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1.

El rbol mgico
Hace mucho mucho tiempo, un nio paseaba por un prado en cuyo centro encontr un rbol con un cartel que deca: soy
un rbol encantado, si dices las palabras mgicas, lo vers.
El nio trat de acertar el hechizo, y prob con abracadabra, supercalifragilisticoespialidoso, tan-ta-ta-chn, y muchas
otras, pero nada. Rendido, se tir suplicante, diciendo: "por favor, arbolito!!", y entonces, se abri una gran puerta en el
rbol. Todo estaba oscuro, menos un cartel que deca: "sigue haciendo magia". Entonces el nio dijo "Gracias,
arbolito!!", y se encendi dentro del rbol una luz que alumbraba un camino hacia una gran montaa de juguetes y
chocolate.
El nio pudo llevar a todos sus amigos a aquel rbol y tener la mejor fiesta del mundo, y por eso se dice siempre que "por
favor" y "gracias", son las palabras mgicas

2. El cohete de papel
Haba una vez un nio cuya mayor ilusin era tener un cohete y dispararlo hacia la luna, pero tena tan poco dinero que
no poda comprar ninguno. Un da, junto a la acera descubri la caja de uno de sus cohetes favoritos, pero al abrirla
descubri que slo contena un pequeo cohete de papel averiado, resultado de un error en la fbrica.
El nio se apen mucho, pero pensando que por fin tena un cohete, comenz a preparar un escenario para lanzarlo.
Durante muchos das recogi papeles de todas las formas y colores, y se dedic con toda su alma a dibujar, recortar,
pegar y colorear todas las estrellas y planetas para crear un espacio de papel. Fue un trabajo dificilsimo, pero el
resultado final fue tan magnfico que la pared de su habitacin pareca una ventana abierta al espacio sideral.
Desde entonces el nio disfrutaba cada da jugando con su cohete de papel, hasta que un compaero visit su
habitacin y al ver aquel espectacular escenario, le propuso cambirselo por un cohete autntico que tena en casa.
Aquello casi le volvi loco de alegra, y acept el cambio encantado.
Desde entonces, cada da, al jugar con su cohete nuevo, el nio echaba de menos su cohete de papel, con su escenario
y sus planetas, porque realmente disfrutaba mucho ms jugando con su viejo cohete. Entonces se dio cuenta de que se
senta mucho mejor cuando jugaba con aquellos juguetes que l mismo haba construido con esfuerzo e ilusin.

Y as, aquel nio empez a construir l mismo todos sus juguetes, y cuando creci, se convirti en el mejor juguetero del
mundo.

3. Malos vecinos
Haba una vez un hombre que sali un da de su casa para ir al trabajo, y justo al pasar por delante de la puerta de la
casa de su vecino, sin darse cuenta se le cay un papel importante. Su vecino, que miraba por la ventana en ese
momento, vio caer el papel, y pens:
- Qu descarado, el to va y tira un papel para ensuciar mi puerta, disimulando descaradamente!
Pero en vez de decirle nada, plane su venganza, y por la noche vaci su papelera junto a la puerta del primer vecino.
Este estaba mirando por la ventana en ese momento y cuando recogi los papeles encontr aquel papel tan importante
que haba perdido y que le haba supuesto un problemn aquel da. Estaba roto en mil pedazos, y pens que su vecino
no slo se lo haba robado, sino que adems lo haba roto y tirado en la puerta de su casa. Pero no quiso decirle nada, y
se puso a preparar su venganza. Esa noche llam a una granja para hacer un pedido de diez cerdos y cien patos, y pidi
que los llevaran a la direccin de su vecino, que al da siguiente tuvo un buen problema para tratar de librarse de los
animales y sus malos olores. Pero ste, como estaba seguro de que aquello era idea de su vecino, en cuanto se deshizo
de los cerdos comenz a planear su venganza.

Y as, uno y otro siguieron fastidindose mutuamente, cada vez ms exageradamente, y de aquel simple papelito en la
puerta llegaron a llamar a una banda de msica, o una sirena de bomberos, a estrellar un camin contra la tapia, lanzar
una lluvia de piedras contra los cristales, disparar un can del ejrcito y finalmente, una bomba-terremoto que derrumb
las casas de los dos vecinos...

Ambos acabaron en el hospital, y se pasaron una buena temporada compartiendo habitacin. Al principio no se dirigan
la palabra, pero un da, cansados del silencio, comenzaron a hablar; con el tiempo, se fueron haciendo amigos hasta que
finalmente, un da se atrevieron a hablar del incidente del papel. Entonces se dieron cuenta de que todo haba sido una
coincidencia, y de que si la primera vez hubieran hablado claramente, en lugar de juzgar las malas intenciones de su
vecino, se habran dado cuenta de que todo haba ocurrido por casualidad, y ahora los dos tendran su casa en pie...
Y as fue, hablando, como aquellos dos vecinos terminaron siendo amigos, lo que les fue de gran ayuda para
recuperarse de sus heridas y reconstruir sus maltrechas casas.

4. Hada fea
Haba una vez una aprendiz de hada madrina, mgica y maravillosa, la ms lista y amable de las hadas. Pero era
tambin una hada muy fea, y por mucho que se esforzaba en mostrar sus muchas cualidades, pareca que todos estaban
empeados en que lo ms importante de una hada tena que ser su belleza. En la escuela de hadas no le hacan caso, y
cada vez que volaba a una misin para ayudar a un nio o cualquier otra persona en apuros, antes de poder abrir la
boca, ya la estaban chillando y gritando:
- fea! bicho!, lrgate de aqu!.
Aunque pequea, su magia era muy poderosa, y ms de una vez haba pensado hacer un encantamiento para volverse
bella; pero luego pensaba en lo que le contaba su mam de pequea:

- tu eres como eres, con cada uno de tus granos y tus arrugas; y seguro que es as por alguna razn especial...

Pero un da, las brujas del pas vecino arrasaron el pas, haciendo prisioneras a todas las hadas y magos. Nuestra hada,
poco antes de ser atacada, hechiz sus propios vestidos, y ayudada por su fea cara, se hizo pasar por bruja. As, pudo
seguirlas hasta su guarida, y una vez all, con su magia prepar una gran fiesta para todas, adornando la cueva con
murcilagos, sapos y araas, y msica de lobos aullando.
Durante la fiesta, corri a liberar a todas las hadas y magos, que con un gran hechizo consiguieron encerrar a todas las
brujas en la montaa durante los siguientes 100 aos.
Y durante esos 100 aos, y muchos ms, todos recordaron la valenta y la inteligencia del hada fea. Nunca ms se volvi
a considerar en aquel pas la fealdad una desgracia, y cada vez que naca alguien feo, todos se llenaban de alegra
sabiendo que tendra grandes cosas por hacer.

5. Misterio en la biblioteca
Alguien estaba matando libros. Cada maana apareca un nuevo libro abierto en la biblioteca, con todas sus hojas
completamente en blanco. Nadie sospechaba que el asesino era el malvado Zepo Rete, quien por la noche vaciaba los
libros con un aspirador de letras. Luego las llevaba sigiloso hasta su guarida, donde con un increble exprimidor de
palabras elaboraba una especie de zumo mgico.
Y es que Zepo Rete siempre haba sido muy malo, pero tambin muy tonto, y cuando se enter de que los libros hacan
a las personas ms listas, decidi exprimirlos para bebrselos, y as volverse listo.
Pero los libros no se beben, ni se mastican, sino que necesitan ser ledos, y cuando Zepo Rete comenz a beber sus
zumos de libro, se llen de historias y palabras que necesitaban ser ledas. Y las palabras, que s son muy listas,
descubrieron que solo podran ser ledas si viajaban por el cuerpo hasta llegar a la piel de Zepo Rete, que se convirti en
un inmenso tatuaje lleno de miles de letras.
Prob con cientos de jabones y lejas antes de descubrir que la nica forma de quitarse las letras era leyndolas. As
que, aunque no quera leer ni una palabra, no le qued otro remedio, y ley su propia piel durante semanas y semanas
para librarse de todos aquellos libros que haba matado.
Entonces, as es como termin el misterio del asesino de libros? Nada de eso! An hoy cada maana sigue
apareciendo un nuevo libro vaco en la biblioteca, sin que nadie sepa cmo ni por qu.
Lo adivinis? Pues s, sigue siendo Zepo Rete, que contina aspirando sus letras y bebiendo su zumo, pues ha
descubierto que nada le gusta ms que leer todos esos libros sobre su piel. Y, como es verdad que se ha vuelto mucho
ms listo, sigue exprimiendo libros cada noche sin que nadie le pille...

6. Una paz casi imposible


Gigantes y dragones eran enemigos desde siempre. Pero haban aprendido mucho. Ya no eran
tan tontos de montar guerras con terribles batallas en las que moran miles de ellos. Ahora lo arreglaban cada
ao jugando partidas de bolos. Un gigante contra un dragn. Quien perda se converta en esclavo del ganador.
Si un dragn ganaba tendra un musculoso gigante para todas las tareas pesadas. Si lo haca el gigante, tendra
vuelos y fuego gratis para todo un ao.
As haban evitado las muertes, pero cada vez se odiaban ms. Cada ao los ganadores eran ms crueles con los
perdedores, para vengarse por las veces que haban perdido. Lleg un momento en que ya no queran ganar su partida
de bolos. Lo que queran era no perderla.

Y el que ms miedo tena era el gigante Yonk, el mejor jugador de bolos. Nunca haba perdido. Muchos dragones haban
sido sus esclavos, y se moran de ganas por verle perder y poder vengarse. Por eso Yonk tena tanto miedo de perder.
Especialmente desde la partida del ltimo ao, cuando fall la primera tirada de su vida. Y decidi cambiar algo.
Al ao siguiente volvi a ganar. Cuando lleg a su casa con su dragn esclavo este esperaba el peor de los tratos, pero
Yonk le hizo una propuesta muy diferente.
- Este ao no sers mi esclavo. Solo jugaremos a los bolos y te ensear todos mis secretos. Pero debes prometerme
una cosa: cuando ganes tu partida el ao que viene, no maltratars a tu gigante. Hars lo mismo que estoy haciendo yo
contigo.
El dragn acept encantado. Yonk cumpli su promesa: pas el ao sin volar ni calentarse. Tambin cumpli el dragn, y
desde entonces ambos hicieron lo mismo cada ao. La idea de Yonk se extendi tanto que en unos pocos aos ya eran
muchos los gigantes y dragones que se pasaban el da jugando a los bolos, olvidndose de las luchas y los malos tratos,
tratndose ms como compaeros de juegos que como enemigos.

Mucho tiempo despus Yonk perdi su primera partida. Pero para entonces ya no tena miedo de perder, porque haba
sido l quien, renunciando a esclavizar a sus dragones, haba terminado con su odio, sembrando la primera semilla de
aquella paz casi imposible entre gigantes y dragones.

7. Un agujerito en la luna
Cuenta una antigua leyenda que en una poca de gran calor la gran montaa nevada perdi su manto de nieve, y con l
toda su alegra. Sus riachuelos se secaban, sus pinos se moran, y la montaa se cubri de una triste roca gris. La Luna,
entonces siempre llena y brillante, quiso ayudar a su buena amiga. Y como tena mucho corazn pero muy poco cerebro,
no se le ocurri otra cosa que hacer un agujero en su base y soplar suave, para que una pequea parte del mgico polvo
blanco que le daba su brillo cayera sobre la montaa en forma de nieve suave.

Una vez abierto, nadie alcanzaba a tapar ese agujero. Pero a la Luna no le import. Sigui soplando y, tras varias noches
vacindose, perdi todo su polvo blanco. Sin l estaba tan vaca que pareca invisible, y las noches se volvieron
completamente oscuras y tristes. La montaa, apenada, quiso devolver la nieve a su amiga. Pero, como era imposible
hacer que nevase hacia arriba, se incendi por dentro hasta convertirse en un volcn. Su fuego transform la nieve en un
denso humo blanco que subi hasta la luna, rellenndola un poquito cada noche, hasta que esta se volvi a ver
completamente redonda y brillante. Pero cuando la nieve se acab, y con ella el humo, el agujero segua abierto en la
Luna, obligada de nuevo a compartir su magia hasta vaciarse por completo.

Viajaba con la esperanza de encontrar otra montaa dispuesta a convertirse en volcn, cuando descubri un pueblo que
necesitaba urgentemente su magia. No tuvo fuerzas para frenar su generoso corazn, y sopl sobre ellos, llenndolos de
felicidad hasta apagarse ella misma. Pareca que la Luna no volvera a brillar pero, al igual que la montaa, el agradecido
pueblo tambin encontr la forma de hacer nevar hacia arriba. Igual que hicieron los siguientes, y los siguientes, y los
siguientes

Y as, cada mes, la Luna se reparte generosamente por el mundo hasta desaparecer, sabiendo que en unos pocos das
sus amigos hallarn la forma de volver a llenarla de luz.