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La Inteligencia Artificial

La IA (Inteligencia Artificial) es una de las disciplinas ms nuevas. Formalmente se inicia en 1956


cuando se acu este trmino, sin embargo el estudio de la inteligencia contemplada como el
razonamiento humano viene siendo estudiado por los filsofos hace ms de 2 milenios.

La inteligencia artificial es la ciencia que enfoca su estudio a lograr la comprensin de entidades


inteligentes. Es evidente que las computadoras que posean una inteligencia a nivel humano (o
superior) tendrn repercusiones muy importantes en nuestra vida diaria.

En realidad los animales no son inteligentes, lo que hacen se debe a su intuicin. A diferencia de los
seres humanos que se caracterizan por su razonamiento.

Otras definiciones denominan la inteligencia artificial como la rama de la informtica que


desarrolla procesos que imitan a la inteligencia de los seres vivos. La principal aplicacin de
esta ciencia es la creacin de mquinas para la automatizacin de tareas que requieran
un comportamiento inteligente.

Algunos ejemplos se encuentran en el rea de control de sistemas, planificacin automtica, la


habilidad de responder a diagnsticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento
de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA
actualmente son parte de la rutina en campos como economa, medicina, ingeniera y la milicia, y
se ha usado en gran variedad de aplicaciones
de software, juegosde estrategia como ajedrez de computador y otros videojuegos.

Inteligencia artificial

l termino "inteligencia artificial" fue acuado formalmente en 1956 durante la conferencia de


Darthmounth, ms para entonces ya se haba estado trabajando en ello durante cinco aos en los
cuales se haba propuesto muchas definiciones distintas que en ningn caso haban logrado ser
aceptadas totalmente por la comunidad investigadora. La AI es una de las disciplinas ms nuevas
que junto con la gentica moderna es el campo en que la mayora de los cientficos " ms les gustara
trabajar".

Una de las grandes razones por la cuales se realiza el estudio de la IA es l poder aprender ms
acerca de nosotros mismos y a diferencia de la psicologa y de la filosofa que tambin centran su
estudio de la inteligencia, IA y sus esfuerzos por comprender este fenmeno estn encaminados
tanto a la construccin de entidades de inteligentes como su comprensin.

El estudio de la inteligencia es una de las disciplinas ms antiguas, por ms de 2000 aos los filsofos
no han escatimado esfuerzos por comprender como se ve, recuerda y razona junto con la forma en
que estas actividades deberan realizarse. Segn John Mc Carthy la inteligencia es la "capacidad que
tiene el ser humano de adaptarse eficazmente al cambio de circunstancias mediante el uso
de informacin sobre esos cambios", pero esta definicin resulta muy amplia ya que de acuerdo con
esta, el sistema inmunolgico del cuerpo human resultara inteligente ya que tambin mediante el
uso de informacin este logra adaptarse al cambio. Otra interesante manera de ilustrar la
inteligencia seria recurrir a la teora societal de la mente de Marvin Minsky donde cada mente
humana es el resultado del accionar de un comit de mentes de menor poder que conversan entre
s y combinan sus respectivas habilidades con el fin de resolver problemas.

La llegada de las computadoras a principios de los 50, permiti el abordaje sin especulacin de estas
facultades mentales mediante una autentica disciplina terica experimental. Es a partir de esto que
se encontr que la IA constituye algo mucho ms complejo de lo que se pudo llegar a imaginar en
principio ya que las ideas modernas que constituyen esta disciplina se caracterizan por su gran
riqueza, sutileza e inters; en la actualidad la IA abarca una enorme cantidad de subcampos que van
desde reas de propsito general hasta tareas especificas.

Una de las definiciones que se han dado para describir la IA la sita dentro de una disciplina que
tiene que ver con las ciencias de la computacin que corresponden al esfuerzo por parte de gran
cantidad de cientficos que durante los ltimos treinta aos han realizado con el fin de dotar a las
computadoras de inteligencia, a partir de esta definicin encontramos que una de las tcnicas de IA
es aquella que se utiliza con el fin de lograr que un determinado programa se comporte de forma
inteligente sin pretender tener en cuenta la " forma de razonamiento "empleada para lograr ese
comportamiento.

Luego, aqu surge un dilema, ya que segn esto cualquier problema resoluble por un computador,
sin complicaciones y tambin como un ser humano podra encuadrarse en el campo de la
inteligencia artificial acudiendo solamente a la aplicacin de reglas consecutivas al pie de la letra o
lo que encontramos con el nombre de Algoritmos dentro del lenguaje de IA; este termino fue
acuado en honor al matemtico rabe AL-KWARIZMI que copil una serie de estos para ser
aplicados a diferentes problemas algebraicos.

Cuando se aplican algoritmos a la solucin de los problemas aunque no se est actuando


inteligentemente si esta siendo eficaz pero los problemas realmente complicados a los que se
enfrenta el ser humano son aquellos en los cuales no existe algoritmo conocido as que surgen de
reglas que tratan de orientarnos hacia las soluciones llamadas Heursticas en las cuales nunca nada
nos garantiza que la aplicacin de una de estas reglas nos acerque a la solucin como ocurre con los
anteriores.

A partir de estos datos; Farid Fleifel Tapia describe a la IA como: "la rama de la ciencia de la
computacin que estudia la resolucin de problemas no algortmicos mediante el uso de cualquier
tcnica de computacin disponible, sin tener en cuenta la forma de razonamiento subyacente a
los mtodos que se apliquen para lograr esa resolucin".
Historia

Los primeros desarrollos en inteligencia artificial comenzaron a mediados de los aos 1950 con el
trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones:

El trmino fue inventado en 1956 por John McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en
la Conferencia de Dartmouth , un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez aos
que jams se cumplieron, lo que provoc el abandono casi total de las investigaciones durante
quince aos.

En 1980 la historia se repiti con el desafo japons de la quinta generacin de computadoras, que
dio lugar al auge de los sistemas expertos pero que no alcanz muchos de sus objetivos, por lo que
este campo sufri una nueva interrupcin en los aos noventa.

En la actualidad se est tan lejos de cumplir la prueba de Turing como cuando se formul:
"Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano y
un programa de computadora en una conversacin a ciegas".

Como ancdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que "la inteligencia es un
programa capaz de ser ejecutado independientemente de la mquina que lo
ejecute, computador o cerebro".

Escuelas de pensamiento

La IA se divide en dos escuelas de pensamiento:

La inteligencia artificial convencional

La inteligencia computacional.

Inteligencia artificial convencional

Basada en anlisis formal y estadstico del comportamiento humano ante diferentes problemas:

Razonamiento basado en casos: ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven ciertos


problemas concretos.

Sistemas expertos: infieren una solucin a travs del conocimiento previo del contexto en
que se aplica y de ciertas reglas o relaciones.

Redes bayesianas: propone soluciones mediante inferencia estadstica.

Inteligencia artificial basada en comportamientos: sistemas complejos que tienen


autonoma y pueden auto-regularse y controlarse para mejorar.
Inteligencia artificial computacional

La inteligencia computacional (tambin conocida como inteligencia artificial subsimblica)


implica desarrollo o aprendizaje iterativo (p.ej. modificaciones iterativas de los parmetros en
sistemas conexionistas). El aprendizaje se realiza basndose en datos empricos.
Algunos mtodos de esta rama incluyen:

Mquina de vectores soporte: sistemas que permiten reconocimiento de patrones


genricos de gran potencia.

Redes neuronales: sistemas con grandes capacidades de reconocimiento de patrones.

Modelos ocultos de Markov: aprendizaje basado en dependencia temporal


de eventos probabilsticos.

Sistemas difusos: tcnicas para lograr el razonamiento bajo incertidumbre. Ha sido


ampliamente usada en la industria moderna y en productos de consumo masivo, como las
lavadoras.

Computacin evolutiva: aplica conceptos inspirados en la biologa, tales como poblacin,


mutacin y supervivencia del ms apto para generar soluciones sucesivamente mejores
para un problema. Estos mtodos a su vez se dividen en algoritmos evolutivos (ej.
algoritmos genticos) e inteligencia colectiva (ej. algoritmos hormiga)

Crticas

Las principales crticas a la inteligencia artificial tienen que ver con su capacidad de imitar por
completo a un ser humano. Sin embargo, hay expertos en el tema que indican que ningn humano
individual tiene capacidad para resolver todo tipo de problemas, y autores como Howard Gardner
han teorizado que existen inteligencias mltiples. Un sistema de inteligencia artificial debera
resolver problemas por lo que es fundamental en su diseo la delimitacin de los tipos de problemas
que resolver y las estrategias y algoritmos que utilizar para encontrar la solucin.

En los humanos, la capacidad de resolver problemas tiene dos aspectos: los aspectos innatos y los
aspectos aprendidos. Los aspectos innatos permiten, por ejemplo, almacenar y recuperar
informacin en la memoria, mientras que en los aspectos aprendidos reside el saber resolver un
problema matemtico mediante el algoritmo adecuado. Del mismo modo que un humano debe
disponer de herramientas que le permitan solucionar ciertos problemas, los sistemas artificiales
deben ser programados de modo tal que puedan llegar a resolverlos.

Muchas personas consideran que el test de Turing ha sido superado, citando conversaciones en que
al dialogar con un programa de inteligencia artificial para chat no saben que hablan con un
programa. Sin embargo, esta situacin no es equivalente a un test de Turing, que requiere que el
participante est sobre aviso de la posibilidad de hablar con una mquina.

Otros experimentos mentales como la Habitacin china, de John Searle, han mostrado cmo una
mquina podra simular pensamiento sin realmente poseerlo, pasando el test de Turing sin siquiera
entender lo que hace, tan solo reaccionando de una forma concreta a determinados estmulos (en
el sentido ms amplio de la palabra). Esto demostrara que la mquina en realidad no est pensando,
ya que actuar de acuerdo con un programa preestablecido sera suficiente. Si para Turing el hecho
de engaar a un ser humano que intenta evitar que le engaen es muestra de una mente inteligente,
Searle considera posible lograr dicho efecto mediante reglas definidas a priori.

Uno de los mayores problemas en sistemas de inteligencia artificial es la comunicacin con el


usuario. Este obstculo es debido a la ambigedad del lenguaje, y se remonta a los inicios de los
primeros sistemas operativos informticos. La capacidad de los humanos para comunicarse entre s
implica el conocimiento del lenguaje que utiliza el interlocutor. Para que un humano pueda
comunicarse con un sistema inteligente hay dos opciones: o bien que el humano aprenda el lenguaje
del sistema como si aprendiese a hablar cualquier otro idioma distinto al nativo, o bien que el
sistema tenga la capacidad de interpretar el mensaje del usuario en la lengua que el usuario utiliza.

Un humano, durante toda su vida, aprende el vocabulario de su lengua nativa o materna, siendo
capaz de interpretar los mensajes (a pesar de la polisemia de las palabras) utilizando el contexto
para resolver ambigedades. Sin embargo, debe conocer los distintos significados para poder
interpretar, y es por esto que lenguajes especializados y tcnicos son conocidos solamente por
expertos en las respectivas disciplinas. Un sistema de inteligencia artificial se enfrenta con el mismo
problema, la polisemia del lenguaje humano, su sintaxis poco estructurada y los dialectos entre
grupos.

Los desarrollos en inteligencia artificial son mayores en los campos disciplinares en los que existe
mayor consenso entre especialistas. Un sistema experto es ms probable que sea programado en
fsica o en medicina que en sociologa o en psicologa. Esto se debe al problema del consenso entre
especialistas en la definicin de los conceptos involucrados y en los procedimientos y tcnicas a
utilizar. Por ejemplo, en fsica hay acuerdo sobre el concepto de velocidad y cmo calcularla. Sin
embargo, en psicologa se discuten los conceptos, la etiologa, la psicopatologa y cmo proceder
ante cierto diagnstico. Esto dificulta la creacin de sistemas inteligentes porque siempre habr
desacuerdo sobre la forma en que debera actuar el sistema para diferentes situaciones. A pesar de
esto hay grandes avances en el diseo de sistemas expertos para el diagnstico y toma de decisiones
en el mbito mdico y psiquitrico (Adaraga Morales, Zaccagnini Sancho, 1994).
Al desarrollar un robot con inteligencia artificial se debe tener cuidado con la autonoma,15hay que
tener cuidado en no vincular el hecho de que el robot interaccione con seres humanos a su grado
de autonoma. Si la relacin de los humanos con el robot es de tipo maestro esclavo, y el papel de
los humanos es dar rdenes y el del robot obedecerlas, entonces s cabe hablar de una limitacin
de la autonoma del robot. Pero si la interaccin de los humanos con el robot es de igual a igual,
entonces su presencia no tiene por qu estar asociada a restricciones para que el robot pueda tomar
sus propias decisiones.

Tipos de inteligencia artificial

AI puede ser categorizado en cualquier nmero de maneras, pero aqu hay dos ejemplos.

El primero clasifica los sistemas de AI como AI dbil o AI fuerte. La AI dbil, tambin conocida como
AI estrecha, es un sistema de AI que est diseado y entrenado para una tarea en particular. Los
asistentes personales virtuales, como Siri de Apple, son una forma de dbil de AI.

La AI fuerte, tambin conocida como inteligencia general artificial, es un sistema de AI con


habilidades cognitivas humanas generalizadas, de modo que cuando se le presenta una tarea
desconocida, tiene suficiente inteligencia para encontrar una solucin. La prueba de Turing,
desarrollada por el matemtico Alan Turing en 1950, es un mtodo utilizado para determinar si una
computadora puede realmente pensar como un humano, aunque el mtodo es polmico.

El segundo ejemplo es de Arend Hintze, profesor asistente de biologa integradora e ingeniera y


ciencias de computacin en la Universidad Estatal de Michigan. Categoriza la AI en cuatro tipos,
desde el tipo de sistemas de AI que existen hoy en da hasta los sistemas sensitivos, que an no
existen. Sus categoras son las siguientes:

Tipo 1: Mquinas reactivas. Un ejemplo es Deep Blue, el programa de ajedrez de IBM que venci
a Garry Kasparov en los aos noventa. Deep Blue puede identificar piezas en el tablero de ajedrez y
hacer predicciones, pero no tiene memoria y no puede usar experiencias pasadas para informar a
las futuras. Analiza movimientos posibles los propio y los de su oponente y elige el movimiento
ms estratgico. Deep Blue y AlphaGO de Google fueron diseados para propsitos estrechos y no
pueden aplicarse fcilmente a otra situacin.

Tipo 2: Memoria limitada. Estos sistemas de AI pueden usar experiencias pasadas para informar
decisiones futuras. Algunas de las funciones de toma de decisiones en vehculos autnomos han
sido diseadas de esta manera. Las observaciones son utilizadas para informar las acciones que
ocurren en un futuro no tan lejano, como un coche que ha cambiado de carril. Estas observaciones
no se almacenan permanentemente.

Tipo 3: Teora de la mente. Este es un trmino psicolgico. Se refiere a la comprensin de que los
dems tienen sus propias creencias, deseos e intenciones que afectan las decisiones que toman.
Este tipo de AI an no existe.
Tipo 4: Autoconocimiento. En esta categora, los sistemas de AI tienen un sentido de s mismos,
tienen conciencia. Las mquinas con conciencia de s comprenden su estado actual y pueden usar
la informacin para inferir lo que otros estn sintiendo. Este tipo de AI an no existe.

Ejemplos de tecnologa AI

La automatizacin es el proceso de crear automticamente un sistema o una funcin de proceso.


La automatizacin robtica de procesos (RPA), por ejemplo, puede programarse para realizar tareas
repetibles de alto volumen normalmente realizadas por seres humanos. La RPA es diferente de la
automatizacin de TI en que se puede adaptar a las circunstancias cambiantes.

El aprendizaje automtico es la ciencia de conseguir que una computadora acte sin


programacin. El aprendizaje profundo es un subconjunto del aprendizaje automtico que, en
trminos muy simples, puede considerarse como la automatizacin de la analtica predictiva.
Existen tres tipos de algoritmos de aprendizaje automtico: el aprendizaje supervisado, en el que
los conjuntos de datos estn etiquetados para que los patrones puedan ser detectados y utilizados
para etiquetar nuevos conjuntos de datos; el aprendizaje no supervisado, en el que los conjuntos
de datos no estn etiquetados y se clasifican de acuerdo a similitudes o diferencias; y el aprendizaje
de refuerzo, en el que los conjuntos de datos no estn etiquetados, pero despus de realizar una
accin o varias acciones, el sistema de AI recibe retroalimentacin.

La visin de la mquina es la ciencia de hacer que las computadoras vean. La visin de la mquina
captura y analiza la informacin visual usando una cmara, la conversin de analgico a digital y el
procesamiento de la seal digital. A menudo se compara con la vista humana, pero la visin artificial
no est vinculada a la biologa y puede programarse para ver a travs de las paredes, por ejemplo.
Se utiliza en una amplia gama de aplicaciones, desde la identificacin de la firma hasta el anlisis de
imgenes mdicas. La visin por computador, que se centra en el procesamiento de imgenes a
mquina, suele combinarse con la visin artificial.

El procesamiento del lenguaje natural (PNL, o NLP por sus siglas en ingls) es el procesamiento del
lenguaje humano y no informtico por un programa informtico. Uno de los ejemplos ms antiguos
y conocidos de PNL es la deteccin de spam, que mira la lnea de asunto y el texto de un correo
electrnico y decide si es basura. Los enfoques actuales de la PNL se basan en el aprendizaje
automtico. Las tareas de PNL incluyen traduccin de texto, el anlisis de sentimientos y el
reconocimiento de voz.

El reconocimiento de patrones es una rama del aprendizaje automtico que se centra en la


identificacin de patrones en los datos. El trmino, hoy, es anticuado.

La robtica es un campo de la ingeniera centrado en el diseo y fabricacin de robots. Los robots


se utilizan a menudo para realizar tareas que son difciles de realizar para los seres humanos o es
complicado que se desempeen de manera consistente. Se utilizan en lneas de montaje para la
produccin de coches o por la NASA para mover objetos grandes en el espacio. Ms recientemente,
los investigadores estn utilizando el aprendizaje automtico para construir robots que puedan
interactuar en entornos sociales.

Aplicaciones de IA

AI en la asistencia sanitaria. Las mayores apuestas estn en mejorar los resultados de los
pacientes y reducir los costos. Las empresas estn aplicando el aprendizaje de mquina para hacer
diagnsticos mejores y ms rpidos que los seres humanos. Una de las tecnologas sanitarias ms
conocidas es IBM Watson. Entiende el lenguaje natural y es capaz de responder a las preguntas que
se le formulan. El sistema extrae datos de los pacientes y otras fuentes de datos disponibles para
formar una hiptesis, que luego presenta con un esquema de puntuacin de confianza. Otras
aplicaciones de AI incluyen chatbots, un programa de computadora utilizado en lnea para
responder a preguntas y ayudar a los clientes, para ayudar a programar citas de seguimiento o
ayudar a los pacientes a travs del proceso de facturacin, as como en asistentes virtuales de salud
que proporcionan retroalimentacin mdica bsica.

AI en los negocios. La automatizacin de procesos robticos se est aplicando a tareas altamente


repetitivas que normalmente realizan los seres humanos. Los algoritmos de aprendizaje automtico
se estn integrando en las plataformas de anlisis y CRM para descubrir informacin sobre cmo
servir mejor a los clientes. Los chatbotsse han incorporado en los sitios web para ofrecer un servicio
inmediato a los clientes. La automatizacin de puestos de trabajo tambin se ha convertido en un
punto de conversacin entre acadmicos y consultores de TI, como Gartner y Forrester.

AI en la educacin. La AI puede automatizar la calificacin, dando a los educadores ms tiempo.


AI puede evaluar a los estudiantes y adaptarse a sus necesidades, ayudndoles a trabajar a su propio
ritmo. Los tutores de AI pueden proporcionar apoyo adicional a los estudiantes, asegurando que se
mantengan en el buen camino. AI podra cambiar dnde y cmo los estudiantes aprenden, tal vez
incluso reemplazando a algunos maestros.

AI en finanzas. La AI aplicada a las aplicaciones de finanzas personales, como Mint o Turbo Tax,
est transformando a las instituciones financieras. Aplicaciones como estas podran recopilar datos
personales y proporcionar asesoramiento financiero. Otros programas, IBM Watson siendo uno, se
han aplicado al proceso de comprar una casa. Hoy en da, el software realiza gran parte de las
operaciones en Wall Street.

AI en la ley. El proceso de descubrimiento, a travs de la revisin de documentos, en la ley es a


menudo abrumador para los seres humanos. Automatizar este proceso es un mejor uso del tiempo
y un proceso ms eficiente. Las startups tambin estn construyendo asistentes informticos con
preguntas y respuestas que pueden tamizar preguntas programadas para contestar examinando la
taxonoma y la ontologa asociadas a una base de datos.

AI en la fabricacin. Esta es un rea que ha estado a la vanguardia de la incorporacin de robots


en el flujo de trabajo. Los robots industriales solan realizar tareas nicas y estaban separados de los
trabajadores humanos, pero a medida que la tecnologa avanza eso ha cambiado.
Aplicaciones en la ingeniera
Ciencia de la Computacin

Los investigadores de la IA han creado muchas herramientas para resolver los problemas ms
difciles en ciencia de la computacin. Muchas de sus investigaciones han sido adoptadas por la
rama principal de la ciencia de la computacin y dejan de ser consideradas parte de la IA.
Segn Russell y Norvig (2003, p. 15), fueron desarrollados originalmente en laboratorios de
IA: tiempo compartido, interpretes interactivos, interfaz grfica de usuario y el mouse, ambientes
de Desarrollo rpido de aplicaciones, la estructura de datos lista enlazada, Automatic Storage
Management, programacin funcional, programacin dinmica y programacin orientada a
objetos.

Finanzas

Los bancos usan inteligencia artificial para organizar operaciones, invertir en acciones y administrar
propiedades. En agosto del 2001, robots vencen a los humanos en una competicin simulada de
comercio financiero.4

Las instituciones financieras han usado sistemas de redes neuronales artificiales para detectar
pagos o reclamos fuera de lo normal, marcndolos para ser investigado por humanos.

Hospitales y medicina

Una clnica mdica puede usar inteligencia artificial para organizar las asignaciones de las camas,
crear una rotacin del personal, y proveer informacin mdica y otras tareas importantes.

Las redes neuronales artificiales son usadas como sistemas de apoyo para decisiones clnicas en
el diagnstico mdico, tales como la tecnologa de Procesamiento de Conceptosen el software
de registros mdicos electrnicos.

Otras tareas en medicina que pueden ser potencialmente realizadas por IA incluyen:

Interpretacin de radiologas asistidas por computadoras. Estos sistemas ayudan a escanear


imgenes digitales, por ejemplo provenientes de computed tomography, para sealar zonas
visibles, tales como posibles enfermedades. Una aplicacin tpica es la deteccin de un
tumor.

Anlisis del ruido cardaco.

Industria pesada

Los Robots se han vuelto comunes en muchas industrias. A menudo se le asignan puestos de trabajo
que se consideran peligrosos para los humanos. Los robots han demostrado su eficacia en los
trabajos que son muy repetitivos, que puede conducir a errores o accidentes debido a una falta de
concentracin y otros trabajos que los seres humanos puedan encontrar degradantes. Japn es el
lder en el uso y la produccin de robots en el mundo. En 1999 1,7 millones de robots estaban en
uso en todo el mundo. Para ms informacin, vea una encuesta5 sobre la inteligencia artificial en los
negocios.

Servicio de atencin al cliente

Un asistente en lnea automatizado proporcionando servicio de atencin al cliente en una pgina


web.

La inteligencia artificial es implementada en asistentes automatizados en lnea que se pueden ver


como avatares en las pginas web.6 Se puede hacer uso de ellos por las empresas para reducir sus
costos de operacin y capacitacin.6 Una tecnologa principal para tales sistemas es
el procesamiento de lenguaje natural.6

Tcnicas similares pueden ser usadas en mquinas contestadoras de centros de llamadas, tales
como software de reconocimiento del habla para que las computadoras manejen el Servicio de
atencin al cliente, minera de texto y procesamiento de lenguaje natural para permitir un mejor
trato a los clientes, entrenamiento de agentes por minera automtica de las mejores prcticas de
las interacciones pasadas, automatizacin de soporte y muchas otras tecnologas para mejorar la
productividad de los agentes y la satisfaccin del cliente.7

Transportacin

Controles de lgica difusa han sido desarrollados para cajas de cambios automticas en los
automviles. Por ejemplo, el Audi TT 2006, VW Toureg and VW Caravell presentan la transmisin
DSP, la cual utiliza lgica difusa. Un nmero de variantes de koda (koda Fabia) incluyen controles
basados en lgica difusa.

Mantenimiento de las telecomunicaciones[editar]

Muchas compaas de telecomunicaciones usan bsqueda heurstica en la administracin de sus


empleados, por ejemplo BT Group ha usado bsqueda heurstica8 en una aplicacin de
programacin que crea la asignacin de horarios de trabajo de 20,000 ingenieros.

Juegos y juguetes

En los 1990s ocurrieron los primeros intentos de produccin en masa de tipos de IA de uso
domstico para la educacin y el ocio. Esto prosper grandemente con la Revolucin Digital, y ayud
a presentarles a las personas, especialmente nios, varios tipos de IA, especficamente en la forma
de Tamagotchis y Giga Pets, iPod Touch, el Internet (ejemplo: interfaces de motores de bsqueda),
y el primer robot ampliamente vendido, Furby. Apenas un ao despus, un tipo mejorado de robot
domstico fue vendido, Aibo, un perro robtico con caractersticas inteligentes y autonoma.
La IA ha sido aplicada a los video juegos, por ejemplo bots de videojuegos, que son diseados para
hacer de oponentes donde los humanos no estn disponibles o no son deseados; o el AI Director de
Left 4 Dead, que decide dnde aparecen los enemigos y como son creados los mapas para ser ms
o menos difciles en varios puntos del juego.

Msica

La evolucin de la msica siempre ha sido afectada por las tecnologas. Con a IA, los cientficos
intentan hacer que la computadora emule las acciones de un msico. Composicin, interpretacin,
teora musical y procesamiento de sonido son algunas de las principales reas en las cuales los
investigadores se estn enfocando.

Aviacin

La Divisin de Operaciones Areas (AOD) utiliza AI en sistemas de expertos basados en reglas. La


AOD tiene uso de Inteligencia Artificial para los operadores sustitutos en simulaciones de combate
y formacin, ayudas tcnicas de gestin de la misin, sistemas de apoyo para la toma de decisiones
tcticas y el procesamiento posterior de los datos del simulador en resmenes simblicos.

El uso de la inteligencia artificial en simuladores est demostrando ser muy til para la AOD.
Simuladores de aviones estn utilizando inteligencia artificial con el fin de procesar los datos
tomados de vuelos simulados. Aparte de simulacin de vuelo, tambin se simula la guerra entre
aviones. Las computadoras son capaces de llegar a los mejores escenarios de xito en estas
situaciones. Las computadoras tambin pueden crear estrategias basadas en la ubicacin, el
tamao, la velocidad y la fuerza de los ejrcitos. Los pilotos pueden recibir asistencia de las
computadoras en el aire durante el combate. Los programas de inteligencia artificial pueden
reordenar la informacin y proporcionar al piloto las mejores maniobras posibles, por no mencionar
la eliminacin de ciertas maniobras que seran imposibles para un ser humano llevar a cabo.
Mltiples aviones son necesarios para obtener buenas aproximaciones para algunos clculos por lo
que se utilizan pilotos simulados por ordenador para recopilar datos. Estos pilotos simulados
tambin se utilizan para formar a futuros controladores areos.

El sistema utilizado por la AOD con el fin de medir el rendimiento fue el Diagnstico Interactivo de
Fallos y Aislamiento del Sistema, o IFDIS. Es un sistema experto basado en normas elaborado por la
recogida de informacin de documentos del TF-30 y el asesoramiento de los mecnicos que
trabajan en el TF-30. Este sistema fue diseado para ser utilizado para el desarrollo del TF-30 para
la RAAF F-111C. El sistema tambin se utiliz para reemplazar a los trabajadores especializados. El
sistema permiti a los trabajadores regulares comunicarse con el sistema y evitar errores, errores
de clculo, o tener que hablar con uno de los trabajadores especializados.

La AOD tambin utiliza la inteligencia artificial en software de reconocimiento de voz. Los


controladores areos estn dando instrucciones a los pilotos artificiales y la AOD quiere que los
pilotos respondan a los controladores areos con respuestas simples. Los programas que incorporan
el software de voz deben ser capacitados, lo que significa que utilizan redes neuronales. El programa
utilizado, el Verbex 7000, sigue siendo un programa muy joven que tiene mucho espacio para
mejorar. Las mejoras son imprescindibles porque los controladores areos utilizan un dilogo muy
especfico y el software tiene que ser capaz de comunicarse correctamente y con prontitud todas
las veces.

El Diseo Soportado por Inteligencia Artificial de Aeronaves,9 o AIDA, se utiliza para ayudar a los
diseadores en el proceso de creacin de los diseos conceptuales de la aeronave. Este programa
permite que los diseadores se centren ms en el diseo y menos en el proceso del diseo. El
software tambin permite al usuario centrarse menos en las herramientas de software. El AIDA
utiliza sistemas basados en reglas para calcular sus datos. Este es un diagrama de la disposicin de
los mdulos de AIDA. Aunque simple, el programa est demostrando ser eficaz.

En el ao 2003, la NASA, y muchas otras compaas, crearon software podra permitir a un avin
daado continuar el vuelo hasta una zona de aterrizaje seguro. El software compensa todos los
componentes daados, dependiendo de los componentes no daados. La red neuronal utilizada en
el software ha demostrado ser eficaz y marc un triunfo para la inteligencia artificial.

El Sistema Integrado de Gestin de Salud del Vehculo, tambin usado por la NASA, debe procesar
e interpretar los datos obtenidos de los diferentes sensores de la aeronave. El sistema debe ser
capaz de determinar la integridad estructural de la aeronave. El sistema tambin tiene que aplicar
los protocolos en caso de cualquier dao recibido por el vehculo.

Para qu sirve la Inteligencia Artificial?


Siempre ha sido un tema muy tratado en libros de ciencia ficcin, pero ya es muy real: la Inteligencia
Artificial est aqu. Pero no te preocupes, porque todos conocemos el principio ms bsico que
tienen: no deben hacer dao a los humanos. La Inteligencia Artificial sirve para crear determinados
aparatos, con ciertas funciones, que pueden hacer mucho ms fcil la vida de las personas. Pero,
es necesario que esos aparatos desarrollen su propia personalidad e inteligencia?

En principio no es necesario que se desarrollen por s mismos, pero el hombre siempre ha soado
con crear vida artificial. Por eso, no es de extraar que se sigan inventando, por ejemplo, robots
para la ayuda a los ancianos, que desarrollen sus cualidades para que hagan mejor su trabajo.

Adems de este tipo de robots, tambin estn ponindose de moda una especie de muecos o
juguetes con forma de animal y que tambin gozan de Inteligencia Artificial. Uno de ellos, el ms
popular, es el Pleo, que tiene forma de dinosaurio, y que es como un tamagotchi, pero bien
desarrollado. Es decir, al principio, es un recin nacido: tienes que llevarlo en brazos porque no sabe
andar ni siquiera. Y tienes que darle mucho cario y acariciarlo. Tiene terminaciones que notan el
contacto, y pueden sentir tambin fro o calor. Despus de eso, aprenden a andar, poco a poco, y
ya puedes soltarlo por tu casa.

Con la prctica, luego puedes entrenarlo para algunas cosas bsicas, como por ejemplo,
venir cuando oiga su nombre (el que t elijas), o cualquier otra cosa sencilla. Como una mascota
cualquiera, tambin se puede poner enfermo, y puede salir malcriado. Recuerda cunto sufras
cuando tu tamagotchi evolucionaba en esa cosa fea con labios enormes. Pues esto es igual, y te
tienes que responsabilizar de tu mascota, porque aunque sea virtual, si lo reinicias y cras otro, saldr
con una personalidad totalmente distinta.

Desafos tcnicos del futuro

Los tres desafos ms importantes en el desarrollo dentro de la A I son su facilidad de uso, la flexibilidad de la
infraestructura computacional y la disponibilidad de herramientas de desarrollo cada vez ms poderosas.

El empleo de una interfaz inteligente ayudar a las personas a encontrar lo que ellas deseen, har lo que stas
deseen cuando lo deseen, en forma natural y sin requerir el conocimiento de detalles irrelevantes.

En fin, todo parece indicar que las computadoras programadas con la A I son el campo de la solucin de
problemas del futuro; sin embargo, el intelecto humano parece ser irremplazable en relacin con la solucin de
problemas de sentido comn. Se sugiere entonces, dado lo complicado de la mente humana, que hombre y
mquina interacten juntos ya que necesitan uno del
otro para solucionar eficazmente los problemas.

Uso de la inteligencia artificial

Desde hace unos aos se habla mucho de la inteligencia artificial (IA, por sus siglas): sus ventajas e
inconvenientes, sus fallos, si hay que regularla, si har que nos quedemos todos en el paro, si
acabar con la humanidad tal y como la conocemos

Y es que no hay que menospreciarla, pues es el campo en el que estn invirtiendo grandes
compaas como Google, Intel, Apple, IBM, Yahoo o Facebook. De hecho, segn la consultora
Forrester, este ao se multiplicarn por tres las inversiones (en 2016 se consiguieron 5.000
millones de dlares en rondas de financiacin de distintas start-ups especializadas en este tema).

Sin embargo, no hay que confundirla con el Machine Learning y el Deep Learning. Mientras que la
inteligencia artificial podemos decir que es la tecnologa ms bsica(responde siempre igual ante
los mismos parmetros), en el segundo caso es capaz de aprender y corregir los errores. En el
ltimo caso, y tal y como indica su nombre, es la ms compleja ya que no solo aprende de los errores
sino que toma decisiones a partir de los datos.

No hay que dejarse llevar por la visin alarmista que se tena hasta ahora de mquinas con
inteligencia artificial, porque los usos que se le est dando distan (al menos por ahora) de ser esos
ordenadores o robots malignos que se volvern contra nosotros, como el famoso HAL 9000
en 2001: Una Odisea en el Espacio.

Cmo utilizan las empresas la Inteligencia Artificial?


Los robots que describe la ciencia ficcin son cosa del pasado. La Inteligencia Artificial tiene ms que
ver con sistemas que actan en la deteccin de fraudes, la programacin, y se aplica tambin en
muchas tareas relacionadas con la investigacin.

Las tecnologas de IA, del mismo modo que hacen los cerebros electrnicos de los robots que se
construyen en la actualidad, tratan de igualar o superar las capacidades mentales de los
humanos. En este contexto, la tecnologa de hoy en da se utiliza para ms aplicaciones que las
meramente benignas.

Las tecnologas de inteligencia artificial se aplican actualmente en smartphones, coches sin


conductor, y tambin en numerosos proyectos empresariales con el objetivo de filtrar el spam del
correo electrnico, manejar programaciones complejas, o detectar posibles fraudes en descargas
relacionadas con Big Data. Las TI necesitan IA frente al incremento de ciberataques con los que
tenemos que batallar. En la actualidad, con la explosin de las aplicaciones web y big data estamos
empezando a presenciar problemas de mayor magnitud y complejidad, afirma Stephen Smith,
profesor especializado en robtica e IA de la Universidad de Carnegie Mellon; un especialista que
est convencido de que la IA est a punto de realizar su entrada masiva en organizaciones de todos
los sectores, con un efecto de cascada.

En el encuentro de IA, AAAI-15, celebrado el pasado mes en Austin (Texas), participantes de Xerox,
Ford y Ames Research Center de la NASA pusieron de manifiesto el tipo de aplicaciones de
inteligencia artificial que las organizaciones estn actualmente utilizando; una aplicacin que tiene
que ver con el desarrollo de sistemas de informacin inteligentes como robots o software que
maneja informacin financiera, y que va aprendiendo a medida que realiza tareas que
tradicionalmente requera de la intervencin de personas.

A pesar de las numerosas reticencias que despierta el desarrollo de IA y de una reputacin ms


ligada al cine de ciencia-ficcin, las tecnologas de inteligencia artificial no resultan novedosas para
las empresas; lo que ocurre es que sus tcnicas han sido utilizadas bajo diferentes denominaciones,
como filtrado de email, o reconocimiento del habla. La tecnologa de IA orientada a la
empresa parece estar pasando por un buen momento en muchas organizaciones, donde
numerosos responsables y CIOs encuentran que la IA encaja cada vez mejor en la resolucin de
problemas complejos relacionados con los negocios.

Cmo funciona la inteligencia artificial en la vida diaria

El futuro es hoy. En los 60, crean que bamos a vivir entre robots y androides, pero celulares,
computadoras y televisiores ya cuentan con aplicaciones y plataformas que aprenden qu nos gusta,
y hacen cosas para nosotros.

Hasta hace unos aos la frase haca referencia a HAL 9000 de la pelcula 2001. Odisea del espacio o
al androide Data de Star Trek, pero hoy es muy comn usar inteligencia artificial para hablar de
herramientas de uso cotidiano. Sin embargo, son necesarias algunas aclaraciones. La ms
importante es que la frase inteligencia artificial es engaosa, ya que podra parecer que lo que se
est haciendo es crear dispositivos que sean inteligentes en el sentido humano del trmino. Nada
que ver: nuestro cerebro sigue siendo un gran misterio para la ciencia y poco sirve de modelo para
mejorar a las computadoras y sistemas de procesamiento. Por eso, el trmino que muchos prefieren
para hablar de estos avances es machine learning (aprendizaje automatizado), y tambin, Deep
learning (aprendizaje profundo), ya que estamos creando sistemas que pueden aprender nuevas
habilidades.

Gracias al procesamiento cognitivo de datos, una mquina hoy puede recibir cientos de miles de
fotos de gatos, por ejemplo, y extraer de ellas lo que necesita para poder reconocer a un gato en
una imagen, evitando que lo confunda con un peluche o un almohadn. A medida que se le entregan
ms y ms fotografas, ms aprender y menos errores cometer. Este proceso de aprendizaje de
las mquinas se est realizando en todo el mundo, incluida la Argentina, pero tiene su epicentro
en Silicon Valley, la zona de San Francisco (EE.UU.), donde estn instaladas las compaas
tecnolgicas ms importantes del planeta. Viva fue el nico medio argentino que recorri las
oficinas centrales de Google en las que se trabaja en machine learning y pudo dialogar con las
personas a cargo. Lo ms interesante es que no se trata de promesas para un futuro distante, sino
que esa I. A. ya est disponible, y de forma gratuita, en nuestro telfono. Estas aplicaciones son slo
la punta del iceberg, ya que hoy compaas como IBM, Netflix, Facebook y Spotify utilizan el
aprendizaje automatizado en innumerables proyectos: desde automviles sin conductor hasta
estudios para conocer ms sobre el cncer, pasando por la creacin de un vestido inolvidable

1. Maneja automoviles por nosotros


Waymo
Inteligencia artificial: Waymo, un auto sin chofer.

Los autos sin conductor tambin aprenden. Los vehculos autnomos muchos estn dando vueltas
por ciertas calles de San Francisco gracias al permiso de autoridades locales no son tan diferentes
a los que manejamos, pero cuentan con numerosos sensores que recolectan todo el tiempo
informacin y con computadoras a bordo que procesan y aprenden de lo que reciben, para tomar
decisiones cuando se hacen cargo del volante. Cada hora que pasa un auto en la calle implica
muchsimos datos sobre cmo manejamos, cmo reconocer semforos y cmo se comportan los
peatones. Eso es oro para los que trabajamos en los algoritmos, le dijo a Viva Vinay Shet, ingeniero
de Google.

2. Nos recomienda que ver y que escuchar


Spotify y Netflix

Hay varios algoritmos que saben casi con exactitud lo que nos gusta. El arma secreta de Spotify la
plataforma de msica por streaming ms popular del mundo invierte millones en mejorar la forma
en que sus sistemas aprenden nuestros gustos. Al disponer de los hbitos de escucha de millones
de usuarios, puede encontrar patrones de gusto que van ms all del gnero o del pas. Factores
como los tonos graves o la percusin impactan ms en el gusto que quien canta. Algo similar
hace Netflix, que descubri que no importa dnde vivimos: es ms probable que alguien de otro
pas comparta nuestras preferencias por los dramas policiales noruegos que un vecino.

Inteligencia artificial: Netflix y Spotify "descubren" nuestros gustos.

3. Ordena el caos de nuestras fotos


Dropbox
Desde que los telfonos son cmaras, la cantidad de fotos entran en caos. Nuestro objetivo final
es que uno pueda tener todas las imgenes disponibles y ordenadas en un solo lugar. El problema
es que nadie etiqueta sus fotos. Eso es lo que necesitamos hacer con los algoritmos: pasar de los
pxeles a una descripcin de lo que tiene la imagen, le explic a Viva el director del
rea Photosde Google, Tom Duerig. As, hoy podemos poner una palabra como vacaciones o
cumpleaos y un programa trae esas fotos. Facebook tambin lo est haciendo y Dropbox, la
compaa que ofrece alojamiento en la nube, usa un mtodo de aprendizaje automatizado para leer
los textos de las fotos y permitirnos escanear apuntes, documentos o pasaportes.

4. Nos cocina platos dificiles


IBM Chef Watson

El aprendizaje automatizado no conoce fronteras y tambin lleg a la cocina. La iniciativa de


procesamiento cognitivo de IBM llamada Watson tiene toda una divisin destinada a la
gastronoma. Sus algoritmos recibieron cientos de miles de recetas de todo el mundo, el
conocimiento de las reacciones que se registran a nivel molecular cuando se combinan ingredientes
y detalles de los estilos de coccin de acuerdo a cada regin del planeta. A partir de esa informacin
cre recetas completamente nuevas y riqusimas, como una variante del burrito mexicano, pero con
chocolate, o ccteles con jalapeo y wasabi. Se lo puede consultar de manera gratuita
en ibmchefwatson.com, ingresando qu tenemos en la heladera y probando opciones inventadas
por una mquina.

Inteligencia artificial: algoritmos en la cocina.

5. Analiza el cncer y busca una cura


Watson Health

Conocer mejor al cncer parece ser el camino para encontrar una cura definitiva. Y aqu el
procesamiento cognitivo de datos se vuelve una herramienta muy valiosa para los mdicos, ya que
puede leer y entender en poco tiempo millones de datos provenientes de estudios, anlisis y hasta
publicaciones cientficas. Watson, de IBM, tiene una divisin de salud que ayuda a profesionales de
varias instituciones detectando patrones y ofreciendo sugerencias de tratamiento. Otro
emprendimiento destacable es Kaggle, la mayor comunidad de cientficos de datos del mundo, que
est procesando datos mdicos como radiografas, anlisis de laboratorio y registro de hbitos para
generar posibles diagnsticos clnicos, que sirven de herramienta para los mdicos y les permite
tener en cuenta sndromes poco conocidos.

Inteligencia artificial: Watson Health, una herramienta mdica.

6. Disea prendas con diseos nicos


IBM Watson-Marchesa

El ao pasado un vestido se llev todas las miradas en la esperada Gala del Met, la celebracin del
Instituto del Vestido del Museo Metropolitano de Arte de Nueva York. Cuando la prensa pregunt
quin era el diseador, result ser un algoritmo. Todo haba comenzado cinco semanas antes,
cuando la casa de vestidos Marchesa le acerc al sistema de aprendizaje automatizado Watson toda
la informacin que tenan disponible sobre el proceso creativo que realizaban antes de disear cada
prenda. Adems, se le carg fotos de todo su catlogo, datos sobre los diferentes tipos de telas, los
colores, cmo se combinan tradicionalmente y cules son los estilos que estaban de moda. Una vez
que proces esto, cre un modelo de vestido completamente nuevo (foto) pero en el estilo de
Marchesa, al que le agreg luces que cambiaban de color de acuerdo al tenor de los tuits que reciba,
procesando en tiempo real las emociones que detectaba en ellos.

Inteligencia artificial: vestido diseado por un algoritmo.

7. Organiza nuestras actividades eficientemente


Google calendar
La multiplicidad de actividades y obligaciones es un problema para muchos. Preocupado porque sus
estudios en la facultad le tomaban tiempo de ver a su novia y sus amigos, Jacob Bank cre en
2015 Timeful, una app que utiliza el aprendizaje automatizado para conocer nuestra agenda y
nuestros gustos y organizar de manera eficiente nuestras actividades. El resultado fue tan exitoso
que llam la atencin de Google, que lo sum a sus filas y agreg esta funcin a su Calendario. Hoy
cualquiera puede desde la aplicacin de su telfono activar el sector Metas y pedirle a esta suerte
de supersecretaria privada que nos organice la agenda para poder empezar a estudiar ingls, hacer
yoga o simplemente terminar con esa serie de la que todos hablan. Un algoritmo analizar cada una
de nuestras actividades, aprender nuestros hbitos y nos dar el mejor horario, el ms adecuado
a nuestra semana.

8. Entiende todo lo que le decimos


Google voice

Lo que antes slo veamos en series de TV hoy es parte de nuestra vida: cada vez ms aparatos
funcionan con nuestra voz. Para muchos, este tipo de interfaz sin botones ni pantallas es la manera
definitiva en la que nos vincularemos con la tecnologa. Pero lograr que un dispositivo entienda lo
que decimos es muy complicado, no slo porque cada idioma tiene sus reglas, sino porque el
lenguaje tiene muchas trampas y ambigedades. La francesa Franoise Beaufays es una lingista
que trabaja en este campo hace diez aos en Google y que descubri en los algoritmos que
aprenden la solucin a muchos de sus problemas. El reconocimiento de voz es el presente. Nuestra
principal manera de comunicarnos es hablando, y por eso es tan atractivo poder manejarnos as,
pero no podramos hacerlo sin mquinas que aprendan cada vez que nos escuchan, asegura.

9. Responde los mails por nosotros


Smart reply

Incluso si nuestro trabajo no involucra estar sentado frente a una computadora muy seguido, es
posible que pasemos una parte importante del da respondiendo correos electrnicos. Frente a este
problema, un equipo de investigadores liderados por Blint Mikls cre en las oficinas de Google,
en Mountain View, la smart reply (o respuesta inteligente), una funcin disponible
en Gmail, Inbox y Allo que escribe por nosotros tres posibles contestaciones al mail que recibimos y
de las cuales podemos elegir la que nos parece ms indicada sin necesidad de tipear. Cuanto ms
veces las usemos, el algoritmo aprender automticamente nuestro estilo y las opciones de
respuestas sern cada ms cercanas a nuestro estilo de escritura, saltando de un Gracias! a un
graciasss!!!, por ejemplo. Se hace pasar por nosotros. Y siempre quedamos bien.

10. Nos ayuda a ordenar el trnsito


Waze
No es necesario tener una inteligencia artificial para darse cuenta de que el trnsito en las ciudades
es cada das ms lento y engorroso. Pero unos buenos algoritmos s pueden ayudar a que la
experiencia de manejo sea menos traumtica. Gracias a los datos que constantemente recoge de
los mapas y la colaboracin de sus usuarios, la app Waze actualiza en tiempo real caminos eficientes
para llegar a destino. Y la empresa argentina BGH Tech Solutions desarroll un sistema que involucra
aprendizaje automatizado para gestionar mejor el otro gran problema urbano con los automviles:
el estacionamiento. La propuesta local monitorea de forma remota la disponibilidad de lugar para
estacionar en la va pblica y lo correlaciona con datos como el clima, el da de la semana y las obras
que se estn haciendo, todo para determinar dnde podremos estacionar sin problemas.

La Inteligencia Artificial se ve aplicada al manejo de diferentes maquinas hacindolas cada vez


mejores al momento de recibir y controlar informacin exterior mediante
su programacin y sensores especializados, en donde nacen los conocidos Robots. Los Robots son
diseados con la finalidad de reducir el esfuerzo del hombre es por ello que los robots tienen su
respectiva clasificacin:

Robots Play-Back: Reproducen una serie de instrucciones grabadas. Son los ms usados en
fbricas.[15][18]

Robots controlados por sensores: Tienen una serie de sensores y llevan a


cabo acciones basadas en datos obtenidos por sensores. [15][18]

Robots controlados por visin: Pueden manipular un objeto al utilizar informacin desde
un sistema de visin. [15][18]

Robots controlados adaptablemente: Pueden, automticamente, reprogramar sus acciones


sobre la base de datos obtenidos por los sensores. [15][18]

Robots con Inteligencia Artificial: Son los ms desarrollados, utilizan tcnicas de inteligencia
artificial para llevar a cabo sus propias decisiones y resolver problemas. [15][18]

Segn el tipo de robot del que se trate, utilizarn diferentes programas de software. Los programas
podrn ser: de inteligencia artificial, de modo de control (los movimientos son modelados, por lo
que se incluye la interaccin dinmica entre los diferentes mecanismos), de servosistemas (se
controlan los parmetros de los mecanismos con el uso de una retroalimentacin interna de los
datos obtenidos por sensores). [15]

Existe una segunda clasificacin no menos importante, la clasificacin segn la arquitectura de los
robots. En ella podemos distinguir: [15][19]

Robots poliarticulados: Estructurados para mover sus elementos terminales en un


determinado espacio de trabajo segn uno o ms sistemas de coordenadas y con un
nmero limitado de grados de libertad. [15][19][20]
Robots mviles: Dotados con capacidad de desplazamiento, basados en carros o
plataformas y dotados de un sistema locomotor de tipo rodante. [15][19][20]

Robots androides: Aquellos que intentan reproducir total o parcialmente la forma y


el comportamiento cinemtica del ser humano. [15][19][20]

Robots zoomrficos: Caracterizados principalmente por sus sistemas de locomocin que


imitan a los diversos seres vivos. [15][19][20]

Robots hbridos: Aquellos cuya estructura se sita en combinacin con alguna de las
anteriores ya expuestas, bien sea por conjuncin o por yuxtaposicin.

Aplicaciones:
Los robots en la actualidad puede dar diversas aplicaciones en diversos campos, al ser maquinas
programables pueden realizar casi cualquier tarea dependiendo de las limitaciones impuestas por
su creador.

En la industria: Los robots son empleados en el campo laboral industrial sus aplicaciones
varan dependiendo del proceso que sea necesario forjar, se los usa para ensamblado,
cortar, soldar, como los usan en las grandes empresas automovilistas, procesos especiales,
empaquetar, pintar, para trasportar piezas de carga o descarga. Se los utiliza en procesos
de produccin en serie por su capacidad de hacer la misma actividad una y otra ya que no
cometen errores por fatiga como los humanos. [14][10]

En el hogar: Los robots empleados en el hogar pueden hacer diferentes tareas como son
dar servicio a las personas, dar seguridad, funcionan tambin como medio de
entretenimiento, pueden hacer tareas como de limpieza y reparacin, son
multifuncionales y se adaptan a la tarea que se quiera realizar.[14][10]
Entornos Peligrosos: Los robots en este campo son robots especialmente diseados para
entrar en entornos peligrosos para el ser humano, algunos de estos son los empleados
para desarmar bombas, limpiar lugares contaminados con desechos qumicos, ayudar en
labores de rescate, adentrarse en el ocano como submarinos.[14][10]

Exploracin: Los robots espaciales trabajan en el espacio, algunos recolectan informacin


para despus ser estudiada. [14]

Salud: En el rea de la salud los robots son usados para realizar operaciones de gran
precisin, algunos tambin diseados para ayudar a los ancianos y personas
discapacitadas. [14]

Entretenimiento: Son robots diseados estrictamente al entretenimiento como por


ejemplo figuras conocidas como, perros, gatos, dinosaurios, figuras de accin, etc. [14][10]
DERECHOS HUMANOS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL: LEYES DE LA ROBTICA EN LA UE

Desde que Deep Blue gan al campen de ajedrez Gary Kasparov en 1997, era cuestin de tiempo
que el hardware y el software evolucionaran para ir rivalizando con el ser humano en otras muchas
reas. Lo ha hecho Google con la primera app de reconocimiento de voz en 2008, IBM
tambin ganando con Watson al Jeopardy en 2011 y, finalmente, el bot Eugene Goostman logrando
superar el famoso Test de Turing en 2014. Hoy se habla ya sin ambajes de conduccin autnoma
y de fbricas plenamente automatizadas, por no hablar de la inminente destruccin de empleos en
dichas reas y en otras, copadas paulatinamente por los llamados robots inteligentes.

Hasta dnde podemos llegar?

La ciencia ficcin lleva dcadas anticipando esta nueva realidad as como de las posibles
consecuencias ms funestas de la misma: desde la fra lgica del computador HAL 9000 en 2001:
Una Odisea del Espacio, pasando por el terrorfico Skynet de Terminator o el Matrix de 1999,
hasta la conmovedora pero inquietante Her de 2013.

Y es que, ms all de lo que nos haya podido contar el imaginario del cine o la literatura sobre
las consecuencias que puede tener la inteligencia artificial para la humanidad, lo cierto es que se
abre una nueva poca llena de incgnitas y el Derecho debe intentar regularla, como nueva
realidad que es.

Pero, antes de entrar en esta posible regulacin, qu derechos tenemos los seres humanos ante
el surgimiento de la nueva IA?
Como no poda ser de otro modo, tenemos los derechos clsicos recogidos en nuestra Constitucin
de 1978. Entre ellos:

El derecho a la vida y a la integridad fsica y moral (artculo 15);

La libertad de pensamiento, movilidad y desplazamiento (arts. 16, 17 y 19);

El derecho a la intimidad, a la propia imagen y a la privacidad (art. 18);

La libertad de expresin e informacin (art. 20) y

El derecho al honor (art. 18.1).

Todos ellos son derechos humanos bsicos, a los que se pueden sumar otros como el derecho al
trabajo, reconocido en el artculo 35 aunque no goza de la condicin de derecho fundamental en
nuestra Constitucin.

Obviamente, todos estos derechos deben ser respetados en un nuevo escenario en que la
inteligencia artificial desafe y, por qu no decirlo, se imponga al ser humano en muchas de las reas
en las que ahora goza de hegemona.

En esta lnea, Isaac Asimov propuso en sus obras de ficcin, ya en 1942, las famosas tres leyes de la
robtica, de obligatorio cumplimiento para todo robot inteligente:

1. Un robot no har dao a un ser humano ni permitir que, por inaccin, ste sufra dao.

2. Un robot obedecer las rdenes que reciba de un ser humano, a no ser que las rdenes
entren en conflicto con la primera ley.

3. Un robot proteger su propia existencia en la medida en que dicha proteccin no entre en


conflicto con las leyes primera y segunda.

A las que se le aadi posteriormente la cuarta llamada Ley Cero, que se antepone al resto:

Un robot no har dao a la humanidad ni permitir que, por inaccin, esta sufra dao.

Sin duda, sera deseable partir de una regulacin por defecto en la inteligencia artificialque, al
menos, respetara estas leyes as como el resto de los derechos humanos expuestos.

Se ha avanzado algo en ello?


Pues algo s. Por lo pronto, tenemos ya dos propuestas regulatorias de ambos lados del charco y
ambas muy recientes:

1. En Estados Unidos: el Plan Nacional Estratgico de Investigacin y Desarrollo en Inteligencia


Artificial, de octubre de 2016, del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnologa.

2. En la Unin Europea: la Resolucin del Parlamento Europeo, de 16 de febrero de 2017, con


recomendaciones destinadas a la Comisin sobre normas de Derecho civil sobre robtica.

Bien es cierto que la primera se aprob bajo la Administracin Obama y, huelga decir, que tiene un
futuro incierto bajo la actual presidencia de Trump. Como en tantas otras cosas, habr que esperar
y ver.

Por su parte, la Resolucin del Parlamento Europeo goza de plena salud y supone ya una propuesta
formal para que la Comisin Europea pueda presentar un borrador de normativa en los prximos
meses.

Pero qu dice la propuesta regulatoria europea?

Ms all de que ya se est hablado de las nuevas leyes de la robtica de la UE, lo cierto es que se
plantean interesantes cuestiones que, en mi opinin, llegan en el momento justo en el que la
industria se preparara para el gran salto hacia delante.

La primera de ellas es lo que se puede convertir en la primera piedra de una futura personalidad
electrnica, reconocida jurdicamente para la inteligencia artificial. Para ello, la Propuesta UE
habla de la necesidad de dar una definicin nica de robot inteligente (RI) a nivel europeo.
Aunque no llega a darla, s podemos hablar de los elementos necesarios para ello. Seran los
siguientes que, como mnimo, debera tener este ente artificial:

1. Capacidad de adquirir autonoma mediante sensores y/o mediante el intercambio de datos


con su entorno (interconectividad) y el intercambio y anlisis de dichos datos;

2. Capacidad de autoaprendizaje a partir de la experiencia y la interaccin con su entorno


(esto se considera opcional y no necesario en todos los casos);

3. Soporte fsico mnimo;

4. Capacidad de adaptar su comportamiento y acciones al entorno; e

5. Inexistencia de vida, al menos en el sentido biolgico.


Una vez definidos, el Parlamento Europeo propone crear un Registro de Robots Inteligentes, a
modo de Registro de Trfico o de Registro Civil de personas electrnicas, para tener a los RI
inscritos e identificados.

Sentada esta base, la propuesta europea se lanza a regular los que sern los derechos y obligaciones
tanto de los usuarios como, muy especialmente, de los ingenieros, investigadores y diseadores
de robots e inteligencias artificiales. Y ello lo hace, ni ms ni menos, que a travs de una verdadera
Carta sobre Robtica donde plantea tanto aspectos jurdicos como ticos para esta futura
regulacin de la inteligencia artificial.

Como principios generales de esta regulacin, la antedicha Carta plantea ya los siguientes:

1. Principio de Beneficencia: por el cual, los robots deben actuar siempre en beneficio del
hombre;

2. Principio de no perjuicio o maleficencia: por el que establece la doctrina de primero, no


hacer dao, en virtud del cual los robots no deberan nunca perjudicar a las personas (se
parece a la primera Ley de Asimov, no? ;-);

3. Principio de Autonoma: la capacidad de tomar una decisin con conocimiento de causa e


independiente sobre los trminos de interaccin con los robots; y

4. Principio de Justicia: o la distribucin justa de los beneficios asociados a la robtica y la


asequibilidad de los robots utilizados en el mbito de la asistencia sanitaria a domicilio y de
los cuidados sanitarios en particular.

Todo esto est muy bien pero, en qu se traduce en trminos prcticos?

Pues, ante estos principios, la Resolucin del Parlamento Europeo ya entra en propuestas
concretas de las que podemos destacar las siguientes:

Reversibilidad y teclas de interrupcin de urgencia: La posibilidad de deshacer la ltima


accin o secuencia de acciones de un robot o una IA, que permita al usuario anular las
acciones no deseadas o, en caso de emergencia, desconectarlo totalmente. ste es el
famoso botn rojo tambin propuesto por otras entidades y expertos para garantizar que
el control ltimo de la inteligencia artificial resida siempre en los humanos;

Privacidad: Los individuos no sern personalmente identificables, salvo en caso de


consentimiento explcito del afectado, el cual tiene que recabarse antes de cualquier
interaccin hombre-mquina.

Transparencia: Las etapas de toma de decisin del robot inteligente deben ser claras y
poder ser objeto de reconstruccin y trazabilidad en todo momento.
Seguridad y previsibilidad: La respuesta y ejecucin de los robots y de las IA deben
realizarse teniendo en cuenta la incertidumbre en la interpretacin y en la accin, as como
los posibles fallos de los robots o del hombre. La idea es dar un margen de seguridad
respecto a la posible falibilidad e imperfecciones de la comunicacin humano-mquina.

Identificacin: El autmata debe ser identificado como tal al relacionarse con humanos. Es
decir, en ningn caso, se podr disear un androide o IA que nos engae al hacerse pasar
por un humano. Debemos tener claro siempre que al otro lado hay una mquina, a la hora
de interactuar con ella.

Finalmente, la Propuesta del Parlamento Europeo se completa con el contenido mnimo de la


Licencia de Uso de la Inteligencia Artificial. En dicha licencia se tendrn que contemplar, al menos,
los derechos y obligaciones para los usuarios de robots inteligentes que resumimos a continuacin:

1. Derecho a no temer perjuicio fsico ni psicolgico;

2. Derecho a esperar que el robot ejecute sus tareas propias, para las que fue diseado;

3. Obligacin de aceptar las limitaciones de percepcin, cognicin y accin del robot


inteligente;

4. La inteligencia artificial deber respetar la fragilidad y emotividad humana, no generando


confusin en cuanto a la realidad de los sentimientos simulados por la mquina;

5. Derecho a la intimidad: el robot deber respetar la vida privada y, por ejemplo, desactivar
sus videomonitores en momentos ntimos;

6. No tratar datos de personas sin el consentimiento explcito y previo de las mismas;

7. Obligacin de no usar a los robots contra la Ley ni contra la tica; y

8. En ningn caso, modificar robots para ser usados como armas.

De los derechos de los robots, mejor hablamos otro da

Este artculo deriva de la ponencia Los nuevos Derechos Humanos ante el Avance de la
Inteligencia Artificial impartida en el evento #LegalThinking : Derecho 2.0: reflexiones de
abogad@s TIC sobre tecnologa, robtica e inteligencia artificial, el 17 de marzo de 2017 en la
Facultad de Derecho de la Universidad de A Corua.

Las tres leyes de la inteligencia artificial (una propuesta)


A los cerebros positrnicos de los robots de Isaac Asimov, a los que sin duda calificaramos
de inteligentes, les bastaban tres sencillas leyes para regirtodo su comportamiento (o al menos les
basaron durante muchos aos hasta que apareci la Ley Cero). Esas tres leyes dicen ms o menos
esto:

1. Un robot no har dao a un ser humano ni, por inaccin, permitir que un ser humano sufra
dao.

2. Un robot obedecer las rdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas rdenes
entran en conflicto con la Primera Ley.

3. Un robot debe proteger su propia existencia siempre que ello no entre en conflicto con la
Primea o la Segunda ley.

Pero las leyes de Asimov funcionaban o no, pues muchos de sus relatos de robots estn basados
precisamente en problemas con las tres leyes en un mundo de ficcin, mientras que en el
MundoReal la inteligencia artificial es cada vez ms ciencia y menos ficcin, aunque an le queda
mucho, mucho, mucho.

As que Oren Etizoni, director del Insituto Allen para la Inteligencia Artificial, cree que igual
deberamos ir pensando en unas leyes que regulen la inteligencia artificial, y hace esta propuesta
de tres leyes, un poco en la lnea de Asimov:

1. Una inteligencia artificial debe estar sometida a todas las leyes que se apliquen a sus
operadores humanos, ya sea una IA para uso particular, empresarial, o gubernamental; no
queremos que hagan nada que sea ilegal para nosotros. Y tambin habra que modificar las
leyes vigentes para que no se pudiera usar la excusa de que mi IA lo hizo.

2. Una IA debe dejar siempre claro que no es humana. Ya no es slo que los bots puedan
confundir a algunas personas, es que las IA son cada vez capaces de producir mejor
informacin, informacin falsa incluida.

3. Una IA no puede almacenar o diseminar informacin confidencial sin el permiso expreso de


quien la ha generado, en especial teniendo en cuenta que ya hay productos en el mercado
como Amazon Echo que est todo el rato a la escucha.

Etizoni reconoce que es una propuesta incompleta y que servira ms bien como punto de partida.
Yo aado, como siempre que hablo de inteligencia artificial, que no creo que ninguno de los
sistemas actuales a los que se le aplica la etiqueta puedan ser considerados realmente inteligentes.
Y habra que ver si cuando por fin conseguimos construir una IA suponiendo que acabemos por
lograrlo esta tendr que esta dotada o no de libre albedro y discutir la existencia o no del libre
albedro es otro enorme debate para que la consideremos verdaderamente inteligente.

Pero como dice l y como nos urge desde hace aos Elon Musk a hacer igual no est de ms que
vayamos pensando en estas cosas, aunque slo sea como ejercicio mental.
Cinco mitos sobre la Inteligencia Artificial
Gracias a los ltimos avances en machine learning y en Inteligencia Artificial (IA), es fcil dejar volar
la imaginacin y pensar en lo increble que ser el futuro. Coches automticos, diagnsticos mdicos
mucho ms precisos, compras online completamente automatizadas mediante chatbots
inteligentes Pero, qu sabemos realmente sobre ella? Todos tenemos nuestra propia idea de
Inteligencia Artificial concebida a partir de noticias, libros, pelculas o series de ciencia ficcin. Sin
embargo, esto tambin ha dado lugar a ciertos mitos que son necesarios desmontar para entender
qu es y qu supone realmente la Inteligencia Artificial.

Mito 1: Podemos encontrarnos una mquina con conciencia propia a la vuelta de la esquina

La conciencia es uno de los santos griales para todos los entusiastas de la IA. Crear una mquina que
sea capaz, de manera autnoma e independiente, de mostrar creatividad, emociones o libre
voluntad puede parecer que est solo a unos pocos pasos de convertirse en una realidad. Pero el
hecho es que nuestro entendimiento de la neurociencia que se encuentra detrs de la conciencia
est todava dando sus primeros pasos y nuestra habilidad para replicar en una mquina lo que ni
nosotros entendemos completamente es nula. Por lo tanto, por el momento todava no hay
posibilidad de perder una batalla de ingenio contra un robot.

Mito 2: La IA destruir la mayora de los trabajos y la economa humana

Es comprensible que dado el nuevo entorno en el que vivimos donde la automatizacin est a la
orden del da, haya profesionales preocupados por la continuidad de sus propios puestos de trabajo.
No debemos alarmarnos, la idea de que la Inteligencia Artificial destruir la mayora de los trabajos
es un mito basado en dos falsedades: primero, que la IA puede tener la capacidad de multitarea
propia de los humanos, cuando en realidad slo pueden ejecutar la tarea concreta y especfica para
la que haya sido diseada; y segundo, que los trabajos menos cualificados que pueden hacer los
robots aumentarn, s, pero se crearn otros puestos ms cualificados que tendrn que vigilar,
reparar y dirigir los robots.

Mito 3: La Inteligencia Artificial amenaza nuestra capacidad para hacer ciertas tareas

De alguna manera, s que hay un miedo legtimo de que los humanos se volvern demasiado
dependientes de las mquinas para hacer algunas de las tareas ms repetitivas y que olvidaremos
cmo hacerlas por nuestra propia cuenta. Pero delegar estas tareas a las mquinas no es algo nuevo
ni tampoco terrorfico. Al fin y al cabo, ya dependemos de calculadoras para hacer operaciones
complejas, procesadores de palabras en lugar de papel y lpiz o automviles en lugar de caballos.
Este hecho no nos convierte necesariamente en incapaces, sino que nos facilita la vida y nos permite
ser ms productivos al darnos la oportunidad de centrarnos en actividades de mayor valor y en
resolver retos ms complicados.
Mito 4: Los avances en IA se sucedern de forma rpida y sin lmites

El concepto de IA naci hace ms de 60 aos. A pesar de los grandes avances logrados en


informtica, as como en psicologa y neurociencia, nos ha llevado mucho tiempo alcanzar este
punto en su evolucin. La realidad es que el desarrollo tecnolgico es, la mayor de las veces, un
camino lento y complejo. Solo ahora, despus de cinco dcadas de esfuerzo, se est comenzando a
hacer progresos significativos en reas como salud, educacin y finanzas. Pero estas son todava
aplicaciones muy especficas, propias de un futuro previsible. An estamos lejos de crear un
asistente personal robtico que se encargue de hacer reservas para cenas de aniversario o que sea
capaz de diagnosticar ese molesto catarro que hemos cogido.

Mito 5: Los Robots, en poco tiempo, superarn a los humanos y nos dominarn

Independientemente de si es Terminator, Matrix o Ex Machina, Hollywood ha contribuido a nuestro


miedo irracional de que se produzca un golpe de estado robtico. Pero este persistente mito es
provocado por el miedo derivado de la ciencia ficcin que tiene muy poca esencia de realidad. Esta
existe para contar una historia que nos enganche, no por el hecho de estar cientficamente
demostrada. La realidad es que ya tenemos ordenadores capaces expertos en matemticas o
capaces de jugar al ajedrez, pero an estamos muy lejos de que la inteligencia artificial alcance el
nivel humano en lo que respecta a conciencia, sensibilidad u otras capacidades de razonamiento y
emocionales que pudieran poner en peligro nuestra presencia en la tierra.

Nuestras preocupaciones y nociones mal concebidas sobre la futura inteligencia artificial no


deberan nublar nuestro juicio. La Inteligencia Artificial, actual y benevolente, presenta mltiples
ventajas y existe para mejorar todos los mbitos de la vida, principalmente el de los negocios. Hoy
en da, la robtica es un alivio en lo que respecta a cargas repetitivas y consumidoras de tiempo,
como llamar a un centro de contactos para preguntar por un tema en cuestin o enviar un email al
servicio al cliente para recuperar una contrasea olvidada. De esta manera, nos libera y nos permite
dedicar nuestro tiempo a lo que realmente importa.
Impacto en las reas laborales

En qu forma afecta al trabajador?


Como Paz nos comparte en su investigacin una posibilidad esta en:

Las consecuencias en la desigualdad de ingresos ser profunda. Los robots y la inteligencia artificial
reemplazaran los trabajos rutinarios llevados a cabo por artesanos, obreros de fbricas, abogados
y contables. Los taxistas, por ejemplo, desaparecern pronto. Pero subsistirn ciertos trabajos
complejos y no rutinarios. Podran existir graves conflictos e incluso lucha social. Hay quien piensa
que la idea de trabajo como una necesidad para la vida no ser sostenible si una gran proporcin
de manufacturas se automatiza, pero la gente encontrar nuevas formas de compensacin
econmica o pago como ocurri con la revolucin industrial (Paz, 2014).

La consecuencia que traiga consigo esperamos sea la ms apropiada para el destino del hombre.

Como sabemos, el futuro va a ser de revolucin tecnolgica, de innovacin, de mejorar los


servicios y la calidad de vida. Los avances experimentados en el campo de la informtica mdica
en Cuba comprenden la investigacin, la docencia, la asistencia secundaria y primaria; as como
la gerencia de las instituciones de salud. En este campo, las aplicaciones pertenecientes a la
denominada rea de la inteligencia artificial despiertan un gran inters, debido a sus
posibilidades para involucrarse en situaciones donde se requiere un gran acervo de
conocimientos mdicos, el veloz procesamiento de los datos y la toma efectiva de decisiones. Se
valoran las perspectivas de uso de sistemas con comportamiento inteligente en el mbito
mdico cubano, un objetivo bsico en el sector de la salud, debido a la prioridad concedida a las
investigaciones fundamentales y aplicadas en ciencias mdicas en funcin de los programas
dirigidos al mejoramiento de la salud de este pueblo. Se plantean algunos problemas relevantes
de cuya solucin depender la implementacin de ingenios que simulen el intelecto del mdico
en toda su dimensin. La aplicacin de la inteligencia artificial en la Medicina, adems de
requerir de una adecuada delimitacin de sus metas y tareas, plantea serias dificultades en los
planos cientficos, tecnolgicos, filosficos y ticos. A pesar de los esfuerzos, su concepto se
utiliza todava en no pocos casos para referirse a ciertas simulaciones por computadoras de
operaciones consideradas antes inherentes al hombre mientras que las computadoras con
atributos de inteligencia artificial son an muy limitados, no perciben la semntica de la
informacin y exhiben posibilidades lgicas muy modestas comparadas con las mostradas por
los mdicos.

El impulso recibido por las investigaciones bioinformticas fundamentales y aplicadas en el pas


en fecha reciente, confirma la firme marcha del complicado programa de informatizacin en la
rama mdica de la ciencia cubana. Ciertos antecedentes referidos a la informatizacin en el
sector mdico en el pas indican la dcada de los aos setenta del siglo pasado como punto de
arrancada con la apertura de lneas de investigacin de envergadura como es el caso de la IA.

La IA constituye uno de los campos interdisciplinarios y transfronterizos donde convergen


muchas ciencias. La aparicin de las computadoras y la elaboracin de las teoras de
la computacin, la informacin y el control, proporcionaron los soportes experimentales y
tericos para la investigacin en el rea de la IA.
Muchas de las esferas que emplean estos equipos, incluidas las ciencias mdicas, la consideran
esencial entre sus lneas estratgicas de investigacin y entre las que se convierten en factor de
progreso, porque como algunos autores expresan deben gran parte de su actual desarrollo a los
resultados obtenidos en el proceso de cierto tipo de problemas mdicos: el diagnstico y el
tratamiento de diversas enfermedades.

En Cuba, se han experimentado avances en este sentido: historias clnicas electrnicas con
insospechadas posibilidades en el futuro, sistemas para tratamientos estadsticos como el APUS
que es capaz de ofrecer informacin gerencial para la toma de decisiones, procedimientos de
aprendizaje basado en IA, agentes inteligentes para el diagnstico de trastornos ginecolgicos;
as como otras interesantes utilidades. La existencia de un Centro de Ciberntica Aplicada a la
Medicina (CECAM), que concentra esfuerzos en dismiles direcciones de las aplicaciones e
investigaciones mdicas y con intereses marcados en el campo del intelecto artificial, es una
muestra del inters en esta rea.

Los sistemas expertos o basados en el conocimiento, tpicos del campo de la IA, no son ms que
programas para computadoras que simulan las cadenas de razonamiento que realiza un experto
para resolver un problema de su dominio, por ejemplo, el mdico que realiza un diagnstico.
Para conseguirlo, se dota al sistema de un conjunto de principios o reglas que infieren nuevas
evidencias a partir de la informacin previamente conocida".

Existen investigaciones con relacin a estos prometedores sistemas, que datan de la dcada de
los aos setenta del siglo XX, uyas nociones se aprovecharon en el pas en el diagnstico del
abdomen agudo y ciertas anomalas craneofaciales.

Diversos software posibilitan la exploracin, descripcin, "prediccin" y como afirman algunos


autores la "creacin" de conocimientos de manera artificial sobre distintos problemas, a partir
del estudio exhaustivo de ciertas bases de datos.

No obstante, la sola mencin de los trminos "prediccin" y "creacin" amerita una reflexin
ms pausada y profunda.

Una breve y atenta mirada a la interrelacin entre IA y medicina asombra por la variedad de
aplicaciones.

El diseo, la construccin y el uso de "medios diagnsticos, tcnicas de inteligencia artificial y


variados tipos de aplicaciones educativas (multimedia e hipermedia) y de gestin", a pesar de
sus impresionantes xitos, ofrecen slo una plida imagen de lo que puede representar el
desarrollo de la inteligencia artificial con fines mdicos (IAM).

La IAM ha evolucionado espectacularmente con evidentes aciertos en las ltimas dos dcadas, al
tiempo que despierta el inters en el sector mdico farmacutico, la administracin de recursos
humanos, la gestin de informacin cientfica mdica, los anlisis de laboratorios y las esferas
del diagnstico y el tratamiento. Los comportamientos inteligentes basados en silogismos o en
la imitacin de las percepciones y respuestas humanas mediante la "simulacin del
comportamiento del cerebro como herramienta de cmputo", y los mtodos de redes
neuronales para el reconocimiento de las relaciones entre sntomas y enfermedades, apuntalan
el optimismo en relacin con la IAM.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL:

se denomina inteligencia artificial (IA) a las inteligencias no naturales en agentes racionales no


vivos.John McCarthy , creo el trmino en 1956, la defini: "Es la ciencia e ingeniera de hacer
mquinas inteligentes, especialmente programas de computo inteligentes

Para explicar la definicin anterior, entindase a un Agente inteligente que permite pensar,
evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimizacion y consistencia, para satisfacer algn
objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo, racionalidad es ms general y por ello ms
adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina.

Con lo cual , y de manera ms especfica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de


construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura fsica producen acciones o
resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basndose en la secuencia de
entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.

LA INFORMTICA:

Es la ciencia que busca la mxima eficiencia y economa en el tratamiento de la informacin


mediante la utilizacin de unas mquinas automticas concretas, los ordenadores. Cada actividad
humana utiliza un determinado tipo de informacin y necesita tratarla de manera especfica:

- Un comerciante trabaja con productos, precios, clientes...


- Un arquitecto manipula frmulas, planos...
- Un estudiante trabaja con textos, problemas, ejercicios...

En cada caso la informtica busca el sistema de informacin que facilite el trabajo de las personas.
Los sistemas informticos de los que se ocupa la Informtica estn integrados por el conjunto de
mquinas, programas informticos y tcnicas de trabajo que se utilizan para procesar unos datos
concretos.

RELACIN ENTRE LA INFORMTICA Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL:

Se relacionan entre si, ya que se complementan para el mejoramiento y avance de


la informacin necesaria y los mecanismos tecnolgicos que ayudan al trabajo en distintos
aspectos a la humanidad.

su caractersticas son:

-no son racionales

-guardan informacin

-utilizan la informacin con ordenes predeterminas

-facilita el trabajo de las personas

-son sistemas de mecanismos tecnolgicos

Ingenieria en Sistemas Computacionales

Qu es Inteligencia Artificial?

Se denomina inteligencia artificial a la ciencia que intenta la creacin de programas para mquinas
que imiten el comportamiento y la comprensin humana. La investigacin en el campo de la
Inteligencia Artificial se caracteriza por la produccin de mquinas para la automatizacin de
tareas que requieran un comportamiento inteligente.

Sin embargo, no es tan sencillo dar de partida una nica definicin

Si se estudia la bibliografa se pueden encontrar numerosas interpretaciones.


stas se pueden clasificar en cuatro enfoques principales:

Sistemas que piensan como humanos.

El nuevo y excitante esfuerzo de hacer que los computadores piensen... mquinas con
mentes, en el ms amplio sentido literal. (Haugeland, 1985)

[La automatizacin de] actividades que vinculamos con procesos de pensamiento


humano, actividades como la toma de decisiones, resolucin de problemas, aprendizaje...
(Bellman, 1978)

Sistemas que piensan racionalmente.

El estudio de las facultades mentales mediante el uso de programas computacionales.

(Charniak y Mc Dermott, 1985)

El estudio de los clculos que hacen posible percibir, razonar y actuar. (Winston, 1992)

Sistemas que actan como humanos.

El arte de desarrollar mquinas con capacidad para realizar funciones que cuando son realizadas
por personas requieren de inteligencia. (Kurzweil, 1990)

El estudio de cmo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los
humanos hacen mejor (Rich y Knight, 1991)

Sistemas que actan racionalmente.


La Inteligencia Computacional es el estudio del diseo de agentes inteligentes (Poole et al.,
1985)
La Inteligencia Computacional est relacionada con conductas inteligentes en artefactos.
(Nilsson, 1998)

Comportamiento humano: El enfoque de la mquina de Turing

Prueba de Turing

(Alan Turing, 1950) Turing sugiri una prueba basada en la incapacidad de diferenciar sobre
entidades inteligentes indiscutibles y seres humanos.
El computador supera la prueba si responde a una serie de preguntas planteadas por el evaluador
y este no es capaz de saber si estas respuestas son de una persona humana o no.

Qu debera hacer la mquina para superar la prueba de Turing

Hoy por hoy, se le debera exigir estas capacidades:

Procesamiento del lenguaje natural


Representacin del conocimiento
Razonamiento automtico
Aprendizaje automtico

Y adems para la Prueba Global de Turing:

Visin computacional
Robtica

Pensar como un humano:el enfoque del modelocognitivo


Teniendo una teora de cmo trabaja la mente, sta se podr expresar en la forma
deun programa computacional

Si los datos de entrada/salida del programa y los tiempos de reaccin son similares
a los de un humano, existir evidencia de que los mecani
smos del programa se pueden comparar a los que utiliza unhumano

Newell y Simon(1961) siguieron este enfoque en su Sistema de Resolucin Generalde Problemas

En
la ciencia cognitiva convergen modelos computacionales de IA y tcnicas depsicologa intentando
elaborar teoas sobre el funcionamiento de la mente humana.

Pensamiento racional: el enfoque de las leyes del pensamiento

Enfoque basado en los trabajos sobre lgica del filsofo griego Aristteles

Intenta codificar los procesos de razonamiento


mediante esquemas de argumentacin con las que se llega a conclusiones correctas si se parte de
premisas

Ejemplo: Socrates es hombre, todos los hombres son mortales ; por lo tanto Socrates es mortal.

Razonadores automaticos(1965)

Actuar de forma racional: el enfoque del agente racional

Un agente es algo que razona

Agente informatico vs programa convencional


Dotados de controles autonomos

Perciben su entorno

Perciben durante un periodo de tiempoi prolongado

Se adaptan a los cambios

Capaces de alcanzar objetivos diferentes

Fundamentos de Inteligencia Artificial

Breve historia de las disciplinas que han contribuido a la Inteligencia Artificial con ideas, puntos de
vista y tcnicas al desarrollo:

Filosofa
Matemticas
Economa
Neurociencia
Psicologa
Ingeniera computacional
Teora de control y ciberntica
Lingstica

La historia de Inteligencia Artificial

1943 McCulloch & Pitts: circuito booleano para modelar el cerebro


1950 La Inteligencia computacional de Turing
195269 Sin manos!
1950s Primeros programas de IA, incluido el testeador de programas de Samuel, la Teora Logista
de Newell & Simon, y el Motor Geomtrico de Gelernter
1956 Conferencia de Dartmouth: se adopta el trmino Inteligencia Artificial
1965 Algoritmo completo de Robinson para razonamiento lgico
196674 La IA descubre la complejidad computacional La investigacin en redes neuronales casi
desaparece
196979 Primeros desarrollos de sistemas basados en conocimiento
198088 El boom de los sistemas expertos en industria
198893 La quiebra/crisis de los Sistemas expertos en industria: El invierno de la IA
198595 Las redes neuronales vuelven a popularizarse
1988 Resurje la probabilidad; un aumento general en cuanto a profundidad tcnica. Nouvelle
AI: ALife, GAs, soft computing
1995 Agentes, agentes, por todas partes . . .
2003 De nuevo la IA a Nivel humano sobre la mesa

Gnesis de la IA (1943-1955)
Warren McCulloch y Walter Pitts: 1er trabajo de IA Tres fuentes

1. Conocimientos sobre fisiologa bsica y funcionamiento de las neuronas.

2. Anlisis formal de la lgica proposicional (Russel & Whitehead)

3. Teora de la computacin de Turing.

Modelo constituido por neuronas artificiales que estaban interconectadas en red.


Minsky y Edmons: primer computador a partir de una red neuronal en 1951, el SNARC.
Posteriormente Minsky prob las limitaciones de la investigacin con redes neuronales.
Alan Turing primero en articular una visin de la IA, Machinery and Intelligence (1950), prueba
de Turing, el aprendizaje automtico, los algoritmos genricos y el aprendizaje por refuerzo.

Nacimiento de la inteligencia artificial (1956)

Darthmouth College: taller de verano de dos meses, con solo 10 asistentes.


No se produjo ningn avance notable, pero sirvi para poner en contacto a las figuras ms
importantes en el campo.
Consenso de adoptar un nuevo nombre (McCarthy): Inteligencia Artificial.
Se bautiz con un nombre diferente porque se consider que no era una continuacin de
ninguna de las anteriores, ya que

1. Se abarc la idea de intentar duplicar facultades humanas.

2. La IA era la nica de los campos relacionados que se trataba claramente de una rama de la
informtica.

3. Finalmente, la IA es el nico campo que persigue la construccin de mquinas que


funcionen automticamente en medios complejos y cambiantes.

Evolucin en sus primeros aos Desde 1952-1969


Los primeros aos estuvieron llenos de xitos, aunque con ciertas limitaciones.
Entusiasmo general y grandes esperanzas.

Algunos hitos:
Hiptesis del sistema de smbolos fsicos.
Lenguaje de alto nivel LISP.
Generador de consejos.
Micromundos, destacando el mundo de los bloques.
RNs como adalines o perceptrones.

Pero an as las predicciones muy optimistas se chocaron


con una realidad difcil de modelar y excesivamente compleja
en muchos casos: traduccin, bsqueda de soluciones genrica, la explosin
combinatoria, capacidad de representacin limitada.

Sistemas Basados en conocimiento

clave del poder?(1969-1979)

Hasta este momento la investigacin en IA estaba centrada en el desarrollo de mecanismos de


bsqueda de propsito general: mtodos dbiles.
Alternativa: uso de conocimiento especfico del dominio que facilita el desarrollo de etapas de
razonamiento ms largas, pudiendo as resolver casos recurrentes en dominios de conocimiento
restringido: DENDRAL.
Sistemas expertos.
Surge esta nueva metodologa que puede aplicarse a distintas reas de la actividad humana.
Muy empleado en diagnstico mdico: MYCIN.
Se incorporan tambin los factores de certeza.
Aparecen los marcos de Minsky.

La IA se convierte en una industria


(desde 1980 hasta el presente)

Primer sistema experto comercial con xito: R1 por Digital Equipment Corporation.
En 1981 los japoneses anunciaron su proyecto Quinta Generacin.
Los EEUU constituyeron el MCC (Microelectronics and Computer Technology Corporation).
Ninguno cumpli completamente sus objetivos, mientras que Reino Unido se restaura el
patrocinio/subvencin.
La industria de la IA creci rpidamente, pasando de unos pocos millones de dlares en 1980 a
billones de dlares en 1988.
Poco despus lleg la poca llamada El invierno de la IA.
Inteligencia Artificial en la medicina

La Inteligencia Artificial ha llegado ms all de la ciencia ficcin, hoy en da es un campo de


estudios muy amplio y en constante cambio. En el caso de la medicina, sus aplicaciones son
extensas. Aqu hablaremos de algunas de las que ms se utilizan en la actualidad.

Los robots son capaces de realizar tareas repetitivas de forma ms rpida, barata y precisa que
los seres humanos. Este tipo de objetos los encontramos en la vida cotidiana y nos facilitan las
tareas diarias. En la medicina, el diagnstico y tratamiento de enfermedades es una rama que se
ha estudiado ampliamente y con ayuda de la robtica se han obtenido grandes resultados que
ayudan en el cuidado y tratamiento de pacientes.

Cientficos del Instituto de Investigacin en el Genoma Humano, en Estados Unidos, y de la


Universidad de Lund en Suecia, han desarrollado una tcnica que aplica la Inteligencia Artificial a
unos biochips que se usan para anlisis gentico. Estos permiten distinguir con rapidez entre
varios tipos de cncer.

Diversos equipos de cientficos tratan de crear sistemas contra la gran cantidad de


enfermedades geritricas que ocasionan prdida de la memoria. Los sistemas de cognicin
asistida combinan software con Inteligencia Artificial, tecnologa GPS, redes de sensores y placas
identificativas infrarrojas que acompaan a los pacientes en todo momento. Con los sistemas de
cognicin asistida, los ancianos podrn permanecer en su hogar ms tiempo y cuidar de s
mismos sin ayuda.

Si bien todava falta mucho para que exista un dispositivo de Inteligencia Artificial perfeccionado
que pueda substituir a las personas en el cuidado de los pacientes geritricos, con los avances
realizados se puede brindar un apoyo tanto a los familiares como a los mdicos y enfermeras
que se dedican a esta labor.

Como este, hay muchas otras aplicaciones de estos avances tecnolgicos a favor de la medicina.
Por otro lado tenemos la Telemedicina, que permite a un experto realizar un diagnstico,
tratamiento y hasta operaciones a gran distancia. Para los pacientes con diabetes se han
diseado equipos para el seguimiento y control de la diabetes, con la posibilidad de ampliar a
otras patologas.

Con robots capaces de realizar operaciones, nanobots que pueden tratar una enfermedad desde
el interior del cuerpo o sistemas capaces de diagnosticar enfermedades, la medicina se ha
beneficiado ampliamente de las aplicaciones de la Inteligencia Artificial.

Medicina - ROBTICA

Los robot son unas mquinas controladas por ordenador y programada para moverse, manipular
objetos y realzar trabajos a la vez que interacciona con su entorno. Los robots son capaces de
realizar tareas repetitivas de forma ms rpida, barata y precisa que los seres humanos.

La fabricacin de robots es el mejor campo de experimentacin para la Inteligencia Artificial.


La robtica no es ciencia-ficcin, no trata de hacer robots que piensen como personas y se
parezcan a ellas, sino que trabaja con metas ms simples. Los robots no tienen nada que ver con lo
que entendemos por humanoides. Son objetos cotidianos que facilitan un poco la vida, como un
electrodomstico.
La reproduccin de cualquier rgano del ser humano es extremadamente difcil, y para imitar el
funcionamiento de una pierna se utiliza algo tan rudimentario como ruedas y cadenas. Algo
parecido ocurre con la visin, pues una cmara no se aproxima a la riqueza que tiene el ojo
humano, que adems tiene visin estereoscpica, mientras que una cmara ve una imagen plana.

El diseo de un manipulador robtico se inspira en el brazo humano. Las pinzas estn diseadas
para imitar la funcin y estructura de la mano humana. Muchos robots estn equipados con pinzas
especializadas para agarrar dispositivos concretos.

Las articulaciones de un brazo robtico suelen moverse mediante motores elctricos. Una
computadora calcula los ngulos de articulacin necesarios para llevar la pinza a la posicin
deseada.(12)

En 1995 funcionaban unos 700.000 robots en el mundo. Ms de 500.000 se empleaban en Japn,


unos 120.000 en Europa Occidental y unos 60.000 en Estados Unidos. Muchas aplicaciones de los
robots corresponden a tareas peligrosas o desagradables para los humanos. En los laboratorios
mdicos, los robots manejan materiales que conlleven posibles riesgos, como muestras de sangre
u orina. En otros casos, los robots se emplean en tareas repetitivas en las que el rendimiento de
una persona podra disminuir con el tiempo. Los robots pueden realizar
estas operaciones repetitivas de alta precisin durante 24 horas al da.(13)
Patxi Ibarrondo se refiere a la instalacin en el Hospital Universitario de Valdecilla
(Santander, Espaa) de un robot informatizado llamado Celedonio que simula todas las situaciones
de emergencia en una sala de operaciones, de esta manera el personal del hospital se entrena "sin
necesidad de adquirir experiencia nicamente a costa de los pacientes". Segn el artculo,
Celedonio "es un robot ciberntico, casi de carne y hueso, que simula a la perfeccin las
sofisticadas constantes de la vida humana y est preparado para soportar estoicamente toda
manipulacin que sea menester sin quejarse". Celedonio simula, excepto las psiquitricas, "todas
las enfermedades o traumas en sus infinitas variantes y niveles de gravedad", incluso puede morir
si es necesario. Este robot es nico en Espaa, solo existen dos similares en Europa y cuesta 45
millones de pesetas. (8)(10)(11)

Aplicacin en la Ingeniera Civil

La Inteligencia Artificial tiene muchos usos que van relacionados con el tipo de estructura que se
este realizando, por ejemplo:

Sistemas de diseo de estructuras como tneles de viento y edificios.

En ingeniera, un tnel de viento o tnel aerodinmico es una herramienta de investigacin


desarrollada para ayudar en el estudio de los efectos del movimiento del aire alrededor de objetos
slidos. Con este aparato que simulan las condiciones experimentadas por el objeto en la situacin
real.

Sistemas de diagnstico contra fenmenos atmosfricos (tormentas, ciclones, tornados...).

Gracias a las nuevas maquinarias de diagnostico atmosfrico los ingenieros poseen la capacidad de
determinar en que periodo del ao es mejor realizar levantamientos de grandes estructuras, as
determinar que medidas de seguridad deben tener las edificaciones dependiendo del clima en que
se encuentren.
Evaluacin y ajuste de consistencia en mega estructuras

Con ayuda de modelos computarizados es posible saber si el nivel de consistencia y fortaleza de


las edificaciones antes de construidas lo que ayuda a la minimizacin de costos y tiempo en las
construcciones.

Evaluacin de elasticidad frente a terremotos y sismos

Una de las aplicaciones mas importante de la IA hoy en da, puesto que la ciudades van en
aumento si para su desarrollo se han visto forzadas a elevar grandes edificios, pero dichos edificios
deben ser lo sufientemente seguro como para que las personas puedan vivir dentro, aqu se usan
modelos ssmicos que le permiten saber a los ingenieros que zonas estn mas expuestas a colapsar
en caso de un terremoto, permitindole aumentar la elasticidad y reforzar la edificacin.

Uso de tcnicas de inteligencia artificial en ingeniera civil

Los avances en el campo de la Inteligencia Artificial han tenido una fuerte influencia en las
diferentes reas de la Ingeniera Civil, Los nuevos mtodos y algoritmos que han y estn
apareciendo permiten a los ingenieros usar estas nuevas tcnicas de maneras diferentes y sobre
problemas de diversa naturaleza. Algunas de estas reas de aplicacin, como la hidrologa y la
construccin, se han estudiado en esta tesis, aunque la metodologa propuesta es aplicable a
cualquier mbito de la ingeniera.

El objetivo principal de esta tesis doctoral es el diseo, la implementacin y la demostracin de la


aplicabilidad de la inteligencia artificial (redes de neuronas artificiales y computacin evolutiva) a
la ingeniera civil. Para ello se desarrolla una herramienta informtica que permite al ingeniero la
aplicacin de estas tcnicas en diversos campos de una forma cmoda y prctica, sin necesidad de
un conocimiento profundo de estas tcnicas.

Se aplica el sistema desarrollado en problemas de diferente naturaleza relacionados con 2 reas


diferentes de la ingeniera civil:

Hidrologa: El desarrollar un modelo de transformacin lluvia-escorrenta en una cuenca


hidrogrfica permite pronosticar el riesgo asociado a las condiciones de lluvia para la cuenca. El
objetivo de los ingenieros, en este caso, es construir un sistema autnomo y que se adapte
continuamente a las caractersticas del terreno, capaz de realizar predicciones en tiempo real de
los diferentes cambios de nivel del agua de la cuenca producidos por la lluvia. En este caso, se
aplican las Redes de Neuronas Artificiales (RNA) y la Computacin Evolutiva (CE), mostrndose
cmo estas dos tcnicas pueden trabajar conjuntamente para resolver el problema de la
prediccin del caudal de una cuenca urbana. Los resultados obtenidos se comparan con las
tcnicas clsicas de la hidrologa, como por ejemplo los hidrogramas unitarios, y se analizan las
ventajas e inconvenientes asociados.

Construccin: Dentro del rea de la construccin, uno de los problemas que se le plantean al
ingeniero civil es la determinacin de la longitud de anclaje de las armaduras pasivas en el
hormign. Basado en la capacidad adherente entre ambos materiales, el planteamiento de la
longitud de anclaje se suele abordar de forma emprica, habindose desarrollado expresiones que
estn recogidas por distintas normativas. En este caso se presentan dos soluciones obtenidas,
respectivamente, mediante RNA y por mtodos evolutivos, en concreto mediante la tcnica de
Programacin Gentica (PG), al problema del clculo o determinacin de las longitudes de anclaje
de armaduras pasivas de acero en vigas de hormign armado.

Mito 1: La IA es nueva

La IA tiene dcadas de existencia. John McCarthy, acreditado como quien acu el trmino,
escribi sus planteamientos sobre el tema a mediados de 1950. El concepto tampoco es nuevo
para los marketeros. Joe Stanhope seala que empresas como Rocket Fuel y MediaMath han
utilizado la IA hace ya un tiempo para optimizar la compra de anuncios de display.

Por su parte, los medios electrnicos han estado siguiendo el desarrollo y auge de la IA. Ejemplo
de esto es que fue llevada a juegos como Jeopardy & Go, ste ltimo, que sirve como un personaje
principal en las pelculas.

La gente tiene en la parte de atrs de sus cabezas estas nociones preconcebidas de IA porque en
el fondo han crecido con ella , dice Stanhope.

Mito 2: Se trata de matemticas complejas y algoritmos

Aunque fcilmente quien no tenga un doctorado en matemticas podra sentirse intimidado por la
IA, su tecnologa est ms enfocada a los datos.

Al pensar en la IA se tiende a pensar en matemticas y algoritmos pesados, pero, de hecho, es en


realidad un juego de datos.

Los marketeros deben proporcionar a sus sistemas de inteligencia artificial datos exactos,
actualizados y completos, para que la tecnologa detecte las conexiones. Tambin es necesario
establecer un mecanismo de retroalimentacin, para impulsar resultados optimizados.

Mito 3: Los sistemas IA funcionan instantneamente


Si se compara los sistemas de IA con los bebs humanos, encontramos un denominador comn: ni
uno ni otro saben mucho al principio y necesitan de un entrenamiento adecuado para florecer.

Es ms, al igual que los bebs necesitan tiempo para aprender a caminar y hablar, los sistemas de
IA necesitan tiempo para ingerir los datos de las compaas y las mtricas clave de rendimiento,
as como para entender los problemas del negocio.

Mito 4: La IA dejar a los marketeros sin empleo

Aunque Forrester predijo que las tecnologas cognitivas como la IA reemplazaran el 7% de los
empleos de Estados Unidos en 2025, Stanhope dice que no espera que en el corto plazo los
marketeros cedan por completo sus puestos de trabajo a las computadoras.

No se ve hoy que la IA sea un sistema que ponga en jaque la estabilidad laboral de los marketeros.
Por el contrario, las compaas todava necesitarn a los marketeros que ingresen los datos
necesarios y supervisen la tecnologa para asegurarse de que est cumpliendo los KPIs y evitar
consecuencias no deseadas.

Tambin se espera que las empresas pongan el acento en la creatividad y en la creacin de


contenido para que las mquinas tengan suficientes variantes para probar.

La IA simplemente va a ingerir datos, analizarlos y actuar sobre ellos a velocidades con las que los
humanos no pueden competir.

Los seres humanos todava estn muy involucrados en las tecnologas. Es una relacin hombre-
computadora muy simbitica.

Mito 5: La IA ayudar a los marketeros a descubrir informacin detallada sobre los clientes

Los sistemas de inteligencia artificial no son soluciones para la comprensin del cliente. Eso es
porque estn impulsados por los datos que las empresas tienen de los clientes.

Los sistemas de IA estn diseados para optimizar los resultados, no para decir a los marketeros
qu les gusta o disgusta a sus clientes les gusta.

No es misin de un sistema de IA ensear a los marketeros sobre sus clientes. Por otra parte, los
sistemas de IA procesan tantos datos y a velocidades tan altas, que ningn marketero podra
siquiera soar con aprender de esa data; las mquinas s.
Desde que Deep Blue gan al campen de ajedrez Gary Kasparov en 1997, era cuestin de tiempo
que el hardware y el software evolucionaran para ir rivalizando con el ser humano en otras
muchas reas. Lo ha hecho Google con la primera app de reconocimiento de voz en 2008, IBM
tambin ganando con Watson al Jeopardy en 2011 y, finalmente, el bot Eugene Goostman
logrando superar el famoso Test de Turing en 2014. Hoy se habla ya sin ambajes de conduccin
autnoma y de fbricas plenamente automatizadas, por no hablar de la inminente destruccin de
empleos en dichas reas y en otras, copadas paulatinamente por los llamados robots inteligentes.

Hasta dnde podemos llegar?

La ciencia ficcin lleva dcadas anticipando esta nueva realidad as como de las posibles
consecuencias ms funestas de la misma: desde la fra lgica del computador HAL 9000 en 2001:
Una Odisea del Espacio, pasando por el terrorfico Skynet de Terminator o el Matrix de 1999,
hasta la conmovedora pero inquietante Her de 2013.

Y es que, ms all de lo que nos haya podido contar el imaginario del cine o la literatura sobre
las consecuencias que puede tener la inteligencia artificial para la humanidad, lo cierto es que se
abre una nueva poca llena de incgnitas y el Derecho debe intentar regularla, como nueva
realidad que es.

Pero, antes de entrar en esta posible regulacin, qu derechos tenemos los seres humanos ante
el surgimiento de la nueva IA?

Como no poda ser de otro modo, tenemos los derechos clsicos recogidos en nuestra
Constitucin de 1978. Entre ellos:

El derecho a la vida y a la integridad fsica y moral (artculo 15);

La libertad de pensamiento, movilidad y desplazamiento (arts. 16, 17 y 19);

El derecho a la intimidad, a la propia imagen y a la privacidad (art. 18);

La libertad de expresin e informacin (art. 20) y


El derecho al honor (art. 18.1).

Todos ellos son derechos humanos bsicos, a los que se pueden sumar otros como el derecho al
trabajo, reconocido en el artculo 35 aunque no goza de la condicin de derecho fundamental en
nuestra Constitucin.

Obviamente, todos estos derechos deben ser respetados en un nuevo escenario en que la
inteligencia artificial desafe y, por qu no decirlo, se imponga al ser humano en muchas de las
reas en las que ahora goza de hegemona.

En esta lnea, Isaac Asimov propuso en sus obras de ficcin, ya en 1942, las famosas tres leyes de
la robtica, de obligatorio cumplimiento para todo robot inteligente:

4. Un robot no har dao a un ser humano ni permitir que, por inaccin, ste sufra dao.

5. Un robot obedecer las rdenes que reciba de un ser humano, a no ser que las rdenes
entren en conflicto con la primera ley.

6. Un robot proteger su propia existencia en la medida en que dicha proteccin no entre en


conflicto con las leyes primera y segunda.

A las que se le aadi posteriormente la cuarta llamada Ley Cero, que se antepone al resto:

Un robot no har dao a la humanidad ni permitir que, por inaccin, esta sufra dao.

Sin duda, sera deseable partir de una regulacin por defecto en la inteligencia artificialque, al
menos, respetara estas leyes as como el resto de los derechos humanos expuestos.

Se ha avanzado algo en ello?

Pues algo s. Por lo pronto, tenemos ya dos propuestas regulatorias de ambos lados del charco y
ambas muy recientes:

3. En Estados Unidos: el Plan Nacional Estratgico de Investigacin y Desarrollo en


Inteligencia Artificial, de octubre de 2016, del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnologa.

4. En la Unin Europea: la Resolucin del Parlamento Europeo, de 16 de febrero de 2017,


con recomendaciones destinadas a la Comisin sobre normas de Derecho civil sobre
robtica.
Bien es cierto que la primera se aprob bajo la Administracin Obama y, huelga decir, que tiene un
futuro incierto bajo la actual presidencia de Trump. Como en tantas otras cosas, habr que esperar
y ver.

Por su parte, la Resolucin del Parlamento Europeo goza de plena salud y supone ya
una propuesta formal para que la Comisin Europea pueda presentar un borrador de
normativa en los prximos meses.

Pero qu dice la propuesta regulatoria europea?

Ms all de que ya se est hablado de las nuevas leyes de la robtica de la UE, lo cierto es que se
plantean interesantes cuestiones que, en mi opinin, llegan en el momento justo en el que la
industria se preparara para el gran salto hacia delante.

La primera de ellas es lo que se puede convertir en la primera piedra de una futura personalidad
electrnica, reconocida jurdicamente para la inteligencia artificial. Para ello, la Propuesta UE
habla de la necesidad de dar una definicin nica de robot inteligente (RI) a nivel europeo.
Aunque no llega a darla, s podemos hablar de los elementos necesarios para ello. Seran los
siguientes que, como mnimo, debera tener este ente artificial:

6. Capacidad de adquirir autonoma mediante sensores y/o mediante el intercambio de


datos con su entorno (interconectividad) y el intercambio y anlisis de dichos datos;

7. Capacidad de autoaprendizaje a partir de la experiencia y la interaccin con su entorno


(esto se considera opcional y no necesario en todos los casos);

8. Soporte fsico mnimo;

9. Capacidad de adaptar su comportamiento y acciones al entorno; e

10. Inexistencia de vida, al menos en el sentido biolgico.

Una vez definidos, el Parlamento Europeo propone crear un Registro de Robots Inteligentes, a
modo de Registro de Trfico o de Registro Civil de personas electrnicas, para tener a los RI
inscritos e identificados.

Sentada esta base, la propuesta europea se lanza a regular los que sern los derechos y
obligaciones tanto de los usuarios como, muy especialmente, de los ingenieros, investigadores y
diseadores de robots e inteligencias artificiales. Y ello lo hace, ni ms ni menos, que a travs de
una verdadera Carta sobre Robtica donde plantea tanto aspectos jurdicos como ticos para
esta futura regulacin de la inteligencia artificial.

Como principios generales de esta regulacin, la antedicha Carta plantea ya los siguientes:
5. Principio de Beneficencia: por el cual, los robots deben actuar siempre en beneficio del
hombre;

6. Principio de no perjuicio o maleficencia: por el que establece la doctrina de primero, no


hacer dao, en virtud del cual los robots no deberan nunca perjudicar a las personas (se
parece a la primera Ley de Asimov, no? ;-);

7. Principio de Autonoma: la capacidad de tomar una decisin con conocimiento de causa e


independiente sobre los trminos de interaccin con los robots; y

8. Principio de Justicia: o la distribucin justa de los beneficios asociados a la robtica y la


asequibilidad de los robots utilizados en el mbito de la asistencia sanitaria a domicilio y
de los cuidados sanitarios en particular.

Todo esto est muy bien pero, en qu se traduce en trminos prcticos?

Pues, ante estos principios, la Resolucin del Parlamento Europeo ya entra en propuestas
concretas de las que podemos destacar las siguientes:

Reversibilidad y teclas de interrupcin de urgencia: La posibilidad de deshacer la ltima


accin o secuencia de acciones de un robot o una IA, que permita al usuario anular las
acciones no deseadas o, en caso de emergencia, desconectarlo totalmente. ste es el
famoso botn rojo tambin propuesto por otras entidades y expertos para garantizar
que el control ltimo de la inteligencia artificial resida siempre en los humanos;

Privacidad: Los individuos no sern personalmente identificables, salvo en caso de


consentimiento explcito del afectado, el cual tiene que recabarse antes de cualquier
interaccin hombre-mquina.

Transparencia: Las etapas de toma de decisin del robot inteligente deben ser claras y
poder ser objeto de reconstruccin y trazabilidad en todo momento.

Seguridad y previsibilidad: La respuesta y ejecucin de los robots y de las IA deben


realizarse teniendo en cuenta la incertidumbre en la interpretacin y en la accin, as
como los posibles fallos de los robots o del hombre. La idea es dar un margen de seguridad
respecto a la posible falibilidad e imperfecciones de la comunicacin humano-mquina.

Identificacin: El autmata debe ser identificado como tal al relacionarse con humanos. Es
decir, en ningn caso, se podr disear un androide o IA que nos engae al hacerse pasar
por un humano. Debemos tener claro siempre que al otro lado hay una mquina, a la hora
de interactuar con ella.
Finalmente, la Propuesta del Parlamento Europeo se completa con el contenido mnimo de la
Licencia de Uso de la Inteligencia Artificial. En dicha licencia se tendrn que contemplar, al
menos, los derechos y obligaciones para los usuarios de robots inteligentes que resumimos a
continuacin:

9. Derecho a no temer perjuicio fsico ni psicolgico;

10. Derecho a esperar que el robot ejecute sus tareas propias, para las que fue diseado;

11. Obligacin de aceptar las limitaciones de percepcin, cognicin y accin del robot
inteligente;

12. La inteligencia artificial deber respetar la fragilidad y emotividad humana, no generando


confusin en cuanto a la realidad de los sentimientos simulados por la mquina;

13. Derecho a la intimidad: el robot deber respetar la vida privada y, por ejemplo, desactivar
sus videomonitores en momentos ntimos;

14. No tratar datos de personas sin el consentimiento explcito y previo de las mismas;

15. Obligacin de no usar a los robots contra la Ley ni contra la tica; y

16. En ningn caso, modificar robots para ser usados como armas.

De los derechos de los robots, mejor hablamos otro da

Este artculo deriva de la ponencia Los nuevos Derechos Humanos ante el Avance de la
Inteligencia Artificial impartida en el evento #LegalThinking : Derecho 2.0: reflexiones de
abogad@s TIC sobre tecnologa, robtica e inteligencia artificial, el 17 de marzo de 2017 en la
Facultad de Derecho de la Universidad de A Corua.

Las tres leyes de la inteligencia artificial (una propuesta)

A los cerebros positrnicos de los robots de Isaac Asimov, a los que sin duda calificaramos
de inteligentes, les bastaban tres sencillas leyes para regirtodo su comportamiento (o al menos
les basaron durante muchos aos hasta que apareci la Ley Cero). Esas tres leyes dicen ms o
menos esto:

4. Un robot no har dao a un ser humano ni, por inaccin, permitir que un ser humano
sufra dao.

5. Un robot obedecer las rdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas rdenes
entran en conflicto con la Primera Ley.
6. Un robot debe proteger su propia existencia siempre que ello no entre en conflicto con la
Primea o la Segunda ley.

Pero las leyes de Asimov funcionaban o no, pues muchos de sus relatos de robots estn basados
precisamente en problemas con las tres leyes en un mundo de ficcin, mientras que en el
MundoReal la inteligencia artificial es cada vez ms ciencia y menos ficcin, aunque an le queda
mucho, mucho, mucho.

As que Oren Etizoni, director del Insituto Allen para la Inteligencia Artificial, cree que igual
deberamos ir pensando en unas leyes que regulen la inteligencia artificial, y hace esta propuesta
de tres leyes, un poco en la lnea de Asimov:

4. Una inteligencia artificial debe estar sometida a todas las leyes que se apliquen a sus
operadores humanos, ya sea una IA para uso particular, empresarial, o gubernamental; no
queremos que hagan nada que sea ilegal para nosotros. Y tambin habra que modificar
las leyes vigentes para que no se pudiera usar la excusa de que mi IA lo hizo.

5. Una IA debe dejar siempre claro que no es humana. Ya no es slo que los bots puedan
confundir a algunas personas, es que las IA son cada vez capaces de producir mejor
informacin, informacin falsa incluida.

6. Una IA no puede almacenar o diseminar informacin confidencial sin el permiso


expreso de quien la ha generado, en especial teniendo en cuenta que ya hay productos en
el mercado como Amazon Echo que est todo el rato a la escucha.

Etizoni reconoce que es una propuesta incompleta y que servira ms bien como punto de partida.
Yo aado, como siempre que hablo de inteligencia artificial, que no creo que ninguno de los
sistemas actuales a los que se le aplica la etiqueta puedan ser considerados realmente
inteligentes. Y habra que ver si cuando por fin conseguimos construir una IA suponiendo que
acabemos por lograrlo esta tendr que esta dotada o no de libre albedro y discutir la existencia
o no del libre albedro es otro enorme debate para que la consideremos verdaderamente
inteligente.

Pero como dice l y como nos urge desde hace aos Elon Musk a hacer igual no est de ms que
vayamos pensando en estas cosas, aunque slo sea como ejercicio mental.

"Define inteligencia artificial."

De acuerdo con merriam-webster.com, la definicin ms sencilla de inteligencia artificial es: "un


rea de la informtica que trata de dar a las mquinas la capacidad de parecer que tienen
inteligencia humana; El poder de una mquina para copiar el comportamiento inteligente".
Lista o no, la inteligencia artificial est aqu; y est aqu para quedarse. Las empresas y las
organizaciones que han tomado una ventaja temprana en la adopcin y el uso de la inteligencia
artificial (ya sea el procesamiento del lenguaje natural, aprendizaje de mquina, aprendizaje
profundo o computacin cognitiva) simplemente estn rascando la superficie de su potencial no
slo para mejorar las ventas, mercadotecnia y operaciones, sino descubrir y entregar nuevos
modelos de negocio digitales.

En el informe de The Economist Intelligence Unir de 2017, Artificial Intelligence in the Real World,,
el 75% de los ms de 200 ejecutivos de negocios encuestados dijeron que IA se implementar de
manera activa en sus empresas en los prximos tres aos.

Y mientras muchos desconfan de su potencial para reducir el empleo humano, el 27% dice que la
introduccin de inteligencia artificial a las empresas mejorar la toma de decisiones; 26% cree que
mejorar el servicio al cliente; 29% dicen que mejorar la eficiencia operativa; y el 17% dijo que
aumentar los ingresos por ventas.

En total, el 79% de los 200 ejecutivos encuestados alrededor del mundo creen que la inteligencia
artificial har su trabajo ms fcil y ms eficiente.
No cabe duda de que cada vez hay ms mquinas y dispositivos con la tecnologa de inteligencia
artificial integrada. Pese a ello, las dudas ante un posible impacto negativo en mbitos laborales,
judiciales y ticos an preocupa a mucha gente. Adems, suele haber mucha confusin entre
cules son las tecnologas de inteligencia artificial y cules no.

Estos temas han sido puestos a debate en la conferencia 'Inteligencia artificial: el futuro del
futuro', organizada este jueves por Intel. El debate ha contado con la participacin de
representantes de empresas y asociaciones tecnolgicas como Carlos Clerencia, director general
de Intel para Espaa y Portugal; Ester de Nicols, technical evangelism manager de Microsoft;
Mariano Ortega, senior practice manager de Indra; y Amparo Alonso, presidenta de la Asociacin
Espaola de Inteligencia Artificial (AEPIA). La conferencia estuvo moderada por Sergio Martn,
presentador de Los Desayunos de TVE.

QU ES LA IA? Para empezar con el debate, se pregunt a los conferenciantes cmo definiran la
inteligencia artificial debido a las dudas que suele haber entre la poblacin general. "La gente
suele pensar en robots cuando se habla de IA, pero esto no tiene porqu ser as" explica Clerencia,
que define a los robots como el cuerpo y a la inteligencia artificial como la mente. "Son solo
algoritmos y matemticas en una mquina", apunta.

En este sentido, Ester de Nicols concuerda en que la mayora de la gente suele confundirse al
hablar de inteligencia artificial. "Las mayoras de las IA son 'narrow' o estrechas, sirven a
propsitos concretos y no generales", aclara la directiva de Microsoft, aunque tambin destaca
que estas mquinas son capaces de cumplir su objetivo "ms rpido y mejor que los humanos".
Sin embargo, la IA podra llegar a tener un mbito ms amplio, segn explica Clerencia, quien
vaticina que entre 2050 y 2070 se desarrollar una mquina conceptualmente similar al cerebro
humano. "Cuando actan, las mquinas se comportan con el nivel cognitivo de una mente
humana", aade Amparo Alonso, quien opina que la inteligencia artificial no es algo futurista. "Ya
es una tecnologa 'mainstream' a disposicin del pblico con herramientas como Siri y Cortana",
aade la presidenta de la AEPIA sobre el xito de las IA, que se ve reflejado en el aumento del
nmero de trabajadores y expertos del sector, multiplicado por diez en los ltimos aos. LA IA
NOS ROBAR EL TRABAJO? El aumento de IA cada vez ms sofisticadas es un hecho, aunque esta
realidad no satisface a todos. Muchos temen que las mquinas con inteligencia artificial pueda
llegar a destruir puestos de empleo, algo que puede pasar, segn Mariano Ortega. En este sentido,
mucho se ha hablado sobre la posibilidad de que se establezca una renta bsica universal para
humanos si en un posible futuro la IA se encarga de realizar la mayora de trabajos. Ortega cree
que el establecimiento de esta renta sera posible, aunque Clerencia opina que "con la sociedad
actual sera complicado". Por otra parte, Alonso y de Nicols sealan que esta hipottica renta
sera posible si se cumpliesen matices como la implicacin poltica en los avances tecnolgicos,
algo reclamado por la presidenta de la AEPIA. "La legislacin siempre va por detrs de la
sociedad", denuncia tambin Carlos Clerencia. CUESTIONES TICAS El principal objetivo de la IA
es "empoderarnos como personas", segn detalla Amparo Alonso, aunque como toda tecnologa
tambin tiene su doble vertiente. Por ejemplo, la tecnologa IA podra acabar usndose en el
sector armamentstico, o en terrenos como la sanidad un error de las mquinas podra llevar a
fatales consecuencias. Hay que temer a estos posibles inconvenientes? Ester de Nicols cree
que no hay que temer al establecimiento de la IA en la vida cotidiana, pues los pros superan a los
contras. "Jams en la historia de la humanidad tanta gente ha tenido acceso a tecnologa tan
novedosa" seala, aunque para asegurar un buen disfrute los desarrolladores de IA tendrn que
hacerlo todo bien. "Un gran poder conlleva una gran responsabilidad", resume la directiva de
Microsoft parafraseando la popular cita de los cmics de Spider-Man.

Este tema es bastante recurrente cuando se habla de los coches automticos y su reaccin en caso
de accidente, aunque la presidenta de la AEPIA responde esta pregunta con otra. "Cuando
alguien se sube a un coche ajeno, sabe cmo va a reaccionar el conductor en caso de accidente?"
destaca Alonso, que reduce este tema a una "cuestin de confianza".

"Lo bueno o malo no es cuestin de clculo", destaca Mariano Ortega. De esta forma, el directivo
de Indra concluye que el ser humano es el nico ser que puede discernir entre estos dos trminos,
y que la "IA debe funcionar como una inteligencia amiga".

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