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Reporte de Test de Usabilidad 1

Por medio de una encuesta realizada a 5 personas con caractersticas similares al pblico
objetivo, pude determinar donde se requiere mejorar el prototipo.
En cuanto a los controles, la mayor parte de los jugadores que fue el 40% le entendi
regularmente ya que algunos si supieron que teclas oprimir y otros no. En cuanto a la
dificultad de las mecnicas la mayor parte de los jugadores no las sintieron complicadas,
aunque en el aspecto del entorno el 60% de los jugadores no lo sintieron coherente y esto
puede ser debido a que los modelos an son cubos y no hay escenario.

Los objetivos de las mecnicas resultaron no ser muy claros para los jugadores ya que
como no saban que tecla oprimir y los modelos eran cubos pues esto no facilito su
comprensin. En cuanto el contexto del juego, un 40% de los jugadores no entendi el
contexto y otro 40% lo entendi regularmente y finalmente un 20% si lo entendi
perfectamente. Las mecnicas resultaron ser atractivas para un 40% de los jugadores y
nada atractivas para el otro 40% y finalmente un 20% de los jugadores las sintieron
regular.

Entre los comentarios respecto a que mecnica agregaran, comentaron que les agradara
ver la mecnica de cocinar, matar, armas, y feedback de que hay que hacer. Con todo esto
planeo agregar algn texto en cada mecnica que le diga al jugador que tecla oprimir,
cambiare los modelos de los cubos por Props para que esto facilite su comprensin
respecto a su uso dentro del juego.
Reporte de Test de Concepto 1

De acuerdo con el test de concepto pude determinar qu tipo de (HUD) prefieren los
jugadores y la mayora prefiere un (HUD) similar al juego Stranded Deep cuyo (HUD) no
contiene ningn elemento durante el Gameplay. En cuanto a la interfaz del men principal
la mayor parte de los jugadores eligieron el diseo implementado en el juego Halo l
cual es un men al centro de la pantalla, donde el nombre del juego se encuentra al
centro y debajo tiene las opciones del men.

Respecto a la temtica, el 60 % de los jugadores prefieren una temtica Survival. La


historia o trama del juego resulto regular para el 40% de los jugadores que fue la mayora.
La narrativa del juego resulto no ser tan agradable para los jugadores, esto puede ser
debido a que la narrativa no est muy trabajada debido a que el juego no busca tener una
narrativa muy desarrollada. La mayor parte de los usuarios no les agrado el personaje
principal o su personalidad y esto puede ser a que el personaje implementado en el
prototipo no muestra ni su aspecto fsico ni su forma de ser.

El ambiente sonoro pensado para el juego se enfocar en utilizar ms sonidos del mar y
muy pocos de aves dentro de la ambientacin ya que fue la preferencia de los jugadores
en el test. Respecto a los comentarios de los jugadores relacionado al estilo visual, les
gustara que fuera ms ttrico y con ms assets.

En resumen, puedo decir que ya tengo una idea ms clara de que manera hacer el men
principal del juego y tambin modificare el acomodo de los elementos del (HUD) y su
contenido, en cuanto a los assets reemplazare los cubos por modelos como ya se
mencion anteriormente.

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