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Metodologa del Diseo?

Edicin:
Cuarta Edicin Noviembre 2007
Actualizado: Wednesday, September 10, 2014 - 12:19
Autores:
M.E.F.D. Jorge Luis Garca Fabela
Yo soy libre solamente en la medida en que reconozco la humanidad y respeto la libertad de todos
los hombres que me rodean.
Mijail Bakunin

Se habla de metodologa para las ciencias, tambin para el diseo, y pensamos que la misma es
aplicable casi a cualquier actividad. La metodologa la entendemos de manera simple como los
pasos a seguir o la manera de obrar, proceder, o costumbre que cada uno tiene y observa. La
entendemos tambin como el procedimiento que se sigue en las ciencias para hallar la verdad o
ensearla.

Para realizar ciertas actividades con mtodo, sean cientficas o no, se deben cumplir ciertos pasos,
cierto orden. Las matemticas los requieren, la qumica, el realizar un cierto platillo de comida, o
comunicar alguna idea por medio del diseo. Tambin decimos que las ciencias exactas se
constatan, se verifican. Hay otras ciencias que se no se constatan y se interpretan, como las
ciencias sociales, las humanas, y dependen no de una comprobacin sino de ciertos criterios que
las califiquen.

Cuando la actividad se refiere al diseo grfico, pensamos que se planifica y se esperan ciertos
resultados. Resultados esperados de una buena comunicacin, de un aumento de ventas, de
haber persuadido a un pblico o receptor, o de haber informado o convencido a alguien sobre algo.
El diseo no es exacto. En alguna ocasin le en un foro de alumnos diseadores que para que el
diseo grfico pudiera tener importancia y validez en otros mbitos, sera una buena opcin el
agregarle matemticas a los estudios universitarios de esta profesin (comentario con el cual no
estoy de acuerdo). El diseo no es algo esttico que pueda estudiarse y medirse como muestra
microscpica o como una fotografa congelada. El diseo es lenguaje, una manera muy personal
de hablar me dijo un alumno, y su pensamiento es correcto.

Leemos de propuestas metodolgicas y teoras para el diseo y entendemos ciertos rdenes y


factores que deben ser considerados para la realizacin de un buen diseo. Aquellos factores que
son comunes encontrar entre diferentes mtodos son entre otros los siguientes:

Anlisis del problema


Emisor
Mensajes visuales
Receptor y sus necesidades
Creatividad o proceso creativo
Disponibilidades tecnolgicas
Aspecto
Materiales
Funcin
Expresin
Resultados

Otros, como el modelo general del proceso de Diseo (UAM Azt) mencionan el siguiente esquema:
Caso
Problema
Hiptesis
Proyecto
Realizacin

En la Escuela de Diseo de la Universidad de Guanajuato recomendamos ms o menos seguir los


siguientes puntos:

Introduccin
Planteamiento del problema
Justificacin
Objetivos
Delimitacin temporal y espacial
Marco histrico o referencial
Marco terico o conceptual
Desarrollo del proyecto
Conclusiones

Estos pasos se recomiendan para realizar un trabajo de investigacin, tesis, o trabajo profesional
de diseo grfico, y hemos pensado que son los ms recomendables. Al proponer los pasos a
seguir lo hacemos pensando en las bsicas preguntas del Qu? Por qu? Para qu? Dnde?
Cundo? Cmo? Preguntas que formulamos al preguntarnos sobre un problema en especial.
Tambin incluimos las siguientes preguntas: Qu s del asunto?, Qu conocimientos tengo
acerca del tema? y Cmo los aplico? Estos pasos metodolgicos se realizan para crear algo
nuevo, para conocer o investigar algn asunto en particular. De alguna manera corresponden a los
pasos del mtodo cientfico pero sin cuantificar finalmente nada. Es decir que el aspecto
cuantitativo queda generalmente de lado y nos quedamos bsicamente con el cualitativo.

Pasos ms o pasos menos, son los puntos a tomar en cuenta para realizar algn diseo para un
cliente determinado con ciertas necesidades.

Al contrario del mtodo, sabemos de diseadores que dicen no trabajar con determinadas
metodologas y que simplemente se basan en su intuicin. Tambin sabemosde algunos
diseadores que afirman esto y que son exitosos y reconocidos como el caso de David Carson.

David Carson es un socilogo nacido en 1956 en Texas, U.S.A. Carson menciona la intuicin como
su mtodo de trabajo. Intuicin y experimentacin. Para l la nica premisa a la hora de trabajar es
dejarse guiar por la intuicin y no tiene ningn mtodo. Simplemente experimenta y juega con el
diseo. Dice que su fuente de inspiracin son sus viajes y el contacto con sus alumnos. Dice
Carson que cuando se realiza un trabajo en el que te implicas, inevitablemente, una parte de ti se
queda en l 1

Esto es un valor aadido que no se debe esconder. Es lo mismo que deca mi alumno pero con
otras palabras y ambos tienen razn. Dice Carson que una mala costumbre de los maestros de
diseo es pedir al alumno, antes de sentarse frente a la computadora, que tenga un boceto. Dice
que pedir eso es una estupidez ya que cada uno debe afrontar el diseo como mejor le convenga.
Y por otro lado veo que un maestro distinguido de diseo grfico como Richard Wilde de la SVA de
Nueva York insiste en el desarrollo de conceptos en los alumnos pidindoles 101 resultados de un
asunto a resolver realizados todos a mano. Carson al realizar un trabajo se interioriza y trabaja con
el corazn, quiere una reaccin emocional. Por supuesto que Carson ha sido criticado por su
trabajo y carecer de mtodo. Algunas de sus crticas se refieren a que sus trabajos son un caos y
diseos ilegibles. Parece que el tambin famoso y tambin importante diseador estadounidense
Paul Rand consideraba el diseo todo intuicin.

Qu es lo que hace que diseadores tan importantes se consideren ante todo intuitivos? Yo creo
que esa intuicin a la que se refieren es ante todo conocimientos y experiencias aplicados al
trabajo. Personas tan creativas, valiosas e innovadoras no son producto de una repentina y gratuita
iluminacin. Esa creatividad es resultado de nuevas visiones, de conocimientos, experiencias y
talentos especiales que han podido desarrollarse de manera nica y que saben a quienes dirigirlos.

Ante estas situaciones podemos preguntarnos sobre quienes son los que tienen razn cuando
recomiendan disear. Yo respondera que todos y nadie. Todos porque cada quien contesta desde
su propia concepcin del mundo, y nadie, porque nadie es poseedor de toda la verdad. En asuntos
de diseo no hay dogmas. El mundo afortunadamente no es esttico y est en constantes
cambios. El diseo grfico al igual que las artes cambia constantemente y por lo mismo permite
que diseadores como Carson y Rand comuniquen y se expresen de manera particular y exitosa.
Por lo mismo coincido en que el diseo es una manera muy particular de hablar, de la muy
particular manera de hablar del propio diseador, y que su manera de trabajar ser finalmente la
suya, propia y particular, y tambin concluyo que por las mismas reflexiones deben respetarse las
maneras particulares de ensear el diseo ya que cada maestro hablar desde su muy particular
manera de ser y ver el mundo. As Carson, Rand, Wilde, y cada maestro, ya sea de la UAM, de la
Universidad de Guanajuato o de cualquier universidad o lugar estar (por su particular manera de
ser) en lo correcto.