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SOBRE LOS 4 ELEMENTOS DE LA CREATIVIDAD

La creatividad y la capacidad de innovar, involucran a todas las dimensiones del ser humano
(cognitiva, emocional, conductual, corporal, instintiva, trascendental, tica, relacional, social,
cultural...). Algo que va ms all del pensamiento creativo o la solucin creativa de problemas.

Es, no slo la generacin o produccin de ideas sino tambin la evaluacin y desarrollo de aquello
que generamos. El resultado del acto creativo ha de ser, en mayor o menor medida, original,
desconocido, distinto o inusual, y adems, satisfactorio, til, adaptado, que nos resuelve un
problema o nos ofrece un beneficio. Es decir, aunar novedad y valor, no es slo pjaros en el aire
sino tambin castillos en la tierra, es aquello que hace realidad la fantasa.

Como metfora nemotcnica, propongo relacionar los cuatro elementos con aspectos o momentos
que se dan en el hecho de crear:

Aire (Generacin Produccin).


Es cuando generamos ideas, es el espacio para la imaginacin, la fantasa, donde se da permiso al
error, a lo descabellado. Es la parte de la lluvia de ideas (brainstorming) en la que se suspende el
juicio.

Agua (Evaluacin Duda).


Evaluamos aquellas ideas que hemos generado, valoramos sus riesgos y potencialidades,
descartamos las que no nos sirven (al menos de momento), las reorganizamos en torno a
conceptos o familias semnticas, priorizamos.

Tierra (Concrecin Desarrollo).


Materializamos aquello que hemos ideado, es el proceso de realizacin de lo que hemos imaginado,
de construir un producto (tangible o no). Un proceso que puede ser largo (La creatividad es un 1%
de inspiracin y un 99% de transpiracin como decan Thomas Edison y Johan Wolfgang Von
Goethe).

Fuego (Motivacin Deseo).


Y por supuesto el motor de todo el proceso, la emocin, la pasin, las ganas de crear.

Todas las personas poseen capacitaciones relacionadas con los cuatro elementos aunque podemos
tener mayor tendencia o facilidad para uno u otro.

Por ejemplo, hay personas que generan muchas e ingeniosas ideas pero que nunca las llevan a cabo,
otras, en cambio, son eficaces para materializar algo a partir de cualquier idea que escuchan. Las
hay que pueden embarcarse, empleando mucho tiempo, energa y dinero, en un proyecto poco o
nada viable por no haber realizado una buena evaluacin, de igual manera que otras pueden perder
la oportunidad de una gran creacin por no haberse atrevido a darle continuidad. Hay tambin
quienes con una gran motivacin suplen cualquier carencia que tengan en otros aspectos.

Por supuesto, en el acto creativo se suelen dar todos esos elementos de forma difcil de diseccionar,
en espiral, con idas y venidas de uno a otro y, frecuentemente con mezclas entre ellos. No obstante
cabe recordar la importancia que tiene separar conscientemente (al menos en los momentos que
decidamos), cundo estamos generando ideas de cundo las estamos evaluando. De no ser as, no
permitimos que se d la desinhibicin suficiente, el vuelo necesario para establecer conexiones,
analogas, poco usuales que nos permitan una idea luminosa.

Por ejemplo, si hacemos una lluvia de ideas en grupo, no permitamos durante la fase de produccin
expresiones como eso es imposible, eso es absurdo, trabajemos seriamente, qu tontera o
risitas irnicas que lo que consiguen es bloquear el clima grupal, desalentar el esfuerzo de escape de
lo obvio y que el grupo quede aferrado a lo factible, abortando el viaje al absurdo necesario para
dar con pepitas de oro. Apuntemos todas las ideas por descabelladas que parezcan. Ms tarde ya
pondremos la cautela al evaluarlas. Paradjicamente, el saber que habr una buena evaluacin de las
ideas que generemos, nos libera para volar ms imaginativamente.

SOBRE EL PROCESO CREATIVO

Basndose en Poincar (1913) y en Graham Wallas (1926), muchos autores (Mihaly


Csikszentmihalyi, Saturnino De La Torre, James Webb Young...) se han referido a un posible
proceso de creacin que podemos reflejar en 6 fases.

1. Preparacin
Contempla tanto la seleccin e identificacin del objetivo creativo sobre el que vamos a trabajar
como la recopilacin de documentacin e informacin relacionada con l.
2. Generacin
Es la inmersin en el objetivo creativo, la masticacin de aquello sobre lo que queremos crear. Es
el largo y complejo trabajo de manipular, experimentar, generar ideas y buscar alternativas sobre el
tema que nos ocupa de forma consciente.
Puede realizarse con la ayuda de Tcnicas de Creatividad.

3. Incubacin
Un posible periodo de descanso ficticio en el que, aunque no se est trabajando de forma
consciente en el objetivo creativo, se est dando otro tipo de elaboracin no consciente que nos
puede llevar a la idea buscada.
Generalmente ocurre con aquellos proyectos con los que tenemos una gran motivacin o
implicacin emocional (lo que Robert Olton llama preocupacin creadora).
Es algo as como dejar que el inconsciente digiera el objetivo mientras descansamos (escuchar
msica, ir al teatro, quedar con amigos... preferiblemente distracciones estimulantes de la
imaginacin y las emociones). Muchas veces basta con ir al servicio y volver.
Policastro (), aade una fase intermedia que llama vislumbre.

4. Iluminacin
El instante de la inspiracin, cuando aparece la idea luminosa.
Quiz la idea genial parece surgir en el momento menos pensado, frecuentemente en el transcurso
de actividades que nos ocupan poca capacidad de atencin con lo que se libera espacio para que
emerjan las elaboraciones no conscientes.
Se suele hablar de las tres b para referirse a estas actividades, en ingls bus, bed y bath.
Tambin se llama a esta fase momento Eureka o Aj en el que se da un insight (nueva
configuracin con significado superior a la suma de las partes) y un afecto positivo (satisfaccin o
euforia).
La emotividad del Aj es tan poderosa que en ocasiones hace olvidar el proceso que ha llevado a
esta intuicin y permite fantasear con atribuciones mgicas para explicar lo que nos ha ocurrido
(musas, visitas de dioses...).

5. Evaluacin
La fase decisiva en la que valoramos y verificamos si esa inspiracin es valiosa o no.
Matizamos la idea para que se pueda llevar a la prctica y le damos la configuracin final.
Sometemos nuestra creacin a las leyes lgicas para comprobar su validez y que cumple los
objetivos que habamos establecido. Hay que comentar la idea y realizar con ella todo tipo de
pruebas de validacin, comentarios y juicios crticos de personas competentes en la materia. En
caso de que la idea no sea vlida, se considerar como una fase intermedia de incubacin con
reintegracin al proceso.

6. Elaboracin
La fase de desarrollo, comunicacin y aplicacin prctica de la idea. Es frecuentemente largo y
muchas veces arduo. Una parte importante es la difusin y socializacin de la creacin.

Ojo! Cabe aclarar que no siempre tienen porqu darse estos pasos ni por este orden.

Desde esta perspectiva, el producto creativo es resultado de un gran trabajo previo y posterior a la
iluminacin, lo que ofrece una alternativa a las explicaciones basadas en las musas e
inspiraciones divinas o mgicas.

Esto, se suele expresar con la frase: La creatividad es un 1% de inspiracin y un 99% de


transpiracin (atribuida a Thomas Alva Edison y a Johan Wolfgang von Goethe).

Tambin desmitificador es el concepto de serendipia o serendipity con el que se denomina a


aquellos descubrimientos (como el de la penicilina) realizados supuestamente por azar pero que
realmente conllevan una gran dosis de trabajo, dedicacin, motivacin y habilidades de la persona
creadora.

Un ejemplo
La metfora ms clsica que ilustra este proceso es la de la generacin del principio de Arqumedes
(un cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido esttico, ser empujado con una fuerza
igual al peso del volumen del fluido desplazado por dicho objeto).
Arqumedes se hallaba trabajando conscientemente en una tarea que le haban encargado (el rey
quera saber si la corona que le haban regalado era realmente de oro): fases de preparacin y
generacin. Agotado de trabajar decide darse un descanso y tomar un bao: fase de incubacin. Al
meterse en la baera y observar el agua derramada tiene un insight: fase de iluminacin. La euforia
es tal que sale por la calle desnudo gritando Eureka! (lo encontr).

Materials extrets de : http://www.neuronilla.com/


On tamb es poden trobar tcniques i jocs per potenciar la creativitat i innovaci

Consultat el 9 de novembre 2012


GRCIES

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