Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Introducere
I.1. Calculatorul i tiinele sociale
Vom prezenta n continuare cteva caracteristici ale acestor componente i rolul lor n
arhitectura i funcionarea computerului:
1
Cea mai simpl unitate de memorie este bitul (valoarea 1 sau 0 n limbaj main). 8 bii formeaz un byte. Un
Kb=1000 byte, 1 Mb=1000 Kb iar un Gb= 1000 Mb.
De exemplu: 4 combinaia de taste Alt+F4 sau Ctrl+F4 nchide o aplicaie curent nu nainte
de a fi ntrebai dac salvm documentul respectiv
4combinaia de taste Ctrl+5 (luat din blocul numeric) selecteaz un ntreg text
sau document
4 combinaia de taste Alt+Shift (stnga) schimb limba folosit prin intermediu
tastaturii mai ales n cazul aplicaiilor cu texte
Obs.: exist i alte combinaii foarte utile iar utilizatorul poate aduga pentru anumite sarcini
alte comenzi simple sau complexe (macro-comenzi).
To illustrate how the computer works, let's take a very simple example. Let's suppose you are working in your
word processor and you type the letter "M". Here's what happens, in general terms, when you press the "M"
button:
The keyboard sends an electrical signal, called a scan code, to the computer saying that a button was
pressed.
The keyboard controller interprets the scan code and determines that the letter pressed was an "M". It
stores this "M" in a special memory location until the processor is ready to deal with it.
The controller sends a signal to the processor, called an interrupt. An interrupt tells the processor that
some part of the computer has information for it to process and wants its attention. In this case, the
keyboard controller wants the processor to look at the key you just pressed.
The processor is almost always doing many things, sharing its time among many tasks. As a result,
most every event must wait its turn. The processor services interrupts based on their priority. When it is
time to deal with the keypress, the processor routes it to the program for the operating system that you
are using. Assuming you are using a multi-tasking operating system like Windows, the operating system
software decides which window you pressed the key in and sends a message to that window telling it a
key was pressed.
The window decides what to do with the keypress. Since in this case it's your word processor window,
and the key you pressed was an ordinary letter, the word processor will add that letter to its working
area for the file you have open. The letter will take one byte of your computer's memory (RAM). Other
keys could be handled differently (for example, if you pressed the key to tell the word processor to exit).
The window will then call the operating system to display the letter on the screen.
The operating system will display the letter on the screen by adding it to your video card's video
memory.
The next time the video card refreshes your monitor (re-displays what is in its video memory) the letter
will appear on the screen. Most video cards refresh the monitor between 60 and 100 times per second.
Wow, a lot happens even in a simple example like this! This all appears to occur instantaneously because the
computer is simply operating at a much faster speed than humans can readily perceive. But despite the illusion
created by the speed of the PC, a lot of activity is going on inside the box for even the most basic activity.
In fact, even in the description above, I omitted many steps and details. To list every single step could take
dozens of pages, even for just this simple example! The processor itself is handling many thousands of chores
every second, and every part of the computer has a job to do on an ongoing basis. This hopefully gives you some
idea of how the computer processes, moves, and stores information. Notice that in this example all three
activities occurred.
Sistemul de operare este un mediu software prin care utilizatorul poate comunica cu
computerul. El este compus dintr-o serie de programe prin intermediul crora sistemul
funcioneaz; aceste programe sunt primele ncrcate n memorie atunci cnd computerul este
pus n funciune. Principalele funcii ale sistemului de operare sunt:
-stocarea informaiilor n directoare, fiiere etc.
-setarea legturilor cu toate perifericele computerului
-gestionarea programelor soft specifice
-facilitarea comunicrii cu utilizatorul prin interfee.
Principalele sisteme de operare cunoscute sunt MS DOS i Windows cu variantele
95/98/2000/NT/XP. Exist ns i alte sisteme de operare: OS2 (folosit mai puin astzi),
Unix/Linux (foarte folosite mai ales n reele de calculatoare), MacOS (pentru calculatoare de tip
Macintosh). Pentru prezentarea actual ne vom opri la mediul Windows care este astzi cel mai
uzual datorit comunicrii cu utilizatorul printr-o interfa grafic i nu prin texte/comenzi aa
cum era cazul cu sistemul MS DOS. Noiunile introduse se refer la Windows n general i pot fi
ntlnite cu unele modificri n toate variantele aprute n timp.
Din moment ce computerul este conectat la reeaua de curent electric i este deschis
(ordinea este computer4monitor; la nchidere este invers!) computerul va ncrca sistemul de
operare dup care va apare pe ecranul monitorului o imagine de tipul urmtor :
Cea mai des uzitat n lucrul cu calculatorul este pictograma My Computer care
odat acionat deschide fereastra n care identificm diversele sectoare ale computerului:
Se observ c apar
noile directoare
coninute n cel
anterior E:\adrian.
Exist i alte comenzi importante privind lucrul cu fiierele. Nu este locul aici de a
detalia toate opiunile. Cel mai important este s tim s crem singuri directoare, s copiem, s
le mutm sau s tergem directoare sau fiiere. Presupunem de exemplu c fiierele de pe o
dischet dorim s le nmagazinm ntr-un director din My Documents intitulat Lucrare de
licen. Vom da dublu clic pe pictograma My Documents de pe ecran apoi vom plasa cursorul
mausului ntr-o zon liber i vom da un singur clic cu butonul din dreapta apoi va apare
imaginea de mai jos: se observ opiunile New Folder care ne vor ajuta s definim noul
director. Dup ce pe ecran va apare efectiv noul director denumit generic New Folder putem s
scriem efectiv numele noului director Lucrare de licen. Astfel se creeaz un dosar n care
putem depozita fiierele de pe dischet. Din moment ce directorul este creat putem s ncercm
transferul respectivelor fiiere (cu condiia ca discheta s fie introdus n unitatea de citire a
acesteia; facem precizarea c ntotdeauna o dischet i n general orice suport extern, trebuie
verificat de virui cu programele antivirus eventual instalate pe computer!). Vom nchide astfel
toate ferestrele, ne vom ntoarce la ecranul Windows i vom alege pictograma My Computer.
Putem apoi selecta toate fiierele dnd clic pe unul din ele i folosind combinaia de taste
Shift+. Apoi vom deschide cu clic dreapta lista cu opiuni pe care am prezentat-o mai nainte i
vom alege Copy. Ne ntoarcem n My Documents, deschidem directorul definit anterior, apsm
clic dreapta oriunde n interiorul acestuia, vom alege opiunea Paste i fiierele de pe dischet
vor apare n directorul nostru.
Foarte des uzitat este opiunea Windows Explorer care ne ajut s vizualizm n detaliu
alctuirea directorilor, subdirectorilor, fiierelor etc. Dac din nceput alegem irul de comenzi
Start Programs Accesories Windows Explorer vom avea o fereastr de tipul urmtor:
Fig. 16 Sub-meniu
pentru aranjarea
barei cu instrumente
Obs.: Exist i alte faciliti de lucru referitoare la directoare sau fiiere. Recomandm n
acest sens respectivele faciliti avute prin activarea comenzilor StartSettingsControl
PanelFolder Options:
Dup cum se observ exist chiar din aceast
fereastr o serie de indicaii privind
vizualizarea directorilor. Tasks se refer la
vizualizarea dosarelor n Control Panel.
Browse folder se refer la modalitatea de
apariie a itemilor n noi ferestre iar Click
items se refer la modul cum se deschide sau
selecteaz un item oarecare. Dac vrem s
renunm la preferinele selectate putem reveni
la situaia iniial cu Restore Default. n
meniul View putem alege i alte setri utile.
De exemplu dac unele dosare/fiiere am
hotrt s rmn ascunse (opiune rezultat
prin clic dreapta pe itemul respectiv, apoi
Properties) atunci putem decide dac acele
fiiere ascunse pot fi vizualizate sau nu: do not
show/show...: