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IMPLEMENTAR LA
METODOLOGA DE TRABAJO
EN EQUIPO PARA
DESARROLLAR UN PROYECTO
DE SOFTWARE SEGURO Y
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SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN
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CONFIABLE
SELECCIONAR EL EQUIPO DE
TRABAJO REQUERIDO PARA
EL PROYECTO DE
DESARROLLO DE SOFTWARE
Duracin de la gua ( en
horas): 160 horas
2. INTRODUCCIN
Metodologas Tradicionales
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SCRUM
Scrum est basado en un concepto deportivo, propio del rugby, relacionado con la
formacin requerida para la recuperacin rpida del juego ante una infraccin menor.
La metodologa Scrum para el desarrollo gil de software est diseado para lograr la
colaboracin eficaz de equipos en proyectos, que emplea un conjunto de reglas y
artefactos y se define roles que generan la estructura necesaria para su correcto
funcionamiento.
Elementos de Scrum:
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abc es una empresa dedicada al anlisis, diseo y programacin de sitios profesionales, webs
corporativas, portales de contenidos y peridicos online al servicio de empresas, organismos y
asociaciones, con una gran trayectoria en el mundo del desarrollo web. El xito de esta organizacin se
le atribuye al trabajo en equipo y segn los lideres a la metodologa que ellos usan para el desarrollo de
sus sistemas informticos la cual se describe a continuacin:
Segn los procesos enumerados cree usted que abc trabaja con metodologas agiles o tradicionales.
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Cree usted que la metodologa que aplica en su proceso de desarrollo de sistemas de informacin
es la ms adecuada?
por medio de una lluvia de ideas de ideas enuncie sus conocimientos referente a los siguientes
interrogantes:
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
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Se les ha contactado para desarrollar el sitio web dondevivir.com, el cual ser un sitio donde las
personas puedan subir libremente los inmuebles que quieren arrendar o vender, asimismo los
usuarios podrn navegar por la lista de inmuebles disponibles y podrn agendar citas con los
dueos para poder visitar el inmueble y tomar la decisin de tomarlo o dejarlo.
Los usuarios cuando se registran nos proporcionan la siguiente informacin: Nombre completo,
nmero de cedula, nmero de telfono fijo y nmero de telfono mvil, y el correo electrnico.
Una vez registrado el usuario deber definir un horario de atencin al pblico para poder registrar
inmuebles, que se usara para programar las citas de las personas que quieran visitar los
inmuebles pertenecientes al usuario.
Todos los usuarios registrados pueden registrar inmuebles para la venta o arrendamiento. Cada
inmueble que se registra pertenece a una categora (Apartaestudio, apartamento, casa,
habitacin, local, bodega, Lote) y tiene unas caractersticas, que son las siguientes:
El usuario tendr en su men, una opcin de lista de inmuebles, donde el puede dar por
Terminada la disponibilidad de su inmueble. Cuando esto suceda ya no deber salir en la lista
del sitio. Aunque puede volver a estar disponible, por ejemplo cuando ya termine el contrato de
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arrendamiento, as que debemos darle esta opcin al cliente de volver a este estado.
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Evidencias de Conocimiento :
Evidencias de Desempeo:
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
Metodologa
Metodologa tradicional
Metodologa agil
SCRUM
Product owner
Development team
Scrum master
Management
Artefactos
Producto backlog
Sprint backlog
Increment
Iteraciones
Time box
Sprint planning
Sprint review
Daily scrum
Sprint retrospective
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6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
[1] Khurana, H. & Sohal, J.S. Agile: The necessitate of contemporary software developers. International
Journal of Engineering Science & Technology, 3(2), 1031-1039, 2011.
[2] Ghosh, S. (2012). Systemic comparison of the application of EVM in traditional and agile software
project [Internet]. Disponible desde http://pm.umd.edu/files/public/ documents/student-
papers/2011/EVM%20in%20Waterfall%20and%20Agile%20Software%20Project%20by%20
Sam%20Ghosh.pdf [Acceso Junio 1, 2013].
[3] International Rugby Board (2012, mayo 15). Ley 20, Scrum. En Leyes del juego de Rugby [Internet],
Disponible desde http://www.irblaws.com [Acceso Junio 1, 2013].
http://biblioteca.sena.edu.co/
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