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Ajedrez chino

Xiangqi

Tablero y posicin inicial en Xiangqi.

Jugadores 2

Preparacin Menos de 1 min.

Duracin Juegos hogareos: alrededor de 1 hora. Juegos rpidos:


alrededor de 10 minutos.

Complejidad Media.

Estrategia Alta.

Azar Ninguna.

Habilidades Tctica, estrategia.

El ajedrez chino (chino: , pinyin: Xingq, Wade-Giles: hsiang4-ch'i2, literalmente juego del elefante) es
un juego de mesa de estrategia sobre un tablero, de la misma familia que el ajedrez y el shgi (ajedrez
japons). Se cree que todos ellos provienen del juego llamado chaturanga, que se practicaba en la India en
el siglo VI.

Reglamento
El Tablero
El juego se prctica en un tablero con 10 lneas horizontales y 9 verticales. Las piezas se ubican en sus
intersecciones, llamadas puntos. En el centro de cada lado del tablero se sita una fortaleza de 3x3 puntos,
cruzada por diagonales, en la que se encuentra el rey. Entre la quinta y la sexta fila se encuentra el ro, que
divide el tablero en dos. En otras versiones del tablero que son jugadas fuera de China en lugar de haber un
ro, hay una simple lnea.

Las piezas

Versin occidental de las piezas para mayor facilidad.

Las piezas que componen los ejrcitos del tablero normalmente se representan con caracteres chinos, pero en
otras zonas del mundo se cambian estos caracteres por smbolos parecidos a los del ajedrez occidental.

Las piezas se mueven de la siguiente forma:

Elefante

Elefante (Tchong): mueve dos intersecciones en diagonal, siempre y cuando el punto intermedio est vaco.
No puede atravesar el ro.
General

General -o Rey- (Chong): mueve una interseccin en direccin horizontal o vertical, movimiento parecido al
rey del ajedrez occidental, pero no puede salir de las casillas marcadas como palacio. Y no puede tener visin
directa con el general del oponente, es decir si estn en la misma columna debe haber al menos otra ficha
entre medias de ellas dos, se puede aprovechar esto para forzar a no mover al otro jugador.

Oficial

Oficial -o Consejero- (Soo): mueve una interseccin en direccin diagonal, parecido al rey del ajedrez
occidental, pero no puede salir de las casillas marcadas como palacio.

Caballo

Caballo (Mai): mueve una interseccin en direccin horizontal o vertical, seguida de otra en diagonal. El punto
de pivote debe estar vaco.

Carro de guerra

Carro de guerra (Tche): mueve como la torre del ajedrez comn.


Can

Can (Paov): mueve igual que el carro, pero slo puede capturar si salta sobre otra pieza que se encuentre
en la lnea de ataque. La pieza que se interpone, conocida como plataforma del can, puede pertenecer a
cualquier bando. El can slo puede saltar si realiza una captura, y no puede saltar sobre dos o ms piezas.

Soldado

Soldado (Ping): mueve una interseccin hacia adelante si se halla en su propio campo; en campo enemigo
pueden tambin mover una interseccin en forma horizontal. No puede retroceder, y al llegar a la ltima lnea
enemiga slo mueven en forma lateral. No hay promocin.

El final de la partida
La partida termina cuando un jugador d jaque mate a su oponente. No hay ahogado en ajedrez chino; en la
situacin que un bando se halle sin movimiento legal, pierde la partida.