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Solid Tutorial PDF
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Supongamos que desee disear un ensamblaje de una bisagra que se pueda modificar
fcilmente para obtener ensamblajes similares. Para ello ser necesario un mtodo
eficiente que nos permita crear dos piezas de bisagra coincidentes y un pasador para
varios tamaos de ensamblajes de bisagras.
Un anlisis y una planificacin le ayudarn a desarrollar un diseo que sea flexible,
eficiente y bien definido. A continuacin, podr ajustar el tamao segn sea necesario
y el ensamblaje de bisagra continuar satisfaciendo la intencin del diseo.
Los temas que se tratan en este captulo son los
siguientes:
q Analizar el ensamblaje para determinar el
mtodo de trabajo ms eficaz y adecuado
q Utilizar un croquis de referencia inicial
q Suprimir operaciones para crear
configuraciones de piezas
q Crear una nueva pieza en el contexto del
ensamblaje
En este captulo se presupone que el usuario
sabe cmo llevar a cabo operaciones bsicas de
ensamblaje, tales como mover y girar
componentes y agregar relaciones de posicin.
(Estos temas se tratan en los Captulos 3, Conceptos bsicos de ensamblaje, y 12,
Relaciones de posicin en un ensamblaje.)
Analizar el ensamblaje
Dependencias en el ensamblaje
Las piezas de una bisagra
Las dos piezas de la bisagra son parecidas: el tamao y el espesor del slido, el
alojamiento del pasador y la posicin de los taladros de los tornillos. Las nicas
diferencias entre las dos piezas estn en los cortes y pestaas del alojamiento del pasador,
donde se acoplan unas con otras.
La tarea puede abordarse de distintas formas:
q Copiar. Puede crear una pieza, crear una copia de la misma y, a continuacin,
modificar la copia segn sea necesario para crear la segunda pieza. Sin embargo, si
desea crear otro ensamblaje de tamao distinto, deber editar ambas piezas. sta no es
la mejor manera de abordar la tarea, ya que existen ms probabilidades de que se
produzcan errores debido a que las piezas son independientes entre s.
q Derivar. Puede crear una pieza base que est formada nicamente por los elementos
comunes y, a continuacin, derivar las dos piezas a partir de la pieza base (utilizando
Insertar, Pieza base o Insertar, Pieza simtrica). Despus, para realizar cambios en
las cotas comunes, slo ser necesario editar la pieza original, ya que las piezas
derivadas se actualizarn automticamente. Este funcionamiento es til en algunas
circunstancias, pero presenta algunos inconvenientes para esta aplicacin. Al editar la
pieza derivada, no es posible acceder a las cotas conductoras de la pieza original, de
modo que no es posible hacer referencia a dichas cotas para crear las operaciones que
difieren entre s.
13-2
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo
El pasador
Es preciso conocer las cotas del alojamiento del pasador para poder crear un pasador cuyo
tamao sea el correcto para el ensamblaje. Al crear el pasador en el contexto del
ensamblaje, esta condicin se cumple para cualquier tamao de bisagra.
Conclusin
En el caso de este ensamblaje, tiene sentido utilizar una combinacin de distintas
metodologas de diseo. Primero, disee las piezas de la bisagra con las configuraciones
necesarias e insrtelas en un ensamblaje (diseo ascendente). A continuacin, disee el
pasador en el contexto del ensamblaje (diseo descendente), haciendo referencia a la
geometra del modelo de las piezas de la bisagra, segn sea necesario.
El pasador
La longitud y el dimetro del pasador dependen de las piezas de la bisagra. El cabezal en
forma de cpula del pasador debe coincidir con el dimetro exterior del alojamiento del
pasador.
Orden de construccin
Determine su plan de construccin, incluidas las operaciones que va a utilizar, y decida el
orden en que las realizar.
1 Operacin base extruir como operacin lmina. Dado que la pieza dispone de
operaciones simtricas, utilice una extrusin de plano medio. A continuacin, puede
utilizar el plano medio como un plano de simetra para efectuar simetras de otras
operaciones.
2 Alojamiento del pasador barra un perfil circular a lo largo de la arista mayor del
modelo. A continuacin, extruya un corte que sea concntrico con el saliente.
3 Taladros avellanados utilice el Asistente para taladro para crear un perfil de taladro
complejo y, a continuacin, utilice ecuaciones y simetras para posicionar varias
copias.
4 Cortes para las pestaas cree un croquis de referencia inicial tomando como
referencia las cotas de la base. Utilice el croquis para extruir dos operaciones de corte
distintas, una con tres pestaas y la otra con dos.
5 Configuraciones defina las dos configuraciones utilizadas en el ensamblaje
suprimiendo una operacin de corte en cada configuracin.
6 Ensamblaje inserte y establezca la relacin de posicin de las piezas de la bisagra
(una de cada configuracin).
7 Pasador inserte una nueva pieza mientras est en el ensamblaje. Haga referencia a la
geometra de la pieza de la bisagra para croquizar un perfil y un trayecto.
A continuacin, utilice un barrido para crear la operacin base.
8 Cabezal del pasador convierta el perfil del alojamiento del pasador para crear un
croquis y, a continuacin, extryalo. Por ltimo, agregue una cpula a la superficie
plana del cabezal.
Comentario final
Quizs le parezca que toda esta planificacin no es necesaria para crear un ensamblaje tan
sencillo. Sin embargo, es una prctica realmente til para aprender la manera ms eficaz
de construir las piezas antes de empezar a disearlas. Un anlisis minucioso de los
distintos aspectos de su proyecto, antes de empezar a disearlo, puede permitirle crear un
modelo flexible y totalmente paramtrico. Cuando modifica algn parmetro, los restantes
se actualizan de acuerdo con el cambio realizado.
Si desea ver ms ejemplos que ilustren la intencin e implementacin del diseo, consulte
el Portafolio de diseo de SolidWorks haciendo clic en ?, Portafolio de diseo.
13-4
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo
1 Abra una nueva pieza desde la pestaa Tutorial y abra un croquis en el plano Frontal.
2 Croquice una lnea vertical y acote la lnea a 60 mm de longitud.
3 Haga clic en Extruir saliente/base o en Insertar, Base, Extruir para extruir el
croquis:
a) En Direccin 1, efecte lo siguiente:
Configure la Condicin final en Plano medio.
Configure la Profundidad en 120 mm.
b) En Operacin lmina, efecte lo siguiente:
Deje el Tipo como Una direccin.
Configure el Espesor de Direccin 1 en 5 mm.
c) Haga clic en Aceptar .
4 Abra un croquis en la cara vertical estrecha. Croquice un
crculo en la arista superior, con el centro en el vrtice frontal.
5 Agregue una relacin coincidente entre la arista del crculo y el
vrtice posterior para definir el croquis por completo. Cierre el
croquis.
En esta seccin, agregar taladros para los tornillos. Para situar cada uno de los taladros,
una de las cotas es fija y la otra se conduce a partir de una ecuacin.
1 Haga clic en la cara mayor del modelo y, a continuacin, haga clic en Asistente para
taladro en la barra de herramientas Operaciones, o en Insertar, Operaciones,
Taladro, Asistente.
2 En la pestaa Avellanado en el cuadro de dilogo Definicin de taladro, configure los
siguientes valores:
Estndar en ANSI - Mtrico.
Tamao en M8.
Configure la Condicin final y profundidad en Por todo.
3 Haga clic en Siguiente y, a continuacin, haga clic en la Taladro1 Taladro2
cara mayor del modelo para agregar el punto central de un
segundo taladro.
4 Haga clic en Seleccionar y arrastre los puntos
aproximadamente hasta la posicin sobre la cara que se
indica aqu. Haga clic en Finalizar.
13-6
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo
13-8
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo
Ahora utilice los mismos mtodos para crear los cortes de la otra mitad de la bisagra.
1 Retroceda el diseo hasta la operacin Barra de retroceso
3Cortes arrastrando la barra de retroceso
hasta llegar justamente debajo del croquis
diseo para cortes.
2 Repita los Pasos 1 y 2 de la seccin previa.
13-10
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo
Avance el diseo arrastrando la barra de retroceso hasta el extremo inferior del gestor de
diseo del FeatureManager.
Las dos operaciones de corte han eliminado todo el alojamiento del pasador de la pieza.
sta es la configuracin predeterminada que incluye todas las operaciones. En esta
seccin, crear dos configuraciones ms de la pieza al suprimir las operaciones
seleccionadas.
13-12
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo
Ahora debe agregar el pasador. Las referencias del pasador son el dimetro interior del
alojamiento del pasador y la longitud total de las piezas de la bisagra. Al establecer una
referencia en una entidad de una pieza (el alojamiento del pasador) para crear una entidad
en otra pieza (el pasador), se crea una referencia en el contexto del ensamblaje. Si
modifica la entidad de referencia, la nueva entidad se actualiza para reflejar el cambio.
1 Haga clic en Insertar, Componente, Nueva pieza. Seleccione una nueva pieza desde
la pestaa Tutorial. Escriba un nombre para el nuevo componente como, por ejemplo,
Pasador.sldprt y haga clic en Guardar.
El cursor pasa a ser .
2 Haga clic en la cara estrecha del modelo en la parte
frontal del ensamblaje. La nueva pieza se posicionar en
esta cara con su ubicacin completamente definida
utilizando una relacin de posicin EnPosicin.
Se abre un croquis de manera automtica en la cara
seleccionada. Observe que Editar pieza , en la barra
de herramientas Ensamblaje, est seleccionado y que el
componente pasador se visualiza en color rosa en el
gestor de diseo del FeatureManager.
3 Haga clic en la arista circular interior del alojamiento del
pasador y, a continuacin, equidistnciela hacia el
interior 0,25 mm.
4 Salga del croquis.
13-14
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo
Para crear el cabezal del pasador, haga referencia en este momento al alojamiento del
pasador de la bisagra.
1 Abra un croquis en el extremo plano del pasador y croquice un crculo en cualquier
sitio.
2 Seleccione el crculo y la arista circular exterior del
alojamiento del pasador y agregue una relacin Corradial.
6 Haga clic con el botn secundario del ratn en la zona de grficos y seleccione Editar
ensamblaje: Bisagra. Como alternativa, tambin puede hacer clic en Editar pieza
en la barra de herramientas Ensamblaje para regresar a la edicin del ensamblaje.
7 Guarde el ensamblaje.
Con el objeto de mejorar la visualizacin, puede cambiar el color de los componentes del
ensamblaje.
1 Haga clic en uno de los componentes del
ensamblaje, en el gestor de diseo del
FeatureManager o en la zona de grficos y,
a continuacin, haga clic en Editar color .
2 Escoja un color de la paleta y haga clic en Aceptar.
13-16
14
Las posibilidades que le ofrecen los ensamblajes son muchas ms que las que se ilustran
en los ejemplos de esta gua. Las siguientes pginas destacan algunas funcionalidades
adicionales de SolidWorks en los ensamblajes. Si desea obtener ms informacin al
respecto, consulte la Gua del usuario en lnea de SolidWorks.
En este captulo, se describen brevemente las funcionalidades de SolidWorks en los
siguientes mbitos:
n Tipos de relacin de posicin adicionales
n Subensamblajes
n Simplificacin de un ensamblaje
n Deteccin de interferencias
Organizar componentes
SmartMates
Adems de los SmartMates que ha agregado en el Captulo 12, Relaciones de posicin en
un ensamblaje, tambin puede agregar otros tipos de SmartMates. Puede agregar
relaciones de posicin basadas en operaciones entre operaciones cnicas o cilndricas.
Puede agregar una relacin de posicin basada en una matriz con la finalidad de alinear
dos componentes utilizando las matrices circulares de los componentes.
14-2
Otros aspectos acerca de los ensamblajes
Simetra de componentes
Puede crear nuevos componentes aplicando simetra en componentes de pieza o
subensamblaje ya existentes. Los nuevos componentes pueden ser una copia o una
simetra de los componentes originales. Si cambia el componente original, tambin
cambia el componente copiado o simtrico.
Copia Simetra
No se crea ningn documento de Se ha creado un documento nuevo.
pieza ni ensamblaje nuevo.
La geometra del nuevo componente La geometra del nuevo componente
es idntica a la del componente es simtrica, por lo que es distinta de
original; slo la orientacin del la del componente original.
componente es distinta.
Modificar subensamblajes
Subensamblajes flexibles
Los subensamblajes pueden ser flexibles. Esto permite el movimiento de los componentes
individuales de un subensamblaje en el ensamblaje padre.
Como ejemplo de las ventajas de esta funcin, puede citarse el momento en que desea
mover los componentes del subensamblaje de un pistn en un ensamblaje de un motor.
Puede mover los componentes individuales del pistn al tiempo que conserva la
agrupacin de los componentes como un subensamblaje.
Matrices de componente
Tambin se puede definir una matriz para situar componentes en un ensamblaje de la
misma manera que se define una matriz de operaciones en una pieza. Tambin puede
colocar una matriz de componentes en un ensamblaje basado en la matriz de operaciones
del ensamblaje o de un componente existente. Por ejemplo, puede insertar un conjunto de
soportes que coincidan con una matriz de taladros de un objeto.
Operaciones de ensamblaje
Mientras est en un ensamblaje, puede crear operaciones de cortes o taladros que existen
slo en el ensamblaje. Usted mismo determinar cules de los componentes del
ensamblaje debern verse afectados por la operacin. Esto resulta de gran utilidad a la
hora de crear cortes o taladros que se agregan despus de haber ensamblado los
componentes.
14-4
Otros aspectos acerca de los ensamblajes
Smart Fasteners
Con un nico comando, puede insertar pernos y tornillos desde una biblioteca existente de
pieza metlica en los taladros de su ensamblaje. El programa determina el tipo, el tamao
y la longitud adecuados del cierre para cada serie de taladros. Igualmente, le permite
agregar arandelas y tuercas segn sea necesario.
Unir piezas
Puede unir dos o ms piezas para crear una nueva pieza. La operacin de unin elimina
superficies que penetran el espacio de uno al otro y fusiona las piezas para formar un
nico volumen slido.
Cordones de soldadura
Puede agregar toda una gama de tipos de
soldadura a un ensamblaje. El software le
pedir que determine el tipo de soldadura, el
tipo de superficie, y las superficies que desea
soldar. Cuando crea una soldadura, se asocia
automticamente un smbolo de soldadura al
componente del cordn de soldadura en el
ensamblaje.
Simplificar ensamblajes
Envolventes de ensamblajes
Puede seleccionar componentes segn sus posiciones con respecto a un envolvente de
ensamblaje. Un envolvente de ensamblaje es un componente de referencia que se pasa por
alto en las operaciones de ensamblajes globales (Lista de materiales, Propiedades fsicas,
etc.) Puede llevar a cabo varias operaciones de edicin (ocultar, suprimir, copiar o
eliminar) en componentes que se encuentren dentro, fuera, o cruzando el envolvente de
ensamblaje.
Configuraciones de ensamblaje
Puede crear configuraciones en los ensamblajes con los fines siguientes:
q Cambiar el estado de visibilidad o de supresin de los componentes.
14-6
Otros aspectos acerca de los ensamblajes
14-8
Trabajar con dibujos y documentacin
Lista de materiales
En Conceptos bsicos de dibujo (Captulo 4), se han introducido 3 vistas estndar y Vistas
etiquetadas. En este captulo, aprender a utilizar el software SolidWorks para crear lo
siguiente:
q Una vista de seccin
q Cotas de coordenadas
q Anotaciones
q Notas
15-2
Captulo 15 Tcnicas avanzadas de dibujo y documentacin
Para agregar una Vista de seccin debe cortar una vista con una lnea de seccin.
1 Active la vista de la esquina superior izquierda.
NOTA: El borde de una vista activada es un cuadro sombreado. Se activa una vista
automticamente si la opcin Activacin dinmica de la vista de dibujo est
seleccionada en Herramientas, Opciones, Opciones de sistema, Dibujos.
Para activar una vista manualmente, haga doble clic en la vista o haga clic con
el botn secundario del ratn y seleccione Activar vista.
NOTA: Para croquizar una lnea de seccin con la herramienta Lnea constructiva,
o bien para crear una lista de seccin con varias lneas, croquice la lnea de
seccin antes de seleccionar el comando Vista de seccin.
3 Mantenga el cursor en el centro de la pieza hasta que ste cambie a , lo que indica
que el cursor se encuentra exactamente sobre el eje temporal. Croquice una lnea
vertical a travs de la pieza.
Al mover el cursor, aparecer una vista
preliminar de la posicin de la vista.
La vista se alinea de forma
predeterminada en la direccin del corte.
4 Haga clic en la zona de grficos para
ubicar la vista a la derecha de la vista
original.
Observe que las flechas indican la
direccin del corte. Si es necesario, haga
doble clic en la lnea de seccin, o active
la casilla de verificacin Invertir
direccin en el PropertyManager, para invertir la direccin de las flechas.
Una Vista de detalle visualiza una porcin de otra vista, generalmente a mayor escala.
15-4
Captulo 15 Tcnicas avanzadas de dibujo y documentacin
6 Repita los pasos del 1 al 5, croquizando un crculo en la esquina inferior derecha del
eje del conector y ubicando la vista en la parte inferior derecha.
7 Seleccione uno de los crculos de perfil de la Vista de seccin. Aumente y reduzca el
tamao del crculo arrastrando la circunferencia. Arrastre el centro del crculo para
moverlo. Observe que la Vista de detalle cambia segn modifica el crculo.
NOTA: Las cotas que usted agrega a los dibujos son cotas de referencia. De forma
predeterminada, dichas cotas son grises y aparecen entre parntesis. Adems,
usted no puede editar sus valores.
Sin embargo, los valores de las cotas de referencia cambian cuando se
cambian las cotas del modelo.
15-6
Captulo 15 Tcnicas avanzadas de dibujo y documentacin
Agregar anotaciones
15-8
Captulo 15 Tcnicas avanzadas de dibujo y documentacin
En una hoja nueva, agregue un ensamblaje de modo que ste aparezca en una
configuracin explosionada.
Agregar notas
Una nota puede flotar libremente o estar situada con una lnea indicativa. Puede crear
mltiples notas mientras se encuentre en el PropertyManager Nota. Puede cambiar
propiedades de fuente con las herramientas de la barra de herramientas Fuente.
Para agregar una nota sin lnea indicativa:
1 Haga clic en Nota en la barra de herramientas Anotaciones, o en Insertar,
Anotaciones, Nota.
Aparece el PropertyManager Nota.
2 En Flechas/lneas indicativas, seleccione Sin
lneas indicativas .
3 Haga clic en la zona de grficos para situar la nota.
4 Escriba un ttulo como, por ejemplo, Ensamblaje
de manivela. El texto aparece en la zona de
grficos.
5 Haga clic fuera de la nota.
15-10
Captulo 15 Tcnicas avanzadas de dibujo y documentacin
SUGERENCIA: Para editar el texto de notas, haga doble clic en la nota y edtela en el
lugar.
15-12
16
Lista de materiales
En este captulo, agregar una Lista de materiales (LDM) y globos a un dibujo del
ensamblaje de junta universal.
Empezar un dibujo
16-2
Captulo 16 Lista de materiales
16-4
Captulo 16 Lista de materiales
5 Haga clic con el botn secundario del ratn en la zona de grficos y seleccione Editar
hoja.
La LDM se posiciona en el borde interior.
6 Haga clic con el botn secundario del ratn en la LDM y seleccione Posicionar,
Superior izquierda.
16-6
Captulo 16 Lista de materiales
Insertar globos
Las anotaciones de globo etiquetan las piezas en un dibujo de ensamblaje y las relacionan
con nmeros de elementos en la Lista de materiales.
1 Haga clic en Globo en la barra de herramientas Anotaciones, o en Insertar,
Anotaciones, Globo.
Aparece el PropertyManager Globo.
2 Haga clic en un componente en la vista de dibujo.
Se asocia un globo con el componente. Los nmeros corresponden al nmero de
elementos (superior) y a la cantidad (inferior) en la Lista de materiales.
3 Contine haciendo clic en los componentes para agregar globos.
4 Haga clic en Aceptar .
Para mover el globo o la flecha de
lnea indicativa, seleccione y
arrastre el globo o arrastre la lnea
indicativa por el asa.
Para editar propiedades de los
globos, seleccione un globo o varios
globos y cambie las propiedades en
el PropertyManager.
Puede guardar la Lista de materiales como un archivo de Excel para utilizarlo con otras
aplicaciones.
1 Seleccione la Lista de materiales.
2 Haga clic en Archivo, Guardar como.
Aparece el cuadro de dilogo Guardar la tabla de lista de materiales. Observe que el
formato predeterminado de Guardar como tipo es Archivos de Excel (*.xls).
3 Escriba JuntaU_LDM en el cuadro Nombre del archivo y, a continuacin, haga clic en
Guardar.
La extensin .xls se agrega al nombre del archivo y el archivo se guarda en el
directorio actual. Si lo desea, puede navegar a otro directorio y, a continuacin, guardar
el archivo.
16-8
17
Las posibilidades que le ofrecen los dibujos son muchas ms que las que se ilustran en los
ejemplos de esta gua. Las pginas siguientes destacan algunas funcionalidades adicionales
de SolidWorks en cuanto a dibujos y documentacin se refiere. Si desea obtener ms
informacin al respecto, consulte la Gua del usuario en lnea de SolidWorks.
En este captulo, se describen brevemente las funcionalidades de SolidWorks en los
siguientes mbitos:
n Opciones de dibujos
n Vistas de dibujo
n Visualizar/ocultar componentes
n Croquizado 2D en dibujos
n Capas
n Dibujos de RapidDraft
n Opciones de documentacin
n Cotas
n Anotaciones
Dibujos
Cuando agregue una hoja a un dibujo, seleccione un tamao y formato de hoja. Tambin
puede personalizar un formato de hoja (para que coincida con el estndar de su compaa,
por ejemplo), incluidos el contenido y la fuente del texto, el punto de posicin de la Lista
de materiales y los mapas de bits del logotipo de su compaa. Despus, puede guardar el
formato de hoja para utilizarlo en el futuro.
Puede modificar la hoja de dibujo actual, incluidas propiedades tales como el nombre de
hoja, el tamao del papel, la escala de la hoja, el formato de hoja, el tipo de proyeccin y
la etiqueta de la siguiente vista. Las propiedades de hoja como el nombre, el tamao, el
nmero y la escala tienen nombres definidos por el sistema que usted puede vincular a un
texto de nota en el formato de hoja.
Vistas de dibujo
Los captulos de esta gua dedicados al dibujo le han introducido las vistas 3 vistas
estndar, Vista etiquetada, Vista de seccin y Vista de detalle. Otras posibles vistas
son:
Vista de proyeccin
17-2
Otros aspectos acerca de los dibujos y la documentacin
Vista rota
Vista de seccin de un
ensamblaje
Vistas de
seccin de
una seccin
Recortar vista
17-4
Otros aspectos acerca de los dibujos y la documentacin
Vista de detalle - cualquier croquis cerrado es adecuado como perfil para una
Vista de detalle. Puede escoger entre visualizar el perfil o su crculo en la vista
padre. Si selecciona Crculo, puede escoger un estilo (Por estndar, Crculo roto,
Con lnea indicativa, Sin lnea indicativa, Conectado) para la etiqueta del crculo de
detalle.
Vista de
Perfil de detalle Crculo de Etiqueta con lnea
detalle
detalle indicativa
Visualizar/ocultar
Puede visualizar u ocultar vistas, componentes y aristas ocultas en
los componentes.
Al ocultar o visualizar una vista que tiene vistas relacionadas
(Auxiliar, de detalle, etc.), se le ofrece la opcin de ocultar o
visualizar tambin dichas vistas relacionadas. Ensamblaje completo
Croquizado en 2D en dibujos
Las herramientas de croquizar y relaciones de croquis funcionan del mismo modo en un
documento de dibujo que en un documento de pieza o de ensamblaje.
Capas
Las capas en los dibujos asignan el color, el espesor y el estilo de lnea para las entidades
de dichas capas. Es posible ocultar o visualizar las capas independientemente. Se agregan
de forma automtica nuevas entidades a la capa activa.
A las capas, puede agregarles cotas, anotaciones y entidades de croquis. Tambin puede
agregarles componentes, en dibujos de piezas y en dibujos de ensamblajes. Un gran
nmero de cuadros de dilogo (Propiedades de visualizacin de componente,
Propiedades de nota, Propiedades de tolerancia geomtrica, etc.) incorpora una lista
de Capas con el fin de poder seleccionar una capa etiquetada para la entidad.
La informacin de la capa se incluye al importar o exportar archivos en formato .dxf o .dwg.
17-6
Otros aspectos acerca de los dibujos y la documentacin
Dibujos de RapidDraft
Los dibujos de RapidDraft tienen un formato diseado para que pueda abrir y trabajar
en los archivos de dibujo sin necesidad de cargar los archivos de modelo en la memoria.
Al abrir un nuevo documento de dibujo, aparece la casilla de verificacin Crear
dibujo de RapidDraft en el cuadro de dilogo Nuevo documento de SolidWorks.
Al abrir un dibujo ya existente que no sea un dibujo de RapidDraft, aparece la
casilla de verificacin Convertir a RapidDraft en el cuadro de dilogo Abrir.
Si se convierte un dibujo a formato RapidDraft, ya no podr volver a convertirse al
formato previo.
Al convertir un dibujo a RapidDraft, el dibujo y el modelo se cargan en la memoria.
Cuando la conversin haya terminado, guarde el dibujo. Cierre el dibujo, con lo que se
cierra tambin el modelo y, a continuacin, abra de nuevo el dibujo. El dibujo est en
modo RapidDraft.
En los dibujos de RapidDraft los bordes de la vista son azules.
Si se necesita una pieza o ensamblaje para una funcin en un dibujo de RapidDraft,
se le solicita que cargue el archivo de modelo. Tambin puede cargar el modelo de
forma manual haciendo clic con el botn secundario del ratn y seleccionando
Cargar modelo.
Algunos cambios, como modificaciones a una lnea de seccin o perfil de detalle,
exigen la actualizacin de la vista. Cuando una vista de dibujo exige una
actualizacin, la vista aparece con un patrn de rayado.
Puede enviar dibujos de RapidDraft a otros usuarios de SolidWorks sin enviar los archivos
de modelo. Otras ventajas incluyen:
Algunos ingenieros pueden trabajar en el modelo mientras otros agregan detalles y
anotaciones al dibujo. Cuando el dibujo y el modelo estn sincronizados, todos los
detalles y cotas que se agreguen al dibujo se actualizan respecto a cualquier cambio
geomtrico o topolgico en el modelo.
El tiempo necesario para abrir un dibujo en formato RapidDraft se reduce de manera
significativa puesto que los archivos de modelo no se cargan en la memoria.
Por ello, hay ms memoria disponible para procesar los datos de dibujo.
El formato RapidDraft exige un almacenamiento menor de datos de superficie, pero
mayor de datos de arista. El tamao del archivo est directamente relacionado con el
nmero de aristas visibles en el dibujo.
Las operaciones que estn disponibles en los dibujos de RapidDraft cuando el modelo no
est cargado incluyen:
Abrir, actualizar y guardar dibujos y resaltado en 3D
Agregar cotas, anotaciones, globos y vistas vacas
Cambiar las escalas, los formatos de lneas y las alineaciones de vistas
Seleccionar aristas, planos, caras, croquis, orgenes y ejes
Documentacin
Opciones de documentacin
El cuadro de dilogo Opciones en el men Herramientas incluye opciones de
documentacin para configurar el estndar de acotacin, si se deben visualizar los ceros
decimales, los detalles de los centros de crculos, las lneas de cotas, las lneas
constructivas y las fuentes. Puede controlar los detalles de cotas, notas, globos, flechas e
intersecciones virtuales, as como la visualizacin de las anotaciones.
Cotas en dibujos
Puede importar cotas desde el modelo a todas las vistas de dibujo a
la vez o a vistas de dibujo seleccionadas. Para cada pieza, las cotas
slo se importan una vez. En los dibujos, puede agregar cotas de
referencia paralelas, concntricas, horizontales, verticales, de lnea
base y de coordenadas del mismo modo en que las agrega en los
croquis de modelos. Tambin pueden acotarse las aristas siluetas y
los puntos medios de aristas lineales. Vrtice como lnea
base
Una arista o un vrtice pueden constituir la lnea base para las cotas.
Puede alinear las cotas en direccin lineal o radial y puede distribuir
las cotas paralelas y concntricas de modo que estn separadas
uniformemente. Puede centrar el texto de cota entre las lneas de
cotas y equidistanciar el texto de cota de sus flechas.
Segn el tipo de cota (lineal, radial, de referencia, conductora) que
escoja, tambin podr modificar las propiedades siguientes:
conducida, de slo lectura, cota dual, condicin del arco, radio
Alineacin concntrica
escorzado, arco interior o exterior, cota de coordenadas como
cadena y como cota de inspeccin.
Algunas de las propiedades de cotas que puede modificar son
las siguientes: valor, nombre, estilo y ubicacin de la flecha,
fuente, precisin, lneas de cota, tolerancia, unidades y estilo de
las lneas indicativas. Muchas de las propiedades de cota estn
disponibles en el PropertyManager.
17-8
Otros aspectos acerca de los dibujos y la documentacin
Anotaciones
Puede agregar una amplia variedad de tipos de anotaciones a los dibujos.
Las funcionalidades incluyen lo siguiente:
Mltiples anotaciones y mltiples lneas indicativas
Herramientas de alineacin, enganche a rejilla e inferencia para la alineacin
Edicin directa en el lugar slo con hacer doble clic
Vinculacin de notas a las propiedades de los documentos y a las personalizadas e
incrustacin de hipervnculos en las notas
Ocultar/visualizar cotas y roscas cosmticas
Nmero de pieza, cantidad o texto personalizado en globos y en globos en pila
Adems del smbolo de acabado superficial, de los smbolos de tolerancia geomtrica, de
notas, de la Lista de materiales y de los globos que se han descrito en los captulos
"Tcnicas avanzadas de dibujo y documentacin" y "Lista de materiales", puede insertar,
en los dibujos, los siguientes tipos de anotaciones:
Centro de crculo - a las aristas silueta as como en los crculos y los arcos
Anotacin de taladro - las cotas se actualizan si cambia el modelo
Dato indicativo - con los datos indicativos como puntos, crculos o rectngulos
rea rayada- en las caras o en perfiles cerrados
Smbolo de soldadura - incluidos los redondeos de soldadura secundarios
Rosca cosmtica - incluidas las roscas cnicas y sus anotaciones
Globo en pila - con una lnea indicativa para el conjunto
Bloque - crear bloques personalizados con texto, elementos de croquis y reas
de rayado
Las propiedades de una Lista de materiales que estn disponibles para su edicin incluyen
las configuraciones especificadas en el momento de su creacin, aquellos elementos que
se van a incluir en la tabla, el modo en que se asignarn los nmeros de las filas y las
tablas de particin. Puede editar y dar formato al texto, especificar cmo desea que se
listen las configuraciones de componentes, agregar columnas personalizadas (incluidas
cotas y parmetros de propiedades fsicas) y editar el nmero de elemento en un globo.
17-10
Temas especiales
Diseo de molde
Croquizado en 3D
SolidWorks Animator
En este captulo, crear la pieza de chapa metlica que se ilustra aqu. Dentro del mismo
se explica cmo realizar lo siguiente:
q Crear una chapa base
q Agregar caras a inglete
Al desarrollar una pieza de chapa metlica, se suele disear la pieza en el estado doblado.
Esto le permite capturar la intencin del diseo y las cotas de la pieza finalizada.
Para crear una pieza de chapa metlica de espesor uniforme, croquice un perfil abierto y
utilice la operacin chapa base para crear la operacin lmina y los pliegues.
1 Abra una nueva pieza desde la pestaa Tutorial y abra un croquis en el plano Frontal.
2 Colocando la esquina inferior izquierda del croquis en el
origen, croquice y acote el perfil tal como se indica. Agregue
una relacin Igual entre las dos lneas verticales.
3 Haga clic en Chapa base/pestaa base en la barra de
herramientas Chapa metlica o bien haga clic en Insertar,
Chapa metlica, Chapa base.
Una operacin de chapa base crea tres nuevas operaciones en el gestor de diseo del
FeatureManager. Dichas tres operaciones nuevas son:
Chapa metlica1. La operacin de Chapa metlica contiene los parmetros de pliegue
predeterminados. Para editar el radio de pliegue, la fibra neutra del pliegue o el tipo de
desahogo predeterminados, haga clic con el botn secundario del ratn en la operacin
Chapa metlica y seleccione Editar definicin.
Chapa base. La operacin Chapa base es la primera operacin slida de la pieza de
chapa metlica.
18-2
Captulo 18 Pieza de chapa metlica
Puede agregar caras a su pieza de chapa metlica con esquinas que adquieren ingletes
automticamente.
1 Seleccione la arista vertical interna aproximadamente
tal como se indica y haga clic en Croquis para Vrtice
abrir un croquis nuevo.
Se crea un plano de croquis normal respecto a la arista
Arista
seleccionada, con origen en el punto final ms cercano
de la arista.
2 Croquice una lnea horizontal empezando desde el
vrtice interno indicado y que se extienda hacia el
medio de la pieza. Acote la lnea en 8 mm.
3 Haga clic en Caras a inglete en la barra de herramientas Chapa metlica, o en
Insertar, Chapa metlica, Caras a inglete.
Aparece el PropertyManager Caras a inglete.
4 Haga clic en Propagar , que aparece en la arista seleccionada.
Las cinco aristas tangentes aparecen en el cuadro A lo largo de
las aristas en Parmetros de inglete.
Adems, aparece en el modelo una vista preliminar de las caras
a inglete.
5 Haga clic en Aceptar .
La cara se agrega a las aristas seleccionadas. Observe que los
desahogos del pliegue se agregan automticamente para que las
caras a inglete puedan doblarse y desdoblarse.
6 Guarde la pieza como Tapa.sldprt.
18-4
Captulo 18 Pieza de chapa metlica
SUGERENCIA: Para seleccionar el punto medio de una lnea o arista, haga clic con
el botn secundario del ratn en la lnea o arista y haga clic en
Seleccionar punto medio.
Plegar la pestaa
Una vez que haya agregado la pestaa, debe especificar el modo en que debe plegarse.
1 Seleccione la misma cara vertical de la seccin anterior y abra un croquis.
2 Croquice una lnea horizontal de la longitud que desee.
Actela a 30 mm por debajo de la parte superior de la pestaa
tal como se indica.
La longitud de la lnea de pliegue para un Pliegue croquizado
no tiene que coincidir necesariamente con la longitud de las
caras que desee plegar.
3 Haga clic en Pliegue croquizado de la barra de
herramientas Chapa metlica o en Insertar, Chapa metlica,
Pliegue croquizado.
Aparece el PropertyManager Pliegue croquizado.
4 En Parmetros de pliegue, efecte lo siguiente:
Seleccione la cara vertical bajo la lnea de pliegue
como la Cara fija.
Configure la Posicin de pliegue en Pliegue
exterior .
Asegrese de que el ngulo de pliegue est
configurado en 90 y de que la casilla de verificacin
Utilizar radio predeterminado est activada.
5 Haga clic en Aceptar .
6 Guarde la pieza.
Para cortar por un pliegue, empiece por desdoblar exclusivamente el pliegue por el que
desea efectuar el corte.
1 Haga clic en Desdoblar en la barra de
herramientas Chapa metlica, o o en Insertar,
Chapa metlica, Desdoblar.
Aparece el PropertyManager Desdoblar.
2 Seleccione la cara que se indica como Cara fija y
el pliegue indicado como Pliegues a desdoblar. Cara
Pliegue
Observe que slo puede seleccionar pliegues
cuando el cuadro Pliegues a desdoblar est
activado.
18-6
Captulo 18 Pieza de chapa metlica
Si lo desea, puede desplegar todos los pliegues de su pieza de chapa metlica de una sola
vez.
1 Seleccione la operacin Chapa
desplegada1 en el gestor de diseo del
FeatureManager y haga clic en
Desplegado en la barra de
herramientas Chapa metlica.
La pieza de chapa metlica desplegada
aparece con todas las lneas de pliegue
marcadas.
2 Para volver a doblar la pieza, seleccione
de nuevo la operacin Chapa
desplegada1 y haga clic en Desplegado
nuevamente.
3 Guarde la pieza.
Ahora cree un dibujo de la tapa. Empiece con una vista del modelo doblado y, a
continuacin, agregue una vista del modelo desdoblado.
1 Abra un nuevo dibujo desde la pestaa Tutorial.
2 Haga clic en Vista etiquetada o en Insertar, Vista de dibujo, Vista etiquetada.
Aparece el PropertyManager Vista etiquetada.
El cursor indica que puede seleccionar un modelo para visualizarlo en el dibujo.
3 Organice las ventanas en mosaico para que pueda ver la tapa y el dibujo.
4 Haga clic en cualquier sitio dentro de la ventana de grficos de Tapa.sldprt.
5 Maximice la ventana de dibujo.
Aparece el PropertyManager Vista
etiquetada. Observe que es muy
parecido al cuadro de dilogo
Orientacin.
18-8
Captulo 18 Pieza de chapa metlica
18-10
19
Diseo de molde
En este captulo, crear una pieza de diseo y desarrollar un molde a partir del cual ser
posible producir la pieza. En l se tratan los siguientes temas:
q Vincular valores de cota
q Crear un ensamblaje intermedio a partir de una pieza de diseo y una pieza base de molde
El primer paso consiste en crear la pieza para la cual desea construir un molde. Cree la
pieza como un modelo slido, tal y como hace con cualquier otra pieza.
1 Abra una nueva pieza desde la pestaa
Tutorial y abra un croquis.
2 Croquice una lnea constructiva horizontal a
partir del origen.
3 Haga clic en Simetra o en
Herramientas, Herramientas de croquizar,
Simetra.
4 Croquice una lnea inclinada a un lado de la
lnea constructiva, tal y como se indica.
5 Haga clic de nuevo en Simetra para desactivarla.
6 Haga clic en Arco tangente o en
Herramientas, Entidad de croquis, Arco
tangente.
7 Croquice y acote los dos arcos, como se
indica. Seleccione cualquier punto en los
arcos para acotar la distancia entre ellos.
19-2
Captulo 19 Diseo de molde
Agregar salientes
Relacin corradial
Puede hacer que los ngulos de salida del saliente y la base sean iguales vinculando sus
valores de cota. Despus, si cambia el valor de uno de los ngulos de salida, el otro se
actualizar en consecuencia.
1 En el gestor de diseo del FeatureManager, haga clic
con el botn secundario del ratn en la carpeta
Anotaciones y seleccione Visualizar cotas de
operacin.
2 Haga clic con el botn secundario del ratn en la cota
del ngulo de salida de la base (10) y seleccione
Vincular valores.
3 Escriba ngulo de salida en el cuadro Nombre y, a
continuacin, haga clic en Aceptar.
4 Haga clic con el botn secundario del ratn en la cota
del ngulo de salida del saliente (30) y seleccione Vincular valores.
5 Haga clic en la flecha que aparece junto al cuadro
Nombre, seleccione ngulo de salida de la lista y, a
continuacin, haga clic en Aceptar.
Cada vez que cree una nueva variable de Nombre, sta
se agregar a la lista.
6 Haga clic en Herramientas, Opciones. En la pestaa
Opciones de sistema, haga clic en General.
7 Active la casilla de verificacin Visualizar nombres de
cotas y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Observe
que todos los ngulos de salida tienen el mismo
nombre.
8 Haga clic en Reconstruir o en Edicin, Reconstruir. Al reconstruirse la pieza, la
extrusin del saliente tendr el mismo ngulo de salida que la base.
9 Haga doble clic en el ngulo de salida de la base o del saliente y cambie su valor a 5.
10 Haga clic en Reconstruir . El ngulo
de salida cambiar la base y el saliente.
11 Para desactivar la visibilidad de las cotas,
haga clic con el botn secundario del
ratn en la carpeta Anotaciones y
desactive Visualizar cotas de operacin.
12 Guarde esta pieza como Widget.sldprt.
19-4
Captulo 19 Diseo de molde
El siguiente paso consiste en crear la pieza base del molde, un bloque slido
suficientemente grande como para albergar la pieza de diseo (la pieza que se debe
moldear).
1 Abra una nueva pieza desde la pestaa Tutorial y abra un croquis.
2 Croquice un rectngulo a partir del origen y actelo en 300 mm por 200 mm.
3 Haga clic en Extruir saliente/base o en Insertar, Base, Extruir. Extruya el
rectngulo con una Condicin final de Hasta profundidad especificada y una
Profundidad de 200 mm.
4 Guarde la pieza como Bloque.sldprt.
Ahora debe situar la pieza de diseo en el centro dentro de la base del molde. Con slo
arrastrarlo, puede situar el componente widget aproximadamente donde desee. Coloque la
pieza con ms precisin utilizando las relaciones de posicin de distancia entre los planos
de los componentes.
Para visualizar el componente widget dentro del bloque, utilice el modo de vista Oculto
en gris o Estructura almbrica. Tambin puede hacer el bloque transparente para
visualizar el componente widget dentro, incluso en modo Sombreado.
1 Haga clic con el botn secundario del ratn en el componente Bloque en el gestor de
diseo del FeatureManager y seleccione Propiedades de componente. Haga clic en
Color y, a continuacin, haga clic en Avanzado.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades avanzadas, arrastre el control deslizante de
Transparencia hacia la derecha hasta un poco antes de la mitad. Haga clic en Aceptar
para cerrar cada uno de los cuadros de dilogo.
19-6
Captulo 19 Diseo de molde
Crear la cavidad
En esta seccin, editar el componente de la base del molde Bloque en el contexto del
ensamblaje. Cambiar el bloque de un bloque slido a un bloque con una cavidad en el
medio cuya forma sea igual que la del componente de diseo Widget.
1 Haga clic en Oculto en gris .
2 Haga clic en el componente Bloque en el gestor de diseo del FeatureManager o en la
zona de grficos y haga clic en Editar pieza en la barra de herramientas
Ensamblaje.
El componente Bloque cambia a color rosa en la zona de grficos y en el gestor de
diseo del FeatureManager. La barra de estado en la esquina inferior derecha indica
Editando Pieza.
19-8
Captulo 19 Diseo de molde
Cortar el molde
El ltimo paso consiste en cortar el bloque por la mitad para crear las piezas del molde.
Las piezas del molde se derivan del componente Bloque editado.
1 Seleccione el componente Bloque, en la zona de grficos o en el gestor de diseo del
FeatureManager, y haga clic en Archivo, Derivar pieza de componente.
Aparece una ventana de pieza para la pieza derivada. La primera operacin de una
pieza derivada siempre es otra pieza. La primera operacin presenta una flecha ->
despus del nombre ya que tiene una referencia externa a la pieza de la cual se deriva.
Puede listar las referencias externas tal y como se describe en la seccin anterior.
19-10
Captulo 19 Diseo de molde
19-12
20
Croquizado en 3D
Con SolidWorks, puede crear croquis 3D. Puede utilizar un croquis 3D como trayecto de
barrido, como curva gua para un recubrimiento o barrido, como curva directriz para un
recubrimiento o como una de las entidades clave en un sistema de tuberas. (Si desea
obtener ms informacin acerca del complemento SolidWorks Piping, consulte Construir
sistemas de tuberas en la pgina 24-11.)
q Acotacin en espacio 3D
Croquizado en 3D
20-2
Captulo 20 Croquizado en 3D
20-4
Captulo 20 Croquizado en 3D
6 Haga clic en Lnea y siga croquizando las dems lneas desde el extremo de la
lnea anterior. Cada vez que empieza una nueva lnea, el origen del sistema de
coordenadas actual se visualizar al principio de la nueva lnea para ayudarle a
orientarse.
a) Croquice el eje Y hacia abajo unos
15 mm.
b) Croquice una lnea de 15 mm a lo largo del
eje X.
c) Presione la tecla Tab para cambiar el plano
de croquis al plano YZ .
d) Croquice una lnea de 240 mm a lo largo del
eje Z .
e) Presione la tecla Tab dos veces para volver a
cambiar el plano de croquis al plano XY.
f) Croquice una lnea de 15 mm a lo largo del eje X en sentido contrario.
g) Croquice una lnea de 15 mm a lo largo del eje Y en direccin ascendente.
h) Croquice una lnea de 135 mm a lo largo del eje X en sentido contrario.
7 Acote cada una de las lneas como se indica.
8 Haga clic en Redondeo en la barra
Herramientas de croquizar o en Herramientas,
Herramientas de croquizar, Redondeo y
redondee cada interseccin con un redondeo de
5 mm.
9 Cierre el croquis.
10 Guarde la pieza como Rejilla.sldprt.
Para completar la operacin base, barra un crculo
de 5 mm de dimetro a lo largo del trayecto de croquis 3D en la mitad del marco exterior.
Construya una matriz lineal de extrusiones que se extiendan de un lado del marco al otro.
1 Abra un croquis 2D en el plano Frontal y
croquice un crculo en la parte que corresponda
a la cara del marco. (El plano Frontal se
encuentra, en realidad, en el centro del alambre
del marco.)
2 Acote el centro del crculo a 11 mm del origen.
3 Acote el dimetro del crculo en 4 mm.
4 Haga clic en Extruir saliente/base o en
Insertar, Saliente, Extruir.
Aparece el PropertyManager Saliente-Extruir.
5 En Direccin 1, defina la Condicin final en
Hasta profundidad especificada y la
Profundidad en 240 mm. Haga clic en Invertir
direccin y observe la vista preliminar para
comprobar que la extrusin se mueva en la
direccin correcta para llegar al otro lado del
marco.
6 Haga clic en Aceptar .
A continuacin, realice la matriz de la extrusin.
1 Haga clic en Ver, Ejes temporales para activar la visualizacin de todos los ejes
temporales.
2 En el gestor de diseo del FeatureManager, seleccione Saliente-Extruir1 y haga clic en
Matriz lineal o en Insertar, Matriz/simetra, Matriz lineal.
Aparece el PropertyManager Matriz lineal.
3 Haga clic en el eje temporal de la cara del marco donde ha croquizado el crculo.
En el marco, a la derecha del eje,
aparece una flecha que indica la
direccin que tomar la matriz;
Eje <1> aparece en el cuadro
Direccin de matriz.
20-6
Captulo 20 Croquizado en 3D
4 En Direccin 1:
Si fuera necesario, haga clic en Invertir direccin . Verifique la direccin de la
matriz en la vista preliminar.
Configure la Separacin en 22 mm.
Configure el Nmero de instancias en 6.
5 Haga clic en Aceptar .
La matriz de extrusin est terminada.
20-8
21
Importar archivos / Utilizar el software
FeatureWorks
Este captulo le gua por el proceso de importacin de una junta y del logotipo de una
compaa y describe las siguientes funciones:
q Importar un archivo de IGES
Puede importar superficies desde archivos de IGES y utilizarlas para crear una operacin
base siempre que dichas superficies formen un volumen cerrado.
1 Haga clic en Archivo, Abrir.
Aparece el cuadro de dilogo Abrir.
2 En la lista Archivos de tipo, haga clic en Archivos de IGES (*.igs, *.iges).
3 Haga clic en Opciones para configurar las opciones de importacin.
4 Asegrese de que Cosiendo e Intentar formar slidos estn seleccionados y, a
continuacin, haga clic en Aceptar.
Cuando ambas opciones estn seleccionadas, el software SolidWorks intenta coser las
superficies de un archivo importado para formar un modelo slido.
5 Localice y seleccione, en
\directorio de instalacin\samples\tutorial, el
archivo gasket.igs y, a continuacin, haga clic en
Abrir.
Una vez que el software SolidWorks haya terminado
de coser las superficies formando una operacin
base, el cuadro de dilogo desaparece y se visualiza
el slido importado en la zona de grficos.
6 Si aparece un mensaje solicitndole si desea
proceder con el reconocimiento de la operacin,
haga clic en No.
Observe la nueva operacin, Importado1, en el
gestor de diseo del FeatureManager. En un modelo
slido importado, no es posible editar los croquis, las cotas ni las operaciones.
21-2
Captulo 21 Importar archivos / Utilizar el software FeatureWorks
21-4
Captulo 21 Importar archivos / Utilizar el software FeatureWorks
Antes de copiar las entidades DXF que ha importado desde un dibujo hasta un croquis en
una pieza, es necesario preparar dichas entidades. Las entidades de croquis que ha
importado estn libres de cualquier restriccin; no existe ningn tipo de relacin entre
ellas. Adems, las cotas del archivo DXF importado no estn asociadas a ninguna entidad
de croquis.
1 Haga clic en Herramientas, Relaciones, Restringir todo.
El software SolidWorks agrega todas las relaciones aparentes e informa del nmero de
relaciones que se han agregado.
2 En el cuadro de mensaje, haga clic en Aceptar.
3 Haga clic en Visualizar/eliminar relaciones o Herramientas, Relaciones,
Visualizar/eliminar.
Aparece el PropertyManager Relaciones de croquis.
4 En Editar referencias externas, desplcese por las relaciones de la lista en el cuadro
Relaciones.
Observe que el software SolidWorks ha agregado un gran nmero de relaciones
Coincidentes, Colineales y Horizontales.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el PropertyManager Relaciones de croquis.
6 Haga clic en Herramientas, Cotas, Asociar cotas.
Cada cota en el archivo DXF importado est asociada al arco adecuado.
7 En el cuadro de mensaje, haga clic en Aceptar.
8 Haga clic en Reconstruir en la barra de herramientas Estndar.
21-6
Captulo 21 Importar archivos / Utilizar el software FeatureWorks
Puede copiar entidades desde un dibujo al croquis de una pieza. En cuanto pega las
entidades, el software crea un nuevo croquis en la pieza.
1 Seleccione y arrastre las entidades del dibujo, incluidas las cotas.
2 Haga clic en Copiar o presione Ctrl+C.
3 Haga clic en Ventana, gasket para ir a la
ventana de pieza.
4 Seleccione la cara frontal del gasket y, a
continuacin, haga clic en Pegar o
presione Ctrl+V.
Se crea un nuevo croquis en la pieza que
contiene el logotipo de la compaa.
5 Haga clic con el botn secundario del ratn
en Croquis3 y seleccione Editar croquis.
Observe que todas las cotas y las entidades
del dibujo se encuentran en el nuevo croquis.
6 Agregue las cotas 5 mm y 20 mm tal como
se indica para ubicar las entidades de
croquis.
21-8
Captulo 21 Importar archivos / Utilizar el software FeatureWorks
21-10
22
Aprender a utilizar el software PhotoWorks
q Utilizar el PhotoWorksManager
Antes de empezar, sera conveniente que conociera una serie de datos acerca del software
PhotoWorks.
q El software PhotoWorks crea imgenes realistas directamente a partir de
modelos de SolidWorks. El software PhotoWorks interacta con la geometra en 3D
creada con el software SolidWorks. En las imgenes de PhotoWorks se reflejan con
precisin todos los cambios realizados en los modelos de SolidWorks.
q El software PhotoWorks debe utilizarse con piezas y ensamblajes de SolidWorks
en 3D. No puede utilizarse con dibujos de SolidWorks.
q El software PhotoWorks est totalmente integrado con SolidWorks. Se suministra
como un complemento de SolidWorks del tipo biblioteca de vnculos dinmicos (.dll).
Para acceder a los controles de la interfaz de renderizar de PhotoWorks, dirjase al
elemento PhotoWorks en la barra de mens principal de SolidWorks o a la barra de
herramientas de PhotoWorks. Esta barra de mens se visualiza siempre que haya un
documento de ensamblaje o pieza de SolidWorks abierto.
q Los materiales de PhotoWorks le permiten controlar el aspecto de los modelos de
SolidWorks. Los materiales se utilizan en el software PhotoWorks para especificar
propiedades de las superficies del modelo, como color, textura, reflectancia y
transparencia. La seleccin y composicin de los materiales se efecta utilizando el
Editor de material de PhotoWorks. El software PhotoWorks se suministra con una
serie de archivos de materiales predefinidos (metales, plsticos, maderas, piedras, etc.),
que se pueden asociar y almacenar con piezas y caras individuales de SolidWorks.
Tambin se soporta la asignacin de textura, que le permite asociar texturas en 2D,
como imgenes escaneadas y logotipos, a las superficies de los modelos. Tambin
puede crear sus propios archivos de materiales para organizar sus colecciones
personales de materiales.
q Las escenas de PhotoWorks dan realismo fotogrfico a sus diseos. Cada modelo
de SolidWorks se asocia a una escena de PhotoWorks, para la cual se pueden
especificar propiedades como iluminacin, sombras y fondos. La seleccin y
composicin de la escena se efecta utilizando el Editor de escena de PhotoWorks. El
software PhotoWorks se suministra con una serie de archivos de escenas predefinidos.
Si lo desea, tambin puede crear sus propios archivos de escenas. Una vez que el
aspecto de la escena sea de su agrado, gurdela en un archivo de imagen. A
continuacin, podr incorporar la imagen en propuestas de diseo, documentacin
tcnica, presentaciones de productos, etc.
22-2
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Observe que el men principal de Ayuda contiene una opcin Temas de ayuda de
PhotoWorks y que se ha agregado una barra de herramientas de PhotoWorks a la
ventana de SolidWorks, debajo de la barra de herramientas Estndar. Tambin podr
disponer de ayuda en lnea sensible al contexto para la mayor parte de las operaciones
de PhotoWorks haciendo clic en el botn Ayuda del cuadro de dilogo o presionando
la tecla F1.
2 Configure la orientacin de vista en *Trimtrica y, a continuacin, haga clic en el
modo de vista Sombreado de la barra de herramientas Ver. La pantalla debe tener
este aspecto:
Antes de empezar, asegrese de que las configuraciones de SolidWorks coincidan con las
de este ejemplo para que se obtengan los mismos resultados.
1 Haga clic en Herramientas, Opciones y seleccione la pestaa Propiedades de
documento.
2 En Unidades, seccin Unidades lineales, asegrese de que la opcin Milmetros est
seleccionada y la opcin Cifras decimales especifique el valor 2.
3 En Calidad de imagen, asegrese de que la opcin Alta calidad est seleccionada en
la seccin Sombreado.
4 Haga clic en Aceptar.
Ahora seleccione las opciones de PhotoWorks.
1 Haga clic en Opciones en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Opciones.
2 En la pestaa Renderizar, el software PhotoWorks proporciona opciones que le
permiten equilibrar la calidad de la imagen con el rendimiento del renderizado.
Seleccione, si lo desea, las siguientes opciones:
El Antisolapamiento elimina las aristas de siluetas irregulares. El renderizado
resulta ms lento pero las imgenes son ms suaves. Para obtener un renderizado de
la imagen final con una calidad ptima, seleccione esta opcin.
Superponer imagen evita que la imagen actual se borre antes de que se haya
renderizado la siguiente. Esta opcin no afecta la velocidad de renderizado.
3 En la pestaa Materiales, el software PhotoWorks proporciona opciones para controlar
la transferencia de propiedades de materiales entre el software SolidWorks y el
software PhotoWorks. En forma predeterminada, las propiedades de materiales como
color y reflectancia se mantienen por separado en el software SolidWorks y el software
PhotoWorks. Las opciones son las siguientes:
Sobrescribir las propiedades de SolidWorks al seleccionar o editar actualiza
automticamente las propiedades de material de SolidWorks al seleccionar o editar
materiales dentro de PhotoWorks.
Aplicar las propiedades de SolidWorks para renderizar hace que el software
PhotoWorks utilice las propiedades de material de SolidWorks durante el
renderizado.
En este ejemplo, deje ambas casillas de verificacin desactivadas.
4 En las pestaas Materiales y Escena, el software PhotoWorks proporciona una opcin
para aplicar automticamente el material o la escena predeterminada al modelo.
Seleccione la casilla de verificacin Avisar para aplicar al modelo al final del primer
renderizado en ambas pestaas.
5 Haga clic en Aceptar.
22-4
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Utilizar el PhotoWorksManager
Renderizar una imagen con el software PhotoWorks es una tarea extremadamente sencilla.
1 Haga clic en Renderizar en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Renderizar.
22-6
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
El Asistente para renderizar de PhotoWorks lo guiar en los pasos bsicos necesarios para
crear imgenes en realismo fotogrfico. Los dos pasos claves son la seleccin de las
propiedades del material y de la escena de PhotoWorks.
El material define el modo en que la superficie de una pieza reacciona ante la luz. Cada
material consta de propiedades que determinan diversos aspectos de su apariencia, tal
como color y textura de la superficie, reflectancia y transparencia.
Una escena consta de propiedades adicionales a aqullas directamente asociadas con el
modelo de SolidWorks. Dichas propiedades son iluminacin, sombras, efectos de primer
plano y de fondo y escenario.
1 Haga clic en Asistente para renderizar en la barra de herramientas de
PhotoWorks o en PhotoWorks, Asistente para renderizar.
2 Despus de leer el mensaje de Bienvenida, haga clic en Siguiente para conocer ms
detalles del Editor de material de PhotoWorks.
La pestaa Administrador del cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de material
tiene dos paneles de visualizacin:
Un gestor de Archivos de material que lista todos los archivos de material
disponibles actualmente
Una rea de seleccin de material, en la que se puede visualizar y seleccionar
materiales
3 Haga clic en los botones Mostrar para ver una demostracin animada acerca de cmo
seleccionar un material.
4 En el archivo Procedimiento de material, haga clic en la clase Metales para visualizar
los materiales que contiene.
5 Haga clic en el material Latn antiguo para seleccionarlo y, a continuacin, haga clic
en Aplicar.
Seleccionar un material
1 Haga doble clic en Latn antiguo (o haga clic con el botn secundario del ratn y
seleccione Editar).
En forma alternativa, puede hacer clic con el botn secundario del ratn en el icono
Cstick en el PhotoWorksManager y seleccionar Material, Editar o hacer clic en
Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks,
Materiales.
Observe que, siempre que vuelve a abrir el Editor de material, el icono que representa
el material actualmente asociado con la pieza aparece resaltado en el rea de seleccin
de material de la pestaa Administrador.
2 Seleccione el material Latn pulido.
La ventana Vista preliminar, situada a la derecha del cuadro de dilogo PhotoWorks -
Editor de material, se actualiza para mostrar el aspecto que tendr la pieza en cuanto
se haya renderizado.
3 Haga clic en Aplicar y luego en Cerrar.
Observe que el PhotoWorksManager se ha actualizado con un icono de material
correspondiente a Latn pulido para indicar el cambio del material.
22-8
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
El candelabro se renderiza con un aspecto de latn pulido. Observe cmo la base del
candelabro refleja el vstago y el fondo circundante.
5 Cambie la orientacin de vista y vuelva a renderizar.
Observe cmo cambian los reflejos en las superficies curvadas del candelabro.
22-10
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Editar un material
Intente ahora editar las propiedades de reflectancia del material de latn pulido aplicadas
anteriormente al candelabro.
1 Haga clic en la pestaa Reflectancia en el cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de
material.
La reflectancia de un material define su acabado y determina su aspecto en condiciones
de iluminacin. Observe que el Estilo se ha establecido en Conductor. El software
PhotoWorks soporta varios estilos de reflectancia.
2 Cambie el Estilo a Metal.
Observe que la vista preliminar conserva el color de latn pero est renderizada con un
aspecto metlico especular.
3 Cambie el Estilo a Vidrio.
4 Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en Cerrar.
5 Haga clic en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.
22-12
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
22-14
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Empiece por crear un acabado de plstico estriado para el botn del asa en el eje de
arrastre.
1 Haga clic en crank-knob en el gestor de diseo del FeatureManager.
2 Haga clic en Editar pieza en la barra de herramientas Ensamblaje.
22-16
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Puede utilizar el renderizado dinmico de PhotoWorks para obtener una vista preliminar
de los efectos de edicin de un material.
En este modo, el software PhotoWorks utiliza el renderizado OpenGL en la ventana activa
del documento de SolidWorks. A pesar de que el renderizado dinmico no soporta todos
los efectos avanzados disponibles en el software PhotoWorks, s ofrece una vista
preliminar rpida de las ediciones de materiales.
1 Haga clic en Renderizado dinmico en la barra de herramientas de PhotoWorks o
en PhotoWorks, Renderizado dinmico.
2 Haga clic en el componente bracket en el gestor de diseo del FeatureManager.
3 Haga clic en Editar pieza .
4 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Materiales.
5 Mueva el cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de material para que no oculte la
ventana de SolidWorks.
6 Expanda el archivo de materiales Procedimiento de material, haga clic en la clase
Metales y, a continuacin, haga clic en el material Acero para seleccionarlo.
La ventana Vista preliminar se actualiza para mostrar el aspecto que tendr la pieza
cuando se haya renderizado.
7 Haga clic en Aplicar.
El software PhotoWorks actualiza la ventana principal para mostrar la aplicacin del
material.
8 En el rea de seleccin de materiales, haga clic en Acero inoxidable y, a continuacin,
haga clic en Aplicar.
El software PhotoWorks actualiza la ventana principal para mostrar el cambio de
material.
22-18
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
22-20
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
5 Haga clic en el archivo Mis materiales para seleccionarlo y, a continuacin, haga clic
en Guardar archivo .
6 Haga clic en Cerrar.
Puede archivar sus propios materiales con textura asignada. Puede archivar, por ejemplo,
mapas de bits escaneados de muestras de pinturas, acabados metlicos, calcomanas,
etiquetas y logotipos de compaas.
1 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Materiales.
2 Expanda el archivo Mis materiales y haga clic en la clase Junta universal.
3 Haga clic en Crear material (de archivo de imagen) en archivo para visualizar el
cuadro de dilogo PhotoWorks - Agregar materiales de textura.
4 Localice el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\photoworks\textures\tex_tile.bmp
5 Haga clic en Agregar y, a continuacin, en Cerrar.
El software PhotoWorks adjunta un nuevo material con textura asignada a la clase,
basado en el archivo de imagen. El material recibe el nombre del archivo de imagen,
con la excepcin de las tres letras correspondientes a la extensin del archivo.
6 Haga clic en el archivo Mis materiales para seleccionarlo y, a continuacin, haga clic
en Guardar archivo .
7 Haga clic en Cerrar.
El software PhotoWorks le notifica que la seleccin de material actual ha cambiado y
le pregunta si desea aplicar este material.
8 Haga clic en No.
9 Cierre el ensamblaje.
22-22
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Puede utilizar la creacin de instancias para aplicar copias idnticas de cualquier material
de PhotoWorks a mltiples elementos de geometra de SolidWorks. Todas las instancias
de un material determinado comparten la misma definicin de material, definicin que
est grabada en el archivo de materiales al que estn vinculadas.
En este ejercicio, aplicar el material Yoke creado anteriormente a dos piezas
independientes dentro del ensamblaje Junta universal.
1 Abra el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\universal_joint\yoke_male.sldprt
2 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Materiales.
3 Expanda el archivo de materiales Mis materiales, haga clic en la clase Junta
universal y, a continuacin, haga clic en el material Yoke para seleccionarlo.
4 (Opcional.) Presione F3.
El software PhotoWorks vuelve a renderizar la imagen en miniatura en el archivo para
que coincida con la imagen que aparece en la ventana Vista preliminar.
5 Active la casilla de verificacin Vincular a archivo.
El software PhotoWorks le avisa que durante la creacin de instancias del material se
aplicarn las propiedades de la definicin de material compartida correspondiente al
archivo de materiales vinculado.
6 Haga clic en S para continuar con el material de instancia.
7 Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en Cerrar.
8 Guarde la pieza y, a continuacin, cirrela.
9 Abra el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\universal_joint\yoke_female.sldprt
10 Repita los pasos 2 al 8, descritos anteriormente.
Ambas piezas, yoke_male y yoke_female, comparten ahora instancias idnticas del
material Yoke.
22-24
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Esta seccin le explica cmo utilizar el software PhotoWorks para asociar etiquetas
personalizadas o materiales grficos (como logotipos de compaas o nmeros de pieza) a
los modelos de SolidWorks.
El Asistente para calcomana de PhotoWorks lo gua en los pasos necesarios para crear y
agregar una calcomana a un modelo de SolidWorks.
Una vez que haya agregado una calcomana, puede controlar su tamao y posicin,
adems de superponer varias calcomanas, en cualquier orden y sobre cualquier tipo de
material, incluidos los materiales con texturas asignadas, utilizando el Editor de
calcomana de PhotoWorks.
1 Abra el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\photoworks\housing\housing.sldprt
2 Divida el gestor de diseo del FeatureManager.
3 Seleccione la pestaa PhotoWorksManager . La pantalla debe tener este aspecto:
22-26
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
La composicin de una escena puede mejorar el realismo visual puesto que el modelo
adquiere un aspecto ms slido en 3D. En lugar de dejar que el modelo flote en el espacio,
puede utilizar sombras para ubicarlo sobre un fondo geomtrico sencillo. Se pueden
aplicar materiales de PhotoWorks a este fondo para aumentar el realismo.
1 Configure la orientacin de vista en *Superior y
gire la pieza hasta alcanzar aproximadamente la
orientacin indicada.
2 Haga clic en Escena en la barra de
herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks,
Escena.
Aparece el cuadro de dilogo PhotoWorks -
Editor de escena. El editor incluye una pestaa
Administrador de escenas, desde la que tiene
acceso a archivos de escena, adems de otras
pestaas independientes para configurar las
propiedades de escena especficas y una ventana de Vista preliminar con la que puede
visualizar las ediciones de dichas propiedades antes del renderizado.
La pestaa Administrador de escenas tiene dos paneles de visualizacin:
Un administrador de Archivo de escena que lista todos los archivos de escenas
disponibles actualmente
Un rea de seleccin de escena, en la que pueden visualizarse y seleccionarse las
plantillas de escena
Observe que el icono que representa la escena actualmente asociada con la pieza (en
este ejemplo, la escena Predeterminada en la clase Bsica del archivo
Combinaciones de material) aparece resaltada en el rea de seleccin de escenas de
la pestaa Administrador, siempre que se abre el Editor de escena.
3 Haga clic en la pestaa Iluminacin.
22-28
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Las reas de la imagen que no estn cubiertas por piezas del modelo de SolidWorks
constituyen el fondo de la imagen. Puede rellenar estas reas con patrones o imgenes
diversas, con lo que agregar un mayor inters visual a las imgenes de PhotoWorks y
conseguir que sean ms atractivas.
1 Haga clic en la pestaa Fondo en el cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de
escena.
Observe que el Estilo se ha establecido en Graduado. El software PhotoWorks soporta
varios estilos de fondo.
2 En Parmetros, asegrese de que la opcin Color superior est seleccionada y haga
clic en Editar.
3 Seleccione un color de la paleta y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
La ventana Vista preliminar se actualiza para mostrar el cambio.
4 Si lo desea, modifique el Color inferior y observe el efecto en la ventana Vista
preliminar.
5 Ahora cambie el Estilo a Nubes.
6 En Parmetros, asegrese de que la opcin Escala est seleccionada y, a
continuacin, establezca el Nmero en 2.
22-30
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
22-32
23
SolidWorks Animator
q Programar el movimiento
Crear trayecto
Recorrer trayecto
Editar trayecto
Primer fotograma
Fotograma previo
Detener
Reproducir
Siguiente fotograma
ltimo fotograma
Bucle
Grabar animacin
4 Haga clic en la pestaa del AnimationManager que aparece en la parte inferior del
panel izquierdo.
23-2
Captulo 23 SolidWorks Animator
El Asistente para animacin le ayuda a animar rotaciones del modelo en 360 grados.
NOTA: Puesto que el trayecto de Girar empieza a los 0 segundos y termina a los 10
segundos, defina la animacin Explosionar de modo que empiece (Tiempo
de inicio) a los 10 segundos, justo despus de que la rotacin haya terminado.
En la seccin de Programa del AnimationManager, observe que slo se crea un
trayecto de movimiento para Girar. Para Explosionar, cada uno de los
componentes tiene un trayecto independiente, y cada uno de los trayectos tiene
el mismo tiempo de inicio, tal como viene definido en Tiempo de inicio.
23-4
Captulo 23 SolidWorks Animator
Programar el movimiento
Reproducir la animacin
Accin Resultado
23-6
Captulo 23 SolidWorks Animator
Puede grabar una animacin existente en un archivo de tipo .avi que puede reproducir
posteriormente.
23-8
Captulo 23 SolidWorks Animator
Utilice el archivo de pieza Claw.sldprt para crear un archivo de animacin (.avi) a partir
de capturas de pantalla.
23-10
24
n eDrawings
n FeatureWorks
n Importacin y exportacin
n Vincular e incrustar objetos (OLE)
n PhotoWorks
n Chapa metlica
n SolidWorks Animator
n SolidWorks Explorer
n SolidWorks MoldBase
n SolidWorks Piping
n SolidWorks Toolbox
n SolidWorks Utilities
Tambin existe una descripcin detallada de las funciones de la API en la pgina web de
SolidWorks (http://www.solidworks.com/html/products/api).
24-2
Otros aspectos acerca de las funcionalidades de SolidWorks y de los complementos
q Abrir desde un servidor de Internet. Puede abrir archivos que residan en un servidor
de Internet. Del mismo modo, puede modificarlos y guardarlos de nuevo en el servidor
de Internet.
q Asistente para copiar opciones. Una vez haya personalizado su software SolidWorks,
puede utilizar el Asistente para copiar opciones con el fin de copiar la informacin de
las opciones configuradas por uno de los usuarios y especificar las mismas opciones en
los sistemas de otros usuarios.
q Hipervnculos en las notas. Si lo desea, puede agregar un hipervnculo incrustado en
una nota o bien agregar un hipervnculo flotante en cualquiera de los documentos de
SolidWorks. El hipervnculo puede ser hacia un documento de Internet, en su red local
o en su propio disco duro.
q Cargar de nuevo/reemplazar. Puede actualizar documentos compartidos para
cargarlos de nuevo en su ltima versin, incluido cualquier cambio efectuado por
alguno de sus compaeros de trabajo. Puede reemplazar un documento al que se hace
referencia por otro documento que se encuentre en cualquier ubicacin de una red.
q Rutas de bsqueda. Al abrir un documento padre, SolidWorks carga tambin en
memoria los otros documentos a los cuales se hace referencia en dicho documento
padre. Puede configurar la ubicacin donde el software SolidWorks ir a buscar los
componentes a los que se hace referencia para incluir las carpetas compartidas de
componentes de uso habitual.
24-4
Otros aspectos acerca de las funcionalidades de SolidWorks y de los complementos
Los eDrawings eliminan las barreras de comunicacin a las que diseadores e ingenieros
deben hacer frente da a da. Puede crear archivos de eDrawing a partir de documentos de
pieza, de ensamblaje o de dibujo y a continuacin enviar estos archivos de eDrawing por
correo electrnico a otros usuarios para su visualizacin instantnea.
Los archivos de eDrawing son compactos y tienen capacidad para visualizarse por s
mismos. Poseen las siguientes caractersticas:
q Archivos ultra compactos - Permite enviar eDrawings a travs de correo electrnico.
Los eDrawings facilitan el envo de archivos a travs del correo electrnico, incluso
cuando se trata de conexiones lentas.
q Visor integrado - Visualiza eDrawings de forma inmediata. Cualquier usuario que
disponga de un sistema basado en Windows puede visualizar eDrawings. No es
necesario ningn tipo de software de CAD ni otro visor especial. El eDrawings Viewer
viene empaquetado junto con el eDrawing dentro del mismo nico documento adjunto
al mensaje de correo.
Los archivos de eDrawings son considerablemente ms fciles de comprender que los
dibujos 2D estndares.
Las innovaciones que se detallan a continuacin le ofrecen las funciones necesarias para
superar las barreras ms usuales que se encuentran en la comunicacin de dibujos 2D:
q Pliegue virtual - Abre vistas individuales en un dibujo y las organiza del modo en que
desee, sin tener en cuenta la organizacin de las vistas en el dibujo original. El plegado
virtual ofrece, al destinatario del eDrawing, la posibilidad de imprimir y exportar
cualquier subconjunto de un dibujo.
q Hipervnculos - Permite navegar de forma automtica a travs de las vistas, con lo que
se pone fin a las bsquedas de vistas o documentacin. Slo tiene que hacer clic en la
anotacin de la vista. Esta vista de seccin o documentacin se agrega inmediatamente
a su dibujo de referencia inicial.
24-6
Otros aspectos acerca de las funcionalidades de SolidWorks y de los complementos
Puede importar y exportar archivos utilizando otras herramientas aparte de IGES, DXF y
STL descritas en el Captulo 21, Importar archivos / Utilizar el software FeatureWorks.,
puesto que el software SolidWorks incorpora las siguientes herramientas de conversin:
q Estndares de tipo slido, de superficie y de estructura almbrica. ACIS, DWG,
STEP y VDAFS
q Estndares de grficos. Grficos CATIA, Grficos de alta compresin, HOOPS,
JPEG, TIFF, Viewpoint, Virtue, VRML y ZGL
q Convertidores directos. Autodesk Inventor, DXF 3D, Mechanical Desktop,
Parasolid, Pro/ENGINEER, Solid Edge y Unigraphics
24-8
Otros aspectos acerca de las funcionalidades de SolidWorks y de los complementos
SolidWorks 3D Instant Website le permite crear una pgina web desde su aplicacin
SolidWorks. La pgina web se basa en una plantilla y en un estilo que puede personalizar
si as lo desea. Las plantillas predeterminadas que se suministran con SolidWorks 3D
Instant Website contienen:
q Visores incrustados para piezas, ensamblajes y dibujos
q Una seccin destinada a comentarios donde distintos visitantes pueden ofrecer sus
opiniones
q La informacin de contacto de su compaa con un vnculo a su pgina inicial
Adems, puede crear su pgina web en un sitio seguro y protegido por contrasea
utilizando SolidWorks como anfitrin. Con esta funcin, no es necesario que disponga de
su propio servidor web para compartir sus diseos con otros usuarios fuera de su
compaa. Tambin puede crear su pgina web en una unidad de red o local.
24-10
Otros aspectos acerca de las funcionalidades de SolidWorks y de los complementos
q Comparar geometra compara las operaciones de dos piezas similares y busca las
operaciones idnticas, modificadas y exclusivas.
q Comparar geometra compara dos piezas slidas para encontrar sus volmenes
comunes.
q Buscar/reemplazar/suprimir le permite encontrar operaciones de un tamao
especfico o que cumplan cualquier otra caracterstica que especifique, y editarlas en
modalidad de lote.
24-12
ndice
ndice - 2
ensamblajes 12-18 lineales 2-9
gestor de diseo del FeatureManager 12-5 lneas de cota 2-9
color 3-4 modificar 2-5, 2-15, 6-19
comparar geometra 24-12 nombres 5-3
comparar piezas 24-12 propiedades 5-4, 15-6
componentes referencia 15-6
agregar de otra ventana 3-5, 12-4 sugerencias 6-19
agregar desde archivo 12-11 valores de vnculo 5-3, 19-4
agregar desde el Explorador de Windows visualizar 6-9
12-5 cotas de coordenadas 15-5
aligerados 12-3 cotas de dimetro 2-9
copiar 14-3 cotas en cadena 15-6
derivada 19-10 crear
matrices 14-4 barridos 7-5
propiedades 13-12 cavidades 19-8
simetra 14-3 cortes 2-10
solucionados 12-3 cpulas 13-15
componentes aligerados 12-3 dibujos 4-2
componentes solucionados 12-3 ensamblajes 3-5
concentrada. Consulte iluminacin matrices circulares 9-9
condicin de alineacin del ensamblaje 12-10 matrices lineales 9-8
configuracin de referencia 13-12 operaciones base 2-6
configuraciones 5-15-10 operaciones de revolucin 7-2
ensamblaje 14-6 operaciones lmina 9-4
tablas de diseo 5-9 piezas 2-2
configurar 6-15 planos 8-2
ConfigurationManager 1-4, 5-9, 6-6 recubrimientos 8-6
contexto 13-13 redondeos 2-13
convertir entidades 3-3 redondeos con fusin de cara 10-4
copiar redondeos con radio constante 10-5
componentes 14-3 redondeos con radio variable 10-6
geometra de croquis 8-5, 21-7 redondos 2-11
instancias de componente 12-12 salientes 2-9
cordones de soldadura 14-6 croquis 6-176-18
cortes 3D 20-2
chapa metlica 18-6 arcos 3 puntos 7-2
extruir 2-10, 7-10 arcos centro extremos 10-2
cotas arcos tangentes 7-3
asociar 21-6 completamente definido 2-4
cambiar de nombre 5-4 cotas 2-4
crculos 2-9 definido 1-3
coordenadas 15-5 definido en exceso 2-4
croquis 2-4 dibujo de referencia inicial 13-7, 14-5
croquis 3D 20-2 dibujos 17-6
dimetro 2-9 elipses 7-8
dibujos 4-5, 4-6, 17-8 entidades 6-17
en cadena 15-6 estado 2-4
estndares 4-3 extender 13-8
fuentes 4-3 herramientas 6-18
Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks ndice - 3
insuficientemente definido 2-4 E
lneas 7-2 ecuaciones
lneas constructivas 7-4 carpeta 6-10, 13-6, 13-8
modos 6-17 matrices 9-10
perfiles de recubrimiento 8-4 editar
recortar 7-3 color 3-4
redondeos 9-2 ensamblajes 13-15
croquis 3D 20-120-7 formatos de hoja 4-2
asas de espacio 20-2 lista de materiales 16-7
cotas 20-2 nombres de operaciones 5-2
intersecciones virtuales 20-3 piezas en ensamblajes 19-8
planos 20-2 planos de croquis 8-5
relaciones 20-3 tablas de diseo 5-10
sistemas de coordenadas 20-2 tablas de diseo en una ventana
croquis completamente definidos 2-4 independiente 5-7
croquis de referencia inicial 13-7 trayecto de animacin 23-5
croquis excesivamente definidos 2-4 vista explosionada 12-19
croquis insuficientemente definidos 2-4 Editor de calcomana 22-26
cuadro de dilogo orientacin 6-14 Editor de escena 22-28
cpulas 13-15 eDrawings 24-5
cursores 2-11, 3-5, 12-4, 20-4 ejes
curvas 11-5 rotacin de animacin 23-3
temporal 7-5
D ejes temporales 7-5
datos indicativos 17-9 eliminar
definir relaciones 5-5 relaciones 5-6, 7-6
derivar pieza de componente 19-10 tablas de diseo 5-10
desactivar supresin de operaciones 6-9 taladros en superficies 11-17
deteccin de colisiones 14-7 elipses 7-8
dibujos 4-14-9, 15-115-11, 17-117-7 en contexto 13-13
3 vistas estndar 4-4 encabezado/pie de pgina 6-15
chapa metlica 18-8 enganche de lnea en croquis 3D 20-3
cotas 4-5 enganche en croquis 3D 20-3
crear 4-2 ensamblajes 3-13-8, 12-112-19
hojas 4-7, 15-9 anlisis de dependencias 13-2
imprimir 4-9 arrastrar piezas de otra ventana 12-4
mover vistas 4-4 arrastrar piezas desde el Explorador de
plantillas 4-2 Windows 12-5
vistas 4-4 asistente para taladro 11-13
Dibujos de RapidDraft 17-7 colapsar 12-18
direccional. Consulte iluminacin componentes aligerados 12-3
Distancia dinmica 14-7 componentes de relaciones de posicin 3-7,
dividir 12-6
vistas de ventana 6-4 componentes solucionados 12-3
visualizar 6-5 configuraciones 14-6
documentacin 15-115-11, 16-116-9 crear 3-5
crear componentes en el contexto 13-13
disear en contexto 13-3
ndice - 4
diseo ascendente 13-2 filtro de seleccin 3-3, 7-11
diseo descendente 13-2 flexibles, subensamblajes 14-4
explosionar 12-17 fondos
insertar componentes desde archivos 12-11 abstracto 22-30
moldes 19-6 aplicar con PhotoWorks 22-29
operaciones 14-4 suelos y paredes 22-31
orgenes 3-5, 12-4 formatos de hoja 4-2, 17-2
perspectiva general 3-2 formatos de hoja de dibujo. Consulte formatos
vista de dibujo de seccin 17-3 de hoja
equidistanciar entidades 3-3 formatos. Consulte formatos de hoja
errores de reconstruccin 6-7 fuentes
escalas cotas 4-3
hojas 15-2 notas 15-10
vistas de detalle 15-4 funcin de escala 11-12
escenario 22-28
espesores de lneas 6-15 G
esquemticos 17-5 gestor de diseo del FeatureManager 6-96-11
esquina de confirmacin 6-7 chapa metlica 18-2
estndar colapsar 12-5
dibujos de 3 vistas 4-4 definicin 1-4
vistas 6-14 desplegable 6-11
Excel ensamblajes 3-5
crear una lista de materiales 16-1 orden de las operaciones 2-13
editar tablas de diseo 5-10 pestaas 6-10
editar una lista de materiales 16-7 smbolos 6-10
guardar lista de materiales 16-9 gestor de diseo del FeatureManager
insertar tablas de diseo 5-7 desplegable 6-11
Explorador de Windows 6-2 girar vistas 2-11, 17-5
exportar globos
archivos 24-7 insertar 16-8
exportar archivos STL 21-9 opciones 16-3
extender 13-8 globos en pila 17-9
extensiones de archivo grabar una animacin 23-8
dxf 21-5 grupos de relacin de posicin 12-4, 12-16
igs, iges 21-2 guardar
sldasm 3-8 archivo de imagen de PhotoWorks 22-13
slddrw 4-5 dibujos 4-5
sldprt 2-7 ensamblajes 3-8
extruir formatos de hoja de dibujo 4-3
ngulo de salida 19-2 lista de materiales 16-9
cortes 2-10 piezas 2-7
equidistante de la superficie 10-8
operaciones base 2-6 H
plano medio 13-5 herramientas de conversin 24-7
salientes 2-9, 20-6 hojas, dibujo 4-7
extrusiones de plano medio 13-5, 19-2 hueco. Consulte vaciados
F I
FeatureWorks 21-3, 24-6 iluminacin 11-3
ndice - 6
O operaciones base
ocultar crear 2-6
barras de herramientas 1-6 profundidad 2-6
componentes en dibujos 17-6 recubrimientos 8-6
cotas de operacin 5-2 revolucin 7-4
ocultar detrs del plano 17-6 tipo de final 2-6
oculto en gris 2-11 operaciones de nombre 2-13, 5-2
opciones operaciones de revolucin 7-2
automticamente cargar aligeradas 12-3 operaciones lmina 9-4
cotas 17-9 orgenes
dibujos 15-4, 17-2 croquis 2-3
documentacin 4-3, 17-8 croquis 3D 20-4
editar tablas de diseo en una ventana ensamblajes 12-4
independiente 5-7
estndares de acotacin 4-3 P
etiquetar operacin al crear 5-2 Paleta de operaciones 24-3
fuente, cotas 4-3 perfiles
globos 16-3 rea rayada 17-9
lista de materiales 16-3 barridos 7-9
sistema 6-15 recubrimientos 8-4
visualizar nombres de cota 5-3, 19-4 vistas de detalle 15-4, 17-5
operaciones 7-17-11 pernos y tornillos 14-5
aceptar 6-7 pestaa del AnimationManager 23-2
ngulo de salida 10-4 pestaas
asistente para taladro 13-6 AnimationManager 23-2
barridos 7-5, 11-7 chapa metlica 18-5
cambiar de nombre 5-2 ConfigurationManager 5-9
chaflanes 11-8 gestor de diseo del FeatureManager 1-4
copiar 6-9 PhotoWorks 22-122-32, 24-8
cpulas 13-15 calcomanas 22-25
definido 1-3 conceptos bsicos 22-2
desactivar supresin 6-9 crear un teln de fondo 22-31
ensamblaje 14-4 escenario de fondo 22-29, 22-31
lmina 9-4 guardar archivo de imagen 22-13
matrices circulares 9-1 renderizado sombreado 22-4
matrices lineales 9-1 salida a archivo de imagen 22-13
mover 6-9 seleccin de material 22-7, 22-31
nervios 11-8 visualizar archivo de imagen 22-14
nombres 2-13, 5-2 pieza
ocultar cotas 5-2 derivada 11-2
orden 2-13 piezas 2-12-17
propiedades 5-2 abrir nuevos documentos 2-2
recubrimientos 8-6, 11-6 crear 2-2
redondeos 2-13, 10-110-10, 11-9 guardar 2-7
simetra 13-7 planos
simetra de todo 10-7 asistente para taladro 11-13
suprimir 6-9 copiar 8-3
vaciados 2-14 crear 8-2
visualizar cotas 5-2 croquis 3D 20-2
ndice - 8
S SolidWorks MoldBase 24-11
salida a archivo de imagen, PhotoWorks 22-13 SolidWorks Piping 24-11
salientes sugerencia del da 1-7
agregar 2-8 sugerencias 1-7, 6-13
barridos 7-9 sugerencias emergentes 6-13
recubrimientos 8-7 superficies 11-14
seccin suprimir operaciones 6-9
barridos 7-8
piezas 2-16 T
vistas de dibujo 15-3, 17-3 tablas de diseo 5-15-10
seleccin cerrar 5-8
bucle 6-12 configuraciones 5-9
bucle abierto 6-12 editar 5-10
cuadro 6-12 eliminar 5-10
filtros 6-12 incrustar en documento 5-8
resaltar 6-12 insertar 5-7
tangencia abierta 6-12 parmetros de control 5-7
tangentes 6-12 taladro avellanado 13-6
seleccin con cuadro 6-12 tangentes
seleccionar arcos 7-3
caras o aristas ocultas 8-7 seleccin 6-12
caras, aristas, vrtices 2-11 transparencia 19-6
herramienta 2-3 trayectos, barrer 7-5
otras 8-7 trazar dibujos. Consulte imprimir dibujos
seleccionar bucles 6-12 tutorial en lnea 1-7
smbolos de acabado superficial 15-7 tutoriales 1-7
smbolos de indicacin de referencia 15-7
smbolos de soldadura 17-9 U
smbolos de tolerancia geomtrica 15-7 unir piezas 14-5
simetra Utilidades de SolidWorks 24-12
componentes 14-3
croquizar 19-2 V
entidades mltiples 9-7 vaciados 2-14, 9-5
operaciones 13-7 valores compartidos 5-3
pliegues de chapa metlica 18-4 verificar entidad 11-2
todo 10-7, 18-4, 20-7 vincular e incrustar objetos (OLE) 24-7
sistema vincular valores de cota 5-3, 19-4
opciones 6-15 Visio 17-5
sistema conducido por cotas 1-2 vistas
sistema de tuberas 24-11 actualizar 15-3
sistemas de coordenadas 11-4, 20-2 dibujo 4-4, 15-2
Smart Fasteners 14-5 divisin de ventana 6-4
SmartMates 12-12, 14-2 etiquetada 4-8, 15-2, 15-9
SolidWorks, personalizar 6-15 etiquetas 15-5
SolidWorks 3D Instant Website 24-9 explosionada 15-9
SolidWorks 3D Meeting 24-3 girar 2-11
SolidWorks 3D PartStream 24-3 mltiples 6-3
SolidWorks Animator 23-1 seccin del dibujo 15-3
SolidWorks Explorer 24-10 secciones de pieza 2-16
ndice - 10