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d. Qu es un mtodo y como se utiliza en un programa?

Mtodo: Es un algoritmo asociado a un objeto, un mtodo puede producir un cambio en las


propiedades del objeto, o la generacin de un evento, con un nuevo mensaje para otro
objeto del sistema.

Existen diferentes categoras de mtodos, entre ellos estn

Inicializadores: solo est permitido sealar el tipo y el nombre de los miembros que la
componen. Para asegurar que el cdigo de inicializacin se va a ejecutar, este se coloca en
los mtodos constructores.

Getters, Setters: son mtodos de acceso, esto quiere decir que generalmente son una
interfaz publica para cambiar miembros de las clases, estos mtodos se utilizan para definir
una propiedad, accediendo como propiedades situadas fuera de la clase.

Getters: devuelven el valor de los atributos. Cada mtodo accedente devuelve un atributo.

Setters: permiten cambiar el valor de los atributos.

Visualizadores: son aquellos que muestran el objeto, es decir el valor de los atributos.

Operadores: realizan clculos y generan resultados.

Constructores: es un mtodo que inicializa un objeto inmediatamente despus de su


creacin, estos poseen exactamente el mismo nombre de la clase en la que residen, una vez
se defina, se llama automticamente al constructor despus de crear el objeto.

Destructores: es una funcin miembro publica con el mismo nombre de la clase pero
precedido por el smbolo ~, tienen como misin principal la liberacin de memoria, si no
hay ninguno se crea por defecto, el destructor no tiene argumentos.

Analizadores: mtodos para recuperar el valor de un atributo.

En resumen podemos decir que:

Un mtodo es un bloque de cdigo que contiene una serie de instrucciones. Un programa


hace que se ejecuten las instrucciones al llamar al mtodo y especificando los argumentos
de mtodo necesarios.

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