiento a todo el mundo) y escoger el nombre "MARANATHA" (Cristo
Viene) Se puede utilizar nombres bblicos de personajes poderosos en fe y valor
como Josu, Caleb, Guedejn, David, Israel, etc. Tambin puede usarse
nombres de animales como "Club guilas", o "Club Panteras", puedes usar
nombres de animales locales como Pumas, Gacelas. Tambin podrs observar
en otros clubes que tienen nombres de Estrellas o Planetas, de lugares Bblicos
o simplemente escoge un nombre en el cual estn de acuerdo tus
conquistadores y que represente los valores que quieren proporcionar a la
comunidad, tu iglesia y principalmente a Dios.

7. En cuanto al registro de tu club ante la asociacin con el departamental de


jvenes, es muy importante para tener contacto con el resto de clubes,
informacin sobre actividades para tu club, diferentes materiales de apoyo,
instruccin y capacitacin, etc. mientras la envas puedes reunirte con los
consejeros, subdirectores, instructores, etc. para ponerse de acuerdo en la

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forma en que trabajaran, pero asegrate que el formato ha sido debidamente


firmado y presentado en la oficina JA.

8. Deben constantemente trabajar en la publicidad dentro de la iglesia para que


todo nio este enterado que prximamente, habr un club en su iglesia.

9. No olvides trabajar con el curso para consejeros, puedes hacerlo en los das de
reunin, a travs de exmenes, entregando resmenes, solicitando lecturas, en
la clase juvenil de escuela sabtica, un da completo o sbados por la tarde, etc.
pero no dejes que tus consejeros y dems colaboradores, falten a esta actividad
pues ser clave para que ellos puedan aprender y para que puedan ver
claramente lo que el club exigir de ellos en los prximos das. Tampoco olvides
tener a la mano el calendario de actividades de la Asociacin y el boletn de
convocatoria del camporee anual antes de hacer tu plan de trabajo y calendario
local.
10. Te Felicito, por ser un lder juvenil, tienes una gran responsabilidad junto con tu
iglesia. De ahora en adelante, vendrn tiempos difciles, pero todo este trabajo
no quedara sin sus frutos. Adelante con tu club!

LA PRIMERA REUNIN

Es indudable que la primera reunin causara una impresin duradera en los asistentes.
Puedes realizarla un sbado por la tarde iniciando con una ceremonia de banderas e
ideales. Explicando a los hermanos los objetivos del club, cual ser el nombre que
eligieron y por que, contando historias de los pioneros, e invitando a todos los
participantes a pasar al frente para que la congregacin conozca a los que sern los
dirigentes y maestros de sus hijos.

Nota: Los padres de los conquistadores debern recibir unos das antes, una nota en la
cual se les invita a firmar una Hoja de Inscripcin en la cual expresan su deseo de
participacin junto con la de su familia. La cual se colocara en el registro de cada
conquistador.

Si luego, se tiene tiempo podras solicitar entrevistas con los padres, individualmente,
para conocer sus dudas o expectativas, as como para hablar del carcter del nio y como
manejan las situaciones en casa, explicndoles la forma de disciplina del club, actividades
etc.

No debes entregar un calendario de actividades a los padres, conteniendo detalles de las


actividades pero si puedes realizar uno en donde aparezcan las actividades ms
importantes, material de trabajo, fechas limites para aprender determinadas cosas, etc.

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Puedes involucrar el trabajo de los padres al solicitarles que aprendan pasajes bblicos o
lectura de historias en los cultos familiares.

Si tambin hay hermanos, jvenes, parejas que todava no tienen hijos en edad de
pertenecer al club, puedes invitarles a colaborar con sus talentos como instructores o
igualmente con sus ofrendas que siempre sern bien recibidas.

Para la primera actividad, la mayora de la directiva (al menos) deber poseer un


uniforme, el cual impresionara a los nios asistentes. Indudablemente ellos apreciaran el
ver que sus lideres son personas honestas, bien preparadas, alegres y con mucho
entusiasmo. Tambin puedes incluir una ceremonia de banderas y la repeticin de los
ideales as como una breve organizacin de los asistentes.

Si tienes espacio para realizar una pequea actividad social, tambin puedes hacerlo.

Procura que cada nio se sienta bien y que cada padre se sienta seguro de confiarte a
"SUS TESOROS"

Mensaje de apertura

En cada momento de la vida del ser humano, la bsqueda de aventura y nuevas


emociones, as como la recopilacin de buenos recuerdos y experiencias le han motivado
a emprender las ms grandes empresas.

Dios ha colocado en el hombre la profunda necesidad constante de ver a lo mejor, ms


rpido y ms alto.

En este momento en el que vas a comenzar con la instruccin propia y la de tus nios en
el club de Conquistadores, vas a comenzar a aprender a mejorar junto con los que te
rodean.

La intencin de este documento no solo es para darte ideas de como trabajar en tu club
sino tambin proporcionarte buenas herramientas para que tus nios aprendan a ver en ti
a un lder.

Somos un gran ejercito y cada da, mas y ms jvenes, convierten sus caminos en
caminos de verdad y bendicin. Dios quiere que tu emprendas ese camino, dentro de las
filas del Seor de los Ejrcitos.

LA BUENA ORGANIZACIN

Como en toda organizacin mercantil o empresarial, la buena organizacin trae consigo


xitos y experiencias para tu club. La organizacin es fundamental para que todas tus
actividades comiencen y terminen con un tinte de seguridad y bienestar para todos los
participantes.

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Lgicamente no podrs controlar tu mismo todas las posibles consecuencias pero si


puedes asegurarte de que todo tu equipo lo haga, dando a la actividad la solidez y
fundamento para el xito de la misma y el aprovechamiento de todos los recursos.

Te daremos algunas ideas, para poder organizar todas tus actividades, cualquiera que
sea:

1. TIEMPO: La planificacin del tiempo requerido para toda actividad es fundamental,


debido a que se debe emplear solo el tiempo necesario sin excederse y tampoco
quedarte corto y no tener los resultados esperados. La organizacin del tiempo
ser clave para que tus nios no pierdan la paciencia haciendo la misma actividad
todo el da ni tampoco realicen diez actividades diferentes que los mantengan
ocupados pero sin beneficio.

2. RECURSOS: Los recursos deben organizarse previamente y haciendo provisin de


cualquier falta. Si esperas a tenerlos unos das antes de la actividad, debes tener la
seguridad de obtenerlos. Si tu club depende monetariamente de la tesorera, debes
hacer provisin de que todos los recursos necesarios estn disponibles en el
momento necesario. Si tienes un club con recursos econmicos autosostenible,
puedes solicitarle a tu tesorero que pueda hacer la provisin de lo necesario para
tu actividad.

3. PLANEACIN Y PLANIFICACIN. Seguramente pensaras que se tratan de la


misma cosa. Realmente no son en s, lo mismo. La planeacin consiste en colocar
las ideas de todos, sugerencias, intenciones y propsitos para una actividad. La
planificacin entonces, ser cuando se colocan esas ideas, pensamientos,
propsitos e intenciones en un papel, se examinan detenidamente y se le da forma
a esas ideas tratando de aprovechar al mximo la misma.
Una buena planificacin y planeacin, dan como resultado un plan de trabajo,
cargado de actividades provechosas y atractivas para tus jvenes y nios.

4. PARTICIPACIN Y DELEGACIN DE RESPONSABILIDADES. Es indudable que


tratamos de formar en los nios y jvenes de nuestro club la necesaria actitud de
ser responsables ante los requerimientos de la vida, por lo que es bueno que cada
uno de ellos tome parte en la realizacin de los planes.

Desde el aventurero ms pequeo hasta el gua mayor mas experimentado podrn


colaborar con el plan tomando en cuenta sus habilidades, destrezas y disposicin
al trabajo. Tampoco olvides que ellos esperan que participes en la actividad.
Tambin te recuerdo que al delegar una responsabilidad estas poniendo en las
manos de cada participante una parte importante de la misma. Haz conciencia en
ellos dicindoles que cada parte es importante, aunque parezca pequea.

5. TRABAJO EN EQUIPO. La participacin por individual y el cumplimiento de las


responsabilidades como lo vimos antes, sern muy importantes en la realizacin de
posproyectos sin embargo, el trabajo en equipo, ser beneficioso cuando tus
conquistadores y aventureros comprendan que forman parte de un grupo que
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trabaja con el mismo fin. El ejemplo de las abejas industriosas, que llevan la miel al
panal mientras otras cuidan de la futura generacin y otros mas se encargan del
orden y la limpieza, debera ser uno de los smbolos de tu propio club. Nada se
llegara a hacer si no fuera por el trabajo de todos y siempre encontraras a alguno
que no tenga toda la disposicin de ayudar en lo asignado por lo cual debes
invitarlo a ser parte de "la colmena".

6. LOS INCENTIVOS Y LLAMADAS DE ATENCIN. Tambin he aprendido que los


nios colaboran si se les ofrece (de vez en cuando) un incentivo u obsequio. La
verdad es que las primeras veces funciona muy bien, pero si se vuelve muy
frecuente, observas que cuando no hay premio, ellos no desean trabajar, por lo
que t queda la opcin siguiente: Al principio, no debes ofrecer algn obsequio a la
persona que trabaje mas o que proporcione mas ayuda. Simplemente con un
reconocimiento verbal podrs premiar a las personas que ayudaron en cada
actividad (nunca olvides mencionar las cosas pequeas) y por supuesto, por el lado
contrario, encontraras que tus nios a veces necesitan una llamada de atencin,
porque regularmente pierden de vista los objetivos de la actividad o de sus propias
responsabilidades por lo que es recomendable tener un momento (a solas) y
encausar sus energas nuevamente en la senda positiva. El regao no es una
buena herramienta, pero el buen lder que desea llamar la atencin de sus
conquistadores y aventureros, aprender a hacerlo en forma amorosa sin herir sus
sentimientos y sus aspiraciones o intereses. No debes ser el lder gritn y
mandn!, Al contrario, debes constantemente desarrollar paciencia y firmeza para
dirigir con acierto a los miembros de tu club.

7. LAS UNIDADES. Al formar tus unidades o grupos de trabajo por lo regular


pensaras en como organizarlas. Podran ser por afinidad, pero en ese caso solo
habr grupos en donde todos sean amigos entre s pero no con los dems; tambin
podras organizarlos por edades (lo recomendable) cuando se trate de actividades
que requieran alguna aptitud o habilidad especial. Tambin podra ser que
necesites que las nias de tu club se aparten un poco de los nios por lo que
podras organizarlas por genero. Esto dar mas confianza a los nios y nias para
compartir con sus consejeros e instructores, con el cuidado de no crear rivalidades
entre los sexos opuestos o alguna confrontacin entre ellos por diferencias en sus
habilidades.

Varias cosas que debes saber de un conquistador:

Es un tesoro para Dios, debes tratarlo como tal.


Es un nio, merece tu cuidado y atencin.
Es un ser humano, tiene problemas como t y como yo; Aydale.
Es la nia de los ojos de sus padres, cudalo como si fueras tu mismo.
Es muy activo e inquieto, debes tener paciencia
Es muy listo, ten cuidado de mentirle
Es muy sensible, no lo hieras, sino, aydalo a sentir amor por los dems.
Es muy afectivo, dale tambin tu aprecio y afecto.
Es muy curioso, explcale siempre la verdad
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Es muy inseguro, aydale a confiar en Dios y en s mismo


Es muy receptivo, entender si explicas con claridad
Es muy inocente, cree casi todo lo que le digas.
Es muy determinado, anmalo a terminar con lo que empez
Es muy hbil, ensale algo nuevo siempre que lo veas.
Es muy capaz, aprender mejor si soluciona sus problemas
Todava depende de alguien mas, orintalo por el camino correcto
Tiene cosas que decir, debes ponerle atencin.
Tiene los ojos muy abiertos, cuidado con lo que t haces.
Tiene admiracin por alguien y puedes ser tu, no lo desilusiones

REFLEXIONA EN ESTO:

Ahora es un nio, maana ser un joven que decidir por s solo. No desperdicies la
oportunidad para ganarlo para Jess.

Si haces esto con un nio, Dios te premiara con una de las riquezas ms grandes que
puede haber; la felicidad de verlo convertido en la imagen de Jess ante tus propios ojos.

Esta es una lista de cualidades de todo nio. Si algn da encuentras que esas cualidades
se convierten en defectos, no ser porque l se convirti en malo, sino porque tu te
convertiste en un mal consejero.

"INSTRUYE AL NIO EN SU CAMINO Y AUN CUANDO FUERE VIEJO NO SE


APARTARA DE L"

EL MEJOR CONSEJERO ES:

Es consagrado
Es eficiente
Es eficaz
Es amigo intimo de Jess y amigo de los dems
Es listo e inteligente
Es un compaero agradable.
Es activo y dinmico
Es atento y servicial
Es til y hbil con sus manos
Es leal y sabe ponerse en lugar de los dems
Es bondadoso y amable
Es honesto, veraz y justo
Es alegre y animado
Es obediente
Es recto de carcter
Es franco en su mirada
Puede sacar un discurso del libro de la naturaleza.
Esta siempre preocupado por los dems antes que de l mismo
Esta presto para servir a todo el mundo
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Esta dispuesto a sacrificarse por sus nios


Sabe de todo pero no se envanece de lo que sabe, mas bien, te ayuda a
conocerlo tambin.
Siempre te puede ensear algo nuevo porque aprende mucho.
AMA MUCHO LO QUE HACE

En pocas palabras: el buen consejero y lder de conquistadores deber convertirse en una


imagen viva de Jess para poder guiar a cada una de las personas a su cargo.

"El Seor del cielo esta mirando para ver quien hace la obra que l quisiera ver hecha en
favor de los nios y jvenes" Consejos para los Maestros, 42

COMO CONSEGUIR FONDOS PARA TUS ACTIVIDADES

En cierta forma lo ms dcil de llevar a cabo actividades es posiblemente la escasez de


fondos disponibles. Por lo regular los gastos que realizas son variados y tienes que
buscar la forma de conseguir mas para cualquier eventualidad.

Tamben es necesario considerar que los padres de tus conquistadores no estarn de


acuerdo en pagar constantemente grandes o fuertes cantidades para los proyectos que
tengas en mente para realizar, por lo tanto la iglesia, como tu propio club, deben buscar
los recursos para sostener de alguna forma la mayor parte de los gastos.

Te sugiero algunas formas para recaudar fondos.

1. Maanas deportivas. Al realizar una maana deportiva en donde participen los


miembros de tu grupo as como los dems hermanos de iglesia y tambin invitados
no adventistas en un grupo de actividades como carreras, juegos de baloncesto,
ftbol (muy popular en Latinoamrica) bisbol, voleibol, o alguna otra prueba que
requiera ejercicio como maratn, natacin, ciclismo o simplemente saltar la cuerda,
halar la soga, carrera de encostalados.

Todos los asistentes pueden participar con una cuota de ingreso para la actividad
adems de aprovechar para facilitarles alguna comida o bebida, lo que nos lleva al
plan 2

2. Venta de artculos o productos. Los conquistadores tienen mucho que aprender,


por lo que puedes organizar un grupo de conquistadores que puedan vender estos
productos fabricados.

En nuestro caso, muchas veces hemos fabricado artculos de madera,


decoraciones, adornos, comida, etc. Todo lo recaudado ser para fondo del club o
de determinado proyecto.

3. Llegando a los dems. Posiblemente en tu iglesia tambin puedes adquirir "El


Centinela" o alguna otra publicacin de la iglesia, por lo que tambin puedes lograr

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que tus nios consideren la idea de convertirse en "COLPORTORES" o sea, que


ellos mismos puedan llevar publicaciones a los hogares de sus vecinos. Por
supuesto, esto lleva una inversin y los resultados sern las ganancias obtenidas,
adems de poner en la mente de tus nios la necesidad de compartir la verdad.

4. Ocupando el tiempo libre. La verdad es que muchas veces, nuestros nios tienen
tiempo libre igual que nosotros, por lo que puedes invitarles a reunirse en ese
tiempo para ayudar a otras personas y aprovechar ese tiempo en benfico de tu
club. Cmo, te preguntaras? Casi siempre, existe una persona que no tiene
tiempo de cortar el csped de su jardn, pasear al perro, baar a su mascota, lavar
su auto, etc.

Puedes comenzar una campaa de aseo en la localidad y por supuesto distribuir


volantes o pequeos avisos o tarjetas ofreciendo algn servicio en especial, todo
depende de la zona en que vivas, porque no resultara lo mismo un rea donde la
mayora tienen jardn a un rea donde todos tengan mascotas grandes y con
mucho pelo. Tambin puedes procurar que cada unidad desarrolle su propio
proyecto de recaudacin de fondos.

5. AYUDANDO A OTROS. Tambin puedes utilizar el antiguo mtodo de recaudacin.


De puerta en puerta solicitando ayuda. La verdad en nuestros tiempos cada vez la
gente es mas desconfiada valdra la pena mencionar los objetivos por los cuales
necesitas los fondos.

6. UTILIZANDO TUS PROPIOS TALENTOS. Tal ves nunca has considerado que
tienes muchos talentos o que tus conquistadores tienen mucho ms talento de los
que puedes ver. Seguramente alguno podra ser un excelente escritor, tambin
algn otro puede ser un magnifico cantante. Puedes organizar incluso una mini
galera de arte y ponerte de acuerdo con tus talentosos conquistadores para que
puedan donar algunas de sus obras para ser subastadas o vendidas. Tu mismo
puedes tener talentos que no hayas descubierto. Comienza a buscarlos, te sern
muy tiles en el club.

7. FERIA DEL CONQUISTADOR. Tal ves has escuchado estas palabras en alguna
oportunidad y se trata de realizar una serie de bazares, actividades y juegos
programados por los conquistadores en los cuales, los mismos juegos son
construidos nicamente con nudos y amarres. Lo nico que tienes que hacer es
programar y delegar responsabilidades para que los grupos puedan pensar en
algn artefacto que pueda colaborar con la causa como un carrusel, un sube y baja
(balancn), columpios, pasamanos, etc. Todo sirve a la hora de divertirse y los
asistentes pagaran para poder utilizarlos. Asegrate de que todo quede bien
seguro y que no salga ningn herido en la actividad.

8. CUOTAS CONTINUAS. Recuerda que los padres de familia adquirieron una


responsabilidad con el club al inscribir a sus hijos. Puedes solicitarles ayuda para
que ellos mismos participen en los planes de recaudacin de fondos. Igualmente

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puedes crear una cuota continua que ellos debern pagar por la membresa de sus
hijos al club.

9. BLANCO DE LOS CONQUISTADORES. Debemos promover el ahorro en las


mentes de los jvenes y conquistadores para que ellos puedan emplearlo
sabiamente. El tesorero de tu club puede realizar este plan. Utilizando una cantidad
del fondo comn, puede comprar recibos construir sus propias tarjetas, en donde
cada conquistador semanal, quincenal, o mensualmente depositara la cantidad que
tengan disponible o que deseen ahorrar. Esto servir para pagar algn gasto como
campamentos, viajes, paseos, etc. La cuenta de cada conquistador ser utilizada
para gastos exclusivos del club y el conquistador no podr hacer retiros
personales.

Si el plan es demasiado complicado para tu tesorero, tambin en muchos bancos


en todo l mundo tiene planes para el ahorro de menores por lo que puedes
sugerirles junto con sus padres que habrn una cuenta.

10. DE LO QUE RECIBIMOS, DAMOS. Si despus de todo lo anterior, ninguna idea te


ha parecido lo suficientemente buena, tambin tienes otra alternativa. Pdele a tu
junta de iglesia que designe un da de recoleccin de ofrenda especial para el
departamento de conquistadores y que consistir en que todas las ofrendas sueltas
o sin donante, puedan ser utilizadas en el fondo de conquistadores, as como cierto
porcentaje de las ofrendas destinadas a la iglesia o solicitar que ese da, las
personas coloquen dentro de sobres, alguna ofrenda especial para el club de
conquistadores. No te quito mas el tiempo, tienes mucho en que pensar estos das.

LOS IDEALES DEL CLUB DE CONQUISTADORES Y JA

Objetivo:
"Salvar del Pecado y Guiar en el Servicio"

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Propsito:
"Los jvenes por los jvenes"
"Los jvenes por la iglesia"
"Los jvenes por sus semejantes"

Blanco:
"El mensaje del advenimiento a todo el mundo en mi generacin"

Lema:
"El Amor de Cristo nos constrie"

Voto de los Conquistadores:


"Por la Gracia de Dios, ser puro, bondadoso y leal; guardare la ley del
conquistador, ser siervo de Dios y amigo de la humanidad"

Voto de los JA:


"Por amor al Seor Jess, prometo tomar parte activa en el ministerio jven de la
Iglesia, haciendo todo lo que pueda para ayudar a otros y para terminar la obra del
evangelio en todo el mundo"

Ley:
1. Observar la devocin matutina.
2. Cumplir fielmente con la parte que me toca.
3. Cuidar mi cuerpo.
4. Tener una mirada franca.
5. Ser corts y obediente.
6. Andar con reverencia en la casa de Dios.
7. Conservar una cancin en el Corazn.
8. Ir donde Dios mande.

SIGNIFICADO DE LOS IDEALES

Se comentarn en este captulo los ideales de los JA, que comprenden el blanco, el lema,
el voto y la ley, as como el objetivo y el propsito por los que existe una organizacin de
misioneros voluntarios en la iglesia. Algunos de estos elementos abarcan a todos los JA,
tanto a jvenes como menores, en el caso del blanco, el lema y el objetivo. El propsito es
solamente para los jvenes. El voto de los JA es uno y el voto de los Conquistadores es
otro. La ley es para ambos.

EL BLANCO

"EL mensaje del advenimiento a todo el mundo en esta generacin".


Cun general y al mismo tiempo cun definido es este blanco!
"EL mensaje" es aquello que los jvenes llevaran. "A todo el mundo" es a donde los
jvenes lo llevarn. "En esta generacin" significa cundo lo llevarn. El blanco demanda
un conocimiento amplio del mensaje. Nadie puede dar a otro lo que l mismo no ha
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recibido. Se necesita ms que una concepcin terica o inteligente del mensaje, ya que
finalmente el corazn debe conocerlo del mismo modo que el intelecto. Es una doble
necesidad la de conocer y sentir el mensaje, conocer y amar la verdad. Esas dos
condiciones se necesitan para que el mensaje pueda ser llevado al mundo entero.
Por lo tanto, los JA no solamente deben conocer el mensaje adventista, saber que Jess
volver en breve, sino que sus vidas deben poner en evidencia que realmente creen en l.

EL LEMA DE LOS JA

"El amor de Cristo nos constrie".


Bajo la Inspiracin de este lema, los JA del mundo entero, en armona con su blanco
maravilloso, estn avanzando en la conquista de almas para el reino de Dios. EL amor de
Cristo en el corazn sea el secreto del movimiento misionero voluntario. Sin amor habr
slo formalismo y seguro fracaso. Con l, el xito es seguro, porque es un amor que
nunca decepciona. Ese es el amor que siempre triunfar. Avanza a despecho de cualquier
dificultad, hasta que la tarea se haya concluido, el conflicto se haya ganado y se haya
alcanzado la victoria.

EL VOTO DE LOS CONQUISTADORES O SOCIEDAD DE MENORES

"Por la gracia de Dios, ser puro, bondadoso y leal. Guardar la ley de los
Conquistadores. Ser siervo de Dios y amigo de la humanidad".
Descartndose que todo JA y Conquistador noble, tiene como norma un cdigo elevado
en la vida, se sobreentiende que estudiar y practicar el voto de los conquistadores.
Permitir que amolde cada aspecto de su vida. Y al fin ese voto se tornar tan real para
l, que llegar a ser un voto personificado.

SIGNIFICADO DEL VOTO DE LOS CONQUISTADORES

"Por la gracia de Dios", significa que en todos nuestros esfuerzos por cumplir el voto y la
ley confiaremos en l, comprendiendo que su fuerza se perfecciona en nuestra debilidad.
Cuando repetimos el voto, estamos repitiendo su promesa.
"Ser", significa que en el corazn nos hemos propuesto cumplir todas las obligaciones
presentadas en el voto y la ley, y que confiamos en que la gracia de Dios nos ayudar a
hacerlo.
"Puro, bondadoso y leal", y "ser siervo de Dios y amigo de la humanidad", indica
claramente lo que propone La ley. Estudiaremos la interpretacin de la ley, y nos
esforzaremos por vivir de acuerdo con su espritu.

LA LEY
La ley de los JA me manda:
1. Observar la devocin matutina.
2. Cumplir fielmente con La parte que me toca.
3. Cuidar mi cuerpo.
4. Tener una mirada franca.
5. Ser corts y obediente.
6. Andar con reverencia en la casa de Dios.
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7. Conservar una cancin en el corazn.


8. Ir donde Dios mande.

SIGNIFICADO DE LA LEY

OBSERVAR LA DEVOCIN MATUTINA: La devocin matutina es una palabra recibida


de Dios y una palabra dirigida a Dios. As debe empezar el da cada JA.
Cada maana al despertar, leeremos o repetiremos alguna porcin de las Escrituras y
pensaremos en ella. Y si podemos iremos al aire libre, a estar un rato entre las cosas que
Dios creo. Se trata de la Palabra de Dios; porque Dios nos habla por la Biblia y por la
naturaleza.
Oraremos dndole gracias por sus bendiciones y pidindole las cosas que tanto nosotros
como los dems necesitamos.
Los pasajes que leemos pueden ser lo que la familia estudia en su culto matutino, o
alguna porcin del ao bblico, o lo sealado para la devocin matutina por el calendario
de los 142V.
Observaremos la devocin matutina, porque el escuchar a Dios y el hablarle constituyen
la mejor manera de mantenerse puro, bondadoso y leal, de ser siervo de Dios y amigo de
la humanidad.

CUMPLIR FIELMENTE CON LA PARTE QUE ME TOCA: EL verdadero JA ser siempre


enrgico y entusiasta. Las personas que siempre se quejan no pueden estar al paso de
los JA Misioneros. "Cumplir fielmente con la parte que me toca" significa cumplir nuestro
deber en cualquier cosa que nos incumba hacer. Si tenemos Lecciones que estudiar para
la escuela, haremos cuanto podamos para aprenderlas bien cada da. Si tenemos que
hacer alguna tarea en la casa, la realizaremos sin murmurar y sin escatimar esfuerzos,
dejando todo en condicin perfecta al terminar. Si nos toca cierta parte en algn juego o
deporte, nos dedicaremos de lleno a ello sin jactancia alguna. EL quejarse indica falta de
dominio propio. Un buen JA tiene dominio propio. Si perdemos lo haremos sonriendo; si
ganamos, alabaremos al bando opuesto. Cuando tengamos una parte en la sociedad de
los JA, en la escuela sabtica, en la actividad misionera, o en cualquier otra esfera de la
iglesia, la desempearemos como cristianos y misioneros voluntarios, haciendo con
energa lo que nos asignen o cualquier cosa que encontremos para hacer.
No temeremos cumplir nuestro deber, porque Dios est con los valientes, para ayudarles
a terminar lo que emprendan. Se puede confiar en que un buen JA misionero cumplir con
su deber. Estaremos a 1a altura del trabajo, sea este el que fuere, y haremos reconocer a
todos que un JA es digno de confianza.
Cuidaremos nuestro dinero, a fin de tener algo con que trabajar y algo que emplear
sabiamente cuando sea necesario. Cuidaremos todo lo que poseamos, y todas las cosas
que nos confen, aprendiendo a ganar, a ahorrar y a usar el dinero y lo que poseamos,
porque "cumplir fielmente con la parte que me toca" significa tambin ser econmico y
ahorrativo. Un buen gua JA es ahorrativo.
Haremos honradamente nuestra parte aun cuando los otros no cumplan con la suya.
Cuanto menos cumplan los dems la suya, tanto ms necesaria es que cumplamos
cabalmente la nuestra. Y si cumplimos siempre la parte que nos toca, otros aprendern a
cumplir con la suya.
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CUIDAR MI CUERPO Para ser un verdadero gua JA se necesita un cuerpo sano. El


tener un cuerpo fuerte facilita la tarea de conservar pura la mente. Un cuerpo fuerte puede
ser usado para prestar un mejor servicio a Dios. A causa de esta ntima relacin que hay
entre el cuerpo, la mente y la vida espiritual, consideramos que es nuestro deber hacia el
Padre celestial conservar la salud hasta el mximo de nuestra capacidad. Mantendremos
fuerte el cuerpo respirando profundamente, haciendo ejercicio, usando el debido rgimen
alimenticio y la vestimenta apropiada y evitando los venenos del alcohol, el tabaco, el t,
el caf. el mate y otras bebidas dainas, estudiaremos fisiologa e higiene y aplicaremos
este conocimiento. El Gua JA es apto para cualquier servicio.

TENER MIRADA FRANCA El ojo que puede mirar directamente a otro ojo sin vacilacin
ni durezas, es un ojo sincero y puro. Pertenece al joven o al menor que no piensa,
demasiado en s.
Se necesita vivir una vida honrada para tener un ojo sincero y una mirada franca. Tener
una mirada franca significa que no robaremos ni mentiremos ni cometeremos dao
alguno. Siempre diremos la verdad, hayamos de sufrir por ello o no. EL sentimiento de
satisfaccin que proviene de saber que uno ha sido honrado en sus acciones y, palabras
tiene ms valor que cualquier exencin de la penalidad. Aun una mala accin queda
parcialmente redimida cuando se dice la verdad acerca de ella. Nos acostumbraremos a
decir la verdad en las cosas pequeas, a fin de poder defender la verdad cuando vengan
pruebas mayores. El misionero voluntario es honrado.
Se requiere una vida pura y pensamientos puros para que la mirada sea pura.
Recordando que Jess dijo: "Bienaventurados los de limpio corazn", desecharemos todo
pensamiento y trato impuro.
Se necesita una vida altruista pera tener una vida inocente. Procuraremos pensar ms en
los dems y en sus buenas cualidades y olvidarnos de las nuestras. Alabaremos a los
dems en ves de alabarnos a nosotros mismos. El misionero voluntario es abnegado.
Nos mantendremos erguidos, con el pecho saliente, la cabeza en posicin natural y la
mirada franca.

SER CORTES Y OBEDIENTE Hemos sido puestos en este mundo para ayudar. La
cortesa es la manifestacin exterior del amor que hay en el corazn. Siempre haremos un
saludo bondadoso y estaremos siempre listos para ayudar al extrao, al anciano, al
enfermo, al pobre y a los pequeuelos. Molestar a los menores y ms dbiles es acto de
cobardes. El Gua JA es servicial y corts.
Nadie puede mandar a menos que haya aprendido a obedecer, Tal vez no nos guste
siempre, pero aprenderemos a obedecer, sin vacilacin ni protesta, a aquellos que tienen
derecho a dirigirnos. Debemos honrar a nuestros padres. Respetaremos adems a todas
las personas mayores.
A fin de poder obedecer, debemos dominarnos a nosotros mismos. Debemos padecer
negarnos a satisfacer el apetito, aguantar el hambre y la sed cuando sea necesario, y
dominar el genio y todas las pasiones, sobre todo, debemos obedecer a Dios. Para ello,
debemos estar siempre aprendiendo lo que l nos ordena, y por su gracia obedecer sus
leyes. La obediencia a Dios viene en primer lugar, luego la obediencia a los padres y
luego la obediencia a los maestros y dirigentes. Un buen Gua es obediente.

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ANDAR CON REVERENCIA EN LA CASA DE DIOS Un buen Gua JA es reverente.


Dondequiera que est Dios, andaremos con reverencia adaptando la accin de los pies,
las manos y el corazn a la ocasin y al lugar. Dios est en la iglesia o en la capilla,
porque ella ha sido dedicada a su servicio. Para ayudarnos a participar del espritu de
devocin, llevaremos la Biblia y el himnario a su reunin.
Dios est presente en todas las ocasiones en que cerramos los ojos y pensamos en l.
Dios se ha hecho un templo y un lugar de audiencia en todos los bosques y los campos.
All podremos gritar y jugar tanto como estudiar y pensar, pero tendremos cuidado de no
destruir nada innecesariamente.

CONSERVAR UNA CANCIN EN EL CORAZN El cantar nos mantendr felices, y


debemos ser felices para hacer felices a otros. Aprenderemos de memoria buenos cantos,
y los cantaremos acompaados o solas.
Cuando todo vaya bien, cantaremos porque nos sentiremos con deseos de hacerlo; y
cuando las cosas vayan mal, cantaremos hasta que sintamos deseos de hacerlo. Nos
acostumbraremos a cantar en alta voz, o suavemente, o slo en el corazn, dondequiera
que estemos y cualquiera que sea la cosa que estemos haciendo. El Gua JA es alegre.

IR DONDE DIOS MANDE El nico propsito del Gua JA es hacer la obra de Dios. Con el
tiempo estar quiz recorriendo a pie el centro del frica, o remando contra la corriente
del Amazonas, o caminando por los senderos rurales de algn pas oriental en direccin a
una lejana estacin misionera; por el momento tiene que correr detrs de las vacas,
bombear agua del pozo, sacar las cenizas del horno de la cocina, limpiar las ventanas,
lavar la loza e ir a la escuela. Con el tiempo llegar tal vez a predicar el Evangelio,
ensear, o dar estudios bblicos; pero ahora reparte invitaciones, toma parte en las
actividades del grupo de correspondencia o distribuye sistemticamente publicaciones. Y
cada una de estas tareas significa trabajar para Dios.
Puede ayudar a cultivar el jardn del anciano que vive a lado de su casa, y con el tiempo
se ocupar tal vez en alimentar a chicos hambrientos; tal vez habr de vendar ahora el pie
lastimado de su hermanito, y con el tiempo llegar a ser un misionero mdico en alguna
isla, tal vez encienda valerosamente el fuego en las maanas fras y con el tiempo llegue
a resistir los rigores de la vida misionera entre las cumbres andinas; tal vez limpie ahora
los establos de su padre, y con el tiempo limpie el paganismo de las selvas amaznicas o
de las mesetas de Afganistn.
Cuantas ms cosas prcticas aprendamos a hacer ahora, tantas ms sern las que
sabremos hacer para ayudar a otros. Los trabajos agrcolas, los oficios, el trabajo de la
casa y el atender enfermos, la prctica en los trabajos del campo, del bosque y de los
ros, lagos y mares, son cosas que han de aprender los Guas JA segn les sea posible,
con el propsito de ser ms tiles a otros.
Pero cualquier cosa que el Gua JA halle para hacer que alivie la carga o el dolor ajeno, o
inspire una cancin a alguien, es un trabajo para Dios, e ir a hacerlo. EL Gua JA sirve a
los dems.

EL VOTO DE LOS JA "Por amor al Seor Jess prometo tomar parte activa en la obra de
la sociedad de jvenes adventista, haciendo cuanto pueda para ayudar a otros y para
terminar la obra del evangelio en todo el mundo".

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POR AMOR AL SEOR JESS Este pensamiento introductorio dirige la mente hacia el
lema de los JA; es La fuerza impulsora del voto y del movimiento misionero voluntario. El
valor del servicio para el Maestro se mide segn el amor y la dedicacin con que los
Jvenes Misioneros le sirven. De vez en cuando se debe probar el amor por el Maestro.
Hemos vencido el pecado?, Hemos hecho cosas que todava nos entristecen?, Le
amamos d tal modo que l dirige completamente nuestra vida?

Prometo: La palabra "prometo" es sinnimo, en este caso, de "quiero", y puede


revolucionar a una vida. "Prometo" significa que no estamos dominados por alguien; sino
que estamos prestos, que deseamos seguir, que tenemos un propsito, que nos
comprometemos. Equivale a disponerse para la accin; decidirse por lo mejor de la vida;
seguir el rumbo propuesto; estar determinados tener los ojos puestos en el blanco;
concretar nuestros esfuerzos para el xito; Puede el maestro contar con que nosotros
cumpliremos exactamente con nuestras promesas?

TOMAR PARTE ACTIVA EN LA OBRA DE LA SOCIEDAD DE JVENES


ADVENTISTAS.
Significa ser activo en los deberes de la sociedad de los JA; incluye colaborar en las
reuniones y actividades misioneras de los Guas JA. El Gua JA esta siempre listo para
ayudar a alguien; dispuesto a servir al bien comn de la sociedad de los JA y de la iglesia.
Por lo tanto, se debe prestar una colaboracin continua y espontnea a la escuela
sabtica, al trabajo misionero para cualquier otra actividad de La iglesia.

HACIENDO TODO LO QUE PUEDA PARA AYUDAR A OTROS Es un compromiso que


denota prontitud y dedicacin en favor de otros; significa hacer la mejor y lo mximo por
una causa; representa el mayor esfuerzo por ayudar en todas las fases de actividad en el
seno de la organizacin de los JA y en la iglesia como un todo. El verdadero Gua JA esta
siempre atento y solcito para aprovechar toda oportunidad para servir.

Y PARA TERMINAR LA OBRA DEL EVANGELIO EN TODO EL MUNDO Esta ltima


parte del voto de los JA induce al joven a pensar en el blanco de los JA. Representa la
extensin del mandato divina de nuestro Seor Jess en el mbito universal. Es un
desafo a los Guas JA que debe comprender la orden divina a travs de sus diferentes
etapas: primero en Jerusaln, despus en Judea, luego en Samaria y finalmente hasta los
confines de la tierra. De manera que comenzando con los parientes, vecinos y amigos, el
Gua JA hace todo lo posible para terminar la abra del evangelio en todo el mundo. De
ese modo se llevar el esfuerzo misionero ms all de las fronteras locales y se extiende
hasta los confines de la tierra.
EL JA Misionero leal puede ayudar en cuatro formas diferentes para terminar la tarea:
Viviendo una vida consagrada, aprovechando toda oportunidad para servir, orando por la
obra local y mundial y dando de sus propios medios para la promulgacin del evangelio y
la terminacin de la obra del Seor.

EL PROPSITO DE LOS JA

"Salvar del pecado y guiar en el servicio".


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Este es el liderazgo y finalidad verdadera de la organizacin del departamento de los JA


Misioneros. Este objetivo tan completo como impresionante fue adoptado en ocasin del
congreso de la Asociacin General de 1928. Para conseguir la salvacin de la juventud es
necesario que sean puestas en accin todas las posibilidades y oportunidades que la
organizacin de los Guas JA posee. Conservando a la juventud activa en su preparacin
dar un servicio ms eficiente, se la protege del mal. Es menester ponerla en accin en
cuanto se halle preparado. De esa manera al estar los jvenes activamente ocupados en
las cosas de Dios, el enemigo no prevalecer contra ellos.

EL OBJETIVO DE LOS JA
Los jvenes por los jvenes
Los jvenes por la iglesia
Los jvenes por sus semejantes
Este propsito triple que Dios ha sealado para su juventud, es realmente la segunda
parte del objetivo de los Guas JA llevado al terreno de la prctica: guiar en el servicio.
Puede que la obra misionera de los jvenes sea puesta en marcha, no habr otra cosa
que hacer que la de poner en prctica este triple propsito. No se fijar otra meta que la
de conservar a cada menor y a cada joven en el frente de combate contra el pecado,
procurando rescatar ms y ms almas para el reino de Dios.

QUE LOS JVENES TRABAJEN POR LOS JVENES


"Los jvenes deben trabajar por otros jvenes. Dios quiere que los jvenes sean una
ayuda entre s" (La Educacin Cristiana, 454). Satans sabe perfectamente que nadie
puede hacer tanto bien como los jvenes de ambos sexos consagrados a Dios. Los
jvenes, si fueran correctos, podran ejercer una poderosa influencia. Los predicadores o
laicos avanzados en aos no pueden tener sobre la juventud ni la mitad de la influencia
que pueden tener sobre sus compaeros los jvenes consagrados a Dios (Mensajes para
los Jvenes, 202). Jvenes varones y mujeres, Dios os llama a trabajar, a trabajar por l.
Vosotros podis Hacer una obra que los que sirven en palabra y doctrina no pueden
hacer. Podis alcanzar una clase a la cual no puede conmover el pastor"' (Id., 205).
"La sociedad de misioneros voluntarios que trabaja con esos tres propsitos en la vista, se
convertir, dentro de la iglesia, en la fuerza dinmica y espiritual que debera ser. El xito
de la sociedad JA depende de que cumpla su propsito y de que sus miembros sean
fieles a su voto" (Los JA Organizados y Activos, 5-7).
Ojal que cada uno de los ideales de los JA presentados en este captulo sea
ampliamente alcanzado en la vida de cada joven misionero Amen.

LOS OBJETIVOS DEL CLUB

1. Proveer un programa positivo de actividades espirituales y recreativas que tenga


como centro la iglesia. (Todo debe ser echo bajo las normas y principios
establecidos por la Iglesia Adventista del Sptimo da)

2. Desarrollar en los nios y jvenes un carcter noble y una buena ciudadana.


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3. Promover y desarrollar las clases JA. (Progresivas) y las especialidades JA.

4. Orientar a los nios en su desarrollo fsico, mental, social, y espiritual, a travs de


un programa equilibrado de actividades.

5. Demostrar el valor de los ideales cristianos y estimular a cada nio y joven a


vivirlos.

6. Guiar a nios y jvenes en el servicio misionero activo.

7. Interesar a los adultos a organizar actividades religiosas, educacionales, sociales


que dirijan los intereses de los nios hacia Cristo y los asuntos espirituales.

El propsito fundamental del Club, es el de guiar a nuestros nios y jvenes a una sincera
dedicacin y a vivir en armona con las normas cristianas; de tal manera que se preparen
para el reino de los cielos.

1. La edad oficial para pertenecer al club de Conquistadores es de 10 a 15 aos

2. Participar en todas las actividades del club, los cuales incluyen: Reuniones
regulares, trabajos manuales, actividades al aire libre, campamentos, desfiles,
servicio a la comunidad, camporees, testificacin, investiduras, actividades
espirituales, etc.

3. Asistir fielmente a las reuniones del club. Muchos clubes establecen lmites para
las ausencias y las tardanzas, los conquistadores que no cumplen con estas
regulaciones pierden su membresa al club.

4. Llenar la respectiva solicitud de ingreso y una vez aceptado, obtener su respectiva


credencial o certificado de miembro.

5. Los padres y apoderados de los conquistadores deben estar listos a cooperar con
las normas y actividades del club. A veces se les pedir algn dinero para los
programas del club.

6. Todos los miembros deben pagar la cuota del club: Inscripcin, semanal (regular) y
eventuales (especiales).

7. Cada conquistador debe tener y usar regularmente el uniforme completo (oficial)


del club.

8. Sujetarse a la disciplina y organizacin del club y obedecer las normas,


instrucciones y pedidos del personal del club.

9. Participar y cooperar en todas las actividades de la Asociacin y de la Unin.

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10. Aprender y vivir los ideales del club: Voto, Ley, Blanco, y Lema de los J.A:

11. En caso de retiro del club, deber devolver las insignias al club y si fuere posible el
uniforme.

12. Obtener los permisos o autorizaciones correspondientes cuando se les requieran.

HISTORIA DEL CLUB DE CONQUISTADORES Y DEL MINISTERIO J. A.

1860 Nuestra Iglesia adopta para s el nombre de ADVENTISTA DEL SPTIMO DIA
1863 Se realiza la primera organizacin oficial de la Iglesia, primer congreso de la
Asociacin General. (AG)
1879 Iglesia de Hazelton Michigan, USA, se realiza la primera reunin juvenil, inician
Luther Warren y Henry Fener.
1901 AG solicita estudiar un programa en la Iglesia que involucre a los jvenes y que sea
apropiado para ellos.
1904 Convencin por 10 das en Mont Vernon Ohio, USA donde lideres de escuela.
sabtica y jvenes se reunieron para tratar sobre las responsabilidades de la
Iglesia hacia los jvenes. Redactaron documento.
1907 Concilio de otoo de la Asociacin General, acord crear el nuevo departamento de
los JMV ( Jvenes Misioneros Voluntarios).
1909 Ptr. M.E. Kern, nombrado primer director de Jvenes de la AG. Impulsa
movimiento juvenil en todo el mundo a travs de las Sociedades de Jvenes.
1918 Arthur W. Spulding, comenz a trabajar en los ideales que deben fomentar el
trabajo de los jvenes y menores en la Iglesia. Combin concepto de actividades
espirituales y al aire libre.
Las races de los "Pathfindering" (habla inglesa) o "Conquistadores"(habla hispana)
se remonta a 1919 cuando Arthur Spaulding organiz la Mission Scouts
(Exploradores misioneros) para sus hijos y sus amigos.
1922 Primeras Clases progresivas JMV,( luego JA y hoy de Conquistadores). Amigo
Compaero, y Camarada. A.W. Spulding y Harriet Holt impulsan el trabajo entre los
menores con las clases progresivas.
Que son las clases JA y como llegaron a formarse?. Mientras los nios y los
jvenes se reunan y trabajaban interesndose en las actividades de la sociedad,
algunos directores del Depto. de los MV sintieron la necesidad de buscar otros
medios para ayudarlos a prepararse para un servicio eficiente y para que
desarrollaran un vigoroso carcter cristiano, a fin de que pudiesen conocer mejor
cmo allanar el camino para Dios cuando l los necesitase. En el curso del estudio
que se dio a la materia, se descubrieron muchas oportunas y valiosas sugerencias
en los escritos del espritu de profeca, algunas de las cuales se citan a
continuacin para inspiracin y aliento:

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"Hace muchos aos, lleg a travs del espritu de profeca un solemne


llamado para organizar a todos los jvenes en un ejrcito que ayudase a
concluir la tarea de llevar "el mensaje del advenimiento a todo el mundo en
sta generacin". Seguidamente lleg otro mensaje que deca: "Todo joven
y nio tiene una obra que hacer para la honra de Dios y la elevacin de la
humanidad" (La Educacin, 54). En respuesta a stos mensajes y otros
semejantes se instituy la Sociedad de los Jvenes Misioneros Voluntarios.
As pasaron los aos, los nios y jvenes de todas partes se reunan,
oraban, estudiaban y trabajaban. Se realiz una gran obra y el pequeo
grupo de otrora aument en muchos millares y se extendi por todo el
mundo." (Manual MV, 34)

1926 Primer campamento juvenil en Town Line Lake, Michigan , USA


1927 Concilio otoal de la AG, oficializa las primeras clases progresivas: Amigo,
Compaero y Camarada Mayor ( mas tarde Gua Mayor)
El nombre, "Pathfinder" o "Conquistador" parece haber hecho su debut en el primer
campamento JMV sobre la Costa Oeste de EEUU en Julio de 1927 cuando Arthur
Spaulding cont una historia de fogata de campamento sobre John Fremont, "the
Pathfinder" (El Buscador de Sendas). Cuando la Conferencia del Sur de California (
Southern California Conference) adquiri un campo en Idyllwild en 1930 ste fue
nombrado JMV Pathfinder Camp (Campo JMV Pathfinder).
1930 Se establece "Gua Mayor", programa de Liderazgo oficial.
En los aos 30's, John Mckim, un Master Explorador Adventista (Adventist
Scoutmaster) y el Dr. Thereon Johnson empezaron un club para muchachos en
Santa Ana que luego llamaron Pathfinders. El club tuvo una corta vida y mientras
en el boletn local de la iglesia solicitaban a aquellos dos hermanos de la iglesia
que detuvieran aquella ampulosa empresa; Lawrence Skinner experimentaba con
clubes JMV en Hawai, la Parte Meridional de California y en la Unin del Norte del
Pacfico con los "Trailblazers".
1946 Primer club de Conquistadores, auspiciado por una Asociacin en Riverside,
California, USA. Pr. John Hancock disea emblema actual (tringulo) del club de
Conquistadores.
En 1946 cuando John Hancock fue electo Director de Jvenes de la Conferencia
del Sur de California, organiz la primera conferencia Pathfinder club en Riverside.
dise el logotipo de los Conquistadores que hoy se lleva con un parche en la
manga y puso a los JMV juniors en uniformes.
1947 Elder Skinner solicito a J.R. Nelson, Director de Jvenes de la Unin del Pacfico
(Pacific Union Conference), desarrollar El "Pathfinder Club" con ayuda de los
directores de jvenes de la unin local.
1948 El Ptr. Henry Bergh, diseo la bandera de los Conquistadores y fue usada por
primera vez en la Unin del Pacifico, USA.
1949.1950 La Asociacin General acepta el programa del club de conquistadores y lo
hace un programa oficial para todo el mundo. El Ptr. Lawrence Skinner, era el
Director JMV de la AG
Alrededor de 1950 la organizacin se visti de gala, con un slido programa de
actividades que incluan actividades al aire libre de Donald Parmer, un Libro de
actividades de Lawrence Paulson, una bandera, y una cancin escrita por Henry
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Bergh. Era evidente que el programa de los "Pathfinder" estaba listo para ser
adoptado por la Asociacin General de la Iglesia, lo que ocurrira en 1950.
L.A. Skinner, John Hancock y Lee Carter escribieron un manual sobre los miembros
del "Pathfinder Club" y un folleto sobre como organizar y empezar un "Pathfiender
Club" y en unos cuantos aos Los conquistadores despegaron a todo el mundo.
Mientras los "Pathfinder" crecan, ferias y camporees eran aadidos y en aos ms
recientes los Pathfinders se han comprometido activamente en el evangelismo,
alcance misional a muchos pases y servicio comunitario en el hogar. Los
Pathfinder Club han probado ser una gran influencia para ganar y mantener a la
juventud activa dentro y fuera de la iglesias (Extractado y traducido de "Pathfinder
Club House Copyright 1997"
1952 Derechos registrados del Himno oficial de los Conquistadores por el Pastor Henry
Bergh.
1954 Primer Camporee de Conquistadores (7-9 mayo, Idyllaild, California, USA)
1957 Se aadi al calendario oficial de la Iglesia el "Da del Conquistador"
1979 Las Siglas JMV fueron cambiadas por JA
1980 Se inicia el programa de 7 mdulos del Ministerio Joven
1982 Revisin y nuevo currculo de las clases J.A
1984 Primer Camporee de la Divisin Sudamericana Foz de Iguazu, Brasil.
1998 Se cambian las siglas de JA a Ministerio Joven, aunque aun se usa las siglas de JA
1999 Se aade un Himno para Guas Mayores

ORGANIZACIN DEL CLUB DE CONQUISTADORES

1. Estructura
2. Organigrama del Club
3. Organizacin
4. Impulsando las Unidades

El club de Conquistadores, a fin de preparar a los nios y jvenes para un liderazgo


cristiano se haba estructurado de la siguiente manera:
Aventureros ( de 6 a 9 aos de edad)
Conquistadores (de 10 a 15 aos de edad)
Guas Mayores (de 16 en adelante)

En aos anteriores stas categoras reciban los nombres de Cachorros, Conquistadores


y Centinelas (C.C.C.) respectivamente, sin embargo, y debido a las caractersticas de sus
actividades, stas se han ido organizando en clubes independientes, con uniforme propio,
emblema, reglamento e inclusive himnos propios, todo esto sin embargo manteniendo an
estrecha relacin entre s a travs de sus actividades y de la iglesia.
Es as que nacen los Clubes de Aventureros, Conquistadores y Guas Mayores con
organizacin patrocinada por la iglesia Adventista del 7 Da o por una Escuela o Colegio
Adventista.
Cada club se rene por separado y realiza actividades diferentes de los otros.
Donde existen ms de dos o tres clubes se recomienda un Director Administrativo para
coordinar las comisiones de los clubes.

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Ahora, el cclub de Conquistadores slo comprende a pre - adolescentes y adolescentes


de 10 a 15 aos, y su organizacin se estructura de la siguiente manera.

ORGANIGRAMA DEL CLUB

COORDINADOR DISTRITAL
PASTOR DE IGLESIA
JUNTA DE IGLESIA Autoriza y Nombra la DIRECTIVA CLUB por un ao
DIRECTOR DE JA:

ATRIBUCIONES Y OBLIGACIONES

Elige al resto del personal


Preparar Cursos de entrenamiento
Llamar a REUNIN DE LA DIRECTIVA
Programa anual
Carta a los padres
Visitar a los consejeros
Despertar inters: iglesia y comunidad
Programa de visita a los hogares
Ceremonia de inicio del club
Evaluacin (10-12 semanas)

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DIRECTIVA DEL CLUB

CARGO REQUISITOS Y ATRIBUCIONES

DIRECTOR:
Ser gua mayor o en preparacin, ser espiritual, amable, caballero, ser ejemplo en:
dominio propio y en pulcritud, ser miembro de la junta de iglesia, preside: La directiva del
club, y las reuniones del club, dirige: La planificacin del programa, las reuniones, lugar,
horario, salidas, viaje, campamentos, disciplinas, investiduras.

VICE DIRECTOR:
Reemplazar en ausencia al director, dar clases, especiales, coordina actividades de
campamento, actividades especialidades, eventos bimestrales y actividades misioneras

SECRETARIO DEL CLUB


Revisa informes, puntajes, demritos, asistencia, uniformes, correspondencia. Hace
informes para la Misin. Acta como vicedirector

TESORERO:
Persona que sepa contabilidad (si es posible) Control de fondos, guarda recibos, libro de
registro de entradas y salidas, reunir fondos, trabajar junto con el director, realiza
devocionales, extensin misionera, ser ejemplo.

CONSEJERO:
Ser cristiano y un ejemplo en: Puntualidad, pulcritud, uniforme, asistencia, dirigir una
unidad, orientar y ayudar para la investidura, participar en campamentos

INSTRUCTOR:
Ensear habilidades: Destrezas al aire libre, especialidades, manualidades.

CAPITN DE UNA UNIDAD:


Ayuda a los consejeros. Tener el bandern, la bandera nacional o del club, pasar lista
dirigir una unidad

SECRETARIO DE UNA UNIDAD:


Reemplazar al capitn, mensajero entre la unidad y el director, llevar registro de la unidad.

COORDINADOR DISTRITAL:
Es elegido por los clubes del distrito con direccin del pastor distrital. Es gua mayor
experiencia de 5 aos en el club. Vivir en el rea. Elegido por dos aos.

Puede ayudar a los lderes del club a promover reglamentos a nivel programa y local, de
Asociacin, de Unin, de Asociacin General. Visitar los clubes de su rea. Asistir a las
reuniones de coordinadores Distritales/Regionales para ayudar al director de
Conquistadores de la Asociacin en Camporees, en las ferias, en los cursos de
instruccin y otros.
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Ayudar a los clubes: Da del conquistador, investiduras, ceremonias de iniciacin,


inspecciones.

COMISIN DIRECTIVA DE CONQUISTADORES:

Director del Club (Presidente) Vice Directores


Secretario.
Tesorero
Capelln
Director de Jvenes
Director de la Escuela de Iglesia
Pastor (ex oficio)
Anciano consejero (ex oficio)
Coordinador de la Misin (ex oficio)

COMISIN DEL PERSONAL DE CONQUISTADORES:


Miembros de la comisin Directiva de Conquistadores.
Consejeros
Subconsejeros
Maestros
Instructores
Los Capitanes de unidad pueden ser invitados.

IMPULSANDO LAS UNIDADES

Un campesino observaba a un grupo de siete nios y un adulto, todos uniformados, que


corran de aqu para all persiguiendo insectos con sus redes especiales. Acercndose
les pregunt: Quines son Ustedes?" "Nosotros?" - respondi el jovencito mostrando la
insignia bordada en el bandern -"somos CONQUISTADORES de la unidad Los
Astronautas". Cualquiera que hubiese visto su sonrisa de oreja a oreja, y la satisfaccin
con la que el capitn present a su grupo, jams dudara de la eficacia del sistema de las
unidades.

DEFINICIN
La unidad es la agrupacin bsica del club de conquistadores formada por seis a ocho
nios y un consejero mayor a los 16.

OBJETIVOS DE LA UNIDAD
Desarrollar el espritu de unidad, o espritu de camaradera.
Lograr que la disciplina surja del grupo en lugar de ser impuesta desde afuera.
Facilitar la ejecucin de planes y tareas
Estimular el desarrollo del talento directivo en los mismos conquistadores.

OFICIALES DE UNIDAD

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1. CONSEJERO: Un joven mayor de 16 aos o ms, o un adulto, designado por la


direccin.

2. CAPITN DE UNIDAD: Primer jefe de unidad ( despus del consejero). Lleva el


bandern de la unidad. Escribe artculos sobre las actividades mensuales de la
unidad para publicarlos en el peridico del club. Generalmente es elegido por
votacin democrtica por la unidad, para servir por tres meses.

3. SECRETARIO: Segundo jefe de unidad. Responsable del informe semanal de


asistencia. Ayuda en el aspecto espiritual de los miembros. Tambin puede ser el
encargado de cobrar las cuotas de la unidad, y luego entregar el registro y dinero
correspondiente al secretario-tesorero. Es elegido democrticamente por la unidad
para servir por tres meses, igual que el capitn.

4. TESORERO DE UNIDAD: Al igual que los anteriores, es elegido por los miembros
de la unidad, se encarga de los cobros de cuotas, inscripciones, etc. y lleva el
registro correspondiente de gastos y entradas en su unidad, rinde cuentas si se lo
piden y es el principal encargado de entregar el registro y dinero correspondiente al
secretario o tesorero del club.

Las unidades que son muy activas pueden tener otros oficiales como: Asistentes del
Capitn, del Secretario, jefe de equipo, Jefe de cocina, etc. Especialmente cuando se
realizan Campamentos o salidas al campo.

NOMBRES DE UNIDAD.

Cada unidad de nios o nias elegir un nombre para designar su grupo. Estos nombres
pueden ser tomados de la Biblia, o pueden ser nombres tomados de la naturaleza como:
Los Tornado, guilas, Maranatha, Cruz del Sur, etc.
El consejero debe orientar a su unidad en la eleccin de su nombre caracterstico. No se
debe tolerar ningn nombre de unidad que provoque burlas o bromas.

RINCN DE UNIDADES

Es indispensable llevar registro de la asistencia y pago de las cuotas. Cualquier


negligencia en este asunto pronto afectar la moral del club. El siguiente formulario
sugerente sirve para todos los registros del secretario, tanto para la asistencia como para
las finanzas.

Es tambin parte importante del rincn de unidades, la planificacin de actividades


mensuales o semanales de cada unidad, y anima al capitn a escribir artculos para el
peridico del club.

Ser en ste rincn donde se llevar a cabo la eleccin del nombre, colores de la bandera
de unidad, cntico, silbido o aplauso caracterstico de la unidad, etc.
El consejero es tambin parte del rincn de unidades y orientador en todo momento.

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