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Historia del Voleibol

Voleibol es un deporte practicado en una corte dividida en dos partes por una red, que tiene dos equipos
de seis jugadores en cada lado. El objetivo del juego es pasar la pelota sobre la red de modo que toque el
suelo dentro del oponente al mismo tiempo que evita que los oponentes sean capaces de hacer lo mismo.

El voleibol es un deporte olmpico, que se rige por la Federacin Internacional de Voleibol (FIVB).

Historia
El voleibol fue creado el 9 de febrero de 1895 por William G. Morganen el Estados Unidos. El objetivo de
Morgan, que trabajaba en el YMCA (ACM), fue la creacin de un equipo deportivo sin contacto fsico entre
oponentes, para reducir al mnimo el riesgo de lesiones.
Inicialmente jugado con un tubo de pelota de baloncesto y fue llamado Mintonette pero rpidamente ganado
popularidad con el nombre de voleibol. creador de voleibol muri en diciembre del 27 1942 a 72 aos de edad.
En 1947 se fund la Federacin Internacional de Voleibol (FIVB). Dos aos ms tarde se llev a cabo el primer
Campeonato Mundial de Voleibol.
En el momento slo haba caso de los hombres. En 1952 , el evento tambin se extendi a voleibol femenino. En
el ao 1964 el voleibol se convirti en parte del programa de los Juegos Olmpicos , y se mantuvo hasta hoy.
El voleibol de playa , voleibol de un modo derivado, ha logrado un gran xito en varios pases, entre ellos Brasil y
los Estados Unidos.
En los deportes de equipo, la primera medalla de oro olmpica ganada por un portugus pas de habla fue
tomada por el equipo de voleibol masculino de Brasil en el verano de 1992 Juegos Olmpicos La hazaa se
repiti en las.
Juegos Olmpicos de 2004 y Juegos Olmpicos 2008 fue el turno de las mujeres brasileas a ganar su primera
medalla de oro en los Juegos Olmpicos.

Normas
Cada equipo de voleibol est formado por 12 jugadores: seis permanente (un libero ) y seis suplentes. En la
corte, por lo tanto, son dos equipos de seis jugadores.
Los equipos estn separados por una red en el medio de la cancha. El juego comienza con uno de los equipos
que deben servir. Poco despus de la elaboracin de la pelota debe superar la red y siga el campo contrario,
donde los jugadores tratan de evitar que la pelota entre en su mbito el uso de cualquier parte del cuerpo
(antes no era vlido utilizar los miembros de cintura para abajo, pero las reglas fueron cambiadas).
El jugador puede golpear la bola de forma que pase al oponente que se le permita alinear tres toques la pelota
antes de que pase, siempre alternando los jugadores que dan los toques finales. Si la bola cae es el punto del
equipo contrario.
El jugador no puede tocar la red y si esto sucede, el punto es para el otro equipo. El mismo jugador no puede
dar 2 o ms anillos siguieron la pelota, excepto en el caso del tacto de bloqueo.

Campo

Es de forma rectangular, con un tamao de 18 x 9 metros, con una red en el medio colocado a una altura
variable, de acuerdo con el sexo y la categora de los jugadores (por ejemplo, el padre e hijo: hombre -2.43 m;
2,24 m femenina).
Hay una lnea de 3 metros en el campo a la red, las dos partes y una distancia de 6 metros para el final del
bloque.Cmo hacer una extensin del bloque de 18 metros de punta a punta y 9 metros de lado a lado.
Equipo
Los partidos de voleibol son los careos con dos equipos jugaron en el gimnasio de interior o al aire libre si lo
deseas.
El campo de la medicin de 18 metros de largo y 9 de ancho (18 x 9 metros), y est dividido por una lnea central
en unos nueve metros secundarios , que son los componentes de cada equipo.
El objetivo principal es para ganar puntos haciendo que el baln toca el oponente s tribunal o abandonar el
rea de juego despus de haber sido tocado por un adversario.
Por encima de la lnea central, se contabiliza neta de material sinttico a una altura de 2,43 m para hombres y
2,24 m para las mujeres (para las competiciones de jvenes, nios y jvenes y jvenes, las alturas son
diferentes).
Cada bloque est a su vez dividido en dos reas de diferentes tamaos (generalmente llamada red y abajo)
por una lnea que se encuentra en cada lado, tres metros de la red ( lnea de 25 metros).
En el voleibol, todas las lneas fronterizas se consideran parte del campo. Por lo tanto, una pelota que toca la
lnea es in (vlido), y no fuera (no vlido).
Por encima de la corte, el espacio areo est delimitada lateralmente por dos antenas publicados en cada
extremo de la red. En la direccin vertical, los nicos lmites son las estructuras fsicas del gimnasio.
Si el baln toca en una de las antenas o las estructuras fsicas del gimnasio, el punto pasa automticamente al
ltimo jugador rival para tocarla.
El baln ha utilizado en partidos de voleibol est hecho de cuero o cuero sinttico y mide aproximadamente 65
cm de circunferencia. Su peso es de alrededor de 270 g y debe ser inflado con aire comprimido a una presin de
0,30 kg / cm $ $.
ESTRUCTURA
A diferencia de muchos deportes, como el ftbol o el baloncesto, voleibol se juega por puntos, no por el
tiempo. Cada partido se divide en conjuntos que terminan cuando uno de los dos equipos ganadores de
25 puntos.
Tambin debe haber una diferencia de al menos dos puntos con respecto a la puntuacin del oponente
de lo contrario, la controversia contina hasta que se alcanza esta diferencia. El ganador ser el primero
que gane tres juegos .
A medida que el juego termina cuando un equipo completo de tres conjuntos perdedores, cada partido
tiene una duracin de voleibol mximo de cinco juegos.
Si esto ocurre, el ltimo recibe el nombre tie-break y termina cuando un equipo alcanza la marca de 15,
no 25 puntos. Al igual que con los otros, sino que tambin es necesaria una diferencia de dos puntos en
relacin con la puntuacin del oponente.
Cada equipo se compone de doce jugadores, seis de los cuales son de accin en la cancha y seis
permanecen en el banco como reservas. Las sustituciones son limitadas: cada tcnico puede realizar
hasta a seis por septiembre , y cada jugador slo puede ser reemplazado una vez excepto para el
Libero necesariamente debe regresar a la corte para tomar la posicin que haba ocupado su lugar
original.
Los seis jugadores de cada equipo se colocan en la corte sigue. En la direccin de la longitud tres son los
ms cercanos a la red, y tres de fondo ms cercana; y, en la direccin de anchura , que son tanto ms
cerca del lado izquierdo; dos, el centro de la cancha; y dos, el lado derecho.
Estas posiciones se identifican por nmeros: el observador publicado en toda la red, uno que se
encuentra en la parte inferior derecha recibe el nmero 1, y los otros siguen en orden ascendente de
acuerdo con el sentido anti-horario.

EL JUEGO

Al comienzo de cada septiembre , el jugador que ocupa la posicin 1 realiza el saqueo, y golpea el baln con la
mano tiene la intencin de hacerlo a travs del espacio areo delimitado por dos antenas y la tierra en la cancha
contraria.
Quienes se oponen a continuacin deben recuperar el baln tocarlo hasta a tres veces, y la prevencin de la
misma tctil del jugador dos veces de forma consecutiva.
El primer contacto con el baln en el dibujo se llama recibo o pase, y su objetivo principal es evitar que llegue a
un rea vlida del campo.
Entonces por lo general est siguiendo la encuesta, que busca poner la bola en el aire para permitir un tercer
jugador se da cuenta del ataque, es decir, configurarlo con el fin de hacer que la tierra en la cancha contraria,
ganando de esta manera el punto.
Por el momento, el adversario atacar, los jugadores que ocupan las posiciones 2, 3 y 4 puede saltar y extender
sus brazos en un intento de impedir o dificultar el paso de la pelota sobre la red. Este movimiento se llama
bloqueo, y no est permitido para los otros tresatletas que componen el resto del equipo.
En trminos tcnicos, los jugadores que ocupan las posiciones 1, 6 y 5 slo pueden golpear la pelota por encima
de la altura de la red hacia el oponente s tribunal si el fondo de su propia corte. Por esta razn, no slo el
bloqueo se vuelve imposible, ya que las restricciones adicionales se aplican al ataque.
Para atacar desde el fondo, el atleta debe saltar sin tocar con los pies en la lnea de tres metros o en la zona
delimitada por la misma; el contacto posterior con el baln, sin embargo, puede ocurrir en el espacio areo
frente.
Despus del ataque oponentes, el equipo trata de interceptar la trayectoria de la pelota con los brazos u otras
partes del cuerpo para evitar que la tierra en la cancha. Si tiene xito, se dice que la defensa se hizo, y el
seguimiento nuevo ascensor y huelga.
El juego contina hasta que uno de los equipos comete un error o conseguir la bola en el lado del oponente del
campo.
Si el equipo que gan el punto no era el mismo que haba dibujado, los jugadores deben moverse hacia la
derecha, ocupando el nmero siguiente posicin ms baja que la de la cancha (o la posicin 3 en el caso del
atleta que ocupaba la posicin 4). Este movimiento se llama rotacin.

Libero

El lbero es un atleta especializada en los fundamentos que se realizan con mayor frecuencia en la zona de
defensa, es decir, la recepcin y la defensa. Esta funcin se introdujo por la FIVB en 1998 con el propsito de
permitir que las disputas puntos ms largos y hacer el juego ms atractivo de esta manera al pblico. Un
conjunto especfico de reglas se aplica slo al jugador.
El lbero debe usar uniforme diferente de los dems, no puede ser capitn del equipo, no atacar, bloquear o
dibujar.Cuando la pelota no est en juego, puede cambiar su puesto con cualquier otro jugador sin notificacin
previa a losrbitros y sus reemplazos no cuentan para el lmite que otorga septiembre de cada tcnico .
Por ltimo, el lbero slo puede realizar encuestas en contacto con la zona de defensa. Si est pasando por
encima de la lnea de tres metros o el rea que se define, slo debe ejercer encuestas de titular porque si toca
en la parte superior (alcance) el ataque deben correr con el baln por debajo del borde superior de red.
PUNTOS
Hay bsicamente dos maneras de anotar puntos en el voleibol. El primero es hacer la bola de la tierra
sobre el oponente s tribunal como un resultado de un ataque, un bloqueo con xito o, ms raramente, un
servicio que no se reciba correctamente. La segunda se produce cuando el oponente comete un error o
una falta.

Fundamentos
Un equipo que quiere competir en el plano internacional debe dominar un conjunto de seis habilidades
bsicas, generalmente llamados en fundamentos. Ellos son: servir, pasar, elevacin, ataque, bloqueo y
defensa. Cada uno de dichos motivos comprende una serie de habilidades y tcnicas que han sido
introducidas a lo largo de la historia de voleibol y ahora se considera una prctica comn en el deporte.

SERVIR O SERVICIO

El servicio marca el inicio de una disputa puntos en el voleibol. Un jugador convocado por detrs de su bloque
de lnea de fondo, extiende la mano y golpea la pelota, con el fin de hacerlo a travs del espacio areo por
encima de la red delimitado por las antenas y la tierra en la cancha contraria. Su principal objetivo es
obstaculizar la recepcin de su oponente controlar la aceleracin y la trayectoria de la pelota.

No es la denominada rea de dibujo , que consta de dos pequeas lneas en los lados de la cancha, el jugador no
puede sacar fuera de ese lmite.
Un servicio que la bola cae directamente en el campo del oponente sin ser tocado por el contrario se
denomina en el voleibol as, al igual que en otros deportes como el tenis .
En el voleibol contemporneo, que se han desarrollado muchos tipos diferentes de retiros:

Servir bajo o sobre : indica cmo se realiza el dibujo, es decir, si el jugador golpea la pelota baja,
al nivel de la cintura, o en el primer tiro en el aire y luego se dispara por encima de los hombros .
La recepcin del dibujo por debajo se considera generalmente muy fcil, y por esta razn esta
tcnica ya no se utiliza en competiciones de alto nivel.
Star Trek : un tipo especfico de elaboracin, la pelota es correcto con el fin de alcanzar grandes
alturas (unos 25 metros). El aumento en el radio de la parbola descrita por la trayectoria hace que
la bola va hacia abajo casi en lnea recta, y a velocidades de 70 km / h. Popularizado en la dcada
de 1980 por el equipo de Brasil , especialmente por el ex jugador Bernard Rajzman , que ahora se
considera obsoleta y ya no se utiliza en las competiciones internacionales.
Servir con efecto : denominados en Ingls giro sirve, se trata de un dibujo donde las ganancias
de bola de la velocidad a lo largo del camino, en lugar de perderlo, gracias a un efecto producido
por la flexin de la mueca en el momento de contacto .
Flotante retiro o retirada del mercado sin peso : dibujo en el que el baln es tocado solamente
ligeramente en el tiempo de contacto, lo que hace que al perder velocidad y la trayectoria de
repente se vuelven impredecibles.
Viajar al mar : servir donde el jugador lanza el baln, hace que el enfoque en el pasado como en
el momento del ataque, y lo golpea con fuerza hacia el oponente s corte. Se supone que exista
esta disminucin desde el 1960 , y ha llegado a Brasil en las manos de jugador Feitosa. De todos
modos, slo se hizo popular a partir de la segunda mitad de la dcada de 1980 .
Oriental sirven : el jugador poner en el perfil de la lnea de fondo para la corte, saca desde la
banda en el aire y lo golpea con un movimiento circular del brazo opuesto. El nombre de este
dibujo viene del hecho de que su uso contemporneo est restringida a algunos equipos de voleibol
femenino de Rusia.

Pasar

Tambin se llama la recepcin , el pase es el primer contacto con la pelota por el equipo que no est tirando
hacia fuera y es, en ltima instancia, en un intento de evitar que la pelota toque su corte, lo que permitira que
el oponente sumar un punto.
Por otra parte, el objetivo principal de esta fundacin es para controlar el baln con el fin de hacer que viene de
forma rpida y en buen estado en manos de la gra, de modo que sea capaz de preparar un movimiento
ofensivo.
El pase fundacin implica bsicamente dos tcnicas especficas: el titular en el que el jugador empuja el baln
con la parte interior de los brazos rectos, por lo general con las piernas dobladas y por debajo de la cintura; y
tacto la pelota es manipulado con las yemas de los dedos sobre la cabeza.
Cuando, por un fallo cruzado, la pelota no permanece en la corte del jugador que est en el escritorio, pero
cruza por encima de la red hacia la cancha del equipo contrario, se dice que esta persona recibi una bola de
gracia.

Titular

Es una tcnica de recepcin realizado con las manos juntas y los brazos ligeramente separados y extendidos, el
titular del movimiento comienza en las piernas y se hace de abajo hacia arriba en una posicin ms o menos
cmodo, es importante que se dobla la pierna en el momento el movimiento garantizar una mayor precisin y
comodidad en movimiento.
Se utiliza en las bolas que vienen de baja altura y no tiene ninguna posibilidad de ser devueltos al tacto.
Se considera uno de los motivos de defensa, el tipo de defensa sirven y se corta ms utilizados en el juego de
voleibol.Es una de las tcnicas esenciales para la libero, pero tambin es utilizado por algunos levantadores de
una mejor posicin de la pelota para el atacante.
LEVANTAMIENTO
La encuesta es por lo general el segundo contacto de un equipo con la bola. Su principal objetivo es posicionar a
permitir una accin ofensiva del equipo, es decir, un ataque.
El ejemplo del paso, uno puede distinguir la lista por la forma en que el jugador realiza el movimiento, es decir,
como toque de elevacin y elevacin titular. Como la primera por lo general permite un mayor control, la
segunda slo se utiliza cuando el paso es tan baja que no controla la pelota con la punta de los dedos, o en el
voleibol de playa , donde las reglas son ms estrictas en lo que respecta a infraccin carga.
Ataque
El ataque suele ser el tercer contacto de un equipo con la pelota. El objetivo de esta fundacin es lanzar
la pelota en la cancha contraria, ganando as el punto en disputa. Para llevar a cabo el ataque, el jugador
da una serie de pasos numerados ( ltimo), saltos y luego disear su cuerpo hacia adelante, as
transfiriendo su peso a la pelota en el momento del contacto.
Bloque

El bloqueo se refiere a las medidas adoptadas por los jugadores que ocupan la parte delantera de la
cancha (2-3-4 posiciones), destinados a impedir o dificultar el ataque del equipo contrario. Consisten, en
general, se extienden los brazos por encima del nivel de la red con el fin de interceptar la trayectoria o
disminuir la velocidad de una pelota que fue cortada por el oponente.

Llaman bloqueo ofensivo la situacin en la que los jugadores tienen como objetivo por completo el

Defensa

La defensa consiste en un conjunto de tcnicas que tienen como objetivo evitar que la pelota toque el
corte despus de los oponentes de ataque. Adems del ttulo y el tacto, como se discute en las secciones
relacionadas con el pase y la encuesta, algunas de las acciones especficas de esta fundacin son: