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Universidad Abierta Para Adultos

(UAPA)

Asignatura:
PCE-401

Tema:
INTRODUCCION.

Participantes:
TOMASINA ESPINO MARTE. 17-8627.

Facilitador:
Lic. FAUSTO HILARIO

Mara Trinidad Snchez (Nagua)


30 de septiembre de 2017.
Introduccin
Proyecto grupo 4(A)

En el presente proyecto Las partes investigativas se refieren al tpico software


educativo, que se define como una herramienta pedaggica de enseanza que por
sus caractersticas ya al desarrollo de habilidades.

Hablar de tecnologa, es hablar de un tema apasionante en todos los sentidos, nos


hace soar sobre el futuro.

El software educativo persigue la integracin como uno de sus objetivos


primordiales, no se basa en tecnologa de punta que tan solo unos pocos pueden
disfrutar, si no que utiliza recursos al alcance de la mayora para brindar una
experiencia y eficiente para todos.

Es por ellos, que en este trabajo pretendemos describir los software educativo y su
influencia en la escuela contribuyendo as al desarrollo y por ende a nuestra
sociedad pues se debe tener la conviccinde que la escuela debe ser un espacio
movilizador de capacidad intelectual, de la creatividad y del sentido y habilidades
innovador de sus conocimientos generando en el medios social en que se halla
inserta.

En consecuencia se hace necesario promover la utilizacin de los ntics en la


escuela, como herramienta tecnolgica con una finalidad esencialmente
pedaggico.
CONCLUSION

En conclusin con el proyecto realizado debemos resaltar que los sistemas


operativos utilizados en la escuela nos sirven como una herramienta, que
podremos utilizar al momento de explicar o reforzar un tema, que se trate en el
aula.

En diferentes ocasiones los docentes necesitan de estrategias de enseanza para


que sus alumnos comprendan mejor los temas o simplemente introducirlos a ellos.

Estos programas son los software educativos, como el que selecciono nuestro
equipo, la cual fue mis primeros pasos con pipo. Los cuales estos software son
muy tiles para el docente ya que en base a ellos se pueden desarrollar diferentes
habilidades en los nios, tanto referentes a los programas de estudio y temas que
estos contengan, como con las habilidades tecnolgicas modernas que da con
da son mucha ms sofisticadas.

Los software educativos estn diseados para apoyar al docente adems que
algunos pueden ser utilizados para implementarlos en varias materias vinculando
los contenidos y segn los objetivos que marque el plan de estudios pueden ser
vinculados para reforzar conocimientos de una o ms materias segn el diseo y
el objetivo con el que este haya sido creado.

El uso de software en el aula hace las clases ms entretenidas, llamativa,


dinmica y eficientes de este modo despierta el inters del oyente logrando que el
proceso de enseanza-aprendizaje no sea tan tedioso tanto para alumno como
para el docente.

En definitiva pienso que el software educativo son herramientas muy tiles para
trabajar en los centros escolares.

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