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Estructura de equipos

Marin Alejandro
Ochoa Geraldine
Wilches Osney
Enero 2015.

Instituto tcnico.
Los Patios.
Sistemas.
Copyright 2017 por Alejandro Marin, Geraldine Ochoa, Miguel Gutirrez & Osney
Wilches. Derechos reservados.
Dedicatoria

Dedicamos este trabajo a nuestros compaeros de la especialidad tcnicos en sistemas y a


los dems aprendices Sena que deseen ampliar sus conocimientos sobre estos temas
presentados.
Agradecimientos

Le agradecemos al profesor Henry Jaimes y al instructor Andrey Gmrez por compartir


su conocimiento con nosotros sus aprendices para realizar este trabajo.
Abstract

En este trabajo se darn a conocer los diferentes componentes que conforman un


computador, en este caso la parte hardware especificando como es y sus diferentes clases,
diferente tipo de objetivo del componente y el uso que aplica dentro del computador.
En este caso hablaremos de tres componentes fundamentales del computador como lo son: Las
fuentes de poder, los gabinetes y los diferentes ventiladores y los puertos de entrada y salida de
una placa madre (motherboard).
Tabla de Contenidos

Contenido
Capitula 1 Fuentes de poder ................................................................................................ 9
Titulo 1 introduccin................................................................................................................. 10
Ttulo 2 Tipos de Fuente de ponder .......................................................................................... 10
Ttulo 3 Tipo de fuente AT ................................................................................................... 11
Ttulo 4 Tipo de fuente ATX ................................................................................................ 11
Ttulo 5 Tipo de fuente SFX ................................................................................................. 12
Captulo 2 Gabinetes y ventiladores ................................................................................. 15
Ttulo 1 introduccin................................................................................................................. 16
Ttulo 2 Tipos de gabinetes ....................................................................................................... 18
Ttulo 3 Tipos de ventiladores .................................................................................................. 25
Captulo 3 Puertos y diferentes dispositivos conectados .................................................. 27
Ttulo 1 introduccin................................................................................................................. 28
Ttulo 2 Tipos de puertos .......................................................................................................... 30
Ttulo 3 Tipos de dispositivos conectados ................................................................................ 34
Lista de imgenes

Imagen 1 12
Imagen 2 14
Imagen 3 19
Imagen 4 20
Imagen 5 21
Imagen 6 21
Imagen 7 23
Imagen 8 23
Imagen 9 24
Imagen 10 25
Imagen 11 25
Imagen 12 26
Imagen 13 28
Imagen 14 30
Imagen 15 33
Imagen 16 41
Capitula 1 Fuentes de poder
Titulo 1 introduccin

En electrnica, la fuente de alimentacin o fuente de poder es el dispositivo que

convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que

alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta (computadora

La fuente de alimentacin tiene el propsito de transformar la tensin alterna de la red

industrial en una tensin casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un

rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepcin de la

electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos especficos del

equipo informtico.

Resulta fundamental mantener limpia a la fuente de poder; caso contrario, el polvo

acumulado impedir la salida de aire. Al elevarse la temperatura, la fuente puede sufrir un

recalentamiento y se quemara, un inconveniente que la har dejar de funcionar. Cabe

resaltar que los fallos en la fuente de poder pueden perjudicar a otros elementos de la

computadora, como el caso de la placa madre o la placa de video y esta es elegida

dependiendo del requerimiento de energa de los componentes utilizados en la

computadora y si no habr fallos de elctricos y no funcionara optima mente la

computadora.

Ttulo 2 Tipos de Fuente de ponder

En concreto podemos determinar que existen dos tipos bsicos de fuentes de poder. Una

de ellas es la llamada AT (Advanced Technology), que tiene una mayor antigedad pues

data de la dcada de los aos 80, y luego est la ATX (Advanced Technology Extended.

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Ttulo 3 Tipo de fuente AT

La primera de las citadas se instala en lo que es el gabinete del ordenador y su misin es

transformar lo que es la corriente alterna que llega desde lo que es la lnea elctrica en

corriente directa. No obstante, tambin tiene entre sus objetivos el proteger al sistema de

las posibles subidas de voltaje o el suministrar a los dispositivos de aquel toda la cantidad

de energa que necesiten para funcionar.

Adems de fuente AT tambin es conocida como fuente analgica, fuente de

alimentacin AT o fuente de encendido mecnico. Su encendido mecnico y su seguridad

son sus dos principales seas de identidad.

Es antigua ya que data de la dcada de los 80 (descontinuada).

Ttulo 4 Tipo de fuente ATX

La ATX, por su parte, podemos decir que es la segunda generacin de fuentes para

ordenador y en concreto se dise para aquellos que estn dotados con microprocesador

Intel Pentium MMX.

Las mismas funciones que su antecesora son las que desarrolla dicha fuente de poder que

se caracteriza por ser de encendido digital, por contar con un interruptor que se dedica a

evitar lo que es el consumo innecesario durante el estado de Stand By y tambin ofrece la

posibilidad de ser perfectamente apto para lo que son los equipos que estn dotados con

microprocesadores ms modernos.

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Ttulo 5 Tipo de fuente SFX

Nosotros montamos muchas fuentes que no son ATX, casi todas del tipo SFX. En la

mayora de equipos de tamaos reducido con cajas casi siempre de Silverstone,

empleamos estas fuentes SFX. Son fuentes que llegan hasta los 600 vatios y su pequeo

tamao las hace ideales para PC de altas prestaciones que ocupen poco espacio. Estas

fuentes por su tamao, montas ventiladores de 80 mm. y ese es casi el nico defecto que

se les puede poner. Para solventar esto, Silverstone ha presentado una variacin al

formato SFX, lo ha llamado SFX-L. Han hecho las fuentes SFX un poco ms altas, para

permitir la instalacin en las mismas de un ventilador de 120 mm. De esta forma en

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algunas cajas muy llenas de componentes, se consigue una mejor refrigeracin de la

fuente de alimentacin.

La primera fuente que han presentado con este tamao, es la SFX-500LG. De momento

cabe en las cajas Silverstone ML07 y en la Siverstone Raven RVZ01. La fuente adems

del tamao, tiene algunas caractersticas tcnicas interesantes:

Es semifanless, es decir que si no se sobrepasa un consumo o una temperatura, el

ventilador no gira.

Es modular y los cables son muy flexibles, para facilitar su instalacin en equipos

pequeos.

Cumple la norma 80 Plus gold

En resumen, una fuente que auna pequeo tamao, con altas prestaciones. Imagino que

cuando Silverstone la presente, es porque tambin estar preparando ms cajas donde

podamos instalarla.

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Captulo 2 Gabinetes y ventiladores
Ttulo 1 introduccin

En informtica, la caja, carcasa, chasis, gabinete o torre de computadora, es la estructura

metlica o plstica, cuya funcin consiste en albergar y proteger los componentes

internos como la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria de acceso aleatorio

(RAM), la placa madre, la fuente de alimentacin, la/s placas de expansin y los

dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rgido, unidad de

disco ptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, BD).

En 1972, Intel fabric el primer microprocesador, el 4004, abriendo el camino a las

computadoras en los hogares, va en la que se comprometeran Apple (1976) y ms tarde

Commodore y Tandy (1977).

Commodore dot a sus computadoras de un nico bloque en el que se encontraba el

teclado y el lector de cintas magnticas, as como el TRS-80 de Tandy aadi un televisor

con un cable separado. Apple fue comercializado en pequeas cantidades y sin caja.

Despus de esta primera tentativa la mayora de las computadoras siguieron la lnea de

incluir el teclado en la caja. Commodore y Thomson abrieron las puertas en 1982 con el

Commodore VIC 20 y el famoso Thomson TO7, aunque ya en 1980 lo haba hecho

Sinclair con el Sinclair ZX80. Surgieron otras celebridades como Oric, MSX, Amstrad y

ms tarde Amiga. Solo el Macintosh 128K continu en la misma lnea de incluir el

monitor en la caja.

En la tercera generacin de la evolucin, con la intervencin de la Amiga 1000 en 1985,

se inauguraron las cajas de escritorio. Este nuevo tipo de diseo durara mucho tiempo ya

que se encontrara en la mayora de los equipos hasta 1992 o 1993. Se presenta como una
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carcasa separada del teclado por un cable as como del monitor. Concebida para reposar

sobre el escritorio y colocar el monitor sobre ella y acoger los dispositivos extrables

(disquetes de 5" y de 3").

La siguiente evolucin, que todava perdura hasta el presente, se hizo a mediados de los

aos 1990; se trat de colocar la carcasa en modo vertical: la torre. Esto permiti

aumentar considerablemente el volumen, y colocar los dispositivos de almacenamiento

de datos perpendiculares a la carcasa aprovechando de mejor manera el espacio para su

colocacin.

Alrededor de los aos 1990, la forma estndar de caja era rectangular y normalmente de

color beige; a partir de los aos 2000 el color predominante pas a ser el negro, seguido

de la adopcin de los monitores LCD. En 2003, Apple apost por carcasas con diseos y

colores ms estticos incluso llegando a reducir su tamao. Desde entonces las

compaas fabrican carcasas que tienen una vista ms agradable. Una nueva ptica en la

evolucin de las carcasas fue la de la ventilacin y el ruido. En la caja se fue aadiendo

espacio para agregar ventiladores, cada vez ms grandes.

Hasta los ms bsicos circuitos a base de semiconductores suelen recalentarse

(transistores, circuitos integrados, etc...), y por ello, los microprocesadores son ms

propensos an a este problema. En consecuencia, esto debe ser disminuido para el buen

funcionamiento, de all el necesario enfriamiento del CPU, que consiste en retirar ese

excesivo calor del componente electrnico, en este caso la CPU. Y cada vez se hace ms

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necesario un sistema de refrigeracin mejor, debido a las altas frecuencias que manejan

estos compositores.

El enfriamiento de la CPU se hizo necesario incluso antes de la aparicin de los primeros

Intel Pentium y Pentium MMX, debido al calor generado por la frecuencia de reloj que

incrementaba con el avance de los microprocesadores. Por aquellos aos se sola retirar el

calor mediante un disipador que lo conduca hasta sus puntas liberndolo al exterior. El

aumento cada vez ms rpido de la temperatura, hizo necesaria la incorporacin de un

ventilador al disipador, para acelerar el proceso de enfriamiento.

A ese mtodo de enfriamiento se le llama refrigeracin por aire, y se utiliza para

enfriar no solo procesadores, sino cualquier componente electrnico que genere un calor

excesivo.

Hoy en da existe el mtodo de refrigeracin lquida que consiste en hacer fluir un lquido

refrigerante dentro de un sistema cerrado de conductos, que hacen contacto directo con

los componentes a enfriar. Este sistema es evidentemente ms efectivo que la

refrigeracin por aire, y se utiliza especialmente para enfriar procesadores en los que se

practica el overclock.

Ttulo 2 Tipos de gabinetes

El tamao de las carcasas viene dado por el factor de forma de la placa base. Sin

embargo, el factor de forma slo especifica el tamao interno de la caja.

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Barebone: torres de pequeo tamao cuya funcin principal es la de ocupar menor

espacio y crea un diseo ms agradable. Los barebones tienen el problema de que la

expansin se dificulta, debido a que admite pocos dispositivos adicionales o ninguno.

Otro punto en contra es el calentamiento, debido a su reducido tamao, aunque la

necesidad de refrigeracin tambin depende mucho del tipo de componentes y de sus

exigencias energticas. Este tipo de cajas tienen muchos puertos USB para compensar la

falta de dispositivos, como una disquetera, para poder conectar dispositivos externos

como un disco USB o una memoria. Tambin son conocidos como Cubo los que tienen

un formato mas cubico.

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Mini torre: dispone de una o dos bahas de 5" y dos o tres bahas de 3". Dependiendo

de la placa base se pueden colocar varias tarjetas de expansin. No suelen tener problema

con los puertos USB, y se venden bastantes modelos de este tipo de torre porque es

pequea y a su vez puede expandirse. Su calentamiento es normal y no tiene el problema

de los barebones.

Sobremesa: se diferencian poco de las minitorres, en lugar de estar en posicin vertical

se colocan en horizontal sobre la mesa o escritorio. Se usaban mucho, pero estn cada vez

ms en desuso. Sobre ella se sola colocar el monitor.

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Media torre o semitorre: aumenta su tamao para poder colocar ms dispositivos.

Normalmente son de cuatro bahas de 5" y cuatro de 3" y un gran nmero de huecos

para poder colocar tarjetas y dems, aunque esto depende siempre de la placa base.

Torre: es el formato ms grande. Puede albergar una gran cantidad de dispositivos y es

usado cuando el tamao de las tarjetas y su cantidad as lo exige. Es el caso, por ejemplo,
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de las conocidas torres duplicadoras, que albergan una gran cantidad de unidades de

grabacin de CD/DVD/BD al mismo tiempo.

Servidor: suelen ser torres ms anchas y de una esttica inexistente debido a que estn

destinadas a lugares con poco trnsito de usuarios, como es un centro de procesamiento

de datos. Su diseo est basado en la eficiencia, donde los perifricos no es la mayor

prioridad sino el rendimiento y la ventilacin. Suelen tener ms de una fuente de

alimentacin de extraccin en caliente para que siga funcionando el servidor en el caso de

que se estropee una de las dos; normalmente estn conectados a un sistema de

alimentacin ininterrumpida (SAI o UPS) que protege a los equipos de los picos de

tensin y consigue que en caso de cada de la red elctrica, el servidor siga funcionando

por un tiempo limitado.

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Rack: son otro tipo de servidores. Normalmente estn dedicados y tienen una potencia

superior que cualquier otra computadora. Los servidores rack se atornillan a un mueble

que tiene una medida especial: la "U". Una "U" es el ancho de una ranura del mueble.

Este tipo de servidores suele colocarse en salas climatizadas debido a las altas

temperatura que puede alcanzar.

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Integrado a la pantalla: el nombre ms comercial es todo-en-uno (All in One). Se trata

de una extensin de espacio en la estructura de un monitor CRT de una pantalla LCD,

en la cual se alojan los diversos dispositivos funcionales del equipo de cmputo: placa

base, disco duro, unidad de disco ptica, fuente de alimentacin, ventiladores internos,

etctera. Es un diseo que ahorra mucho espacio, que hace uso de tecnologa similar a la

de computadoras porttiles, por lo que el precio es ms elevado y su expansin se limita

considerablemente.

Y como todo gabinete debe tener una refrigeracin hay entran en juego los ventiladores.

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Ttulo 3 Tipos de ventiladores

Disipador simple: solo se pone en contacto la CPU con el disipador para que este disipe

el calor. En este caso es al procesador

Refrigeracin por aire: adems del disipador, se incluye en el un ventilador, que enfra

el disipador para retirar ms calor. En esta clase hay de muchos tipos diferentes de

tamaos y tipos de helices.

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Refrigeracin lquida: consiste en hacer correr un lquido refrigerante en un circuito

diseado para retirar el calor de la CPU o procesador y de esta manera bajar la

temperatura, el lquido es enfriado despus de cada ciclo ya que este pasa por el radiador

y en el hay dos o tres ventiladores que al mismo tiempo estan funcionando, esta

refrigeracin tambin se utiliza para la targeta grafica las que son compatibles con cuya

opcion. Este de pende del tamao del gabinete ya que es grande el circuito es bastante

grande y del radiador hay una gran variedad de tamaos en radiadores.

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Captulo 3 Puertos y diferentes dispositivos conectados
Ttulo 1 introduccin

En la informtica un puerto es una interfaz a travs de la cual se pueden enviar y recibir

los diferentes tipos de datos.

La interfaz puede ser de tipo fsica (hardware) o puede ser a nivel lgico o de software,

en cuyo caso se usa frecuentemente el trmino puerto lgico (por ejemplo, los puertos de

redes que permiten la transmisin de datos entre diferentes computadoras).

Se denomina puerto lgico a una zona o localizacin de la memoria de acceso aleatorio

(RAM) de la computadora que se asocia con un puerto fsico o un canal de comunicacin,

y que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de la informacin que se

va a transferir entre la localizacin de memoria y el canal de comunicacin.

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Los dispositivos son regmenes definibles, con sus variaciones y transformaciones.

Presentan lneas de fuerza que atraviesan umbrales en funcin de los cuales son estticos,

cientficos, polticos, etc. Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en

relacin lineal con otra fuerza, se vuelve sobre s misma y se afecta, no se trata de saber

ni de poder, sino de un proceso de individuacin relativo a grupos o personas que se

sustrae a las relaciones de fuerzas establecidas como saberes constituidos.

LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA:

Son aquellos que permiten la comunicacin entre la computadora y el usuario.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los

datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o

interna. Los dispositivos de entrada convierten la informacin en seales elctricas que se

almacenan en la memoria central.

Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices pticos, palancas

de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en da es muy frecuente

que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratn que mueve un puntero

electrnico sobre una pantalla que facilita la interaccin usuario-mquina.

DISPOSITIVOS DE SALIDA:

Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El

dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son:

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impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores grficos (plotters), bocinas, entre

otros.

Ttulo 2 Tipos de puertos

Puerto paralelo

Permite el envi de datos en conjunto simultaneo de 8 bits, mientras que un serial se

dedica a enviar los datos uno de tras de otro. Tiene 25 huecos para albergar pines

destinados a la alimentacin elctrica y transmisin de datos

Puerto serial.

Tiene 9 terminales, que permite la transmisin de datos desde un dispositivo externo

(perifrico), hacia la computadora: por ello es denominando puerto.

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Puerto para teclado

Pequeo conector cilndrico de 6 terminales, que permite la transmisin de datos desde

un dispositivo externo (perifrico) principalmente teclados y ratones hacia la

computadora.

Puerto de juegos

Transmisin de datos desde un dispositivo externo con computadora permitir conectar a

la computadora dispositivos para controlar videojuegos.

Puerto de HDMI

Puerto de forma especial con 19 0 29 trminos, capaz de transmitir de manera simultnea

videos de alta definicin, as como varios canales de audio y otros datos de audio y otros

datos de apoyo.

Puerto DVI

Se trata de un conector semirectangular con 24 0 29 terminales, que se encargan de enviar

las seales referentes a los grficos desde la computadora hasta la pantalla.

Puerto S-VIDEO

Se trata de un conector circular de 4 terminales, que se encargan de enviar las seales

referentes a los grficos desde la computadora hasta una pantalla para que sea mostrado

al usuario.

PUERTO VGA

Enva las seales desde la computadora hacia la pantalla de soporte de 256 a 16.7

millones de colores y resoluciones desde 640x480 pixeles de adelante.

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PUERTO RCA

Enva y recibe seales desde la computadora hacia la pantalla y desde un dispositivo

externo hacia la computadora.

PUERTO RJ-45

Es en forma semi-rectangular con 8 terminales, que se utilizan para interconectar

computadoras y crear redes de datos de rea local (LAN-RED de computadoras cercanas

interconectadas entre s).

PUERTO RJ-11 Y RJ-9

Son 2 y 4 terminales, que se encargan de interconectar redes telefnicas convencionales,

mientras que la sigla RJ-9 significa o conector 9 registrado igualmente permite la

conexin de 2 a 4 terminales.

PUERTO BNC

Conector cilndrico de 1 terminal central, que se utiliza para interconectar computadoras

y generar redes de datos local.

PUERTO DE AUDIO

El puerto de audio tiene la funcin de capturar audio procedente del exterior, grabar

seales de audio, reproducir bocinas y capturar la seal de micrfono.

PUERTO Esata

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Transmisin de datos de un dispositivo de externo (perifrico) con la computadora. Es un

puerto de terminales uno de 7 terminales que se utilizan para conectar dispositivos de alta

calidad.

PUERTO USB 1/ 2.0 Y 3.0

Conector rectangular de 4 terminales que permiten la transmisin de datos entre una gran

gama de dispositivos externos.

PUERTO FIREWIRE

Terminal de salida, el cual consta de 6 contactos destinados a la alimentacin elctrica y

transmisin de datos, se muestran las lneas elctricas y su descripcin bsica en alta

transmisin de velocidad.

PUERTO SCSI

Tiene 68 huecos para albergar pines destinados a la alimentacin de datos. Se utilizan

para conectar dispositivos, tales como impresoras y unidades externas.

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Ttulo 3 Tipos de dispositivos conectados

Mouse:

La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una

superficie plana hacia el ordenador. All, el software denominado driver se encarga

realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de

varios parmetros.

En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la pantalla.

Si desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos movimientos. Es

casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por mens o entornos grficos, como por

ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden

obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla,

seleccionando de esta forma una de las opciones de un men.

Hay cuatro formas de realizar la transformacin y por tanto cuatro tipos de ratones:

Mecnicos: Son los ms utilizados por su sencillez y bajo coste. Se basan en una bola de

silicona que gira en la parte inferior del ratn a medida que desplazbamos ste. Dicha

bola hace contacto con dos rodillos, uno perpendicular al ratn y otro transversal, de

forma que uno recoge los movimientos de la bola en sentido horizontal y el otro en

sentido vertical

En cada extremo de los ejes donde estn situados los rodillos, existe una pequea rueda

conocida como "codificador", que gira en torno a cada rodillo. Estas ruedas poseen en su

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superficie, y a modo de radios, una serie de contactos de metal, que a medida que gira la

rueda toca con dos pequeas barras fijas conectadas al circuito integrado en el ratn.

Cada vez que se produce contacto entre el material conductor de la rueda y las barras, se

origina una seal elctrica. As, el nmero de se seales indicar la cantidad de puntos

que han pasado stas, lo que implica que, a mayor nmero de seales, mayor distancia

habr recorrido el ratn. Tras convertir el movimiento en seales elctricas, se enviaban

al software del ordenador por medio del cable.

Los botones son simples interruptores. Debajo de cada uno de ellos se encuentra un

microinterruptor que en estado de "reposo" interrumpe un pequeo circuito. En cuanto se

ejerce una ligera presin sobre estos, se activa el circuito, dejando pasar una seal

elctrica que ser nica en caso de que slo se haga "clic" con el botn, o continua en

caso de dejarlo pulsado.

Por ltimo las seales se dan cita en el pequeo chip que gobierna el ratn, y son

enviadas al ordenador a travs del cable con los une. All el controlador del ratn

decidir, en funcin del desplazamiento vertical y horizontal detectado, el movimiento

final que llevar el cursor. Tambin ser capaz de aumentar o disminuir ese movimiento,

dependiendo de factores como la resolucin que se le haya especificado al ratn.

Los ratones opto-mecnicos trabajan segn el mismo principio que los mecnicos, pero

aqu los cilindros estn conectados a codificadores pticos que emplean pulsos luminosos

35
al ordenador, en lugar de seales elctricas. El modo de capturar el movimiento es

distinto. Los tradicionales rodillos que giran una rueda radiada ahora pueden girar una

rueda ranurada, de forma que un haz de luz las atraviesa. De esta forma, el corte

intermitente del haz de luz por la rueda es recogido en el otro lado por una clula

fotoelctrica que decide hacia donde gira el ratn y a que velocidad

Los ratones de ruedas sustituyen la bola giratoria por unas ruedas de material plstico,

perpendiculares entre s, dirigiendo as a los codificadores directamente.

Los ratones pticos carecen de bola y rodillos, y poseen unos foto-sensores o sensores

pticos que detectan los cambios en los patrones de la superficie por la que se mueve el

ratn. Antiguamente, estos ratones necesitaban una alfombrilla especial, pero actualmente

no. Microsoft ha denominado a este sistema IntelliEye en su ratn IntelliMouse y es

capaz de explorar el escritorio 1500 veces por segundo, sobre multitud de superficies

distintas como madera plstico o tela. La ventaja de estos ratones estriba en su precisin y

en la carencia de partes mviles, aunque son lgicamente algo ms caros que el resto.

Una caracterstica a tener en cuenta ser la resolucin, o sensibilidad mnima del sistema

de seguimiento: en el momento en que el ratn detecte una variacin en su posicin,

enviar las seales correspondientes al ordenador. La resolucin se expresa en puntos por

pulgada (ppp). Un ratn de 200 ppp podr detectar cambios en la posicin tan pequeos

como 1/200 de pulgada, y as, por cada pulgada que se mueva el ratn, el cursor se

desplazar 200 pxeles en la pantalla. El problema es que la relacin entre la sensibilidad

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del movimiento y el movimiento en pantalla es de 1:1 (un desplazamiento equivalente a

la sensibilidad mnima provoca un desplazamiento de un pxel en la pantalla); como

consecuencia, cuanto mayor sea la resolucin del monitor, mayor ser el desplazamiento

que habr que imprimir al ratn para conseguir un desplazamiento equivalente en

pantalla. Para solucionar este problema los fabricantes desarrollaron el seguimiento

dinmico, que permite variar la relacin anterior a 1: N, donde N > 1.

Una de las cosas que est cambiando es el medio de transmisin de los datos desde el

ratn al ordenador. Se intenta acabar el cable que siempre conduce la informacin debido

a las dificultades que aada al movimiento. En la actualidad estos estn siendo

sustituidos por sistemas de infrarrojos o por ondas de radio (como incorpora el Cordless

MouseMan Wheel de Logitech). Esta ltima tcnica es mejor, pues los objetos de la mesa

no interfieren la comunicacin. Los dos botones o interruptores tradicionales han dejado

evolucionado a multitud de botones, ruedas, y palancas que estn dedicados a facilitar las

tareas de trabajo con el ordenador, sobre todo cuando se trabaja con Internet. Hay

modelos que no slo tienen mandos que incorporan las funciones ms comunes de los

buscadores o navegadores, sino que tienen botones para memorizar las direcciones ms

visitadas por el usuario. Naturalmente, los fabricantes han aprovechado para poner

botones fijos no configurables con direcciones a sus pginas.

La tecnologa force-feedback consiste en la transmisin por parte del ordenador de

sensaciones a travs del perifrico. Podremos sentir diferentes sensaciones dependiendo

de nuestras acciones. Por ejemplo, si nos salimos de la ventana activa, podremos notar

37
que el ratn se opone a nuestros movimientos. Por supuesto, un campo tambin

interesante para esto son los juegos. En los juegos de golf, se podra llegar a tener

sensaciones distintas al golpear la bola dependiendo de si esta se encuentra en arena,

hierba, etc... Lamentablemente, este tipo de ratones si se encuentra estrechamente unido a

alfombrillas especiales.

Existen dos tipos de conexiones para el ratn: Serie y PS/2. En la prctica no hay ventaja

de un tipo de puerto sobre otro.

Criterios para seleccionar un ratn

El primer criterio ser la sencillez a menor nmero de botones y de mecanismos mayor

ser la sencillez de su uso. Aunque tambin para determinados trabajos en los que se

precise utilizar de forma continuada el ratn ser mejor elegir uno que facilite el trabajo a

realizar y que adems nos optimice el tiempo. Para ello son muy indicados sobre todos

los ratones que poseen la ruedecilla central para que acte de como scroll.

Otro criterio ser el de ergonoma. El ratn deber estar construido de modo que la mano

pueda descansar naturalmente sobre l, alcanzando los dedos los pulsadores de forma

cmoda.

Para elegir un ratn USB, al igual que con el teclado, hay que tener instalado el sistema

operativo con el suplemento USB o no funcionar. Un ratn USB tiene una ventaja. El

ratn PS/2 consume una IRQ (normalmente la IRQ12) y si lo conectas al COM1/2,

pierdes un puerto serie (que si no utilizas puedes anular en la BIOS de la placa base y

recuperar una IRQ para otros dispositivos). Cierto que el puerto USB tambin consume

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una IRQ, pero si te posees HUB USB o tienes otro dispositivo USB (dos dispositivos en

2 puertos USB sin un HUB), con dos (o hasta 128 usando HUBs) dispositivos USB slo

consumes una IRQ, y si lo puedes conectar al puerto USB del teclado, no gastas una IRQ

adicional ni el otro puerto USB.

Tipos de Mouse:

Mecnico: es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o ms botones y una

pequea esfera en su parte inferior, del tamao de una mano y diseado para trabajar

sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado. Al mover el mouse la esfera

rueda y un censor activa la accin.

ptico: es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza sobre una

tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio.

Marcas:

Genius, Microsoft, General Electric, Generico

Teclado:

Es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos,

textos y nmeros. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya

que los LEDs tambin pueden ser controlados por la mquina.

Historia del teclado:

Cuando en 1867 Christopher Letham Sholes dise la mquina de escribir, la tecnologa

no estaba muy avanzada, y los primeros prototipos de la mquina de escribir se atascaban

39
constantemente. Haba entonces dos caminos para resolver el problema: hacer que la

mquina funcione mejor, o que los mecangrafos funcionen peor.

La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir. Aquellas

mquinas eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado, se mova un

pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a travs de una cinta impregnada en

tinta. Al escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no tenan tiempo de

volver a su sitio antes de que se moviesen los siguientes, de forma que se encallaban.

Para que esto ocurriese lo menos posible, el diseador del teclado QWERTY hizo una

distribucin de las letras de forma contraria a lo que hubiese sido lgico con base en la

frecuencia con la que cada letra apareca en un texto. De esta manera la pulsacin era ms

lenta y los martillos se encallaban menos veces.

Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los ordenadores, con

sus teclados tambin elctricos, se consider seriamente modificar la distribucin de las

letras en los teclados, colocando las letras ms corrientes en la zona central. El nuevo

teclado ya estaba diseado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin

embargo, el proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas

incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin de

los ordenadores personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.

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Web grafia

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