Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Desde mi experiencia como docente he descubierto que los procesos de enseanza aprendizaje
son un tema complejo. Cada grupo que enfrentamos ao tras ao, permite cuestionar y replantear
las estrategias didcticas. Esta heterogeneidad grupal contribuye a detectar, analizar y categorizar
los estilos de aprendizaje. Estos obedecen a mltiples factores, estn los de carcter emocional, los
psicolgicos y sobre todo los que estn vinculados al entorno familiar o social al que pertenecen.
La tecnologa debe asumirse como un aliado estratgico para seguir el avance de los procesos
de aprendizaje de los nios, es decir, que ellos sean ms crticos, reflexivos y participativos.
Nuestra pretensin ser entonces, aquella que propenda por una educacin de calidad que no d
lugar a la desercin escolar y a los bajos rendimientos. Captar la atencin, estimular su potencial
y facilitar su desarrollo intelectual ha de ser el punto de partida para el diseo de las clases y no la
simple transmisin de conocimientos aislados del contexto.
De acuerdo a las mltiples lecturas de los anexos, se puede llegar a la idea de que nuestro
cerebro acta como una totalidad integrada. Los hemisferios derecho e izquierdo y el sistema
lmbico actan de manera fascinante en la construccin de la personalidad y su disponibilidad para
aprender. Sin embargo, todo ese conocimiento me lleva identificar los elementos o hiptesis que
estimulan ese aprendizaje:
1. Aferente sensorial
2. Atencin o marcador interno
3. Respuesta motora
Estos tres elementos forman parte del aprendizaje cotidiano de todos nosotros, nuestra
complejidad cerebral es tal, que gracias a los miles de conexiones neuronales que se dan en nuestro
cerebro, podemos recordar, argumentar y comunicarnos como ser naturalmente sociable.
En cuanto a lo aferente sensorial, se puede interpretar que esta palabra involucra todos los
factores externos, el mismo espacio escolar, el ncleo familiar, el grupo de amigos, la internet;
todo es til porque permite determinar aquello que facilita o interrumpe el aprendizaje del nio.
Por ejemplo, el estado de nimo, las emociones, la relacin familiar e incluso la enfermedad
afectan directamente la receptividad de los estudiantes. Asimismo, podemos aludir a las
condiciones de enseanza del aula: la iluminacin, los recursos visuales empleados, el tono de la
voz del maestro y el apasionamiento con que desarrolla sus clases.
Con respecto a la segunda hiptesis, sta se refiere al proceso que sigue el estudiante para
atender a una explicacin. Obedece tambin a su propia disponibilidad o automotivacin. Por
ejemplo, si la clase es dinmica y da lugar a la participacin, a la reflexin crtica y al trabajo
colaborativo, las propias condiciones del aprendizaje irn fluyendo casi que de forma espontnea.
Entonces, la comunicacin asertiva y dialogante apertura un estilo de educacin de calidad.
Finalmente, nos encontramos con la respuesta motora, sta se refiere a la puesta en escena de
los conocimientos adquiridos, es tratar de reforzar y vincular lo aprendido con la ejecucin prctica
de la informacin recibida. Por ejemplo, la diseccin del corazn; aqu los estudiantes deben
identificar las arterias y venas principales que entran y salen del corazn, las cavidades y las
vlvulas que permiten abrirlas o cerrarlas. Incluso dentro de los procesos de lectoescritura se
propone realizar un ensayo o un cuento sobre lo que les llame la atencin.
Ahora veremos un ejemplo, de clase cognitiva articulada a las competencias propias para los
grados cuarto y quinto. Se puede apreciar que esta metodologa estimula los procesos cognitivos
de aprendizaje porque tiene en cuenta cuatro fases: la pregunta, la exploracin, la produccin y la
aplicacin de lo aprendido.
Segundo encuentro:
Identificar y diferenciar los vasos transportadores del sistema excretor y su relacin con los
dems sistemas.
Se cierra la secuencia mediante evaluacin oral de lo aprendido
1. OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS
2. METODOLOGA:
FASES ACTIVIDADES
3. RECURSOS
5. INSTRUMENTO DE EVALUACIN
PRODUZCAMOS!
1. Elabora un mapa conceptual donde organice tus ideas alrededor del aparato
muscular. Luego disea una maqueta a partir de los conocimientos adquiridos.
APLIQUEMOS!
1. BIBLIOGRAFA - INFOGRAFIA
VIDEOS:
http://www.jugarconjuegos.com/juegos%20educativos/JUEGO%20MUSCULOS%20Y%20HUESO
S.htm
http://www.dibujosparapintar.com/juegos_ed_nat_partes_esqueleto.html
http://www.dibujosparapintar.com/juegos_ed_nat_musculos.html
Actividad de completar:
http://www.dibujosparapintar.com/juegos_ed_nat_musculos.html
http://www.e-junior.net/juniornet/anatomy/swf/Bsmusc.swf
http://www.clarionweb.es/6_curso/c_medio/cm601/cm60101.htm
Actividad de evaluacin
Evaluacin formulada de acuerdo a los estndares.