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Anteproyecto Noviembre
Anteproyecto Noviembre
implementacin de estrategias metodolgicas tradicionales por parte de algunos docentes, las que
hacen de esta rea memorizacin absoluta y miedo al enfrentarse con la realidad del contexto.
asignatura de matemticas del ao 2015 y balance acadmico del primer perodo del 2016;
muestran en sus resultados una informacin muy importante como marco en el desarrollo de esta
investigacin, con el fin de detectar una problemtica muy marcada en cuanto al manejo de algunos
conceptos matemticos, para nuestro caso la adicin con nmeros enteros. Al analizar esto se
puede decir que el xito del conocimiento est en el diseo atractivo de actividades que promuevan
entero no lo relacionan "como un todo; manejan algunas operaciones con el cero y nmeros
naturales, pero cuando se manejan conceptos de nmero negativo y nmero positivo no logran
ubicarlos en un contexto general. A travs del desarrollo de varias propuestas metodolgicas que
acadmicas.
Es por ello que se busca nuevas estrategias que despierten el espritu matemtico de
los estudiantes. Adems, ser una oportunidad de motivar la unidad, el bienestar y la prctica de
valores cvicos y morales como bases fundamentales del desarrollo integral. Estas estrategias
ldicas pretenden que los estudiantes con la implementacin de juegos didacticos y talleres
ldicos, redescubran el concepto de unidad entera, para que tengan una participacin ms activa
aquella necesidad:
Causa un efecto positivo que motive el estudio, la utilizacin de juegos didcticos como
nmero entero en operaciones aditivas con los estudiantes del grado sptimo de la institucin
de Beln, se pretende formar una persona integral que tenga como meta el desarrollo de alternativas
de solucin a sus problemas y los de su entorno, por consiguiente, se hace necesario implementar
estrategias didcticas para que los estudiantes direccionen la encrucijada de la modernidad global
El docente como parte del proceso aprendizaje debe ser una persona emprendedora,
investigadora e innovadora para estar a la par con los nuevos avances de la ciencia y la tecnologa,
una persona con un espritu de liderazgo, gestionadora y sobre todo creativa para brindar a sus
al grado sptimo encontramos aspectos como la falta de comprensin del concepto y aplicabilidad
notoria la preocupacin por el manejo de las operaciones bsicas en los estudiantes. Esta
grados superiores; por lo tanto, la temtica abordada en la investigacin sirve para temas
El paso de los nmeros naturales a los nmeros enteros no slo amplia el concepto de
nmero, sino que tambin obliga a cambios conceptuales en las operaciones y las relaciones entre
ellos, lo que segn Brousseau. (1998) se considera como un obstculo epistemolgico, El error
no es solamente el efecto de ignorancia, incertidumbre, sino que es el efecto de un conocimiento
anterior, que, a pesar de su inters o xito, ahora se revela falso o simplemente inadecuado, quien
Con base en las dificultades u obstculos se hace necesario llevar a cabo procesos
de datos para una mejor toma de decisiones, utilizando herramientas didcticas que sirven de apoyo
instrumentos de medida, de igual manera: grficos, palabras especficas, sistemas de signos entre
otros, que cumplan una funcin de servir como medios de expresin, exploracin y clculo en el
trabajo matemtico.
didcticas, talleres prcticos y ldicos, en los que se planteen la solucin de problemas, que ayuden
calidad de la educacin.
que segn Ausubel, la interaccin entre la informacin existente en la estructura cognitiva del
estudiante y la nueva informacin debe ser de manera no arbitraria y no literal, en este punto el
maestro cumple una funcin mediadora entre los contenidos cientficos y el estudiante y es quien
debe elegir de manera cuidadosa los materiales de aprendizaje para lograr que dichos conceptos y
aplicaciones sean parte de un aprendizaje significativo, donde prime el inters y la motivacin por
descubrir las reglas de operacin que rigen a los nmeros enteros, trasladando sus experiencias del
significativas para la enseanza de las matemticas, permitiendo que de forma ldica y pertinente
se desarrollen las competencias bsicas. Aprovechando los medios y materiales que el campo
departamento de Nario, a una distancia de 100 kilmetros con relacin a su capital Pasto, con una
por estar ubicado en la cordillera Centro Oriental, lo cual hace que presente climatolgicamente
dos pisos trmicos: medio y fro, con temperaturas que oscilan entre 12 y 18 grados centgrados;
el municipio de San Bernardo; al sur occidente con el municipio de La Cruz y al occidente con el
Municipio de Coln Gnova y La Cruz. Tiene una extensin territorial de 33,5372 kilmetros
cuadrados, constituido por la poblacin de Beln, los corregimientos de: La Esperanza y Santa
Rosa y las veredas de Sebastianillo, Potrerito, Campo de Mara Alto, Campo de Mara Bajo, Palma
Chiquita y Palma Grande, Pea Negra, San Antonio, Los Planes y El Broncazo.
Los habitantes del Municipio de Beln, en un 50% derivan su sustento del trabajo en
maletines, tulas, bolsos, monturas, etc.) el 30% son empleados pblicos y comerciantes y un 20%
agrcola. La industria del cuero que se fue gestando a partir de 1.920 fue desplazando al sector
4 6 76 en el sector Nororiental de Beln, Avenida los Estudiantes, cuenta con una zona
verde y una cancha de baloncesto; adems de dos instalaciones modernas informtica, dos salas
las nuevas tecnologas con la dotacin de 36 computadores por parte de computadores para educar con
En la actualidad la I. E. cuenta con los siguientes recursos tecnolgicos distribuidos en las tres
sedes educativas: 290 tabletas para educar, 70 computadores porttiles contenidos en 7 maletas donados
por Computadores para Educar, 20 Computadores porttiles donados por la Alcalda Municipal, 10
En el ao en curso se implement la jornada nica para las sedes Santo Domingo Savio
y Gabriela Mistral, encargadas de impartir la educacin bsica primaria, dando cumplimiento a los
que les permitan interactuar como parte activa del entorno belenita, teniendo en cuenta su realidad
Para cumplir con la visin proyectada, se plantea como misin orientar la formacin
institucionales establecidos en el PEI y enmarcados en los fines y objetivos del sistema educativo
colombiano.
se desenvuelven los educandos Betlemitas, es en gran parte comercial, donde se necesita manejar
Identificar las causas metodolgicas que generan una baja comprensin temtica del rea
y medir el efecto de la utilizacin de juegos tangibles como estrategia didctica para lograr
por medio de la utilizacin de recursos didcticos adecuados un aprendizaje significativo
de la suma de enteros en los estudiantes del grado sptimo de la Institucin Educativa
Nuestra Seora de Beln, Beln Nario, ao 2016-2017.
Proponer, disear y ejecutar juegos didcticos tangibles y talleres ldicos pedaggicos que
midan la aprehensin del concepto y aplicabilidad de las operaciones aditivas con los
nmeros enteros.
en el rea de matemticas.
Elaborar instrumentos para medir el efecto de la utilizacin de los juegos didcticos y talleres
habilidades y actitudes que le permitan desenvolverse con solvencia en este escenario econmico,
poltico y social.
La propuesta contenida en los nuevos programas pretende llevar a las aulas una
matemtica que permita a los alumnos construir los conocimientos a travs de actividades que
susciten su inters y los hagan involucrarse y mantener la atencin hasta encontrar la solucin de
un problema (Estrategia metodolgica para las matemticas, Programa Escuela Nueva. 2001.).
MUOZ, Gina Yurany y otros. La importancia del material didctico en los procesos
Sin embargo, las personas de mayor edad del municipio, comentan que la matemtica
es una de las reas ms difciles pero tal vez la ms importante para la vida. De igual manera
resaltan que antes los mandaban a la escuela para aprender las cuatro operaciones bsicas y luego
deban dedicarse a la marroquinera y a la manufactura, como nica fuente de ingreso y sustento
familiar.
del maestro, todos debemos apropiarnos de ella para lograr un cambio radical y prctico, este no
se debe quedar nicamente en la teora; sino que busque experimentar e investigar nuevas cosas
aptitudes matemticas a travs de las estrategias que permitan aprendizajes significativos en los
estudiantes.
social.
comprender nuestro entorno, nuestra realidad, ella nos brinda elementos de gran importancia para
el proceso de aprendizaje, de all vemos que hasta en su nivel ms bsico permite aclarar
capacidad de vivir en sociedad afrontando los retos y problemas que este modelo trae consigo. La
6.2 Generalidades del juego: desde el punto de vista psicolgico, el juego acta como
desde su forma inicial de ejercicio sensorio-motriz. El estudiante a travs del juego expresa y
adquiere virtudes, no sin que por ello este sea el fin mismo de la actividad. Esto quiere decir que
no solo es el juego recreacin y entretenimiento; es algo ms, es un recurso que el joven tiene para
El estudio del desarrollo del nio puede definirse como la rama del conocimiento que
JHON. Naturaleza humana y conducta. 1964). Por tal motivo es importante considerar el juego
6.3 Matemticas y juegos: Si se pudiera elegir entre que cosas quisiramos que no
cambiaran nunca, muy probablemente elegiramos ser siempre nios y por otro lado poder jugar
todo el tiempo. Como no se puede parar de crecer muy seguramente este asunto es muy poco
probable; pero jugar es algo que nunca deberamos dejar de practicar, de echo los adultos tratamos
Lo curioso es que las ciencias e las matemticas tienen una rama que se llama teora
de juegos. Uno aprende a estudiar estrategias, comportamientos; hay mucha gente ha trabajado en
este tema desde la poca de William Jones. La posibilidad de seguir jugando aun siendo adultos.
estmulos y de actividad que se da en el resto de los juegos intelectuales. Uno aprende las reglas,
estudia las jugadas fundamentales, experimentando en partidas sencillas, observa a fondo las
partidas de los grandes jugadores, sus mejores teoremas, tratando de asimilar sus procedimientos
enfrentndose a los problemas nuevos que surgen constantemente debido a la riqueza del juego, o
a los problemas viejos an abiertos esperando que alguna idea feliz le lleve a ensamblar de modo
original y til herramientas ya existentes o a crear alguna herramienta nueva que conduzca a la
7.
8. Referentes metodolgicos
Este estudio tiene la finalidad de medir el efecto que causar la utilizacin de juegos
tangibles y talleres didcticos en el aprendizaje de la suma de enteros en los estudiantes del grado
sptimo de la Institucin Educativa Nuestra Seora de Beln, por tanto y siguiendo la metodologa
El enfoque es cuantitativo, ya que para poder analizar los resultados de las encuestas,
se hace necesario el conteo y uso de estudios estadsticos que instauren patrones precisos de
juegos y talleres propuestos (variable independiente) y el efecto sea positivo o negativo que dichas
relacionadas. Es decir, para intentar predecir el valor aproximado que tendr un grupo de
individuos en una variable, a partir del valor que tienen en la variable o variables relacionadas
En el caso de que dos variables estn correlacionadas, ello significa que una vara cuando la otra
Por su parte, el diseo es cuasi experimental, puesto que los datos a estudiar sern
recolectados de dos grupos que estn formados desde antes del experimento, con grupos intactos,
quienes se aplicar los juegos didcticos y talleres ldicos pedaggicos para mejorar la aprehensin
del concepto y aplicabilidad de las operaciones aditivas con los nmeros enteros, pero adems
trabajaremos con un grupo control conformado por los educandos del grupo sptimo B al que no
se aplicar la propuesta, con el objeto de comparar y dar mayor validez a las condiciones
experimentales tratadas.
Adems, este proyecto se contrastar con una pre prueba una post prueba y con un
grupo control porque segn (Sampieri 1991 p.145) este diseo incorpora la administracin de pre
pruebas a los grupos que componen el experimento, a stos se les administra simultneamente la
pre prueba, un grupo recibe el tratamiento experimental y otro no (es el grupo control); finalmente
se le administra- tambin simultneamente- una post prueba. Las posibles comparaciones en este
diseo contribuirn a analizar cul fue el efecto causado antes y despus de la aplicacin de los
Los grupos estn conformados por 53 educandos en total, cuyas edades oscilan entre
12 y 13 aos, de los cuales 26 cursan el grado sptimo A, constituido por 11 nias y 15 nios y
en cuero, razn por la cual se hace necesario manejar operaciones matemticas, que ms que
mecnicas deben ser comprendidas, porque el mal uso de un determinado nmero hara que las
fatalmente afectados.
a los dos grupos, con el propsito de determinar en qu nivel de comprensin del tema se
encontraban antes de iniciar la propuesta metodolgica. En el grupo control se llevar a cabo una
bibliogrficos que aborden el tema de la adicin de nmeros enteros y ajustando las diferentes
de nuestra investigacin.
realizar una seleccin de tres de cinco juegos tangibles presentados que contribuyan a la
construccin del concepto y aplicabilidad lgica matemtica del algoritmo de la adicin con
nmeros enteros para que con la colaboracin activa de los estudiantes implicados en el estudio se
elaboren los materiales ldicos preferidos de fcil manipulacin y diseo para su edad (diseo e
para finalmente aplicar una prueba de salida (post - test) en la que se valore el efecto causado con
As mismo se proceder con el grupo control, empleando una prueba similar que
cual verificar la diferencia estadstica presentada por los estudiantes con y sin utilizacin de los
juegos propuestos.
estrategia desarrollada con el grupo cuasi experimental, con el fin de homogeneizar los grupos
en estudio.
vinculados entre s: seleccionar un instrumento de recoleccin de los datos, aplicar ese instrumento
2003).
perodos de tiempo para analizar cambios en determinadas variables o en las relaciones entre estas,
Una vez que la informacin ha sido procesada, se har el anlisis estadstico respectivo
Lo que ese enva de color azul lo deben transformar por la informacin que ustedes ya
tienen.
Lo de color negro queda como est en este formato
La lnea roja en la primera hoja es roja.
Distribuyan la informacin en la hoja de acuerdo a la extensin de la misma.
Extensin mxima 25 hojas.
Si tienen ms elemento que se han venido construyendo, estos son importantes y los deben
retomar en la construccin del informe final.
Insisto, la presentacin del anteproyecto tiene una extensin mxima de 25 hojas.
El contenido del anteproyecto es el que se relaciona a continuacin, los nombres de cada
apartado deben ser de la siguiente manera:
o Titulo (este se aborda en la portada)
o Descripcin del problema
o Justificacin
o Contexto
o Objetivos.
o Antecedentes
o Referente conceptual
o Referente metodolgico
o Cronograma y presupuesto
o Bibliografa
Se debe presentar en normas APA:
o Papel: tamao carta.
o Mrgenes: Cada borde de la hoja debe tener 2.54 cm de margen.
o Sangra: Al iniciar un prrafo debe aplicarse sangra en la primera lnea de 5 cm,
con respecto al borde de la hoja.
o El tipo de letra a utilizar deber ser Times New Roman 12pt.
o Justificado.
o La numeracin deber iniciar en la primera hoja del trabajo escrito y la ubicacin
del nmero debe estar en la parte superior derecha.
Deben hacer una impresin y encuadernarla en velobinder con la pasta frontal transparente
y en la parte final del color que ustedes deseen