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Y SOCIEDAD
Prlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Chaime Marcuello Servs
A nuestro lector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
ndice
Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Prlogo
E stas lneas anteceden a un libro que aporta una mirada original sobre
el quehacer cientfico, especialmente del lado de las ciencias sociales.
Pero va ms all. Propone una manera de entender el conocimiento y la
ciencia que supera el patrn dominante del siglo pasado, heredado de la
escisin producida en el xix. Esto es, supera la divisin diltheyana entre
ciencias del espritu, Geisteswissenschaften, y las ciencias de la naturaleza,
Naturwissenschaften. Es toda una propuesta de integracin donde lo
importante es la bsqueda de solucin a los problemas, sin despreciar
las rutas consolidadas o emergentes de forma apriorstica. Se sustenta
en la curiosidad, la creatividad y el rigor.
Se trata de abordar la complejidad de los problemas aadimos,
sean presentes, pasados o estn por venir, lo cual encaja con los me-
canismos de feedback y feedforward que han sido prolijamente analizados
en la literatura sociociberntica. Y nos proponen, por otra parte, un
camino para crear formas de reflexin, anlisis y accin que sean mul-
tidisciplinares y capaces de dar razn de las interacciones mltiples que
intervienen siempre en cualquier asunto humano y social.
Quienes se adentren en su contenido, encontrarn un trabajo in-
terpretado mediante captulos individuales que terminan destilando un
trabajo comn dicho en lenguaje propio consistente, conectado y
atravesado por las inclemencias amorosas que todo proceso de nosotri-
ficacin lleva incorporado
Para los autores, la cibercultur@ de la que parten y en la que se
construyen tiene muchos elementos compartidos y complementarios
con la sociociberntica. Esta tesis es completamente vlida, al menos,
para quienes nos situamos en el lado de la sociociberntica desarrollada
en la ltima dcada. Es ms, en buena medida ambas disciplinas forman
parte de un mismo paradigma y un mismo modo de hacer, tal y como
muestran las personas que viajan embarcadas en esta aventura.
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
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Prlogo
soluciones a los lmites que son superados por la praxis cientfica y vital,
especialmente, desde el lado de las ciencias sociales.
La incorporacin de la cibercultur@ a este paradigma emergente
queda planteada en los apartados siguientes, donde los autores hacen
un ejercicio de autorreflexin. Es una aportacin sobre lo que son ellos
mismos y el Labcomplex. Las figuras de Jorge Gonzlez, Jess Galindo,
Rolando Garca o el mismo Jean Piaget, les acompaan en ese relato de
lo que han ido haciendo, de lo que estn haciendo y de lo que quieren
hacer. Y utilizamos a sabiendas el verbo hacer, porque ser, en este
caso, significa mucho ms.
Su distincin de las tres culturas de informacin, de cultura y de
conocimiento, permite presentar un modelo de trabajo y un plantea-
miento metodolgico que aporta su propia cimentacin en tierra firme
para construir despus postulados tericos cargados de abstraccin.
El trabajo emprico y la teora se combinan de una forma brillante en
su despliegue, impulso y anlisis de las comunidades emergentes de
conocimiento. Una forma de describir y postular todo un ejercicio de
la voluntad y del rigor cientfico que se sabe implicado con el mundo
donde quiere estar.
Por eso tambin el trabajo en red y el uso de las tecnologas de
la informacin y de la comunicacin se convierten en un peldao
relevante en esta escalada hacia el conocimiento. Es un recorrido es-
tratgico, bien diseado, como quien interpreta una fuga, pero antes
la ha compuesto con mtodo y calma. Han construido de manera
estructurada y con determinacin una obra polifnica. Despus, este
primer captulo se convertir en el contrapunto al cual remitir las
distintas intervenciones individuales. La construccin de sistemas de
investigacin interdisciplinaria se convierte en una vocacin de los
autores que se enfrentan a su mundo, a los observables que les rodean,
y son capaces de abordar, ms all de lo que las disciplinas particu-
lares, tomadas individualmente, no son capaces de ver. Jugando con
la expresin de Arne Kjellman otro singular compaero del viaje
de la sociociberntica, son capaces de recorrer los sentimientos que
trasladan desde el priverse que nos da sentido y nos limita al universe
que buscamos intersubjetivamente.
En esto, el maridaje entre la cibercultur@ y la sociociberntica
producen un resultado directamente orientado a la solucin de proble-
mas, pero no slo como quien necesita arreglar un contratiempo o un
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A nuestro lector
Los autores
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IntroduccIn
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Introduccin
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Introduccin
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Cap. VII
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I. Cibercultur@ y sociociberntica:
perspectivas que se complementan
Introduccin
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Diagrama 1. Estrategias sobre un problema prctico
Estrategias sobre un
problema prctico
Conocimiento para
hay solucin colectiva acercarse a la solucin
no del problema
capacidad de
no resolverlo
Formacin
de CEI's
tipos de Tipo de
Tipo Hay CECL Tipo
productos Producto
de de
producto producto
no hay
cambio social Hay cambio social
fortalecimiento de la
si comunidad
difusin aumento en la autoestima
difusin
Aumento en la
autodeterminacin
FIN FIN
FIN
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
1
Parra-Luna, Kenneth Bailey, Richard Hensel y Felix Geyer, entre otros fueron clave en la
configuracin de la propuesta inicial.
2
Por sus siglas en ingls: Research Commitee 51.
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Cibercultur@ y sociociberntica: perspectivas que se complementan
3
Las cursivas son nuestras.
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Cibercultur@ y sociociberntica: perspectivas que se complementan
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Cibercultur@ y sociociberntica: perspectivas que se complementan
Componentes en la
epistemologa de la Foerster
sociociberntica
Ciberntica
de la Construc- Ciberntica
ciberntica tivismo de 1er. orden
(reflexividad
de 2do. orden)
N.
Wiener
Construccin de
conocimiento.
en Autoorganizacin en
Spencer- N. Luhmann
Brown
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Cibercultur@ y sociociberntica: perspectivas que se complementan
4
Adems de la Introduccin a la teora de sistemas, recomendamos La sociedad como sistema
social como referencia para este concepto (referida por J.Torres Nafarrate en Luhmann, 2002:
100).
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
As, el sistema se produce como una forma que separa una parte
interior, y una exterior: la parte interior de la forma es la parte sobre la
que slo se pueden reproducir las operaciones que producen la forma
(Luhmann, 1997: 51) por diferenciaciones. Por lo que Luhmann afirma:
Si el cierre operativo no se encuentra dado en la realidad emprica o
es imposible [...] tampoco puede haber ningn sistema autopoitico
(Luhmann, 1997: 51). En pocas palabras, la clausura operacional es un
requisito para la existencia de un sistema autopoitico.
La clausura operacional permitir, entonces, que los sistemas slo
se puedan referir a s mismos en la construccin de sus elementos y
operaciones elementales y fundamentales, porque es lo que les permi-
tir conformar una unidad, una identidad y una autoafirmacin como
sistema. Si la sociedad se concibe como un sistema operacionalmente
cerrado, entonces queda imposibilitada su irritacin con los sistemas
psquicos (Luhmann y Georgi, 1993: 49). Para resolver esta paradoja,
Luhmann utiliza los conceptos de irritacin entre acoplamientos estruc-
turales e interpenetracin entre acoplamientos estructurales.
Para Luhmann, el acoplamiento estructural es el medio por el cual
el sistema se vincula al entorno. El acoplamiento estructural permite
que la energa, como informacin, pueda ser dispuesta por los elemen-
tos/relaciones que conforman la clausura operacional del sistema*. La
construccin de dicha complejidad ordenada se desarrolla dentro de
una coevolucin recproca con el entorno, por lo que se refiere a ella
como una interpenetracin de sistemas.
Un sistema puede empalmarse a otros sistemas complejos del
entorno. Para ello no slo debe pensarse en un elemento bisagra
entre el sistema y el entorno, sino en una red de elementos/relaciones
que desarrollan su propia complejidad ordenada para llevar a cabo
semejantes tareas.
Con respecto al cierre operativo, Luhmann matiza su concepto de
autopoiesis:
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Cibercultur@ y sociociberntica: perspectivas que se complementan
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
5
Las aproximaciones sucesivas son una estrategia de la metodologa heurstica usada tanto
en ciencias sociales como naturales para investigar mediante prueba y error problemas que tienen
ms de una solucin.
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Componente epistemolgico
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Componentes en la
Piaget y epistemologa de la
Garca cibercultur@
Continuidad Especificidad
estructuras
Funcional cognoscitivas
Componente
social
Maturana
Lenkersdorf
y Varela
Pensamiento sistmico e
interaccin dialgica y
afectiva
LabCOMplex
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6
Trmino que refiere a la existencia de estructuras elementales comunes a todos los seres
vivos y a la creacin de formas por la inteligencia que prolonga la morfognesis orgnica (Garca,
2000: 54).
7
El estudio del desarrollo de las primeras estructuras psicolgicas a partir de estructuras
biolgicas y en funcin de las estructuras sociales.
8
El estudio y desarrollo de las primeras estructuras sociales a partir de la continuidad de
las funciones biolgicas, psicolgicas y de una construccin de conocimiento social.
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Componente conceptual
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Cultura de informacin
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Cultura de comunicacin
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Cultura de conocimiento
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Componente metodolgico
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Trabajo en red
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Cibercultur@ y sociociberntica: perspectivas que se complementan
A manera de conclusin
Como pudimos ver en este captulo son muchos los puntos de coinci-
dencia entre la cibercultur@ y la sociociberntica. Ambas comparten
una visin sistmica y epistemologa constructivista, aunque con algunos
matices importantes que las diferencian. Sin embargo esos puntos en
comn facilitan el dilogo entre ambas teoras para, desde sus diferen-
cias, enriquecer sus puntos de encuentro.
A lo largo del libro, el lector podr ver, a travs de diferentes
experiencias empricas, cmo es que los conceptos, metodologas y la
epistemologa de la cibercutur@ y la sociociberntica se complemen-
tan para construir objetos de estudio ms slidos y adaptables con la
realidad que les da origen.
Esperamos que este primer captulo haya brindado al lector los
conceptos necesarios para entender las propuestas presentadas en los
siguientes captulos y viceversa; que las experiencias empricas que a
continuacin se presentan sirvan para clarificar an ms los conceptos
aqu expuestos.
Finalmente, a modo de provocacin, el lector podr encontrar
en la conclusin de este libro, algunas reflexiones y consideraciones
sobre ciertos aspectos epistemolgicos, conceptuales y metodolgicos,
que desde nuestro punto de vista, la cibercultur@ y la sociociberntica
tienen como posibles puntos de encuentro y retroalimentacin y que
deben ser objeto de futuras discusiones.
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II. El concepto desarrollo social
en el contexto tenolgico digital
Introduccin
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El concepto desarrollo social en el contexto tecnolgico digital
slo sobre kc@, sino sobre las formas de organizacin colectiva que hi-
cieron posible la creacin de esos nuevos conocimientos para, con ello,
conformar, con el tiempo, una red sistmica inteligente.
En el diagrama 1 se ubica el sistema Labcomplex como equipo de
investigacin activado en kc@.
El equipo Labcomplex se va tejiendo como una red inteligente
de trabajo que aprende a desarrollar conocimiento cientfico sobre
kc@ a travs de procesos permanentes de estimulacin, conectividad
y consistencia.
El proceso de estimulacin* parte del reconocimiento de la zona de
desarrollo prximo (zdp) que plantea Vigotsky de cada uno de los par-
ticipantes y de la unidad de investigacin en su conjunto (Labcomplex).
Cada elemento relacionado del conjunto aumenta el rango de problemas
que puede resolver con ayuda de la experiencia de los dems. Una vez
asumido e iniciado este ciclo de estimulacin, el proceso se vuelve perma-
Equipo de
OBSERVADORES investigacin activado
PERMANENTES en KC@
DE SEGUNDO -CEI-
ORDEN
Objeto de
estudio
Cibercultur@
Valor de
LabCOMplex
desarrollo social
KC@ Cultura de
Cultura de comunicacin
informacin
Cultura de
Elementos interconectados conocimiento
de trabajo para conformar
con el tiempo una red
sistmica inteligente
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El concepto desarrollo social en el contexto tecnolgico digital
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SUBSISTEMA DE SUBSISTEMA DE
FORMACIN INFORMACIN
KC@
SUBSISTEMA DE
PRODUCCIN
SUBSISTEMA DE DIFUSIN
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El concepto desarrollo social en el contexto tecnolgico digital
El Sistema LabCOMplex
Equipo
LabCOMplex PROCESOS DE INTERACCIN
PERMANENTES
Personas involucradas
en el proyecto
Materiales
PROCESOS DE INTERACCIN
PERMANENTES Proyecto
KC@
Infraestructura
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GESTOR
CULTURAL
Nodo
Semilla
RESPONSABLE
INVESTIGADOR TECNOLGICO
LabCOMplex
Nodo Central Nodo
Distribuido Semilla
Nodo
Semilla
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Proceso
cognoscitivo Sistemas
Cuerpo cognoscitivos
Emocin autoorganizados
Lenguaje
Autoorganizacin
Lenguajear
Proceso socio- del sistema de
cultural interaccin
Coordinacin de SITUACIN
acciones COLABORATIVA
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El concepto desarrollo social en el contexto tecnolgico digital
Herramientas
psicolgicas
PERMITEN
nada. Con ello hemos optado por distinguir dos estructuras que sern
consideradas operacionalmente independientes una de la otra, ser vivo y
medio, y entre las cuales se da una congruencia estructural necesaria (o
la unidad desaparece). En tal congruencia estructural una perturbacin
del medio no contiene en s una especificacin de sus efectos sobre el
ser vivo, sino que es ste en su estructura el que determina su propio
cambio ante ella. Esta interaccin no es instructiva porque no determina
cules van a ser sus efectos. Es por eso que hemos utilizado el gatillar
un efecto, con lo que hacemos referencia a que los cambios que resultan
de la interaccin entre el ser vivo y su medio son desencadenados por el
agente perturbante y determinados por la estructura de lo perturbado.
Lo propio vale para el medio: el ser vivo es una fuente de perturbaciones
y no de instrucciones (Maturana y Varela, 2003: 64).
La formacin de cecl est orientada a promover interacciones
que reconfiguren permanentemente la red de relaciones sociales que
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
establecen los miembros del grupo entre ellos y que les permite atender
a sus problemas de manera diferente, por lo tanto, este acoplamiento
estructural nos permite comenzar a identificar la configuracin del
sistema emergente.
El proyecto de desarrollar kc@ en comunidades emergentes de
conocimiento, requiere de una estrategia multidimensional que nos
faculta apreciar los cambios en la cognicin (percepcin, informacin
y memoria) que se derivan de un aumento significativo de la forma
en que los agentes operan con la informacin, con la comunicacin y
con el conocimiento (competencia cibercultur@l). Implica, por ello, la
creacin de sistemas de informacin, sistemas de investigacin y siste-
mas de comunicacin mediados por computadoras y utilizados como
herramientas de vinculacin entre los nodos semilla.
Aqu anclamos los fundamentos de la intervencin cibercultur@l en
el contexto tecnolgico digital: que las comunidades sociales de Mxico
logren relacionarse con la tecnologa no slo para consultar o acceder
a la informacin, sino para que las utilicen como plataformas genera-
tivas de conocimiento (Gonzlez, 1998). Las herramientas culturales
(mediational means) son consideradas parte de un sistema de inteligencia
distribuida, que permite expandir las zonas de desarrollo prximo (zdp)
de los elementos del sistema.
El investigador que trabaja en cada nodo tendr la funcin de
documentar, explorar, describir clasificar, analizar e interpretar los
pormenores de dicha expansin de los miembros de una comunidad.
El responsable tecnolgico comprender el comportamiento de la tec-
nologa no slo como aparatos que facilitan la vida, sino como todo un
vector tecnolgico que tiene origen, direccin y fuerza social en los polos
atractores de energa social especialmente flujos de capital y flujos de
personas. Reflexionar colectivamente sobre este proceso continuo que
ha generado una serie de desplazamientos de grandes grupos sociales,
no slo de los soportes materiales para crear conocimientos, sino de las
disposiciones cognitivas para lograrlo.
En su conjunto, el nodo semilla trabajar hacia una visin distinta
y una actitud diferente frente a las herramientas tecnolgicas, frente a
la informacin, a la comunicacin y al conocimiento.
As entonces, nos planteamos dos objetivos: primeramente, facilitar
el proceso de construccin de nodos semilla que a su vez se reproduzcan
en la colectividad con miras a un cambio comunitario por medio del
uso significativo de artefactos culturales que generar cecl, a travs de
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Perfil
Comunidades indgenas
Proyecto:
zapoteca y purpecha
Manejo sustentable de
Comunidades forestales PERSONAS recursos naturales
Estudiantes de nivel JVENES Relacin entre comunidades
bachillerato indgenas y medio ambiente
natural
Educacin medioambiental:
Escuela-Comunidad-Empresa
Propuesta cibercultur@l
Un sistema de informacin (como la memoria del proyecto).
Un sistema de investigacin (herramientas de bsqueda, observacin y
reflexin).
Un sistema de comunicacin, mediado por computadoras (herramientas
para vincular a los participantes de estas dos comunidades forestales en
el proyecto).
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El concepto desarrollo social en el contexto tecnolgico digital
A lo largo de los siete das que dur el taller, se realizo una serie de
actividades orientadas a trabajar los procesos de estimulacin, conecti-
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Perfil
Proyecto:
Trabajadores de un Centro Formacin de nodos semillas
Cultural Formacin de una comunidad
Diferentes edades
de agentes culturales
Diferentes posiciones: activados en cibercultur@
director, coordinadores de ADULTOS
rea, talleristas,
secretarias Taller de Cibercultur@
La forma social en que nos organizamos para producir conocimiento est inscrita en el
producto mismo que generamos.
El proceso de nosotrificacin (llegar a ser nosotros), produce ms y mejor
conocimiento.
El conocimiento slo emerge en una estructura colectiva.
El conocimiento siempre da un plus: ste nos hace un poco autodeterminantes
como especie.
Cybercultur@ como un enfoque para escuchar, dialogar y reconocer la diferencia.
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Perfil
Proyecto
Acadmicos, Formacin de Comunidad
investigadores Emergente de Investigacin
Diferentes reas de estudio:
Ingeniera, Veterinaria, ADULTOS
Sociologa, Relaciones
Internacionales, Educacin,
Derecho, Comunicacin
Diplomado en Cibercultur@ y
Diferentes edades Desarrollo de Proyectos de
Investigacin
Mdulos:
I. Construccin de objetos de estudio
II. Alquimia tecnolgica
III. Rizoma
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Elementos del
T1 T2
sistema
Personas que - +
participan
Equipo + -
LabCOMplex
Proyecto KC@ + +
Materiales - +
Infraestructura
- +
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A manera de conclusin
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III. Cibercultur@ y conocimiento ambiental local:
una aproximacin emprica a la sociociberntica
Introduccin
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
cido para la ciencia formal, sino porque tambin son expresin de otro tipo
de relaciones entre la sociedad y la naturaleza en general y en el manejo sus-
tentable de los recursos naturales en particular. (unesco/icsu, 1999: 4)
1
Cibercultur@ y Comunidades Emergentes de Conocimiento Local en Mxico, Proyecto
papiit (papiit-n-in-307808-3)
adscrito al Programa de Epistemologa de las Ciencias y Sistemas
de Informacin y Comunicacin del ceiich, unam, bajo la coordinacin de Jorge A. Gonzlez
Snchez y Margarita Maass Moreno.
92
Cibercultur@ y conocimiento ambiental local
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
2
El caso refiere al expuesto en este captulo. El Labcomplex tiene un inters central en
realizar trabajo emprico sobre las ideas expuestas, y lo ha hecho desde 2005 en comunidades
en Oaxaca, Michoacn, Guadalajara, ciudad de Mxico, entre otros. Algunas de las experiencias
sobre la dimensin tecnolgica en la formacin de cec las referimos en el segundo captulo de
este mismo libro.
3
Participantes de cecl la otra Mina: Luis Manuel Aguilera, Gerardo Ortiz, Diana Cazares,
Midori Ramrez Landeros, Laura Ramrez Landeros.
4
Participantes de cei Kasiope@: Juan Manuel Estevis Adame, Ana Lilia Capuchino, Jor-
ge Mata, Diana Cazares, Midori Ramrez Landeros, Laura Ramrez Landeros, Abigail Ramrez
Miranda, Salatiel Salinas, Javier Maisterrena, Eduardo Baos, Jos Antonio Vzquez, Patricia
Almaguer Kalixto.
5
El proceso de investigacin contempla protocolos y diferentes tcnicas como son: entrevistas
a profundidad, historias de familia, investigacin bibliogrfica, entre otros.
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Cibercultur@ y conocimiento ambiental local
hacer explcitas las estructuras jerrquicas del modelo terico y las estruc-
turas jerrquicas derivadas del modelo emprico. El gran reto radica en
establecer las correspondencias entre ambas estructuras de tal manera
que propiciemos una coherencia en los argumentos que explican nuestra
hiptesis de trabajo y dispongamos del mayor nmero de elementos/re-
laciones para construir una racionalidad que responda consistentemente
al problema real. (Amozurrutia 2007: 211)
99
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Cibercultur@ y conocimiento ambiental local
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6
Particularmente Javier Maisterrena e Isabel Mora de El Colegio San Luis, A.C.
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Cibercultur@ y conocimiento ambiental local
7
Por ejemplo los sistemas de informacin geogrfica.
8
Expresin popular mexicana para referir a Estados Unidos.
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
9
Por ejemplo, del Instituto Nacional de Estadstica y Geografa (www.inegi.gob.mx), el
Servicio Geolgico Mexicano (http://www.sgm.gob.mx/).
10
En la fotografia: Eduardo Baos y Juan Manuel Estevis, miembros de la cei Kasiope@,
y Jos Amozurrutia miembro de la ceii Labcomplex.
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Cibercultur@ y conocimiento ambiental local
113
IV. Estudio sobre la aplicacin metodolgica
de cibercultur@ en un saln de clase
Introduccin
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
1
Para mayores referencias vase la introduccin de este libro.
2
Este tema lo hemos desarrollado en el primer captulo.
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Estudio sobre la aplicacin metodolgica de cibercultur@ en un saln de clase
formal
3
Espacios fsicos, espacios temporales, resistencia del docente y los discentes al cambio; eva-
luacin de logros acadmicos, ejercicio del poder, dilogo docente-discente, discente-discente.
4
El maestro siempre debe tener claro lo que espera que sus alumnos hagan; el maestro es
quien debe controlar la disciplina del grupo; el maestro debe contestar todas las preguntas de los
alumnos; el maestro debe dar toda la informacin necesaria de cmo realizar la tarea propuesta.
117
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Intersecciones conceptuales
5
En la visin bancaria de la educacin, el saber, el conocimiento, es una donacin de
aquellos que se juzgan sabios a los que juzgan ignorantes. Donacin que se basa en una de las
manifestaciones instrumentales de la ideologa de la opresin: la absolutizacin de la ignorancia,
que constituye lo que llamamos alienacin de la ignorancia, segn la cual sta se encuentra siempre
en el otro. (Freire, 1972: 42).
118
Estudio sobre la aplicacin metodolgica de cibercultur@ en un saln de clase
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
120
Diagrama 1. Cambios en el sistema clase (A)
S. pertenencia
S. conocimientos
Enseanza-aprendizaje
S. reglamento
S. asistencia
121
Estudio sobre la aplicacin metodolgica de cibercultur@ en un saln de clase
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Diagrama 2. Cambios en el sistema clase (B)
S. pertenencia
S. conocimientos
Enseanza-aprendizaje
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
S. reglamento
S. asistencia
7
En la antigua Grecia el kybernetes era el que gobernaba una nave. Su misin era llevarla
a buen puerto a travs de tormentas y peripecias en el mar. Este concepto toma actualmente el
valor de gobernar en el sentido de gua o conduccin. Est ms relacionado con el control capa-
cidad de poder hacer, que con el control en el sentido de dominacin. Para mayores referencias
vase Gonzlez, 2006.
8
Este tema se desarrolla con mayor profundidad en el primer captulo.
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Cultura de comunicacin
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Estudio sobre la aplicacin metodolgica de cibercultur@ en un saln de clase
Cultura de informacin
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Cultura de conocimiento
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Estudio sobre la aplicacin metodolgica de cibercultur@ en un saln de clase
127
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Freinet (1996)
Freire (1972)
128
Estudio sobre la aplicacin metodolgica de cibercultur@ en un saln de clase
Vigotsky (1995)
129
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Conceptos de
Freire Freinet Vigotsky Aportes a las cecl
Kc@
Cultura de Dilogo que ge- Disciplina a Diferentes nive- Dilogo para sus-
comunicacin nera un proceso partir de la les de desarro- citar la diferencia;
organizador y organizacin en llo potencian permite potenciar
liberador el trabajo capacidades el desarrollo indi-
vidual
Estructuras
Educando Desarrollo mentales Grupos autorregu-
partcipe de su personal en inscritas en lados y con capaci-
educacin comunidad las estructuras dad de decisin
sociales
Organizacin
Educacin como social como
proceso poltico detonadora del
conocimiento
Cultura de Educacin a par- Materia de Resolucin de Metodologa a
informacin tir de la realidad estudio coor- problemas partir de proble-
del entorno dinada con las mas concretos y
necesidades del significativos para
educando en la los miembros de
relacin con la la comunidad
comunidad a
la que sirve y le
sirve
Cultura de Objetivacin y La intervencin Emergencia de
conocimiento reconstruccin de la cultura nuevas RS sobre
del mundo/ Nue- reorganiza el el mundo a partir
vas formas de funcionamiento de la intervencin
representacin de la mente cultural
y cambia las
formas de
mediacin
130
Estudio sobre la aplicacin metodolgica de cibercultur@ en un saln de clase
Desarrollo metodolgico
11
Entendida como explicaciones del sentido comn no reflexionadas que configuran
nuestras acciones basadas en la certeza de que las cosas son de una forma determinada; ejemplo:
el maestro no puede confiar en sus alumnos porque son flojos y tramposos, por lo que hay que
estar detrs de ellos para que cumplan sus tareas. En Gonzlez, Amozurruta y Maass (2006: 38)
podemos encontrar una discusin ms profunda sobre la doxa.
131
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
modificada 1x
metodologa metodologa
modificada 2x
modificada nx
cibercultur@
cibercultur@
132
Estudio sobre la aplicacin metodolgica de cibercultur@ en un saln de clase
133
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
El trabajo emprico
12
Dos grupos de la materia de literatura del segundo ao de bachillerato.
13
Propuesta en el proyecto papiit, 2005.
134
Estudio sobre la aplicacin metodolgica de cibercultur@ en un saln de clase
Primeros resultados
135
136
Diagrama 4. Sistema clases 1
Sistema clase
Clausura operacional
Cdigo Reglas
S. pertenencia
Adscripcin de
alumnos al grupo
Temas
Horario de Temario Alumno(s)
S. conocimientos
clases
Metodologa de trabajo
Adscripcin del Tareas
maestro al grupo Dilogo
Enseanza-aprendizaje
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
S. reglamento
Aplicacin del
reglamento
137
138
Diagrama 5. Relacin maestro-alumno en el proceso de enseanza-aprendizaje
dilogo y ejercicio
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
1. El maestro siempre debe tener claro lo que espera que sus alum-
nos hagan (y ellos deben percibir esta claridad).
2. El maestro es quien debe controlar la disciplina del grupo.
3. El maestro debe contestar todas las preguntas de los alumnos.
4. El maestro debe dar toda la informacin necesaria de cmo
realizar la tarea propuesta.
1) Espacios fsicos.
2) Tiempos como momentos en la clase.
Subsistema conocimientos:
139
140
Diagrama 6. Subsistema Clase 2
S. pertenencia
S. conocimientos
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
S. reglamento
S. asistencia
Espacios fsicos
El espacio fsico de los salones de clase est diseado para que el alum-
no escuche y ponga atencin al maestro, lo que refuerza la condicin
de certidumbre: el maestro debe dar toda la informacin necesaria de
cmo se debe realizar la tarea. Los muros son altos para que el alumno
no se distraiga con lo que sucede afuera; los pupitres se acomodan en
filas para que toda la atencin se preste al frente. Todo est diseado
para que se establezca una relacin maestro-grupo. Esta disposicin
141
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
142
Estudio sobre la aplicacin metodolgica de cibercultur@ en un saln de clase
Espacio
Inicio Dilogo
Explicar actividad Realizar la actividad Maestro-Alumno
Exposicin del maestro
Espacio
Inicio Dialogar actividad Dilogo
Exposicin del maestro o Realizar la actividad Maestro-Alumno
alumnos
5-10 min.
3 min. 37-42 min.
143
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
144
Estudio sobre la aplicacin metodolgica de cibercultur@ en un saln de clase
145
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
14
Para mayores referencias vase el primer captulo de este libro.
146
Estudio sobre la aplicacin metodolgica de cibercultur@ en un saln de clase
147
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
M
3 llena las 6
expectativas
de E
S No
4 S/N 7
M incrementa M reduce su
su credibilidad credibilidad
frente a E frente a E
5 8
E asume una E asume una
actitud activa M actitud pasiva
Aumenta su
credibilidad
S frente a E No
S/N
9 10
E reduce su E aumenta su
resistencia al cambio y resistencia al cambio y
necesidad de certidumbre necesidad de certidumbre
12
Modifica expectativas
de M sobre E
M
confa en la No 14
metodologa
novedosa
S/N
S 13
148
Estudio sobre la aplicacin metodolgica de cibercultur@ en un saln de clase
Uno de los factores que propici el fracaso del intento por generar
cibercultur@ en los grupos de literatura fue que la tarea dinamizadora
del proceso (la investigacin sobre cmo se enamora la gente en Len)
fue una actividad evaluable en el curso. Es decir, el producto de ese
trabajo sera parte de la calificacin de los alumnos y objetivo explcito
del curso, por lo que la actividad no era abortable ni por los alumnos
ni por el maestro. El fracaso en el intento de completar la tarea tendra
repercusiones directas en la calificacin de los alumnos y en la imagen
y evaluacin del docente ante las autoridades de la institucin. Este
inters compartido por el docente y los alumnos fue lo que motiv a
los alumnos, por un lado, a solicitar que el maestro retomar el control
vertical sobre el grupo, y al docente de ejercer su autoridad para obligar
149
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
150
Estudio sobre la aplicacin metodolgica de cibercultur@ en un saln de clase
Ejercicio de poder
151
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Fue a partir de estas reflexiones que nos dimos cuenta de que para
que un grupo de clase pudiera convertirse en una verdadera Comuni-
dad Emergente de Conocimiento era necesario realizar modificaciones
a la metodologa, que nos permitieran trabajar con las relaciones de
poder de manera que pasramos de una relacin vertical (poder como
control, dominacin ) a una relacin horizontal (poder como gua) en
la que los alumnos asumieran su responsabilidad ante la clase, sin que
en el proceso se generaran los vacos de poder que se generaron en la
clase de literatura.
La primer solucin fue la descrita en el apartado anterior. Al esta-
blecer la tarea motivacin como no evaluable acadmicamente desapa-
reci toda tentacin del docente por tomar el control con respecto a la
tarea. Sin embargo el docente mantuvo la relacin vertical con respecto
a su curso, aunque con mucha holgura, pues el grupo estaba motivado
por s mismo. Sin embargo aunque los grupos de dhp ganaron mucho
en cultura de comunicacin, an no se poda hablar de la autoorgani-
zacin* del subsistema alumnos.
Para resolver este problema decidimos que para el grupo de comu-
nicacin lo ms conveniente sera que el tema de cibercultur@ fuera un
tema del curso. Al convertirse ste en el primer tema del semestre, los
152
Estudio sobre la aplicacin metodolgica de cibercultur@ en un saln de clase
153
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Conclusin
154
Estudio sobre la aplicacin metodolgica de cibercultur@ en un saln de clase
15
Estos conceptos se desarrollan en el primer captulo.
155
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
156
V. La complejidad del proceso cognoscitivo
en el encuentro de dos cosmovisiones:
libros y cdices del siglo xvi
Introduccin
157
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
158
La complejidad del proceso cognoscitivo en el encuentro de dos cosmovisiones
159
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
160
Cronologa de 1519-1572. Eventos importantes para el estudio
Sabemos que leer y escribir son y han sido siempre prcticas culturales,
procesos cognoscitivos y elementos estructurales en la construccin sim-
blica en todas las culturas. Leer y escribir son prcticas que objetivan
los cambios cognoscitivos que se producen en el sistema mente/cere-
bro. Una primera afirmacin es que los libros, como objetivacin de
la cultura, no solamente representan un objeto cultural, sino tambin
promueven la creatividad y la interaccin con el grupo social al que
pertenecen. Ms an, si nosotros analizamos los elementos bsicos que
constituyen los libros que estudiaremos, encontraremos evidencias de
formas de conocer y estructuras de la mente/cerebro tanto en indge-
nas como en espaoles durante los primeros aos del encuentro en
Amrica.
El sistema cognoscitivo tiene un correlato con el sistema libro. Si
tomamos los cdices prehispnicos y los primeros escritos coloniales
(1500-1550) como unidades de observacin o como referencias prin-
cipales, podremos analizar el papel del libro como condensador de la
cultura, que no slo representa la cultura de su poca, sino que simult-
neamente establece una interaccin creativa con ella. Por ello, decimos
que el libro es un reflejo del sistema mente/cerebro. A partir de este
supuesto nos hacemos una pregunta central: Cmo las prcticas socia-
les, econmicas, polticas y culturales de los espaoles en los primeros
aos de la colonizacin en Mxico, evidenciadas en los cdices y escritos
del siglo xvi incidieron en la cosmovisin, en el cambio estructural y
cognitivo de los indios y espaoles? Estudiamos entonces este hecho
social en algunos ejemplos de cdices y de libros del siglo xvi, analizados
como un sistema complejo y como un complejo emprico.
Como dicen Maturana y Varela (1999), la mente/cerebro es un sis-
tema complejo autoorganizado. Todos y cada uno de sus componentes
generan una causalidad circular en trminos de causa efecto.
Desde una mirada sistmica, un cerebro estructurado es perma-
nentemente perturbado por una irritacin del entorno. Esta irritacin
puede modificar a tal grado la estructura del individuo, que se refleja en
prcticas sociales especficas. Una prctica social, como una experiencia
social, produce, a su vez, una reestructuracin interna de la estructura
de la mente/cerebro. Y cuando ese cerebro, que est sufriendo estruc-
turaciones y reestructuraciones constantes, es nuevamente perturbado
con otra irritacin estructural interna, produce un nuevo proceso de
162
La complejidad del proceso cognoscitivo en el encuentro de dos cosmovisiones
163
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
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La complejidad del proceso cognoscitivo en el encuentro de dos cosmovisiones
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La complejidad del proceso cognoscitivo en el encuentro de dos cosmovisiones
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
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La complejidad del proceso cognoscitivo en el encuentro de dos cosmovisiones
169
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
los seres superiores deban ser tratados primero que los inferiores. Abren
la obra los temas relacionados con las divinidades; luego aparecen los que
corresponden a los seres celestes; luego los seres humanos atendiendo a su
calidad; despus los animales, iniciando con aquellos considerados como
superiores; a continuacin las plantas y los minerales, para terminar con las
aguas y la tierra, tambin segn sus calidades. (Romero Galvn, 1999: 19)
170
La complejidad del proceso cognoscitivo en el encuentro de dos cosmovisiones
misionero, fue nombrado prior entre los aos 1570 y 1579. Para la
elaboracin de su obra, fray Diego Durn entrevist a los indgenas
que ms saban de la historia de su pueblo y que seguan la tradicin
oral para el relato de su memoria y las representaciones simblicas que
formaban su cultura y su ser colectivo. Tambin se vali de los tlacui-
los, quienes elaboraron las imgenes que ilustraran su libro. As, este
libro es la combinacin de la mano y la informacin de los indgenas
especialistas en la elaboracin de cdices, con la direccin, materiales y
estilo de los libros europeos. Se puede considerar a Diego Durn como
uno de los primeros historiadores de Mxico.
Fray Diego Durn intent con su obra salvar los restos de una
civilizacin que rpidamente desapareca (Obregn, 1975: 11), pero al
mismo tiempo la escribi para ayudar a la enseanza y evangelizacin
de los indios. El fraile lleg a Mxico en 1535 y vivi en Texcoco, donde
aprendi el nhuatl en un ambiente de sabios astrnomos y rodeado de
bibliotecas prehispnicas importantes. Ya siendo monje dominico, tuvo
acceso a antiguos cdices que ya desaparecieron, y con base en ellos y
con la relacin que tuvo con los maestros indgenas, escribi sus tres
importantes libros: El libro de los dioses y ritos, El calendario y finalmente
su magna obra cumbre, Historia de las Indias de la Nueva Espaa e Islas de
tierra firme. En sus textos habla de la vida indgena en todas sus dimen-
siones: religin, economa, organizacin social, historia y festividades.
Lo interesante de su obra, para los fines de este estudio, es el hecho de
que se haya ayudado de informantes y pintores tlacuilos hacedores de
cdices, para la elaboracin de su obra, como ya dijimos. Aqu podra-
mos ver el tipo de reestructuracin que modific una parte del sistema
mente-cerebro* espaol.
La obra est hecha en papel de pulpa de madera y con las caracte-
rsticas de formato y encuadernacin de un libro europeo. Cada captulo
inicia, como en algunos de los libros europeos de la poca, con una
imagen que refiere el contenido del mismo. Estas miniaturas (ms de
cien) fueron realizadas por tlacuilos bajo la direccin de Diego Durn
(Obregn, 1975).
A continuacin presentamos algunos ejemplos de estas imgenes,
con los hallazgos que nos permiten hablar del cambio cognitivo.
En la figura 7 tenemos la miniatura con que fray Diego Durn
inicia el captulo lxxviii, en el que relata cmo Corts emprende la
conquista de otras regiones sujetas al Imperio Mexica, despus de
la conquista de Tenochtitln. La imagen muestra una batalla de la
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La complejidad del proceso cognoscitivo en el encuentro de dos cosmovisiones
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La complejidad del proceso cognoscitivo en el encuentro de dos cosmovisiones
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Fuente: www.emblematica.com/blog/2008_07_01_archive.html
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La complejidad del proceso cognoscitivo en el encuentro de dos cosmovisiones
Fuente: www.emblematica.com/blog/2008_07_01_archive.html
mejor las enseanzas de la fe (Chauvet, 1965: 5). Fue tambin fray Jacobo
de Testera, junto con Pedro de Gante y fray Toribio de Benavente, de los
primeros misioneros que implementaron las representaciones teatrales
de los misterios religiosos en los procesos de evangelizacin. El teatro
pedaggico ayud a tener una vivencia de las historias o conceptos que
se queran ensear, pues se asimilan al vivirse intensamente como actores
y por proyeccin vital hasta en los mismos espectadores.
Los catecismos testerianos fueron usados ms tarde por los domi-
nicos, como mecanismo de evangelizacin a travs de la lectoescritura
indgena. Elaborados con la combinacin de elementos pictogrficos
y palabras y elementos fonticos en nhuatl, ayudaban a memorizar
palabras y oraciones que eran totalmente nuevas para los indgenas. Se
pens en este sistema de catecismo para aprovechar la costumbre que
tenan los mexicas para la construccin de los cdices.
Los catecismos testerianos, como objeto, tienen el formato occiden-
tal del libro, con hojas dobles cocidas en la parte central, formando un
179
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
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La complejidad del proceso cognoscitivo en el encuentro de dos cosmovisiones
181
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Fuente: http://todoenciclopedias.com/testimonio/catecismo.html
1
En Madrid, en el Archivo Histrico Nacional, est el Cdice 1257B. Tambin existen algunas
ediciones de estos catecismos, como son: Doctrina Christiana en Lengua Mexicana. Per signum crucis.
Icamachiotl cruz yhuicpain toya chua Xitech momaquixtili Totecuiyoc diose. Ica inmotocatzin. Tetatzin yhuan
Tepilizin yhuan Spiritus Sancti. Amen Jess (primera publicacin ca. 1547, Mexico: Juan Pablos; 1553,
Amberes; 1553, Mexico: Juan Pablos, 1555. Edicin facsimilar con comentarios, ed. por Ernesto
de la Torre Villar (Mexico, 1981).
Catecismo de la doctrina cristiana con jeroglficos, para la enseanza de los indios de Mxico, edicin
facsimilar con introduccin de Federico Navarro (Madrid, 1970) / Justino Corts Castellanos, El
catecismo en pictogramas de fray Pedro de Gante (Madrid, 1987).
Cartas, versos religiosos en mejicano, ed. en Joaqun Garca Icazbalceta, Cdice franciscano
(Mexico, 1941), 212ff.
182
La complejidad del proceso cognoscitivo en el encuentro de dos cosmovisiones
183
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Para Garca (2006: 16), lo que est en juego en los sistemas complejos
es la relacin entre el objeto de estudio y las disciplinas a partir de las
cuales realizamos el estudio.
La complejidad dentro de la interdisciplina se refiere a la impo-
sibilidad de considerar aspectos particulares de un fenmeno, proceso
o situacin a partir de varias disciplinas especficas. La realidad no es
de una disciplina en particular porque es una realidad compleja que
implica varias dimensiones, y en cada una puede haber una disciplina
diferente. Un sistema complejo es una representacin de un recorte de
esa realidad, multidimensional, conceptualizado como una totalidad
relativa organizada, cuyos elementos no son separables y no se pueden
estudiar aisladamente (Garca, 2006: 21). Los elementos del sistema
complejo se determinan mutuamente, se interdefinen. La teora de
sistemas complejos consiste en el desarrollo de la fundamentacin epis-
temolgica del constructivismo gentico vinculado con la metodologa
de los sistemas complejos desarrollada en el trabajo de campo. Podemos
distinguir dos etapas fundamentales:
184
La complejidad del proceso cognoscitivo en el encuentro de dos cosmovisiones
185
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
186
La complejidad del proceso cognoscitivo en el encuentro de dos cosmovisiones
Conclusiones
187
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188
La complejidad del proceso cognoscitivo en el encuentro de dos cosmovisiones
189
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
190
La complejidad del proceso cognoscitivo en el encuentro de dos cosmovisiones
191
VI. Representaciones y prcticas sociales
en el desarrollo de cibercultur@:
una construccin sistmica
1
Concepto que desarrollaremos desde la perspectiva de Moscovicci (1991) y Gimnez
(2005).
193
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
1
Anlisis de las
A partir Esquema Representa-
categrico ciones y
2 prcticas
sociales y
cientficas
2
El concepto de adaptativo que asumimos se orienta ms a la perspectiva de Buckley
(1993) que a la perspectiva clsica de Holland (2004), la cual tiene otras posibilidades de desa-
rrollo al estar menos vinculada con la participacin valorativa del observador y ms orientada al
desarrollo de algoritmos relacionados con la programacin evolutiva.
194
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
3
Nos referimos a la transcripcin que se hace de una entrevista, grupo de discusin o
cualquier otra fuente que no provenga de un discurso escrito, como descripciones de fotografas
o narraciones etnogrficas.
4
Proyecto de investigacin papiit in-312605, De los Centros Comunitarios Digitales a las
Comunidades Emergentes de Conocimiento Local Investigacin y Desarrollo de Cibercultur@
(enero a diciembre de 2007), y Proyecto de investigacin papiit in-307808, Formacin de Comu-
nidades Emergentes de Conocimiento Local en Mxico (en desarrollo, agosto de 2009).
195
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
3
Descripcin de la estrategia para el anlisis
Caso de estudio
de representaciones y prcticas cientfico
sociales en el marco de la cibercultur@ con
el sistema adaptativo propuesto.
Conclusiones
5
http://www.qsrinternational.com/products.aspx
6
http://www.atlasti.com/
196
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
197
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
198
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
199
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
200
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
201
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Perspectiva sistmica
202
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
203
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
7
Diferimos tambin respecto al concepto de sentido que ofrece Luhmann. Para nosotros el
sentido queda definido por la conjugacin de significados que genera el sistema con los significados
en su entorno, esto es, como el significado resultante de los significados del sistema con los del
entorno en un momento dado (Amozurrutia y Vidales, 2010).
204
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
Acoplamiento Periferia
estructural protectora
205
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
206
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
Captulo I
Conceptos de
de este Definicin de
cibercultur@
libro variables y
categoras Grabacin del
grupo de
discusin
207
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
8
Estas dos operaciones son en ltima instancia las primeras diferenciaciones caso de
las comparaciones e integraciones caso de las correspondencias, que establecen relaciones
desconectadas entre s o potencialmente vinculadas entre s.
9
Estas dos operaciones son, en segunda instancia, segundas diferenciaciones caso de las
seriaciones e integraciones caso de los conjuntos, que establecen relaciones potencialmente
ms vinculables entre s, como es el caso de las coordinaciones de correspondencias (nuevas formas
de integracin) y las transformaciones (nuevos niveles de diferenciacin).
10
La conmutabilidad debe ser entendida como una forma de intercambio en la que se
adquiere la capacidad de integrar y construir un nuevo concepto de espacio al identificar una
condicin de llegada con una de salida. La propiedad de transitividad va de la mano con la con-
mutatividad e implica la capacidad de transferir una propiedad de un dominio a otro dentro del
espacio creado previamente. Ambas permiten desarrollar el concepto de reversibilidad, como un
flujo de materia-energa, de informaciones entre dos dominios.
208
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
11
De aqu las permutaciones, entendidas como una reorganizacin de seriaciones, y las
combinaciones, entendidas como clasificaciones generales de clasificaciones ms especficas a partir
de la distincin de elementos comunes (intersecciones), entre otras operaciones.
209
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
B Interfase
AB1 AB 2
Relacin intra-
A operatorias
Relaciones inter-
operatorias AB 3
Nivel de observables
La conjugacin de A (en el nivel observable) y B (en el nivel de las
coordinaciones) genera una representacin/prctica AB
Fuente: Elaboracin de los autores.
210
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
211
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
ab i+1
bi ab i+2
ab 1
B
ABC
AB i
AB i+1 (RyPS i+1 )
ab i
Ab i+1
ai
La conjugacin de la representacin en B y la prctica en A
genera AB como Ry PS
Fuente: Elaboracin de los autores.
212
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
Perspectiva de
la cibercultur@ Operaciones Operaciones Operaciones
INTRA INTER TRANS
Cultura de
conocimiento Hechos, acciones, comunicaciones,
actividades
Cultura de
como prcticas/representaciones
informacin
sociales
Cultura de de las CECl y CEI
comunicacin hecho
213
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Distinciones
Nivel de de las
relaciones relaciones
epistemo- en cada nivel
lgicas y cultura
214
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
N3 R E I R E I R E I
215
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
216
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
KC@
R E I R E I R E I R E I R E I R E I R E I R E I R E I
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7 c8 c9 i1 i2 i3 i4 i5 i6 i7 i8 i9 k1 k2 k3 k4 k5 k6 k7 k8 k9
EG
c1 Relaciones_intra_comunicacin
c2 Estructuraciones_intra_comunicacin
c3 Procesos_intra_comunicacin
c4 Relaciones_inter_comunicacin
c5 Estructuraciones_inter_comunicacin
c6 Procesos_inter_comunicacin
c7 Relaciones_trans_comunicacin
217
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Cuadro 1. Continuacin
c8 Estructuraciones_trans_comunicacin
c9 Procesos_trans_comunicacin
i1 Relaciones_intra_informacin
i2 Estructuraciones_intra_informacin
i3 Procesos_intra_informacin
i4 Relaciones_inter_informacin
i5 Estructuraciones_inter_informacin
i6 Procesos_inter_informacin
i7 Relaciones_trans_informacin
i8 Estructuraciones_trans_informacin
i9 Procesos_trans_informacin
k1 Relaciones_intra_conocimiento
k2 Estructuraciones_intra_conocimiento
k3 Procesos_intra_conocimiento
k4 Relaciones_inter_conocimiento
k5 Estructuraciones_inter_conocimiento
k6 Procesos_inter_conocimiento
k7 Relaciones_trans_conocimiento
k8 Estructuraciones_trans_conocimiento
k9 Procesos_trans_conocimiento
218
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
Cuadro 2. Continuacin
Opcin 2: <Permanencia creativa (autoestima) > nivel de relaciones INTRA
(cult_COM). Alude a reconocimientos en el nivel personal o en el interior
de grupos y comunidades que satisfacen o manifiestan seguridad.
Opcin 3: <Diferenciacin crtica / afectiva > nivel de relaciones INTRA
(cult_COM). Alude a la manifestacin en el nivel personal o en el interior
de grupos y comunidades de indicaciones, selecciones, referencias que
establecen diferencias crticas pero dichas con afecto.
Opcin 4: <Integracin emprica o lgica> nivel de relaciones INTRA
(cult_COM). Alude a la manifestacin en el nivel personal o en el interior
de grupos y comunidades de dilogos armnicos, que unen o no propician
diferencias.
C2 Variable 2: <Estructuracin/reestructuracin> nivel de estructuracio-
nes INTRA (cult_COM). Alude a la referencia desde el nivel interno de
un grupo de cambios en estructuras de relacin entre grupos.
Opcin 10: <Desempeo de procesos dialcticos > nivel de estructuracio-
nes INTRA (cult_COM). Alude a la referencia a desde el nivel interno de
un grupo conversaciones dialgicas que implican cambios en la forma de
comunicarse entre ellos.
Opcin 11: <Reestructuracin de elementos> nivel de estructuraciones IN-
TRA (cult_COM). Alude a la referencia a desde el nivel interno de un gru-
po una reestructuracin en las conversaciones o dilogos en una reunin.
Opcin 12: <Retroalimentacin negativa en procesos de > nivel de estructu-
raciones INTRA (cult_COM). Alude a la referencia desde el nivel interno
de un grupo de estructuras de control o conduccin de grupos que ponen
lmites en los procesos de conversacin o establecimiento de conectividades
y vnculos entre grupos.
C3 Variable 3: <Inferencias / construcciones> nivel de procesos INTRA
(cult_COM).
Opcin 25: <Generalizacin emprica> nivel de procesos INTRA (cult_
COM). Alude al establecimiento desde el nivel interno de un grupo hacia
uno o ms grupos diferentes de ideas que propongan una forma de sn-
tesis o integracin derivado de una reflexin del trabajo conjunto mediante
conectividades a distancia.
Opcin 26: <Integracin de productos> nivel de procesos INTRA (cult_
COM). Alude al establecimiento desde el nivel interno de un grupo hacia
uno o ms grupos diferentes para el logro de resultados.
219
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Cuadro 2. Continuacin
220
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
Cuadro 2. Continuacin
221
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
12
Una descripcin ms detallada de este proceso se puede consultar en Amozurrutia (2006,
2007a y b).
222
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
FLUJO DE LA RyPS
Espacio
Tiempo Sujetos
Objetos
Acciones
comunicaciones
Subtema
Tema
Fuente: Elaboracin propia del grupo.
223
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Entorno
Sistema
fuente de la informacin Clausura
Var. espacial operacional
Var. temporal
Var. actores
Tema y subtema
Var. tipo PSR ic Macr 1st
o
Var. ncleo
a
s 2nd 1st bas
e
Variables Variables
independientes dependientes
Acoplamiento
estructural
224
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
225
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
CECI
Datos/observa
Subsistemas con el
TCNICAS
esquema de anlisis
226
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
227
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Caso de estudio
228
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
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Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
232
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
14
El modelo pondera con factores que se aplican a las variables directamente. Sin embargo
es posible usar cualquier tipo de funcin matemtica para lograr otro tipo de ponderaciones.
233
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
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Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
235
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
236
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
R E I R E I R E I
CIBERCULTUR@
Fuente: Elaboracin de los autores.
237
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Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
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Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
241
Grfica 10. Representacin diacrnica de variables dependientes e independientes
244
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
108 > s, no s cul es, jal uno..., el que fuera, entonces, #k63 este libro
<uno que tomo al azar del librero>, el da que lo presentemos y lo vamos a
presentar en Polonia, ah va a ser la premier, digamos, lo vamos a presentar
como un producto, el primer producto, el primer producto de la cibercultura,
o sea, llevamos diez aos construyendo el proyecto, empezamos en 2000, a
finales de 1999, formando el Labcomplex en la ibero y tal, y desde entonces
empezamos a decir cibercultura...# / mmm
110 > #k59 A m me parece que el libro, que el gran logro, para m, es que
ese libro va a tener como soporte, este, y lo que tenemos que decir, lo tenemos
que hacer visible, precisamente en esa parte metodolgica, eso que acaba de
decir paty, que lo apunte pues, es la primera vez que nosotros vamos a decir,
esto es un producto de la perspectiva de cibercultura,# / mmm
114 > #k58 entonces para m el mayor logro es se, que es el primer pro-
ducto, que nos podemos sentir muy orgullosos de haberlo hecho con una
metodologa, con una actitud, con este crecimiento, porque es aparte el
despegue de muchas cosas ms que vienen, un poco lo que deca paty, o sea,
no puedes entender Polonia sin esto, no puedes entender el Papime sin esto,
no puedes entender tu posdoctorado sin esto, y todo est vinculado, pues se
el principal logro que yo veo. # / mmm
210 > #k74 por ejemplo, pepe est diciendo que el captulo <del libro
conjunto> se est convirtiendo en central <para su libro>, a m me llev
un rato y tambin lo hice <con su tesis>, porque a m en la licenciatura me
entrenaron para hacer una sola cosa y con ella meter todos los goles <cubrir
varias funciones y objetivos>,# no, mi ltimo ao estuve con un proyecto
para todo... / manuel
222 > entonces #i69 es mucho ms fcil que t escribas ese libro para noso-
tros para representarlo y tenerlo aqu, a que los escribas para tenerlo y ver
quin lo publica# / manuel
245
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
246
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Integracin de
p210
Libro en la
productos como Establecimiento de
mano
proceso intragrupal correspondencias
Construccin de cdigos como
p65 estructuracin intragrupal
Integracin emprica -
es impensable Integracin de productos- como
sin la forma como P74 p87 estructuracin inter-grupal
nos organizamos
para producirlo.. p73 p108 p110
Reestructuracin de p114
Abstraccin reflexiva procesos - Asimilacin /
como proceso intergrupal Retroalimentacin positiva- acomodacin como
como proceso intergrupal estructuracin
intergrupal
p222
Integracin reflexiva
Organizacin como proceso
intergrupal Relaciones
Relacin interoperatorias
intraoperatorias
Nivel de observables
Fuente: Elaboracin de los autores.
248
Representaciones y prcticas sociales en el desarrollo de cibercultur@
Conclusiones
249
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
250
VII. ReflexIn de segundo oRden en toRno a la
constRuccIn de este lIbRo
251
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
252
Diagrama 2. Elementos comunes entre ambas perspectivas
254
Reflexin de segundo orden en torno a la construccin de este libro
Componente epistemolgico
255
Diagrama 3. Contribuciones epistemolgicas de la sociociberntica a la cibercultur@
257
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
258
Diagrama 4. Propuesta epistemolgico de la Cibercultur@ a la Sociociberntica
260
Reflexin de segundo orden en torno a la construccin de este libro
261
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
1
Que ya fueron desarrollados en el primer captulo.
262
Diagrama 5. Contribuciones metodolgicas de la sociobierntica a la cibercultur@
Desde una reflexin colectiva de segundo orden de cada uno de los casos
empricos, mostramos en esta seccin nuestras zonas de alcance y limi-
taciones sobre los problemas y temas abordados. Primero que nada y en
trminos generales, podemos decir que todos los trabajos que iniciaron
individualmente se fueron enriqueciendo con las reflexiones colectivas
realizadas en el grupo. La reestructuracin de estas experiencias in-
dividuales de investigacin emprica modificaron sustancialmente los
primeros abordajes temticos. Fueron precisamente nuestras reuniones
de seminario semanal, lo que nos permiti elaborar el primer captulo
del libro, reformular y enriquecer los vnculos entre cibercultur@ y
sociociberntica con nuestras propuestas desde un lenguaje comn,
elemento que se hace presente en todos los captulos.
En el segundo captulo, El concepto de desarrollo social en el contex-
to tecnolgico digital, nos planteamos tres importantes preguntas para
reflexionar en torno a fenmenos sociales: cmo se puede promover un
cierto tipo de interacciones dentro de las unidades de tercer orden que
estn orientadas a reconfigurar el entorno en que se desenvuelven?; qu
caractersticas tienen las actividades que promueven interacciones entre
los elementos que constituyen las unidades de tercer orden para fomen-
tar la autoobservacin como estrategia de autoorganizacin?, y cmo
se configuran las unidades de tercer orden como sistemas emergentes?
Estas preguntas las resolvimos desde la experiencia de investigacin de
la Comunidad Emergente de Investigacin Labcomplex en la formacin
de Comunidades Emergentes de Conocimiento Local (cecl) a travs
de estrategias de intervencin cibercultur@l.
Resulta importante destacar, que un trabajo de esta naturaleza
implic colocarnos en nuestra posicin de observadores de segundo orden,
es decir, reflexionar sobre nuestros procesos de reflexin en torno a la
organizacin como cei para la construccin de conocimiento sobre
cibercultur@ desde una mirada retrospectiva como prospectiva en
permanente formacin.
265
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
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Reflexin de segundo orden en torno a la construccin de este libro
De la cultura de comunicacin
Inclemencia amorosa
273
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
mejor que antes. Sin duda, el producto es rico en dos sentidos: rico de
riqueza y rico de ricura.
La inclemencia amorosa implica la inclemencia de la crtica sin
miramientos, a boca jarro. El acto amoroso est en el que da y en el
que sabe recibir el cuestionamiento o la crtica, como un reto o un regalo
para ser mejor. Desde la crtica y el cuestionamiento nos queremos ms.
La crtica fue fundamental, porque nos permiti conocer con mayor
profundidad el propsito de nuestro tejido. Siempre tuvimos la certeza
de que nuestros comentarios seran tomados en cuenta y de alguna
manera formaran parte de ese rincn especial del libro. Nos implicaba
ms en l. Nos involucraba en sus imperfecciones.
El proceso de inclemencia amorosa puede sonar no acadmico, no
racional, no cientfico, pero estamos seguros, por su puesta en prctica,
que es una forma de retroalimentacin reflexiva, que de ser aplicada de
manera rigurosa sin implicar laxitud o tolerancia, lograr hacer la
distincin en la construccin colectiva de conocimiento.
274
Reflexin de segundo orden en torno a la construccin de este libro
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
276
Reflexin de segundo orden en torno a la construccin de este libro
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
278
Glosario de trminos
Acoplamiento estructural
relacin entre un sistema y los presupuestos del entorno que deben pre-
sentarse para que pueda continuar dentro de su propia autopoiesis. Dos
o ms unidades autopoiticas pueden encontrarse acopladas en su onto-
genia cuando sus interacciones adquieren un carcter recurrente o muy
estable. En estas interacciones, la estructura del medio slo desencadena
los cambios estructurales de las unidades autopoiticas (no los determina
ni instruye) y viceversa para el medio. El resultado ser una historia de
mutuos cambios estructurales concordantes mientras no se desintegren,
habr acoplamiento estructural. (Maturanay Varela, 1999: 65)
Acoplamiento social
279
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Adaptacin
280
Glosario de trminos
281
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Asimilacin/acomodacin
282
Glosario de trminos
Aproximaciones sucesivas
Artefacto cultural
Autoorganizacin
283
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Autorreferencialidad
Autopoiesis
1
Traductor del libro Sistemas Sociales y excelente intrprete de la obra luhmanniana.
284
Glosario de trminos
Autodescripcin y autoobservacin
Cambio cognoscitivo/estructural
2
Si bien es esencial el concepto de autopoiesis en la perspectiva luhmanniana, no lo abor-
damos por varias razones: la primera es que no estamos de acuerdo con la aplicacin de dicho
concepto a los sistemas sociales en los trminos que Luhmann lo establece: hay o no hay auto-
poiesis. Consideramos que en todo caso hay grados de autopoiesis y solamente es alcanzada en
plenitud por los sistemas orgnicos, mientras que en los sistemas sociales, lo es slo en grados muy
menores. La segunda razn parte de la perspectiva pragmtica que proponemos en este trabajo,
la cual pretende formular un modelo formalizable y programable. El reto que impone el diseo y
programacin del principio autopoitico est fuera del alcance de nuestros trabajos.
285
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Cibercultur@
286
Glosario de trminos
Ciencia
Clausura operacional
3
Adems de la Introduccin a la teora de sistemas, utilizamos La Sociedad como sistema so-
cial como referencia para este concepto (referida por J.Torres Nafarrate en (Luhmann, 2002:
100)).
287
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
los sistemas psquicos: paradoja que puede ser resuelta mediante los
conceptos de acoplamiento estructural e interpenetracin entre sistemas.
Pero los elementos/relaciones que constituyen la clausura operacional
la autodeterminacin del sistema, de acuerdo al mismo Maturana,
estn relacionados con el entorno a travs de un conjunto de elemen-
tos/relaciones que constituyen el acoplamiento estructural del sistema, y
la relacin entre ambos conjunto de elementos/relaciones es ortogonal4
(Luhmann y Georgi, 1993: 52).
Cada observacin sobre el entorno debe realizarse en el mismo
sistema como una actividad interna, mediante distinciones propias
(para las cuales no existe ninguna correspondencia en el entorno). La
clausura operacional trae como consecuencia que el sistema dependa
de la autoorganizacin. Sus propias estructuras pueden construirse y
transformarse nicamente mediante operaciones de ella misma (Luh-
mann y Georgi, 1993: 49).
Es importante sealar que la clausura operacional no implica un
aislamiento termodinmico, sino que el flujo de energa, ya en forma
de informacin o de otras formas no especificadas por Luhmann es
necesaria entre el sistema y el entorno. Este flujo de energa que no
es evidente en sus descripciones, pero s est implcito, es una forma
de materia que muy sutilmente est descrita en pocos momentos: la
construccin y el mantenimiento de los lmites de un sistema y esto vale,
naturalmente, para los seres vivientes presupone un continuo de mate-
rialidad que no conoce y no respeta estos lmites (por esta razn Prigogine
puede hablar de estructuras disipativas an en el mbito de estados que
son propios de la fsica y la qumica) (Luhmann, 1993: 52).
El acoplamiento estructural excluye el que los datos existentes
del entorno puedan especificar, conforme a las propias estructuras, lo
que sucede en el sistema (Luhmann y Georgi, 1993: 52). Pero si bien
4
Consideramos que los conceptos de clausura operacional y la ortogonalidad entre sta y el
acoplamiento estructural pueden ser ms claramente comprensibles a travs del significado que
ambos conceptos tienen por las matemticas: la clausura operacional es anloga a la propiedad de
Cerradora de un Espacio vectorial. Esta propiedad exige que todos los resultados numricos que
generen las operaciones vectoriales, estn dentro de dicho espacio, y no se salgan del espacio
establecido, pues el concepto de espacio vectorial perdera sus lmites. Por otro lado, la ortogonalidad
entre dos vectores, equivale a la interaccin o producto de ambos vectores que se encuentren a 90
grados perpendiculares y el resultado de este producto es cero, o sea que si bien se tocan, no
se afectan, no crean una resultante. Luhmann dice, el acoplamiento estructural funciona siempre
imperceptiblemente (Luhmann y Georgi 1993: 53).
288
Glosario de trminos
Cdigo/informacin/comunicacin
289
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Complejidad
290
Glosario de trminos
Complejo emprico
Comunicacin
291
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Condiciones de entorno
Las interacciones entre niveles tienen lugar por medio de distintos ti-
pos de influencias, no siempre materiales, que he designado, en forma
genrica, bajo el trmino de flujos. Los flujos pueden ser de materia, de
energa, de informacin, de polticas, etc. Al conjunto de tales interaccio-
nes que ejercen influencia sobre un nivel dado lo he designado como las
condiciones del contorno o las condiciones lmite (o en los lmites) de dicho
nivel. (Garca, 2006: 184)
292
Glosario de trminos
Conectividad
Consistencia
Conocimiento
Diferenciacin/integracin
293
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Doxa
Ecologas de comunicacin
Estimulacin
294
Glosario de trminos
Estrategias cibercultur@les
Estructura/organizacin
Explicacin
Hechos
295
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Informacin
Interdisciplina
Investigacin-accin participativa
296
Glosario de trminos
297
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Labcomplex
Lenguaje
298
Glosario de trminos
La Lingstica
Conductas lingsticas
Dominio lingstico
Marco epistmico
Metalenguaje
Observador
299
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Ontongenia
Organizacin
Se entiende por organizacin a la relacin que deben darse entre los com-
ponentes de algo para que se lo reconozca como miembro de una clase
especfica. Este continuo cambio estructural se da en la unidad, en cada
momento, o como un cambio desencadenado por interacciones prove-
nientes del medio donde se encuentra o como resultado de su dinmica
interna (Maturana y Varela, 1999: 40). Para Rolando Garca, la organi-
zacin del sistema es el conjunto de las relaciones entre los elementos,
incluyendo las relaciones entre relaciones (Garca, 2006: 181).
300
Glosario de trminos
Proceso
Reflexividad
Sentido
Las aproximaciones que hace Luhmann a este concepto son muy elabora-
das. Aludimos a aquellas que nos permitirn relacionarlo con otros con-
ceptos. Empecemos con la perspectiva fenomenolgica: Este fenmeno
aparece bajo la forma de un excedente de referencias a otras posibilidades
de vivencia y accin, Luhmann lo refiere como un algo que est en el
centro de la intencin relacionado con otro algo indicado marginalmen-
te como horizonte de la actual y sucesiva vivencia y accin. El sentido
implica la existencia de un potencial que garantiza [...] la actualidad del
mundo bajo la forma de accesibilidad, que actualiza un punto de vista de
la realidad, un punto posible y el punto opuesto o lado negativo (1998:
78). Pero, Tambin las negaciones tienen sentido (1998: 80).
Sistema
301
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Sistemas adaptativos
302
Glosario de trminos
303
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
Sistema/entorno
Sistema complejo
5
ste es incluso el ttulo de la introduccin en su libro Sistemas sociales.
304
Glosario de trminos
Sociociberntica
305
RefeRencias
307
Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
308
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
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Referencias
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad
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Referencias
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Referencias
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Sociociberntica, cibercultur@ y sociedad, de Margarita Maass
Moreno, Jos Amozurrutia de Mara y Campos, Laura
Gonzlez Morales, Patricia Almaguer Kalixto y Manuel
Meza Cuervo, se termin de imprimir en la ciudad de
Mxico en enero de 2012, a 25 aos de la creacin del
Centro de Investigaciones Interdisciplinarias en Ciencias
y Humanidades, en los talleres de Creativa Impresores,
S.A. de C.V., calle 12 nmero 101 local 1, Colonia Jos
Lopz Portillo, Del. Iztapalapa, C.P. 09920, Mxico, D.F.,
Tel. 5703-2241. En su composicin se utilizaron tipos Hel-
vtica, MathematicalPi-Six, NewBaskervilleITC, Symbol,
TimesNewRoman, Wingdings3. La formacin estuvo a
cargo de Luis Alejandro Romero Reyes. El tiro fue de 300
ejemplares ms sobrantes para reposicin sobre papel
cultural de 90 gramos.