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MUESTREO ALEATORIO SIMPLE (o al azar)

Estamos ahora listos para examinar los aspectos tcnicos de la extraccin de una muestra
aleatoria. Dada una lista de miembros de la poblacin, podemos numerarIos de 1 a N y tambin
podemos numerar un juego de bolas pequeas de 1 a N. Estas balotas pueden ponerse entonces
en una urna, mezcladas, y sacadas una a la vez hasta que hayamos seleccionado n balotas donde
n es el tamao deseado de la muestra. Los miembros de la poblacin que correspondan a los
nmeros de las bolas muestreadas pueden entonces ser incluidos en la muestra, y las
caractersticas de estas unidades pueden ser medidas.

Como se ilustra en la siguiente seccin, se prefiere usar muestreo sin reemplazar una bola sacada
antes de sacar la prxima. Sin embargo, recordemos por el momento, los dos tipos principales de
muestreo originalmente examinados.

Muestreo aleatorio con reemplazamiento: Las balotas se reemplazan despus de cada


extraccin individual
Muestreo aleatorio sin reemplazamiento: Las balotas no se reemplazan despus de cada
extraccin individual

Si la poblacin es bastante grande, este mtodo mecnico de seleccin aleatoria puede ser difcil
o prcticamente imposible de implementar. Esto nos lleva a la consideracin de la tabla de
nmeros aleatorios.

USANDO UNA TABLA DE NMEROS ALEATORIOS

Las Tablas de Nmeros Aleatorios contienen los dgitos 0, 1, 2,..., 7, 8, 9. tales dgitos se pueden
leer individualmente o en grupos y en cualquier orden, en columnas hacia abajo, columnas hacia
arriba, en fila, diagonalmente, etc., y es posible considerarlos como aleatorios. Las tablas se
caracterizan por dos cosas que las hacen particularmente tiles para el muestreo al azar.

La primera caracterstica es que la tabla de nmeros aleatorios asegura que todos los dgitos
simples tienen la misma probabilidad de ocurrencia de 1/10, que todos los pares de dgitos 00,
01, ...,99 tienen una probabilidad de ocurrencia igual a 1/100, y as sucesivamente.

La segunda caracterstica es el requerimiento de que losnmeros de la tabla son independientes


entre si.
Debido a consideraciones prcticas, las tablas de nmeros aleatorios son generadas mediante un
computador que simula aproximadamente este procedimiento, y el conjunto resultante de
nmeros son chequeados cuidadosamente para verificar la conformidad con los requerimientos
de independencia y de igual probabilidad.
Las tablas elaboradas mediante estos mtodos son verificadas completamente para asegurarse de
que en realidad sean aleatorias. Sin embargo, el inters no radica en elaborar estas tablas, sino
utilizarlas.
Pasos para utilizar una Tabla de Nmeros Aleatorios:
1- Hacer una lista de los elementos de la poblacin.
2- Numerar consecutivamente los elementos de la lista, empezando del 1 al N
3- Tomar los nmeros de una Tabla de Nmeros Aleatorios, de manera que la cantidad de dgitos
de cada uno sea igual a la del ltimo elemento numerado de su lista. De ese modo, si el ltimo
nmero fue 18, 56 72, se deber tomar un dgito de dos nmeros.
4- Omitir cualquier dgito que no corresponda con los nmeros de la lista o que repita cifras
seleccionadas anteriormente de la tabla. Continuar hasta obtener el nmero de observaciones
deseado.
5- Utilizar dichos nmeros aleatorios para identificar los elementos de la lista que se habrn de
incluir en la muestra.
Por ejemplo tenemos la siguiente tabla de nmeros de 4 dgitos.
Donald B. Owen, Handbook of Statistical Tables, Reading Mass:Addisson-Wesley, 1.962.
3690 2492 7171 7720 6509 7549 2330 5733 4730
0813 6790 6858 1489 2669 3743 1901 4971 8280
6477 5289 4092 4223 6454 7632 7577 2816 9002
0772 2160 7236 0812 4195 5589 0830 8261 9232
5692 9870 3583 8997 1533 6466 8830 7271 3809
2080 3828 7880 0586 8482 7811 6807 3309 2729
1039 3382 7600 1077 4455 8806 1822 1669 7501
7227 0104 4141 1521 9104 5563 1392 8238 4882
8506 6348 4612 8252 1062 1757 0964 2983 2244
5086 0303 7423 3298 3979 2831 2257 1508 7642
0092 1629 0377 3590 2209 4839 6332 1490 3092
0935 5565 2315 8030 7651 5189 0075 9353 1921
2605 3973 8204 4143 2677 0034 8601 3340 8383
7277 9889 0390 5579 4620 5650 0210 2082 4664
5484 3900 3485 0741 9069 5920 4326 7704 6525
6905 7127 5933 1137 7583 6450 5658 7678 3444
8387 5323 3753 1859 6043 0294 5110 6340 9137
4094 4957 0163 9717 4118 4276 9465 8820 4127
4951 3781 5101 1815 7068 6379 7252 1086 8919
9047 0199 5068 7447 1664 9278 1708 3625 2864
7274 9512 0074 6677 8676 0222 3335 1976 1645
9192 4011 0255 5458 6942 8043 6201 1587 0972
0554 1690 6333 1931 9433 2661 8690 2313 6999
9231 5627 1815 7171 8036 1832 2031 6298 6073
3995 9677 7765 3194 3222 4191 2734 4469 8617
2402 6250 9362 7373 4757 1716 1942 0417 5921
5295 7385 5474 2123 7035 9983 5192 1840 6176
5177 1191 2106 3351 5057 0967 4538 1246 3374
7315 3365 7203 1231 0546 6612 1038 1425 2709
5775 7517 8974 3961 2183 5295 3096 8536 9442
5500 2276 6307 2346 1285 7000 5306 0414 3383
3251 8902 8843 2112 8567 8131 8116 5270 5994
4675 1435 2192 0874 2897 0262 5092 5541 4014
3543 6130 4247 4859 2660 7852 9096 0578 0097
3521 8772 6612 0721 3899 2999 1263 7017 8057
5573 9396 3464 1702 9204 3389 5678 2589 0288
7478 7569 7551 3380 2152 5411 2647 7242 2800
3339 2854 9691 9562 3252 9848 6030 8472 2266
5505 8474 3167 8552 5409 1556 4247 4652 2953
6381 2086 5457 7703 2758 2963 8167 6712 9820
Un ejemplo de una tabla de nmeros aleatorios consiste en la lista de los nmeros de Lotera
Nacional premiados a lo largo de su historia, pues se caracterizan por que cada dgito tiene la
misma probabilidad de ser elegido, y su eleccin es independiente de las dems extracciones. Un
modo de hacerlo es el siguiente:
Supongamos que tenemos una lista de nmeros aleatorios de k= 5 cifras (00000-99.999), una
poblacin de N= 600 individuos, y deseamos extraer una muestra de n= 6 de ellos. En este caso
ordenamos a toda la poblacin (usando cualquier criterio) de modo que a cada uno de sus
elementos le corresponda un nmero del 1 al 600. En segundo lugar nos dirigimos a la tabla de
nmeros aleatorios, y comenzando en cualquier punto extraemos un nmero t, y tomamos
como primer elemento de la muestra al elemento de la poblacin:

El proceso se repite tomando los siguientes nmeros de la tabla de nmeros aleatorios, hasta
obtener la muestra de 10 individuos.

Las cantidades
pueden ser consideradas como observaciones de una v.a. U, que sigue una distribucin uniforme
en el intervalo [0,1]

Otro ejemplo es la tabla de nmeros aleatorios de Fisher y Yates.


Utilizar la Tabla de Nmeros Aleatorios

Para entender el uso de la Tabla de Nmeros Aleatorios de Fisher y Yates, vamos a colocar dos
ejemplo que aparecen en seguida:

De una poblacin finita de 500 unidades con 5% y 95% de poporcin por X conducta, se quiere
obtener una muestra de 18 elementos para luego realizar una encuesta piloto utilizando un
cuestionario ( claro estamos suponiendo que la muestra de 18 se obtuvo con 95% de nivel de
confianza ( 2 sigmas que al cuadrado es 4) y un error permitido de 10% (al cuadrado 100).

n = 4 x 5 x 95 x 500 / 100 (499) + 5 x 95 x 4 = 950.000 / 51800 = 18

Para obtener por sorteo la muestra de 18 utlizando la tabla Fisher y Yates, empezamos por la
segunda columna donde veremos los siguientes nmeros por orden de aparicin:

369, 428, 385, 495, 169, 094, 441,403, 332,485, 060,333, 423,339,150, 223,099, y 469.

Y si los 500 los habamos nmerado del 1 al 500, slo tomaremos 18 nmeros que corresponden
a los resultados anteriores. As obtenemos la muestra al AZAR.

Otra manera de obtener por sorteo la muestra de 18 elementos de la poblacin finita de 500
unidades sera con el procedimiento aleatorio sistemtico. El primer paso es calcular lo que se
denomina el coeficiente de elevacin, o sea : 500 / 18 = 28 y en la tabla de nmeros aleatorios
buscamos el primer nmero de la primera columna que es inferior a 28 y ese nmero es o sea
003 y el proceso sistemtico se calcula as:

003 + 28 = 31 + 28 = 59 + 28 = 87 + 28 = 115 +28 = 143 + 28 =171 + 28 = 199 + 28 = 227 + 28


= 255 + 28 = 283 + 28 = 366 + 28 = 394 + 28 = 422 + 28 =450 + 28 = 478 + 28 = 506 + 28 =
534

Si los 500 elementos los habamos enumerado del 1 al 500, slo tomaremos 18 nmeros que
corresponden a : 3, 31, 59, 87, 115, 143, 171, 199, 227, 255,283,366, 394, 422, 450, 478, 506 y
534.

A veces es imposible utilizar un sorteo con la tabla y entonces lo que se puede hacer es utilizar
un procedimiento de azar imperfecto, o sea interrogar 1 de cada 10 elementos que se ubiquen en
X lugar, o algo parecido.

Otro ejemplo:

La Tabla 14 del apndice contiene 5000 dgitos. Idealmente, estos nmeros son generados por un
mecanismo tal que cada dgito es el resultado de un ensayo que consiste en una extraccin de un
nmero de 0,1... ,9 con una probabilidad igual a 1/10; los dgitos en posiciones diferentes son los
resultados de repeticiones independientes de tales ensayos. Como un primer procedimiento
conceptual simple, suponga que las 10 balotas idnticas numeradas de 0, 1,...,9 son colocadas en
una urna. Despus de mezclar las balotas, se saca una a ciegas y su dgito es registrado. La pelota
se devuelve a la urna, y el procedimiento se repite. ad.

. Cmo puede ayudarnos tal tabla a escoger una muestra aleatoria de una poblacin finita
especfica? Para ilustrar el uso de la tabla de nmeros aleatorios, suponga que tenemos 40 latas
de sopas deshidratadas para acampar, y que deseamos tomar una muestra de tamao n = 4 para
estudiar su condicin. Nuestro primer paso es numerar las cajas de 1 a 40 o apilarlas en algn
orden de tal forma que puedan ser identificadas. En la tabla 14 del apndice, los dgitos deben
escogerse de a dos a la vez porque la poblacin de tamao N =40 es un nmero de dos dgitos.
Empezamos seleccionando arbitrariamente una pgina, una fila, y una columna de la tabla.
Suponga que nuestra seleccin es fila 60, y la columna 4. Leemos los pares de dgitos en las
columnas 4 y 5,

13 02 18 74 39 13 74 33

Ignoramos los nmeros mayores que 40 y tambin cualquier nmero repetido cuando aparezca
una segunda vez, como el 13. Se contina leyendo pares de dgitos hasta que cuatro unidades
diferentes hayan sido seleccionadas.

13 2 18 33

Entonces se examinan los contenidos de las latas seleccionadas2.

Para muestreos a gran escala o las aplicaciones frecuentes, se recomienda usar la tabla Un milln
de nmeros aleatorios, publicada por la Rand Corporation, o un generador de nmero aleatorios
de un computador, adecuadamente probado.

2
Se define un nmero aleatorio R como una variable aleatoria distribuida uniformement e entre
cero y uno (0r<1), es decir, cualquier valor en este rango tiene igual probabilidad de
ocurrencia. Se denomina generador de nmeros aleatorios a cualquier procedimiento que
produzca nmeros entre cero y uno. Los nmeros generados, adems de distribuirse
uniformemente, deben ser independientes, de tal forma que los fenmenos que reproduzcan no
estn correlacionados entre s. Los nmeros aleatorios se usan en estudios de simulacin para
reproducir otra serie de fenmenos o variables aleatorias. Para el caso especfico de seleccionar
aleatoriamente un miembro de una lista de N personas, se genera o escoge un nmero aleatorio r,
y se puede demostrar que el elemento seleccionado ser el que ocupe la posicin dada por el
resultado de multiplicar el nmero aleatorio r por el nmero de elementos de la lista N, sumarle
uno y tomar la parte entera del resultado, es decir, la posicin J seleccionada ser la parte entera
de la siguiente expresin: J = [N r + 1]. Si usramos este procedimiento para los nmeros
aleatorios escogidos (0.13, 0.02, 0.18 y 0.33) las latas a muestrear seran las correspondientes a
los nmeros [40x0.13+1, 40x0.02+1, 40x0.18+1 y 40x0.33 1] = [6.2, 1.8, 8.2 y 14.2] = [6, 1, 8, y
14].