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CLASE 1
INTRODUCCIN A LA CIENCIA FICCIN
Susana Sussmann
junio 2016
TALLER DE EXPRESIN LITERARIA EN CIENCIA FICCIN
Agenda
Ficcin
No ficcin
FICCIN
Clsicos Ficcin narrativa
Ciencia ficcin Ficcin realista
Cuentos chinos Folclor
Cuentos cortos Horror
Cuentos de hadas Humor
Detectives Leyendas
Del Oeste / western Metaficcin
Drama Misterio
Fbulas Mitologa
Fanfiction Mitopoeia
Fantasa Novelas grficas / cmics
Ficcin en verso Realismo mgico
Ficcin histrica Suspenso / thriller
GNEROS LITERARIOS COMUNES
TALLER DE EXPRESIN LITERARIA EN CIENCIA FICCIN
UN SUBGNERO ESPECIAL
FICCIN ESPECULATIVA:
incluye elementos, ambientes y personajes creados
creados a partir de la imaginacin, no basados en la
realidad ni en la vida diaria
Ciencia ficcin
Fantasa
Fantasa cientfica Robert Heinlein (1947)
Horror
Historia alternativa
Realismo mgico
Bailey
Gernsback
Campbell
Heinlein
Knight
Sturgeon
Davenport
Crispin
Heinlein
Amis
Blish
Serling
Merril
Suvin
Disch
Aldiss
Bradbury
Spinrad
Asimov
Scholes
Rabkin
Gunn
Suvin
Parrinder
Robinson
Asimov
Clarke
Prucher
Milner
Shippey
Sus temas:
Las ucronas
Los viajes en el tiempo
Otros temas propios
Pero tambin:
Avances cientficos
Utopas y distopas
Exploracin del espacio
Aventura
Etc.
Sus temas:
Las ucronas
Los viajes en el tiempo
Otros temas propios
El origen de las especies
Pero tambin:
Avances cientficos Charles Darwin
Utopas y distopas
Exploracin del espacio
Aventura
Etc.
Sus temas:
Las ucronas
Los viajes en el tiempo
Otros temas propios
Utopa
Pero tambin:
Avances cientficos Thomas More
Utopas y distopas
Exploracin del espacio
Aventura
Etc.
Sus temas:
Las ucronas
Los viajes en el tiempo
Otros temas propios
Cualquier libro de historia
Pero tambin:
Avances cientficos de la astronutica
Utopas y distopas
Exploracin del espacio
Aventura
Etc.
Sus temas:
Las ucronas
Los viajes en el tiempo
Otros temas propios
Los tres mosqueteros
Pero tambin:
Avances cientficos Alexandre Dumas
Utopas y distopas
Exploracin del espacio
Aventura
Etc.
Espacio:
Si ha existido u ocurrido, no ficcin
Si es ficcin y es posible, realismo
Si no sucedi pero pudo haber pasado, novela histrica
Si no sucedi y no pudo haber pasado, ucrona
Si no es posible ni creble, fantasa
Si no es posible pero el autor pretende que sea creble,
space opera
Si no es posible pero puede justificarse, ciencia ficcin
Si es cientficamente posible, ciencia ficcin dura
Tiempo:
Si sucede en el futuro no inmediato, ciencia ficcin
Si sucede en el presente y tiene un elemento especulativo,
ciencia ficcin
Si es pasado y realista, narrativa histrica
Si es pasado no real, pero el argumento no perturba la
historia conocida, ciencia ficcin
Si es un pasado no real y se afecta la historia, ciencia ficcin
ucrnica
Si hay magia, fantasa
Sociedad:
Evolucin de la humanidad y de las mquinas, CF dura
Evolucin de la sociedad, CF blanda (sociologa, lingstica,
historia)
Reflexin sobre nosotros como seres parlantes, CF lingstica
Sociedades armnicas, utopas / Lo contrario, distopas
Utopa / distopa sin rigor cientfico
Stira / crtica social o poltica, con un cambio sustancial de
nuestro marco de referencia emprico
RESUMEN
Narracin imaginaria
Transformacin del escenario narrativo tal que deja de
pertenecer a nuestra realidad emprica
Racionalizacin de lo narrado, aunque sta sea meramente
formal
No es necesario que la ciencia lo permita, pero s lo debe
permitir la ciencia imaginada en la obra
Snchez
Gallego
EL VIAJE A LA LUNA
Historia verdadera, Luciano de Samosata (siglo II)
Somnium, Johannes Kepler (1634)
Lautre monde, Cyrano de Bergerac (1657)
Las aventuras del Barn de Mnchhausen (1750)
Kepler
Mnchhausen
Bergerac
Luciano de Samosata
Shelley
Poe
Verne
London
Gernsback
Twain
Burroughs
Moorcock
EL CYBERPUNK (1980's)
Transformaciones en la sociedad por la masificacin de las computadoras
y la aparicin de las primeras redes informticas globales
Visin pesimista y desencantada de un futuro dominado por la tecnologa
y el capitalismo salvaje
Ideario punk rebelde y subversivo, frecuentemente anarquista
Autores como William Gibson, Bruce Sterling y Neal Stephenson
Stephenson
Gibson
Sterling
POSTCYBERPUNK (1990's)
Visin positiva de la tecnologa
Acelerada introduccin de las computadoras e Internet en la vida
cotidiana
Los protagonistas son integrantes respetables de sus comunidades:
cientficos, militares, policas e incluso polticos
Los personajes marginales se interesan por mantener y mejorar su
statu quo, no en destruirlo como en el cyberpunk
Los que destruyen el statu quo suelen ser los antagonistas
Primera obra: Snow Crash, Neal Stephenson (1992)
Otros autores: Nancy Kress, Greg Egan, Tad Williams, Charles Stross
o Richard K. Morgan
SUBGNEROS CONTEMPORNEOS
Usan el sufijo 'punk'
Responden a impulsos estilsticos de sus autores
Steampunk: presencia anacrnica de ciertas tecnologas avanzadas
basadas en, o coexistiendo con el motor a vapor, y situadas durante
la Revolucin Industrial y la poca victoriana
Biopunk: se centra en el impacto de grandes avances de la biotecnologa,
situadas tanto en el futuro, presente o en un pasado anacrnico, como
en Gattaca, o la saga de videojuegos Bioshock
Retrofuturismo: retoma en tono serio o irnico, el entusiasmo por el
futuro y la imaginera optimista de los 30's, 40's y 50's del siglo XX, como
en Sky Captain y el mundo del maana
Segn su tema:
Temas globales
Seres
Alteraciones corporales y de la mente
Hbitats
Temas polticos
Tecnologas
Viajes
Susana Sussmann
junio 2016