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DIBOLO

MAGAZINE
#10 / 2017
JAZZ MAYNARD 6
LLEGA EL FINAL
DE LA TRILOGA
ISLANDESA!
En Reykjavik, Jazz Maynard est en
un callejn sin salida. Teo ha sido
asesinado por Askjar, o an sigue
vivo? Y cmo echarle el guante
al famoso Ojo Dorado que tiene la
misin de robar? Max Low y sus
hombres estn dispuestos a todo para
impedirlo. Max... Con l, resurge el
pasado ms doloroso y Jazz no podr
evitar que le explote en la cara. El
reencuentro tendr lugar en Islandia.
Y el choque ser violento.
Jazz Maynard es una de las series
de mayor xito en el mundo
entero, traducida al ingls, italiano,
alemn y su protagonista se
ha convertido ya en uno de los
personajes ms reconocidos del
cmic. Despus de la espera, llega
el trabajo ms deslumbrante de
Raule yRoger Ibez.

JAZZ MAYNARD 6. TRES CUERVOS.


Raule y Roger Ibez
Carton. 32x24. Color. 48 pginas
ISBN: 978-84-947272-3-8
Precio: 15,95 euros Disponible en octubre

Roger Ibez Ugena (Barcelona, 1977). Alumno de la Escola Raule (Barcelona, 1971). Abandon pronto sus intenciones
Joso, publica cmics e historietas cortas utilizando varios esti- de ser dibujante para forjarse como guionista de tebeos en
los, del humorstico al realista, pasando por el manga. En 2006 diversos fanzines y revistas. Su carrera profesional comien-
sale a la venta Vidas a contraluz (Dibolo Ediciones), reco- za hace ms de dos dcadas en la desaparecida Camalen
pilatorio de historias cortas escritas por Raule, con quien si- Ediciones. En 2006 publica Vidas a contraluz (Dibolo Edi-
gue colaborando a da de hoy. Un ao ms tarde public en ciones), recopilatorio de historias cortas dibujadas por Roger
el mercado franco belga el primer lbum de su serie de xito Ibez. Actualmente escribe casi en exclusiva para el mer-
internacional Jazz Maynard (Dargaud, seis tomos hasta la fe- cado francobelga, donde realiza tres series: Jazz Maynard
cha). Desde entonces trabaja en exclusiva para dicha editorial. (Dargaud), Isabellae (Le Lombard) y Arthus Trivium (Dar-
En 2013 dibuj Quin le zurca los calcetines al rey de Prusia gaud). Estas series se publican en varios pases europeos y en
mientras estaba en la guerra, con guin de Zidrou. Estados Unidos.
TAMBIN DISPONIBLES

Jazz Maynard 01: Home sweet home


Jazz Maynard 02: Melodia del Raval
Jazz Maynard 03: Contra viento y mare
Jazz Maynard 04: Sin esperanza
Jazz Maynard 05: Blood, jazz and tears
CTHULU #18 (especial Sheridan Le Fanu)
DIEZ AOS
DE CTHULHU!
Con una portada de Raulo Cceres, y
con historietas como El gato blanco
de Drumgunniol, La primera
noche despus de la eternidad,
Mircalla2, La sed de los muertos
y muchas ms, se presenta este
nmero especial dedicado al escritor
Josep Sheridan Le Fanu. Para
muchos, el mejor escritor de
cuentos de fantasmas que ha dado
la literatura. Y tambin uno de los
ms prolficos. Pero pese a todo ello,
es un autor que, al contrario que
Poe o Lovecraft, ha sido ignorado
por el cmic de terror. Por ello,
resulta doblemente ilusionante la
tarea que nos hemos propuesto en
este nmero: reivindicar su figura
y su obra. Aqu podris encontrar
algunas de sus historias adaptadas
al lenguaje del noveno arte y
homenajes al hombre y al autor que
las hizo posible para regocijo de
todos los aficionados al gnero.

CTHULHU. CMICS Y RELATOS DE FICCIN OSCURA. # 18


(ESPECIAL SHERIDAN LE FANU).
Rstica. 17 x 24. Color y blanco y negro. 100 pginas
ISBN: 978-84-947700-0-5
Precio: 9,95 euros
Disponible la tercera semana de octubre

Escriben y dibujan en esta edicin: Javier Alczar, Manuel Mota,


Carlos Lamani, Vicente Navarro, Juaco Vizuete, Juan Luis Iglesias,
Carles Esquembre, Alejandro Castroguer, Sergi Llorens, Csar
Herce, Taco Silveira, Mortimer Ricardo Vlbor, Paco Zarco, Alfonso
Bueno, Diego Simone, Pablo Barbieri, Edu Molina, Jos Oliver,
Bartolo Torres.
6 CTHULHU #18 El pacto de Sir Dominick Adaptacin y dibujo Manuel Mota
Schalken the Painter Adaptacin y dibujo Carlos Lamani
26 CTHULHU #18 xtasis y Agona de Joseph Thomas Sheridan Le Fanu Guion Vicente Navarro Dibujo Juaco Vizuete
El gato blanco de Drumgunniol Guion Juan Luis Iglesias Dibujo Javier Ara CTHULHU #18 37
El Prncipe Invisible Guion Csar Herce (Caesar) Dibujo Taco Silveira CTHULHU #18 49
CTHULHU #18 59
66 CTHULHU #18 Melancola Guion Ricardo Vlbor Dibujo Paco Zarco
76 CTHULHU #18 La sed de los muertos Guion Alfonso Bueno Dibujo Diego Simone
84 CTHULHU #18 La sangre que sube del pozo Guion Pablo Barbieri Dibujo Edu Molina
94 CTHULHU #18 El perverso Capitn Walshawe Guion Jos Oliver Dibujo Bartolo Torres
COMPLETA TU COLECCIN DE ESPECIALES CTHULU
LUZ, FUEGO, DESTRUCCIN!
LA GRAN AVENTURA DE
DRAGON BALL (2 DE 2)
LA BIBLIA DE
DRAGON BALL EN DOS
ESPECTACULARES
VOLMENES!
Tomad una semilla senzu y seguid
adelante, ya que esta vez viajaremos
muy lejos, incluso a diferentes planetas
y a mundos lejanos, donde viviremos
aventuras inimaginables. En esta segunda
parada viajaremos por el espacio en
DragonBall GT, conoceremos a seres de
poderes ms all de nuestra imaginacin y
universos conocidos en Dragon Ball Super,
y abordaremos el inabarcable mundo de
los videojuegos y el merchandising de la
franquicia, que tantas sorpresas nos lleva
dando en estas tres dcadas donde Goku
siempre logra atraernos hacia la aventura.
No flaqueis, no os rindis, an queda
mucho por aprender

LUZ, FUEGO, DESTRUCCIN! Unamos nuestras manos y combatamos al


LA GRAN AVENTURA DE DRAGON BALL (VOL.II) mal que nos persigue!
Miguel Martnez y Nstor Rubio
Carton. 17x24. Color. 300 pginas
ISBN: 978-84-947700-1-2
Precio: 23,95 euros Disponible la ltima semana de octubre

Tambin disponibles
de los mismos autores:

Luz, fuego, destruccin! La gran


aventura de Dragon Ball volumen 1

A metamorfosearse! El mundo de los


Power Rangers y el universo Sentai

Dame tu fuerza, Pegaso! El infinito


cosmos de los Caballeros del Zodiaco
CONTENIDO

8. EL SALTO A LOS VIDEOJUEGOS 198


La subida del escaln: los juegos de Dragon Ball Z 209
Famicom 209
Super Famicom 214
Mega Drive 219
Sega Saturn y Sony PlayStation 220
Playdia 224
PC Engine 225
PlayStation 2 226
GameCube 234
X-Box 234
Wii 234
Playstation 3 y X-Box 360 235
Arcade 241
5. DRAGON BALL GT: EL XITO EFMERO 10
Porttiles 244
Dragon Ball GT, el viaje por el espacio 17
Dragon Ball Xenoverse 268
La saga de Baby 32
Dragon Ball Heroes 276
La saga del Super A-17 44
Dragon Ball Online 282
La saga de los Dragones Malignos 52
9. EL MERCHANDISING 284
6. DRAGON BALL SUPER 66
Saga de Beerus, dios de la destruccin 70
Saga de Golden Freezer 78
La saga de Champa y el Universo 6 92
La saga de Trunks del futuro 112
Saga de Supervivencia Universal 145
Anexo 1: Los herederos en plumilla y tinta de Toriyama 148
Anexo 2: Qu es Dragon Ball Minus? 152

7. LA VOZ DE NUESTROS HROES 158


Dragon Ball 159
Dragon Ball: los primeros cuatro OVA 162
Dragon Ball Z 166
Dragon Ball GT 171
Dragon Ball Z y GT: los OVA 175
Dragon Ball Super 194

para que continuara la historia y el autor ya se mostraba sin a la trama con la que se ingeni la serie, basada
cansado. De hecho no son pocos los fans que aprecian un en un viaje de aventuras por el universo. Pero antes de
descenso generalizado de la calidad en la ltima parte de llegar a este nombre final se barajaron otros tan pecu-
Dragon Ball Z en lo que a argumento se refiere. Los inten- liares como Dragon Ball Z2, Dragon Ball WW (Wonder
tos de las firmas anteriormente citadas por convencer al World) o Dragon Ball G-Up (Growing Up creciendo).
mangaka para continuar la historia no dieron resultado, y El anuncio de una nueva serie de Dragon Ball que conti-
Toriyama zanj casi por sorpresa la serie con un final que nuara la historia 5 aos despus de los acontecimientos
no content a la mayora de fans (por no decir a casi nadie) de Dragon Ball Z provoc una enorme expectacin, tan
y que se notaba apresurado, acusando un cansancio del grande como lo fue luego su fracaso. Qu sucedi para
autor que no se ocultaba en las vietas. que Dragon Ball GT no contase con el apoyo de tantos
Por un lado el descontento de los fans era casi un- fans como arrastraba Dragon Ball Z? Por qu con cada
nime, no podan aceptar la realidad de un final que saba captulo que se estrenaba mermaba ms la audiencia?
a tan poco. Por otra parte sus editores y la poderosa Toei La serie contaba con todos los elementos para ser
se encontraban con la aterradora realidad de perder una un xito. Planteaba un argumento a priori interesante
de las franquicias que ms beneficios les reportaba en con un viaje por todo el universo en busca de unas bolas
todos los aspectos, y estas dos circunstancias hicieron de dragn ms terribles que las que todos conocemos y
que la gran productora japonesa se pusiera manos a la continuaba la historia 5 aos despus de los aconteci-
obra para continuar la historia aunque no contasen con el mientos de Z. En definitiva, las piezas parecan encajar a
propio Toriyama, y as surgi el proyecto Dragon Ball GT. la perfeccin para que la serie triunfase, y sin embargo
El nombre definitivo de la serie, es decir, las siglas no fue as. La mayora de fans no se vieron identifica-
GT se traducen como Galaxy Touring (Tour Galctico) dos con el producto GT y aunque hay gente a la que la
o Great Touring (Gran Viaje) segn versiones- en alu- serie no le desagrad, incluso estos son crticos ante

5. DRAGON BALL GT:


EL XITO EFMERO
E
s ms que evidente que Akira Toriyama preten- Ball es una mquina de hacer dinero y no le dejaban
da cerrar Dragon Ball mucho antes del final parar. Sin embargo, fue en 1995 cuando decidi poner
que todos recordamos con la partida de Goku y punto y final a su obra ms longeva y rentable-, curio-
Oob a entrenar, siendo varias las ocasiones en las que el samente cuando ms xito y repercusin estaba tenien-
autor manifest su inters de cerrar la historia, y de he- do (sobre todo su versin anime), ya que triunfaba, lite-
cho lo intent en repetidas ocasiones matando a Goku, ralmente, en todos los rincones del planeta. Shueisha
cerrando tramas, etc. Pero claro, sabemos que Dragon y Toei llevaban muchos aos presionando a Toriyama

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la unin de este androide C-17 original, y a diferentes batallas entre
con el mundo de los antiguos enemigos. As Nappa se enfrenta a Vegeta.
vivos, la anciana recuerda Trunks y Goten destruyen a C-19, y tambin Yakon y Pui
en su diseo a Baba la adivi- Pui les atacan. Gohan se enfrenta al general Rilld, Pan
na. Pese a todos sus esfuerzos no al ejrcito del Red Ribbon, etc. Una vez se deshacen sin
consigue atrapar a Goku pues l, a di- mayor problema de todos los revividos comienza una
ferencia de Freezer y Cell, est vivo. Una batalla entre Super C-17 y el resto de personajes que,
vez escapa de este lugar derrota a los villanos tristemente, son meros peones y no consiguen dar ni un
y debe buscar la forma de regresar al mundo de los solo golpe al nuevo enemigo. Para ayudar a Goku a es-
vivos para enfrentarse al nuevo androide Super C-17. capar del infierno reaparece nuevamente Piccolo, que
Entre tanto, antes de la unin de los dos C-17, hay tras su muerte est en el paraso. El namekiano tiene
que asistir a una nueva muerte de Krilin a manos del un plan para devolver a Goku a la Tierra y causa caos

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se burlaba de l, pero se equivoca de cabo a rabo de y se fusionan, dando lugar a un Zamasu mucho ms
su efectividad, y el malvado kaiohshin es encerrado en poderoso (y engredo), de ropajes oscuros y con un cabello
la urna pero por poco tiempo, porque Goku, especial similar al de los super saiyan pero de color blanco.
como siempre, se olvid de recoger el amuleto que ser- Ahora, Zamasu fusionado (o simplemente Zamasu),
va para sellar el recipiente. Black convierte su espada es un ser completo: un cuerpo que no deja de mejorar
de ki en una guadaa tan poderosa que hasta rasga la y hacerse fuerte, junto a la inmortalidad y la curacin
realidad, y entetiene a Vegeta y Goku con unas copias. perfectas. Es un autntico dios y hasta le sale un halo
Ante ese susto, en el que unos simples humanos casi detrs. Tras unos cuantos ataques devastadores, los
encierran a un dios, Zamasu y Black deciden poner fin al saiyan hacen lo que pueden, y Trunks ataca y su espa-
plan actual y Zamasu se cambia el anillo potala de oreja da se rompe. Zamasu parece invencible, pero Goku no

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ms humano que Goku y se enfrenta casi de t a t con rioso que no ocurra en la pelcula: a Videl se le vuelven
Beerus en su ataque de rabia. los cabellos dorados, como a un supersaiyajin. Tras lo-
Goku llega al sitio y confiado de nuevo, hace lo que grarlo, el combate con Beerus comienza. Tras alargarlo
ya conocemos: invocar a Shenron para que les diga bastantes captulos y aadiendo efectos nuevos y partes
acerca del super saiyan dios. Se ponen manos a la obra, curiosas como que se empiezan a generar unas ondas
y variando la pose y posicin de la pelcula, obviamente que provocan cataclismos por la Tierra y parece que el
no consiguen crear uno. Es entonces cuando se hace mundo se va a acabar (con escena graciosa de Mr. Satan
pblico que Videl est embarazada (aqu no ocurre el includa), acaba el combate. La escena final de Beerus
detalle de Dende) y lo intentan con ella tambin al llegar rompiendo una roca no ocurre, sino que simula quedar-
dentro de ella un nuevo saiyan y se produce algo cu- se dormido. Whis se despide de todos y regresan.

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Black (el Zamasu del pasado) realmente ha matado fue, con su apariencia robada, matar a su familia, que no
a dos Gowasu y qu mejor compaero para su plan de entenda lo que pasaba.
Cero humanos que l mismo. Tras un nuevo ataque lleno de ira de Goku, pare-
El Zamasu del futuro pidi el deseo de ser inmortal, ce arrinconar a Black y a Zamasu, pero Black, con la
y para evitar que nadie hiciese algo que les perjudicase, bendicin como l dice de tener ahora un cuerpo
destruyeron las super dragon balls. de saiyan, se hace ms fuerte an, y apaliza a Goku,
Black, con su nuevo poder, fue universo por universo dejndole KO. Trunks gana algo de tiempo y Vegeta,
matando a todos los dioses, para al final quedar solamen- Bulma y Goku huyen en la mquina del tiempo al pre-
te ellos dos, que al fin y al cabo, es una misma persona. sente de nuevo. Como dato aadido, esto no ocurre en
Para tocar ms la moral, Zamasu cuenta a Goku el manga, donde no existen tantas idas y venidas en
que cuando cambi sus cuerpos, lo primero que hizo el tiempo.

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Fusin

Personaje Actor original Actor de doblaje


Son Goku Masako Nozawa Jos Antonio Gavira
Paikuhan Hikaru Midorikawa Alejandro Albaiceta
Son Gohan Masako Nozawa Miguel ngel Montero
Son Goten Masako Nozawa Ana Cremades
Vegeta Ryo Horikawa Alberto Hidalgo
Trunks Takeshi Kusao Mara Sarmiento
Mr. Satan Daisuke Gori Jorge Tom
Videl Yuko Minaguchi Pilar Valds
Enma Daioh Daisuke Gori Idilio Cardoso
Oni azul Masahiro Anzai Jess Prieto
Oni Saike Tessho Genda Paco Lozano
Romeo Bin Shimada Jorge Tom
Julieta Yuko Minaguchi Ana Cremades
Drcula Masahiro Anzai Juan Ochoa
Anciano fantasma Toku Nishio Jorge Tom
Conductor de aerocoche Atsuki Kisaichi Paco Lozano
Presentador Seta de torneo Ryusei Nakao Jorge Tom
Kaioh del norte Joji Yamada Mariano Pea
Kaioh del este Keiko Yamamoto Julia Oliva
Kaioh del sur Toku Nishio Juan Ochoa
Kaioh del oeste Bin Shimada ngel Corpa
Kaioh Supremo Ryuji Saikachi Carlos lvarez Novoa
Freezer Ryusei Nakao ngel Corpa
Janemba Tesho Genda Paco Lozano
Masako Nozawa Ana Cremades
Gotenks
Takeshi Kusao Mara Sarmiento
Masako Nozawa Jos Antonio Gavira
Gogeta
Ryo Horikawa Alberto Hidalgo
Shenron Tessho Genda Jess Prieto
Narrador Joji Yanami Jorge Tom
Opening We Gotta Power Hironobu Kageyama (sin adaptacin)
Ending Saikyo No Fusion Hironobu Kageyama (sin adaptacin)

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El ataque del dragn

Personaje Actor original Actor de doblaje


Son Goku Masako Nozawa Jos Antonio Gavira
Son Gohan Masako Nozawa Miguel ngel Montero
Son Goten Masako Nozawa Ana Cremades
Vegeta Ryo Horikawa Alberto Hidalgo
Trunks Takeshi Kusao Mara Sarmiento
Masako Nozawa Ana Cremades
Gotenks
Takeshi Kusao Mara Sarmiento
Krilin Mayumi Tanaka ngeles Neira
Mutenroshi Masaharu Sato Mariano Pea
Bulma Hiromi Tsuru Nonia de la Gala
Videl Yuko Minaguchi Pilar Valds
Delincuente 1 Yasuhiko Kawazu Jess Prieto
Delincuente 2 Nobuhiko Kazama Alberto Hidalgo
Profesora Orange Star Makiko Omoto ngeles Neira
Shapner Hiro Yuki Rafa Torres
Ciudadano Ichiro Nagata Jess Olmedo
Minoshia Mayumi Tanaka Ana Cremades
Tapion Hiro Yuki Alejandro Albaiceta
Hoi Shigeru Matsuda Javier Merchante
Hirudegan Shin Aomori Jess Prieto
Shenron Shin Aomori Jess Prieto
Narrador Joji Yanami Jorge Tom
Opening We Gotta Power Hironobu Kageyama (sin adaptacin)
Ending Ore Ga Yaranakya Dare Ga Yaru Hironobu Kageyama (sin adaptacin)

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DRAGON BALL Z SPARKING! METEOR (2007)
Spike da el campanazo final con la cifra de 161 perso- desbloquear en el anterior modo de juego comentado,
najes jugables, y como no poda ser de otra forma, una la original Fusin de Discos en la que podrs utilizar los
revisin completa del sistema de batalla, aadiendo anteriores juegos de la saga para desbloquear cosas en
nuevos elementos que hacen de este Budokai Tenkaichi este y un modo Superviviencia desbloqueable una vez
3 lo ms cercano a interactuar en un verdadero com- completes los modos anteriores, con lo que las horas
bate de DBZ. Los modos de juego tambin aumentan para completarlo al 100 % se disparan. Sin duda, un
drsticamente, con lo que las horas para completarlo juego merecedor de todos los elogios que ha recibido,
al 100 % se disparan. Los modos de juego tambin au- a pesar de las carencias comentadas en el primer juego
mentan drsticamente con la inclusin del modo Batalla sobre la inexistente diferenciacin entre personajes, por
Definitiva, con sus cuatro variantes, Sim Dragn que a di- muchos que incluya.
ferencia del modo homnimo del primer Sparking!, nos Como curiosidad, destacar que el juego ha calado
opondr a siete rivales de fuerza inusitada y realmente muy hondo en la comunidad de aficionados de Dragon
difciles de derrotar, a lo largo de otros tantos das en los Ball, encumbrndolos muchos de ellos como el mejor
que deberemos alternar entre entrenamientos, comba- de todos, adems de que se han hecho proyectos y
tes y descanso para mejorar a nuestro personaje, Misin versiones incluyendo las voces del doblaje castellano y
100 no es sino un modo de combate con encuentros hasta latino para el juego, obviamente no oficiales ni fir-
aleatorios de equipos de rivales los cuales podremos madas por la productora del juego.

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CHOU DRAGON BALL Z (2006)
Este es el autntico juego de lucha de DBZ, y no un juego ms y ms efectivo en combate, as como la posibilidad
de DBZ de lucha, que no es el mismo concepto. Noritaka de reunir las bolas de dragn para invocar a Shenron y
Funamizu, creador de Street Fighter II, es responsable pedirle un deseo en forma de nuevos personajes, mejo-
de crear esta pequea maravilla, injustamente olvidada ras especiales o la inclusin de tcnicas propias de otros
y relegada como secundaria por no incluir cientos de personajes para el que estamos desarrollando. Quiz, el
person modelos para un mismo set de movimientos. mayor punto negativo del juego es que el modo arcade
Aqu cada personaje se controla de forma distinta, tie- no repasa la historia de DBZ, y son combates aleatorios
ne un timing y unas rutinas propias y es un juego que sin un final propio, algo tambin lgico al recordar que
vuelve al esquema jugable de los juegos de lucha clsi- el juego fue originalmente estrenado en recreativos, y
cos. Regresan las transformaciones durante el comba- que dobl la cantidad de personajes para la versin de
te, pero en este caso son estados temporales que nos consola. Toda una lstima el maltrato que ha recibido
dan mejoras y aumentos en las caractersticas de cada este juego por parte del grueso de los superfans que
personaje. Incluye un modo en el cual entrenar a un le dan prioridad a la saturacin y a la cantidad frente a la
personaje haciendo que pueda sumar tcnicas y hacerlo autntica calidad.

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algo ms de variedad y motivos por los que rejugar la his- ponemos de 100 para completar de base, a la espera de
toria con todas las razas. Dispondremos de una cantidad la publicacin de todos los DLC que estn por llegar, que
enorme de objetos as como de tcnicas para personalizar vendrn a buen seguro con algunas ms. La plantilla de
a nuestro avatar y subirlo en estadsticas hasta conseguir luchadores se ve incrementada a la nada desdeable cifra
la build perfecta. Nuevamente el nivel 99 ser el tope. de 85 guerreros, pero no nos engaemos, esa cifra tiene
En lo que al sistema de lucha se refiere encontraremos truco, dado que hay personajes ocupando varias casillas
muy pocas novedades igualmente, aunque las que se im- con solo pequeas modificaciones en sus habilidades, y
plementan son para bien y se nota un pulido (aunque sea probablemente este nmero se ver aumentado con los
mnimo) sobre la base del anterior ttulo. Ahora los com- respectivos DLC, que tambin se encargan de cubrir argu-
bos bsicos son ms fciles de encadenar, as pues hacer mentalmente parte de la trama vista en Super hasta ahora
vistosas combinaciones para poder rematar con ataques (el torneo de Champa y la saga de Goku Black), incremen-
especiales o finales no nos resultar tan complicado, ya tando as las filas de personajes con los nuevos guerre-
que es todo ms intuitivo y menos lioso en general con una ros de la serie y alguna aportacin extra de las pelculas.
sensacin ms orgnica y fluida a los mandos. La cma- Kyabe, Frost, Champa, Vados, Goku Black Super Saiyan
ra tambin ha mejorado exponencialmente en cuanto al Rose, Zamasu, Bojack, Zamasu Fusionado y Vegetto
primer juego; ya no es tan catica al tener varios persona- Super Saiyan Blue son los aadidos al plantel por ahora,
jes en pantalla e intenta asemejarse a la vista en Budokai siendo Hit el nico personaje de dicha serie que contiene
Tenkaichi 3, es ms dinmica y con similares puntos de el juego sin tener que pasar por caja. En el apartado sono-
enfoque durante la trepidante accin, lo que es sin duda ro vuelve a suspender como es costumbre ya en estos ca-
un punto a favor. En cuanto a misiones secundarias dis- sos, con la pertinente seleccin de temas electrnicos,

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juego, aparte del atractivo coleccionismo y completismo, y crece el bigote y le sale barba), Gohan adolescente SSJ3,
es el de la propia trama del juego, donde tendremos que Vegenks (fusin de Vegeta y Trunks), Gotenks adulto,
desbaratar los planes de los Time Breakers, un grupo de Bardock SSJ3, o las locuras de ver cmo el Super A-17,
demonios que quieren cambiar la historia e imponerse ellos que ya sabemos que es el resultado de fusionarse los dos
para controlar todo. La cientfica Towa, junto a su familia de- A-17 (DB GT), logra absorber al A-16 para aumentar su po-
monaca (donde descubrimos que Dabra es su hermano y der (convirtindose en Super A-1716), y con esto, incluso
que ambos pueden evolucionar a unas formas ms de- absorbe a Cell, logrando supuestamente un Super A-17
monacas an) y a su creacin Miira, ocasiona estragos en Perfecto. Pero en una de las ltimas ediciones, Towa me-
la historia, entre los propios guerreros Z, capturando a algu- diante magia mezcla al Super A-17 con A-18, creando un
nos para sus propios planes y volvindolos temporalmente personaje de lo ms andrgino. Os animamos a buscar ms
enemigos, y un sinfn de tropelas que harn las delicias de informacin de esta genial serie de videojuegos arcade. Sin
los fans de Dragon Ball que podrn ver cosas imposibles. duda podramos hablar mucho ms de todo lo que conlle-
Por poner algunos ejemplos, podremos encontrarnos con va Dragon Ball Heroes, pero es una franquicia tan extensa
Majin Bojack, Majin Tulece, Janenba Baby, Hacchihyakku como los lamentos de todos los fans que vemos cmo un
Baby, Trunks GT Baby, Broly Ozaru SSJ, Nappa SSJ3 (le producto tan genial no sale de las fronteras niponas.

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LOS MUNSTERS
NUESTRA FAMILIA
MONSTRUOSA
FAVORITA
Los Munsters es una de las
series de televisin ms queridas
y recordadas por todos los
telespectadores. Una serie de culto
que en nuestro pas ha cautivado a
varias generaciones.
Herman Munster, Lily Munster,
Eddie Munster, Marilyn Munster,
el abuelo y unas cuantas mascotas,
conforman una familia de
monstruos entraables de lo ms
normal.
Ahora, por primera vez en
castellano, toda la historia de
nuestros monstruos ms queridos,
se cuenta en un libro profusamente
ilustrado.
Los Munsters. Historia de nuestra
familia monstruosa favorita
cuenta con un prlogo de Javier
Gurruchaga y con unas palabras
exclusivas para los lectores
espaoles de los dos actores que
encarnaron en diferentes etapas a
Eddie Munster.

LOS MUNSTERS. NUESTRA FAMILIA MONSTRUOSA FAVORITA.


Juan Antonio Olas y Mara del Carmen Olivero
Carton. 17x24. Color. 250 pginas
ISBN: 978-84-947700-2-9
Precio: 23,95. Disponible la ltima semana de octubre