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TRABAJO TRES ESTUDIO DE FACTIBILIDAD 1

Universidad Tcnica de Ambato

Facultad en Ciencia e Ingeniera en Alimentos

Ingeniera en Biotecnologa Primero A

Estudio de Factibilidad Desarrollo de Software

Malla de la Carrera de Biotecnologa de la Universidad Tcnica de Ambato a travs

de un Videojuego

Integrantes:

Michelle Barona

Cristina Dumas

Geovanna Carrera

Joceline Cisneros

Docente:

Ing. Juan Carlos Ruiz

Ao electivo: Septiempre2017-Febrero 2018


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Malla de la Carrera de Biotecnologa de la Universidad Tcnica de Ambato a travs de un

Videojuego

Reconocimiento general del Sistema

-Ubicacin de la organizacin: Biblioteca de la Facultad de Ciencia e Ingeniera en Alimentos

- Nombre y Objeto Social: Quantum Studio

- Misin y Visin

La Misin de Quantum Studio es presentar la malla de la carrera de Biotecnologa de la

Facultad de Ciencia e Ingeniera en Alimentos mediante el desarrollo de un software

interactivo el cual muestra de manera interactiva los temas que se vern durante los 5 aos

de la carrera, esto se lograra a travs de la innovacin y la originalidad en sus productos

de manera didctica.

La Visin de Quantum Studio es convertirse en una empresa desarrolladora de software

para distintas carreras de la Facultad de Ciencia e Ingeniera en Alimentos gracias al

desarrollo de productos que mejoren la transmisin de la informacin a los nuevos

aspirantes a nuestra facultad.


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- Polticas:

La poltica de Quantum Studio es cumplir reglas de tiempo y organizacin para llevar a

cabo el objetivo de la misma.

- Tamao de organizacin:

Quantum Studio es una pequea empresa constituida por 4 estudiantes de ingeniera del

primer semestre de Biotecnologa.

- Organigrama:

DEPARTAMENTO DEPARTAMENTO DEPARTAMENTO DE


CREATIVO FINANCIERO COORDINACION

En Quantum Studio buscamos ejercer diferentes trabajos, pero la misma capacidad, por lo

tanto, todos los integrantes trabajaran aleatoriamente en cualquiera de los departamentos, dentro

del creativo cada quien tendr una funcin que permitir llevar a cabo la realizacin del software.
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- Ubicacin Geogrfica

Quantum Studio al inicio del proyecto se lo realizara en la Biblioteca de la

Facultad de Ciencia e Ingeniera en Alimentos de la ciudad de Ambato.

- Factores Crticos de xito

Nuestro equipo cuenta con personal capacitado para mejorar sus destrezas de

manera rpida adems de poder trabajar eficientemente, el equipo tiene nociones

bsicas de programacin lo cual permitir realizar el proyecto.

- Planes o Proyectos

El proyecto que dio lugar a esta pequea empresa se trata de la realizacin de un

videojuego en donde se muestre la malla de la carrera de Biotecnologa de la

Universidad Tcnica de Ambato, el mismo se va a realizar en la plataforma

gratuita Unreal Engine 4 el cual requiere lenguaje de programacin C++, la

imagen publicitaria de nuestro videojuego se lo realizara en conjunto con ayuda de

Adobe Photoshop CS6 y Adobe Ilustrator CS6, para la msica se utilizara la

prueba gratuita de FrootLoop Studio en donde se puede crear msica desde la

computadora.

- Requerimentos Funcionales

1. Este software a traves de niveles muestra los distintos modulos de la carrera de

Biotecnologia.

2. Se utilizar Unreal Engine para realizarlo.

- Almacenamientos

Este programa ser subido a alguna de las plataformas mviles que lo permitan, o se

podr descargar para instalacin.


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- Recursos requeridos por etapa

1. Talento Humano: Michelle Barona, Cristina Dumas, Joceline Cisneros, Geovanna

Carrera

2. Recursos Tcnicos: Internet, Celulares, Notebook, Unreal Engine 4, Adobe Ilustrator

CS6, Adobe Photoshop CS6, FT Studio 12.

3. Otros Recursos: Luz, Comida, Bebidas.

- Usuarios del Sistema

1. Usuario primario: Aspirantes a la carrera de Biotecnologa

2. Usuarios secundarios: Estudiantes de primer semestre de Biotecnologa

- Beneficios esperados del proyecto

1. Tangibles: Poder interactuar con el videojuego a travs de dispositivos electrnicos

2. Intangibles: Este software ayudara a dar una mejor informacin sobre lo que van a

estudiar los nuevos aspirantes.

- Costos

Horas Total Semanal Total Mensual


9 horas semanales $27 semanal $108 mensuales
144 horas en 4 meses $120 total
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Estudio de Factibilidad

El estudio de factibilidad de este proyecto busca describir todas las necesidades que se

requieren para poder realizar el desarrollo de un software, este anlisis tiene como objetivo

identificar la posibilidad del proyecto a travs de la: factibilidad tcnica, econmica, operativa y

jurdica en caso de ser necesario. Este conjunto de estudios buscar realizar exitosamente este

proyecto y el objetivo del mismo.

Factibilidad Tcnica

En la factibilidad tcnica se estudia si se cumple con todos los requerimientos tcnicos para

poder realizar este proyecto, en donde se requiere hardware, software y talento humano.

Este proyecto requiere de software y hardware los cuales sern mostrados a continuacin en la

tabla 1.

Requerimientos Tcnicos
Software Hardware
Unreal Engine 4 (gratis) Notebook Asus Intel Atom 1.44 GHz 4GB RAM
Adobe Photoshop CS6 (gratis) Celulares Iphone 6
Adobe Ilustrator CS6 (gratis) Impresora Epson L355
FL Studio 12 (gratis)
Windows 10

Del software y hardware anteriormente mencionado el equipo cuenta con notebook,

celulares, impresora y todos los programas versiones gratuitas para poder llevar a cabo este

proyecto.
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En cuanto a talento humano se detalla a continuacin en la Tabla 2 los conocimientos en

relacin a los miembros del equipo en cuanto a software.

Tabla 2. Talento Humano.

Talento Humano
Equipo de Trabajo Software Conocimientos %
Michelle Barona Unreal Engine 4 20%
Adobe Photoshop CS6 40%
Adobe Ilustrator CS6 80%
FL Studio 12 0%
Geovanna Carrera Unreal Engine 4 0%
Adobe Photoshop CS6 0%
Adobe Ilustrator CS6 0%
FL Studio 12 0%
Cristina Dumas Unreal Engine 4 0%
Adobe Photoshop CS6 0%
Adobe Ilustrator CS6 0%
FL Studio 12 0%
Joceline Cisneros Unreal Engine 4 0%
Adobe Photoshop CS6 0%
Adobe Ilustrator CS6 0%
FL Studio 12 0%

Como se puede ver en la Tabla 2, la factibilidad tcnica tiene un porcentaje del 54% entre

software, hardware y talento humano, en cuanto a conocimientos del equipo este proyecto a sus

inicios no puede llevarse a cabo.

Se recomienda obtener conocimientos a travs de video tutoriales y manuales en lnea

para poder subir el porcentaje de conocimientos de los miembros del equipo y as llevar a cabo la

realizacin del videojuego.


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Factibilidad Econmica

El estudio de factibilidad econmica busca determinar cules son las necesidades

econmicas del proyecto, se estudiar el costo y beneficio del mismo, en donde se toman en

cuenta el costo de software, hardware, mano de obra, operaciones, instalaciones y desarrollo.

Aqu se detalla el valor en cuanto a hardware y software que van a ser usados para realizar

el proyecto y determinar el valor total de inversin.

Inversin del Proyecto en el Desarrollo

- Hardware y Software

Inversion en Hardware y Software


Equipos Valor
Notebook Asus $300
Iphone 6 $450
Impresora $250
Software (Unreal Engine, Adobe Photoshop $0
CS6, Adobe Ilustrator CS6, FL Studio 12)
Costo Total Inversion Hardware y $1000
Software

- Costo Horas

Se detalla el costo por hora que implica la realizacin del Proyecto.

Horas Total Semanal Total Mensual


3 horas semanales $7,50 semanal $30 mensuales
48 horas en 4 meses $120 total
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- Costo Total para la Realizacin del Proyecto

Detalles Costo Individual


Costo hardware y software $1000
Costo de Horas $120
TOTAL $1120

El estudio de factibilidad econmica ensena el presupuesto que se requiere para realizar el

proyecto, lo cual demuestra que en este aspecto el proyecto si es viable.

Factibilidad Operativa

En este estudio se busca determinar la posibilidad de que este sistema sea usado de

acuerdo a sus objetivos, se consideran aqu cuatro aspectos del mismo.

Complejidad: Nuestro proyecto puede ser usado por gente de cualquier edad ya que se

trata de un videojuego sencillo en donde la interactividad es muy sencilla.

Cambios: Este proyecto a desarrollar mejora la manera de presentar la informacin del

estudio de la malla de la carrera de Biotecnologa que oferta la Universidad Tcnica

de Ambato.

La necesidad de la creacin de un videojuego para poder presentar la malla de nuestra

carrera es debido a la falta de informacin de los nuevos postulantes antes de inscribirse en la

misma. Es por esto que este proyecto busca crear mayor inters en los nuevos aspirantes y

tambin en las personas que requieran saber de esto.


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Este proyecto es operativamente factible ya que no existen impedimentos para poder

implantar este videojuego.

Factibilidad Legal

El desarrollo de este proyecto es completamente viable en el mbito legal ya que la idea

fue fundada desde cero y no hay ningn impedimento en cuanto a leyes locales o internacionales.

- Impacto sobre los planes de la organizacin

1. Impacto sobre la visin: Esto permitir cumplir la visin que tiene Quantum

Studio de poder mostrar informacin de manera didctica.

2. Impacto sobre la misin: Este estudio permite saber si se podrn realizar mas

videojuegos para las otras carreras que existen en la Facultad de Ciencia e

Ingeniera en Alimentos.

3. Cronograma: Se lo presenta en el programa Open Project

- Conclusiones

Se concluye que de lo analizado anteriormente en cuanto al estudio de factibilidad

econmica, legal, econmica y operativa este proyecto es factible siempre y

cuando se logre las metas de mejorar los conocimientos de todo el equipo, por lo

tanto, esto permitir cumplir las metas del mismo en el tiempo planificado.
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- Recomendaciones:

Se recomienda ser puntual en el cumplimiento de la planificacin establecida, as

mismo estar dispuesto todo el equipo a aprender a travs de videotutoriales y

libros en donde se indique como mejorar significativamente los conocimientos y

posteriormente lograr la realizacin y culminacin del proyecto presentado.


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Bibliografa

Games, E. (2007). Unreal engine. Online: https://www. unrealengine. com.

Busby, J., Parrish, Z., & Wilson, J. (2009). Mastering Unreal Technology, Volume I:

Introduction to Level Design with Unreal Engine 3. Pearson Education.

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