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____________________________
Lcdo. Guido Silva
C.I:
iii
DEDICATORIA
iv
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN
ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SUPERVISADOS
NCLEO REGIN CENTRO OCCIDENTAL
RESUMEN
v
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN
ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SUPERVISADOS
NCLEO REGIN CENTRO OCCIDENTAL
ABSTRACT
The concept of cooperative learning has been the subject of research and study in
recent years with the emergence and growth of e-learning. The term collaborative
learning refers to teamwork methodologies that drive the group to cooperate towards a
common goal. Teamwork in education is not new, but what is new is the way that
Internet use encourages cooperation among participating groups forming communities of
formal or informal learning. The main objective of this work was the design of a
technological resource for educational purposes, in this sense, we designed a website for
the dissemination of cooperative learning strategies for teachers in the form of adult
education in the municipality of Santa Rosa Lara State . The study presented corresponds
to the positivist paradigm in quantitative research approach, framed in field research,
descriptive level as part of the technological project mode. As population took 32
teachers of secondary schools and nightclubs The Ujano Santa Rosa, and as shown, 18
night high schools Teachers aforementioned parish located in the municipality of Santa
Rosa Iribarren Lara State. Data were obtained from the diagnosed need for teacher
training, web page design is the basis of the diagnostic results and the theoretical, then
the design was validated by expert judgment. Under the suggestions made by the experts,
we proceeded to the implementation of the same, ie publish the website and invited
selected study subjects in the assessment stage, to implement the next phase of the
evaluation stage to judge their effectiveness as a solution to the original problem or need.
vi
NDICE GENERAL
p. p.
DEDICATORIA..... iv
RESUMEN...... v
ABSTRACT....... vi
NDICE.... vii
LISTA DE CUADROS...... .. ix
LISTA DE GRFICOS .......... x
INTRODUCCIN...... 1
CAPTULO
I. EL PROBLEMA. 4
Planteamiento del problema.. 4
Objetivos de la Investigacin.... 12
Justificacin 13
CAPTULO
II. MARCO TERICO REFERENCIAL ........ 14
Antecedentes de la Investigacin.. 15
Bases tericas.... 22
Teoras psicolgicas que sustentan la investigacin. 22
Enfoque Conductista................. 22
Enfoque Cognitivo............... 25
Diseo Instruccional ................ 28
Aprendizaje Andragogico .... 29
Aprendizaje Cooperativo.............. 30
Estrategias de Aprendizaje Cooperativo............... 31
Ventajas del Aprendizaje Cooperativo..................... 33
La educacin de adultos.... 34
El Diseo de la Pgina como propsito educativo.......... 35
Tecnologa Educativa... 37
Bases Legales.... 40
vii
III. MARCO METODOLGICO................... 44
Naturaleza del Estudio.............. 44
Etapa de Diagnstico.... 45
Poblacin y Muestra...... 46
Tcnicas de Recoleccin de Datos................ 47
Las variables y su Operacionalizacin.................. 48
Instrumento.... 50
Validez........... 51
Correcciones de expertos.. 52
Confiabilidad......... 53
Tcnicas de anlisis 53
Etapa de Evaluacin del Material Diseado................. 54
Fase de Validacin del Sitio Web.. 56
viii
LISTA DE CUADROS
p. p.
Cuadro N 1: Sujetos de Estudio............... 47
Cuadro N 2: Instrumento................. 50
Cuadro N 3: Estructura de Aprendizaje. Sub- Dimensin: Aprendizaje
Individual. 57
Cuadro N 4: Estructura de Aprendizaje. Sub- Dimensin: Aprendizaje
Competitivo. 59
Cuadro N 5: Estructura de Aprendizaje. Sub- Dimensin: Aprendizaje
Cooperativo. 60
Cuadro N 6: Componentes Bsicos del aprendizaje cooperativo.
Sub- Dimensin: Independencia Positiva. 62
Cuadro N 7: Componentes Bsicos del aprendizaje cooperativo.
Sub- Dimensin: Habilidades Interpersonales. 63
Cuadro N 8: Componentes Bsicos del aprendizaje cooperativo.
Sub- Dimensin: Responsabilidad y validacin Personal. 65
Cuadro N 9: Componentes Bsicos del aprendizaje cooperativo.
Sub- Dimensin: Interaccin promocional cara a cara...... 66
Cuadro N 10: Componentes Bsicos del aprendizaje cooperativo.
Sub- Dimensin: Procesamiento de Grupo... 68
Cuadro N 11: Estrategias Didcticas Sub- Dimensin: Conformacin
de Grupos 69
Cuadro N 12: Estrategias Didcticas Sub-Dimension: Asignacin de Roles. 71
Cuadro N 13: Estrategias Didcticas Sub- Dimensin: Docente Mediador 72
Cuadro N 13: Frecuencias relativas a la validacin de expertos.... 74
ix
LISTA DE GRFICOS
p. p.
x
INTRODUCCIN
1
y procedimientos pedaggicos que potencian el desarrollo del aprendizaje de sus
alumnos.
Cambiar la mentalidad profesional que pregona la reforma del Sistema Escolar
implica un proceso de actualizacin y perfeccionamiento del profesorado. Se requiere
un nuevo modelo de docente que desarrolle plenamente sus habilidades gerenciales y
administrativas para que, de forma reflexiva y analtica sobre su propia prctica,
participe y oriente no solo el trabajo en el aula, sino tambin en el centro de
enseanza como tal, con una metodologa activa y participativa.
En este proceso de reflexin-accin, nos encontramos con la necesidad de
aplicar y desarrollar tcnicas, mtodos y estrategias de investigacin para crear un
espacio de trabajo que nos permita llevar a la prctica los dictmenes y preceptos
tericos y legales de los procesos administrativos y gerenciales del sistema Escolar
Venezolano, para lograr unas propuestas que, con humildad, pretenden servir como
una posible alternativa ante una problemtica generalizada en los centros escolares.
El Ministerio del Poder Popular para la Educacin (MPPE), tiene entre sus
objetivos prioritarios, el mejoramiento de la calidad de la educacin que actualmente
se ofrece al alumnado en general, en funcin a esto el establecimiento de un espacio
para el intercambio cultural y la transformacin social vendr a contribuir a que
docentes, alumnos y la comunidad en general, tomen conciencia del valor
trascendente que tenemos para el progreso de Venezuela.
La recoleccin de datos se realiz mediante la aplicacin de un instrumento
tipo encuesta. Dichos datos son alentadores puesto que fue posible verificar que las
instituciones estudiadas cuentan con un personal valioso, con deseos de dar lo mejor
de s, desde sus directivos hasta los docentes de aula. Fue posible detectar
necesidades de actualizacin en aspectos mencionados ms adelante, pero tambin, y
esto es muy importante, un gran deseo de mejorar, siendo la opinin generalizada del
encuestado, favorable las actividades de actualizacin, en un 100 %.
En este sentido, el aprendizaje cooperativo, es la instancia de aprendizaje que
se concreta mediante la participacin de dos o ms individuos en la bsqueda de
2
informacin, o en la exploracin tendiente a lograr una mejor comprensin o
entendimiento compartido de un concepto, problema o situacin.
El aprendizaje cooperativo hace referencia al aprendizaje que resulta del
trabajo en grupos formales o informales. Los participantes en una situacin de
aprendizaje pueden ser partes de un grupo formal o predeterminado, como
compaeros de una clase; o pueden ser miembros de grupos no formales, como los
grupos de colegas, miembros de una lista de distribucin de informacin, o
investigadores. Estos grupos no formales, tambin suelen denominarse
comunidades de aprendizaje o comunidades de prctica (Wegner, 1998).
En situaciones de aprendizaje cooperativo cada uno de los participantes est
comprometido con la bsqueda de informacin y su contribucin al grupo no es
competitiva sino que genera una interdependencia positiva, el logro de un resultado es
ms importante que las contribuciones individuales de cada uno.
El trabajo de investigacin est estructurado en seis captulos: Captulo I: El
Problema. Aqu se describe el fenmeno en estudio, se presentan los objetivos y se da
la justificacin de la investigacin. Captulo II: Marco Referencial, contentivo de un
marco terico en el cual se sustenta la investigacin, por cuanto se revisa brevemente
algunos antecedentes relacionados con estudios previos acerca de necesidades de
actualizacin docente en Venezuela, as como antecedentes a nivel internacional.
En el Captulo III, Marco metodolgico, se describe la metodologa utilizada
para la recoleccin y procesamiento de datos. Contiene la naturaleza de la
investigacin, el diseo del estudio, poblacin, instrumento, validez, confiabilidad,
procedimientos y tcnicas de anlisis de datos. El Captulo IV, Anlisis de los
resultados, contiene un anlisis e interpretacin de los resultados. En el Captulo V,
se presenta la pgina web propuesta por el autor.
En el Captulo VI, se presentan las conclusiones y recomendaciones,
teniendo como reas claves; el factor humano, la tecnologa y el establecimiento de
una poltica de mejoramiento del docente. Igualmente se hace alusin a las
referencias consultadas, los respectivos anexos, a saber, los instrumentos de
validacin, entre otros.
3
CAPITULO I
EL PROBLEMA
4
Cabe destacar que, en el aula de clase se llevan a cabo una serie de
intercambios que pueden influir en las conductas, en la adquisicin de valores, en las
reflexiones y puntos de vista sobre un tema especfico y en la motivacin hacia el
estudio y el aprendizaje, esto en gran manera depende de las actividades que son
organizadas por los docentes, para aprovechar el potencial que tiene la interaccin
social en el aprendizaje.
As mismo, dentro de las actividades organizadas por los docentes se
encuentra el aprendizaje cooperativo, la realidad de la puesta en marcha de estas
estrategias de aprendizaje de viene expresada en palabras de Jhonson, Jhonson y
Holubec (1990), citado por Daz y Hernndez (2002), quienes expresan:
5
En este contexto, cabe destacar los planteamientos de Manterola (2006),
quien describe la relacin docente alumno con las siguientes palabras:
6
comprometidos a alcanzar los objetivos de aprendizaje propuesto, con todo lo que eso
conlleva es decir, el desarrollo de aspectos tales como la cooperacin para lograr los
objetivos que se han propuesto, la capacidad de empata para poder realizar trabajos
grupales, la solidaridad con aquellos que por una u otra causa no han alcanzado las
competencias propuestas por el docente, el desarrollo de relaciones interpersonales
ms equitativas, el incremento de la profundidad de la composicin o produccin a
realizar, la aceptacin de un liderazgo compartido o la participacin en el grupo desde
un punto de vista horizontal, entre otros.
En este contexto, para Daz y Hernndez (2002), el problema esencial de la
puesta en marcha de estrategias de aprendizaje cooperativo radica en la necesidad de
formacin y actualizacin docente al respecto, expresan:
7
En torno a este aspecto, los autores antes aludidos (Ob. Cit) afirman Esta
situacin se agudiza en particular en el bachillerato y aunque muchos docentes son
plenamente conscientes con ella, tropiezan con una serie de dificultades que les
impiden conseguir un ambiente cooperativo y solidario (p.107)
En la puesta en marcha de actividades grupales se reportan una serie de
problemas desde el punto de vista de docentes y estudiantes.
En este sentido, Daz y Hernndez (Ob. Cit), afirman que por un lado los
docentes plantean que al realizar equipos, el aprendizaje no funciona porque cada
quien se queda con visiones parciales, ya que solo se estudian su parte de los
contenidos, otros docentes manifiestan que sus estudiantes se niegan a trabajar en
equipo ya que terminan hacindole el trabajo a sus compaeros (p. 106)
Por otro lado, los estudiantes reportan el mismo problema de distribucin
inequitativa del trabajo y a su vez manifiestan que no expresan su descontento para
no ver afectadas sus relaciones interpersonales con sus pares en el aula, para los
autores precitados todos estos problemas pueden evitarse si se ponen en prctica los
principios de aprendizaje cooperativo a travs de estrategias que incluya los
supuestos tericos que sustentan esta estructura de aprendizaje.
Es por ello, que en el trabajo grupal todos los integrantes opinan y suelen no
llegar a un acuerdo significativo, o todos no estn a la misma altura de aprendizaje
creando inestabilidad en el grupo, coincidir con el tiempo todos repercute otro tipo de
problema.
Por lo tanto, aunque los docentes estn conscientes de esta problemtica, en
muchas ocasiones lo que se hace es que se eliminan los trabajo grupales, ya que se
piensa que crean muchos problemas, o en muchas oportunidades los estudiantes
callan las consecuencias de los desequilibrios en los trabajos grupales por miedo a
que, al plantearlos el docente tome represalias contra sus compaeros o contra todos
los integrantes del grupo, afectando el resultado de su evaluacin en forma negativa.
Por otro lado, es evidente la preocupacin e inters del Estado Venezolano de
colocar espacios debidamente dotados con una infraestructura tecnolgica acorde,
con acceso a Internet y otros servicios. Para esto, a nivel nacional se da impulso a
8
proyectos tales como los Centros Bolivarianos de Informtica y Telemtica (CBIT),
los mvil CBIT, Infocentros, Superaulas y Centro de Gestin Parroquial (CGP), con
el propsito de ofrecer acceso gratuito a la tecnologa y as contribuir con la
existencia de espacios al alcance de todos. Centros educativos concebidos como
espacios altamente tecnificados con herramientas computacionales, comunicacionales
y recursos humanos capacitados en el manejo de las mismas, ubicados a lo largo y
ancho del territorio nacional.
Es importante que estos espacios de comunicacin propuestos (virtuales o no)
se orienten a la reflexin del valor educativo que puedan darles a las herramientas y
aplicaciones tecnolgicas que ofrezcan oportunidades para crear ambientes de
aprendizaje (digitalizados, virtuales u otros).
Resulta necesario entonces, la actualizacin docente en cuanto a las
estrategias de aprendizaje cooperativo, puesto que diversos autores afirman que con
stas se pueden superar los principales problemas de los trabajos grupales, y al
mismo tiempo fomentan la interdependencia positiva entre los miembros del grupo, y
se afianzan sentimientos como la solidaridad, la empata, el trabajo cooperativo,
tolerancia, lo que en definitiva viene a ser un ambiente educativo mas inclusivo y
democrtico. En esta lnea de pensamiento, Ogalde y Gonzlez (2008), expresan:
9
formas de realizar esta apropiacin sera usar las nuevas tecnologas de la
informacin y la comunicacin para la formacin docente en estrategias de
aprendizaje cooperativo. As mismo, las autoras antes sealadas (Ob. Cit) exponen
que: las nuevas tecnologas ofrecen muchas variantes, adems de la posibilidad de
combinar varias de ellas. [] Estas herramientas pueden usarse para desarrollar
materiales, en otros para distribuirlos o para establecer vas de comunicacin (p.45)
Por lo tanto, dentro de los usos que pueden darse a las nuevas tecnologas de
la informacin y la comunicacin, se encuentra la distribucin de materiales, el
diseo y evaluacin de pginas web que permitan a los docentes acceder a nuevas
estrategias de aprendizaje cooperativo lo que vendra a ser un espacio de encuentro
con las nuevas tecnologas y a su vez ser un espacio de apropiacin esos nuevos
lenguajes, por otro lado, considerando que el universo docente viene a ser un grupo
muy grande de personas dispersas geogrficamente, una simple pgina web podra ser
un instrumento ideal para esa realidad, puesto que las nuevas tecnologas de la
informacin y la comunicacin pueden superar las dificultades en espacio y tiempo,
estando disponible en un sin fin de lugares que ofrezcan acceso a estas tecnologas.
Por otra parte, en el mundo actual la tecnologa de la informacin y los
procesos de cambio e innovacin se dirigen poco a poco hacia un nuevo tipo de
sociedad, conocida como la sociedad de la informacin, en la que la forma de
trabajar, de divertirse, de comunicarse y de buscar informacin son totalmente
nuevas. Todas estas transformaciones generan un cambio en los seres humanos. Por
ende su preparacin se ve afectada, ya que necesita una reformulacin con respecto a
los contenidos y a forma de recibir la enseanza lo cual debe generar un nuevo
planteamiento educativo.
Enseanza
Aprendizaje Educacin
Nuevas tendencias
Grfico N 1. Fuente: Ceballos y Gmez. (2012).
10
De acuerdo a lo antes expuesto, se puede decir que a esta realidad no escapan los
docentes de la modalidad de Educacin de Adultos de la Parroquia Santa Rosa del
Municipio Iribarren del Estado Lara, quienes planifican sus actividades educativas por
los lineamientos del Diseo Curricular Bolivariano, establecido para esta modalidad, para
que puedan superar la serie de problemas relacionados con la divisin inequitativa del
trabajo grupal, y a su vez incluyan el uso de las nuevas tecnologas de la informacin y la
comunicacin, aplicadas a ambientes educativos.
En tal sentido, el presente estudio se propuso disear un material digital para la
formacin y actualizacin docente sobre estrategias de aprendizaje cooperativo que
pueda tener correspondencia con las necesidades del personal que se dedica a la
enseanza en la modalidad de Educacin de Adultos.
Ante lo expuesto y de acuerdo a la preocupacin de los docentes surgen algunas
interrogantes que buscan solucionar el problema planteado con anterioridad. De acuerdo
con Sierra, R. (1998), el inicio de una investigacin plantea o sugiere una problemtica
que deseamos conocer y cuyos alcances ignoramos. As, en este contexto, las preguntas
de investigacin vienen a ser dentro de las diferentes fases del mtodo el problema a
investigar, el origen concreto de un estudio que consiste en una pregunta o interrogante
sobre la realidad. Constituye tambin su objetivo o fin prximo, en cuanto a lo que se
pretende lograr con su solucin (p.43).
De ah su importancia como punto de inicio, para luego precisar delimitar la
vaguedad de una inquietud inicial con el propsito de transformarlas en objetivos
concretos. De esta manera, las preguntas que van a guiar este estudio son las siguientes:
Cul es la necesidad formacin de estrategias de aprendizaje cooperativo en los
docentes de la modalidad de Educacin de Adultos?
Cmo sera el diseo instruccional a considerar en la propuesta de una pgina web
para la difusin de estrategias de aprendizaje cooperativo dirigida a los docentes de
la Modalidad de Educacin de Adultos?
Cules seran los resultados de la evaluacin desde el punto de vista tecnolgico y
pedaggico de la pgina web diseada para difundir las estrategias de aprendizaje
cooperativo?
11
Objetivos de la Investigacin
Objetivo General:
Objetivos especficos:
12
Justificacin e Importancia de la Investigacin
Una pgina web constituye una poderosa herramienta tecnolgica que viene a
facilitar la consulta inmediata de una informacin que ira a satisfacer una inquietud
ante una necesidad determinada. El uso de este recurso es de gran utilidad en el
sistema educativo tanto a nivel nacional como a nivel internacional dado que facilita
el trabajo ahorrando tiempo y costos.
El presente trabajo se justifica en el sentido de elevar la calidad de proceso
educativo ubicado en la Modalidad de Educacin de Adultos, as como servir de
espacio de apropiacin de parte de los docentes de la cultura informtica que le
permita incluir las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin a los
procesos de aprendizaje que dirigen.
As mismo, este trabajo tiene gran trascendencia social educativa, porque
busca reivindicar el papel de los docentes, como ejes fundamentales del cambio para
proveerles a los estudiantes, en lo posible, una educacin de calidad, en un ambiente
inclusivo y democrtico, lo que se puede lograr a travs de la implementacin de
estrategias de aprendizaje cooperativo.
Por otro lado, esta investigacin representa un aporte terico-metodolgico a
las futuras investigaciones que se realicen en esta rea, configurndose como fuente
de consulta para otros estudios relacionados.
Adems, beneficia directamente al estudiantado, porque al recibir el personal
docente, las orientaciones necesarias para desempear y aplicar efectivamente nuevos
conocimientos y estrategias de aprendizaje se promueve el alcance de altos niveles de
desarrollo de procesos cognitivos, motivacionales y afectivos-relacionales vinculados
al aprendizaje cooperativo.
Por ltimo, el presente estudio tiene relevancia y pertinencia social educativa
al constituirse como respuesta concreta a una realidad educativa que se vive
frecuentemente en las aulas venezolanas, y que puede superarse a travs de la
actualizacin de la formacin docente en la aplicacin de los principios del
aprendizaje cooperativo.
13
CAPITULO II
14
Antecedentes de la Investigacin
15
chilenos, Este estudio de tipo cuasi experimental tuvo como objetivos: a) determinar
el efecto de la metodologa de trabajo cooperativo sobre el autoconcepto de alumnos
adolescentes; b) determinar si dicho efecto se constituye en un aumento del
autoconcepto; y c) conocer la percepcin que sobre el trabajo cooperativo tienen
profesores y alumnos que desarrollan trabajo cooperativo de manera regular.
Se utiliz un diseo cuasi experimental con grupo control y mediciones antes-
despus. La muestra total, seleccionada intencionalmente, fue constituida por 181
estudiantes de primer ao de Educacin Secundaria Tcnico-Profesional, con edades
comprendidas entre 14 y 18 aos, de nivel socioeconmico bajo y mayoritariamente
de procedencia tnica mapuche, quedando distribuida en un grupo control y un grupo
experimental constituido.
El criterio de seleccin del grupo experimental, compuesto por 90
estudiantes, era que todos sus docentes deban haber participado, durante el ao
previo al desarrollo del estudio, en un proceso sistemtico de capacitacin en el uso
de metodologas de trabajo cooperativo, y que stas fueran utilizadas como principal
estrategia de organizacin pedaggica. El grupo control, constituido por 91
estudiantes, presentaba similares caractersticas sociodemogrficas, y difera del
experimental en que sus docentes no haban recibido ningn entrenamiento en el uso
de trabajo cooperativo, y no registraban su uso sistemtico en las planificaciones
pedaggicas. Se administr la escala de Autoconcepto de Tennessee en dos
ocasiones, distanciadas por un lapso de 10 meses.
Los resultados sealan que el trabajo cooperativo tiene efecto sobre el
autoconcepto general y, especficamente sobre el autoconcepto fsico, personal,
familiar y social, no as sobre el autoconcepto moral-tico. Profesores y alumnos
sealan que el uso de aprendizaje cooperativo reporta beneficios para la accin
pedaggica en general y para la interaccin de los alumnos. Se concluye que el
trabajo cooperativo permite el aprendizaje de competencias sociales y cognitivas y
potencia un autoconcepto positivo en los estudiantes.
Entre los diferentes estudios revisados se encuentran el realizado por
Casanova (2008), titulado: Aprendizaje cooperativo en un contexto virtual
16
universitario de comunicacin asincrnica. Un estudio del proceso de interaccin
entre iguales a travs del anlisis del discurso. Tesis doctoral presentada ante la
Universidad Autnoma de Barcelona.
En esta investigacin la autora se propuso identificar los principales
mecanismos inter-psicolgicos implicados en el aprendizaje cooperativo virtual,
describir la construccin el proceso de significado de un grupo de aprendizaje
cooperativo y elaborar a partir del anlisis de los resultados una propuesta de
indicadores de aprendizaje cooperativo virtual, utilizando la metodologa de estudio
de casos y el anlisis del discurso, el estudio se llev a cabo en el contexto de una
asignatura del Master E-learning denominada Planificacin de procesos docentes de
formacin con TIC y entre las principales conclusiones esta autora presenta las
siguientes: tres son los mecanismo interpsicolgicos esenciales para considerar un
proceso de aprendizaje como verdaderamente cooperativo: interdependencia positiva,
construccin del significado conjunto y relaciones interpersonales, la presencia o
ausencia de estos mecanismos permite valorar si hay aprendizaje cooperativo o no en
un proceso de trabajo grupal, estos mecanismos se producen de manera entrelazada
constituyendo dimensiones de un mismo proceso que tiene por objetivo que los
alumnos aprendan a cooperar con otros.
Con respecto a la evolucin de la construccin de significados en el
aprendizaje cooperativo virtual, esta autora lleg a la conclusin que ste se divide en
la siguientes fases: Inicio: que se caracteriza por el predominio de los lenguajes
relacionados a las relaciones psicosociales que contribuyen a motivar la participacin
y a generar el dialogo social entre los miembros. La fase de Intercambio: En la cual
se comparten opiniones, informacin, reflexiones y/o puntos de vista sobre el
contenido o tarea a desarrollar.
La fase de Negociacin: los estudiantes en esta fase avanzan desde compartir
aportaciones y desde un leguaje acumulativo a una integracin de esas aportaciones y
un lenguaje ms exploratorio, este tipo de lenguaje hace que el razonamiento se
torne visible en la discusin principalmente a travs de indicadores tales como
afirmaciones, reformulaciones, explicaciones, justificaciones, sntesis, aclaraciones y
17
preguntas de contenido y opinin. Por ltimo se encuentra la fase de aplicacin: esta
fase est referida a la aplicacin del nuevo conocimiento construido en la interaccin
cooperativa y en la sntesis global grupal.
A partir de estos elementos la investigadora hace una propuesta de
indicadores de aprendizaje cooperativo virtual la cual se presenta en una matriz de
doble entrada, con la cual se puede valorar la presencia de las dimensiones o
mecanismos para considerar un proceso como aprendizaje cooperativo.
Por otro lado, las fases de un proceso de aprendizaje cooperativo virtual, son
indicadores valiosos para el proceso de valoracin de la evolucin de la construccin
de significados.
As mismo, esta investigadora recomienda la elaboracin de diseos y
proyectos o que consideren los elementos por ella determinados para que los
docentes puedan evaluar si el aprendizaje grupal que ellos han organizado es
realmente aprendizaje cooperativo, y la elaboracin de propuestas basadas en los
hallazgos de esta investigacin, para la formacin de profesores.
En tal sentido la investigacin se justifica ya que el estudiante se convierte en
sujeto de aprendizaje y no en objeto del mismo. Igualmente, los docentes
participantes de la investigacin y quienes se aproximen a la misma, podrn obtener
una metodologa para ensear desde una estrategia innovadora, basada en la
cooperacin lo que sin duda permite un aprendizaje significativo. Esta razn le
confiere a la investigacin una justificacin pedaggica, y terico-prctica.
Las conclusiones de dicho proyecto se relacionan con la presente
investigacin, dado que se plantea utilizar estrategias orientadas a identificar y
reconocer la existencia de las necesidades existentes en las aulas de clase en relacin
con la dinmica didctica-Tic, para la construccin idnea del hecho educativo, y
adems de preparar a los docentes como mediadores para que pueda entender y
manejar los avances tecnolgicos reflejados en las aulas de clases.
Actualmente es importante reconocer la importancia y el auge de los Sitios
Web para dar a conocer y difundir los procesos pedaggicos que se adelantan en las
18
instituciones educativas de un pueblo, pas y el mundo, como tambin para realizar a
travs de ellos intercambios educativos, culturales, entre otros.
Un sitio web es un sitio (localizacin) en la World Wide Web que contiene
documentos (pginas web) organizados jerrquicamente. Cada documento pgina
web) contiene texto y o grficos que aparecen como informacin digital en la pantalla
de un ordenador. Un sitio puede contener una combinacin de grficos, texto, audio,
vdeo, y otros materiales dinmicos o estticos.
Cada sitio web tiene una pgina de inicio (en ingls Home Page), que es el
primer documento que ve el usuario cuando entra en el sitio web poniendo el nombre
del dominio de ese sitio web en un navegador. El sitio normalmente tiene otros
documentos (pginas web) adicionales. Cada sitio pertenece y es gestionado y por un
individuo, una compaa o una organizacin.
Como medio, los sitios web son similares a las pelculas, a la televisin o a las
revistas, en que tambin crean y manipulan imgenes digitales y texto, pero un sitio
web es tambin un medio de comunicacin. La diferencia principal entre un sitio web
y los medios tradicionales es que un sitio web est en una red de ordenadores
(Internet) y est codificado de manera que permite que los usuarios interacten con
l. Todos los sitios web pblicamente accesibles constituyen una gigantesca "World
Wide Web" de informacin. Los sitios web estn escritos en HTML (Hyper Text
Markup Language), o dinmicamente convertidos a ste y se acceden usando un
software llamado navegador web, tambin conocido como un cliente HTTP. Los
sitios web pueden ser visualizados o accedidos desde un abanico de dispositivos con
disponibilidad de Internet como computadoras personales, computadores porttiles,
PDAs y telfonos mviles.
Un sitio web (pgina web), est alojado en una computadora conocida como
servidor web, tambin llamada servidor HTTP, y estos trminos tambin pueden
referirse al software que se ejecuta en esta computadora y que recupera y entrega las
pginas de un sitio web en respuesta a peticiones del usuario. Apache es el programa
ms comnmente usado como servidor web (segn las estadsticas de Netcraft) y el
Internet Information Services (IIS) de Microsoft tambin se usa comnmente.
19
Para el diseo e implementacin del sitio web, se utilizar la herramienta
Adobe Dreamweaver que es un editor WYSIWYG de pginas Web, creada por
Adobe (anteriormente por Macromedia). Es el programa de este tipo ms utilizado en
el sector del diseo y la programacin Web, por sus funcionalidades, su integracin
con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los
estndares del World Wide Web Consortium. Su principal competidor es Microsoft
Expression Web. Tiene soporte tanto para edicin de imgenes como para animacin
a travs de su integracin con otras herramientas.
No obstante, Adobe ha aumentado el soporte CSS y otras maneras de disear
pginas sin tablas en versiones posteriores de la aplicacin. Dreanweaver permite al
usuario utilizar la mayora de los navegadores Web instalados en su ordenador para
previsualizar las pginas Web. Tambin dispone de herramientas de administracin
de sitios dirigidas a principiantes como, por ejemplo, la habilidad de encontrar y
reemplazar lneas de texto y cdigo por cualquier tipo de parmetro especificado,
hasta el sitio Web completo. El panel de comportamientos tambin permite crear
JavaScript bsico sin conocimientos de cdigo. Un aspecto de alta consideracin de
Dreanweaver es su arquitectura extensible. Es decir, permite el uso de "Extensiones".
Las extensiones, tal y como se conocen, son pequeos programas, que cualquier
desarrollador Web puede escribir (normalmente en HTML y Javascript) y que
cualquiera puede descargar e instalar, ofreciendo as funcionalidades aadidas a la
aplicacin. Dreanweaver goza del apoyo de una gran comunidad de desarrolladores
de extensiones que hacen posible la disponibilidad de extensiones gratuitas y de pago
para la mayora de las tareas de desarrollo Web, que van desde simple efectos
rollover hasta completas cartas de compra.
Otra herramienta multimedia es Adobe FLASH (hasta 2005 Macromedia
FLASH) o FLASH se refiere tanto al programa de edicin multimedia como al
reproductor de SWF (Shockwave FLASH) Adobe Flash Player, escrito y distribuido
por Adobe, que utiliza grficos vectoriales e imgenes rster, sonido, cdigo de
programa, flujo de vdeo y audio bidireccional (el flujo de subida slo est disponible
si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido
20
estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de mquina virtual
utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.
En versiones recientes, Macromedia ha ampliado Flash ms all de las
animaciones simples, convirtindolo en una herramienta de desarrollo completa, para
crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.
Promover la utilizacin del sitio Web, como herramienta tecnolgica con una
finalidad esencialmente pedaggica y de promocin , orientadora del saber con el
objeto de contribuir con el mejoramiento de la calidad de la Educacin, que permita a
la persona, mediante el manejo de las nuevas tecnologas, entender el mundo en que
vive, comunicarse con l ,adaptarse activamente a la sociedad y conscientes de que la
comunicacin es dinamizadora del crecimiento y herramienta fundamental para el
cambio y la transformacin social.
A travs del sitio web se logra tener una comunicacin dinmica e interactiva
donde el usuario pueda tener acceso e informarse rpida y eficazmente acerca de los
procesos que suceden en el interior de una comunidad.
21
BASES TEORICAS
22
Skinner desarroll la teora del condicionamiento operante, sta se
encuentra fundamentada en la idea de que nos comportamos de la manera que lo
hacemos porque este tipo de conducta ha tenido ciertas consecuencias y repercusiones
en el pasado.
Sin embargo, al igual que Watson, Skinner negaba que la mente o los
sentimientos jugaran algn rol en determinar la conducta. En lugar de ello, para el
conductismo nuestra experiencia o nuestros reforzamientos determinan nuestra
conducta.
En concordancia con lo expresado en este apartado, Ogalde y Gonzlez (2008),
afirman que para el diseo de materiales multimedia bajo el enfoque conductista, el
material debe incluir los siguientes elementos:
El material debe mostrar de manera clara y explcita al inicio los objetivos de
aprendizaje.
Los objetivos de aprendizaje deben ser conductas observables y estar expresados
mediante verbos operativos (Taxonoma de Bloom).
La estructura del material ha de ser jerrquica, lineal, ordenada y clara para el
estudiante. Cada seccin debe tener un objetivo especfico explcito y el material
debe permitir la repeticin de actividades similares para reforzar el aprendizaje,
tantas veces como sea necesario.
El material debe mostrar estmulos o reforzamientos positivos cada vez que el
alumno demuestre que ha logrado el objetivo deseado.
Debe mostrar estmulos o reforzamientos negativos cuando el estudiante no cumpla
adecuadamente con los objetivos.
Al final de una seccin es conveniente indicar Ahora usted sabe ..., Ahora usted
es capaz de ... o algo similar que marque el cumplimiento del objetivo.
Los cambios de seccin o avances en el material slo deben permitirle si se
cumpli el objetivo anterior.
Los cambios de seccin deben ser explcitos para el estudiante, as como su grado
de avance en el material.
23
El material debe contener evaluaciones cuya aprobacin es necesaria para pasar al
siguiente nivel.
Conductismo propone que la base fundamental de todo proceso de enseanza-
aprendizaje se halla representada por un reflejo condicionado, es decir, por la relacin
asociada que existe entre la respuesta y el estmulo que la provoca. En general se
considera el conductismo como una orientacin clnica que se enriquece con otras
concepciones.
La teora conductista se basa en las teoras de Ivan P. Pavlov (1849-1936). Se
centra en el estudio de la conducta observable para controlarla y predecirla. Su
objetivo es conseguir una conducta determinada.
De esta teora se plantearon dos variantes: el condicionamiento clsico y el
condicionamiento instrumental y operante.
La finalidad del conductismo es condicionar a los alumnos para que por medio
de la educacin supriman conductas no deseadas, as alienta en el sistema escolar el
uso de procedimientos destinados a manipular las conductas, como la competencia
entre alumnos. La informacin y los datos organizados de determinada manera son
los estmulos bsicos (la motivacin) frente a los que los estudiantes, como simples
receptores, deben hacer elecciones y asociaciones dentro de un margen estrecho de
posibles respuestas correctas que, de ser ejecutadas, reciben el correspondiente
refuerzo (una estrella en la frente, una medalla o una buena calificacin).
Aplicaciones:
Los trabajos de investigacin sobre los principios del aprendizaje son el marco
de referencia sobre el cual se han desarrollado mltiples tecnologas de ingeniera del
comportamiento, como la Terapia de Conducta, la Modificacin de conducta, el
Anlisis Conductual Aplicado, e inclusive algunas formas heterodoxas que
incorporan otras nociones tericas y filosficas (las terapias conductual-cognitivas y
las cognitivo-conductuales).
24
El enfoque cognitivo (Ausubel)
25
El aprendizaje significativo depende de tres condiciones: que la nueva
informacin establezca una relacin no arbitraria y sustancial con los
conocimientos que ya posee el alumno y que forma parte de su
estructura cognoscitiva. el alumno debe tener suficiente motivacin
y una relacin y una actitud favorable por aprender. La naturaleza de
los materiales o contenidos del aprendizaje. El aprendizaje del alumno
depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva
informacin, debe entenderse por estructura cognitiva, al conjunto
de conceptos, ideas que un individuo posee en un determinado campo
del conocimiento, as como su organizacin (p. 49).
Por lo tanto, el docente debe conocer y estructurar los materiales para el
aprendizaje atendiendo a los lineamientos expuestos, en primer lugar el diagnstico
de los conocimientos previos para que se establezca una relacin se asimilacin de la
nueva informacin, seguido de actividades motivantes para el aprendizaje, y por
ultimo nuevas ideas e informaciones pueden ser aprendidas y retenidas en la medida
en que conceptos relevantes o adecuados e inclusivos se encuentren apropiadamente
claros y disponibles en la estructura cognitiva del individuo y sirvan, de esta forma,
de anclaje a nuevas ideas y conceptos.
En este contexto, Ogalde y Gonzlez (2008), expresan que para el diseo de
materiales multimedia bajo el enfoque cognitivo, el material debe incluir los
siguientes elementos:
Los fundamentos de atencin y percepcin deben ser las bases del diseo visual y
auditivo.
Ha de presentar elementos introductorios que capten la atencin del estudiante.
Debe tener itinerarios pedaggicos flexibles, capaces de ajustarse a las necesidades
particulares del alumno.
El material debe presentar organizadores previos, es decir, puentes conceptuales
entre los conocimientos actuales del estudiante y lo que se presenta.
El material debe presentar ejemplos de situaciones del mundo real.
Debe incluir ejemplos y contraejemplos, y mostrar similitudes y diferencias.
Ha de mostrar relaciones entre conceptos y favorecer la solucin de problemas.
Debe incluir principios de motivacin extrnseca e intrnseca.
26
El estudiante debe tener el control del uso del material.
El material tiene que poner nfasis en la metacognicin, esto es, en el aprender a
aprender.
Debe contener autoevaluaciones formativas e incluir actividades de aprendizaje que
favorezcan tanto la retencin como la transferencia del conocimiento.
En este sentido el diseo de la pagina web para la difusin de estrategias de
aprendizaje cooperativo incluir los elementos sugeridos por los autores precitados,
con el fin crear un producto educativo coherente con la teora del aprendizaje que lo
sustenta.
Esta teora segn Hilgard y Gordon (1975: p.618) enfatiza en seis condiciones
bsicas para que se produzca el conocimiento:
1. Las caractersticas preceptales de acuerdo con la que se despliega el
problema ante quien aprende. Este aprendizaje debe estructurarse y
presentarse de tal manera que este abierto a la inspeccin del que aprende.
2. La organizacin del conocimiento es de importancia esencial para el
maestro o planificador educativo.
3. El aprendizaje con comprensin es ms transferible que el aprendizaje de
memoria.
4. La retroalimentacin cognoscitiva confirma el conocimiento correcto y
corrige al aprendizaje errneo.
5. La determinacin del objetivo que hace el que aprende, reviste importancia
como motivacin para el aprendizaje.
6. El pensamiento divergente y el pensamiento convergente son importantes
para el aprendizaje; el primero de ellos conduce a solucionar problemas
mientras que el segundo lleva a las respuestas lgicas del mismo.
27
de manera la resolucin de problemas y la adquisicin de nuevos conocimientos,
desarrollando sus capacidades, habilidades y destrezas en estos tpicos.
En este mismo orden de ideas, el plan de Desarrollo Econmico y social De
la nacin 2007-2013 menciona textualmente la incorporacin de las tecnologas de la
informacin y la comunicacin al proceso educativo. Observndose como la sociedad
avanza hacia el desarrollo tecnolgico donde la computadora se introduce como un
recurso de aprendizaje transformador.
El uso de las tecnologas en el sector industrial est marcando la brecha entre
las entidades de la nacin, destacndose unas ms desarrolladas que otras; y para
corregir esta desigualdad econmica el gobierno pretende introducir una red de
informacin al alcance de todos la cual exige mano de obra calificada para su
insercin e innovacin en los diferentes procesos administrativos de cualquier
empresa y en especial la del sector educativo para ir sentando las bases que los lleven
a los cambios y transformaciones producto de la sociedad del conocimiento y la
informacin.
DISEO INSTRUCCIONAL
28
Web para difundir las estrategias de aprendizaje cooperativo. Es decir, se encuentra
ligada el diseo instruccin del sitio Web (pgina web), que tendr fines educativos y
donde a su vez se ver incorporado el elemento tecnolgico porque los usuarios
podrn acceder a la misma a travs de Internet.
Para ello, fue de vital importancia elegir una teora del aprendizaje, una teora
del diseo instruccional y un modelo de diseo instruccional que sirvieron de gua
para el desarrollo del mencionado sitio Web.
Aprendizaje Andraggico
29
momento y en todos los espacios sociales, con el propsito de crear condiciones para
el desarrollo vital, pleno, de las personas; la educacin escolarizada es una parte de
ese proceso de aprendizaje integral de los adultos, que puede ayudarlos o limitarlos
en el desarrollo de sus procesos vitales. Por otra parte, la Andragoga, supone la
posibilidad de construccin y activacin consciente y permanente, mediante
ejercitacin, de ciertos circuitos neuronales (sinapsis), que integran la lgica, las
emociones, las acciones rutinarias especficas, para favorecer la creatividad, el
aprendizaje continuo y la bsqueda de las ms ptimas condiciones de salud y
bienestar de las personas. Finalmente, la Andragoga persigue, adems de la
construccin de conocimientos sistemticos, la fundamentacin de estrategias y
modos efectivos de accin, atendiendo las circunstancias especficas y las
intencionalidades de los grupos humanos.
El Aprendizaje Cooperativo
30
una estrategia de enseanza-aprendizaje de trabajo en pequeos grupos
en oposicin al trabajo individual y aislado de los estudiantes; y por
otra, que nos estamos centrando en un trabajo que es realizado por
todos los miembros que forman parte del equipo para llegar a metas
comunes previamente establecidas, por oposicin al trabajo individual
y competitivo entre los pertenecientes a un grupo-clase, o al mero
trabajo sumatorio de partes aisladas por cada uno de los miembros que
constituyen el grupo (p.136).
Segn estos autores, lo significativo en el trabajo cooperativo, por tanto, no es
la simple existencia de interaccin e intercambio de informacin entre los miembros
del grupo, sino su naturaleza. Enfatizando que las ventajas del aprendizaje
cooperativo no se generan a partir del simple hecho de la interaccin entre los
participantes en la actividad, sino a partir de una serie de principios cognitivos y
pedaggicos que se generan en la misma, los cuales son organizados por el docente,
quien es el garante de la aplicacin de los supuestos tericos para lograr
efectivamente la aplicacin de estrategias que promuevan el aprendizaje cooperativo.
Este trabajo se vincula a la presente investigacin en el sentido que, despus
de la familia los adultos ms cercanos a los nios y jvenes, en cualquier lugar del
mundo, son los docentes, esto los convierte en personas con grandes posibilidades de
influir sobre la formacin de las nuevas generaciones, sus hbitos, sus modos de
pensar y actuar. La docencia no es slo una profesin para transmitir la cultura
heredada, es ante todo una actividad que apunta hacia el futuro, hacia la cultura por
construir, en consecuencia su meta es la transformacin de lo existente en mejores
formas de vida.
31
Son las acciones y operaciones que guan y orientan la actividad psquica del
alumno en equipos cooperativos, para que stos aprendan significativamente;
manifiesta adems que son los procedimientos empleados por el maestro que hacen
que los alumnos en grupos cooperativos: organicen, codifiquen, decodifiquen,
analicen, resuman, integren y elaboren ptimamente la informacin para su
respectiva aplicacin y empleo (p. 60)
Segn las ideas anteriores, el aprendizaje cooperativo usualmente ocurre en
un ambiente cuidadosamente estructurado de experiencias coordinadas por el cuerpo
docente. Este esquema incluye la caracterstica bsica de la relacin de dependencia
mutua entre los participantes, la promocin del aprendizaje individual y grupal, el
progreso individual en el aprendizaje, y el uso y desarrollo de destrezas
interpersonales.
As mismo, el trabajo en grupo permite la co-construccin del conocimiento,
dado que supone la presentacin, confirmacin, rechazo y modificacin de
significados acerca de la tarea, los cuales son compartidos entre las personas que
pertenecen al grupo. Las estrategias y acciones que los o las estudiantes aplican en la
negociacin son aspectos de importancia para la realizacin del trabajo; por tanto,
para esta clase de aproximacin educativa, las interacciones sociales involucradas
entre los o las participantes y los procesos psicosociales que pautan dichas
interacciones son factores de importancia que impactan el aprendizaje. Y esto se
debe a la interdependencia social que tal proceso implica.
Este trabajo se relaciona con la presente investigacin en el sentido que la
sociedad del conocimiento proclama la primaca del saber sobre el capital, la riqueza
de un pas depende cada vez menos de sus materias primas y cada vez ms de su
capacidad para producir y utilizar conocimientos, es decir, cada vez ms de la
preparacin de la gente, la que tiende a hacerse permanente debido a la renovacin
constante de los saberes.
Hoy sabemos que la transformacin del sistema escolar, para dejar atrs los
viejos esquemas y no quedarse a la zaga, requiere de cambios organizativos, o
tecnologas sociales, y no slo de las llamadas nuevas tecnologas. Los cambios en la
32
organizacin escolarizada generan cambios culturales, los verdaderos cambios
organizativos son aquellos que modifican las formas de relacin entre los integrantes
de una organizacin, para lo cual las nuevas tecnologas pueden ser un gran apoyo.
El reto que se nos plantea no es el de la sustitucin de los docentes por las
mquinas sino el de cmo utilizar las tecnologas, sobre todo la informtica, para
preparar mejor a los docentes, en la incorporacin de los excluidos a los beneficios
de la escolaridad, para incrementar y ampliar las oportunidades de acceso a la
cultura, para ofrecer una educacin de alta calidad a los ms pobres, para conocer
mejor las necesidades y aspiraciones de las mayoras empobrecidas y dar respuestas
acertadas y oportunas a sus problemas.
33
y habilidades dentro de un mismo saln, en equipo se torna de vital importancia
dentro de este enfoque pedaggico.
Como todo modelo, debe tomarse como una gua e irse implementando con
flexibilidad, ajustndose y modificndose en forma contina para lograr el mayor
beneficio.
Se hace evidente, que en toda actividad social el trabajo en equipo toma gran
relevancia, este enfoque facilita el aprendizaje no slo en reas netamente
acadmicas sino que conlleva a que el alumno se adiestre en la colaboracin con sus
pares en la ejecucin de cualquier proyecto y en la toma de responsabilidad ante
compaeros y docentes.
La Educacin de Adultos
34
una educacin bsica, media diversificada y profesional con salidas a la educacin
superior y capacitacin en un oficio, garantizando competencias bsicas para la
incorporacin al campo laboral, combinando estrategias flexibles que proporcionan
al adulto desarrollo personal, social, cultural, comunitario y econmico en pro del
bienestar comn y de la sociedad.
Con este propsito le compete al organismo rector de la modalidad, formular,
coordinar, ejecutar, promover y desarrollar las polticas que en materia educativa
demanda la poblacin adulta del pas. La Direccin de Educacin de Adultos,
desarrolla acciones dirigidas a atender los niveles de Educacin Bsica y Media
Diversificada y Profesional. La administracin y evaluacin curriculares, se
sustentan en los principios de flexibilidad y participacin, de acuerdo a las
necesidades educativas de la poblacin, la cual puede optar por estrategias de
aprendizaje presencial, a distancia, radiofnica o por la estrategia de evaluacin
Libre de Escolaridad.
35
sin las cuales sera muy difcil alcanzar el objetivo perseguido.
Disear implica, comentan los mencionados autores, las siguientes fases:
(a) definir los objetivos del sitio.
(b) definir la estructura de las pginas.
(c) disear la interaccin con el usuario.
(d) disear la interfaz grfica.
Como seguimiento de esta actividad, primeramente se definen sus objetivos,
en tal sentido, es oportuno plantearse las siguientes interrogantes: A quin va
dirigido el sitio Web? y Qu va a ofrecer la pgina Web a sus visitantes?, la
respuestas a estas preguntas determinan el contenido, la profundidad y la forma, es
decir, los medios a utilizar para mostrar esta informacin.
Definido el contenido y a quin va dirigido el sitio Web, se tendr certeza de
los efectos visuales como: fotos, animaciones, grficos, cantidad y complejidad del
texto a insertar en la pgina. Algunos de estos medios estn disponibles en la Web y
slo habrn de digitalizarse, copiarse o cambiar de formato. En tal sentido, el
principal objetivo de las pginas Web, es propiciar y facilitar la instruccin,
determinando para ello las dificultades del participante para la bsqueda de material
referencial. De esta forma se tiene claro que los visitantes sern en su mayora
adultos, por tanto, el contenido en cuanto a texto y elementos multimedia debe ser
dirigido a tales visitantes y estar correlacionado con el contenido programtico de las
asignaturas.
En resumen, debe disearse pensando en el usuario del sitio Web, quienes
deben utilizarlo de manera simple, fiable y cmoda, pues, se trata de ayudar a los
visitantes a encontrar la informacin lo ms rpido posible, donde se sientan a gusto y
deseen volver a consultar. Una vez descrito lo anterior, es de recordar que la inclusin
de las pginas Web en la educacin se encuentra avalada por la tecnologa educativa,
y en este particular, a continuacin se comenta lo pertinente con el trmino.
36
Tecnologa Educativa
37
docentes han de tener presente el mundo en el cual se van a desempear los alumnos,
lo cual significa en esta era, vivir en una sociedad cada vez ms informatizada.
En este sentido, la multitud de aplicaciones informticas orientadas al
aprendizaje y desarrolladas para la educacin superior, ayudan al docente a quitarle el
peso principal de ser responsable en la transferencia de conocimientos. Es
importante demostrarle al participante que aprender es su responsabilidad. Partiendo
de los supuestos anteriores, la incorporacin de la tecnologa al currculum, convierte
al docente en una persona facilitadora en la adquisicin del conocimiento. El papel
del profesor es el de crear y administrar un hecho educativo en el cual los
participantes busquen, encuentren y asimilen datos, por tanto, se informen mediante
la adquisicin de conocimientos previamente a la actividad presencial.
Aunado a esta situacin, el profesor no transmite los conocimientos, slo
garantiza la adquisicin de estos en las mejores condiciones posibles. Los
participantes necesitan al facilitador o mediador luego de utilizar la tecnologa para la
aprehensin de conocimientos. La sobrecarga de informacin crea confusin en los
participantes, es all, cuando se necesitan los docentes ms como guas e impartidores
de sabidura y menos en cuanto a dadores de conocimiento (Poole, 1999).
Todas estas concepciones educativas que avalan el uso de la tecnologa en los
diversos ambientes educacionales tienen su fundamento en teoras del aprendizaje y
en tericos destacados quienes han investigado los beneficios de las mismas en el
proceso de instruccin y aprendizaje en cada uno de los niveles educativos. Tras el
surgimiento de las computadoras, estas se han empleado en el rea educativa con
diferentes funciones: (a) ser objeto de instruccin; (b) asistente del docente en el
proceso de instruccin; (c) instrumento para ayudar al estudiante en la adquisicin de
destrezas especficas.
Es oportuno preguntarse si el aprendizaje puede facilitarse utilizando
aplicaciones del computador en la instruccin. Para responder a esta interrogante,
Clark (citado en Pujol, 1999), hace referencia al efecto de los medios, en especial el
computador sobre el aprendizaje, lo cual a grosso modo se resume en definir los
medios como meros vehculos para impartir la instruccin; la influencia de estos en el
38
aprendizaje es la misma que tiene un camin repartidor de alimentos sobre la
nutricin, para el mencionado autor, slo el contenido del vehculo puede influenciar
la aprehensin de conocimientos.
Los medios y los mtodos se funden, estn entrelazados (Kozma, citado en
Pujol, 1999), por tanto, es relevante tanto la tecnologa como la forma de usar la
misma. Jonassen (citado en Pujol, 1999) cambia el foco de la discusin y plantea
cambiar el papel tradicionalmente jugado por el computador en el rea educativa.
Sugiere cambiar el enfoque del uso de la tecnologa como maestro, al uso de la
tecnologa como compaera en el proceso de construccin del aprendizaje. Propone
una visin constructivista del empleo de los medios computarizados en la educacin.
Para los constructivistas radicales no pueden haber cimientos significativos si
la informacin relevante est pre-especificada, ahora bien, para conseguir un
aprendizaje adecuado, tanto los objetos como la estructura de conocimiento deben ser
definidos con anterioridad.
Es importante resaltar, el hbrido cognoscitivismo-conductismo operante en
un enfoque constructivista, razn sta relevante al momento de utilizar las pginas
web para facilitar conocimientos y a partir de estos incentivar discusiones en clase e
interacciones entre participantes mediante estrategias cuyo resultado sea
afianzamiento de la informacin obtenida va computador, lo cual se traduce en
aprehensin significativa del conocimiento y construccin de ideas contextualizadas
durante la interaccin. En este orden de ideas, las pginas Web en la educacin
permiten la construccin de conocimientos, por cuanto, coloca al alcance del alumno
informacin, la cual constituye herramientas y recursos para propiciar un ambiente
rico de aprendizajes al interactuar con el contexto y con los dems participantes.
(Gross, 1996).
39
BASES LEGALES
40
En el citado artculo, se le asigna al Estado la responsabilidad de garantizar los
servicios de bibliotecas y redes de informacin, as como tambin se manifiesta que,
las instituciones escolares deben incorporar tanto el conocimiento como la aplicacin
de las nuevas tecnologas de informacin a los procesos de enseanza y de
aprendizaje, como innovacin de la era de la informacin.
Se ha hecho evidente y urgente, que el Estado y pueblo venezolanos dieran
inicio a un proceso de transformacin y profundizacin orientadas al desarrollo de
capacidades y potencialidades para poder comunicar e informar sin la mediacin o
censura de los monopolizados medios de difusin masiva. A tales efectos, la Ley
Orgnica de Telecomunicaciones (2000), establece en su Artculo N 5:
41
Se visualiza en el contenido del precitado artculo, que la Educacin Primaria
tiene por finalidad la formacin integral del educando, haciendo hincapi en el
desarrollo de habilidades y destrezas que favorezcan su capacitacin cientfico-
tecnolgica, por ello se considera pertinente la incorporacin de las nuevas
tecnologas de la informacin en la planificacin didctica, a fin de contribuir a la
formacin integral del alumnado, facilitndole en el futuro el ejercicio de una funcin
socialmente til, y dando cabida a lo establecido en el ya citado Artculo N 108 de la
Constitucin Nacional.
Igualmente la Ley Orgnica de Educacin (2009), en su Captulo V, Del
perfeccionamiento de los profesionales de la docencia, en el Artculo N 97 seala
que:
42
actualizar docentes con una slida formacin humanstica, cientfica, pedaggica y
democrtica, comprometidos con la problemtica social de su entorno, a la par que
desarrollen la investigacin educativa con nfasis en la experimentacin de
metodologas e innovaciones tecnolgicas, a fin de elevar los niveles de eficiencia y
eficacia de la educacin nacional.
En este contexto, la Ley Orgnica de Educacin (2009), en su artculo 36
plantea:
43
CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
44
se estudian los fenmenos en su ambiente natural (p.76). En este caso la informacin
se obtendr de los docentes de la modalidad de educacin de adultos de la Parroquia
Santa Rosa del Municipio Iribarren de estado Lara.
Conceptualizando la investigacin descriptiva, se exponen las ideas de Selltiz
y Jahoda, citado por Ramrez, T (2007), son aquellos estudios cuyo objetivo es la
.descripcin, con mayor precisin, de las caractersticas de un determinado
individuo, situaciones o grupos, con o sin especificacin de hiptesis inciales acerca
de la naturaleza de tales caractersticas (p.84). En una primera fase se realizar un
diagnostico, esta descripcin aportar datos, que servirn para el diseo y evaluacin
de la pagina web que permita a los docentes acceder a nuevas estrategias de
aprendizaje cooperativo, todo ello con la finalidad de buscar la optimizacin de los
procesos de enseanza-aprendizaje.
En relacin a la modalidad de proyecto tecnolgico, se consideran los
planteamientos de Lacueva A, (2001) que expone: en los proyectos tecnolgicos la
finalidad es elaborar un producto o disear un proceso que funcione y que sirvan para
resolver alguna necesidad, aplicando para ello conocimientos, experiencias y recursos.
(p.81). Considerando que la finalidad del este estudio es la disear de un producto de
carcter educativo que sirva de respuesta a una necesidad, de un grupo de docentes, en
este sentido, se realizar una adaptacin de las orientaciones metodolgicas propuestas
por Ogalde y Gonzlez (2008), en concordancia con los objetivos de esta investigacin.
Por lo tanto, se dividir la metodologa del presente proyecto en etapas: la
etapa de diagnostico de necesidades, la etapa de diseo y la etapa de evaluacin del
material diseado.
Etapa de diagnostico:
45
Existen metodologas de investigacin y procedimientos para la
deteccin de necesidades que pueden ser resueltas a travs de la
instruccin. Estas metodologas incluyen la elaboracin de
instrumentos, su aplicacin, la organizacin de reuniones de trabajo y
otras formas de recabar, de manera ordenada, las necesidades que van
a satisfacerse (p.83).
En concordancia a lo antes planteado, para la elaboracin de los instrumentos
sugeridos, se proceder a determinar algunos aspectos metodolgicamente necesarios,
entre estos se encuentran los sujetos en estudio, la tcnica de recoleccin de datos, el
tipo de instrumento utilizado, la validez y la confiabilidad del instrumento y la tcnica
de recoleccin de datos.
Poblacin y Muestra
La Poblacin:
La Muestra:
46
Los sujetos del estudio estn distribuidos de la siguiente manera:
Institutos de Educacin de adultos de la Parroquia Santa Rosa del Municipio Iribarren
Estado Lara
Docentes que se invitaron a
Instituto Docentes que laboran
participar en el estudio.
Liceo Nocturno El Ujano 18 docentes 10 docentes
Liceo Nocturno Santa 14 docentes 08 docentes
Rosa
Totales 32 docentes Totales 18 docentes
Cuadro # 1. Fuente: Duna (2012)
47
conjunto de preguntas previamente diseadas que se aplican en forma masiva. En
este caso se utilizar un instrumento escrito donde queden registradas las
respuestas de los conocimientos de los docentes en estudio acerca de la necesidad
de la propuesta antes referida.
48
OPERACIONALIZACIN DE VARIABLE.
Variable Dimensiones Indicadores tem. Escala
Frente a los siguientes enunciados relacionados con Estrategias de Aprendizaje
Instrumento
Cooperativo, por favor indique con base a su experiencia docente,
Tcnica
Fuente
que tan de acuerdo est Usted con cada uno de ellos?
Necesidad de formacin 1.Estructura del 1.1. Aprendizaje individual. 1.1.1. El aprendizaje en el aula depende del esfuerzo y la capacidad de cada quien individualmente
docente relacionada a la 1.1.2. Las actividades grupales son mejores que las actividades individuales
aprendizaje
implementacin de 1.2. Aprendizaje competitivo. para alcanzar los objetivos de aprendizaje
estrategias de aprendizaje 1.2.1. Dentro de los procesos de aprendizaje que usted organiza son importantes el prestigio
cooperativo 1.3.Aprendizaje cooperativo y los privilegios de los que sobresalen
C
1.2.2. En los resultados de la evaluacin sus estudiantes son organizados, comparados y ordenados
Definida esta variable como U entre s.
los aspectos tericos y las 1.3.1. El aprendizaje en el aula es la suma de los esfuerzos y capacidades de todos los estudiantes
E E
estrategias didcticas 1.3.2. En las actividades grupales es importante promover el intercambio de ideas y las metas
necesarias para poner en D N S
compartidas
prctica con xito el O Muy de acuerdo
C T
aprendizaje cooperativo C
E U I
De acuerdo
N
E O
2.Componentes 2.1. Interdependencia positiva. T 2.1.1. En las actividades grupales es importante propiciar la coordinacin de esfuerzos
2.2. Habilidades interpersonales. E S N para completar una tarea Ni de acuerdo ni
bsicos del en desacuerdo
2.3.Responsabilidad y valoracin S 2.1.2. Las estrategias de aprendizaje estn orientadas a fomentar en los estudiantes los procesos
T A
aprendizaje personal y resultados conjuntos de su actividad escolar
2.4. Interaccin promocional cara a A R 2.2.1 Considera que el desarrollo de habilidades sociales tales como la comunicacin, la empata, En desacuerdo
cooperativo
cara la confianza y la resolucin de conflictos son necesarias en el desarrollo de sus actividades de
I
2.5. Procesamiento en grupo. aprendizaje en grupo Totalmente en
O 2.3.1 En las estrategias de aprendizaje es indispensable utilizar medios para asegurar la
responsabilidad individual del resultado final de las actividades grupales.
desacuerdo
2.3.2. Es necesario proporcionar auxilio a los grupos, para evitar los esfuerzos redundantes
por parte de sus miembros
2.4.1. Es indispensable propiciar espacios para la interaccin entre los estudiantes en las actividades
de aprendizaje.
2.5.1. Es importante hacer referencia en clase de las acciones que deben continuar, incrementarse o
cambiarse dentro del grupo, para el logro de su aprendizaje.
2.5.2. Es necesario fomentar espacios para la reflexin metacognitiva sobre los
procesos y productos del trabajo en grupo
3.Estrategias 3.1.1. Considera importante en las actividades grupales decidir el tamao del grupo
3.1.Conformacin de grupos y asigna a los estudiantes a los mismos
didcticas
3.1.2. Desarrollar espacios para la cooperacin intergrupal explicando con
3.2. Asignacin de roles. claridad la tarea y la estructura de la meta de aprendizaje
3.2.1. En las actividades grupales es indispensable asignar los roles dentro
3.3. Docente Mediador. del grupo para asegurar la interdependencia de sus integrantes.
3.3.1. Es las actividades grupales es necesario dar las orientaciones para regular la impulsividad y
lograr un clima de empata y tolerancia entre los estudiantes
3.3.2. Es importante proporcionar asistencia en relacin a la tarea de aprendizaje dentro del grupo
3.3.3 El docente debe intervenir para destacar las habilidades de cooperacin.
49
EL INSTRUMENTO
50
VALIDEZ
51
Educacin; Estadstica para la Educacin; Gestin Educacional; Adaptaciones
Curriculares; Planificacin Estratgica y Competencia de Gestin para el
Cambio Administrativo en las Escuelas; Los Proyectos Educativos como
Instrumentos de calidad; Gestin y Supervisin Escolar. Aos de experiencia:
26. Lugar de trabajo: Profesor en la Universidad Pedaggica Experimental
Libertador (UPEL-IPB), Barquisimeto.
P. L. M. C: Especialista en Capacitacin de Personal: Ttulos que posee:
Licenciado en Recursos Humanos, Post-Grado en: Administracin de
Recursos Humanos. Diplomados en: Mtodos Alternos de Resolucin de
conflicto; Discusin de Contratos Colectivos; Seleccin y reclutamiento de
personal calificado y todo lo relacionado con las obligaciones laborales y la
normativa de ella. (LOPCYMAT, SSO, Ley de Poltica Habitacional,
Seguros, entre otros). Aos de experiencia: 12. Lugar de trabajo: Automotriz
BEL.
Correcciones sugeridas: Eliminar los ltimos tems por cuanto alargan el instrumento
innecesariamente y redundan en la informacin a obtener en los primeros tems.
52
Experto N 3: Observaciones: El experto evalu el instrumento como MUY BIEN.
Correcciones sugeridas: Se observan algunos errores ortogrficos.
CONFIABILIDAD
TCNICAS DE ANLISIS
53
Este anlisis se realizar en funcin, a las frecuencias de las respuestas
emitidas por los encuestados para cada tem y luego se utilizar la valoracin relativa
correspondiente a la tcnica porcentual.
Una vez obtenidos los resultados de cada tem, se procedi a establecer el
comportamiento de las variables y dimensiones del estudio, la presentacin de la
informacin recabada se expondr en cuadros matriciales y graficas de barra.
54
Luego de corregido en programa, bajo las sugerencias emitidas por los
expertos, se proceder a la implantacin del mismo, al respecto Ogalde y Gonzlez
(2008), plantean: cuando el material haya pasado las pruebas, podr ser liberado, es
decir, entregado a quien lo solicit o puesto a disposicin de los usuarios (p.115),
por lo tanto, se publicar la pagina web y se invitar a los sujetos en estudio
seleccionados en la etapa de diagnstico, durante este proceso, se implementar la
siguiente fase de la etapa de evaluacin, para este momento se consideraran los
planteamiento de los autores ya citados (ob. cit. 2008):
55
Fase de validacin del Sitio Web - Expertos
56
CAPTULO IV
57
18
16
14
12
10
8 Iten 1
6 Iten 2
4
2
0
Muy de De Acuerdo Ni en En Totalmente
Acuerdo Acuerdo ni Desacuerdo en
en Desacuerdo
Desacuerdo
58
Cuadro 4. Estructura del aprendizaje. Sub-Dimensin: Aprendizaje
Competitivo
Criterios
Item Muy de De acuerdo Ni en acuerdo En Totalment
acuerdo ni en desacuerd e en
desacuerdo o desacuerd
o
F % F % F % F % F %
1.Importancia de los
Prestigios y 0 00,00 12,0 66,60 6,00 33,30 0,00 0,00 0,00 0,00
Privilegios 0
2.Los estudiantes 0 0,00 12,0 66,60 6,00 33,30 0,00 0,00 0,00 0,00
son organizados, 0
comparados y
ordenados entre si
12
10
6
Iten 1
4 Iten 2
0
Muy de De Acuerdo Ni en En Totalmente
Acuerdo Acuerdo ni Desacuerdo en
en Desacuerdo
Desacuerdo
59
Como puede apreciarse en el cuadro y grfico anterior pertenecientes a la
dimensin Estructura del Aprendizaje y Subdimensin Aprendizaje Competitivo, se
puede evidenciar por parte de los docentes el Acuerdo la importancia que se le
tiene que dar a los estudiantes que sobresalen en el aula de clase con un 66%,
asimismo le dan la misma importancia en los resultados de la evolucin a la
organizacin de los estudiantes con un 66%.
Por consiguiente, en el diseo de la pgina web est orientada de tal manera
de proveer materiales que promuevan el desempeo grupal a travs de link y
descargas de materiales.
60
18
16
14
12
10
8 Iten 1
6 Iten 2
4
2
0
Muy de De Acuerdo Ni en En Totalmente
Acuerdo Acuerdo ni Desacuerdo en
en Desacuerdo
Desacuerdo
61
Cuadro 6. Componentes bsicos del aprendizaje cooperativo. Sub-
Dimensin: Independencia Positiva
Criterios
Item Muy de De acuerdo Ni en acuerdo En Totalment
acuerdo ni en desacuerd e en
desacuerdo o desacuerd
o
F % F % F % F % F %
1.Importante
Propiciar la 18 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
comunicacion
2.las estrategias 18 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
estn orientadas a
propiciar los
procesos y
resultados
18
16
14
12
10
8 Iten 1
6 Iten 2
4
2
0
Muy de De Acuerdo Ni en En Totalmente
Acuerdo Acuerdo ni Desacuerdo en
en Desacuerdo
Desacuerdo
62
Como puede apreciarse en el cuadro y grfico anterior pertenecientes a la
dimensin Componentes bsicos del aprendizaje cooperativo y Subdimensin
Independencia Positiva, se evidencia en la totalidad de los docentes la importancia de
propiciar la coordinacin de los esfuerzo con un 100%; debe sealarse tambin la
relevancia que le dan los docentes a las estrategias para fomentar los procesos y
resultados con una 100%. En este orden de ideas, el diseo de la pgina web, se
tomaron en cuenta los materiales enfocados a la comunicacin, en donde es
evidenciadle en el cuadro anterior.
Criterios
Item Muy de De acuerdo Ni en acuerdo En Totalment
acuerdo ni en desacuerd e en
desacuerdo o desacuerd
o
F % F % F % F % F %
1.Considera que el
desarrollo de las 18 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
habilidades sociales
son necesarias para
el desarrollo de de
sus actividades de
aprendizaje
63
Iten 1
18
16
14
12
10
8
6 Iten 1
4
2
0
Muy de De Acuerdo Ni en En Totalmente
Acuerdo Acuerdo ni Desacuerdo en
en Desacuerdo
Desacuerdo
64
Cuadro 8. Componentes bsicos del aprendizaje cooperativo. Sub-
Dimensin: Responsabilidad y valoracin personal
Criterios
Item Muy de De acuerdo Ni en acuerdo En Totalment
acuerdo ni en desacuerd e en
desacuerdo o desacuerd
o
F % F % F % F % F %
1.En las estrategias
de aprendizaje es 12 66,60 6,00 33,40 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
importante utilizar los
medios
2.Es necesario 12 66,60 33,4 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
proporcionar auxilio a
los grupos
12
10
6
Iten 1
4 Iten 2
0
Muy de De Acuerdo Ni en En Totalmente
Acuerdo Acuerdo ni Desacuerdo en
en Desacuerdo
Desacuerdo
65
Como puede apreciarse en el cuadro y grfico anterior pertenecientes a la
dimensin Componentes bsicos del aprendizaje cooperativo y Subdimensin:
Responsabilidad y Valoracin Personal, es notable en la mayora de los docentes la
importancia de los medios para asegurar la responsabilidad individual con un 66%;
asimismo la mayora de los docentes le dan relevancia a la proporcionar auxilio a los
grupos para evitar los esfuerzos redundantes con una 66%.
Visto de esta forma, el uso de los medios es de relevancia, por eso el buen uso
de las estrategias y medio que los docentes pongan en prctica, harn la diferencia en
el contexto del aprendizaje.
Criterios
Item Muy de De acuerdo Ni en acuerdo En Totalment
acuerdo ni en desacuerd e en
desacuerdo o desacuerd
o
F % F % F % F % F %
1.Es indispensable
proporcionar 18 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
espacios para la
formacin
66
Iten 1
18
16
14
12
10
8
6 Iten 1
4
2
0
Muy de De Acuerdo Ni en En Totalmente
Acuerdo Acuerdo ni Desacuerdo en
en Desacuerdo
Desacuerdo
67
Cuadro 10. Componentes bsicos del aprendizaje cooperativo. Sub-
Dimensin: Procesamiento en Grupo
Criterios
Item Muy de De acuerdo Ni en acuerdo En Totalment
acuerdo ni en desacuerd e en
desacuerdo o desacuerd
o
F % F % F % F % F %
1. Es importante
hacer referencia en
18 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
clase de las acciones
que deben continuar,
incrementarse o
cambiarse dentro del
grupo, para el logro
de su aprendizaje
2. Es necesario 18 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
fomentar espacios
para la reflexin
metacognitiva sobre
los procesos y
productos del trabajo
en grupo
18
16
14
12
10
Iten 1
8
Iten 2
6
4
2
0
Muy de De Acuerdo Ni en Acuerdo En Totalmente
Acuerdo ni en Desacuerdo en
Desacuerdo Desacuerdo
68
Como se puede observar en el cuadro y grfico anterior pertenecientes a la
dimensin Componentes bsicos del aprendizaje cooperativo y Subdimensin:
Interaccin Procesamiento en Grupo, se puede evidenciar en la totalidad de los
docentes al estar Muy De Acuerdo con un 100%, la relevancia de las acciones que ha
de tomarse para el logro de las actividades, asimismo la necesidad de fomentar
espacio de reflexin se evidencia en la totalidad de los docentes al estar Muy De
Acuerdo con un 100%
Criterios
Item Muy de De acuerdo Ni en acuerdo En Totalment
acuerdo ni en desacuerd e en
desacuerdo o desacuerd
o
F % F % F % F % F %
1.Considera
importantes en las 12 66,00 6,00 44,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
actividades grupales
decidir el tamao del
grupo
2. Desarrolla 18 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
espacios para la
cooperacion
intergrupal
69
18
16
14
12
10
8 Iten 1
6 Iten 2
4
2
0
Muy de De Acuerdo Ni en En Totalmente
Acuerdo Acuerdo ni Desacuerdo en
en Desacuerdo
Desacuerdo
70
Cuadro 12. Estrategias Didcticas. Sub-Dimensin: Asignacin de Roles
Criterios
Item Muy de De acuerdo Ni en acuerdo En Totalment
acuerdo ni en desacuerd e en
desacuerdo o desacuerd
o
F % F % F % F % F %
1.En las Actividades
grupales es 18 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
indispensable
asignar roles
Iten 1
18
16
14
12
10
8
6 Iten 1
4
2
0
Muy de De Acuerdo Ni en En Totalmente
Acuerdo Acuerdo ni Desacuerdo en
en Desacuerdo
Desacuerdo
71
los docentes se pueden descargar fcilmente mediante el elemento de Descarga que
se encuentra en dicho espacio.
72
18
16
14
12
10
Iten 1
8
Iten 2
6
Iten 3
4
2
0
Muy de De Acuerdo Ni en En Totalmente
Acuerdo Acuerdo ni Desacuerdo en
en Desacuerdo
Desacuerdo
73
Fase de Validacin - Expertos
Facilidad de uso 4 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
Facilidad de 4 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
Navegacin
Adecuado 4 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
pedaggicamente
Contenidos claros y 4 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
sin errores
Pantallas ntidas 4 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
Mensajes claros 4 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
Men de 4 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
navegacin
Interfaz agradable 4 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
74
Facilidad de Navegacion
4
3.5 Adecuado pedaggicamente
3
2.5 Contenidos claros y sin
2 errores
1.5
Pantallas ntidas
1
0.5
Mensajes claros
0
Men de navegacin
Interfaz agradable
75
CAPITULO V
Etapas:
76
documentos y otros objetos multimedia que se consideren pertinentes. Es
importante que antes de trabajar sobre el computador se realice un bosquejo o
prediseo sobre el papel. Esto facilitar tener un orden claro sobre el diseo.
77
Personalizacin del trabajo. Esto implica la adaptacin del programa al ritmo
de trabajo de cada uno de los docentes y de las actividades propuestas segn
sus actuaciones.
Manejo fcil. Los conocimientos informticos necesarios para utilizar estos
programas son de un nivel muy bajo de dificultad. Se requieren conocimientos
de informtica mnimos, similares a los requeridos para manejar una
videograbadora.
Presentacin de la Herramienta:
La pgina web pretende orientar a los docentes a promover determinadas
actuaciones de los mismos enfocadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos
especficos. Condicionan el tipo de aprendizaje que se realiza, pueden disponer un
tratamiento global de la informacin (propio de los medios audiovisuales) o un
tratamiento secuencial (propio de los textos escritos). Mediadores en la construccin
del conocimiento y el metaconocimiento.
Asimismo, ofrece a los docentes interesantes entornos donde investigar: buscar
determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc.
Aportar herramientas para el desarrollo de los trabajos de investigacin.
Barroso, J (2003), Al igual que otros productos de la tecnologa educativa
actual, no se puede afirmar que el software educativo sea por s mismo bueno o malo.
Todo depende del uso educativo que el profesor disponga. En nfasis se pretende
expandir las herramientas a los docentes que promuevan el proceso de enseanza
aprendizaje adecundose al contexto educativo.
Instrucciones Generales: Es importante concebir que dicha pgina web se
logra interactuar con los diferentes elementos que lo componen a travs de un
computador con conexin a internet, tomando en cuenta su capacidad de visualizar
videos, msica entre otros, es recomendable el uso del equipo multimedia.
Diseo Informativo: En cuanto al idioma de la Web, fue realizado en
espaol, sin embargo existe una aplicacin (Traductor Google) que permite
visualizarla en otros idiomas, por cuanto es posible verla en cualquier parte del
78
mundo. Tambin es importante enfatizar que la informacin que se ha de publicar
online debe ser vlida y actual.
Navegacin y Consulta:
79
acceder a la informacin educativa, que en ocasiones sustituye a las formas
tradicionales.
Para las personas con discapacidad, la web constituye una oportunidad sin
precedentes para participar cmoda y plenamente en la sociedad. Con ella
desaparecen todos los inconvenientes fsicos y por primera vez en la historia pueden
ejercer las mismas tareas en condiciones muy parecidas a las personas sin
discapacidad. As, se crean nuevas opciones de comunicacin, interaccin y trabajo,
que de otra manera seran muy difciles o imposibles de realizar.
Informacin a la Mano:
80
Colores:
Disposicin Visual:
81
Se puede visualizar los diferentes espacios a interactuar, teniendo como
objetivo principal una barra de men en la cual establece los hipervnculos a explorar.
Barra de Men:
Zona de Descarga:
Sitio destinado a bajar informaciones referentes a los contenidos propuestos
en formato PDF.
82
Regstrate:
Para el mejor uso, funcionamiento e interaccin de los usuarios es importante
registrarse, obteniendo mayor informacin del perfil dando capacidad de aportes de
diferentes ndoles.
83
Foro / Chat:
Este espacio tiene como finalidad en buscar, organizar, ayudar e interactuar
los diferentes usuarios a crear recursos educativos promoviendo la comunicacin
entre ellos.
84
Contactanos
85
A traves de este botn el usuario puede escribir al moderador de la pgina
web medianten un correo electrnico, en la cual puede enviar un mensaje a cerca de
cual inquietud, comentario sugerencia que se crea pertinente.
Bibliografias
A travs de este botn el usuario podr accesar a una serie de autores
recomendados en la cual podr hacer referencia a los temas tratados del sitio web.
86
Mapa de Navegacin:
Este se presenta a manera de definir los vnculos entre las interfaces de
manera equilibrada y su relacin con el alcance y las salidas del MEC (Material
Educativo Computarizado) Galvis (1994); modulo a modulo.
87
Diagrama de Transicin
88
Base de datos de contenido
Necesidades que
Pagina Web Descripcin
Cubre
Describe los temas principales
a travs de la barra de men de
cada tema, as como tambin
Men Principal Orientar al usuario
hipervnculos a otros anexos de
inters (Zona de descargas,
chat)
La barra de herramienta
principal posee 6 pestaas, la Exponer las
Temas Principales cual permite al usuario diferentes temticas
interactuar con los diferentes tratar
temas de inters
Son enlaces que permite al
usuario relacionar un tema
determinado con otro, a travs
Hipervnculos Brindar informacin
de videos, msica, otras
pginas web, archivos, entre
otros.
Muestra a su vez, otras Brindar informacin
Subtitulo (Sabias
temticas de intereses
que)
relacionada con el tema Web
Fuente: Duna (2012).
89
Base de datos de contenido. Men Principal
Micromundo Descripcin
La pagina web tiene como propsito ofrecer un
WebSite? conjunto de elementos conceptuales y de estrategias
aplicables al trabajo en el aula
Le permite al usuario conocer el alcance de manera
Ventajas
positiva las estrategias
Expone al usuario las limitaciones de dichas
Desventajas
estrategias
Muestra las fuentes bibliogrficas que permitieron
Bibliografa
llevar a cabo dichas investigaciones
Lecturas Recomendadas Son documentos sugeridos de inters al lector
Enlaces Son pginas web recomendadas al usuario
Le permite al usuario el acceso y descargas de los
Registro
diferentes materiales
Es un espacio destinado a la comunicacin e
Chat / Foro intercambio de informacin entre los diferentes
usuarios.
Fuente: Duna (2012).
90
CAPTULO VI
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
91
descubrimientos cientficos y tecnolgicos, causando disparidades entre el plan de
estudios y la sociedad. El docente tiene que vivir actualizado y a la vez actualizar a
sus discentes.
Al respecto, contrastando con los referentes tericos, la Constitucin de la
Repblica Bolivariana de Venezuela (1999), en su Captulo VI referido a Los
Derechos Culturales y educativos; especficamente en el Artculo N 102, deja
entrever que el gobierno nacional debe garantizar de manera equitativa la dotacin de
los recursos pertinentes a las instituciones escolares, garantizando as el derecho a la
educacin, la ejecucin de los procesos de enseanza y de aprendizaje, y por ende la
adquisicin de conocimientos en lo referente a la innovacin tecnolgica, como
proceso de transformacin social, teniendo en cuenta la globalizacin y una misin
universal.
Igualmente, en el Reglamento del Ejercicio de la Profesin Docente (2000), en
su Artculo N 139, expresa que la actualizacin de conocimientos, la especializacin
de las funciones, el mejoramiento profesional y el perfeccionamiento, poseen carcter
obligatorio y al mismo tiempo constituyen un derecho para todo el personal docente
en servicio.
En tal sentido, cuando se aplica una tecnologa educativa humanizante, los
resultados finales del hecho educativo son ms positivos, el alumnado aprende ms y
mejor.
En el mismo orden de ideas, para contribuir a la formacin docente en el rea
informtica desde la enseanza es necesario proyectar, organizar, ejecutar y controlar
los procesos de enseanza y de aprendizaje con una adecuada relacin teora y
prctica, donde deben integrarse elementos motivacionales, afectivos, cognitivos,
metacognitivos y valorativos y que est en funcin de las exigencias y necesidades
que plantea el desarrollo social y cientfico-tcnico de estos tiempos; y de elevar
calidad de los procesos de enseanza y de aprendizaje.
Se debe tener en cuenta que los procesos de enseanza y de aprendizaje son a
mediano y largo plazo y que la obtencin de habilidades manipulativas con la
92
computadora, est condicionado a la sistematicidad con que sea utilizada por los
usuarios.
Para finalizar, se puede concluir que el dise una pgina web para la difusin
de estrategias de aprendizaje cooperativo, para los docentes de la modalidad de
Educacin de Adultos del municipio Santa Rosa de Estado Lara result una excelente
opcin para lograr los objetivos planteados, adems permiti iniciar un proceso
continuo de mejoras en cuanto a la incorporacin del recurso tecnolgico con fines
educativos pues esta herramienta facilita el conocimiento y puede llegar a cambiar la
forma en que piensa, trabaja y aprenden los educandos, facilitando la comunicacin
entre los mismos permitiendo responder mejor a la dinmica de los cambios actuales.
Es as como, por un lado se planific, orient y organiz la informacin y por el otro,
se estableci un orden de funcionamiento para cumplir a cabalidad y en forma
ordenada las metas propuestas. Este sitio es una fuente constante de informacin a la
que se puede acceder a travs de Internet y brindan al usuario la facilidad de acceso
desde cualquier punto geogrfico.
93
RECOMENDACIONES
94
Desarrollar campaas informativas acerca de cmo debe ser el accionar del
docente y directivo de hoy, de manera que se puedan cambiar los viejos
esquemas en la prctica administrativa y pedaggica, procurando que en todo
momento los actores del hecho escolar, estn consustanciados y absolutamente
motivados hacia los nuevos procesos de cambio sobre la base de slidos
esquemas pedaggicos y profesionales.
Propiciar la generacin de propuestas que ofrezcan soluciones concretas a las
problemticas planteadas en este estudio, las cuales pudiesen presentarse en
situaciones o contextos similares, participando y propiciando acciones que
aminoren los problemas de tipo administrativo y educativo, a travs de la
ejecucin y desarrollo de estrategias basadas en slidos esquemas axiolgicos.
Los expertos recomendaron probar la pgina web en un nmero mayor de
docentes en un espacio geogrfico ms extenso con el fin de evaluar el impacto
del mismo en cuanto a la difusin de estrategias de aprendizaje cooperativo.
95
REFERENCIAS
96
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procesos, medios y productos tecnolgicos. En: La aventura de investigar:
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Constructivismo Social, una nueva forma de Ensear y Aprender. Mxico.
Editorial Trillas.
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mayo 2002, vol.23, no.67, p.187-224. ISSN 0798-9792.
98
ANEXOS
99
ANEXO A
Mapa de variables, instrumentos y
formato de validacin de instrumentos
para los expertos
100
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN
ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SUPERVISADOS
NCLEO REGIN CENTRO OCCIDENTAL
Autor:
Duna, Nelson
Tutor:
Prof. Guido Silva
Abril 2012
101
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN
ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SUPERVISADOS
NCLEO REGIN CENTRO OCCIDENTAL
Estimado Experto:
Atentamente,
102
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN
ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SUPERVISADOS
NCLEO REGIN CENTRO OCCIDENTAL
103
Objetivos de la Investigacin
Objetivo General:
Objetivos especficos:
104
OPERACIONALIZACIN DE VARIABLE.
Variable Dimensiones Indicadores tem.
Frente a los siguientes enunciados relacionados con Estrategias de Aprendizaje Cooperativo, por favor
Escala
Instrumento
Tcnica
Fuente
indique con base a su experiencia docente, que tan de acuerdo est Usted con cada uno de ellos?
Necesidad de 1.Estructura 1.1. Aprendizaje 1.1.1. El aprendizaje en el aula depende del esfuerzo y la capacidad de cada quien individualmente
1.1.2. Las actividades grupales son mejores que las actividades individuales para alcanzar los objetivos de
formacin docente individual.
del aprendizaje aprendizaje
relacionada a la 1.2.1. Dentro de los procesos de aprendizaje que usted organiza son importantes el prestigio y los privilegios
implementacin de 1.2. Aprendizaje de los que sobresalen
competitivo. 1.2.2. En los resultados de la evaluacin sus estudiantes son organizados, comparados y ordenados entre s.
estrategias de 1.3.1. El aprendizaje en el aula es la suma de los esfuerzos y capacidades de todos los estudiantes
1.3.Aprendizaje
aprendizaje cooperativo
C 1.3.2. En las actividades grupales es importante promover el intercambio de ideas y las metas compartidas
cooperativo
2.Componente 2.1. Interdependencia U 2.1.1. En las actividades grupales es importante propiciar la coordinacin de esfuerzos para completar una
tarea
Definida esta positiva.
s bsicos del
2.2. Habilidades E E 2.1.2. Las estrategias de aprendizaje estn orientadas a fomentar en los estudiantes los procesos y
variable como los resultados conjuntos de su actividad escolar
aprendizaje interpersonales. 2.2.1 Considera que el desarrollo de habilidades sociales tales como la comunicacin, la empata, la confianza
aspectos tericos y D N S y la resolucin de conflictos son necesarias en el desarrollo de sus actividades de aprendizaje en grupo
Muy de acuerdo
2.3.Responsabilidad y
las estrategias cooperativo
valoracin personal O 2.3.1 En las estrategias de aprendizaje es indispensable utilizar medios para asegurar la responsabilidad De acuerdo
C T individual del resultado final de las actividades grupales.
didcticas 2.4.Interaccin C 2.3.2. Es necesario proporcionar auxilio a los grupos, para evitar los esfuerzos redundantes por parte de sus Ni de acuerdo
necesarias para promocional cara a cara E U I miembros ni en
poner en practica 2.5. Procesamiento en N 2.4.1. Es indispensable propiciar espacios para la interaccin entre los estudiantes en las actividades de desacuerdo
con xito el grupo. E O aprendizaje.
T 2.5.1. Es importante hacer referencia en clase de las acciones que deben continuar, incrementarse o En desacuerdo
aprendizaje E S N cambiarse dentro del grupo, para el logro de su aprendizaje.
cooperativo 2.5.2. Es necesario fomentar espacios para la reflexin metacognitiva sobre los procesos y productos del Totalmente en
S trabajo en grupo desacuerdo
3.Estrategias 3.1.Conformacin de T A 3.1.1. Considera importante en las actividades grupales decidir el tamao del grupo y asigna a los estudiantes
a los mismos
grupos
didcticas A R 3.1.2. Desarrollar espacios para la cooperacin intergrupal explicando con claridad la tarea y la estructura de
3.2. Asignacin de roles. la meta de aprendizaje
3.3. Docente Mediador. I 3.2.1. En las actividades grupales es indispensable asignar los roles dentro del grupo para asegurar la
interdependencia de sus integrantes.
3.3.1. Es las actividades grupales es necesario dar las orientaciones para regular la impulsividad y lograr un
O clima de empata y tolerancia entre los estudiantes
3.3.2. Es importante proporcionar asistencia en relacin a la tarea de aprendizaje dentro del grupo
3.3.3 El docente debe intervenir para destacar las habilidades de cooperacin.
105
ANEXO B
Formato para la validacin de contenido
y construccin
106
FORMATO PARA LA VALIDACION DE CONTENIDO Y CONSTRUCCIN
Nombre y Apellido: _______________________________________________
Cdula:_____________ Firma: __________ Fecha: / / Ttulo (s) obtenido
(s): ____________________________________________________
OBSERVACION
Consistencia Pertinencia Coherencia Operacin*
tem
ES
S No S No Si No D M E
1.1.1.
1.1.2.
1.2.1.
1.2.2.
1.3.1.
1.3.2.
2.1.1.
2.1.2.
2.2.1.
2.3.1.
2.3.2.
2.4.1.
2.5.1.
2.5.2.
3.1.1.
3.1.2.
3.2.1.
3.3.1.
3.3.2.
3.3.3.
*D= Dejar; M= Modificar; E= Eliminar
107
De ser necesario crear tems, favor escribirnos en los renglones siguientes:
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
108
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN
ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SUPERVISADOS
NCLEO REGIN CENTRO OCCIDENTAL
Estimado Docente:
La presente encuesta est dirigida a los docentes de la modalidad de Educacin de
Adultos y Adultas, que laboran Parroquia Santa Rosa del Municipio Iribarren del Estado
Lara, especficamente en el Liceo Nocturno El Ujano y el Liceo Nocturno Santa Rosa.con
la finalidad de recabar informacin que permita realizar un: DISEO DE UNA PGINA
WEB PARA LA DIFUSIN DE ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
COOPERATIVO.
Es importante la sinceridad de sus respuestas, a partir de ellas se disearan
lineamientos Programticos en funcin de los elementos diagnosticados, as como tambin
el reforzamiento de las fortalezas con la finalidad de actualizar su labor con estrategias
didcticas ms idneas.
INSTRUCCIONES
A continuacin se presentan una serie de proposiciones. Para efectos de
responder al cuestionario se estima proceder de la siguiente manera:
Antes de responder, lea cuidadosamente cada uno de los enunciados.
Para el cumplimiento del propsito de esta investigacin, se le agradece
que responda a este cuestionario con absoluta sinceridad y en su totalidad.
Marque con una equis (x) la alternativa de cada tem que Usted, considere
pertinente (s)
La informacin que Usted, suministre es estrictamente confidencial, se
le agradece no firmar, ni colocar su nombre.
ESCALA
Muy de acuerdo
De acuerdo
Ni de acuerdo ni en desacuerdo
En desacuerdo
Totalmente en desacuerdo
109
NI DE ACUERDO,
EN DESACUERDO
EN DESACUERDO
Frente a los siguientes enunciados relacionados
DESACUERDO
TOTALMENTE
DE ACUERDO
ACUERDO
con Estrategias de Aprendizaje Cooperativo, por
MUY DE
NI EN
N favor indique con base a su experiencia
docente, que tan de acuerdo est Usted con cada
uno de ellos?
110
Es necesario proporcionar auxilio a los grupos,
para evitar los esfuerzos redundantes por parte
2.3.2. de sus miembros
111
ANEXOS C
Ficha de evaluacin del sitio web por
parte de los expertos
112
FICHA DE EVALUACIN DE LA PAGINA WEB PARA LA DIFUSION DE LAS
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE COOPERATIVO
Adaptado de: Marqus, Majo y Joan. La Revolucin Educativa en la Era Internet,
Ed. Praxis,
Barcelona, Espaa, 2002
Nombre del Software:
Tipo:
Destinatarios:
rea temtica abordada:
Requerimientos tcnicos para su funcionamiento:
Facilidad de Navegacin
(Facilidad para la puesta en marcha del
sitio web)
Adecuado
pedaggicamente
Contenidos acordes a la audiencia
(secuencia, presentacin visual de los
mismos, informacin confiable,
curricularmente ajustados al programa
vigente)
113
Pantallas ntidas Imgenes
ntidas y de alto contraste
Interfaz agradable
Visiblemente motivador para su
navegacin e intuitivo
114