Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
En realidad los animales no son inteligentes, lo que hacen se debe a su intuicin. A diferencia de los
seres humanos que se caracterizan por su razonamiento.
Inteligencia artificial
Una de las grandes razones por la cuales se realiza el estudio de la IA es l poder aprender ms
acerca de nosotros mismos y a diferencia de la psicologa y de la filosofa que tambin centran su
estudio de la inteligencia, IA y sus esfuerzos por comprender este fenmeno estn encaminados
tanto a la construccin de entidades de inteligentes como su comprensin.
El estudio de la inteligencia es una de las disciplinas ms antiguas, por ms de 2000 aos los filsofos
no han escatimado esfuerzos por comprender como se ve, recuerda y razona junto con la forma en
que estas actividades deberan realizarse. Segn John Mc Carthy la inteligencia es la "capacidad que
tiene el ser humano de adaptarse eficazmente al cambio de circunstancias mediante el uso
de informacin sobre esos cambios", pero esta definicin resulta muy amplia ya que de acuerdo con
esta, el sistema inmunolgico del cuerpo human resultara inteligente ya que tambin mediante el
uso de informacin este logra adaptarse al cambio. Otra interesante manera de ilustrar la
inteligencia seria recurrir a la teora societal de la mente de Marvin Minsky donde cada mente
humana es el resultado del accionar de un comit de mentes de menor poder que conversan entre
s y combinan sus respectivas habilidades con el fin de resolver problemas.
La llegada de las computadoras a principios de los 50, permiti el abordaje sin especulacin de estas
facultades mentales mediante una autentica disciplina terica experimental. Es a partir de esto que
se encontr que la IA constituye algo mucho ms complejo de lo que se pudo llegar a imaginar en
principio ya que las ideas modernas que constituyen esta disciplina se caracterizan por su gran
riqueza, sutileza e inters; en la actualidad la IA abarca una enorme cantidad de subcampos que van
desde reas de propsito general hasta tareas especificas.
Una de las definiciones que se han dado para describir la IA la sita dentro de una disciplina que
tiene que ver con las ciencias de la computacin que corresponden al esfuerzo por parte de gran
cantidad de cientficos que durante los ltimos treinta aos han realizado con el fin de dotar a las
computadoras de inteligencia, a partir de esta definicin encontramos que una de las tcnicas de IA
es aquella que se utiliza con el fin de lograr que un determinado programa se comporte de forma
inteligente sin pretender tener en cuenta la " forma de razonamiento "empleada para lograr ese
comportamiento.
Luego, aqu surge un dilema, ya que segn esto cualquier problema resoluble por un computador,
sin complicaciones y tambin como un ser humano podra encuadrarse en el campo de la
inteligencia artificial acudiendo solamente a la aplicacin de reglas consecutivas al pie de la letra o
lo que encontramos con el nombre de Algoritmos dentro del lenguaje de IA; este termino fue
acuado en honor al matemtico rabe AL-KWARIZMI que copil una serie de estos para ser
aplicados a diferentes problemas algebraicos.
A partir de estos datos; Farid Fleifel Tapia describe a la IA como: "la rama de la ciencia de la
computacin que estudia la resolucin de problemas no algortmicos mediante el uso de cualquier
tcnica de computacin disponible, sin tener en cuenta la forma de razonamiento subyacente a
los mtodos que se apliquen para lograr esa resolucin".
Historia
Los primeros desarrollos en inteligencia artificial comenzaron a mediados de los aos 1950 con el
trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones:
El trmino fue inventado en 1956 por John McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en
la Conferencia de Dartmouth , un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez aos
que jams se cumplieron, lo que provoc el abandono casi total de las investigaciones durante
quince aos.
En 1980 la historia se repiti con el desafo japons de la quinta generacin de computadoras, que
dio lugar al auge de los sistemas expertos pero que no alcanz muchos de sus objetivos, por lo que
este campo sufri una nueva interrupcin en los aos noventa.
En la actualidad se est tan lejos de cumplir la prueba de Turing como cuando se formul:
"Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano y
un programa de computadora en una conversacin a ciegas".
Como ancdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que "la inteligencia es un
programa capaz de ser ejecutado independientemente de la mquina que lo
ejecute, computador o cerebro".
Escuelas de pensamiento
La inteligencia computacional.
Basada en anlisis formal y estadstico del comportamiento humano ante diferentes problemas:
Sistemas expertos: infieren una solucin a travs del conocimiento previo del contexto en
que se aplica y de ciertas reglas o relaciones.
Crticas
Las principales crticas a la inteligencia artificial tienen que ver con su capacidad de imitar por
completo a un ser humano. Sin embargo, hay expertos en el tema que indican que ningn humano
individual tiene capacidad para resolver todo tipo de problemas, y autores como Howard Gardner
han teorizado que existen inteligencias mltiples. Un sistema de inteligencia artificial debera
resolver problemas por lo que es fundamental en su diseo la delimitacin de los tipos de problemas
que resolver y las estrategias y algoritmos que utilizar para encontrar la solucin.
En los humanos, la capacidad de resolver problemas tiene dos aspectos: los aspectos innatos y los
aspectos aprendidos. Los aspectos innatos permiten, por ejemplo, almacenar y recuperar
informacin en la memoria, mientras que en los aspectos aprendidos reside el saber resolver un
problema matemtico mediante el algoritmo adecuado. Del mismo modo que un humano debe
disponer de herramientas que le permitan solucionar ciertos problemas, los sistemas artificiales
deben ser programados de modo tal que puedan llegar a resolverlos.
Muchas personas consideran que el test de Turing ha sido superado, citando conversaciones en que
al dialogar con un programa de inteligencia artificial para chat no saben que hablan con un
programa. Sin embargo, esta situacin no es equivalente a un test de Turing, que requiere que el
participante est sobre aviso de la posibilidad de hablar con una mquina.
Otros experimentos mentales como la Habitacin china, de John Searle, han mostrado cmo una
mquina podra simular pensamiento sin realmente poseerlo, pasando el test de Turing sin siquiera
entender lo que hace, tan solo reaccionando de una forma concreta a determinados estmulos (en
el sentido ms amplio de la palabra). Esto demostrara que la mquina en realidad no est pensando,
ya que actuar de acuerdo con un programa preestablecido sera suficiente. Si para Turing el hecho
de engaar a un ser humano que intenta evitar que le engaen es muestra de una mente inteligente,
Searle considera posible lograr dicho efecto mediante reglas definidas a priori.
Un humano, durante toda su vida, aprende el vocabulario de su lengua nativa o materna, siendo
capaz de interpretar los mensajes (a pesar de la polisemia de las palabras) utilizando el contexto
para resolver ambigedades. Sin embargo, debe conocer los distintos significados para poder
interpretar, y es por esto que lenguajes especializados y tcnicos son conocidos solamente por
expertos en las respectivas disciplinas. Un sistema de inteligencia artificial se enfrenta con el mismo
problema, la polisemia del lenguaje humano, su sintaxis poco estructurada y los dialectos entre
grupos.
Los desarrollos en inteligencia artificial son mayores en los campos disciplinares en los que existe
mayor consenso entre especialistas. Un sistema experto es ms probable que sea programado en
fsica o en medicina que en sociologa o en psicologa. Esto se debe al problema del consenso entre
especialistas en la definicin de los conceptos involucrados y en los procedimientos y tcnicas a
utilizar. Por ejemplo, en fsica hay acuerdo sobre el concepto de velocidad y cmo calcularla. Sin
embargo, en psicologa se discuten los conceptos, la etiologa, la psicopatologa y cmo proceder
ante cierto diagnstico. Esto dificulta la creacin de sistemas inteligentes porque siempre habr
desacuerdo sobre la forma en que debera actuar el sistema para diferentes situaciones. A pesar de
esto hay grandes avances en el diseo de sistemas expertos para el diagnstico y toma de decisiones
en el mbito mdico y psiquitrico (Adaraga Morales, Zaccagnini Sancho, 1994).
Al desarrollar un robot con inteligencia artificial se debe tener cuidado con la autonoma,15hay que
tener cuidado en no vincular el hecho de que el robot interaccione con seres humanos a su grado
de autonoma. Si la relacin de los humanos con el robot es de tipo maestro esclavo, y el papel de
los humanos es dar rdenes y el del robot obedecerlas, entonces s cabe hablar de una limitacin
de la autonoma del robot. Pero si la interaccin de los humanos con el robot es de igual a igual,
entonces su presencia no tiene por qu estar asociada a restricciones para que el robot pueda tomar
sus propias decisiones.
AI puede ser categorizado en cualquier nmero de maneras, pero aqu hay dos ejemplos.
El primero clasifica los sistemas de AI como AI dbil o AI fuerte. La AI dbil, tambin conocida como
AI estrecha, es un sistema de AI que est diseado y entrenado para una tarea en particular. Los
asistentes personales virtuales, como Siri de Apple, son una forma de dbil de AI.
Tipo 1: Mquinas reactivas. Un ejemplo es Deep Blue, el programa de ajedrez de IBM que venci
a Garry Kasparov en los aos noventa. Deep Blue puede identificar piezas en el tablero de ajedrez y
hacer predicciones, pero no tiene memoria y no puede usar experiencias pasadas para informar a
las futuras. Analiza movimientos posibles los propio y los de su oponente y elige el movimiento
ms estratgico. Deep Blue y AlphaGO de Google fueron diseados para propsitos estrechos y no
pueden aplicarse fcilmente a otra situacin.
Tipo 2: Memoria limitada. Estos sistemas de AI pueden usar experiencias pasadas para informar
decisiones futuras. Algunas de las funciones de toma de decisiones en vehculos autnomos han
sido diseadas de esta manera. Las observaciones son utilizadas para informar las acciones que
ocurren en un futuro no tan lejano, como un coche que ha cambiado de carril. Estas observaciones
no se almacenan permanentemente.
Tipo 3: Teora de la mente. Este es un trmino psicolgico. Se refiere a la comprensin de que los
dems tienen sus propias creencias, deseos e intenciones que afectan las decisiones que toman.
Este tipo de AI an no existe.
Tipo 4: Autoconocimiento. En esta categora, los sistemas de AI tienen un sentido de s mismos,
tienen conciencia. Las mquinas con conciencia de s comprenden su estado actual y pueden usar
la informacin para inferir lo que otros estn sintiendo. Este tipo de AI an no existe.
Ejemplos de tecnologa AI
La visin de la mquina es la ciencia de hacer que las computadoras vean. La visin de la mquina
captura y analiza la informacin visual usando una cmara, la conversin de analgico a digital y el
procesamiento de la seal digital. A menudo se compara con la vista humana, pero la visin artificial
no est vinculada a la biologa y puede programarse para ver a travs de las paredes, por ejemplo.
Se utiliza en una amplia gama de aplicaciones, desde la identificacin de la firma hasta el anlisis de
imgenes mdicas. La visin por computador, que se centra en el procesamiento de imgenes a
mquina, suele combinarse con la visin artificial.
El procesamiento del lenguaje natural (PNL, o NLP por sus siglas en ingls) es el procesamiento del
lenguaje humano y no informtico por un programa informtico. Uno de los ejemplos ms antiguos
y conocidos de PNL es la deteccin de spam, que mira la lnea de asunto y el texto de un correo
electrnico y decide si es basura. Los enfoques actuales de la PNL se basan en el aprendizaje
automtico. Las tareas de PNL incluyen traduccin de texto, el anlisis de sentimientos y el
reconocimiento de voz.
Aplicaciones de IA
AI en la asistencia sanitaria. Las mayores apuestas estn en mejorar los resultados de los
pacientes y reducir los costos. Las empresas estn aplicando el aprendizaje de mquina para hacer
diagnsticos mejores y ms rpidos que los seres humanos. Una de las tecnologas sanitarias ms
conocidas es IBM Watson. Entiende el lenguaje natural y es capaz de responder a las preguntas que
se le formulan. El sistema extrae datos de los pacientes y otras fuentes de datos disponibles para
formar una hiptesis, que luego presenta con un esquema de puntuacin de confianza. Otras
aplicaciones de AI incluyen chatbots, un programa de computadora utilizado en lnea para
responder a preguntas y ayudar a los clientes, para ayudar a programar citas de seguimiento o
ayudar a los pacientes a travs del proceso de facturacin, as como en asistentes virtuales de salud
que proporcionan retroalimentacin mdica bsica.
AI en finanzas. La AI aplicada a las aplicaciones de finanzas personales, como Mint o Turbo Tax,
est transformando a las instituciones financieras. Aplicaciones como estas podran recopilar datos
personales y proporcionar asesoramiento financiero. Otros programas, IBM Watson siendo uno, se
han aplicado al proceso de comprar una casa. Hoy en da, el software realiza gran parte de las
operaciones en Wall Street.
Los investigadores de la IA han creado muchas herramientas para resolver los problemas ms
difciles en ciencia de la computacin. Muchas de sus investigaciones han sido adoptadas por la
rama principal de la ciencia de la computacin y dejan de ser consideradas parte de la IA.
Segn Russell y Norvig (2003, p. 15), fueron desarrollados originalmente en laboratorios de
IA: tiempo compartido, interpretes interactivos, interfaz grfica de usuario y el mouse, ambientes
de Desarrollo rpido de aplicaciones, la estructura de datos lista enlazada, Automatic Storage
Management, programacin funcional, programacin dinmica y programacin orientada a
objetos.
Finanzas
Los bancos usan inteligencia artificial para organizar operaciones, invertir en acciones y administrar
propiedades. En agosto del 2001, robots vencen a los humanos en una competicin simulada de
comercio financiero.4
Las instituciones financieras han usado sistemas de redes neuronales artificiales para detectar
pagos o reclamos fuera de lo normal, marcndolos para ser investigado por humanos.
Hospitales y medicina
Una clnica mdica puede usar inteligencia artificial para organizar las asignaciones de las camas,
crear una rotacin del personal, y proveer informacin mdica y otras tareas importantes.
Las redes neuronales artificiales son usadas como sistemas de apoyo para decisiones clnicas en
el diagnstico mdico, tales como la tecnologa de Procesamiento de Conceptosen el software
de registros mdicos electrnicos.
Otras tareas en medicina que pueden ser potencialmente realizadas por IA incluyen:
Industria pesada
Los Robots se han vuelto comunes en muchas industrias. A menudo se le asignan puestos de trabajo
que se consideran peligrosos para los humanos. Los robots han demostrado su eficacia en los
trabajos que son muy repetitivos, que puede conducir a errores o accidentes debido a una falta de
concentracin y otros trabajos que los seres humanos puedan encontrar degradantes. Japn es el
lder en el uso y la produccin de robots en el mundo. En 1999 1,7 millones de robots estaban en
uso en todo el mundo. Para ms informacin, vea una encuesta5 sobre la inteligencia artificial en los
negocios.
Tcnicas similares pueden ser usadas en mquinas contestadoras de centros de llamadas, tales
como software de reconocimiento del habla para que las computadoras manejen el Servicio de
atencin al cliente, minera de texto y procesamiento de lenguaje natural para permitir un mejor
trato a los clientes, entrenamiento de agentes por minera automtica de las mejores prcticas de
las interacciones pasadas, automatizacin de soporte y muchas otras tecnologas para mejorar la
productividad de los agentes y la satisfaccin del cliente.7
Transportacin
Controles de lgica difusa han sido desarrollados para cajas de cambios automticas en los
automviles. Por ejemplo, el Audi TT 2006, VW Toureg and VW Caravell presentan la transmisin
DSP, la cual utiliza lgica difusa. Un nmero de variantes de koda (koda Fabia) incluyen controles
basados en lgica difusa.
Juegos y juguetes
En los 1990s ocurrieron los primeros intentos de produccin en masa de tipos de IA de uso
domstico para la educacin y el ocio. Esto prosper grandemente con la Revolucin Digital, y ayud
a presentarles a las personas, especialmente nios, varios tipos de IA, especficamente en la forma
de Tamagotchis y Giga Pets, iPod Touch, el Internet (ejemplo: interfaces de motores de bsqueda),
y el primer robot ampliamente vendido, Furby. Apenas un ao despus, un tipo mejorado de robot
domstico fue vendido, Aibo, un perro robtico con caractersticas inteligentes y autonoma.
La IA ha sido aplicada a los video juegos, por ejemplo bots de videojuegos, que son diseados para
hacer de oponentes donde los humanos no estn disponibles o no son deseados; o el AI Director de
Left 4 Dead, que decide dnde aparecen los enemigos y como son creados los mapas para ser ms
o menos difciles en varios puntos del juego.
Msica
La evolucin de la msica siempre ha sido afectada por las tecnologas. Con a IA, los cientficos
intentan hacer que la computadora emule las acciones de un msico. Composicin, interpretacin,
teora musical y procesamiento de sonido son algunas de las principales reas en las cuales los
investigadores se estn enfocando.
Aviacin
El uso de la inteligencia artificial en simuladores est demostrando ser muy til para la AOD.
Simuladores de aviones estn utilizando inteligencia artificial con el fin de procesar los datos
tomados de vuelos simulados. Aparte de simulacin de vuelo, tambin se simula la guerra entre
aviones. Las computadoras son capaces de llegar a los mejores escenarios de xito en estas
situaciones. Las computadoras tambin pueden crear estrategias basadas en la ubicacin, el
tamao, la velocidad y la fuerza de los ejrcitos. Los pilotos pueden recibir asistencia de las
computadoras en el aire durante el combate. Los programas de inteligencia artificial pueden
reordenar la informacin y proporcionar al piloto las mejores maniobras posibles, por no mencionar
la eliminacin de ciertas maniobras que seran imposibles para un ser humano llevar a cabo.
Mltiples aviones son necesarios para obtener buenas aproximaciones para algunos clculos por lo
que se utilizan pilotos simulados por ordenador para recopilar datos. Estos pilotos simulados
tambin se utilizan para formar a futuros controladores areos.
El sistema utilizado por la AOD con el fin de medir el rendimiento fue el Diagnstico Interactivo de
Fallos y Aislamiento del Sistema, o IFDIS. Es un sistema experto basado en normas elaborado por la
recogida de informacin de documentos del TF-30 y el asesoramiento de los mecnicos que
trabajan en el TF-30. Este sistema fue diseado para ser utilizado para el desarrollo del TF-30 para
la RAAF F-111C. El sistema tambin se utiliz para reemplazar a los trabajadores especializados. El
sistema permiti a los trabajadores regulares comunicarse con el sistema y evitar errores, errores
de clculo, o tener que hablar con uno de los trabajadores especializados.
El Diseo Soportado por Inteligencia Artificial de Aeronaves,9 o AIDA, se utiliza para ayudar a los
diseadores en el proceso de creacin de los diseos conceptuales de la aeronave. Este programa
permite que los diseadores se centren ms en el diseo y menos en el proceso del diseo. El
software tambin permite al usuario centrarse menos en las herramientas de software. El AIDA
utiliza sistemas basados en reglas para calcular sus datos. Este es un diagrama de la disposicin de
los mdulos de AIDA. Aunque simple, el programa est demostrando ser eficaz.
En el ao 2003, la NASA, y muchas otras compaas, crearon software podra permitir a un avin
daado continuar el vuelo hasta una zona de aterrizaje seguro. El software compensa todos los
componentes daados, dependiendo de los componentes no daados. La red neuronal utilizada en
el software ha demostrado ser eficaz y marc un triunfo para la inteligencia artificial.
El Sistema Integrado de Gestin de Salud del Vehculo, tambin usado por la NASA, debe procesar
e interpretar los datos obtenidos de los diferentes sensores de la aeronave. El sistema debe ser
capaz de determinar la integridad estructural de la aeronave. El sistema tambin tiene que aplicar
los protocolos en caso de cualquier dao recibido por el vehculo.
En principio no es necesario que se desarrollen por s mismos, pero el hombre siempre ha soado
con crear vida artificial. Por eso, no es de extraar que se sigan inventando, por ejemplo, robots
para la ayuda a los ancianos, que desarrollen sus cualidades para que hagan mejor su trabajo.
Adems de este tipo de robots, tambin estn ponindose de moda una especie de muecos o
juguetes con forma de animal y que tambin gozan de Inteligencia Artificial. Uno de ellos, el ms
popular, es el Pleo, que tiene forma de dinosaurio, y que es como un tamagotchi, pero bien
desarrollado. Es decir, al principio, es un recin nacido: tienes que llevarlo en brazos porque no sabe
andar ni siquiera. Y tienes que darle mucho cario y acariciarlo. Tiene terminaciones que notan el
contacto, y pueden sentir tambin fro o calor. Despus de eso, aprenden a andar, poco a poco, y
ya puedes soltarlo por tu casa.
Con la prctica, luego puedes entrenarlo para algunas cosas bsicas, como por ejemplo,
venir cuando oiga su nombre (el que t elijas), o cualquier otra cosa sencilla. Como una mascota
cualquiera, tambin se puede poner enfermo, y puede salir malcriado. Recuerda cunto sufras
cuando tu tamagotchi evolucionaba en esa cosa fea con labios enormes. Pues esto es igual, y te
tienes que responsabilizar de tu mascota, porque aunque sea virtual, si lo reinicias y cras otro, saldr
con una personalidad totalmente distinta.
Los tres desafos ms importantes en el desarrollo dentro de la A I son su facilidad de uso, la flexibilidad de la
infraestructura computacional y la disponibilidad de herramientas de desarrollo cada vez ms poderosas.
El empleo de una interfaz inteligente ayudar a las personas a encontrar lo que ellas deseen, har lo que stas
deseen cuando lo deseen, en forma natural y sin requerir el conocimiento de detalles irrelevantes.
En fin, todo parece indicar que las computadoras programadas con la A I son el campo de la solucin de
problemas del futuro; sin embargo, el intelecto humano parece ser irremplazable en relacin con la solucin de
problemas de sentido comn. Se sugiere entonces, dado lo complicado de la mente humana, que hombre y
mquina interacten juntos ya que necesitan uno del
otro para solucionar eficazmente los problemas.
Desde hace unos aos se habla mucho de la inteligencia artificial (IA, por sus siglas): sus ventajas e
inconvenientes, sus fallos, si hay que regularla, si har que nos quedemos todos en el paro, si
acabar con la humanidad tal y como la conocemos
Y es que no hay que menospreciarla, pues es el campo en el que estn invirtiendo grandes
compaas como Google, Intel, Apple, IBM, Yahoo o Facebook. De hecho, segn la consultora
Forrester, este ao se multiplicarn por tres las inversiones (en 2016 se consiguieron 5.000
millones de dlares en rondas de financiacin de distintas start-ups especializadas en este tema).
Sin embargo, no hay que confundirla con el Machine Learning y el Deep Learning. Mientras que la
inteligencia artificial podemos decir que es la tecnologa ms bsica(responde siempre igual ante
los mismos parmetros), en el segundo caso es capaz de aprender y corregir los errores. En el
ltimo caso, y tal y como indica su nombre, es la ms compleja ya que no solo aprende de los errores
sino que toma decisiones a partir de los datos.
No hay que dejarse llevar por la visin alarmista que se tena hasta ahora de mquinas con
inteligencia artificial, porque los usos que se le est dando distan (al menos por ahora) de ser esos
ordenadores o robots malignos que se volvern contra nosotros, como el famoso HAL 9000
en 2001: Una Odisea en el Espacio.
Las tecnologas de IA, del mismo modo que hacen los cerebros electrnicos de los robots que se
construyen en la actualidad, tratan de igualar o superar las capacidades mentales de los
humanos. En este contexto, la tecnologa de hoy en da se utiliza para ms aplicaciones que las
meramente benignas.
En el encuentro de IA, AAAI-15, celebrado el pasado mes en Austin (Texas), participantes de Xerox,
Ford y Ames Research Center de la NASA pusieron de manifiesto el tipo de aplicaciones de
inteligencia artificial que las organizaciones estn actualmente utilizando; una aplicacin que tiene
que ver con el desarrollo de sistemas de informacin inteligentes como robots o software que
maneja informacin financiera, y que va aprendiendo a medida que realiza tareas que
tradicionalmente requera de la intervencin de personas.
El futuro es hoy. En los 60, crean que bamos a vivir entre robots y androides, pero celulares,
computadoras y televisiores ya cuentan con aplicaciones y plataformas que aprenden qu nos gusta,
y hacen cosas para nosotros.
Hasta hace unos aos la frase haca referencia a HAL 9000 de la pelcula 2001. Odisea del espacio o
al androide Data de Star Trek, pero hoy es muy comn usar inteligencia artificial para hablar de
herramientas de uso cotidiano. Sin embargo, son necesarias algunas aclaraciones. La ms
importante es que la frase inteligencia artificial es engaosa, ya que podra parecer que lo que se
est haciendo es crear dispositivos que sean inteligentes en el sentido humano del trmino. Nada
que ver: nuestro cerebro sigue siendo un gran misterio para la ciencia y poco sirve de modelo para
mejorar a las computadoras y sistemas de procesamiento. Por eso, el trmino que muchos prefieren
para hablar de estos avances es machine learning (aprendizaje automatizado), y tambin, Deep
learning (aprendizaje profundo), ya que estamos creando sistemas que pueden aprender nuevas
habilidades.
Gracias al procesamiento cognitivo de datos, una mquina hoy puede recibir cientos de miles de
fotos de gatos, por ejemplo, y extraer de ellas lo que necesita para poder reconocer a un gato en
una imagen, evitando que lo confunda con un peluche o un almohadn. A medida que se le entregan
ms y ms fotografas, ms aprender y menos errores cometer. Este proceso de aprendizaje de
las mquinas se est realizando en todo el mundo, incluida la Argentina, pero tiene su epicentro
en Silicon Valley, la zona de San Francisco (EE.UU.), donde estn instaladas las compaas
tecnolgicas ms importantes del planeta. Viva fue el nico medio argentino que recorri las
oficinas centrales de Google en las que se trabaja en machine learning y pudo dialogar con las
personas a cargo. Lo ms interesante es que no se trata de promesas para un futuro distante, sino
que esa I. A. ya est disponible, y de forma gratuita, en nuestro telfono. Estas aplicaciones son slo
la punta del iceberg, ya que hoy compaas como IBM, Netflix, Facebook y Spotify utilizan el
aprendizaje automatizado en innumerables proyectos: desde automviles sin conductor hasta
estudios para conocer ms sobre el cncer, pasando por la creacin de un vestido inolvidable
Los autos sin conductor tambin aprenden. Los vehculos autnomos muchos estn dando vueltas
por ciertas calles de San Francisco gracias al permiso de autoridades locales no son tan diferentes
a los que manejamos, pero cuentan con numerosos sensores que recolectan todo el tiempo
informacin y con computadoras a bordo que procesan y aprenden de lo que reciben, para tomar
decisiones cuando se hacen cargo del volante. Cada hora que pasa un auto en la calle implica
muchsimos datos sobre cmo manejamos, cmo reconocer semforos y cmo se comportan los
peatones. Eso es oro para los que trabajamos en los algoritmos, le dijo a Viva Vinay Shet, ingeniero
de Google.
Hay varios algoritmos que saben casi con exactitud lo que nos gusta. El arma secreta de Spotify la
plataforma de msica por streaming ms popular del mundo invierte millones en mejorar la forma
en que sus sistemas aprenden nuestros gustos. Al disponer de los hbitos de escucha de millones
de usuarios, puede encontrar patrones de gusto que van ms all del gnero o del pas. Factores
como los tonos graves o la percusin impactan ms en el gusto que quien canta. Algo similar
hace Netflix, que descubri que no importa dnde vivimos: es ms probable que alguien de otro
pas comparta nuestras preferencias por los dramas policiales noruegos que un vecino.
Conocer mejor al cncer parece ser el camino para encontrar una cura definitiva. Y aqu el
procesamiento cognitivo de datos se vuelve una herramienta muy valiosa para los mdicos, ya que
puede leer y entender en poco tiempo millones de datos provenientes de estudios, anlisis y hasta
publicaciones cientficas. Watson, de IBM, tiene una divisin de salud que ayuda a profesionales de
varias instituciones detectando patrones y ofreciendo sugerencias de tratamiento. Otro
emprendimiento destacable es Kaggle, la mayor comunidad de cientficos de datos del mundo, que
est procesando datos mdicos como radiografas, anlisis de laboratorio y registro de hbitos para
generar posibles diagnsticos clnicos, que sirven de herramienta para los mdicos y les permite
tener en cuenta sndromes poco conocidos.
El ao pasado un vestido se llev todas las miradas en la esperada Gala del Met, la celebracin del
Instituto del Vestido del Museo Metropolitano de Arte de Nueva York. Cuando la prensa pregunt
quin era el diseador, result ser un algoritmo. Todo haba comenzado cinco semanas antes,
cuando la casa de vestidos Marchesa le acerc al sistema de aprendizaje automatizado Watson toda
la informacin que tenan disponible sobre el proceso creativo que realizaban antes de disear cada
prenda. Adems, se le carg fotos de todo su catlogo, datos sobre los diferentes tipos de telas, los
colores, cmo se combinan tradicionalmente y cules son los estilos que estaban de moda. Una vez
que proces esto, cre un modelo de vestido completamente nuevo (foto) pero en el estilo de
Marchesa, al que le agreg luces que cambiaban de color de acuerdo al tenor de los tuits que reciba,
procesando en tiempo real las emociones que detectaba en ellos.
Lo que antes slo veamos en series de TV hoy es parte de nuestra vida: cada vez ms aparatos
funcionan con nuestra voz. Para muchos, este tipo de interfaz sin botones ni pantallas es la manera
definitiva en la que nos vincularemos con la tecnologa. Pero lograr que un dispositivo entienda lo
que decimos es muy complicado, no slo porque cada idioma tiene sus reglas, sino porque el
lenguaje tiene muchas trampas y ambigedades. La francesa Franoise Beaufays es una lingista
que trabaja en este campo hace diez aos en Google y que descubri en los algoritmos que
aprenden la solucin a muchos de sus problemas. El reconocimiento de voz es el presente. Nuestra
principal manera de comunicarnos es hablando, y por eso es tan atractivo poder manejarnos as,
pero no podramos hacerlo sin mquinas que aprendan cada vez que nos escuchan, asegura.
Incluso si nuestro trabajo no involucra estar sentado frente a una computadora muy seguido, es
posible que pasemos una parte importante del da respondiendo correos electrnicos. Frente a este
problema, un equipo de investigadores liderados por Blint Mikls cre en las oficinas de Google,
en Mountain View, la smart reply (o respuesta inteligente), una funcin disponible
en Gmail, Inbox y Allo que escribe por nosotros tres posibles contestaciones al mail que recibimos y
de las cuales podemos elegir la que nos parece ms indicada sin necesidad de tipear. Cuanto ms
veces las usemos, el algoritmo aprender automticamente nuestro estilo y las opciones de
respuestas sern cada ms cercanas a nuestro estilo de escritura, saltando de un Gracias! a un
graciasss!!!, por ejemplo. Se hace pasar por nosotros. Y siempre quedamos bien.
Robots Play-Back: Reproducen una serie de instrucciones grabadas. Son los ms usados en
fbricas.[15][18]
Robots controlados por visin: Pueden manipular un objeto al utilizar informacin desde
un sistema de visin. [15][18]
Robots con Inteligencia Artificial: Son los ms desarrollados, utilizan tcnicas de inteligencia
artificial para llevar a cabo sus propias decisiones y resolver problemas. [15][18]
Segn el tipo de robot del que se trate, utilizarn diferentes programas de software. Los programas
podrn ser: de inteligencia artificial, de modo de control (los movimientos son modelados, por lo
que se incluye la interaccin dinmica entre los diferentes mecanismos), de servosistemas (se
controlan los parmetros de los mecanismos con el uso de una retroalimentacin interna de los
datos obtenidos por sensores). [15]
Existe una segunda clasificacin no menos importante, la clasificacin segn la arquitectura de los
robots. En ella podemos distinguir: [15][19]
Robots hbridos: Aquellos cuya estructura se sita en combinacin con alguna de las
anteriores ya expuestas, bien sea por conjuncin o por yuxtaposicin.
Aplicaciones:
Los robots en la actualidad puede dar diversas aplicaciones en diversos campos, al ser maquinas
programables pueden realizar casi cualquier tarea dependiendo de las limitaciones impuestas por
su creador.
En la industria: Los robots son empleados en el campo laboral industrial sus aplicaciones
varan dependiendo del proceso que sea necesario forjar, se los usa para ensamblado,
cortar, soldar, como los usan en las grandes empresas automovilistas, procesos especiales,
empaquetar, pintar, para trasportar piezas de carga o descarga. Se los utiliza en procesos
de produccin en serie por su capacidad de hacer la misma actividad una y otra ya que no
cometen errores por fatiga como los humanos. [14][10]
En el hogar: Los robots empleados en el hogar pueden hacer diferentes tareas como son
dar servicio a las personas, dar seguridad, funcionan tambin como medio de
entretenimiento, pueden hacer tareas como de limpieza y reparacin, son
multifuncionales y se adaptan a la tarea que se quiera realizar.[14][10]
Entornos Peligrosos: Los robots en este campo son robots especialmente diseados para
entrar en entornos peligrosos para el ser humano, algunos de estos son los empleados
para desarmar bombas, limpiar lugares contaminados con desechos qumicos, ayudar en
labores de rescate, adentrarse en el ocano como submarinos.[14][10]
Salud: En el rea de la salud los robots son usados para realizar operaciones de gran
precisin, algunos tambin diseados para ayudar a los ancianos y personas
discapacitadas. [14]
Desde que Deep Blue gan al campen de ajedrez Gary Kasparov en 1997, era cuestin de tiempo
que el hardware y el software evolucionaran para ir rivalizando con el ser humano en otras muchas
reas. Lo ha hecho Google con la primera app de reconocimiento de voz en 2008, IBM
tambin ganando con Watson al Jeopardy en 2011 y, finalmente, el bot Eugene Goostman logrando
superar el famoso Test de Turing en 2014. Hoy se habla ya sin ambajes de conduccin autnoma
y de fbricas plenamente automatizadas, por no hablar de la inminente destruccin de empleos en
dichas reas y en otras, copadas paulatinamente por los llamados robots inteligentes.
La ciencia ficcin lleva dcadas anticipando esta nueva realidad as como de las posibles
consecuencias ms funestas de la misma: desde la fra lgica del computador HAL 9000 en 2001:
Una Odisea del Espacio, pasando por el terrorfico Skynet de Terminator o el Matrix de 1999,
hasta la conmovedora pero inquietante Her de 2013.
Y es que, ms all de lo que nos haya podido contar el imaginario del cine o la literatura sobre
las consecuencias que puede tener la inteligencia artificial para la humanidad, lo cierto es que se
abre una nueva poca llena de incgnitas y el Derecho debe intentar regularla, como nueva
realidad que es.
Pero, antes de entrar en esta posible regulacin, qu derechos tenemos los seres humanos ante
el surgimiento de la nueva IA?
Como no poda ser de otro modo, tenemos los derechos clsicos recogidos en nuestra Constitucin
de 1978. Entre ellos:
Todos ellos son derechos humanos bsicos, a los que se pueden sumar otros como el derecho al
trabajo, reconocido en el artculo 35 aunque no goza de la condicin de derecho fundamental en
nuestra Constitucin.
Obviamente, todos estos derechos deben ser respetados en un nuevo escenario en que la
inteligencia artificial desafe y, por qu no decirlo, se imponga al ser humano en muchas de las reas
en las que ahora goza de hegemona.
En esta lnea, Isaac Asimov propuso en sus obras de ficcin, ya en 1942, las famosas tres leyes de la
robtica, de obligatorio cumplimiento para todo robot inteligente:
1. Un robot no har dao a un ser humano ni permitir que, por inaccin, ste sufra dao.
2. Un robot obedecer las rdenes que reciba de un ser humano, a no ser que las rdenes
entren en conflicto con la primera ley.
A las que se le aadi posteriormente la cuarta llamada Ley Cero, que se antepone al resto:
Un robot no har dao a la humanidad ni permitir que, por inaccin, esta sufra dao.
Sin duda, sera deseable partir de una regulacin por defecto en la inteligencia artificialque, al
menos, respetara estas leyes as como el resto de los derechos humanos expuestos.
Bien es cierto que la primera se aprob bajo la Administracin Obama y, huelga decir, que tiene un
futuro incierto bajo la actual presidencia de Trump. Como en tantas otras cosas, habr que esperar
y ver.
Por su parte, la Resolucin del Parlamento Europeo goza de plena salud y supone ya una propuesta
formal para que la Comisin Europea pueda presentar un borrador de normativa en los prximos
meses.
Ms all de que ya se est hablado de las nuevas leyes de la robtica de la UE, lo cierto es que se
plantean interesantes cuestiones que, en mi opinin, llegan en el momento justo en el que la
industria se preparara para el gran salto hacia delante.
La primera de ellas es lo que se puede convertir en la primera piedra de una futura personalidad
electrnica, reconocida jurdicamente para la inteligencia artificial. Para ello, la Propuesta UE
habla de la necesidad de dar una definicin nica de robot inteligente (RI) a nivel europeo.
Aunque no llega a darla, s podemos hablar de los elementos necesarios para ello. Seran los
siguientes que, como mnimo, debera tener este ente artificial:
Sentada esta base, la propuesta europea se lanza a regular los que sern los derechos y obligaciones
tanto de los usuarios como, muy especialmente, de los ingenieros, investigadores y diseadores
de robots e inteligencias artificiales. Y ello lo hace, ni ms ni menos, que a travs de una verdadera
Carta sobre Robtica donde plantea tanto aspectos jurdicos como ticos para esta futura
regulacin de la inteligencia artificial.
Como principios generales de esta regulacin, la antedicha Carta plantea ya los siguientes:
1. Principio de Beneficencia: por el cual, los robots deben actuar siempre en beneficio del
hombre;
Pues, ante estos principios, la Resolucin del Parlamento Europeo ya entra en propuestas
concretas de las que podemos destacar las siguientes:
Transparencia: Las etapas de toma de decisin del robot inteligente deben ser claras y
poder ser objeto de reconstruccin y trazabilidad en todo momento.
Seguridad y previsibilidad: La respuesta y ejecucin de los robots y de las IA deben
realizarse teniendo en cuenta la incertidumbre en la interpretacin y en la accin, as como
los posibles fallos de los robots o del hombre. La idea es dar un margen de seguridad
respecto a la posible falibilidad e imperfecciones de la comunicacin humano-mquina.
Identificacin: El autmata debe ser identificado como tal al relacionarse con humanos. Es
decir, en ningn caso, se podr disear un androide o IA que nos engae al hacerse pasar
por un humano. Debemos tener claro siempre que al otro lado hay una mquina, a la hora
de interactuar con ella.
2. Derecho a esperar que el robot ejecute sus tareas propias, para las que fue diseado;
5. Derecho a la intimidad: el robot deber respetar la vida privada y, por ejemplo, desactivar
sus videomonitores en momentos ntimos;
Este artculo deriva de la ponencia Los nuevos Derechos Humanos ante el Avance de la
Inteligencia Artificial impartida en el evento #LegalThinking : Derecho 2.0: reflexiones de
abogad@s TIC sobre tecnologa, robtica e inteligencia artificial, el 17 de marzo de 2017 en la
Facultad de Derecho de la Universidad de A Corua.
1. Un robot no har dao a un ser humano ni, por inaccin, permitir que un ser humano sufra
dao.
2. Un robot obedecer las rdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas rdenes
entran en conflicto con la Primera Ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia siempre que ello no entre en conflicto con la
Primea o la Segunda ley.
Pero las leyes de Asimov funcionaban o no, pues muchos de sus relatos de robots estn basados
precisamente en problemas con las tres leyes en un mundo de ficcin, mientras que en el
MundoReal la inteligencia artificial es cada vez ms ciencia y menos ficcin, aunque an le queda
mucho, mucho, mucho.
As que Oren Etizoni, director del Insituto Allen para la Inteligencia Artificial, cree que igual
deberamos ir pensando en unas leyes que regulen la inteligencia artificial, y hace esta propuesta
de tres leyes, un poco en la lnea de Asimov:
1. Una inteligencia artificial debe estar sometida a todas las leyes que se apliquen a sus
operadores humanos, ya sea una IA para uso particular, empresarial, o gubernamental; no
queremos que hagan nada que sea ilegal para nosotros. Y tambin habra que modificar las
leyes vigentes para que no se pudiera usar la excusa de que mi IA lo hizo.
2. Una IA debe dejar siempre claro que no es humana. Ya no es slo que los bots puedan
confundir a algunas personas, es que las IA son cada vez capaces de producir mejor
informacin, informacin falsa incluida.
Etizoni reconoce que es una propuesta incompleta y que servira ms bien como punto de partida.
Yo aado, como siempre que hablo de inteligencia artificial, que no creo que ninguno de los
sistemas actuales a los que se le aplica la etiqueta puedan ser considerados realmente inteligentes.
Y habra que ver si cuando por fin conseguimos construir una IA suponiendo que acabemos por
lograrlo esta tendr que esta dotada o no de libre albedro y discutir la existencia o no del libre
albedro es otro enorme debate para que la consideremos verdaderamente inteligente.
Pero como dice l y como nos urge desde hace aos Elon Musk a hacer igual no est de ms que
vayamos pensando en estas cosas, aunque slo sea como ejercicio mental.
Cinco mitos sobre la Inteligencia Artificial
Gracias a los ltimos avances en machine learning y en Inteligencia Artificial (IA), es fcil dejar volar
la imaginacin y pensar en lo increble que ser el futuro. Coches automticos, diagnsticos mdicos
mucho ms precisos, compras online completamente automatizadas mediante chatbots
inteligentes Pero, qu sabemos realmente sobre ella? Todos tenemos nuestra propia idea de
Inteligencia Artificial concebida a partir de noticias, libros, pelculas o series de ciencia ficcin. Sin
embargo, esto tambin ha dado lugar a ciertos mitos que son necesarios desmontar para entender
qu es y qu supone realmente la Inteligencia Artificial.
Mito 1: Podemos encontrarnos una mquina con conciencia propia a la vuelta de la esquina
La conciencia es uno de los santos griales para todos los entusiastas de la IA. Crear una mquina que
sea capaz, de manera autnoma e independiente, de mostrar creatividad, emociones o libre
voluntad puede parecer que est solo a unos pocos pasos de convertirse en una realidad. Pero el
hecho es que nuestro entendimiento de la neurociencia que se encuentra detrs de la conciencia
est todava dando sus primeros pasos y nuestra habilidad para replicar en una mquina lo que ni
nosotros entendemos completamente es nula. Por lo tanto, por el momento todava no hay
posibilidad de perder una batalla de ingenio contra un robot.
Es comprensible que dado el nuevo entorno en el que vivimos donde la automatizacin est a la
orden del da, haya profesionales preocupados por la continuidad de sus propios puestos de trabajo.
No debemos alarmarnos, la idea de que la Inteligencia Artificial destruir la mayora de los trabajos
es un mito basado en dos falsedades: primero, que la IA puede tener la capacidad de multitarea
propia de los humanos, cuando en realidad slo pueden ejecutar la tarea concreta y especfica para
la que haya sido diseada; y segundo, que los trabajos menos cualificados que pueden hacer los
robots aumentarn, s, pero se crearn otros puestos ms cualificados que tendrn que vigilar,
reparar y dirigir los robots.
Mito 3: La Inteligencia Artificial amenaza nuestra capacidad para hacer ciertas tareas
De alguna manera, s que hay un miedo legtimo de que los humanos se volvern demasiado
dependientes de las mquinas para hacer algunas de las tareas ms repetitivas y que olvidaremos
cmo hacerlas por nuestra propia cuenta. Pero delegar estas tareas a las mquinas no es algo nuevo
ni tampoco terrorfico. Al fin y al cabo, ya dependemos de calculadoras para hacer operaciones
complejas, procesadores de palabras en lugar de papel y lpiz o automviles en lugar de caballos.
Este hecho no nos convierte necesariamente en incapaces, sino que nos facilita la vida y nos permite
ser ms productivos al darnos la oportunidad de centrarnos en actividades de mayor valor y en
resolver retos ms complicados.
Mito 4: Los avances en IA se sucedern de forma rpida y sin lmites
Mito 5: Los Robots, en poco tiempo, superarn a los humanos y nos dominarn
Las consecuencias en la desigualdad de ingresos ser profunda. Los robots y la inteligencia artificial
reemplazaran los trabajos rutinarios llevados a cabo por artesanos, obreros de fbricas, abogados
y contables. Los taxistas, por ejemplo, desaparecern pronto. Pero subsistirn ciertos trabajos
complejos y no rutinarios. Podran existir graves conflictos e incluso lucha social. Hay quien piensa
que la idea de trabajo como una necesidad para la vida no ser sostenible si una gran proporcin
de manufacturas se automatiza, pero la gente encontrar nuevas formas de compensacin
econmica o pago como ocurri con la revolucin industrial (Paz, 2014).
La consecuencia que traiga consigo esperamos sea la ms apropiada para el destino del hombre.
En Cuba, se han experimentado avances en este sentido: historias clnicas electrnicas con
insospechadas posibilidades en el futuro, sistemas para tratamientos estadsticos como el APUS
que es capaz de ofrecer informacin gerencial para la toma de decisiones, procedimientos de
aprendizaje basado en IA, agentes inteligentes para el diagnstico de trastornos ginecolgicos;
as como otras interesantes utilidades. La existencia de un Centro de Ciberntica Aplicada a la
Medicina (CECAM), que concentra esfuerzos en dismiles direcciones de las aplicaciones e
investigaciones mdicas y con intereses marcados en el campo del intelecto artificial, es una
muestra del inters en esta rea.
Los sistemas expertos o basados en el conocimiento, tpicos del campo de la IA, no son ms que
programas para computadoras que simulan las cadenas de razonamiento que realiza un experto
para resolver un problema de su dominio, por ejemplo, el mdico que realiza un diagnstico.
Para conseguirlo, se dota al sistema de un conjunto de principios o reglas que infieren nuevas
evidencias a partir de la informacin previamente conocida".
Existen investigaciones con relacin a estos prometedores sistemas, que datan de la dcada de
los aos setenta del siglo XX, uyas nociones se aprovecharon en el pas en el diagnstico del
abdomen agudo y ciertas anomalas craneofaciales.
No obstante, la sola mencin de los trminos "prediccin" y "creacin" amerita una reflexin
ms pausada y profunda.
Una breve y atenta mirada a la interrelacin entre IA y medicina asombra por la variedad de
aplicaciones.
La IAM ha evolucionado espectacularmente con evidentes aciertos en las ltimas dos dcadas, al
tiempo que despierta el inters en el sector mdico farmacutico, la administracin de recursos
humanos, la gestin de informacin cientfica mdica, los anlisis de laboratorios y las esferas
del diagnstico y el tratamiento. Los comportamientos inteligentes basados en silogismos o en
la imitacin de las percepciones y respuestas humanas mediante la "simulacin del
comportamiento del cerebro como herramienta de cmputo", y los mtodos de redes
neuronales para el reconocimiento de las relaciones entre sntomas y enfermedades, apuntalan
el optimismo en relacin con la IAM.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL:
Para explicar la definicin anterior, entindase a un Agente inteligente que permite pensar,
evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimizacion y consistencia, para satisfacer algn
objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo, racionalidad es ms general y por ello ms
adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina.
LA INFORMTICA:
En cada caso la informtica busca el sistema de informacin que facilite el trabajo de las personas.
Los sistemas informticos de los que se ocupa la Informtica estn integrados por el conjunto de
mquinas, programas informticos y tcnicas de trabajo que se utilizan para procesar unos datos
concretos.
su caractersticas son:
-guardan informacin
Qu es Inteligencia Artificial?
Se denomina inteligencia artificial a la ciencia que intenta la creacin de programas para mquinas
que imiten el comportamiento y la comprensin humana. La investigacin en el campo de la
Inteligencia Artificial se caracteriza por la produccin de mquinas para la automatizacin de
tareas que requieran un comportamiento inteligente.
El nuevo y excitante esfuerzo de hacer que los computadores piensen... mquinas con
mentes, en el ms amplio sentido literal. (Haugeland, 1985)
El estudio de los clculos que hacen posible percibir, razonar y actuar. (Winston, 1992)
El arte de desarrollar mquinas con capacidad para realizar funciones que cuando son realizadas
por personas requieren de inteligencia. (Kurzweil, 1990)
El estudio de cmo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los
humanos hacen mejor (Rich y Knight, 1991)
Prueba de Turing
(Alan Turing, 1950) Turing sugiri una prueba basada en la incapacidad de diferenciar sobre
entidades inteligentes indiscutibles y seres humanos.
El computador supera la prueba si responde a una serie de preguntas planteadas por el evaluador
y este no es capaz de saber si estas respuestas son de una persona humana o no.
Visin computacional
Robtica
Si los datos de entrada/salida del programa y los tiempos de reaccin son similares
a los de un humano, existir evidencia de que los mecani
smos del programa se pueden comparar a los que utiliza unhumano
En
la ciencia cognitiva convergen modelos computacionales de IA y tcnicas depsicologa intentando
elaborar teoas sobre el funcionamiento de la mente humana.
Enfoque basado en los trabajos sobre lgica del filsofo griego Aristteles
Ejemplo: Socrates es hombre, todos los hombres son mortales ; por lo tanto Socrates es mortal.
Razonadores automaticos(1965)
Perciben su entorno
Breve historia de las disciplinas que han contribuido a la Inteligencia Artificial con ideas, puntos de
vista y tcnicas al desarrollo:
Filosofa
Matemticas
Economa
Neurociencia
Psicologa
Ingeniera computacional
Teora de control y ciberntica
Lingstica
Gnesis de la IA (1943-1955)
Warren McCulloch y Walter Pitts: 1er trabajo de IA Tres fuentes
2. La IA era la nica de los campos relacionados que se trataba claramente de una rama de la
informtica.
Algunos hitos:
Hiptesis del sistema de smbolos fsicos.
Lenguaje de alto nivel LISP.
Generador de consejos.
Micromundos, destacando el mundo de los bloques.
RNs como adalines o perceptrones.
Primer sistema experto comercial con xito: R1 por Digital Equipment Corporation.
En 1981 los japoneses anunciaron su proyecto Quinta Generacin.
Los EEUU constituyeron el MCC (Microelectronics and Computer Technology Corporation).
Ninguno cumpli completamente sus objetivos, mientras que Reino Unido se restaura el
patrocinio/subvencin.
La industria de la IA creci rpidamente, pasando de unos pocos millones de dlares en 1980 a
billones de dlares en 1988.
Poco despus lleg la poca llamada El invierno de la IA.
Inteligencia Artificial en la medicina
Los robots son capaces de realizar tareas repetitivas de forma ms rpida, barata y precisa que
los seres humanos. Este tipo de objetos los encontramos en la vida cotidiana y nos facilitan las
tareas diarias. En la medicina, el diagnstico y tratamiento de enfermedades es una rama que se
ha estudiado ampliamente y con ayuda de la robtica se han obtenido grandes resultados que
ayudan en el cuidado y tratamiento de pacientes.
Si bien todava falta mucho para que exista un dispositivo de Inteligencia Artificial perfeccionado
que pueda substituir a las personas en el cuidado de los pacientes geritricos, con los avances
realizados se puede brindar un apoyo tanto a los familiares como a los mdicos y enfermeras
que se dedican a esta labor.
Como este, hay muchas otras aplicaciones de estos avances tecnolgicos a favor de la medicina.
Por otro lado tenemos la Telemedicina, que permite a un experto realizar un diagnstico,
tratamiento y hasta operaciones a gran distancia. Para los pacientes con diabetes se han
diseado equipos para el seguimiento y control de la diabetes, con la posibilidad de ampliar a
otras patologas.
Con robots capaces de realizar operaciones, nanobots que pueden tratar una enfermedad desde
el interior del cuerpo o sistemas capaces de diagnosticar enfermedades, la medicina se ha
beneficiado ampliamente de las aplicaciones de la Inteligencia Artificial.
Medicina - ROBTICA
Los robot son unas mquinas controladas por ordenador y programada para moverse, manipular
objetos y realzar trabajos a la vez que interacciona con su entorno. Los robots son capaces de
realizar tareas repetitivas de forma ms rpida, barata y precisa que los seres humanos.
El diseo de un manipulador robtico se inspira en el brazo humano. Las pinzas estn diseadas
para imitar la funcin y estructura de la mano humana. Muchos robots estn equipados con pinzas
especializadas para agarrar dispositivos concretos.
Las articulaciones de un brazo robtico suelen moverse mediante motores elctricos. Una
computadora calcula los ngulos de articulacin necesarios para llevar la pinza a la posicin
deseada.(12)
La Inteligencia Artificial tiene muchos usos que van relacionados con el tipo de estructura que se
este realizando, por ejemplo:
Gracias a las nuevas maquinarias de diagnostico atmosfrico los ingenieros poseen la capacidad de
determinar en que periodo del ao es mejor realizar levantamientos de grandes estructuras, as
determinar que medidas de seguridad deben tener las edificaciones dependiendo del clima en que
se encuentren.
Evaluacin y ajuste de consistencia en mega estructuras
Una de las aplicaciones mas importante de la IA hoy en da, puesto que la ciudades van en
aumento si para su desarrollo se han visto forzadas a elevar grandes edificios, pero dichos edificios
deben ser lo sufientemente seguro como para que las personas puedan vivir dentro, aqu se usan
modelos ssmicos que le permiten saber a los ingenieros que zonas estn mas expuestas a colapsar
en caso de un terremoto, permitindole aumentar la elasticidad y reforzar la edificacin.
Los avances en el campo de la Inteligencia Artificial han tenido una fuerte influencia en las
diferentes reas de la Ingeniera Civil, Los nuevos mtodos y algoritmos que han y estn
apareciendo permiten a los ingenieros usar estas nuevas tcnicas de maneras diferentes y sobre
problemas de diversa naturaleza. Algunas de estas reas de aplicacin, como la hidrologa y la
construccin, se han estudiado en esta tesis, aunque la metodologa propuesta es aplicable a
cualquier mbito de la ingeniera.
Construccin: Dentro del rea de la construccin, uno de los problemas que se le plantean al
ingeniero civil es la determinacin de la longitud de anclaje de las armaduras pasivas en el
hormign. Basado en la capacidad adherente entre ambos materiales, el planteamiento de la
longitud de anclaje se suele abordar de forma emprica, habindose desarrollado expresiones que
estn recogidas por distintas normativas. En este caso se presentan dos soluciones obtenidas,
respectivamente, mediante RNA y por mtodos evolutivos, en concreto mediante la tcnica de
Programacin Gentica (PG), al problema del clculo o determinacin de las longitudes de anclaje
de armaduras pasivas de acero en vigas de hormign armado.
Mito 1: La IA es nueva
La IA tiene dcadas de existencia. John McCarthy, acreditado como quien acu el trmino,
escribi sus planteamientos sobre el tema a mediados de 1950. El concepto tampoco es nuevo
para los marketeros. Joe Stanhope seala que empresas como Rocket Fuel y MediaMath han
utilizado la IA hace ya un tiempo para optimizar la compra de anuncios de display.
Por su parte, los medios electrnicos han estado siguiendo el desarrollo y auge de la IA. Ejemplo
de esto es que fue llevada a juegos como Jeopardy & Go, ste ltimo, que sirve como un personaje
principal en las pelculas.
La gente tiene en la parte de atrs de sus cabezas estas nociones preconcebidas de IA porque en
el fondo han crecido con ella , dice Stanhope.
Aunque fcilmente quien no tenga un doctorado en matemticas podra sentirse intimidado por la
IA, su tecnologa est ms enfocada a los datos.
Los marketeros deben proporcionar a sus sistemas de inteligencia artificial datos exactos,
actualizados y completos, para que la tecnologa detecte las conexiones. Tambin es necesario
establecer un mecanismo de retroalimentacin, para impulsar resultados optimizados.
Es ms, al igual que los bebs necesitan tiempo para aprender a caminar y hablar, los sistemas de
IA necesitan tiempo para ingerir los datos de las compaas y las mtricas clave de rendimiento,
as como para entender los problemas del negocio.
Aunque Forrester predijo que las tecnologas cognitivas como la IA reemplazaran el 7% de los
empleos de Estados Unidos en 2025, Stanhope dice que no espera que en el corto plazo los
marketeros cedan por completo sus puestos de trabajo a las computadoras.
No se ve hoy que la IA sea un sistema que ponga en jaque la estabilidad laboral de los marketeros.
Por el contrario, las compaas todava necesitarn a los marketeros que ingresen los datos
necesarios y supervisen la tecnologa para asegurarse de que est cumpliendo los KPIs y evitar
consecuencias no deseadas.
La IA simplemente va a ingerir datos, analizarlos y actuar sobre ellos a velocidades con las que los
humanos no pueden competir.
Los seres humanos todava estn muy involucrados en las tecnologas. Es una relacin hombre-
computadora muy simbitica.
Mito 5: La IA ayudar a los marketeros a descubrir informacin detallada sobre los clientes
Los sistemas de inteligencia artificial no son soluciones para la comprensin del cliente. Eso es
porque estn impulsados por los datos que las empresas tienen de los clientes.
Los sistemas de IA estn diseados para optimizar los resultados, no para decir a los marketeros
qu les gusta o disgusta a sus clientes les gusta.
No es misin de un sistema de IA ensear a los marketeros sobre sus clientes. Por otra parte, los
sistemas de IA procesan tantos datos y a velocidades tan altas, que ningn marketero podra
siquiera soar con aprender de esa data; las mquinas s.
Desde que Deep Blue gan al campen de ajedrez Gary Kasparov en 1997, era cuestin de tiempo
que el hardware y el software evolucionaran para ir rivalizando con el ser humano en otras
muchas reas. Lo ha hecho Google con la primera app de reconocimiento de voz en 2008, IBM
tambin ganando con Watson al Jeopardy en 2011 y, finalmente, el bot Eugene Goostman
logrando superar el famoso Test de Turing en 2014. Hoy se habla ya sin ambajes de conduccin
autnoma y de fbricas plenamente automatizadas, por no hablar de la inminente destruccin de
empleos en dichas reas y en otras, copadas paulatinamente por los llamados robots inteligentes.
La ciencia ficcin lleva dcadas anticipando esta nueva realidad as como de las posibles
consecuencias ms funestas de la misma: desde la fra lgica del computador HAL 9000 en 2001:
Una Odisea del Espacio, pasando por el terrorfico Skynet de Terminator o el Matrix de 1999,
hasta la conmovedora pero inquietante Her de 2013.
Y es que, ms all de lo que nos haya podido contar el imaginario del cine o la literatura sobre
las consecuencias que puede tener la inteligencia artificial para la humanidad, lo cierto es que se
abre una nueva poca llena de incgnitas y el Derecho debe intentar regularla, como nueva
realidad que es.
Pero, antes de entrar en esta posible regulacin, qu derechos tenemos los seres humanos ante
el surgimiento de la nueva IA?
Como no poda ser de otro modo, tenemos los derechos clsicos recogidos en nuestra
Constitucin de 1978. Entre ellos:
Todos ellos son derechos humanos bsicos, a los que se pueden sumar otros como el derecho al
trabajo, reconocido en el artculo 35 aunque no goza de la condicin de derecho fundamental en
nuestra Constitucin.
Obviamente, todos estos derechos deben ser respetados en un nuevo escenario en que la
inteligencia artificial desafe y, por qu no decirlo, se imponga al ser humano en muchas de las
reas en las que ahora goza de hegemona.
En esta lnea, Isaac Asimov propuso en sus obras de ficcin, ya en 1942, las famosas tres leyes de
la robtica, de obligatorio cumplimiento para todo robot inteligente:
4. Un robot no har dao a un ser humano ni permitir que, por inaccin, ste sufra dao.
5. Un robot obedecer las rdenes que reciba de un ser humano, a no ser que las rdenes
entren en conflicto con la primera ley.
A las que se le aadi posteriormente la cuarta llamada Ley Cero, que se antepone al resto:
Un robot no har dao a la humanidad ni permitir que, por inaccin, esta sufra dao.
Sin duda, sera deseable partir de una regulacin por defecto en la inteligencia artificialque, al
menos, respetara estas leyes as como el resto de los derechos humanos expuestos.
Pues algo s. Por lo pronto, tenemos ya dos propuestas regulatorias de ambos lados del charco y
ambas muy recientes:
Por su parte, la Resolucin del Parlamento Europeo goza de plena salud y supone ya
una propuesta formal para que la Comisin Europea pueda presentar un borrador de
normativa en los prximos meses.
Ms all de que ya se est hablado de las nuevas leyes de la robtica de la UE, lo cierto es que se
plantean interesantes cuestiones que, en mi opinin, llegan en el momento justo en el que la
industria se preparara para el gran salto hacia delante.
La primera de ellas es lo que se puede convertir en la primera piedra de una futura personalidad
electrnica, reconocida jurdicamente para la inteligencia artificial. Para ello, la Propuesta UE
habla de la necesidad de dar una definicin nica de robot inteligente (RI) a nivel europeo.
Aunque no llega a darla, s podemos hablar de los elementos necesarios para ello. Seran los
siguientes que, como mnimo, debera tener este ente artificial:
Una vez definidos, el Parlamento Europeo propone crear un Registro de Robots Inteligentes, a
modo de Registro de Trfico o de Registro Civil de personas electrnicas, para tener a los RI
inscritos e identificados.
Sentada esta base, la propuesta europea se lanza a regular los que sern los derechos y
obligaciones tanto de los usuarios como, muy especialmente, de los ingenieros, investigadores y
diseadores de robots e inteligencias artificiales. Y ello lo hace, ni ms ni menos, que a travs de
una verdadera Carta sobre Robtica donde plantea tanto aspectos jurdicos como ticos para
esta futura regulacin de la inteligencia artificial.
Como principios generales de esta regulacin, la antedicha Carta plantea ya los siguientes:
5. Principio de Beneficencia: por el cual, los robots deben actuar siempre en beneficio del
hombre;
Pues, ante estos principios, la Resolucin del Parlamento Europeo ya entra en propuestas
concretas de las que podemos destacar las siguientes:
Transparencia: Las etapas de toma de decisin del robot inteligente deben ser claras y
poder ser objeto de reconstruccin y trazabilidad en todo momento.
Identificacin: El autmata debe ser identificado como tal al relacionarse con humanos. Es
decir, en ningn caso, se podr disear un androide o IA que nos engae al hacerse pasar
por un humano. Debemos tener claro siempre que al otro lado hay una mquina, a la hora
de interactuar con ella.
Finalmente, la Propuesta del Parlamento Europeo se completa con el contenido mnimo de la
Licencia de Uso de la Inteligencia Artificial. En dicha licencia se tendrn que contemplar, al
menos, los derechos y obligaciones para los usuarios de robots inteligentes que resumimos a
continuacin:
10. Derecho a esperar que el robot ejecute sus tareas propias, para las que fue diseado;
11. Obligacin de aceptar las limitaciones de percepcin, cognicin y accin del robot
inteligente;
13. Derecho a la intimidad: el robot deber respetar la vida privada y, por ejemplo, desactivar
sus videomonitores en momentos ntimos;
14. No tratar datos de personas sin el consentimiento explcito y previo de las mismas;
16. En ningn caso, modificar robots para ser usados como armas.
Este artculo deriva de la ponencia Los nuevos Derechos Humanos ante el Avance de la
Inteligencia Artificial impartida en el evento #LegalThinking : Derecho 2.0: reflexiones de
abogad@s TIC sobre tecnologa, robtica e inteligencia artificial, el 17 de marzo de 2017 en la
Facultad de Derecho de la Universidad de A Corua.
A los cerebros positrnicos de los robots de Isaac Asimov, a los que sin duda calificaramos
de inteligentes, les bastaban tres sencillas leyes para regirtodo su comportamiento (o al menos
les basaron durante muchos aos hasta que apareci la Ley Cero). Esas tres leyes dicen ms o
menos esto:
4. Un robot no har dao a un ser humano ni, por inaccin, permitir que un ser humano
sufra dao.
5. Un robot obedecer las rdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas rdenes
entran en conflicto con la Primera Ley.
6. Un robot debe proteger su propia existencia siempre que ello no entre en conflicto con la
Primea o la Segunda ley.
Pero las leyes de Asimov funcionaban o no, pues muchos de sus relatos de robots estn basados
precisamente en problemas con las tres leyes en un mundo de ficcin, mientras que en el
MundoReal la inteligencia artificial es cada vez ms ciencia y menos ficcin, aunque an le queda
mucho, mucho, mucho.
As que Oren Etizoni, director del Insituto Allen para la Inteligencia Artificial, cree que igual
deberamos ir pensando en unas leyes que regulen la inteligencia artificial, y hace esta propuesta
de tres leyes, un poco en la lnea de Asimov:
4. Una inteligencia artificial debe estar sometida a todas las leyes que se apliquen a sus
operadores humanos, ya sea una IA para uso particular, empresarial, o gubernamental; no
queremos que hagan nada que sea ilegal para nosotros. Y tambin habra que modificar
las leyes vigentes para que no se pudiera usar la excusa de que mi IA lo hizo.
5. Una IA debe dejar siempre claro que no es humana. Ya no es slo que los bots puedan
confundir a algunas personas, es que las IA son cada vez capaces de producir mejor
informacin, informacin falsa incluida.
Etizoni reconoce que es una propuesta incompleta y que servira ms bien como punto de partida.
Yo aado, como siempre que hablo de inteligencia artificial, que no creo que ninguno de los
sistemas actuales a los que se le aplica la etiqueta puedan ser considerados realmente
inteligentes. Y habra que ver si cuando por fin conseguimos construir una IA suponiendo que
acabemos por lograrlo esta tendr que esta dotada o no de libre albedro y discutir la existencia
o no del libre albedro es otro enorme debate para que la consideremos verdaderamente
inteligente.
Pero como dice l y como nos urge desde hace aos Elon Musk a hacer igual no est de ms que
vayamos pensando en estas cosas, aunque slo sea como ejercicio mental.
En el informe de The Economist Intelligence Unir de 2017, Artificial Intelligence in the Real World,,
el 75% de los ms de 200 ejecutivos de negocios encuestados dijeron que IA se implementar de
manera activa en sus empresas en los prximos tres aos.
Y mientras muchos desconfan de su potencial para reducir el empleo humano, el 27% dice que la
introduccin de inteligencia artificial a las empresas mejorar la toma de decisiones; 26% cree que
mejorar el servicio al cliente; 29% dicen que mejorar la eficiencia operativa; y el 17% dijo que
aumentar los ingresos por ventas.
En total, el 79% de los 200 ejecutivos encuestados alrededor del mundo creen que la inteligencia
artificial har su trabajo ms fcil y ms eficiente.
No cabe duda de que cada vez hay ms mquinas y dispositivos con la tecnologa de inteligencia
artificial integrada. Pese a ello, las dudas ante un posible impacto negativo en mbitos laborales,
judiciales y ticos an preocupa a mucha gente. Adems, suele haber mucha confusin entre
cules son las tecnologas de inteligencia artificial y cules no.
Estos temas han sido puestos a debate en la conferencia 'Inteligencia artificial: el futuro del
futuro', organizada este jueves por Intel. El debate ha contado con la participacin de
representantes de empresas y asociaciones tecnolgicas como Carlos Clerencia, director general
de Intel para Espaa y Portugal; Ester de Nicols, technical evangelism manager de Microsoft;
Mariano Ortega, senior practice manager de Indra; y Amparo Alonso, presidenta de la Asociacin
Espaola de Inteligencia Artificial (AEPIA). La conferencia estuvo moderada por Sergio Martn,
presentador de Los Desayunos de TVE.
QU ES LA IA? Para empezar con el debate, se pregunt a los conferenciantes cmo definiran la
inteligencia artificial debido a las dudas que suele haber entre la poblacin general. "La gente
suele pensar en robots cuando se habla de IA, pero esto no tiene porqu ser as" explica Clerencia,
que define a los robots como el cuerpo y a la inteligencia artificial como la mente. "Son solo
algoritmos y matemticas en una mquina", apunta.
En este sentido, Ester de Nicols concuerda en que la mayora de la gente suele confundirse al
hablar de inteligencia artificial. "Las mayoras de las IA son 'narrow' o estrechas, sirven a
propsitos concretos y no generales", aclara la directiva de Microsoft, aunque tambin destaca
que estas mquinas son capaces de cumplir su objetivo "ms rpido y mejor que los humanos".
Sin embargo, la IA podra llegar a tener un mbito ms amplio, segn explica Clerencia, quien
vaticina que entre 2050 y 2070 se desarrollar una mquina conceptualmente similar al cerebro
humano. "Cuando actan, las mquinas se comportan con el nivel cognitivo de una mente
humana", aade Amparo Alonso, quien opina que la inteligencia artificial no es algo futurista. "Ya
es una tecnologa 'mainstream' a disposicin del pblico con herramientas como Siri y Cortana",
aade la presidenta de la AEPIA sobre el xito de las IA, que se ve reflejado en el aumento del
nmero de trabajadores y expertos del sector, multiplicado por diez en los ltimos aos. LA IA
NOS ROBAR EL TRABAJO? El aumento de IA cada vez ms sofisticadas es un hecho, aunque esta
realidad no satisface a todos. Muchos temen que las mquinas con inteligencia artificial pueda
llegar a destruir puestos de empleo, algo que puede pasar, segn Mariano Ortega. En este sentido,
mucho se ha hablado sobre la posibilidad de que se establezca una renta bsica universal para
humanos si en un posible futuro la IA se encarga de realizar la mayora de trabajos. Ortega cree
que el establecimiento de esta renta sera posible, aunque Clerencia opina que "con la sociedad
actual sera complicado". Por otra parte, Alonso y de Nicols sealan que esta hipottica renta
sera posible si se cumpliesen matices como la implicacin poltica en los avances tecnolgicos,
algo reclamado por la presidenta de la AEPIA. "La legislacin siempre va por detrs de la
sociedad", denuncia tambin Carlos Clerencia. CUESTIONES TICAS El principal objetivo de la IA
es "empoderarnos como personas", segn detalla Amparo Alonso, aunque como toda tecnologa
tambin tiene su doble vertiente. Por ejemplo, la tecnologa IA podra acabar usndose en el
sector armamentstico, o en terrenos como la sanidad un error de las mquinas podra llevar a
fatales consecuencias. Hay que temer a estos posibles inconvenientes? Ester de Nicols cree
que no hay que temer al establecimiento de la IA en la vida cotidiana, pues los pros superan a los
contras. "Jams en la historia de la humanidad tanta gente ha tenido acceso a tecnologa tan
novedosa" seala, aunque para asegurar un buen disfrute los desarrolladores de IA tendrn que
hacerlo todo bien. "Un gran poder conlleva una gran responsabilidad", resume la directiva de
Microsoft parafraseando la popular cita de los cmics de Spider-Man.
Este tema es bastante recurrente cuando se habla de los coches automticos y su reaccin en caso
de accidente, aunque la presidenta de la AEPIA responde esta pregunta con otra. "Cuando
alguien se sube a un coche ajeno, sabe cmo va a reaccionar el conductor en caso de accidente?"
destaca Alonso, que reduce este tema a una "cuestin de confianza".
"Lo bueno o malo no es cuestin de clculo", destaca Mariano Ortega. De esta forma, el directivo
de Indra concluye que el ser humano es el nico ser que puede discernir entre estos dos trminos,
y que la "IA debe funcionar como una inteligencia amiga".