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Por Bryan Armor, Tim Avers, Steven Michael DiPesa, Lenny Gentile,
Bruce Hunter, Conrad Hubbard, Matthew McFarland e Malcolm Sheppard
Crditos Mea Maxima Culpa
Autores: Bryan Armor, Tim Avers, Steven Michael P. David Gill, alm de ser um bom jogador e um
DiPesa, Lenny Gentile, Bruce Hunter, Conrad cara bem legal, escreveu um captulo inteiro do Guia
Hubbard, Matthew McFarland e Malcolm Sheppard das Tradies pelo qual no foi adequadamente
Mundo das Trevas criado por Mark ReinHagen creditado. Opa! Considere isso um pedido de
Sistema Storyteller projetado por Mark ReinHagen desculpas.
Material Adicional: Biscuit, Lynn Davis, Sean Patrick
Fannon, Alejandro Melchor, Kevin A. Murphy, Adam Crditos da Traduo:
Tinworth e David Weinstein Traduo: Tradutor
Desenvolvimento: Bill Bridges e Jess Heinig Reviso: Revisor
Edio: Janice Sellers Diagramao: Diagramador, muito embora os trs
Direo de Arte: Aileen E. Miles sejam o mesmo, e o mesmo de sempre.
Arte da Capa: Christopher Shy
Arte Interna: Jason Felix, Landon Foss, Jeff Holt, Leif Na esperana de que os ladres no roubem mais
Jones, Matthew Mitchell, Alex Sheikman (como se fosse possvel ver os peixes andando de
Layout, Composio & Projeto da Capa: Aileen E. bicicleta), publicamos mais um livro. Saudaes
Miles queles que merecem e um dedo mdio erguido e rijo
para os larpios.
Como se diz na minha terra:
2002 White Wolf Publishing, Inc. Todos direitos reservados. A reproduo sem a permisso
por escrito do editor expressamente proibida, exceto para o propsito de resenhas e as planilhas
de personagens, que podem ser reproduzidas apenas para uso pessoal. White Wolf, Vampiro,
Vampiro a Mscara, Vampiro a Idade das Trevas, Mago a Ascenso, Caador a Revanche, Mundo
das Trevas e Aberrante so marcas registradas de White Wolf Publishing, Inc. Todos direitos
reservados. Lobisomem o Apocalipse, Apario o Oblvio, Changeling o Sonhar, Lobisomem o
Oeste Selvagem, Mago a Cruzada dos Feiticeiros, Apario a Grande Guerra, Trinity, Idade das
Trevas Vampiro, Era Vitoriana Vampiro, Idade das Trevas Mago, e o Manual do Narrador de
Mago so marcas registradas de White Wolf Publishing, Inc. Todos direitos reservados. Todos
personagens, nomes, lugares e texto aqui mencionados so marcas registradas de White Wolf
Publishing, Inc.
A meno de ou referncia a qualquer companhia ou produto nestas pginas no so uma
afronta marca ou aos direitos autorais dos mesmos.
O livro usa o sobrenatural como cenrio, personagens e temas. Todos elementos msticos e
sobrenaturais so ficcionais e visam apenas o entretenimento. Este livro contm contedo adulto.
Recomenda-se discernimento aos leitores.
Sumrio 3
Introduo:
Tecendo a
Trama
Este o seu livro. romntico, mas voc ainda tem Esferas, Arete, a busca
Este o livro que resulta de uma dcada da Ascenso, e tudo o mais, certo? Ento o que fazer se
de jogadores e fs de Mago, de todas suas voc quiser jogar um jogo onde todos no mundo sejam
avaliaes e ideias, de muitas noites de magos? Ou se voc no gosta da forma pela qual as
tempestades cerebrais, transformaes e Esferas so definidas mas gosta de sua implementao
revises. mecnica? Ou voc quer jogar com conceitos
Normalmente, um livro de Mago sofisticados mas no quer embrulhar seu crebro em
desenvolve um enredo, introduz algumas torno da filosofia? Cabe ao Narrador misturar um jogo
ideias de personagens, e talvez lhe d alguns cenrios e transform-lo em algo mais agradvel para o grupo.
ou ferramentas para desenvolver seu prprio material. Isso sobre o que este livro trata: misturar e
Se enquadra nitidamente na estrutura central do jogo, transformar para personalizar Mago o mximo
expande as regras atuais ou tenta consertar algumas possvel.
delas. Para isso, este livro traz esclarecimentos e
Mas este livro, em conjunto com voc, ir quebr- atualizaes para regras, certamente. Ele tambm
las todas de novo. apresenta alternativas ao corriqueiro jogo de Mago
Mago coloca uma estrutura um conjunto modelo, formas diferentes de olhar o esboo de uma crnica e os
se desejar de regras e cenrios para jogar uma forma sistemas mgicos. Mais do que apenas apresentar
particular de jogo. Com certeza, voc pode alter-las opes, ele apresenta isso como inspirao. Estes so
um pouco para jogar uma crnica mais violenta-e- exemplos de coisas que voc pode fazer, em formas que
traioeira, ou pode amortec-las e jogar um jogo lhe mostram o que ir precisar para implement-las.
Jogar um jogo de Mago gostoso e atraente capturar o clima do jogo? A Ressonncia realmente
um trabalho duro! O Narrador voc funciona do jeito que seus jogadores dizem que faz?
deve colocar muito pensamento sobre o Que diabos o grupo de desenvolvimento e escrita
que o jogo trata, como execut-lo, e quais estava pensando, afinal?
reas do tema e do clima se focar. Isso Vamos comear por baixo, com as regrinhas, e
pode no parecer muito primeira vista, ento ir para o grande momento: as suposies por trs
mas s impresso. Seus personagens do de por que Mago no funciona do jeito que deveria,
Narrador tm o padro certo para mas tem produzido muitos livros como tem.
Mente Foco
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Matria
Vida
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Decadncia
Entropia
Correspondncia
Tempo
Desenvolvimento
do Metaenredo Atual
Para ajudar os Narradores que possam ter perdido
o fio da meada, aqui est um desenvolvimento de
alguns pontos importantes no metaenredo recente de
Mago, o que fizeram e por que aconteceram.
Raios do Sexto Maelstrom: Xerxes Jones, um
Engenheiro do Vcuo do exterior, mergulhou no
Mundo Inferior com um dispositivo nuclear,
esperando deton-lo depois e procurar por resultados
distncia. (No que lhe diz respeito, apenas um
experimento em outra dimenso.) Enquanto esteve
Escala Humana
Os magos no podem apenas ignorar as pessoas.
As Massas no apenas formam o Consenso, mas os
indivduos podem ter um profundo efeito na vida do
mago. Diferente dos vampiros, que iro sobreviver a
seus amigos e famlia, e lobisomens, que muitas vezes
se alienam de seus parentes enquanto encontram um
lugar especial na sociedade, os magos ainda podem
interagir com a humanidade e eles interagem. Os
magos ainda tm companheiros, amantes e inimigos.
O srdido proprietrio do condomnio pode ser
apenas to complexo e importante quanto um vilo
como um esprito umbral ou um agente tecnocrata.
Entre outras coisas, os materiais de jogo de Mago
assumem que magos podem ter trabalhos, famlias e
todas as amenidades da vida diria para lidar. Isto
acrescenta vrios elementos de histria; no pense
neles como limitadores, mas como um meio de
explorar ngulos que a televiso e os livros tm desde
o princpio. Um mago com relaes com seres
humanos um personagem mais vivaz e crvel e um
personagem crvel completamente percebido mais
divertido de jogar.
Problemas Terrenos
Mago assume que os personagens tm um papel
nos eventos reais terrestres. Enquanto existe uma
mirade de reinos espirituais para os quais os magos
podem fugir, isso no cancela a causa dos magos na
Terra. Fugir para a Umbra no acaba com a fome,
pobreza ou faz com que mais Adormecidos acreditem
na mgica. Os magos tm de fazer coisas na Terra e
muitos suplementos ou elementos do enredo ajudam
a mostrar a importncia disso.
Consistncia:
Hobgoblin de Pequenas
Mentes, ou...?
Muitos suplementos de Mago
se esforam para ter consis-
tncia dentro do continuum
estabelecido do jogo. Onde as
regras ou o cenrio quebram
com a consistncia, 95% das
vezes por um motivo
especfico ou para fazer um
caso de demonstrao
especial.
Entre outras coisas, esta
poltica explica por que voc no
v um monte de tempo devotado a
estilos de cenrios alternativos ou
rompimento de outras suposies de
Mago listadas aqui. Existe um padro
central para Mago e os livros s tm espao
o suficiente para suport-lo sem tentar
forar um nmero infinito de outras
variaes. triste, mas verdade:
ns no podemos publicar uma
cpia diferente de
Mago para cada
jogador, ento
um grande jogo. Onde voc comea? Na categoria geral de divertido existem muitas
Em cada uma de suas encarnaes, variaes qualitativas. Algumas histrias so
Mago: A Ascenso desafiou os emocionantes. Outras so comoventes. A despeito
jogadores e Narradores. Os temas do jogo destas palavras graves, no se engane em pensar que
abraam a natureza da realidade e a voc deve tentar se direcionar para Narrativas
iluminao individual. Entre os plos do mortalmente srias s custas de obter um bom
vasto e do pessoal, os jogos foram momento. Ao mesmo tempo, um bom Narrador no
desafiadores o mximo que puderam limita seus horizontes. Narrativas profundas e
enquanto tentavam contar histrias boas e divertidas. comoventes sempre so possveis, mas se forem
Voc teve de comear em algum lugar. Seus jogos foradas se tornam enfadonhas, um jogo que ningum
no podem abraar tudo de uma vez. muito melhor se joga duas vezes. Um jogo funciona se puder acomodar
aquecer com uma boa histria. No tenha medo de que o clima e os gostos do grupo mesmo se eles mudarem de
no seja sria ou ambiciosa o bastante. A meta do jogo sesso em sesso.
que todos se divirtam; esse o nico caminho em que A tarefa de conduzir um jogo de Mago pode
voc pode realmente vencer num jogo de parecer mais assustador do que antes, mas se voc
interpretao. relaxar o punho no tom esperado, perceber que
Inimigos Msticos
Os antagonistas chefes de Mago so os com as prprias aspiraes e defeitos dos personagens.
prprios Despertos. Outros antagonistas Um mstico com um paradigma rgido luta com os
ameaam os magos por uma variedade Tecnocratas que, por seus mtodos, concordar com
de motivos, incluindo egosmo e um sua intolerncia. Os Tecnocratas libertando um culto
equvoco da natureza do mago. Os pessoal do mago podem descobrir, para seu pesar, que
magos sabem quais so as apostas. Eles as tcnicas de controle de mente e punies usadas
sabem sobre a possibilidade da pelo mestre da seita misteriosamente se assemelham
Ascenso. A despeito (ou mesmo por com as prticas da prpria Unio.
causa) desta percepo, eles decidiram se opor aos Se preocupando pouco com os Adormecidos, um
personagens. Como antagonistas, os magos ressonam mago devotado ao estudo das foras sobrenaturais
Interpretando a Corrupo
A tentao uma das coisas mais difceis de benefcios da corrupo enquanto fornece uma
interpretar. Conhecimento de fora do jogo pode motivao palpvel para faz-lo denovo. Faa a oferta
atrapalhar, forando os jogadores a resistir isca com quando o personagem estiver num verdadeiro dilema
facilidade insensata ou cair nela de um modo forado para encorajar uma deciso impulsiva.
para manter a fachada de boa interpretao. Tentaes Use demnios parcimoniosamente. Todos sabemos
infernais ou nefndicas so especialmente difceis, uma que diabos de chifres e de porte forcado (e suas variaes,
vez que a cultura judaico-crist e incontveis filmes de tais como tentculos, horrores tecno-orgnicos) so
horror e histrias curtas nos contaram que absoluta- representantes do mal e tambm o sabem os personagens.
mente no se pode tirar nada de bom de um trato com o Evite usar as imagens do mal tradicionais at que os
diabo, nunca (o que provavelmente , guardadas as personagens estejam para entrar na Coifa (quando ele
propores, muito bom). Os jogadores nunca sofrero no se importar mais). Isto evita que seu jogador recuse
das inquietaes que seus personagens sofrem, nem se a oferta instintivamente.
estiverem fisicamente e emocionalmente exaustos (ou Aborde o jogador. Se o estilo de jogo de seu grupo
visceralmente tentados) com a marca nefandi. Como um apoia, aborde um jogador, explique que voc quer usar
efeito colateral disto, os personagens do Narrador que Nefandi no jogo e pergunte se ele no gostaria de fazer
Caem no so muito compelativos, uma vez que o com que seu personagem Casse ou enfrentasse a
jogador sabe, no fundo do seu corao, que isso nunca danao. Neste caso, o jogador est desistindo de um
aconteceria ao seu personagem. retrato espontneo do personagem para estimular o jogo
Sem um retrato efetivo da corrupo, os Nefandi so do grupo, mas jogar com uma parte atribuda pode ter
s um bando de cultistas com feitios excntricos. Eles suas recompensas.
no so dignos de serem usados numa crnica a menos Sistemas. Voc sempre pode recorrer aos sistemas de
que voc, o Narrador, possa tirar mximo impacto deles. jogo para guiar o retrato do personagem. Voc pode exigir
Aqui esto algumas dicas para usar os Nefandi como um teste de Fora de Vontade em pontos dramticos da
tentadores: histria. Para casos de seduo e intimidao mundanas
Oferea poder real, quando for preciso. Se seu voc pode usar os sistemas de interaes sociais listadas
jogador precisa ser incitado, recompense o personagem em Mago: A Ascenso pp. 226-228. Note que estes
com poder significativo na forma de Caractersticas, sistemas devem guiar a interpretao, no reduzi-la a um
Antecedentes, Esferas at mesmo um bnus em Arete, conjunto de respostas robticas. Descries do Narrador
por um tempo em cada ocasio que responda como, Ento voc diz sim oferta dele, vai para casa com
positivamente tentao. Isto representa os fugazes ele e l sobre demnios, o jeito errado de fazer.
Um Novo Incndio
Enfrentemos os fatos: as Tradies tiveram maus idealistas incoerentes, eruditos conspiradores e sbios
momentos. A queda de Concrdia e Doissetep, a relutantes foram todos forados a papis formais pelas
Tempestade de Avatares e vrias lutas internas ambies egostas de uns poucos e o antigo mandato dos
derrubaram o moral coletivo das Tradies. Muitos Antigos originais.
magos (e jogadores de Mago) acreditam que a era mstica Agora o sonho de unidade se foi, mas tambm se foi
passou e que o mundo seria melhor sob a conduo da todas as bagagens e negcios sombrios que foram exigidos
Tecnocracia enquanto cada cabala entalhava seu prprio para manter sua fachada. Os Mestres restantes so, ao seu
nicho furtivo de segurana. Mas isso no verdade. prprio modo, to libertos pela perda quanto os magos
A despeito de seus poderosos Reinos e a presena de mais jovens. Agora cada Tradio est fundada no mago
alguns dos mais poderosos magos que j viveram, o individual. Os Despertos seguem seus prprios sonhos e
Conselho das Nove estava apodrecendo de dentro. O fazem das Tradies extenses de suas prprias paixes e
Compacto de Callias (um documento que sancionava ideais.
oficialmente cabalas multi-Tradies) foi repudiado pelo Estes so os msticos, cientistas excntricos e
Conselho mesmo enquanto os magos mais jovens ocultistas de que o mundo precisa. No contentes em
continuavam a atravessar as fronteiras Tradicionais. deixar seus prprios afazeres serem guiados por outros, os
Capelas estabelecidas fecharam suas portas a recm magos apoiam suas Tradies e o sonho do Conselho por
chegados. A assistncia do Conselho estava mais escolha, no herana. Alguns querem revisar as misses
manchada a cada ciclo de nove anos. Qual foi a utilidade do Conselho para enfatizar a busca por Ascenso
de uma biblioteca oculta de bilhes de volumes, Reinos individual. Outros querem derrubar a hegemonia
dentro de Reinos e mentores inigualveis quando cada Tecnocrata, estudar o mundo sobrenatural ou explorar os
Tradio, preocupada com seus assuntos internos, benefcios que a mgica mstica guarda para os
recusou tirar vantagem disso? Adormecidos. Em muitos casos, eles sabem que a
fcil culpar os Mestres e Arquimagos do Conselho sobrevivncia j no mais boa o bastante. tempo de
das Nove por isso. A verdade que, para promover o agir, antes que a ltima fagulha de livre arbtrio de
mandato de unidade original do Conselho, eles foram mgica seja extirpada do mundo por seus protetores
forados a tolerar circunstncias que muitos deles muito cautelosos.
pessoalmente repudiavam. Eles eram muito variados;
O Mistrio Final:
Ascenso e a Natureza da Realidade
Os magos esto aptos a pensar em si como um
grupo turbulento, incapaz de concordar entre si
sobre as coisas mais simples, quem dir sobre a
natureza ltima da realidade. Contudo os Despertos
tm algum conhecimento especial dos segredos
ltimos, mesmo que sejam frequentemente
limitados pela insuficincia de suas prprias
metforas para express-las.
A busca pela verdade mais do que meditao e
pesquisa. uma luta contra a natureza, que no
entrega seus segredos facilmente.
A busca comea com o Despertar, ento o
primeiro encontro do mago com o Paradoxo. A
punio do Consenso uma coisa dolorosa de
suportar. Parece como a desaprovao de bilhes, e
talvez a desaprovao da prpria Tellurian. O
Paradoxo um antagonista difcil. um choque de
retorno intensamente pessoal e ocasionalmente
irnico de um universo que usa os critrios remotos
e impessoais do Consenso para julg-lo.
Por sculos, os magos procuraram por uma
resposta para atravessar a abertura entre os padres
impessoais do Paradoxo e suas manifestaes muito
ntimas. Muitos desejam personalizar o fenmeno
totalmente e culp-lo por cada choque de retorno.
Eles veem a hubris em cada ato mgico. Outros
Elementos da Narrativa
Como Narrador lhe pedido para lidar com suas aes e escolhas. Ainda assim, a estrutura
com uma quantidade cada vez maior de deve ter alguma direo, algum motivo e algum
informao e responsabilidades. Desde interesse. Para alguns Narradores esta a pior parte de
questes mundanas do tipo que dias e qualquer crnica: encontrar o equilbrio, iniciar,
vezes voc e seu grupo podem jogar a comear um pico.
esotricas do tipo quais Esferas so A primeira parte de qualquer histria uma ideia.
necessrias para criar um bloco de Esta ideia pode vir de qualquer lugar, desde as notcias
queijo, seu trabalho como Narrador do jornal da noite na TV s caminhadas noturnas ao
responder a todas estas questes e ainda assim se ver algum interessante na rua. Algo que lhe d
divertir. inspirao pode ser o incio de uma histria. No a
Diverso. fonte que importa, tanto quanto o efeito que ela tem
Se voc parou riu da palavra diverso ento esta sobre voc. Ela para e lhe surpreende? Ela lhe assusta?
seo para voc. projetada para dar alguns Todas essas so questes que voc pode se fazer
exemplos de como simplificar, descontruir e fazer de quando algo lhe inspira, e elas lhe do um comeo para
Mago diverso para todos. Sim, isso inclui voc. o prximo passo. Sempre carregue caneta e papel;
Nesta seo sero cobertas questes de como nunca se sabe quando algo ir se apresentar. Lembre-
comear uma histria e como continuar com ela, bem se, nada to pequeno que deixe de ser importante. S
como tornar o jogo mais simples para voc, o porque o que voc percebeu foi a Sra. Johnson
Narrador: dicas, combinaes e organizao para voc caminhando com seu cachorro pela rua no significa
fazer seu jogo o melhor que puder e ainda ter tempo que voc teve uma ideia idiota. No existem ideias
para viver sua vida. Afinal, um jogo; supostamente idiotas; at onde voc sabe, a Sra. Johnson uma
deve ser divertido para todos. Nefandus que sacrifica criancinhas em certas noites e
que o cachorro sua familiar. (Nunca se sabe isso
Fios num Tear pode acontecer!)
A base de todo jogo a histria. Das grandiosas A ideia que voc teve da inspirao leva a seis
linhas de Shakespeare simplicidade de See Spot Run, questes muito importantes? O que? Quem? Onde?
todas elas tm incios humildes. O trabalho do Quando? Por que? e Como? Algumas destas podem j
Narrador comea ao planejar uma estrutura para que ter respostas, algumas no, mas importante que todas
os jogadores desfrutem. Isso no quer dizer que o elas sejam respondidas para se ter uma histria realista.
Narrador deve dar conta de cada detalhe da histria O que a Sra. Johnson faz com aqueles garotos antes do
algo precisa ser deixado para os jogadores determinar sacrifcio? Para quem ela est fazendo? Onde ela
Confuso no Trabalho
Um grande problema nisso como inserir os
personagens do Narrador e como manter suas
interrelaes com os jogadores diretas. difcil
quando voc est tentando enganar cinco ou seis
jogadores e um grupo inteiro de personagens do
Som
perceberem que seus personagens so mortais. Muitas
A audio j um dos sentidos mais comumente
das maiores gravadoras vendem CDs de efeitos
usados na interpretao. Todos os pensamentos e
sonoros; voc pode encontrar outras amostras usando
ideias do Narrador vm em palavras. Todas as
servios de compartilhamento de arquivos.
interaes dos jogadores vm em palavras. Ento do
que mais voc precisa? Msica um grande meio de Viso
comear. Tire um tempo para pensar no que voc A viso outra boa forma de adicionar atmosfera a
planejou para seu jogo naquela noite e escolha uma seu jogo. Ao invs de sentar sob um teto olhando para
obra conveniente para tocar no fundo. Se voc est se as planilhas dos personagens, d-lhes algo mais. Se
sentindo realmente criativo, procure seus CDs ou voc est numa parte tensa e amedrontadora de seu
MP3s e coloque a msica sincronizada com o jogo jogo, por que no apagar as luzes? Se h uma
atravs de eventos especficos. Efeitos sonoros podem tempestade caindo, apague e acenda as luzes. Cubra a
fazer o jogo um pouco mais intenso um tiro vindo de mesa com uma toalha colorida que voc acha que se
lugar nenhum pode chocar os jogadores ao adapta com o clima do jogo para aquela noite. Se os
Mago e Filosofia
Mago por vezes referido como o jogo mago habilidoso?
dos jogadores filsofos. Mas como Os Narradores tambm podem ser relutantes a se
muitas pessoas realmente adicionam um obrigarem dentro de uma nica filosofia, sentindo que
pouco de filosofia a suas crnicas? uma interpretao racional restringe a criatividade.
Embora um exame completo de filosofia Pelo contrrio, a filosofia de muitas maneiras a
est alm do alcance deste livro, no prtica do questionamento, do mtodo socrtico
impossvel dar uma base filosfica aos dvida radical de Descartes, ao ps-modernismo
Narradores. atual. A profundidade e o alcance de tais ideias podem
Criar uma crnica coerente um desafio terrvel: enriquecer muito uma crnica e esperamos que
inventar enredos robustos e intrincados, criar reluzir novas ideias e levantar novas questes para o
personagens multifacetados, desenvolver um cenrio seu grupo e sua crnica.
interessante, estabelecer clima e tema existem
preocupaes para qualquer grupo que queira Scrates, Plato e Aristteles
desfrutar de uma crnica vvida. Existem muitas O Filsofo, Formas
fontes de inspirao na literatura, filmes, msica e as e a Cincia de Aristteles
finas artes, mas poucos Narradores exploram A filosofia uma prtica originada na Grcia
completamente as possibilidades do mundo clssico antiga (filosofia significa amigo da sabedoria em
das ideias, o estudo da filosofia. grego antigo). Um grupo de mentores e pensadores
Muitas pessoas supem que os conceitos e crenas profissionais, conhecidos como sofistas, ganharam a
desenvolvidas numa crnica de Mago so vida fornecendo conselhos classe governante e
incompatveis com a filosofia contempornea ou ensinando os filhos dos ricos. Embora variados, os
antiga quando de fato muitos conceitos de mgica so temas dominantes nos pensamentos dos sofistas eram
historicamente fundamentados em certas filosofias ou o pragmatismo e a poltica. Ironicamente, os sofistas
teorias metafsicas. Pode ser surpreendente aprender o so conhecidos no por seus prprios pensamentos
quanto profundamente a mgica, a mstica e a filosofia mas pelos trabalhos dos pensadores que mais se
se entrelaaram durante a histria. Os debates da opuseram a eles, Scrates, Plato e Aristteles.
filosofia contempornea tambm podem ser uma fonte Scrates muitas vezes pensado como o pai da
viva de inspirao para uma crnica o que so os filosofia, mesmo que no tenha deixado trabalhos
conflitos entre magos se no conflitos entre formas de escritos de punho prprio. Ele conhecido apenas
pensar e perceber o mundo? Tais conflitos no reino das atravs dos trabalhos de Plato, seu aluno. O mtodo
ideias fornecem fundos temticos para os conflitos socrtico uma tcnica de raciocnio que usa
entre os personagens, ou talvez o reino das ideias possa questionamento repetitivo de termos para descobrir
se provar ser suscetvel manipulao direta de um contradies ocultas e diferenas nas sombras do
Uma das mais importantes facetas de Avatar, estas duas facetas do jogo exigem maior
qualquer crnica de Mago o ateno do que lhes foi dado em Mago: A Ascenso.
desenvolvimento da compreenso Este captulo contm informaes de como construir o
mstica de um personagem, representado Avatar de um personagem, como retrat-lo numa
no jogo pela Caracterstica Arete. O crnica, algumas possibilidades sobre o que o Avatar
Avatar de um personagem age como realmente e quais metas um Avatar pode buscar. A
guia, motivador e mestre em sua busca, segunda metade do captulo discute Procuras em
tanto que exige que tenha uma maiores detalhes: como coorden-las, quando
personalidade e agenda prprias. Uma vez que o coorden-las, seu efeito sobre a Ressonncia e o que
Narrador , no final das contas, o responsvel por uma Procura bem sucedida (ou mal sucedida) traz para
estruturar as Procuras de um personagem e costur-las o jogador e seu personagem.
tanto s expectativas do jogador quanto s metas do
Mos Amigas
Abaixo esto alguns dos mtodos mais comuns que est para acontecer. Um zumbido estranho, sentir
um Avatar usa para contatar e guiar um mago: vibraes sob os ps do mago ou cores danando no canto
Conversas. O Avatar entra em discusso direta da viso do mago podem rapidamente se tornar um sinal
com o mago. Normalmente isto feito de um modo para o mago algo importante est acontecendo aqui.
socrtico: o Avatar faz uma pergunta e responde Vises. Alguns Avatares concedem a seus magos
resposta do mago com mais questes. s vezes a conversa vises e agouros enquanto o mago est desperto,
breve e ao ponto: os Avatares Primordiais indiferentes e possivelmente devido a serem difceis de confundir com
bruscos normalmente no desejam perder tempo com um simples sonho. Estas vises podem ser muito sutis
futilidades. Outros Avatares tratam seus magos como cores podem brilhar num lugar que o Avatar quer que o
amigos ou valiosos estudantes, dando sugestes e dicas mago investigue, ou a voz de um inimigo pode se tornar
concretas mais do que enigmas. Qualquer tipo de Avatar um tanto sibilante quando fala ao mago. Alguns Avatares
pode usar este mtodo, mas Avatares de Essncia Padro so mais evidentes, especialmente se o personagem
e Primordial so os mais provveis a falar diretamente possui Antecedentes tais como Lenda ou Vidas Passadas.
com seus magos. Nestes casos as vises muitas vezes refletem estas
Sonhos. Sequncias de sonhos so teis porque Caractersticas um mago que personifica So Jorge
permitem que voc apresente a informao na forma de pode ver uma cola de drago desaparecer no prdio em
alegorias e smbolos, que significam que voc na est que seu Avatar saiba que exista um grande mal (e o
tentando forar suas interpretaes especficas. Se um potencial para grandes feitos). Avatares Investigadores
personagem tem o Antecedente Sonhos ou uma fazem uso frequente destes tipos de vises.
pontuao em Esfera de Mente alta para alterar facetas Adversidade. Os Avatares no tm de ser legais.
de seus sonhos, este mtodo permite uma grande auto- s vezes eles podem ser completamente hostis a seus
descoberta na forma de um dilogo alegrico entre mago magos, especialmente se sentem que o mago no est
e Avatar (lembre-se de no gastar muito tempo com um pegando o fio da meada. O Avatar pode usar qualquer um
personagem, ou o resto do grupo pode ficar entediado). dos mtodos de contato acima mas de um modo adverso.
Avatares de todas as Essncias frequentemente usam No sonho, o mago assaltado por tempestades de vento
sonhos para instruir seus magos. terrveis e deve lutar para sair. O zumbido em sua cabea
Sinais. Numa situao em que existe uma lio a aumenta tanto que ele tem de gritar para amortec-lo. O
ser aprendida, um Avatar pode carregar o mago nos Avatar pressiona o mago ao desespero, e naquele
ombros, ento falar. Esta ttica mais comum entre momento de medo e fria vem a iluminao (ao menos,
Avatares Dinmicos, que preferem deixar os magos esse o plano). Qualquer Avatar pode usar esta ttica se
encontrarem seus prprios caminhos mas querem ter muito pressionado, mas Primordiais muitas vezes
certeza que permaneam alerta quando algo importante recorrem a ele primeiro.
Procuras
Os Avatares podem testar seus magos de O Primeiro Passo
inmeras formas, persuadindo-os em
Quando ocorre uma Procura? Em termos de jogo,
metas concretas ou abstratas. O teste
ela ocorre quando o jogador acumulou experincia o
definitivo a Procura, pois ela determina
suficiente para aumentar o Arete do personagem
se um mago est pronto para ascender ao
(contanto que voc no esteja usando a regra herege;
prximo nvel de conscincia. Inmeros
veja a caixa). Em termos de histria, contudo, um
testes podem esperar pelo mago numa
pouco mais complicado do que isso.
Procura, mas eventualmente surge uma
Uma Procura no ocorre se o Avatar sente que o
questo o mago est pronto?
mago no est pronto. Isso significa que um mago no
Procuras so uma das facetas mais difceis de
pode iniciar uma Procura por vontade prpria? No.
conduzir em Mago, pois elas tm uma necessidade
Magos de muitas Tradies vo em busca de vises,
altamente subjetiva. Como um Narrador pode
seja atravs de drogas, meditao, ordlio ou estudo
apresentar simbolicamente o que um mago deve
intenso, e qualquer uma destas experincias pode se
aprender, mas de um modo compreensvel o suficiente
tornar uma Procura. Alguns Avatares no tm
para que o jogador compreenda e possa responder
ressalvas sobre ajudar um mago numa busca de vises
como personagem? Ainda, Procuras so
que no tenha a possibilidade de iluminar o mago (ao
absolutamente integrais ao desenvolvimento de um
menos, no a um grau em que ele ganhe Arete); outros
personagem e seu progresso por meio de seu prprio
so um tanto menos estritos e permitiro que uma
caminho mstico. Esta seo fornece sugestes,
busca por vises informal se torne uma Procura
diretrizes e dicas para conduzir Procuras.
verdadeira. Todos Avatares podem iniciar Procuras
Eles disseram que voc no acredita no que Corra de volta ao seu cubculo.
l nos jornais. Eles dizem que voc pode Oh, e no esquea de fazer aquele relatrio da amostra
sonhar coisas na realidade que voc pode para pousador de Mare na minha mesa ao meio dia.
forar o que voc pensa sobre a vontade dos No, isso no soa como fico cientfica. Por que
outros. Se me perguntar, isso um monte de perguntou?
merda. Voc pode muito bem imaginar que o
ponto no fica de barriga pra cima. Aquele De Causa e Realidades
Milosevich ainda est l fora alegremente A Guerra da Ascenso terminou. No h chance
apunhalando as mulheres croatas grvidas at a morte. Isso de restituir os milagres nesta era. Os Adormecidos se
ns no clonamos. deitaram para uma longa, longa soneca de inverno. A
Veja, estes sonhadores perderam o fio da meada. A Tecnocracia massacrou os lderes das Tradies sob seu
percepo no molda a realidade. Isso no tudo o que calcanhar. A Tempestade de Avatares assola a Umbra.
Pirsig estava dizendo. Ele estava dizendo que nossa As asas de caro derreteram. A sabedoria de
percepo da realidade mancha nossa compreenso sobre Ddalo se mostrou verdadeira. E esse o jeito que tem
ela. Ento v em frente. Pule do topo deste prdio. Veja se de ser.
me importo. Voc s terminar com sua barriga estourando Ou seria?
no asfalto abaixo com o resto destes Tradicionalistas que O captulo seguinte explora opes de Narrativa e
ns colocamos para dormir todo dia. jogo tanto dentro quanto fora do contexto do meta-
Eu sei qual o seu problema. Voc passou muito tempo enredo existente em Mago: A Ascenso. Neste
com sua cabea nas nuvens. Esse no o melhor jeito para captulo exploraremos como contar histrias que
voc pegar suas chaves para o banheiro executivo. Voc no fazem bom uso do meta-enredo como um contexto
tem um aluguel a pagar? As crianas apoiam pagar? global. Tambm olharemos alguns cenrios
Agora, se voc quiser se retirar de meu escritrio, eu alternativos para Mago. Finalmente, discutiremos
tenho uma conferncia a fazer com Sidnei e Moscou em 10 como voc como Narrador pode usar alguns temas
minutos. Estou pegando um avio para Kioto agora noite, simples para engajar seus jogadores, encorajando-os a
e eu no quero chegar atrasado para tomar um kabuki. aderir histria que voc quer contar, mesmo que a
princpio eles resistam.
Terceira Guerra Mundial a uma pica batalha csmica desejar dar aos personagens pontos adicionais para
para evitar a destruio do multiverso um bom jogo. gastar em Esferas, bem como Antecedentes
Em jogos de Alta Fantasia, os personagens podem convenientes tais como Avatar, Beno, Destino e
ou no ser capazes de absorver dano letal. Da mesma Maravilha. Outra opo diminuir o custo de pontos
forma, Efeitos Rpidos podem ou no ser encorajados. de bnus para coisas como Arete, Esferas e at mesmo
A magia vulgar deveria ser amplamente ignorada. A Fora de Vontade. Narradores que usam Qualidades e
menos que os personagens executem o feito na frente Defeitos podem desejar fornecer aos personagens com
de um grande nmero de testemunhas, trate todos os pontos de bnus adicionais para gastar com
efeitos como coincidentes. Os Narradores podem Qualidades Sobrenaturais.
Cenrios Histricos
A magia tem estado por a desde que os deve parecer. Se voc tem sua viso prpria do que os
seres humanos tiveram a habilidade de artfices da vontade da Roma Antiga ou do Oeste
imaginar e raciocinar. Embora muitas Selvagem deveriam parecer, ento voc deve us-los.
das Tradies tenham menos de um Este captulo pretende fornecer ideias, no limitaes.
milnio, suas razes so lanadas h
vrios milnios atrs. Cada era tem suas Pr-Histria
alianas de artfices da vontade, e A mgica e a manipulao da vontade so muito,
sempre existe uma razo para um grupo muito mais velhas do que os sistemas de mgica
de magos trabalhar em conjunto. O texto a seguir ritualizados. Msticos e guerreiros sempre tiveram de
representa apenas um modelo de cenrios histricos lidar com o mundo oculto de espritos e monstros. A
possveis para uma crnica de Mago. No de forma Idade da Pedra indubitavelmente viu os primeiros
alguma exaustiva, nem a palavra final sobre o que artfices da vontade. A falta de coisas tais como a
uma crnica de Mago estabelecida nestes perodos linguagem escrita, a metalurgia e a cincia avanada
A Camelot Moderna
Camelot no precisa estar limitada a dias h algo realmente grande. Os Arautos de Avalon, uma
muito idos. Personagens viajando pelos mundos sociedade secreta de Tecnocratas Britnicos que
espirituais podem tropear num Reino Umbral que lutam para sustentar os ideais de Camelot (sua
contenha Camelot (seja o mito clssico ou uma das interpretao destes ideias como vistos pela lente do
variaes apresentadas aqui). Talvez eles nacionalismo britnico, ao menos, um exemplo da
encontrem apenas os ossos brancos de um reino influncia da lenda sobre a Unio). Com as
morto. Talvez o reino ainda esteja morrendo, e os agitaes na liderana da Unio, muitos dos
personagens so os nicos que podem salv-lo. A menores membros entre os Arautos podem estar
Camelot que os personagens encontram pode ser perdidos. Isto permite que os personagens dos
um mundo alternativo no qual Camelot nunca caiu. jogadores tomem seus lugares, provavelmente se
Tal Camelot poderia ser um imprio em expanso tornando os lderes da Tecnocracia britnica no
reminiscente dos contos da romntica era ferica, processo. Alm de sociedades secretas, uns poucos
no qual guerreiros elegantes substituram os agentes Tecnocratas se veem como cavaleiros
cavaleiros clssicos. Ou poderia ser uma nao modernos, avanando para matar drages. Sejam
completamente moderna num veio de fantasia estes drages literais (os ciborgues da Iterao X que
urbana. caam monstros) ou figurativos (o professor da
Outra alternativa o esprito de Camelot NOM que combate a ignorncia) no importa. O
renascer nos dias atuais. Em tal jogo, os personagens que importa o esprito da coisa. As possibilidades
dos jogadores so as reencarnaes dos personagens so muito diversas. Considere a ideia de Artur como
da lenda arturiana. Galahad se torna o Corista um VPO do Sindicato, Guinevere, Kay e os outros
idealista que busca o Graal de iluminao mstica, como seus Diretores de Bordo e Merlin como a IA
enquanto Lancelot o imbatvel guerreiro avanada que conduz os sistemas computacionais
Akshico. Guinevere renasce como uma poltica da companhia. Eles podem simplesmente ser
Hermtica inteligente e saliente, Morgana como inspirados pela ideia de Camelot, ou talvez sejam as
uma mulher de negcios Verbena com sangue reencarnaes reais da Camelot pressentidas pela
ferico e Isolda como um gnio mdico Etrea. A Ordem da Razo. No primeiro caso, os personagens
capela dos personagens se torna a nova Camelot, e simplesmente personificam muitos dos melhores
um velho Mestre serve como o Mentor do grupo. aspectos da Unio Tecnocrata: responsabilidade
Antecedentes tais como Lenda e Vida Passada pelo bem estar pblico e a coragem de se por contra
(ambos do Guia das Tradies) sero teis aqui os monstros que habitam a escurido. No ltimo,
tambm. ento todos os personagens devem possuir a
Este conceito tambm pode ser usado com a qualidade Cavaleiro Interior.
Tecnocracia (de fato no). Muitos Tecnocratas Para mais informaes sobre os Arautos de
modernos so bastante entusiasmados com a ideia Avalon, a viso Tecnocrata de Camelot e a
de Artur trazendo ordem sobre o caos e unindo os qualidade Cavaleiro Interior, veja Guia da
reinos menores da Bretanha da Idade das Trevas em Tecnocracia.
Irmo Michael assistia enquanto Mestre carnuda comearam a se reunir em torno dele na depresso
Joreau desenhou um crculo vermelho que em forma de bacia formada pelos protetores da bssola que
cuidadosamente cruzava os quatro cantos apontava para a mortalha sobre a qual jazia. Fluido frio e
do tecido cerimonial sobre o qual ele estava. gelatinoso comeou a aderir carne nua de Michael, e
As histrias de sacrifcio demonaco quando percebeu que estava sendo soterrado por uma
comearam a rodar em sua cabea placenta morta, gritou.
novamente, e ele ficou com medo. Talvez Os quatro cantos varreram o cu e ele foi engolfado em
Joreau quisesse prepar-lo para as foras escurido mida e carnosa. A placenta fria abafou sua
sombrias em troca de algum pagamento sombrio que respirao e ele comeou a se afogar. Cantorias indefinidas
Michael no podia compreender, embora o preo parecesse ainda penetravam sua conscincia. Ento uma grossa
misteriosamente bvio. exploso branca de dor agoniou todo seu corpo como um
Os Mestres entoaram as frases que chamaram pelo golpe similar a algum chute vil. Irmo Michael foi acordado
Senhor dos Quatro Quartos para tomar suas posies de da complacncia estranhamente confortvel que havia
proteo, assim que o fino alcance de sabedoria de Irmo comeado a rastejar em seu ser enquanto era tragado pelo
Michael ao menos o deixou ouvir as sutis diferenas: os fludo plasmtico. Ele lutou para se libertar. O tempo
protetores das quatro direes neste ritual no respondiam parecia se estender eternamente, e ele pensou por um
a qualquer sentido de dever, e eles ansiavam por momento que sua vida passava diante de seus olhos. Logo
pagamento. Ele parou por um momento quando os viu antes de rasgar a mortalha ele percebeu que algo escuro e
repentinamente tomarem forma de fora da pesada fumaa sinistro lutava para se libertar assim como ele. Algo
de incensos antes que percebesse que eram capangas poderoso parecia estar rasgando seu caminho para fora da
cultistas, provavelmente completos idiotas, tomando parte mortalha ao mesmo tempo em que ele lutava para sair.
simblica no ritual. Enquanto a luz vacilante das tochas lanava o crculo de
Cada um deles agarrou um canto da mortalha negra de fumaas que se quebrou por sua viso, Michael viu por um
aniagem sobre a qual jazia. A fumaa rodou e mos speras breve momento que seu renascimento do tero morto
lanaram estranhos globos brilhantes em sua direo. criado pela magia negra havia dado luz mais do que um
Grandes pedaos viscosos de um tipo de substncia novo cultista como ele. De fato, algo havia vindo junto com
Quebrando Barreiras
O Mundo das Trevas lar de seres tentar ficar sempre alerta.
completamente estranhos e sobre- O primeiro assunto provvel de se apresentar o
naturais para permitir que os humanos de preferncias pessoais. Cada um dos jogos principais
existam em paz. Os Narradores e da White Wolf apresentado como um cenrio
jogadores podem ficar fascinados pela completo, com seus prprios viles internos e seus
ideia de predadores sugadores de sangue prprios temas. Jogadores que naturalmente preferem
tratando as cidades escuras e poludas um jogo a outro tm seus motivos, e nem toda orao
como seus prprios campos de caa e a do mundo os far mudar de opinio. Introduzir magos
humanidade como um rebanho infeliz. Outros podem num jogo de Vampiro: A Mscara pode parecer a
ser atrados pela glria selvagem de uma raa estes jogadores uma poluio do cenrio ao ponto dele
agonizante de guerreiros-xams metamorfos lutando no lembrar em nada o que era antes. Trazer
para salvar o mundo de uma morte severa num lobisomens a um jogo de Mago pode mudar o tom das
conflito desesperado lutado contra sua prpria fria histrias para algo diferente do que seus jogadores de
bestial. Alguns podem preferir explorar a corajosa Mago querem. Casos extremos de misturar tudo junto
condio de mortais presos num mundo cheio destes podem reduzir o conjunto inteiro de temas numa
horrores mortais. Magos so mais humanos do que estranha sopa que no final das contas no satisfaz
qualquer outra criatura sobrenatural no Mundo das ningum.
Trevas, exceto talvez os novos caadores que se Se todos vocs concordarem que ser divertido
erguem entre a humanidade, ainda que ironicamente tentar o crossover, ento esta fase de discusso no
eles sejam talvez os mais provveis a encontrar outros um problema para seu grupo. Por outro lado, se voc
seres por tempo o bastante para formar qualquer ou alguns de seus jogadores querem o crossover mas
relao duradoura. raro um mago que de fato no nem todos querem, deve haver a discusso e tempo
esteja possudo por uma conscincia mstica que lhe de pensar mais. Como Narrador, sua tarefa tornar o
permita descobrir outros seres mgicos ocultos entre as jogo divertido para seus jogadores, tanto quanto ao
massas humanas, junto com a curiosidade de tentar fazer isso voc possa se divertir tambm. Pergunte o
aprender mais sobre eles. Muitas crnicas que que seus jogadores querem num jogo. Lembre que no
envolvem contato extensivo entre diferentes seres h nada de errado com preferir um jogo a outro. da
sobrenaturais so conhecidas como crnicas natureza humana ter preferncias. Se a maioria dos
crossover. Vale notar que a informao aqui inclusa seus jogadores prefere no tentar o crossover
tambm til para aqueles que no desejam conduzir provavelmente melhor que voc espere por outra
verdadeiros jogos crossover, mas desejam trazer tanta oportunidade. Submeter o grupo inteiro a um jogo
clareza e detalhes quanto possvel a estas raras crossover indesejado ao comando de um ou dois
interaes entre foras sobrenaturais. jogadores, ou talvez at mesmo de seus prprios
Narradores e jogadores que desejam explorar desejos, provavelmente no ser uma aventura bem
crnicas em que os magos interagem regularmente sucedida e divertida. Se, contudo, a maioria dos
com outras criaturas sobrenaturais devem considerar jogadores est excitada pela ideia mas um ou dois
seriamente o que pode ser obtido e perdido ao misturar obviamente no esto felizes com ela, voc deve se
os gneros. Isto no quer dizer que h algo errado com focar em encontrar um acordo que satisfaa a maioria
os crossover, apenas que Narradores e jogadores sem perturbar indevidamente a diverso daqueles que
devem compreender o que esto fazendo antes de no concordam. Voc pode comear tentando
mergulhar. melhor adotar o mote dos Escoteiros e encontrar a fonte de suas objees.
vampiro consegue sete sucessos num teste de com seu feitio. Cabe ao Narrador determinar se
Ofuscao permitir que o vampiro se esconda do efeitos mgicos individuais devem operar via regras de
mago mas no cancelar a viso mgica que foi gerada sucesso degenerativo ou esttico.
Caador
Caador: A Revanche potencial- por um caador usando a Segunda Viso.
mente o mais problemtico de todos Com a aparncia do mal, ou ao menos sria
crossovers de jogos. Enquanto alguns impureza, lanada sobre os magos de todos os tipos,
caadores buscam resgatar ou compre- qual propsito os caadores poderiam encontrar para
ender as criaturas que veem como trabalhar juntos com seus inimigos em potencial? Os
inimigos, muitos quase ficam loucos com Narradores devem olhar para os Redentores e
um desejo de limpar o mundo dos Visionrios com uma dedicao especial, dado a
horrores que encontram se escondendo predileo deste credo em buscar o inimigo e tentar
entre a humanidade. Narradores que procuram compreend-lo. Um caador de um destes credos, ou
combinar Caador com Mago devem se preparar para que confie num membro de um destes credos, pode
encorajar os jogadores a explorar os conceitos tratar as criaturas sobrenaturais, especialmente os
Redentor, Inocente e Visionrio enquanto guarda os aparentemente benignos como magos, como
Vingadores, Instveis e Defensores para usar como percepes em potencial no mundo de monstros que
antagonistas do enredo. Mrtires, Heremitas e Juzes ameaa a humanidade. Visionrios buscam
podem cair em qualquer um dos lados, sendo teis ou compreender antes de mais nada, enquanto os
destrutivos para crossovers. No final, cada razo deve Redentores esperam tirar as foras das trevas de seu
ser encontrada para superar as reaes normais do caminho funesto. Outros caadores podem descobrir a
caador dio e medo a foras sobrenaturais que ele utilidade de ter uma conexo interna com as
no consegue compreender. sociedades que sentem mais certamente estar se
Os temas de Caador podem ser extremamente alimentando dos inocentes.
difceis de preservar quando misturados com outros No outro lado da cerca, se imaginaria quais razes
jogos. muito fcil olhar para a mesa com seus possveis um mago poderia ter para concordar com
companheiros de jogo com um sentimento normal de seres cujas pr-concepes so a de caricaturas vis de
conforto e amizade e esquecer que os Mensageiros bruxas ou violadores blasfemos das mais sombrias
esto filtrando cada olhar carregado de Convico que lendas de tempos antigos. Magos de inclinao
voc leva aos personagens que estas pessoas histrica podem temer o retorno dos Anos de Fogo e
interpretam atravs de uma lente de severo buscar compreender aqueles que se levantam para
julgamento e aparncia monstruosa. Mesmo os ca-los, talvez esperando convenc-los de que as
mortais que se tornam magos so vistos pelos Tradies no representam qualquer fora do mal que
Mensageiros como feridas sobre a face da realidade, exija uma nova era de Inquisio. Os Coristas
cheios de egosmo inextinguvel e hubris. Magos com Celestiais e outros magos cruzados podem tentar se
trilhas menos populares, tais como os Eutanatos, aliar com a nova espcie de caadores, unindo-se
podem parecer muito mais predatrios quando vistos contra os verdadeiros inimigos da humanidade,
Mmia
A Sexta Tempestade Espiritual, normal a respeito de sua espcie. Mmias no
conhecida como Dja-akh, rasga as terras cambaleiam por a envoltas em trapos, por
das sombras, destruindo a cidade dos exemplo.
mortos egpcia e colocando o deus Osris Universitrio: Voc sabe que mmias so
numa atividade sem precedentes. criadas por um poderoso ritual que lhes
Muitos magos permanecem completa- concede imortalidade em srie. Voc pode at
mente inconscientes dos eventos que mesmo saber da existncia do Culto de sis, os
levaram ascenso das novas mmias, e Filhos de Osris e a Corporao Ashukhi.
mesmo aqueles que encontraram as mais novas Mestre: Voc bem versado na cultura das
mmias por vezes no esto plenamente certos do que mmias e provavelmente at sabe da
elas so. Grupos Ahl-i-Batin bem como certos Coristas existncia dos Eset-a e os Shemsu-heru. Voc
e Hermticos tendem a ser os grupos de magos mais pode saber que Hrus um ser real, embora
comuns a encontrar e compreender os Renascidos. esteja duvidoso se sabe onde encontr-lo.
Num alto nvel existe uma forte dicotomia entre a Doutor: Voc sabe tanto quanto muitos de
falta de conhecimento que muitos magos mostram seus sujeitos. Seu conhecimento de mmias
frente as mmias e a cultura quase ntima que outros comparvel ao de alguns dos mais sbios
grupos de magos possuem. Grupos de feiticeiros que cultos, incluindo a cincia de que os Amenti
no se envolveram no paradigma histrico egpcio ou no so as nicas mmias.
os ritos de criao que trouxeram as mmias Erudito: Voc conhece seus sujeitos melhor do
existncia geralmente tm pouca ou nenhuma que muitos deles sabem sobre si. Seu
informao sobre eles. Por outro lado, alguns grupos conhecimento de mmias comparvel ao dos
msticos foram importantes fatores no ritual de Shemsu-heru. Se isto chamar a ateno de
Ressurreio que trouxe as almas fragmentadas de certos Imkhu, sua existncia pode estar em
Amenti vida mais uma vez. Estas sociedades se perigo.
beneficiam da experincia direta e revelaes Possudo por: Avatares Orientais, Casa Shaea,
profticas dos Renascidos e seu deus Osris. Mmias, Cultos de Ressurreio, Egiptfilos
Regras para graus de conhecimento que um culto Sobrenaturais
pode possuir sobre mmias, ou que as mmias podem Especialidades: Mgica de Mmias, Fraquezas de
possuir sobre a sociedade dos magos, podem ser Mmias, um culto em particular
representadas pelas seguintes Habilidades Cultura Nota Especial: As mmias muitas vezes possuiro
um Conhecimento alternativo chamado Cultura
Cultura das Mmias Amenti. Assuma que a Cultura Amenti uma forma
Estudante: Voc sabe com certeza que as um tanto superior de Cultura de Mmias, sustentada
mmias existem e est comeando a separar a pelo fato de que o erudito est buscando compreender
verdade das falcias bsicas da cultura oculta
Vampiros do Oriente
Narradores que desejam incorporar aos Vampiros do Oriente provavelmente enfrentaro
vampiros orientais e magos nas mesmas muitas surpresas inesperadas e mortais. Muitas destes
histrias tm a vantagem das inmeras viro do fato que os kuei-jin so seres essencialmente
semelhanas entre este tipo de crossover demonacos que recuperaram o controle sobre seus
e o de vampiros normais. Assuntos a cadveres cados, enquanto que os vampiros do
respeito de imunidades especiais e Ocidente so criaturas sanguinrias, mas mais fsicas.
oposio entre Disciplinas orientais e As diferenas inerentes nestas mudanas vo alm da
Esferas de magos seguem as mesmas referncia cultural.
regras como as fornecidas na poro de Vampiro: A Os Narradores devem manter sempre em mente
Mscara deste captulo, com algumas excees que que as vrias energias chi dos kuei-jin vm de
sero apontadas aqui. diferentes fontes e assim normalmente caem sob
As diferenas culturais entre os Vampiros do diferentes Esferas. Muitas ocorrncias de energia yin e
Oriente e os vampiros ocidentais no podem ser yang caem sob a Esfera Primrdio. Energias p'oh so
ignoradas. Magos que possuam o conhecimento dos expresses cruas do esprito demonaco e assim so
vampiros ocidentais e decidam aplic-la igualmente afetadas pela Esfera Esprito. Energias hun, por outro
Outros Jogos
Usando os exemplos acima, no deve ser Trinity e Aberrant. Narradores corajosos podem at
difcil inventar regras para lidar com mesmo querer usar Adventure!, mandando seus
quaisquer outros cenrios de jogos magos para uma histria alternativa da Terra mais
produzidos pela White Wolf, tais como alinhada com uma utopia dos Filhos do ter.
Apario, Changeling, ou at mesmo
Puxando as Cortinas
Mais do que apenas conselhos Narrativos e explicaes de
regras, o Manual do Narrador de Mago cobre muitos e variados
ngulos do abordagem do jogo. Examine formas de conduzir um
jogo totalmente numa linha de tempo totalmente diferente.
Reconstrua as Tradies e o cenrio para se adaptarem aos seus
desejos. Jogue crossovers com outros jogos do Mundo das Trevas.
Abra as comportas da criatividade e faa de Mago o jogo que voc
sempre quis jogar. Tudo possvel!