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LGICA MATEMTICA
PRESENTADO POR:
DIEGO ALEXANDER VARGAS CORREDOR
COD:32302
UNIVERSIDAD ECCI
INGENIERA DE SISTEMAS
MATEMTICAS DISCRETAS
MATEMTICAS APLICADA A LA INGENIERA DE SISTEMAS
LGICA MATEMTICA
INTRODUCCIN
El conocimiento matemtico es una herramienta bsica para la comprensin y manejo de la
realidad en que vivimos.
Hacer matemticas implica razonar, imaginar, revelar, intuir, probar, motivar, generalizar,
utilizar tcnicas, aplicar destrezas, estimar, comprobar resultados, etc.
La lgica matemtica ha estado presente en el trascurso de la historia de la humanidad,
destacndose en diferentes mbitos de nuestra cotidianidad.
Por medio de ella el hombre ha hecho de procesos complicados tareas ms simples, las cuales
son ejecutadas por maquinas programadas para realizar una serie de pasos que reducen el
tiempo utilizado para llevar a cabo dicha actividad y permite sostener una vida ms amena y
facilitar las labores que desempaamos para nuestro desarrollo.
DESARROLLO
La lgica computacional, es la base de todo el desarrollo del software, desde sus inicios en
1936 (Creado por el ingeniero alemn Konrad Zuse) hasta esta poca. A medida que el
tiempo pasa, el acceso a la computacin (como estudio) se ha venido aumentado, ya que la
evolucin de las tecnologas y creacin de programas que cada vez satisfacen ms y ms
necesidades, por medio de las mismas.
Retomando al tema, la lgica siempre estar en cada una de las funciones de un computador
no solamente estar en la secuencia de instrucciones de un programa, sino que tambin en la
forma en la que todos aquellos procesos que el usuario o programador le administre, desde
los cdigos que pueden ser unos y ceros hasta la propia ejecucin del programa.
Buscando ejemplos de lgica se encontr el siguiente: Escriba un programa que recibe dos
nmeros, y realiza la suma de estos dos nmeros y visualiza en una pantalla la suma. El
problema planteado es el comienzo de la programacin, tambin lo vio como ejemplo para
explicar como la matemtica est relacionada con el desarrollo de software.
Se define una variable en el programa en la que se guardara los datos a procesar, creamos
una llamada x y para el segundo numero la y la unin de los numero se asigna el smbolo
+ el cual tambin asignamos una variable llamada R. quedando R=X+Y.
Forma lgica: Yo estoy equivocado o la pregunta nmero uno es cierta y la pregunta dos es
falsa.
Formula:
A: yo estoy equivocado
B: la pregunta uno es cierta
B: la pregunta dos es falsa
(A v B -----> C)
CONCLUSIN